生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1470|回复: 0
收起左侧

[修改攻略] 格挡(Blocking)判定流程

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-14 05:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来) |. a; C, {, z7 D6 i) |, K6 F4 |
发布日期:2016-02-28 6 J, u$ V9 `& M7 w; u4 L0 g  _

/ p6 J8 q% ^; |5 s" N( {: w5 w: P
. P' [$ g2 [+ P1 R0 q7 l9 w* O- k, s下面仅以投射物类攻击(Missile Attack)为代表,简单说一下关于遭受攻击时的格挡(Blocking)判定流程:
  s. a& P$ {: X( T- z
' V( A' P/ c# V$ Y, @7 I) Q0 m3 H  P7 l3 L; B* ?8 n! I2 h
1. 判定是否为投射物,否则退出判定。
/ k! ~* z5 X+ I0 D0 ^- y, u+ Z2. 判定投射物是否为有源投射物,否则判定失败,即无源或检测不到来源的投射物无法格挡。
3 @; ?, n) W% y. t+ b8 u1 ^7 `/ a$ x  z3. 读取Missiles.txt,检测是否存在非法数据。, A6 W% O/ ^0 h( [0 B
4. 判定投射物是否能被打断,如果ResultFlag_Hit=true,则跳过格挡判定流程,直接命中,即连续性投射物无法格挡,否则进入步骤4.1。+ F" Y/ P# D  `" k- ^7 p* C3 e8 s
4.1 如果投射物的Missilestxt.GetHit=true,则判定为ResultFlag_GetHit=ture,进入步骤4.3,否则进入步骤4.2。
% ]9 y9 O4 o4 M- Q# M4.2 如果投射物的Missilestxt.SoftHit=ture,则判定为ResultFlag_SoftHit=ture,进入步骤4.3,否则进入步骤5。* \9 C3 t% s% A( z, D1 |" [( s
4.3 如果Missiles.txt中投射物的Missilestxt.KnockBack>0,系统将在0与99之间取随机数,随机数小于Missiles.txt中的投射物KnockBack值,则判定为ResultFlag_KnockBack=ture。4 k6 Y; h: n6 P1 o/ I
5. 进入正式格挡判定流程,首先会检测是否为物理伤害,但此处无论检测的结果如何,都将直接转为调用近战攻击(Melee Attack)的格挡判定,换句话来说,从此处开始回归常规格挡判定。
$ F. k% F6 v" K4 C: [( C( X. y5.1 调用人物基本数据进行格挡计算,如果返回值(BlockFlag)=0,则不触发格挡效果。
# k' J. e& ]5 a: z" R+ ~6 j' l5.2 如果投射物的Missilestxt.GetHit=true和Missilestxt.KnockBack!=0 这两者中有任意一项不符合,则直接跳过格挡流程。; t1 Z) V/ @, U8 _( C9 F
5.3 如果ResultFlag_GetHit=0且ResultFlag_SoftHit=ture,则直接判定为BlockFlag=0。
' y$ m0 X2 X+ M, F: S. U# c5.4 如果AMA的闪避类效果与格挡类效果联动触发,判定为ResultFlag_Block=ture 则格挡生效,即闪避类效果只能在格挡失败后起作用,武器格挡有自己独立的ResultFlag,不在此处判定。# c+ Q& g0 z$ x8 p) Q
5.5 一些特殊类效果有自己独特的判定方式,一旦判定成功,无论格挡是否判定成功都会生效,如穿透攻击等。5 [8 ?2 I7 i, l5 B3 F0 Z
5.6 如果格挡类效果触发成功,则判定ResultFlag_Hit=false,即跳过伤害结算。3 S$ R6 ]+ N! o% B& Q
9 @7 [2 [+ v4 f3 H" s7 H3 F
PS:从系统的角度来看,所有单独的投射物都可以格挡,但是某些投射物即使能够格挡也会造成伤害,因为SrvHitFunc和SrvDmgFunc的检测发生在格挡判定之前。$ N+ `/ X+ x, g6 X+ a9 l" f

$ C: S  j, }+ ^) j
0 H$ F, Z" q- H6 Z7 c
【盾牌格挡的相关设定补充】+ A7 u% V6 A/ u; u  d2 F
( B$ i. c" c' H+ X* v/ q
下面这些攻击方式或技能可以被盾牌格挡:
- n. K  M; P/ e4 F  @近战攻击
' d1 W: i1 _9 v" Q2 }6 D2 f' M8 A. T, n, J箭矢攻击
, M- r7 ^7 o; h  \9 v标枪飞斧飞刀类投掷攻击
) H5 E  ?5 i6 Z附带物理伤害的投射物9 p* f$ s# q6 W& e+ _
冥河娃娃Fetish 骨爆9 @5 F5 J# F. G% ~- Z8 [( i: ~" I
自杀者Suicide 自爆
* c! R3 v) g2 l6 `+ x& w. ?火焰强化Fire Enchanted 自爆& s. B" Z2 `% X9 n7 G7 [+ v

* r+ i4 G7 U7 Y' i7 A& k- S下面这些攻击方式或技能不可以被盾牌格挡:  w% N+ W) E! l; L
技能等级>=50 的火箭Fire Arrow (<50可以被格挡)
4 K, g1 p# y( f1 v0 y7 j* [技能等级>=50 的冰箭Cold Arrow (<50可以被格挡)
9 \5 M+ k" M- H& @$ Q$ `- d0 |3 B% D& i  a闪电球Lightning Bolt
5 b: M% a4 O! o( c9 n& M) `熔岩巨岩Molten Boulder 的爆炸伤害
1 G/ ]7 }7 y/ y" z7 U龙卷风Tornado 的周期性范围伤害
9 H/ B3 x4 D" I& i# w9 o毁天灭地Armageddon 的范围碰撞伤害
4 y4 A, `) f( J8 f. v" `NEC 尸体爆炸Corpse Explosion: y, ]5 S( U6 F- I. G8 m2 B
PAL 重击Smite$ d* V! r4 u4 V# ]  e' _
怪物冲锋Charging% `8 T; a3 q( n
Nihlathak 尸体爆炸Corpse Explosion  f! Q" g% w+ y$ w6 G

% d/ f" n0 R  [  T

! I" C+ I# R" K) ]【格挡效果】& [2 W# |2 l* p/ K, T) u; e. u

5 B" a7 U+ B8 A  d/ o4 g' G当格挡判定成功时,100%会发生格挡效果,即抵消该次攻击。格挡判定只和格挡率CTB有关,和FBR无关。& O. v$ N, g3 |, {

, {1 `+ G" [  }  E! _注:当处于跑步状态,人物格挡率降为1/3;当鼠标拿着东西时,人物无法格挡。格挡率在软代码中并没有规定上限,但是硬代码中规定了75%上限。修改D2Common.dll将人物格挡率上限提升到100%后,可以堆满格挡扔进牛堆里永不磨损。! @' a/ g! J. q5 |6 D' b) n
8 ]8 D9 m/ L' d5 Y) ^3 P, y, U
【格挡动画】
; `: }+ r' K" J; M+ x0 ^8 ]) T# ^0 u1 ]$ ~0 L& e( @
当格挡判定成功时,除了特殊情况外,人物会立刻停止当前动作,并进入格挡动画状态。特殊情况主要包括不可打断动作和格挡动画本身。提高FBR可以缩短格挡动画。3 q' O! o& v4 R" b# k" o( i
  N; N$ K0 f% I* s) _; I0 w
注:格挡动画本身并非不可打断动作,但在调用了格挡动画后,短时间内不会再调用新的格挡动画,这个不会触发格挡动画的时间被称为"Block-Lock"或"Block Timer",最短时间为10F,可以被FBR延长,由硬代码控制,有关这个概念,引用AB的原文来解释更为贴切。
- o2 l- y# V1 i! N) K: W 18a65f1e95cad1c8ab01cbc8753e6709cb3d518b.jpg 2 z3 k6 n. @6 {% F' y, |
1 w; x7 q! k+ k, `# ~$ B5 v
简单翻译上文的后半部分:当玩家变身为吸血鬼或冥河娃娃等无法格挡的怪物时,格挡依然会发挥作用,提高FBR可以延长Block-Lock时间。
! x% v- A( k% n  X2 e6 I  p. m% f0 a
8 y; D6 U+ ], j" ^4 B9 _- q- ?# @注:吸血鬼和冥河娃娃无对应的DCC且COF中无FBR相关数据,所以调用了打击恢复动画取代了格挡动画,并根据FHR来调节动画速度,且自身的打击恢复动作不受影响,依然独立判定。简而言之就是人物变身不影响自身格挡率。6 B# H' D0 j5 t' h
0 C% a) e; l( K1 b( u" n

. j4 Z8 a  A( P% p- Z' r8 W【武器格挡】  b1 W% h2 H, B/ w3 Y  L

. a6 G+ d) I! x武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,格挡率和技能等级有关。当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,提高FBR可以缩短格挡动画。! [  C* C2 ?/ I2 W2 v/ a
' A" C) |% M* \# u( m' ^: S9 m
注:当人物处于跑步或行走状态下无法进行武器格挡(在WW过程中相当于人物处于站立状态)。武器格挡率在硬代码未规定上限,但在软代码规定了上限为65%下限为20%,通过修改硬代码才可以使其他人物获得WB技能,其他相关补充在这里。% @3 _7 @" |# c. s0 V: h7 e0 O

( M) c: n* j& }8 ?# C3 b4 p, ]【怪物格挡】8 L; q$ |& {1 ?3 u3 r
+ S( b" s6 P; u
怪物格挡主要包括以下两种。* P% A5 p4 p9 r5 u( o/ O. b
盾牌格挡:怪物自身装备盾牌并配有格挡动画,且在MonStats.txt中有格挡率的设定,这样的怪物类型并不多,常见的就是骷髅战士、沉沦魔、黑暗猎人、女猎人和投石怪等。3 B# V" X- R7 }) l' S
非盾牌格挡:怪物自身没有装备盾牌且不配有格挡动画,但在MonStats.txt中定义了NoShldBlock=1并有格挡率设定,这样的怪物更少,常见的就是解答者、厄运骑士、各关底boss和其对应的uber版。
% f6 k& t' {7 k; y0 H- W; I; n: d. f9 E
% @% P" `+ \5 S/ ~) _+ w【主要公式】
+ S5 R: _" @! O; Q. B2 r; g# r! q/ P' ]6 I  S" M0 B, g! r
人物的CTB(Chance TO Block)计算公式:1 l2 f3 \8 ^1 k+ G5 _2 r
CTB% = [∑Block% * (Dex - 15) / (cLvl * 2)]
! r& {! i7 G% E& C# v
" J/ r0 g  @) A/ Q人物达到Block75%所需要敏捷的计算公式:
9 z% u. v0 |9 cDex = {150% * cLvl / ∑Block% + 15}$ S  n0 C$ b% F8 K" f* S
. p3 r5 d( P; G5 V
人物的FBR(Faster Block Rate)计算公式:) J4 G* {( `* h! Z- K5 F* l
EFBR = [FBR * 120 / (FBR + 120)] + FBR_Skill1 y) _3 j( ]* C* R( T/ w3 R3 ], ]
FPA = {256 * BlockBaseRate / [AnimationSpeed * (50 + EFBR) / 100]} - 1, A% h  N- \% ]; c2 _& V; E( R
Block-Lock = 10 + [FBR/8]
) _8 j- ?) {) v  p* m/ ?" r/ a 36fff083b9014a90a1ef7152a3773912b11bee71.jpg
3 W+ A; C* l: F$ \$ Z# @8 H3 J
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-2-5 20:44 , Processed in 0.062340 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表