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[游戏攻略] 针对防治BUG蛇和老尼,低配角色安全KN的一些简单方法

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元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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1
发表于 2020-1-14 03:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有人问起关于KN的安全问题,所以我这里就简单说一下,主要针对的是新手玩家。
- Q) v# q4 o' n) Q/ {! r- A
2 e8 b, k8 M& X9 i' z$ p, E0 q
$ w! O. s! x& ~3 A  H" l先说低配的三个关键点:
' B0 @1 t! A. h# z7 y2 _9 K1. 尽量提高自身生命上限,能BO一下更好。
* k! T5 ~7 c: e+ t$ E2. 针对BUG蛇的毒镖,堆40-50DR。; x4 H& x. g2 b9 u/ {, b+ D& U/ D3 k
3. 针对老尼的尸爆,堆DR%和火抗。1 X# u4 X& ^' i; A9 q
9 @8 \. F" s0 R+ J, ?
8 U- [) _" Z( ]! E- }1 F: q
第1点就不多说了,下面从第2点开始说,DR和DR%字面上区分很明显,一个是数值减少,另一个是百分比,对于BUG蛇的伤害类型(具体原理看全角色技能补遗的毒枪部分),选择前一种直接堆DR是最好的减免手段,40-50DR掌握好节奏基本可以无视毒云了。接下来说第3点,对于老尼的伤害类型(具体原理看全角色技能补遗的尸爆部分),旭日加高物免基本就不怎么怕了,但是最简单的还是使用尸体平静类装备,比如大自然和鸟人甲等,这里我只推荐使用大自然。& P3 A; L& m7 o; z; E/ m0 A

! R1 b4 I& M3 }2 C* P- b/ o9 H$ D3 d( c+ O
下面总结一下简单的人物装备搭配,首先低配角色中首选LSOR打KEY,常规加点 (ES加不加随意)即可,那么大自然这个既有DR又有镇尸效果的装备必选 (所以对于大自然来说DR越高越好),个人不建议选择合成戒指来凑DR,至于米山,眼光是必选的,其他可以考虑物免盔加羊毛衫,镶嵌物随便,12#作为备选,列举一些都是可以很快MF到的常见日用品。
& b4 u  J& D; c$ K7 h6 W  v" I$ ~% W, ?2 T
* z/ G2 x% v) u, Y
头盔:军帽/永生技能头. a# `# [9 b+ c/ W, i
项链:永生技能链/马拉/旭日
7 L5 y5 J7 M* }6 ?) N" b' P正手:新月 + 物免盾/基佬盾1 B) i( D, q' F6 }4 M/ e
副手:CTA+技能盾; S8 c- [4 y* [# F5 P
衣服:海蛇皮
* r9 n8 ?7 T3 x手套:塔格奥/法拳/卓古拉  R3 g- `6 |  G) O7 h
戒指:大自然*2/大自然 + 技能戒" I6 R# ^) {# L: |* ~( k
腰带:技能腰/物免腰/雪之冲突
1 S! H' Z, ^( Z鞋子:DRU绿鞋
, o. P  L( C" C" L1 O* Q3 @) H: d8 S佣兵:眼光 + 物免盔 + 羊毛衫- m  S' n3 @$ J) O  P" @

9 {& e3 y4 @. A/ I4 l8 g" |* c
9 `0 i" Z7 r  j0 R+ T/ Y: X8 i包裹比较随意,只要感觉有用的就可以往里面塞,镶嵌物可以备选12#,当然如果凑齐套装也可以换成套装,DR补一下问题不大。  w+ i- o: ^; K' Z" Q6 N0 k
$ K; t( ^  R5 B5 h* |# n

9 L: A$ d8 `# M3 @5 M+ O下面列举一些常见的DR来源:
! F- d9 B* u: G- T* ^* a) `! w# k- H3 h1 A# m9 H. }* y- ]
* a, ^, ^& `; q$ U8 d
12# (镶防具) : 7DR
( y+ a& a: ?  I3 @永生 (蓝色头环和项链可以出现的后缀) : 10-25DR6 w8 H: p" L* Q. Z% A5 N5 B
刚毅 : 7DR) m# j! c% P9 c
羊毛衫 : 15-20DR
! u' ^$ G$ P! |' L炎魔皮 : 10-15DR
5 C+ K2 `% e7 h$ t9 b2 a基佬盾 : 11-16DR
" }7 c0 R3 z/ E" x" Q大自然 : 7-11DR$ V9 \% n* _7 z' {4 F: G' p, T, {

, ]* q0 r/ }" L" u5 w  _- _
( A1 d  X. H9 G% Z" a
DR/MDR这种属性的最大收益来自对于小数值混伤的溢出式BUG减免,我举一个简单例子:
. V0 ~  n0 b7 O如果当你受到30混伤(20物5冰5火)时,正常受到的伤害应为30,可是当你有15%DR/15MDR时,实际受到的伤害则为0。
0 v$ B* N! c) m% o# p( r5 t; ?具体算法:(5-15)+(5-15)=-20;20*(1-15%)=17;17-20<0。
+ p, M- q) r' @! S& ~
3 V/ D9 R- Q% O! q+ O
2 I! U' @* Q( D
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