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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
: y* h5 w. p5 ~( e5 _
By: Go_Limyh  (SB_GL): g& b% k6 K. t( h4 a# S7 |9 J
! d! ]( n7 J  m! \
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网) }( E6 w& j4 W; T9 h( \
7 A$ ]: D' t/ b
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
# _4 E8 ]9 H% m6 `7 j( ?/ J*刺客爪(katar)         : 加刺客技能 : \7 n" m/ T2 C* {
法杖(wand)             : 加男巫技能  
! f3 w* g9 t" G野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能6 d! l; l- b/ p
骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能
+ j7 C7 t# T. M6 W' K0 a2 c1 ~女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能* p4 g8 R( }$ [, P0 t
德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能1 ~, E. p( e+ a6 Z
死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能& F1 I2 c, H/ C/ G2 j# y. k& N
7 S1 s+ N* b) I6 v  _6 A: \* S& i  h
*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,* D. Y( }) q$ K/ c
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
  A2 I% j* V& R& bbattle cestus        斗腰刀; {9 |, Y' o1 v, R
feral claws            猛禽爪
# @9 ]- D. C/ q7 U$ W# Agreater claws        巨爪9 J  F; i) H: G9 S
greater talons       巨鹰爪" D7 E/ V& n0 H# y9 x; `
hand scythe         手镰
1 l" T7 F% g! _# J! erunic talons          符文爪
6 q% P& u( K$ }scissors quhab      格斗剪
4 H( X/ \6 E  U6 c; s/ ^4 I8 lscissors suwayyah  近身剪+ Y: q# \# Q1 D* p4 N" b
war fist                战拳
# |9 ~7 U( c/ Wwrist sword          腕剑
5 L! N6 S/ ^% }* Q  [suwayyah             近身刃
5 t3 W% F2 R! t/ M8 C' [* o6 |/ Z3 I
" w8 l8 g2 H9 A- z- N, ~
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:0 y4 a) l- K- s& ?. F8 n
首先,让我们先了解1个名词:) Y) f9 O; ]# K
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.! g- q! h3 \& L" k1 b% l
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
, e4 Q. q8 q5 L; ?9 u( ~! k& u首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
, T9 }9 N$ B* Y% `然后,开始选择什么skill出现了。5 q* b9 b1 G& d, t
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a
( \4 H& }9 t1 M* U( [1 p1<=ilvl<=11: a=1
* \& S, b5 Z) d  X12<=ilvl<=18: a=28 X  A* J3 p  |3 F. `# Z
19<=ilvl<=24: a=3. l; {  Y4 b8 K+ C  }& m$ \
25<=ilvl<=36: a=48 }2 ]1 h4 o# O1 A
37<=ilvl<=99: a=5*注
: g2 L- w/ i: x, z; C4 |" R注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
' Q7 @! }9 o* y1 \! L. e然后系统会随机提供修饰几率:
' [4 P  `. v# n% R20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
3 w6 X+ ^- F1 j3 n! xhttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear
& {( @0 S" b/ _+ }) e6 u1 ~如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。" i8 x. ?2 t; v) W! u& O
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
- Q8 i( \- ~0 M  P3 R* s公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)3 E" j8 [( z+ C3 |
得出的数字,比如93—bonespirit。9 ?# \+ ^8 M, r8 Q$ F' N+ R( B. `
- P/ b; j8 ^, [; Y0 P, T. R8 y
注:非资料片模式的a值最大取4.& A, g0 j3 S/ }1 x; F
$ m; |; Y0 n- d& Q
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
% u8 w# E7 K$ t
1 ~$ k; |: \& i6 `4 u以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
0 J. \  b) n1 f: Y在这之前,引入一个Skill Group的概念。* R$ L: k. B/ b! ]9 r1 W5 K

3 y, i7 X3 c4 u0 W. jBase_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1$ Y5 U# s- i5 d: _) ^
Base_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=21 x1 V' _1 @! [2 L7 `
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=37 K1 F- B) F$ A9 k  C# {
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=40 x! S- U9 \- |! S2 o' T
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5" e7 C: f$ r8 A0 U9 p
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
3 @" ]$ E9 K" `. Q/ Y, M
; C9 V5 N$ n# l6 w0 p  q; T- |┌────────┬─────────────────┐$ O3 F6 W- w" |9 v
│                │               Skill Group        │
0 d3 Q% y4 @- f  B│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
# a0 P! V! T4 I6 Z/ Y2 P│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │0 e  }/ B% L. K! z0 U) h
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤' ]$ U8 \1 U# O+ A2 F
│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
6 Q. Q3 R- v8 f5 E3 X' @' V6 y├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤2 v$ E% b8 o5 b2 `' v! i
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
9 M0 D& _' h! m├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
1 X0 v" e) a+ }5 }│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
! {! A) O  \9 [4 l$ m& e% {├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤/ Q* c$ S, N4 f$ I. w5 L( }# g0 g
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │! H8 k, E0 _- `: d5 i
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
+ @6 k& @) n0 X6 D6 r│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│/ n! }9 S' z4 h& x5 s
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘9 K$ X9 A8 I+ P; `+ k5 _
0 T8 c8 D& L' k" ?
7 B8 d* Y' h' }# c& V. G7 }

/ x5 {* f, O9 ]( j/ d) H6 t: D最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs7 O8 ~2 _: T2 _8 P
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。' G. F+ j  Q, _1 S# `; }& C
得出的就是决定+?的参数:, @) @7 \; L4 D
0<x<=60:+1
' x  {2 j: V. e# L9 u, d$ d* y61<x<=90:+2
9 l9 s& A, R: p0 J: K; q: a91<x<=99:+3
, v1 N: u# o) e7 N# e8 I0 @5 B可以看出+3的概率是很小的。8 v5 u5 |# i7 ?2 A) l
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill
# v" E. M) p! Y8 c' v注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
; z- a: j1 n: u- h0 b) W: P以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。) A7 ]3 y' x5 }+ f/ B# l' j1 p
8 w4 F9 w3 ?, ?/ y. ]
- m5 @0 ?( t# n, I8 y1 U$ H
2 关于shop normal staff的相关信息:- T0 |; y! R5 [8 d. {% M
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。, Q5 u' `8 O4 ~+ \3 f
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
) ?! h9 q2 q  O3 Y0 |  ~1 x' U* a- ^8 Yact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
; A" o8 i& H, H
/ v( y6 F4 M( ?可以在normal wand上出现的skill如下:; D8 h0 _* x, y+ ?) }
amplify damage9 o3 O. [: M# l
teeth
8 u% V* `$ h' j* b4 e" Q. y+ w1 Xbone armor" W0 w8 Z' G  c6 Z' o4 P
skeleton mastery
. w) U" V) h$ |) Qraise skeleton8 {9 A% k& L. W& H

2 `" Q' t: U% K# L3 F% Udim vision
4 z: B$ R7 r" xweaken, n7 E3 S. B& v# R
poison dagger
- }% {3 _1 v3 y0 G! ]corpse explosion
% m8 l; g, x- C+ T- F5 Sclay golem8 m- ?4 I1 Z/ u' R

( @9 P4 y  l3 {$ e( m% P5 miron maiden
6 m- ]5 g+ E$ E+ h/ w- y9 q' hterror; b- V/ B- f! w
bone wall6 g) B7 y1 n, b" a/ h7 x' q
golem mastery
/ Q# o1 V: O1 Lraise skeleton mage
, d3 t. T# _" \% d3 m  u$ `6 A* O; ], v$ S( e9 t
confuse
2 P  `" o' ?, M+ \; K$ Llife tap" Z& K8 r5 A' V# f* W4 e
poison explosion
* Z/ Y% q( v# V! d5 s$ n4 kbone spear$ G: J% @& j. R" F' U
bloodgolem
* R8 I/ J& s' Y' J' ]
, O4 F6 `  c% i! wattract. R1 v* M* B- {$ i, R
decrepify
6 Z6 B9 s" Q. x! j  B8 ]* ~bone prison5 \+ q# j  I1 Q  [0 H2 O
summon resist4 B2 f( m2 C0 H1 B9 k, y; n
irongolem
" w9 Z1 d9 w- K$ @/ ]0 r6 ~) }  A% L) V8 e; o1 y
lower resist
+ A$ H4 e  v1 q  g; y. K/ c- ]3 s& u% Fpoison nova* u; o. a3 e5 q3 M" `* }) Q. `$ L) a
bone spirit. H2 s2 ]8 {4 V% w# Z2 U/ k' _8 d1 q
firegolem7 b$ @8 I+ l! J2 C1 x
revive
7 R. E5 s0 P0 I* W' ?9 ^6 O0 Q" X! x! E% o

0 j* f, _7 Y& Y# N# ^2 G+ C8 D/ S4 f' G2 k' V7 R/ ~& D
为了方便表示,以id1-6组称呼。
' w* \' f2 M2 n  B! D根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:: E  x2 \- d, }
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6/ ]3 S; O' d' A9 }/ _8 u7 P
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。* x# H  r( r! g
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了; E% O  Z7 H& `% _4 Y; i2 ?
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
+ Q; G: u) b" j6 \" xclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
3 d. @6 p6 [- Z# c6 M+ S5 Oclvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%& B) E! }* ^7 L1 ]% h
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%* n' G+ z, [( T9 {2 X2 r2 J
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%+ i3 z1 Q+ E& Y7 {" D
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%
  [( O  [7 V9 S% R0 o3 i+ }+ ^所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。) O  m1 O# w9 D
! X2 Y# {- q5 H
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
5 u/ d! g4 H1 r0 q09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
9 C( ]8 a, H6 S: W0 V10里引入了新的判断原则:
4 X: ?7 r& ]6 Z( h  h% d8 ^9 E9 v受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。/ c6 e- C  X3 n8 _5 l1 A
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
$ Y  y  d  I% o7 C1 K1 z+ y# [类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)) B0 }8 h/ D. A4 i% x  h, q
" C! {; W9 i) F( j* Q8 i* ^# ?
感谢:gaiacat的大量帮助计算
) M3 S: o2 V. S1 \8 }* p( F' W     hammerman的关于选择的细节解释7 @. N$ s/ c. g  r
     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
# g( ]9 A+ ^* K  H     jarulf关于再次选择解释的确认
  B# \* q3 E4 K     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充9 y. U( ~9 B6 _; K/ ^0 s' T
; b: ?5 |4 L. g! u
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。/ z; z" K: f9 P7 r8 ]; D: ?
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
* _, Y$ J4 n' H0 c* f如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;6 _$ o/ j4 P$ H+ ?  `" F8 q
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
, i; `( c3 [  p: ^2 U. W! ~  ]( I! L0 M+ q$ l, g9 C/ }6 t9 U6 u
) I* O( n, F) e1 L' P
例:, H5 O6 S0 k$ E
系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组$ a: x! p" m. f
Whirlwind (itypea1 = mele)! X. j7 o+ Z/ l
Berserk (itypea1 = mele)
; F( k, r( B6 o$ h8 k  I0 fNatural Resistance
8 H/ c2 Z* k7 j5 P# ?War Cry* ~2 z& T8 u2 h# |3 R- @! X
Battle Command, X$ i- K: t7 w$ Q' s

) ?' e% L# Q/ D4 r: K1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)
" |/ a: z. r$ K7 O" z2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)2 [  C! D4 ^! q+ t, `. z  O; s. g4 Y
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)
: `+ z- B. |; v# T: R! X$ q9 C& ^3 Q--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
  r$ P$ H: o+ i" U8 A+ S! D第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能4 }; q# t" D2 ^2 S% Z4 a  }
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)6 O6 h$ `% w6 y1 n) O
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
0 w7 F* ?1 ?. I4 s6 I1 s
5 e# @3 U7 U2 A
& n" v; ?! ~6 V5 n- ^
! q  S6 w$ V& }Id    charclass  skill
9 c& {! u7 h* s; f2 i/ w6     ama        Magic Arrow7 o8 w% K4 M% H1 s7 q
7     ama        Fire Arrow
, \  {  t( G: U8     ama        Inner Sight
; ~: u" h& t$ @4 h8 H, B! j9     ama        Critical Strike$ E9 s8 j6 o5 e! s/ C3 ?1 N; `
10    ama        Jab
6 f: W' V/ S; v; x( U11    ama        Cold Arrow
, w/ ]3 A6 K3 }' w12    ama        Multiple Shot
& E. ?' T; N# T$ g13    ama        Dodge$ |( l$ g& M8 Q# s
14    ama        Power Strike
5 W5 O+ X1 G7 X15    ama        Poison Javelin
# |& Z3 _: S3 [8 N* l5 b* }0 X16    ama        Exploding Arrow  w) }. h1 v; a7 ]# H
17    ama        Slow Missiles& j, o! Q% s0 p3 C) F
18    ama        Avoid+ }/ K) `( \' T/ l- _
19    ama        Impale' P; e* \; a& p4 Q( S6 B
20    ama        Lightning Bolt" V- o# f7 o7 j$ Z2 J0 I, q
21    ama        Ice Arrow: k6 w' |# W3 K. Q2 ~0 c4 |3 F
22    ama        Guided Arrow7 ]- j" p8 y3 M0 c2 M% p) E
23    ama        Penetrate
1 J# x' @/ @" T; L24    ama        Charged Strike
, \# R- h$ H* R$ }( N25    ama        Plague Javelin% P' E; A& J# I. G# m) A/ f9 G
26    ama        Strafe
" \8 I' l1 R* o. y- {27    ama        Immolation Arrow5 W- e. J" R+ R- d
28    ama        Dopplezon
7 x% k2 S9 X" Q3 k! X29    ama        Evade& X* A7 C( s$ C7 q5 c. q* r: P$ S
30    ama        Fend  C# v* s4 D+ M0 P
31    ama        Freezing Arrow$ A& V( u6 q, Y# l& T
32    ama        Valkyrie3 e  q# W' F0 a, Z
33    ama        Pierce6 g" O0 G6 ^" `
34    ama        Lightning Strike9 |4 D5 D( Q& @/ p" q
35    ama        Lightning Fury2 C: b8 [/ K- \" w. b
36    sor        Fire Bolt
( X5 O: h' K) d1 _37    sor        Warmth$ }% L4 K: x# \+ _& s
38    sor        Charged Bolt9 [+ b& p9 o! y9 E+ l" J% g+ n
39    sor        Ice Bolt
9 |8 Y: {& d% q& f. a40    sor        Frozen Armor
4 P, y$ ^' x" a41    sor        Inferno9 {" t! f3 J; g$ i
42    sor        Static Field
/ R: ^- B7 h1 H% m43    sor        Telekinesis9 `0 t! |3 p- l, T# m% H+ p
44    sor        Frost Nova
# ^1 W0 }" `# n9 Z. s45    sor        Ice Blast2 i9 H' m( M& V6 Y0 G: a& x
46    sor        Blaze
- n( l; N# g+ c4 P% }  d47    sor        Fire Ball, ~) I, |/ ]& r; I0 n! Z( A
48    sor        Nova) D. ]0 f# X1 U8 F
49    sor        Lightning
# ]: o9 Y- Z* A4 I# R% i50    sor        Shiver Armor+ ^+ |6 `: G- u! @: S! ]
51    sor        Fire Wall% \/ Y6 p4 r; p- {# S7 i0 z
52    sor        Enchant3 M/ P! |$ F5 T* P2 [" C+ Y. |. e
53    sor        Chain Lightning
& v0 ]( p! [0 t2 q1 w" |9 X; ]54    sor        Teleport
: ~& E+ \9 E5 l( j55    sor        Glacial Spike
+ }, B; t% h8 F/ p" b! w56    sor        Meteor
% f5 s% q* @& p. ]% M/ I57    sor        Thunder Storm
: d; `6 K. w4 G& |58    sor        Energy Shield
- a( l" g# s. k0 y59    sor        Blizzard
& [5 i( C4 T* }- u$ r: G60    sor        Chilling Armor% X8 o) O/ q4 H2 n4 N: w9 \* |
61    sor        Fire Mastery
+ Q' `' p0 l/ p+ h62    sor        Hydra
0 X/ C6 ^) I- P$ C; T  {* w" O: z63    sor        Lightning Mastery
# m# p' k" ~4 z64    sor        Frozen Orb
# c- e8 D1 j# g65    sor        Cold Mastery
5 `8 o9 G' K$ _9 [* ~66    nec        Amplify Damage) X, E' T" D8 J0 o6 ~0 {
67    nec        Teeth
, ~/ b* z' J' l# i$ S1 ^2 X68    nec        Bone Armor: n  T) n1 I0 x; w8 ~
69    nec        Skeleton Mastery
! Q7 J; I! S0 R& b6 O4 N& l# c$ K70    nec        Raise Skeleton; m& M& Q! K6 l/ }' X# N& h7 h# ^
71    nec        Dim Vision
( N" C1 P8 u5 k0 h2 A72    nec        Weaken
4 t* {0 l! |, @, N; J' X$ k; f1 D73    nec        Poison Dagger
9 N( G7 @  C) j" ~: V) F/ q74    nec        Corpse Explosion& Q. z% U1 w+ Y
75    nec        Clay Golem1 `3 M  R" e9 I1 d, N/ f$ b9 [: N
76    nec        Iron Maiden
/ `- o- q* G; g77    nec        Terror1 u! u3 l5 z; d% e. i& C
78    nec        Bone Wall5 I$ |& {: Y* c
79    nec        Golem Mastery
+ q( a0 p$ s4 e0 x80    nec        Raise Skeletal Mage
% Y  k, x6 ?3 s9 o81    nec        Confuse9 r; a9 K+ o1 H+ D7 h
82    nec        Life Tap
6 P8 J4 I! n7 K! ?& h, e83    nec        Poison Explosion
3 w" O$ e; ?' U4 C! \4 R, a5 g5 q84    nec        Bone Spear2 @0 ?6 V  A! x% d. T+ M: v
85    nec        BloodGolem- n" L0 T# l6 r3 j, }3 s
86    nec        Attract
" o9 g7 K, C# ^) o5 o2 k( w87    nec        Decrepify' B# h4 @, ~7 N) {  r. D
88    nec        Bone Prison
1 \; j5 I5 x3 F/ Q8 Q6 o89    nec        Summon Resist9 D% Q# ^( Z  s7 O/ ?
90    nec        IronGolem
! ^! i  ~+ E  T& n5 }/ G91    nec        Lower Resist
) R( ~/ N6 F" q/ r3 ?92    nec        Poison Nova
# d2 d  |7 F7 a" ^5 A  F+ |93    nec        Bone Spirit
# C7 A# K! u! v5 b  T94    nec        FireGolem
1 ^; k( Z. e+ r, d) i$ M* `95    nec        Revive: z6 A, H) t: [, F
96    pal        Sacrifice
% @( X) r6 y" S97    pal        Smite
& D7 W8 t( x2 S; d) u$ _98    pal        Might
! C4 W. H: y8 J/ X99    pal        Prayer& W% M$ Q  |1 C; T' y  F2 u* a
100   pal        Resist Fire4 [+ W, S- {( p5 e3 e: o* Z% u6 D
101   pal        Holy Bolt7 d, R; Q: b) h
102   pal        Holy Fire
# y% M- R/ X$ Q  ~( i103   pal        Thorns% J1 c  v1 O, X! r2 E. S
104   pal        Defiance
+ ^# ]3 j: I0 m- q105   pal        Resist Cold
$ p) N  o" r9 [! V+ g106   pal        Zeal
/ p2 l$ [- O- S. a3 r1 T107   pal        Charge: C( V9 P4 s# R1 n" F; p
108   pal        Blessed Aim4 y) Z, \5 |- j" d- y  Y
109   pal        Cleansing
, L7 D/ z8 }5 \% M+ n) g110   pal        Resist Lightning; ^( Q5 B5 G& b0 n& j
111   pal        Vengeance
7 x" H" q& i* p9 n6 n, U& {: A9 V; U112   pal        Blessed Hammer
$ l: b- M! p8 i# m9 H7 A113   pal        Concentration
% H1 S8 _" Y' D2 q# j114   pal        Holy Freeze
* D$ Q2 F) Z% w* t7 v115   pal        Vigor
8 x5 q+ F: N1 X116   pal        Conversion
5 \1 K+ `* \4 R. z* N' [' v  |0 I$ S9 e117   pal        Holy Shield* t% Q  f7 ~! p
118   pal        Holy Shock
2 }$ A/ Q* O  u9 N8 V! s  @119   pal        Sanctuary& i9 W( l7 u" S2 b7 ~$ q
120   pal        Meditation+ }. N' l3 ~2 S. e7 u
121   pal        Fist of the Heavens( Z/ U% C" \8 z8 P
122   pal        Fanaticism+ L# i" Q" x+ z: t7 w
123   pal        Conviction
9 a0 w$ U: g) T4 K  E124   pal        Redemption. R0 L, U( d- f! X+ h5 h
125   pal        Salvation% E8 M- I! Q- x5 m
126   bar        Bash
+ t: C2 O% n3 Z8 Z" ]! [127   bar        Sword Mastery7 b7 G- B# _# G: ^
128   bar        Axe Mastery( d/ x7 P3 t7 @( E$ p. a
129   bar        Mace Mastery1 w, F# d0 v; x$ d8 z$ R" M9 j
130   bar        Howl
9 a6 A  n$ y. m6 K% W131   bar        Find Potion
+ X: i4 G) ?6 y3 t- y. r132   bar        Leap
' _. G3 r! q1 W' U& e0 @; N9 [% H133   bar        Double Swing) M; N9 d* g/ ~  ]! @1 T0 ?* {
134   bar        Pole Arm Mastery5 [! f# `! q4 s# s4 {6 l
135   bar        Throwing Mastery; L3 E5 e5 g+ j7 {
136   bar        Spear Mastery& m3 s+ n* C+ Y4 y
137   bar        Taunt9 p+ K# i8 O/ K
138   bar        Shout
8 M9 U! F* J- q, N139   bar        Stun  Q- ?2 K' M, U( C' h6 v
140   bar        Double Throw" L! n4 h/ n! V& D
141   bar        Increased Stamina& l; `) Z5 ?* X
142   bar        Find Item
8 |6 \( `! H8 h8 ]9 D  ^2 d143   bar        Leap Attack7 W) G( m# C) H  o
144   bar        Concentrate, F# b1 U1 P: c
145   bar        Iron Skin; |* Z( q  w2 B) `
146   bar        Battle Cry0 Z/ a& a" D. z+ u! @% p
147   bar        Frenzy/ c, Y0 r# L# [- R
148   bar        Increased Speed
7 z: t) u, P! P' n6 m149   bar        Battle Orders3 ?$ J' Y  w2 o+ m2 E
150   bar        Grim Ward* {" t8 G" u6 a
151   bar        Whirlwind: t& x. V* y$ Q
152   bar        Berserk- @& y6 L  @( K3 ~8 C+ E
153   bar        Natural Resistance
1 H, s3 I- t$ c% D% H4 D154   bar        War Cry
6 H& U5 M6 H' B2 K7 }% n155   bar        Battle Command
3 l" s: p$ c2 u0 v% q* r& O+ t! V221   dru        Raven
0 n  r, Q- j% v5 B; B222   dru        Plague Poppy
5 h& C6 a4 p  L9 ]- t, h223   dru        Wearwolf+ o1 i, c0 y% c# q+ g
224   dru        Shape Shifting6 [3 t# Z+ J" U+ L; R" G3 p5 N
225   dru        Firestorm8 X1 D7 e7 U( q% `8 F1 O6 D7 B
226   dru        Oak Sage" r5 R4 u8 y& U3 t9 ?+ u
227   dru        Summon Spirit Wolf
/ Z9 I* c8 ]$ I& [  @1 z228   dru        Wearbear' G$ C8 J0 L& ?, G8 \3 J! x9 I% u
229   dru        Molten Boulder* j) Q  G1 ?" k- ?* `
230   dru        Arctic Blast6 f9 c2 D4 q. P6 i6 a: C0 u
231   dru        Cycle of Life) k- o7 I4 l8 f8 P3 ~, _  u
232   dru        Feral Rage
- D$ L9 A- Y0 f- a1 Q233   dru        Maul, O4 H  U# z3 H1 u9 e/ K
234   dru        Eruption& D# o1 v3 O0 A7 e, F
235   dru        Cyclone Armor
' T; l& ]1 I, E236   dru        Heart of Wolverine) G8 r* J# x9 d8 E1 c* [' B
237   dru        Summon Fenris
9 a- E& r8 |# T8 X# e0 B0 |& r) q238   dru        Rabies; m, m6 s0 d$ e. }) |8 p4 M, f
239   dru        Fire Claws
, m& Y& ~8 L3 x: {4 y; @8 I+ ]- B240   dru        Twister7 [: t* s9 a. @# s  R$ `1 X
241   dru        Vines: q2 d1 l' q. C' i4 g
242   dru        Hunger; A. V$ m  N- H7 z& p; M
243   dru        Shock Wave
2 k: V% h0 {. }" |8 d! Q244   dru        Volcano
: |0 Z- c! b- }' A+ m245   dru        Tornado. G# r8 y1 H$ g  s
246   dru        Spirit of Barbs
2 w5 }' x* A% O* T% `! ]+ T247   dru        Summon Grizzly
$ M- V' v& m. h% F248   dru        Fury9 M3 c9 u! g4 C; `
249   dru        Armageddon
+ Z6 t! z- O5 ?( g! K2 {* @250   dru        Hurricane4 Y. ?4 F. G+ w" x, _+ N
251   asn        Fire Trauma
4 G7 a2 @: [0 J252   asn        Claw Mastery2 J/ H( ^* l- ^* S" _) q% P! J
253   asn        Psychic Hammer, f$ t+ N3 E$ i, e. P" K
254   asn        Tiger Strike3 b: r( A8 f, d  V
255   asn        Dragon Talon
. F- f' i6 ^  L$ N256   asn        Shock Field
5 G* G3 o" r; Q4 h  M257   asn        Blade Sentinel& ?9 g: O- m; C8 Y. {# ]
258   asn        Quickness
) e3 @% D" r: l4 d# |. M259   asn        Fists of Fire& A; C# W. E% |( U/ o
260   asn        Dragon Claw
5 r3 k. K% {* v261   asn        Charged Bolt Sentry& \' P! ^, B5 `3 |# s! P; [9 s+ K
262   asn        Wake of Fire Sentry
9 p' S; _( u6 p- ^% {. f263   asn        Weapon Block
, V& P7 _4 I: }4 C8 |264   asn        Cloak of Shadows* {1 z. T! b9 L! G7 U2 O
265   asn        Cobra Strike! F- X- P6 m: g1 d! T: ]
266   asn        Blade Fury' _6 b6 e) B9 ]4 l
267   asn        Fade3 M9 ~+ y! f) V7 d0 Y4 c
268   asn        Shadow Warrior
! ^, Z8 I- F  `3 P; M3 i6 q$ a269   asn        Claws of Thunder+ u3 [+ E0 X! q. B( m
270   asn        Dragon Tail
, f  \) p' ]/ J/ w271   asn        Lightning Sentry6 A, Z* t) ^' O; t" U
272   asn        Inferno Sentry
* e: X. Z) x) V! r; I; f6 H273   asn        Mind Blast
7 i7 l7 i, D0 C274   asn        Blades of Ice
2 Z8 K0 d4 ], M* Q+ Q) P- K; B275   asn        Dragon Flight* k4 i) }! o8 ?: e9 R- B& D! d4 V# k
276   asn        Death Sentry
3 ~- Q9 X! n4 M277   asn        Blade Shield
. \" C0 ~, v0 S6 A278   asn        Venom
: u3 u( g/ e' c' ?# p5 N6 }279   asn        Shadow Master) m6 U3 O3 s4 Z& Q2 O/ `5 d
280   asn        Royal Strike</x<=99:+3+ Y9 S! T* a9 m% _
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