|
一个大家都知道的事实:85场景的怪物神殿可以让87/88的怪物掉落出90/91的物品。
# B' n" }' V; [0 E' m- D" D4 w( i1 u( e& d. F
先说怪物神殿,游戏内部文件Shrines.txt的定义索引名字为Warping Shrine,效果(Effect)列说明为nearest monster becomes unique,不过这个说明只不过是怪物神殿实际效果的一部分而已,完整的说明应该是:怪物神殿的触发效果是将约两屏内最近的普通怪物转化为金怪(Unique)或蓝怪(Champion),其对应怪物等级分别在原有的基础上+3和+2。那么需要注意的就是,这个特效必须通过普通怪来转化,已经是仆从或蓝怪金怪不会被转化。额外补充一下,怪物神殿的效果还将一些无法正常出现的怪物进行转化,比如有一种怪物叫做邪恶之母,可以衍生出邪恶之子,触发怪物神殿后也可以将邪恶之子进行转化。
I9 J+ N8 g& h然后说物品掉落,一般的情况就是对应蓝怪和金怪的掉落物品的等级和场景怪物等级相对应的基本掉落规则,但是这里有一个额外+3的情况,比如地穴里被怪物神殿转化为金怪的88lv沉沦魔会掉落91lv的物品。这个规则的触发条件和被转化目标在MonStats.txt中关于仆从的定义有关,主要包括如下几个参数:minion1、SetBoss、BossXfer、PartyMin和PartyMax,具备以上设置的怪物,被怪物神殿转化后,掉落的物品就会在原有的基础上额外+3,即87/88的怪物掉落出了90/91的物品(85场景)。
7 y* L$ [4 A" z' y6 q! t9 x最后再列举一下具备以上设置的怪物们:) A3 d2 w8 \7 V. q7 U( P+ Z
沉沦魔类
( A$ y* O' u- \# h( [2 K( {* F3 H8 h沉沦魔法师类 6 w4 X& v$ c' \! a
圣甲虫类$ B2 [% c2 [% l* a! s0 k8 Y$ T) L( {
小矮人类- p) z+ R' M& M* H( j
小矮人法师类# {0 {' u$ a: G, z# }5 ^8 ~
攻城兽类
# V* ~3 L) U9 H, s3 O督军类
% n6 y6 j' H) M3 P) T; L0 k& p注:部分怪物虽然存在minion1设定,但是SetBoss为空,导致无法额外+3,比如解答者类和领唱者类和遗忘骑士类。4 E/ M8 F3 H7 N( F0 o
: q# v2 a2 w. {0 {! i/ ]5 ?: D; B" N+ `好了,先写到这里吧。" ^* m7 T% T2 p6 v9 W
欢迎讨论,欢迎补充,欢迎小姐姐。
5 w: G3 l* T* _6 r) P1 K) c" |* M+ F0 z! a+ T8 z
PS:稍后我会再上传一份我修改过的D2Game.DLL文件(包括1.11b和1.13c两种版本),供大家测试使用,覆盖之前记得备份原文件,修改的部分非常简单,就是将替换了全部神殿的实际效果都改成了怪物神殿,不过神殿的外观没动,改变的只是触发效果。
7 M- U) {* R/ ^3 y
( C6 ]1 T) [6 r6 F' C3 C
( P% O3 U5 l1 q! I* a1 O4 | chttps://pan.baidu.com/s/1uUYNfZZK9Ub3WaI46RomIA
: x4 k$ `4 S+ [+ C& q9 I5 k9 K4 x |
|