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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

% ?. M  m% i) BBy: Go_Limyh  (SB_GL)' E: [7 }' e, l' @- B% `

' f& q0 ~/ W9 e$ O8 l6 W$ o本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
8 }# Z& D( j; m1 }7 H% r, h+ ?+ w$ N6 @( W  |( @
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
. G% Q7 ^9 q; h- G# e*刺客爪(katar)         : 加刺客技能   H; D5 a, t' c3 i* z4 l3 u
法杖(wand)             : 加男巫技能  
/ Z6 _6 s7 ~* z" N野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能. z1 `: ^  x( _2 J7 G2 V
骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能8 ]  V9 |  k! L+ ~/ p
女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能
/ h! z& z/ S, O德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能2 _& b. J# M' w# m: N
死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能, I; g, i  t9 w) O, \

# |; b6 J0 A' m$ G) \& |*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
1 _% L# h: t7 h* o7 g只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
* H, [! E% h; G7 V- `4 c' U  ubattle cestus        斗腰刀
" v- S$ R! f, k0 A: P9 M# Bferal claws            猛禽爪
' Z1 N3 _$ ~3 f2 g7 A6 xgreater claws        巨爪5 h; q$ t, y2 h9 z8 c) ]$ Z$ S+ P
greater talons       巨鹰爪
2 ^' ]6 o$ Y( J" s) m& x8 q! z4 Ihand scythe         手镰
6 T3 G7 k' O$ o& p! @runic talons          符文爪: w* L2 H2 }! K) t( ~
scissors quhab      格斗剪% r5 g( K" u1 v) J
scissors suwayyah  近身剪
' _3 @3 I# I8 n4 w. jwar fist                战拳
# B- q2 I8 O. [+ L6 K+ M, |/ h' Z; B8 owrist sword          腕剑4 u9 n& _% p& {3 P
suwayyah             近身刃. m8 B9 r1 P) j+ r  `
0 T. w% Q+ r* O2 i0 R
, R! J% c# v/ z. X( l5 Y$ k4 B
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:2 ~6 P! y- T4 K' a$ f( H: v9 @
首先,让我们先了解1个名词:7 s; t+ W* B; y) v. f  `$ J
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
/ g/ i4 |" L( ^: O/ n4 p/ Q, G那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
! H) U; O& ?/ I5 t! l首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒./ g' P0 ^/ h* ~/ i$ K
然后,开始选择什么skill出现了。! e' `. m6 [) Q! i
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a' i3 I( ~' h/ g8 A' N0 C
1<=ilvl<=11: a=13 ?2 V$ }: z- O( y) d( l$ Y9 ?
12<=ilvl<=18: a=2
+ G( p9 {$ I0 K9 x2 r19<=ilvl<=24: a=3
$ b& Y8 u7 x2 y" c$ [% n25<=ilvl<=36: a=42 z% ]# s4 P3 N. N
37<=ilvl<=99: a=5*注
' B9 q: S* L* Y8 y- d- v注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
2 s$ D2 k3 H4 m; Q- h8 L5 q然后系统会随机提供修饰几率:. n+ @9 A: W$ [; ]/ C) x$ R
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
# \4 e8 v! I# C$ _# P4 B* f$ Chttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear
3 u# B/ R: y; I3 q0 B如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。: u' l' ^' `7 R2 r+ Q& a3 t1 x! ?
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:( P: @3 d" Q, X* B! Y  |8 K
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
# X8 ?- w! v! e$ Z- H6 R得出的数字,比如93—bonespirit。
' T- p- R! t+ `% U7 b# x: n/ n' r% A' [' V4 H4 M
注:非资料片模式的a值最大取4.$ Z  U8 h: G4 S+ p3 `
' r3 J- F( a) F& t
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓* x+ I- `7 @8 N: A! P) ?

) {7 {0 C% J' j9 e  h0 d以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
) A0 D( i" W7 R# X8 A; E3 T5 E在这之前,引入一个Skill Group的概念。
8 R" E" ^3 B" W+ Y8 V
* s& @/ `5 `- t& j% HBase_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
# t3 E( c- C* F0 {# oBase_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
. J, L( c: I1 E6 k; s5 n- BBase_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3! u, B/ A5 w$ ?- L' n
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
' c0 Y4 M' J: ^9 J: aBase_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=50 v. W) m2 c( R+ Z4 S
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6" x+ O+ X) }' S5 w2 ?  ?
8 t& w2 ?  X- a! R$ i# O
┌────────┬─────────────────┐
- V' z: k' _5 I8 _│                │               Skill Group        │
) a" `% K* f7 a4 @" N  D│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤  y. O) D7 u0 Q5 |, `6 j
│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │4 M; V4 d* g7 q! l" z
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤6 o$ D) S+ N+ c7 ]5 Y( ?
│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
2 Q: I+ m" i/ h: g. w├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤! J. h  x; u0 X" z
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │7 O+ s' m6 s6 P' O& o- F
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
6 W2 s' t5 c( Q2 Z│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │2 w3 V' X, z5 \
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤9 C6 i! c( E' Y2 w' g
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │9 y  B5 ?7 e5 T+ ^
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤* F6 J5 R/ e: ]/ g( T9 O* P
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│' n; }' ^  k" n* N! @6 k& a) ?% N
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘  V( Q6 ]* l$ y9 T: w0 j1 m# W% _/ K

- D, V/ _# Q! Y, I! P
5 l& ]. O9 f. x% f7 H% q. D- W+ T* C( ~
最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs2 @( j2 h3 G) n
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。( V2 b, L" @- y! c; r. }/ c5 n% s5 ^
得出的就是决定+?的参数:
9 \) A; X, }* }# U0<x<=60:+1
8 P$ Z+ B, B. n2 {61<x<=90:+2
* P/ ]; u! K5 g6 g; _2 l91<x<=99:+3
/ z: q  _& c8 J" x1 H可以看出+3的概率是很小的。# |  V  Y3 `- A
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill" U7 B: F' M, C6 t  e" L% u
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
( v3 W  X: l" I) I9 g7 U3 U6 K以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。) n$ u* G1 \5 [9 _1 w

& L- L( Y8 x* s9 z" o
7 g  d  k% X  v8 ?2 关于shop normal staff的相关信息:/ E5 f% s& M/ C/ Q- d: e
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
, p1 z, S3 F4 c: o5 R1 m; Y但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
% n* n: O, Y& \, l0 nact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 457 E: |0 L7 N: D3 m
" v2 r, G9 q4 B
可以在normal wand上出现的skill如下:
1 _$ ?5 ~7 `4 a$ d, g2 Famplify damage% u" I+ T2 ~$ |6 L0 v: {0 n3 g
teeth
: e2 v  e5 B, G4 w3 `0 l; zbone armor% _+ m' r$ L0 N# T% S! |; K( C3 T: w
skeleton mastery! o* }+ _3 A: {8 Z- a8 }5 ~5 G+ `: u
raise skeleton) f/ O1 ]" U* d) L) K4 C

, B" k1 S- t- g- {, p1 pdim vision: a: H7 I4 E0 L, S' a
weaken* v. ~! P' `% U* c% I( s0 w
poison dagger
0 E3 \- Y5 B6 Kcorpse explosion5 Y3 J1 n8 I* x$ E' a# j1 U
clay golem% s% b: M8 l4 U" A3 W4 y

, Z0 o' S' \; U# J" n6 ~iron maiden0 m* i& a3 q' w+ |. i, F5 H/ l
terror+ n! o( o5 T2 E4 O4 {* v/ q: B, |
bone wall
3 u& {* ]" C/ ^golem mastery
. ~4 T1 \- V' h6 F, g9 C5 Y9 ^raise skeleton mage
0 h/ ~3 E1 K; Y
* ?* z: k6 ~% c. @* i% Qconfuse
5 @, t1 A% ?, Y' D# ?3 [* U4 @life tap  B+ e6 ]% b- ]8 [
poison explosion
* n9 i- x; c+ q+ N9 g: t+ J$ N7 qbone spear: u% b; L+ w& M
bloodgolem, N! t, K' N! B* j; h

. K8 E" P$ W/ ]- U4 W" M  Xattract3 r9 r$ U* W' h
decrepify2 a% e- `" \' u9 w+ V+ V: j
bone prison
: N& N9 _/ T1 J2 G% J9 Usummon resist' o) ?7 N0 }, `* `8 }( O9 P
irongolem
( }+ }9 Y  M2 K9 x
* C) n; X4 i5 K9 {lower resist) }9 I- v6 _4 J6 H  {" u7 X+ z
poison nova7 a! ~; c. o: ?6 E& Q# y
bone spirit1 ^8 T( g  T2 Z5 l
firegolem
+ P  ]1 J1 T: C0 p- Grevive$ O5 a$ T! j% u, a- \
6 }  C8 z2 F( M5 R8 Y0 E" s+ N

; i; s* C: X% S0 P" Z* ^" i
4 \" K# d- Z1 G7 ]- q! K6 }为了方便表示,以id1-6组称呼。
: r* R, E# _  \" `# [$ j$ D+ A根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:: o' \2 \3 t! |: Q- S
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6+ X4 G$ _8 o& o) S( V" ~) O
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
* J. D1 X6 Q! S' D3 k下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了8 G  j+ @6 ^8 k
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
3 Y' e+ R5 R6 {clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%  r% l* p/ q( L
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
, V5 o1 T1 o" S0 iclvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%" D& ?1 C4 n% R% y
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%' d4 ]9 v2 r! c5 F7 F1 f+ Y
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%# p! L# L- @4 Z- N% y9 W* K+ R. R$ Y: n
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。& e/ y2 B+ P8 w

# c! U  U; D0 A9 G补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
+ }, _# }* c% i2 g5 |3 B* M09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
1 p7 |/ C6 X0 I; P1 F4 {, ^10里引入了新的判断原则:* J, d; o& l5 X
受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。+ _8 p% {* s' u% L7 ]& A. m. N; t
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
1 Z2 `* V4 q( O; Z3 }4 n类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明). U7 j1 i; s* U+ b# n  a& P; P2 q

1 P* e$ B; q8 _+ r! }" j感谢:gaiacat的大量帮助计算2 a+ \# d  e" ~- G2 k& k! K4 y
     hammerman的关于选择的细节解释/ v; ^7 _- Y8 [6 G+ Z
     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释4 a: ^- G3 |% ?+ S+ K
     jarulf关于再次选择解释的确认9 d8 Z8 ]- ~3 I4 w2 \) Z
     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
8 _; O' \0 v: q( R, t3 H- e
: X) S, H* i6 v补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。  G4 O7 \4 P. ?  g0 z# b2 o
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。- v: t1 m# X2 U+ W
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;6 b% p/ G; b, h7 t6 M
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
+ f. G7 }4 c3 S. [( ?% @- M* N
! {1 w' O( V1 t( @
& o7 S1 }: J# J. o8 b& o4 X例:
" S; ]- v$ W; ~+ e9 o3 j# r$ S系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组! {/ ]& {$ Y1 w0 E$ l1 w
Whirlwind (itypea1 = mele)
* C. _; m  \" o* H; m1 y: B; xBerserk (itypea1 = mele)
2 K9 P6 ?2 f6 i$ U% [7 nNatural Resistance' L4 N  ^  j& ~# n% O3 W
War Cry# v) s$ L4 ?6 E6 v
Battle Command8 J( s/ _9 p. g" r, Q9 Z4 x# ]( ^9 ~

0 d" O/ {7 K4 I- r/ I3 O, _, _* a1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)) y( N& A$ j/ e7 X& ]0 ^- r& r' U  U0 S
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
' l) F$ A2 ?; k- p( |8 m! r* T- O--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)4 M( n% U) i5 q$ e4 z
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
' U0 N" e# {* `/ s5 _9 e* L第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
8 [* ]1 q) i7 z& |------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6), j" w2 |* i. Y: U$ k, z3 e
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。2 V4 T4 g" a5 I% g3 e# r
+ |* o& }& f+ ]" y+ w+ T
/ A/ y* o: ^8 X9 t, Z8 |! j( q

4 h# A% A( l/ \% W$ b2 hId    charclass  skill! d1 F( \' @. q% c2 q3 D
6     ama        Magic Arrow" q) Y" G6 f" Z( B7 V
7     ama        Fire Arrow  \+ M8 D9 l: z2 V5 y
8     ama        Inner Sight& ^9 C( E/ b9 a; i" w
9     ama        Critical Strike& M4 T; b* V  E3 R3 t' ^
10    ama        Jab9 l4 \, a5 _( ^" e. ^" [! X8 F
11    ama        Cold Arrow' t6 \: q8 i9 e% q! N2 T. V4 B
12    ama        Multiple Shot
" J6 |+ u" N. p: O13    ama        Dodge& o" t0 F( I; [3 b8 q. B
14    ama        Power Strike
: R( `% T# h* Q7 @15    ama        Poison Javelin
$ L# [5 W0 G8 w8 ~9 M) ^# |2 }16    ama        Exploding Arrow
1 M4 j% B& |! |1 n" J# S. w17    ama        Slow Missiles
+ M0 G* G. _% A18    ama        Avoid8 c0 Z3 n8 p- T5 U+ v! j
19    ama        Impale3 n; L  x7 b  g& O; S# I* D5 D
20    ama        Lightning Bolt
' {) v# l: T& H/ `; U3 `  a" E/ R21    ama        Ice Arrow
9 o+ g( i) o5 Y22    ama        Guided Arrow3 C: X, I" I, s7 V
23    ama        Penetrate. u$ a/ G: H7 C/ J" k4 m. S1 j
24    ama        Charged Strike
: L2 P& }4 l' Y1 n, g4 M25    ama        Plague Javelin/ d7 I( e  T: |  e8 O# d0 N! ~: j( c
26    ama        Strafe
* o" a' t) D& R& U+ A+ x+ K, s27    ama        Immolation Arrow- `+ B* a9 B6 _. M9 k: u
28    ama        Dopplezon  L* e' e1 B6 ]2 P
29    ama        Evade
$ c  I/ ~; a$ l- @30    ama        Fend
9 v" s" H# J9 o& k" b- ]31    ama        Freezing Arrow' |5 v# A3 T; Z& W; a
32    ama        Valkyrie( ?: W$ f) q$ J, J" A
33    ama        Pierce
3 T* L5 k2 R3 I. ~: \34    ama        Lightning Strike
) {: i8 W' L1 Y! \35    ama        Lightning Fury- i- J6 R- F: ~, L  \5 C
36    sor        Fire Bolt
* A! b; t' q2 G* z5 A6 k37    sor        Warmth+ r* P6 D; ~& W6 g7 P  K
38    sor        Charged Bolt
1 A8 D& h# H7 Y+ C3 L39    sor        Ice Bolt3 d, O0 N2 b- R/ E
40    sor        Frozen Armor- L  @+ w5 W/ Q! c7 d9 Q
41    sor        Inferno7 D  Q5 ?  I, S0 D' A
42    sor        Static Field) z* k+ a% \8 s6 E8 A5 L1 k/ v# y
43    sor        Telekinesis
: Z& L! \2 W# V1 X44    sor        Frost Nova! S/ q+ }& |8 F' r, x, J, Z0 N
45    sor        Ice Blast
0 ~4 R% {/ ]$ M4 G: k46    sor        Blaze* x. V- e+ X/ |' n
47    sor        Fire Ball
5 i2 J. e$ D5 l- D$ a48    sor        Nova/ l& V! Z( ^, P( V
49    sor        Lightning
4 G$ o- x/ B% U: q4 t" F4 }$ y50    sor        Shiver Armor
, d- `" O# d* G( J. A51    sor        Fire Wall% W: z- E* u5 o' I
52    sor        Enchant5 K2 K9 B9 l: F  z) f4 G& D2 D
53    sor        Chain Lightning- l. p* Y. C  d- R) k
54    sor        Teleport! g* q% @; [: `: K/ @! z
55    sor        Glacial Spike5 u1 p4 q+ b* E0 [: O
56    sor        Meteor
7 E9 E8 x7 X! H/ v$ p57    sor        Thunder Storm
4 [! \6 U8 a' |58    sor        Energy Shield, Z1 r! z! v. v
59    sor        Blizzard
/ C/ p* z( c- W& n& _& v60    sor        Chilling Armor! c  d9 E1 b+ y7 \8 V# j
61    sor        Fire Mastery
! z0 }$ P4 {# d2 i62    sor        Hydra. X& B- N+ Z" ]1 g8 I  _  Q) r
63    sor        Lightning Mastery
& X  f: b: G, R' @% p64    sor        Frozen Orb
2 X( ]/ J. v5 Z  E3 [3 K65    sor        Cold Mastery$ g; y4 \9 N, r3 z0 w
66    nec        Amplify Damage
) J" }, ?) ]) l6 Q% g+ U67    nec        Teeth
9 J, T' u" d$ l: M2 ]3 E1 R0 e9 `68    nec        Bone Armor
+ z# S7 [! V' |3 c* k8 W/ v69    nec        Skeleton Mastery
* h. F: `8 ~5 U9 t$ C70    nec        Raise Skeleton3 j% T. B% C, L9 ~2 ^- L* L1 c9 g
71    nec        Dim Vision
1 C) `7 {; z1 s9 m( @72    nec        Weaken+ t7 \( q* \' l, s
73    nec        Poison Dagger
" Q6 K; F0 Z+ V/ p9 ?74    nec        Corpse Explosion
- H7 b# }: M& V$ f/ Y4 h75    nec        Clay Golem( O7 W, o$ w; r; d, d
76    nec        Iron Maiden
1 g, E: Z$ N' r9 O2 K( _6 d+ `77    nec        Terror) H, R( x' F; |" x5 t
78    nec        Bone Wall
8 q7 w" k2 x; \79    nec        Golem Mastery
3 T+ S9 m# X- a; v- z5 _80    nec        Raise Skeletal Mage6 T0 _) z) k+ e6 {7 @" ?8 u
81    nec        Confuse
, I6 F4 |* E  p6 U" ^82    nec        Life Tap' d+ x/ f- x% c
83    nec        Poison Explosion
& ?( L: C, f2 V2 G# T# D84    nec        Bone Spear6 }( y4 @1 _& U  o
85    nec        BloodGolem# }0 O5 [' C2 q# b4 l8 `
86    nec        Attract: e9 ^  d" i( k2 k* Z4 q! |  h
87    nec        Decrepify8 {* w/ W; y5 q
88    nec        Bone Prison
3 L8 r$ X$ h+ |6 x  [3 U# l2 f9 ^89    nec        Summon Resist6 z6 P5 ~* _3 \- V" Q7 Y( I" A
90    nec        IronGolem
- d8 ]( d9 f  X91    nec        Lower Resist
1 t8 F6 M' z- q# Q. S7 \$ V1 G92    nec        Poison Nova
* z' c! |, X  n  `93    nec        Bone Spirit
( z1 g% O! \' a. p6 `, [' L& x, _. {94    nec        FireGolem
4 X( n5 d) I3 B95    nec        Revive/ w( z- M( ^/ @1 G; n4 {7 o
96    pal        Sacrifice; I$ ?- C, q6 H4 S/ ?$ e
97    pal        Smite
# ]  u/ K1 Z& I98    pal        Might
5 r7 t0 f5 M0 F99    pal        Prayer8 j5 l9 X0 F" r( z) D* b
100   pal        Resist Fire
2 v* ^/ l# p3 C# i5 S101   pal        Holy Bolt
# ^3 E4 @& j7 ?& k# w( U) U+ z102   pal        Holy Fire, l" _+ }& C+ e% Q6 j
103   pal        Thorns4 ?, b  U6 p- e( y
104   pal        Defiance4 y& j4 U3 r0 g$ x; i
105   pal        Resist Cold6 ^/ r4 w- B1 C+ h+ B
106   pal        Zeal( I: a) i3 e8 T6 ^! l4 J* J
107   pal        Charge" O" t# Q( |+ ]4 x: q' o
108   pal        Blessed Aim& s7 n0 P' T: A
109   pal        Cleansing
( w  o  W. w& @) w1 {3 s* F* _110   pal        Resist Lightning
* L2 _: y$ y* w& e0 U) K111   pal        Vengeance& H) I& g, P( d2 Z
112   pal        Blessed Hammer. p6 A% w1 V4 b# ]
113   pal        Concentration
. |' h' h$ U9 y% i114   pal        Holy Freeze( w/ [6 X) \8 _) Y+ N) H
115   pal        Vigor
3 A9 O* ~) h* t" J& o2 w116   pal        Conversion
) X+ ^! q# ?  L( r: S: V0 ^/ X117   pal        Holy Shield
4 H' ~( ]3 F- u, G1 U  ]118   pal        Holy Shock8 V- i% p- ?0 t/ Z
119   pal        Sanctuary
  |+ `: ?$ l# M120   pal        Meditation
! D- g1 |3 @. e! U/ N9 w121   pal        Fist of the Heavens5 e& n! y: S3 m
122   pal        Fanaticism$ \3 w4 ^6 L8 ]3 u* Y0 u  e
123   pal        Conviction
: W4 _  Z. n  D$ R# u8 |124   pal        Redemption
" A+ B9 {6 H/ g; D6 D) D125   pal        Salvation" F( B8 H) v+ g* Q
126   bar        Bash
5 M+ W  p* Q! `# `) V127   bar        Sword Mastery( ?( v. h" \6 w. m! `! H
128   bar        Axe Mastery
. Q. r& u. r; D' W) W* o129   bar        Mace Mastery1 K' G2 a9 \  ^9 K
130   bar        Howl/ R5 k) U+ ^; ?0 S. v) [( X3 k; j
131   bar        Find Potion; `8 h, |9 r1 }7 s) q
132   bar        Leap
4 Z1 L+ k0 j) C5 j; E0 @$ C133   bar        Double Swing
! X* P8 _% s% z( u134   bar        Pole Arm Mastery) F0 V( x4 T1 ?! w+ t4 \) d
135   bar        Throwing Mastery
8 X! {+ c# O  N- w3 n, R136   bar        Spear Mastery) K1 _0 g% }7 v, K* I, s! h
137   bar        Taunt) N& ~& V! q4 F: {" G8 e6 Z
138   bar        Shout
0 k6 v# L' U0 y4 C) i139   bar        Stun
( K: F5 Z" q+ P+ E. G# A$ E* ?" Q. E140   bar        Double Throw1 _3 k5 p) ^4 j$ I" e# W
141   bar        Increased Stamina& H& O5 P; ~- X9 _9 t' I! R
142   bar        Find Item
1 J' v& F! ]5 P# O( J143   bar        Leap Attack
; g) e0 v6 z5 o" T6 S; c, t144   bar        Concentrate$ q: p$ `: L  S6 L8 K- N2 X2 g
145   bar        Iron Skin% P# G; x; g8 f( S1 \' Z4 O, z
146   bar        Battle Cry
9 W6 s& ]. t! z! g  d4 G  k147   bar        Frenzy7 r" j# m! f6 N- w- h
148   bar        Increased Speed
: c: }* o# C: K! Y" m% c2 \149   bar        Battle Orders
" h+ o8 L: o0 @: r% v150   bar        Grim Ward/ i, F5 J9 I3 Q1 ^
151   bar        Whirlwind
  A  D+ _: s9 b152   bar        Berserk, ~0 N( u  R# O: Y* \* R
153   bar        Natural Resistance$ s0 C! D+ m2 c7 u$ c2 O6 D! b9 m
154   bar        War Cry8 ^9 Z$ ^/ u% B+ u) `
155   bar        Battle Command
% g0 R7 A% q! K3 o221   dru        Raven/ L6 z' M- q2 w
222   dru        Plague Poppy( p' i4 ^9 u) t+ v. n$ z& r2 v
223   dru        Wearwolf
7 S( p+ a# ?' a  V224   dru        Shape Shifting
, y! E1 N3 W4 j* z9 _225   dru        Firestorm
9 @3 O" I0 C: l9 }8 o5 N: z; P! b226   dru        Oak Sage
* _3 b- A6 w7 S7 U227   dru        Summon Spirit Wolf* y3 C( l4 Q. `4 @9 h, P9 s
228   dru        Wearbear7 h6 t: V4 ?9 _/ j/ F! Z% ]
229   dru        Molten Boulder1 \1 s) M; v% V, ^
230   dru        Arctic Blast$ k; ]. ~+ F3 F
231   dru        Cycle of Life
5 c7 V( t- `9 S, A232   dru        Feral Rage9 S7 g* M0 f/ Y4 t- B
233   dru        Maul
* V7 Q4 r9 R2 F" V234   dru        Eruption+ L+ v- k1 e$ C8 B6 T2 h4 R7 V1 g1 e
235   dru        Cyclone Armor2 t; f3 U0 X8 A( A( \: X3 F
236   dru        Heart of Wolverine
+ y& K% E, _, c* j% A237   dru        Summon Fenris
& W5 z0 ?/ W, I238   dru        Rabies
( T1 Q' W: ^2 S- M& X) s  n239   dru        Fire Claws5 R: k+ W, q  I* x5 g$ f/ x! ]4 Y
240   dru        Twister- s  S5 U( _* p) h
241   dru        Vines& ]* M- Z  D: {0 f
242   dru        Hunger" {" A3 b% t" H
243   dru        Shock Wave+ Q; I+ w! u2 X7 J6 \
244   dru        Volcano
( E, Q" @' d% \0 I  c; T245   dru        Tornado/ Y& A  {4 H( u. k& R
246   dru        Spirit of Barbs4 Z' h& \* L! W7 K" j) A8 y
247   dru        Summon Grizzly2 Y! ]) N9 d- ~9 r6 Q& M; W
248   dru        Fury/ S& g' J- x' {7 P9 a. ~
249   dru        Armageddon
1 x6 I/ t$ w% y- f250   dru        Hurricane7 L2 K( S& [4 o
251   asn        Fire Trauma3 G. `$ j7 @; Q. Q
252   asn        Claw Mastery4 g' X  `8 r# ]' |9 m7 o
253   asn        Psychic Hammer3 @- x7 x4 ^- R+ A9 j+ m+ m, I
254   asn        Tiger Strike
2 j4 y1 \. e& _4 K+ C' I255   asn        Dragon Talon
* l7 c6 p7 j6 h256   asn        Shock Field
% A3 {  ]0 X$ y$ b257   asn        Blade Sentinel) Y" x( h# ?& K
258   asn        Quickness
# Q" N  ?% d( E; O2 h2 C259   asn        Fists of Fire
7 I9 A" `1 j3 s4 ^/ P# t( L" t7 B( N260   asn        Dragon Claw
: q' e& j" O0 N7 D% M+ |9 F261   asn        Charged Bolt Sentry
$ V1 b0 M) G* P3 r6 _262   asn        Wake of Fire Sentry  F& Q/ C. q7 a
263   asn        Weapon Block
7 P* Z/ z7 H8 _/ d- q1 L! j. M# u264   asn        Cloak of Shadows
* n# s* x, z3 X265   asn        Cobra Strike8 w( L  c* d  J( H5 x) P; T
266   asn        Blade Fury" v0 b7 T" R& N. [; a
267   asn        Fade- U1 j0 `( F( j, }, k" G
268   asn        Shadow Warrior
, C& U. E/ j' e1 }* s, B7 Z269   asn        Claws of Thunder
2 o) M, ?" }" O+ [* i4 X270   asn        Dragon Tail2 t# H: \6 e  E( g( L& d7 v
271   asn        Lightning Sentry
; J: A8 p9 u! J272   asn        Inferno Sentry
4 Q, ^0 S$ n) u' h$ ?/ J# ?4 _273   asn        Mind Blast% }' x* y+ ?8 k8 x3 {/ D" P0 G6 N! D
274   asn        Blades of Ice- h4 ^, F/ E& s: I
275   asn        Dragon Flight
- C* L- k* w4 M( K) m1 Q/ B276   asn        Death Sentry
* v: |9 Y+ `; I! V9 [# O277   asn        Blade Shield
% _$ C7 N2 i1 f: R) Z, a* j- s278   asn        Venom
5 }* ]! Y9 |6 F5 [$ {) b279   asn        Shadow Master& o9 G+ g. X! D1 W2 c0 i
280   asn        Royal Strike</x<=99:+3
5 j; j, S8 N# J: V" o</x<=90:+2! X$ o; \" L! N% S% O; }+ \
</x<=60:+1
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