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1 |# q0 `; p& |; C3 k/ @4 O/ _
1 I% ~ t% t8 G9 X P
. @: q/ M% [" b+ ?* J: d+ W/ z2 @3 x0 K& {3 L
3 F' k* G: \# i9 G! A
/ j9 C. w8 I. R; O) `, z# `! f
6 U( ~. o+ {5 M4 V& [
【专用项链】
, h+ J. ?# Z. N5 f$ q+ _: K. S {) g6 r! G' J
绿色项链和暗金项链系列不在本文的讨论范围内,下面的专用项链主要包括合成项链、蓝色项链和黄金项链。# `7 s) g4 [8 `: ?
+ C7 d+ q4 s/ F s' }
下面简单列举一些对ASN有用的蓝色项链的极品属性组合:
/ j. V& @: M1 @ D' u2 x" l0 c$ Z+3陷阱系/100生命(/10FCR/30力量/30敏捷/35MF),3武学/30力量,2ASN/100生命等。- Q* ~$ x. x" s. K; b- f
4 e# F+ |; z' d) y' S! H注:补充一种+3影子系/30力量(30敏捷)的蓝色项链,通常是为了堆高毒牙VEN和FADE的属性BUFF来使用。- M; i* x4 @% j" Z1 |% d
9 s# _2 d1 N' U+ ]8 x, D对于合成项链和黄金项链,+2ASN为基本要求,+1ASN或+2单系除非是神级属性否则皆属于过渡品。对于可以自由搭配各种高FCR物品的练法,5-7FCR的项链都可以用来过渡,但是对于限制装备较为严格的练法,则需要15+FCR的合成项链来达到65+FCR,而我的个人意见是使用17+FCR的合成项链,这种项链对于爪爪ASN的通用性更好。* A/ D) t# [) C) E p1 g# J
下面简单列举一些我认为对ASN比较有用的合成项链的属性组合:
; y8 ^( }+ Q M4 E
F" L7 v, W# p) I) ?2ASN/17+FCR- Z4 q& j* a: s3 P; y
2ASN/17+FCR/10-30力量/ D3 r( L% T- _1 \
2ASN/17+FCR/10-20敏捷
+ x/ D& Y# k# q$ }% ?4 T2ASN/17+FCR/30-60生命1 p; p! I. M0 ~
2ASN/17+FCR/60-110法力- A6 c( Y; T8 d, U6 B" y
2ASN/17+FCR/30-60生命/60-110法力
& p& `& m. }6 p$ _2ASN/17+FCR/10-30力量/10-20敏捷 1 b5 `8 u9 k. Q& J" w0 P y
2ASN/17+FCR/30-60生命/10-30力量 $ c8 X4 p* Y* l& N$ ] j
2ASN/17+FCR/30-60生命/10-20敏捷
' ^# w) D2 _5 H- W6 Q% m% Z. I2ASN/17+FCR/60-110法力/10-30力量
+ d; J9 S8 f6 i2ASN/17+FCR/60-110法力/10-20敏捷: P! [, h+ F' x" t5 t6 x1 v
3 U' r. s- K/ L: w! H8 ]/ t注1:黄金项链或不足17FCR的合成项链同样具有实用价值,以上搭配仅作为属性选择上的一种参考。( L( @( q1 ^9 C, l
注2:增值属性主要是生命、法力、敏捷、力量、抗性和PLR等,属性方面通常是敏捷优先,如20敏捷比30力量略好一些,10-29力量/20敏捷比30力量/10-19敏捷略好一点,当然也有搭配是力量优先的,需要项链提供力量属性时通常是为了戴上年纪,那么项链的力量至少是要配合谜团/USC/ULC堆到约148,可以戴上镶了REQ的年纪和使用副手ETH精神盾。
, z3 d2 U( @ Z. [5 N, t
5 y: l: F$ N' ]
2 O: l$ i0 B! a' X8 j: P5 I% o! }
4 n- V3 G7 Y' E! M4 R8 y( V2 ^% h8 m$ E
" F! D5 l" n% o" |, B& @【专用头环】
- Y' ?6 _ W* G% E" _
, B" r9 [2 {" z) s符文之语、绿色头盔和暗金头盔系列不在本文的讨论范围内,下面的专用头环主要包括蓝色头环和黄金头环。5 g) X. ~: R/ E& ^' t3 K
6 d$ m1 N5 T5 K1 e+ B( @
下面简单列举一些对ASN有用的蓝色头环的极品属性组合:- p3 N4 T% w+ U$ X, B9 [: ~' f! ^* p
' p/ x& f+ T# \; m6 w+ R
+3陷阱系/100生命(20FCR)/2S,+3影子系/20FCR/2S,+2ASN/100生命(20FCR)/2S,20FCR/3S等。
X+ ^( B0 i* R' \$ J" K$ X+ Q+ D7 J5 z
对于黄金头环,+2ASN和20FCR为基本要求,因为有军帽/年纪/安头这些优秀暗金头存在,所以+1ASN、+2单系或不足20FCR除非神级属性,否则皆属于过渡品。下面简单列举一些对ASN有用的黄金头环的属性组合:0 v6 h8 N7 l; J# q/ i* @) }- y) h+ k% u
; M7 v. _' B) o/ _. v
2ASN/20FCR/2S
! X2 v. q/ z% `9 O2ASN/20FCR/30RUN/2S" O% @$ \ L# c' B4 p; H0 v' u/ x
2ASN/20FCR/随等级提升AR
1 y; e1 t; {) \' A" z, u2ASN/20FCR/10-30力量6 T9 i! c+ l4 a
2ASN/20FCR/10-20敏捷6 p$ `& E0 I3 B# x- T- r0 R
2ASN/20FCR/30-60生命) j( X! R4 a% w: E+ Q
2ASN/20FCR/50-90法力! S' M) \- U8 q# d+ [4 F* A
2ASN/20FCR/30-60生命/50-90法力4 q$ c) \4 B# i
2ASN/20FCR/10-30力量/10-20敏捷 5 [" u; q8 x, y1 C
2ASN/20FCR/30-60生命/10-30力量 2 n* X- s+ ]* C, e5 T% c
2ASN/20FCR/30-60生命/10-20敏捷/ }+ T+ R$ P$ s( n# j& A) Q
2ASN/20FCR/50-90法力/10-30力量 & D% D# H Q" N% v9 P
2ASN/20FCR/50-90法力/10-20敏捷
9 p9 p- ^( k& |2 j- K" ^0 Z8 I; h. ?8 a0 ^
注1:增值属性主要是2S、随等级提升AR、生命、法力、敏捷、力量、抗性、RUN和PLR等,个人习惯经常更换头盔,所以更喜欢附加生命/法力多过于附加属性,属性方面个人建议敏捷优先,如20敏捷比30力量略好一些,10-29力量/20敏捷比30力量/10-19敏捷略好一点,当然也有些搭配是力量优先的。
+ [% E, w9 i; r! \' H, P! S注2:头盔上镶嵌物除了各种符文和宝石外,还可以选择一些珠宝,如15IAS/15全抗,20生命/15全抗,FHR/MOD等6 z& c/ o7 F6 _8 \2 k( x
8 F, {: @% l& i. P% p$ X
【通用物品】
* X% K! R" [0 ]6 R; y+ F# z% u( _* Z) o8 R
由于本文默认是以谜团为核心来分析爪爪ASN的装备属性搭配,所以下面列举的各种通用装备中不再包含盔甲类。4 r, ~. {) E3 G- B% F: X) C) l
$ h2 g) t, W1 Y4 @3 o6 M8 y【通用手套】
9 a* M5 D: } v7 z" y2 g
_1 C( g7 m; s& a7 q: P) L绿色手套和暗金手套系列不在本文的讨论范围内,下面的通用手套主要包括蓝色手套、黄金手套与合成手套。% f% w6 B/ T' K9 p. T
& o q5 _7 c1 y
对ASN有用的蓝色手套主要就是3武学/15力量(20IAS/25MF),相对冷门。
( b! E; l% u4 W/ y- V" L
; s/ ?0 K5 u1 C- V4 \黄金手套一般以20IAS/高力敏为前提,下面简单列举一些黄金手套的有用属性组合:
/ a3 Y4 D; q0 P( O/ ~
, c; {4 B9 H3 b+ y0 X7 ?! d1 C/ s20IAS/13-15力量/13-15敏捷
# L3 Y6 A4 H0 Z20IAS/13-15力量/13-15敏捷/150+Def
+ v; J7 r& Y. j8 f/ ?" p, @0 `20IAS/15力量/15敏捷/20-30LR0 I0 |( `; T# C# ?) T& Z
20IAS/15力量/15敏捷/40-60双抗 (最好有LR)
& d A2 n' \/ v
) i) Z k& Y P: T注:+2武学(或+2标枪)为此类手套的职业性增值属性,有此类属性存在时可以适当放宽对其他属性的要求(不包括2被动和2弓箭)。
( @( f% h9 f; V8 u. T$ C R6 M6 ^3 Y9 ~3 O) V
合成手套主要包括以下两种,分别以20IAS/15+属性和20IAS/10CB为前提。
8 T( d9 n& l0 A9 O. r; k, ^
" w) x6 }$ h, v- L# w2 y g5 \1.Hitpower类合成手套(锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套)2 z( U1 L8 P2 O- ]
1 w# u6 k% B5 ]
- h1 N1 a5 B8 K) v
) e' P& o' {7 h固有属性包括击退,每次被击中有5%机会释放等级4霜之新星和3-7反弹伤害,一般以20IAS/15+属性为前提,下面简单列举一些有用的属性组合:
2 h, Z1 N+ n+ w& r+ b- v4 `
8 r7 ]3 f4 Q! x X5 l% A20IAS/击退/15敏捷+ U0 R) @6 A1 m' A6 U: e. ?
20IAS/击退/15力量
6 _4 c; S- ~% ?9 F4 p20IAS/击退/10-15敏捷/10-15力量" k" n: Y4 @2 p
20IAS/击退/15力量/15敏捷/20-30单抗
, u- s1 g. S6 e q1 _: Z, V6 i3 A" b9 J; m9 ^' a$ y2 z5 S8 R
注:+2被动为此类手套的职业性增值属性,有此类属性存在时可以适当放宽对其他属性的要求(不包括2武学和2弓箭)。此类手套高力量略优于高敏捷,如15力量略优于15敏捷,10+敏捷/15力量略优于15敏捷/10+力量。4 D; O/ I c% L! l$ Q% z5 ?
$ s" a0 h& ?1 ? ?4 d
2.Blood类合成手套(重手套/鲨皮手套/吸血鬼骸骨手套)
9 e5 f( G2 w/ f0 I$ o. I- ?; z' \; _0 u1 G* r- p
/ m( a2 I( A9 F& y" x7 k
2 l9 x0 `. B9 u* y+ n+ D" T' v
固有属性包括5-10CB,1-3LL和10-20生命,一般以20IAS/10CB为前提,下面简单列举一些有用的属性组合:& b$ p% }0 i; l" F/ U# N
6 f* N8 }: l4 d6 [20IAS/10CB/10-15力量
2 u3 T6 T& Z5 K20IAS/10CB/10-15敏捷
# k- z; g8 n) v) t20IAS/10CB/10-15力量/10-15敏捷( h/ T/ o2 a7 I. Q, T+ a
20IAS/10CB/3LL(或20生命)/力量+敏捷>19
$ G7 p" K! x5 U0 y/ Z4 E20IAS/10CB/15-20生命/15力量/20-30LR
% U, I3 w% q, b4 m; R3 g20IAS/10CB/15-20生命/15敏捷/20-30LR2 j W. f! a4 z6 k2 p+ w9 m
20IAS/10CB/15力量/15敏捷/20-30LR5 |' R' V& Z5 F* e8 {. u% \3 U
" J' k" @ s9 E- B! P
注:+2武学为此类手套的职业性增值属性,没有的话也可以给SMT使用。此类手套高力量略优于高敏捷,如15力量略优于15敏捷,10+敏捷/15力量略优于15敏捷/10+力量。/ H! q" ^! r$ o# {1 r
. O; b% y9 L! E K( e
【通用鞋子】
( m# \2 L- J- z3 c! M1 N
6 M9 g4 X4 J9 w/ Y$ B$ h. G蓝色鞋子、绿色鞋子和暗金鞋子系列不在本文的讨论范围内,下面的通用鞋子主要包括黄金鞋子与合成鞋子。
8 v! j& J# J7 f( W' K& T, W h
0 [/ N1 Z0 d7 [. F) \2 S$ S黄金鞋子一般以30RUN/10FHR为前提,下面简单列举一些黄金鞋子的有用属性组合:* H7 @8 c4 w7 ?, c/ @# E. P
+ Z. O, K6 f. G0 G: M6 q
30RUN/10FHR/60-80双抗(90-120三抗)
+ H/ c4 u; i v30RUN/10FHR/5-9敏捷/90-120三抗) p' x! n+ j5 a w
30RUN/10FHR/3-5回复生命/90-120三抗$ R; N1 H* L1 V- k
30RUN/10FHR/3-5回复生命/30-40法力/60-80双抗6 T4 ^$ i9 J; W" U
: O9 r* }2 n' |
注1:增值属性主要是生命回复、法力、敏捷、抗性、HFD和PLR等,无RUN类高属性的鞋子也有很高的使用价值,如FHR/100+三抗/PLR等。7 A$ {) D- h2 S$ M( ]
注2:顺便说下打钱鞋子,一般以30RUN/80EG为前提,60+双抗或90+三抗都可以增值,另外如果还有20+MF则更好。
1 f! }& J& l2 i8 W! i* n& l8 i0 p. c) W* n# t/ D
合成鞋子主要包括以下两种,分别以30RUN/10+生命回复和20-30RUN/50+法力为前提。
7 j6 w2 H* F& c3 e4 d H( P
' ^% L! g9 J% s) S1.Blood类合成鞋子(轻型金属靴/战场之靴/镜化靴)$ |, ]' T* P) k- M% R
4 a5 V3 c' ?( G8 ~: P. A
3 ^' g1 I, e3 }4 h$ w: p
# R& @2 Y* H' ?% _8 u固有属性包括5-10生命回复,1-3LL和10-20生命,一般以30RUN/10+生命回复为前提,下面简单列举一些有用的属性组合:
2 x& W" o4 {' ]7 ]0 Q
( y: O5 |3 |- c. j30RUN/10FHR/10-15生命回复/30-40法力
+ P1 b1 i$ ~! @9 R" T& x. D$ y( v30RUN/5-9敏捷/10-15生命回复/30-40法力
) H' G" L8 T( U, J- j Y' c+ ~30RUN/15生命回复/30-40法力
& \' M' A1 i9 H) j30RUN/10-15生命回复/40法力/20-40单抗# s1 X( y: s, t' ? F7 j
30RUN/10FHR(5-9敏捷)/10-15生命回复/30-40单抗; I1 b; ^5 O- ?
& c6 H/ I6 u7 c7 |2 ?" A. H
注:增值属性主要是生命回复、法力、敏捷、抗性、HFD和PLR等,高法力优于生命回复,生命回复优于敏捷,敏捷优于抗性。
9 E4 _$ Y( ^5 ]8 U! n- R0 ]6 R
+ \# i) i2 a5 U! O- ?. h2.Caster类合成鞋子(皮靴/魔皮靴/飞龙皮靴)
$ y+ L8 D3 \0 A* _9 V' }' M
- L! u7 O# ]! L" J. t- n% ^$ y
% ^0 R7 V" M5 H
+ `: `+ k K2 P2 c
固有属性包括2-5%法力上限,4-10回魔和10-20法力,一般以20-30RUN/50+法力为前提,下面简单列举一些有用的属性组合:. z% ?; }3 G' o$ D
4 Q1 L- L7 ^) \) `2 o& k
30RUN/10FHR/50-60法力/3-5%法力上限
8 G6 H# y9 A2 O5 r6 { s' b1 ]30RUN/5-9敏捷/50-60法力/3-5%法力上限3 f0 _% F {2 f6 I* g& V
30RUN/3-5生命回复/50-60法力/3-5%法力上限
3 _) C6 D, a4 I4 S30RUN/10FHR(5-9敏捷/3-5生命回复)/50-60法力/5%法力上限/20-40单抗
2 r4 h& ~+ n' m5 ?5 F30RUN/10FHR(5-9敏捷)/3-5生命回复/50-60法力/5%法力上限# h2 p+ M* ?- `4 d: Q! \
30RUN/10FHR/5-9敏捷(3-5生命回复)/60法力/5%法力上限/ O$ N& @" O" T+ p% E) M
+ @: r3 W; ~+ I& v, N- X
注1:增值属性主要是生命回复、法力、敏捷、抗性、HFD和PLR等,高法力优于生命回复,生命回复优于敏捷,敏捷优于抗性。
, B5 t7 B4 A8 a! l% L注2:无RUN的鞋子也有很高的使用价值,如50+法力/3-5法力上限,10FHR/50+法力/5%法力上限,5-9敏捷/50+法力/5%法力上限,3-5%生命回复/50+法力/5法力上限等。3 f: v6 T# D! ~1 E V
- \0 R5 O7 j* H; u5 S【通用腰带】
3 c4 @: u9 ^; r9 ]9 n) @5 \; r0 X" \% x/ S7 B( T
蓝色腰带、绿色腰带和暗金腰带系列不在本文的讨论范围内,下面的通用腰带主要包括黄金腰带与合成腰带。
. y# _( ^% N' }$ r! f @$ d3 n$ X+ |# K, {% \. K
黄金腰带一般以24FHR为前提,下面简单列举一些黄金腰带的有用属性组合:
0 Q" |5 w# C8 b/ j
& c. n0 @. e, x/ r" a$ z% U. a24FHR/20-30力量/50-60生命
6 k. O0 M% p/ B# o: d24FHR/20-30力量/50-60生命/20-30单抗 (LR最好)
& }5 ?+ h; N1 v9 m8 h24FHR/30力量/60生命/20-30LR/20-30FR( }6 k8 z+ W. a+ N- J# L
24FHR/30力量/60生命/20-30LR/20-30FR/20-30PR (CR最差)! Y- _" L' g+ }8 f5 u
6 O# I7 ]! J, N/ v& C注:顺便说下打钱腰带,一般以24FHR/80EG为前提,40+双抗或60+三抗都可以增值,另外如果还有20+力量则更好,下同。
$ q$ }) e; g3 k. n! x+ r* i4 z# T7 ~8 g! w* e/ P
合成腰带主要包括以下两种,分别以10OW/24FHR和10FCR/24FHR为前提。) @, ~* p' T/ N2 ~" B
$ F8 \; A% G' P% J9 f" o1.Blood类合成腰带(扣带/织网腰带/秘银腰带)
: Z) A0 k' E- ]0 V3 p
5 T& U) h7 V& e' j; u
5 Y& n4 M5 ]- X8 d1 T( c2 d0 l
$ |' F8 V" Y( ^( ?固有属性包括5-10OW,1-3LL和10-20生命,一般以10OW/24FHR为前提,下面简单列举一些有用的属性组合:
6 E5 m& d& Q& A8 ^ n# a. Z' A
5 V9 E. k9 E0 L) `10OW/24FHR/20-80生命
$ G8 A: W. P! F' u5 i10OW/24FHR/10-29力量/20-80生命
2 M$ y. n1 d" P, Z. X# X* A5 t k10OW/24FHR/30力量/70-80生命/20-30单抗
- F& i. L/ s/ J N* r- m2 `" Y+ z. a
注:如果其他属性非常优秀,不足10OW也有一定的使用价值。
- L" z1 @/ j' R5 L$ S/ K) q- w: W) g0 N* A- s& H
2.Caster类合成腰带(轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带)
2 @$ i9 `- k& m _
8 E3 f/ \9 r; r
8 z! x% K* [; }3 D# d* g3 F
j; y6 J- I# `" Z7 g固有属性包括5-10FCR,4-10回魔和10-20法力,一般以10FCR/24FHR为前提,下面简单列举一些有用的属性组合:8 U. |+ { S4 D) h
- a. R4 U: u1 I( n9 q
10FCR/24FHR/30-60生命$ W. h; v3 S5 W
10FCR/24FHR/60Life/5-9回复生命
) d0 S) A; n& E" H8 `2 [. H# v) Y) U10FCR/24FHR/20-30力量/50-60生命 # G. N! J/ A( X8 Z3 ^' N- C
10FCR/24FHR/20-30力量/50-60生命/20-30单抗
$ s" I5 C4 @) U' [6 F' G4 n: E. T( ^7 y# ^& k% F
注:如果其他属性特别好,6-9FCR也有很高的使用价值,如6-9FCR/24FHR/60生命/5-9回复生命,6-9FCR/24FHR/20-30力量/50-60生命和6-9FCR/24FHR/20-30力量/50-60生命/20-30单抗等。. j2 v9 o# u$ E o" _8 o9 R7 |7 T
& V$ z4 B+ n( g! Q6 I* Y" c【通用戒指】
9 ~4 ]2 W9 J: M3 e) ?! Q
+ U+ v; |3 ~+ V5 m1 p( U5 S( T蓝色戒指、绿色戒指和暗金戒指系列不在本文的讨论范围内,下面的通用戒指主要包括黄金戒指与合成戒指。下面将通用戒指简单划分为施法类和物理类并列举一些的有用属性组合:
$ w" `- \3 x8 J d! ~9 ?+ P% K$ I" `9 {* K/ ]
1.施法类通用戒指
5 X& S9 x. O |# D- U9 U# X/ c
3 k% K+ }& W' j. T10FCR/15+力量/10+敏捷6 h; W4 q5 K1 x! X9 z5 @, I! q7 L( L( N8 M
10FCR/10+敏捷/30+生命# }" O3 r+ O0 l3 [! m& h
10FCR/15+力量/30+生命
2 i! J6 l; z6 a( }4 j2 |10FCR/15+力量/10+敏捷/10+抗性
$ m7 A5 t. `: F+ X$ e9 y2 j10FCR/15+力量/30+生命/10+抗性. |; ~* w# ]+ V: V& A/ O- z$ ~- ]
10FCR/100-120AR/15+力量/30+生命. ^! F+ M' r. d; [
10FCR/10+敏捷/30+生命/10+抗性' O# i5 A) K2 }
10FCR/100-120Ar/10+敏捷/30+生命/ O* c6 L! Y$ s2 h9 ^5 j; M
10FCR/15+力量/10+敏捷/30+生命
( ?) S3 ~6 O- E1 \4 `. y/ `10FCR/15+力量/10+敏捷/30+生命/10+抗性
1 a" G) q. e+ C$ o9 ?: i10FCR/50-60生命
' @; d* n# F/ v5 b10FCR/20-25力量/50-60生命
R$ g! z5 `) n. S1 v: A( d10FCR/20-25力量/50-60生命/10+抗性7 @- S: d2 t7 f# E% q3 c9 G
10FCR/50-60生命/5-9生命回复
2 {6 P1 p; v+ R) Q2 R; {) U7 e4 C10FCR/50-60生命/5-9生命回复/10+抗性8 i k' b) s& H | Y
10FCR/30+生命/70+法力& c+ o. Z' e* \+ p4 n6 X H- R
10FCR/15+力量/70+法力
& _8 j: b( G6 B+ n- l. n10FCR/10+敏捷/70+法力
9 ?: m* ]- g6 N/ Q10FCR/10+敏捷/30+生命/70+法力
6 I9 p. o2 f0 J/ l( ?3 c( y. B10FCR/10+敏捷/30+生命/70+法力/10+抗性1 F4 ~5 F+ |" ?! f- m
10FCR/15+力量/30+生命/70+法力- k2 i% e9 i4 f8 ~
10FCR/15+力量/30+生命/70+法力/10+抗性- `- z& h" _* E( l7 A
10FCR/15+力量/10+敏捷/70+法力
; D% R3 B. y% [5 ?4 h10FCR/15+力量/5-9生命回复/70+法力$ Q- Q9 }* N0 W7 s+ V
10FCR/10+敏捷/5-9生命回复/70+法力
4 K- t, z# d6 D N6 j. a8 F% m: ?10FCR/30+生命/5-9生命回复/70+法力& z4 t6 E' Q- f: I' _
10FCR/30+生命/5-9生命回复/70+法力/10+抗性9 K* f! @/ p, m) G, T5 P7 E2 d8 o' ^
8 A9 w3 H7 U4 O& @6 z6 e1 p/ G注:增值属性主要是生命、法力、敏捷、抗性、AR、HFD和PLR等,属性方面敏捷略优于力量,抗性方面全抗最优,其次是火抗。
/ b$ [6 \9 ?5 v9 c# s, G* v5 J9 x' `9 E* j9 @& C$ x% S
2.物理类通用戒指
. K: E+ P- j& u# @& k9 |& g( M& p# P$ B2 T8 z# l
6LM/6-8LL/15+力量/10+抗性/ i+ U7 V0 u& z7 A' m& j5 h
100-120AR/6LM/6-8LL/30+生命
9 ^: P2 n% G. K: [9 c. |/ x' B100-120AR/6LM/6-11LL/50-60生命% k1 [) L" p4 _) I8 e
100-120AR/15+力量/10+敏捷/30+生命
8 d3 T5 E/ T* f- M" M1 n90-120AR/20-25力量/10+敏捷/50-60生命
. O) _6 H6 v) M9 A100-120AR/15+力量/10+敏捷/30+生命/10+抗性4 F; k1 U$ D' B: s2 e( \7 x; i
100-120AR/20-25力量/50-60生命/10+抗性
7 T( S& P4 ^- i6 u$ h# Y1 w/ H9MIN(4MAX)/100-120AR/15+力量/10+敏捷/30+生命$ ^, t. X) ?$ G& ]+ d% p
9MIN(4MAX)/100-120AR/20-25力量/10+敏捷
9 Y4 b C+ A- q' f
4 `4 s! P9 h4 r2 ?! Q注:增值属性主要是双吸、生命、法力、敏捷、抗性、4MAX、9MIN、PLR和AR等,抗性方面全抗最优,其次是电抗。/ i4 a) }; r* v5 x& G' X5 p
+ f3 }' K. m; x5 k8 P, \5 z【通用镶嵌】
1 C& e" P! Q; }4 t- K4 ?+ M
6 ^ S9 h. e3 ^" X6 U& N符文、宝石和暗金珠宝系列不在本文的讨论范围内,下面的通用镶嵌物主要包括蓝色珠宝和黄金珠宝。/ a+ ?: u" k! U! I# j" }7 }+ B5 Z
: w# N8 D6 t. m
下面列举一些对ASN有用的蓝色珠宝的极品属性组合: . e; a& w: N8 t
9 l! s% n8 y. G! L: C
40ED/15IAS,40ED/15MAX,40ED/15REQ,40ED/9敏捷,40ED/9力量,40ED/20生命,20生命/15全抗,20生命/20法力,15IAS/15全抗,15IAS/30单抗,15IAS/15MAX,15IAS/100AR,15MAX/100AR,30MAX,9力量/15REQ,9敏捷/15REQ等。
' @' g! t, t: t: O J( G5 N: f, h: t( |% I* e
注:黄金珠宝的属性组合十分复杂,同时也更能体现出个性化,具体可以参考蓝色珠宝的属性组合来挑选自己喜欢的,如FHR/9力量/9敏捷/10全抗,FHR/30ED/9力量/10全抗,FHR/9敏捷(9力量)/10全抗/30单抗,30ED/10MIN/18MAX,30ED/60AR/9力量/9敏捷,FHR/9力量(9敏捷)/30单抗/15REQ,FHR/9力量(9敏捷)/30单抗/10全抗等。8 }$ l0 _0 ^! j8 P8 s& U' d9 A6 N
9 w: N# H0 A4 `7 z4 P& G4 X
【通用护符】; {9 E# y; M9 N5 x+ N
# }7 w2 E3 L) Y4 d9 b- q暗金护身符系列不在本文的讨论范围内,下面的通用护身符为蓝色护身符。# p" d" d: B* f; ]" x& p1 D
- `, A3 B) \, H/ f8 u& p
下面列举一些对ASN有用的小护身符的极品属性组合:) R! Y1 L1 T0 [1 W! f0 P* n
* h- R5 O6 z ~+ `7 ~" ?3MAX/20AR/20生命,3MAX/20AR/2力量(2敏捷),4MAX/20AR,36AR/20生命,30DEF/20生命,19-29FD/20生命,10-20CD/20生命,1-71LD/20生命,100PD/20生命,451PD,20生命/5全抗,20生命/17法力,20生命/11单抗,5FHR(3RUN)/11单抗,5FHR(3RUN)/5全抗,5FHR(3RUN)/17法力,5FHR(3RUN)/30DEF,5FHR(3RUN)/36AR,2力量(2敏捷)/17法力,2力量(2敏捷)/5全抗,2力量(2敏捷)/11单抗,7MF或10EG等。
8 k8 o! H- Y1 T8 r' G5 x, D1 i: O5 P e" k
下面列举一些对ASN有用的大型护身符的极品属性组合:
& ^4 W8 }4 \$ c4 R: @/ W7 j9 S9 @# [! n, m* s# o$ X/ L" E5 j& `8 y
6MAX/48AR/35生命,6MAX/48AR/8FHR(5力量/5敏捷),77AR/35生命。/ D# L* P4 Y5 n# m- ]. O- |
9 w2 k0 ~* U& S# ?4 A# p下面列举一些对ASN有用的超大型护身符的极品属性组合:5 l* N9 s+ r) O7 l
; m& l& x" Q0 ?6 E4 c7 X+1单系技能/45生命/6力量/6敏捷/12FHR/7RUN/40EG,10MAX/76AR/45生命,10MAX/76AR/6力量(6敏捷),10MAX/76AR/12FHR(7RUN),14MAX/76AR,132AR/45生命,132AR/12FHR,12FHR(7RUN)/59法力,45生命/59法力,15全抗/45生命,12FHR(6力量/6敏捷)/15全抗,40EG/15全抗(30单抗),40EG/12MF等。
8 q q" Z5 w) B% z, D5 @1 ]- p8 g, B* n) o! A$ P0 d
G: ~2 A9 q/ _0 B: j, k0 F8 q" N; ^
【补充说明】3 d. h. z P- w4 q0 @2 E/ g4 f
) L' j* U4 {; B3 [【选择巨鹰爪的理由】- y$ r; s7 X% m. [3 h' }3 U6 d
" c* Q) N8 @* d* D* v; y I1 i巨鹰爪相对符纹爪和近身刃的需求低,搭配装备更方便,而成品符文之语伤害差值并不高,下面是我个人计算的一组数据,在不考虑CS/DS的情况下比较这三种底材的成品符文之语之均伤差值。
) f% a( F7 m% T8 @( e
7 n: ^2 S; y7 Z//基本属性. R2 C/ k8 _# w5 A% d0 u
4 k! b$ I; K6 V1 r42支配利爪(199ED%)
g$ F, Z/ j+ ~) h167力量5 F, X6 k, @ ]% s7 d
115敏捷 G4 v8 j4 n' }/ l' s
非武器ED%=([167*0.75]+[115*0.75])/100+1+199/100=5.1
3 V, G9 g; K7 i8 [, T- d/ R# W) e/ w% g
//340%ED成品Chaos
3 K' |5 B' G/ T) n+ g; b+ | S" \1 X& M, U
巨鹰爪//21-359 f5 O' x, F+ o' X. z4 @
Min=[[21*(1+3.4)]*5.1]=4698 C( T4 l8 w* {) Y# V
Max=[[35*(1+3.4)]*5.1]=785
9 I3 w$ J0 k5 r, y9 c
. |7 @$ U! N0 K7 u+ r2 z8 D2 n符纹爪//24-44
8 E3 ?' S. t' \+ L% H4 A7 p8 rMin=[[24*(1+3.4)]*5.1]=5350 V; g P) b6 Y2 I5 L! ?7 z
Max=[[44*(1+3.4)]*5.1]=9844 p! G4 p. }$ S R4 ^0 V' e
6 z( S8 X0 u& I9 k* p/ ]# V& A
近身刃//39-52+ w; r" _ C+ R! a/ _7 p
Min=[[39*(1+3.4)]*5.1]=872
( @ ?! F1 R) X9 e3 F3 W9 kMax=[[52*(1+3.4)]*5.1]=1162
0 W0 t4 a u: {5 M
& f! z2 d5 K" w) l5 z- H2 S. h乘以17%的PK惩罚和50%DR减免后,可以简单比较一下均伤:
; e, X- m" L. X& y: G' U; s/ @巨鹰爪成品均伤约530 l) I( V, w- L4 @9 H: p0 Z0 {
符纹爪成品均伤约65* Z# F2 c& B% N. H- c5 D* B
近身刃成品均伤约86
: j3 f' S8 S- O符纹爪/近身刃与巨鹰爪成品Chaos均伤差值约12/33# P, }0 K$ T2 a' Z O, j5 e
# V7 S; C( E8 i8 G8 |//209%ED成品Fury
% }$ x! m9 L# k0 P: b
; y2 u# F/ p$ C& q巨鹰爪//21-35) k: O& ?2 F& Z: C
Min=[[21*(1+2.09)]*5.1]=326
1 T* Q! h- O, C* f# g3 u5 oMax=[[35*(1+2.09)]*5.1]=550
! s' O9 \3 U0 K$ H, e. u0 u' M* \/ C7 T/ i6 W
符纹爪//24-44/ a/ }) n- N K) P) S
Min=[[24*(1+2.09)]*5.1]=377
& [( q5 N- F. IMax=[[44*(1+2.09)]*5.1]=688
" M0 B' b$ F/ e% \& }; _
! ^# m5 [7 ?/ F6 L) _- h近身刃//39-525 R* P* W1 @& Q: j* W7 k
Min=[[39*(1+2.09)]*5.1]=612
, X9 {, ?7 i) mMax=[[52*(1+2.09)]*5.1]=8169 w3 O3 {7 M+ n) s0 {
( P: J5 o8 I# Y乘以17%的PK惩罚和50%DR减免后,可以简单比较一下均伤:2 f8 f6 c4 F) \" K
巨鹰爪成品均伤约37: L0 d3 B- e7 f& ` b2 e* [$ Y9 f) b- M
符纹爪成品均伤约45
. ?( S1 b, R5 ?$ L8 c近身刃成品均伤约61/ v6 [3 h, n- `! g9 G
符纹爪/近身刃与巨鹰爪成品Chaos均伤差值约8/24' B# e, H1 d5 o" l7 C% D( F
& p. `2 U4 G) X' q5 v! g【陷阱攻速和平均WSM】
" y' l. f& u2 C! u; O( l! P" s0 g. t0 k5 h; ~6 N+ ] z/ `
因为游戏会默认将先放下的武器设定为主武器,所以主手类技能(如飞龙在天和放置陷阱)的平均WSM存在两种算法:
! K" h ^- I+ w) r# o, }& E
) _; F* T( T0 S- `9 g4 {<1>先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面)+ C' g$ |; u6 O+ h( z4 P
平均WSM=(right_WSM+left_WSM)/2 ) V# h# ~. `% k( [& z- m
<2>先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面); X7 i4 Z5 z9 W4 d4 p! g% P
平均WSM=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM
) ]- e4 x# H8 n1 q1 H1 j' M7 f# {- ?
% x& J$ }: M# b1 a6 r具体攻速计算方法请点这里,如果需要刺客专用计算器,请点这里下载。6 g( H+ ~9 y; V, k: v0 g0 i
3 Z9 ?, }' G/ ?: V4 _& Z
【PDSC尽量不要和毒牙同时使用】
9 o- ]8 U8 k) g" t9 q
$ i1 I( Z5 C2 O& r" A: s毒牙的基础持续时间被强制设定为0.4秒,但会被目标的PLR修正,如目标的PLR=-100,则修正毒素持续时间(秒)=0.4*(1-PLR%)=0.8,PDSC和毒牙属于同源,二者叠加则PDSC的单位时间伤害不变而持续时间大大减少,相当于持续时间12秒的451PD变成了持续0.4秒的15PD。补充一点:增加X%毒素系技能伤害(+%PSD)可以对毒牙进行二次加成,如释放时加成一次,而WW击中目标时再加成一次。
) k1 {( r9 x+ m1 M. W; u, x7 m. H- h0 F5 j
【FADE和WB的等级】
1 S; L% u. e( M' O2 }* @1 P* `4 c& e6 Y
WB等级为23级是59%格挡,WB等级为26级是60%,而想要达到61%格挡需要31级WB,5个技能点的投资才能提升1%格挡,收益比较低,所以我个人建议60%格挡即可。FADE每级可以提升1%DR,而角色的上限DR%=50%,所以当需要靠FADE达到50%DR时,需要投资的技能点数=50-(装备附加DR%点数+装备提升的技能点数)。: E' P/ \6 f: ]! F! h9 o0 d. n6 E3 |
4 [2 S( ]2 x7 S) d# H* L【安亚BUG】
+ W4 w4 a+ K1 ?) t1 `+ v: V
f* n9 y, g4 i& E, q; q安亚处获得的3*10全抗奖励,在人物死后会暂时失效(但是仍然在人物面板有显示),抗性加成需要重新加入一次游戏才会再次生效。
- g% N( q$ K3 n" l, m- s; o+ l3 b. [8 F& {) E" o
【切换武器BUG】7 u4 Z' P+ U) G5 p2 v$ B
1 [. ~. k3 D) s, |4 a4 ^+ R$ a
处于连续性攻击的时候(比如被LOCK住),切换其他武器(默认W键)可以重设LOCK状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR,可以利用这段时间内逃开。! R) ?( v8 y& i" Q- D$ @8 f" z
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