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最近有人问起关于KN的安全问题,所以我这里就简单说一下,主要针对的是新手玩家。; H/ E( R+ c, y' K) a- r
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先说低配的三个关键点:
& ^: W4 F( n7 z% C# w2 L9 _; j/ N3 M1. 尽量提高自身生命上限,能BO一下更好。
$ N, Z# W; v& J: h m* p6 k2. 针对BUG蛇的毒镖,堆40-50DR。1 g8 }: R/ d3 C |# i! `
3. 针对老尼的尸爆,堆DR%和火抗。
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第1点就不多说了,下面从第2点开始说,DR和DR%字面上区分很明显,一个是数值减少,另一个是百分比,对于BUG蛇的伤害类型(具体原理看全角色技能补遗的毒枪部分),选择前一种直接堆DR是最好的减免手段,40-50DR掌握好节奏基本可以无视毒云了。接下来说第3点,对于老尼的伤害类型(具体原理看全角色技能补遗的尸爆部分),旭日加高物免基本就不怎么怕了,但是最简单的还是使用尸体平静类装备,比如大自然和鸟人甲等,这里我只推荐使用大自然。
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5 Z! U3 Y& Y+ M- [. C" S下面总结一下简单的人物装备搭配,首先低配角色中首选LSOR打KEY,常规加点 (ES加不加随意)即可,那么大自然这个既有DR又有镇尸效果的装备必选 (所以对于大自然来说DR越高越好),个人不建议选择合成戒指来凑DR,至于米山,眼光是必选的,其他可以考虑物免盔加羊毛衫,镶嵌物随便,12#作为备选,列举一些都是可以很快MF到的常见日用品。& Z4 [! F3 Y7 E6 J ?
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% U$ e( N% I) i/ y头盔:军帽/永生技能头
2 M; ^+ J( i/ d- v项链:永生技能链/马拉/旭日
% m+ W6 L& N2 t! j! l4 V正手:新月 + 物免盾/基佬盾
9 y2 o- J! }9 i7 k' B副手:CTA+技能盾6 f7 n7 X6 @6 M# q2 x8 J b, B
衣服:海蛇皮
, z4 {, q( b) e$ {手套:塔格奥/法拳/卓古拉
6 o* Y7 L6 {/ Z- q2 B戒指:大自然*2/大自然 + 技能戒
) k+ ^8 }' U# @5 j8 I4 K' y& C腰带:技能腰/物免腰/雪之冲突
: i7 }' a& l" s' t& r鞋子:DRU绿鞋( L/ f- u9 W& \$ u. j3 s4 C3 x
佣兵:眼光 + 物免盔 + 羊毛衫9 J+ s. g. f( R+ a
6 T# G- |/ T4 R$ D2 E2 S1 K' |5 _$ K& ^ w1 l
包裹比较随意,只要感觉有用的就可以往里面塞,镶嵌物可以备选12#,当然如果凑齐套装也可以换成套装,DR补一下问题不大。
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下面列举一些常见的DR来源:
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0 S8 q- Q2 r' o- B9 Y- ?9 r& s12# (镶防具) : 7DR
0 l1 |4 c7 n4 f8 D/ @; p' h永生 (蓝色头环和项链可以出现的后缀) : 10-25DR3 B! y B. z: v& Q! I
刚毅 : 7DR
- Q$ d" l8 @, r羊毛衫 : 15-20DR
8 \+ q0 f$ U( X: M7 f$ _炎魔皮 : 10-15DR$ o7 {+ ]4 l: M* h- C
基佬盾 : 11-16DR
1 B4 i' X% |( G! ?+ {9 S2 A+ H, n大自然 : 7-11DR7 l2 r! O" O4 e$ X9 X8 o4 v b; U
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' Q) E3 }) ]& R% `5 l5 k. w7 d8 e7 D' XDR/MDR这种属性的最大收益来自对于小数值混伤的溢出式BUG减免,我举一个简单例子:$ j- g6 z, D, U) B) l
如果当你受到30混伤(20物5冰5火)时,正常受到的伤害应为30,可是当你有15%DR/15MDR时,实际受到的伤害则为0。
7 }- f/ s8 r. u, h: B具体算法:(5-15)+(5-15)=-20;20*(1-15%)=17;17-20<0。
) L5 }2 ?. P0 |: {# Y" m0 J( _$ `: M& ? c# [% k
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