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作者:提利昂兰尼斯特
' g% j5 {3 P, W- K- }6 l. |4 I! N/ E* ~
# Y% }( J$ E1 }+ Q$ k1 a操作建议:* `: A/ S- c X: g a
1、RR或者带Pass途中养成好习惯:水井key建房--Bus进(key bo)--水井key退,确保万无一失;
5 K5 F3 _& g/ P: {( J, h2、dy水井key在a2古代up时,建议由已PassA2的角色建立房间,这样的好处是此房间里虫洞中没有大天使,不会形成Bus的任务重置过程和passChar的pass过程,消除水井key的失效隐患,但水井key仍然不能与国王对话,否则失效;
4 _5 k, s. Y) [. ]+ ?" [9 _* @% Q3、无论任何难度任何情况下都不建议你的水井key随意进入别人的游戏房间,如有需要进入的话(例如dy水井key进别人房间up)最好先由其他char进入看一眼情况,确认环境安全key再进,如果恰巧赶上一队人正在pass途中并且抵达a2,你的key就有可能破掉,无论key在哪个场景是否组队。
9 ~1 b$ ^3 o1 P一、水井key自身与npc对话:
) x! y7 z& o# P X1 w$ I1 k8 A(1)水井key建游戏:
" ]7 @3 j5 |' K1、水井key通过瓦瑞夫来回穿插于A1与A2之间:不破
& [" V4 s7 t9 m4 _4 u+ M2、水井key去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破+ |/ D' L8 Y3 f% c% j
3、水井key去A2与国王对话:破. H/ m7 b- ?' v T1 r
(2)Bus建游戏(即已pass的char建游戏):
' P8 e9 f {5 @* T* }& U$ I ~1、水井key通过瓦瑞夫来回穿插于A1与A2之间:不破
7 D- z0 {! f5 E0 P; _& G' _2、水井key去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破- q3 z1 Z( h) p, z* B
3、水井key去A2与国王对话:破
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. p/ W* P3 b* P' M4 o( S2 n二、passChar与npc对话:
9 |# L* U' G7 n4 f$ l(1)水井key建游戏且在A1不退:. r6 @/ `% @# d
1、passChar去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破
5 _+ x g% ?8 A/ Y% _! O2、passChar去A2与国王对话:不破0 g ~/ o1 }4 g1 }2 C
3、passChar正常过关与国王对话(bus与天使对话后):破(不论key是否与队友和Bus组队,均破;只要passChar不与国王对话,与其他npc怎么折腾均不破)
4 N f! L" Y3 M(2)水井key建游戏且在A2不退:
, B& T) y6 d# P! ?, g2 o1、passChar去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破; c. q2 D9 O5 g! G$ A" y* C
2、passChar去A2与国王对话:不破# h F' c0 Z7 ^4 \# X& l _9 m4 Y
3、passChar正常过关与国王对话(bus与天使对话后):破(不论key是否与队友和Bus组队,均破;只要passChar不与国王对话,与其他npc怎么折腾均不破)
2 j" A) Q# Q+ w! u: l4 d' [) t(3)Bus建游戏(即已pass的角色建游戏)水井key在A1不退:3 q* z6 U0 L9 \$ R/ H5 F4 q& c) b4 i
1、passChar去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破
: D+ w" F6 [ C1 ~1 \2、passChar去A2与国王对话:不破( q2 O3 w. M6 _3 h. p ^
(4)Bus建游戏(即已pass的角色建游戏)水井key在A2不退:
4 |# X5 \/ q% E6 W1、passChar去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破$ b. n2 Q/ [. r
2、passChar去A2与国王对话:不破) N2 L" ]$ f5 |6 [, ~* h
4 h# J, a+ a2 ~6 c4 t, e& c, I7 k
三、Bus与npc对话:
% _7 _7 k6 ?# Q: t: U. k# X(1)水井key建游戏且在A1不退:; M _0 H. r: z" u
1、Bus去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破
: y; @* v- g. U6 k" \. G* {7 D4 c2、Bus去A2与国王对话:不破
9 a& {6 p5 C6 {3、Bus去A2与国王对话(bus与天使对话后,即任务重置):破(不论key是否与Bus组队,均破;只要Bus不与国王对话,与其他npc怎么折腾均不破)
6 E, w$ u( g$ g3 H(2)水井key建游戏且在A2不退:: N* V8 y8 q1 H! {) ~, m1 s$ J
1、Bus去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破
' i6 n, {; G5 q. i6 N1 u: m5 r2、Bus去A2与国王对话:不破
; J) K' v U3 Y5 p4 C* |/ g! K3、Bus去A2与国王对话(bus与天使对话后,即任务重置):破(不论key是否与Bus组队,均破;只要Bus不与国王对话,与其他npc怎么折腾均不破): a% w; I+ Y0 E2 S* Y% L
(3)Bus建游戏水井key在A1不退
% }' |; w! ~5 f3 X! y, b1、Bus去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破1 l/ d% S* x" x& G# ]: Q& X
2、Bus去A2与国王对话:不破, y: r0 Z7 E' {1 h, `8 g2 B
(4)Bus建游戏水井key在A2不退:, u% V3 k+ h5 `- |) C0 Z
1、Bus去A2与除了国王以外的所有npc对话:不破3 V/ N* J. {( q& C1 p, U
2、Bus去A2与国王对话:不破" m8 @% H3 U* k$ Y
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注:以上所有Bus均是在上一个A2任务重置以后的状态,没有重置任务状态下的Bus没有测试,这种状态就更为少见,所以不做测试了。另外,这只是在pt难度测试的,理论上em和dy难度亦同,上述红色标注的几种极为罕见状态在视频中均未体现,但已做过测试,上述文字叙述比较繁琐,已制作表格一目了然。
3 e' Z; L, @" S8 i1 a' f# b结论:除了极为罕见的水井key跟着一起pass的状态(或bus任务重置途中),剩下的所有情况下,只要水井key不与国王对话(不论谁建游戏,key请远离国王),水井key就不会破,dy水井key在A2up时只要控制精准不与国王对话就没事,可以随意找除了国王以外的任何npc买药补给,也请放心大胆地使用水井key来带你的小伙伴儿们吧。
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% [, b |5 ]; }) ? G" g9 cem水井key的另一用途:可以充当刷杖key来勾引卓格楠出城,即使误操作点到卓格楠也没关系,大不了作为刷杖key废掉,em水井key身份依然存在。
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& @5 T$ ^+ d( L) [7 {* ^感谢24楼兄弟提醒,忘记还有1种比较罕见的情况,就是多个dy水井key同时在dyA2 up的时候,彼此的影响,祥见测试视频2,测试内容为:5 g0 @0 G' @6 k* e
2个水井key(或1个水井key与1个传统无杖key)在同一个游戏房间,keyA与keyB分别在a1与a2、同时在a2;组队状态与离队状态等多种情况下,其中一方与国王等npc对话后对另一方的影响(分别在a1、a2的情况与传统key的情况未在视频体现,但已做过测试),结论:多个水井key(包括其中有传统无杖key的情况)在同一房间时不会互相牵连不会因为其中一方的误操作而影响到另一方(包括与国王对话),无论是否组队,是否在同一场景,key的种类,所以,地狱难度水井key在练级up时不用担心别人误操作而影响自己了,破与不破完全掌握在你自己手里。
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