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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
( _2 ]( {' |3 d8 p4 `  Z
By: Go_Limyh  (SB_GL)
* R; V5 W! }, v! `( w7 ?
6 o$ Y) Y5 L: E! b本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网, ^* ^8 a( C) y6 N' A$ S

2 X( L  e$ H: q  n; e, ]& Y我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
2 Y0 H" H! K& ?) G7 W*刺客爪(katar)         : 加刺客技能 % P6 O  O5 c# c" r3 f
法杖(wand)             : 加男巫技能  
0 \: ?- x3 Q( V  t0 Q% a$ j, L: W; K野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能/ T, t0 v  v. W, l8 t+ W1 L
骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能
# P: L( K( ~! f( m) [+ `女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能
5 D/ [7 g' v4 a" {8 X8 |+ m6 l德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能- _) Q$ Q& d0 u* o; p# P
死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能6 M4 o& J$ j* @3 C! V- [

; ~0 _8 s  ^. ]: y*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,# m+ B' S; M6 H  z+ a
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
  o3 c. A* `6 K( L% d8 Ybattle cestus        斗腰刀
# g7 |! s% R+ ?3 Sferal claws            猛禽爪9 b6 M( {0 ~! P
greater claws        巨爪3 [* ]& y. J/ G5 C3 `+ I( H' g
greater talons       巨鹰爪
- U' t( E3 ?  B6 N# g7 phand scythe         手镰
& ~4 h# ?) W$ n* Drunic talons          符文爪5 f, C8 j" [1 M- m' q2 |- ~- [. b
scissors quhab      格斗剪; j3 U) T8 |: f% A& e. ]" q
scissors suwayyah  近身剪
5 K; {! {7 }- Ewar fist                战拳
0 j9 p, U" }' w/ s+ S! Swrist sword          腕剑) b2 c* K/ I" S! L" ?' G! c$ {! R
suwayyah             近身刃
; s! T6 c+ M1 U! y$ s* S: q; B- D' ?- n5 V! \. r+ z3 w
" L2 L# y; Y! f
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
9 V) R$ l* @3 O. z; q& Q0 @$ n首先,让我们先了解1个名词:
; H. I' Q, a; c8 {& `7 [skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
% |  L& ]2 d4 y7 _& m0 s3 ~8 H那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
' L% T; F+ \- X* A5 S9 P5 }首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.+ N4 {4 Z0 T: @
然后,开始选择什么skill出现了。
2 e. s1 u  s2 B; t! O, K4 F首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a
& r/ O2 v! F! Z# ]9 K1<=ilvl<=11: a=1, }  y- A. `  G- [
12<=ilvl<=18: a=2
6 Y$ ^. c% a8 E, k+ q5 D( L19<=ilvl<=24: a=3! E9 P, X; p6 M
25<=ilvl<=36: a=4) a" X9 n. k3 x' E5 V# g
37<=ilvl<=99: a=5*注
; H8 v$ i; [% f注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质' D$ H: P: {) O  r. m
然后系统会随机提供修饰几率:
$ t( y& U0 H1 v20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'8 P5 d5 U3 H( h" p
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear0 i2 B2 l) N  I* `
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。0 O( R: a. N3 L! Z* `
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:% i- h; p2 @' A! h. w
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)& f5 i* r9 ~# B) ^
得出的数字,比如93—bonespirit。
8 L' s$ m) Y* z
/ K* k2 m3 z, E1 Z9 m! D, v. K  z* U注:非资料片模式的a值最大取4.
2 Z* e8 k4 m7 c. z) C
1 C5 X) V  s. B! D) _7 N〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓! L/ T$ S! ~% p
" w+ U2 f! M9 b( Z2 ?
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
( T8 `% R( K& ?) X: |在这之前,引入一个Skill Group的概念。) Q: J/ f, d! n$ D, I7 K6 k3 x% Q

* B+ \3 R) S& ?2 _3 f. ?Base_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
* r) x* u& d& m2 C9 jBase_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2/ @0 k2 [6 [& l5 k
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3
! w/ h% Y5 G/ i" w$ }" Y' gBase_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4& ?4 M  T# r# M8 U: s
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5( o, o, p0 G; t  n7 f7 L
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6- y. H# W1 V2 f- D8 V2 p

. Y, f. ?' U* N/ f# [┌────────┬─────────────────┐1 ~& Y6 x, F" \) l, T3 W0 H* Q2 t
│                │               Skill Group        │/ d- m3 \7 {4 T* L6 i
│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤# S" }4 R, ~0 J. o! f2 R4 a2 `3 ^+ l
│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │
$ A- _5 \% `( t5 |& Q& a0 |├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤$ u9 F* U' W: T6 ?* N& \
│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │' k6 X+ K. S- Q% u7 B8 n
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤" n6 l* Q1 A$ }' x7 B
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │6 D6 q& ~) i  J' v8 d. B
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤7 b: o/ d/ M/ P3 P6 X  s
│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
! P1 @* j* x5 L% `3 z2 K├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤* l7 d, ]: h( e7 @
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
& N+ c" O2 E5 d$ N7 N' a# C├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤2 b5 s; K; Y! E( j1 A+ N3 y
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│; \; b. m' y' o8 P
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
7 M/ W4 `( @) v# l) L
: z3 r8 [' Z3 _8 E9 N6 c8 O7 A! X; O

4 d5 M( Q6 J; `" Y: V6 Y6 B最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
+ s; p9 U2 C% O' H( \# F9 t" y再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。7 B! }; [: `9 Z% V5 ?
得出的就是决定+?的参数:
' K3 Q& F4 @9 T5 k7 z9 u0<x<=60:+1
! c  ]' r" ?# k2 p% m61<x<=90:+2
7 B- E: `* y& z: d) y91<x<=99:+3% D3 k! I& E9 O/ n
可以看出+3的概率是很小的。! f  |: D, m1 |1 c, g
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill% o- j$ |# l7 G8 I0 A
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此, |7 Q& T7 n5 G, v& f- ~/ o
以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。8 O- q3 {8 c8 x, o
6 a- a$ d: e( ?& W

3 S/ I2 D  l7 T- Q! J2 关于shop normal staff的相关信息:" q8 l2 v1 M- \
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。% S" w4 G+ |  }) q" R
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:7 q! f1 b# s% L' W2 P. s
act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45# U7 `6 G; z6 {3 ]
! ?2 x5 f8 c! j$ m( d4 V
可以在normal wand上出现的skill如下:0 l$ u$ c0 }  R8 k. h) ~
amplify damage
. B( P+ s; m2 B0 g7 W$ ateeth0 O/ @' t( Q. \0 ~0 w/ {$ z
bone armor
4 q3 W' h' {* X; I, ~skeleton mastery
% F+ X/ p+ C( m! q- w( ?% Z. C; [- ]9 Xraise skeleton
2 F+ C5 @+ ?& R/ m/ \1 L5 L+ d8 D5 T* l1 l3 d5 T9 K
dim vision# Y5 {  L7 K; H
weaken
1 _, H/ i! f8 b" u' Dpoison dagger
: B: }; \& N1 }% i6 c" \% R! I* zcorpse explosion$ a2 x. N3 h* O1 ?$ I$ F
clay golem
9 s0 I; ~3 H; Y3 K* h: F& K9 D  j$ ?5 `  I6 |
iron maiden
- _8 W: M) T& Z' k7 A! u/ Bterror
3 E9 d5 C4 e1 A! jbone wall$ G3 a* H4 D1 @, g' L7 }
golem mastery, _7 K: I& f% k
raise skeleton mage
0 s' e: Q! t5 Q6 @* T! }, P/ P. U1 B- r6 E, M( n' Z# \
confuse
" Q5 E( G  p+ M4 d5 [5 r6 G# Slife tap
9 _6 n; U0 ^4 p4 |& d& ?) npoison explosion- Q# ^/ O2 \, M: b1 e
bone spear
3 I8 r$ I: M2 o4 B$ p$ qbloodgolem! r" e1 T+ G" W5 v$ H

& n% ?2 i, A* ~' e) |* y8 t* Eattract8 r' }9 |! t# h" W/ C
decrepify& h6 B) p3 J' b6 @% ^2 K
bone prison
+ u& j& @  V- d' u  o% @* A* K! psummon resist; G- w# m& y! A5 h
irongolem: O4 f. l& J+ m  @2 T9 ^! O
% h, v' E1 h0 Q: E! ^; d
lower resist/ \, w1 K0 g/ Z1 y7 a7 U
poison nova- E4 F, L& `; b
bone spirit/ F) n0 y2 B( R
firegolem; }# u" _" m4 D+ E% h' n
revive
# ~  D7 W4 }7 Y# C. X, @
, b" g$ m9 }# q3 W# y* p1 {
8 E  `& e, l1 k5 O; o- D1 v8 Q( @  s% @+ o3 n) L
为了方便表示,以id1-6组称呼。% X. T& O  ?  Y
根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:5 x: L7 u6 |9 P$ R* w- ^. D
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6
- o. ^9 l: u' ?) L, d举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。6 }5 @1 V) U, d6 k8 a  N" x. P
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了6 m3 c/ x4 E- V4 z7 T$ p# u
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
0 i' c/ ]2 W' g/ E5 T5 Z5 Fclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%6 D% {1 ]1 {+ v: Q
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
1 \; C2 y- H- r2 Y" n8 u; V& g/ `clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
- r8 n  v  O" X. vclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%$ g) b+ ]& b: f  [# C: |# e
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%% d* f' n) J  O5 l: |
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。$ @1 Y# Q( p( [+ Y' i( U1 O4 e
) ?) _  h, M8 s$ f1 P4 U; t7 I
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
$ `% O5 s+ M, U$ H# U9 c09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
- m# G# C$ n3 W4 _) A2 ~" b3 N! y10里引入了新的判断原则:4 T# R+ R4 t9 V( H. s8 w* M
受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。1 F: @" {& ?) x; A' X2 {: P
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
0 B- a+ v1 R5 L5 ?$ q类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
# I- c7 Z% |" B, \- y, F. P# G/ R7 O* ?% _
感谢:gaiacat的大量帮助计算
5 r" U7 I6 E" i3 }) ?     hammerman的关于选择的细节解释5 M* A9 P9 ?, `+ x
     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
' Z( I& j7 {9 u  [! ]     jarulf关于再次选择解释的确认
- d; t: n& Y" n% u( O& e- ~     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充' v5 S7 V" g9 ?

7 C! E0 _. T& m+ c/ e补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。9 d: U- h5 @! u' O0 e% o9 p' N* d/ H
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。; ]/ C$ M! f% v. N4 F' y8 M& s
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;' L2 _6 |6 z- m
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。5 ^+ n- Q, I6 k$ h4 T6 s7 C

8 X4 _5 {* @2 C9 W- }
  M/ a# U! l& `1 l' F, r例:* R9 q0 d# X# }% j! p( T
系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
7 |% n" a( ]+ R3 \2 wWhirlwind (itypea1 = mele)
9 n9 w7 L& {0 ^2 W" TBerserk (itypea1 = mele). ^; a+ Y, m' e) f$ c6 r, j
Natural Resistance" `- t" z  x- [8 D; `6 R2 W  r
War Cry
5 i" D" F4 Q" ]0 `Battle Command
: M5 w7 U+ c) {4 E1 \0 o; ^8 d7 Z% v4 U( @8 ]' g  z6 p3 w
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)7 q% @! L9 S' Z2 G
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
' `6 n; T7 {) s& _--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)
/ _$ k/ g- \3 ?$ i; O--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
% O! l0 K# y# l  K, P; }第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
/ r5 A2 I5 p0 r4 z+ O------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)/ Q0 p; q6 u" n$ J
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。1 J6 Q* v& G5 f; \% T  @
/ y+ _$ v' u" N5 B( H

. \+ \3 K2 j  l! i3 t' }
5 r9 T& P( N4 K2 vId    charclass  skill2 K  w2 y* P9 \3 V
6     ama        Magic Arrow
0 l4 L1 c  h1 T+ a# L2 ]7     ama        Fire Arrow
" c0 l" H& u& ?& @# ?% x3 T" D8     ama        Inner Sight
3 \/ d( j( H  E1 F9 |8 H5 ~9     ama        Critical Strike
: }# n+ N9 h* Q1 t10    ama        Jab6 Z5 T- t: G! {. X
11    ama        Cold Arrow: m0 o% k7 F* J8 q. i* n  u
12    ama        Multiple Shot
0 e; u' Q% B8 V( u  Z4 R+ ?13    ama        Dodge) z4 @% @9 @5 P# V, ?
14    ama        Power Strike+ V, n& z4 H8 M' |  j
15    ama        Poison Javelin
4 T( l) Y" U) ]- s16    ama        Exploding Arrow; h( H9 m+ E5 y$ R
17    ama        Slow Missiles
/ c  G+ W3 J3 y, e7 U6 \% M% }18    ama        Avoid6 Y3 q/ ^. @/ f6 \, `* k, `
19    ama        Impale
! t! ]$ g8 S8 C; g: p. I20    ama        Lightning Bolt
% K& t# b* L) t. I. ?21    ama        Ice Arrow5 M1 Y* K2 Z, c
22    ama        Guided Arrow+ g7 s2 |% t  Q0 o& s4 u% s
23    ama        Penetrate% X- _* T; j& l* R2 Z( j# Q) w
24    ama        Charged Strike
2 V, a* w$ r0 W* D9 _% u25    ama        Plague Javelin0 u6 y" i! E/ t5 B; V& k% K) O
26    ama        Strafe
7 j8 s6 |, m. r" s27    ama        Immolation Arrow
3 r  l% `! ~! K" H2 ~28    ama        Dopplezon
* q7 k* ^; Q4 s* j) F+ z$ a29    ama        Evade2 t) ]4 z* v: |" @
30    ama        Fend& @/ ~0 l# ~0 `- P$ k7 r
31    ama        Freezing Arrow
4 W) A; q: U7 @. @. ?32    ama        Valkyrie
+ x0 c" O4 j( J3 y3 v33    ama        Pierce% C% C! q+ w5 U% u
34    ama        Lightning Strike
" c+ v4 x( K. a* D" D% w) i35    ama        Lightning Fury
! s: ~/ F+ p/ N8 ?/ D36    sor        Fire Bolt  |0 e: c/ F8 h! e, \: d4 _
37    sor        Warmth
0 E5 @; c4 c# b4 D! Z38    sor        Charged Bolt
3 v3 v2 M+ E2 _) }! E& t5 I) ?' B39    sor        Ice Bolt  d8 ~; N% R7 q8 L; f, T+ C3 \
40    sor        Frozen Armor
, m9 P8 Q6 G7 c+ X8 ~( A41    sor        Inferno
  E$ h' u& I0 c3 T42    sor        Static Field2 k9 F$ W2 u. u  P. N- U
43    sor        Telekinesis
) N3 D4 g; T5 _4 ?7 x, K+ P44    sor        Frost Nova
) r8 ~! ]+ ]. P4 q45    sor        Ice Blast3 h0 u' h; r, O5 a% b
46    sor        Blaze# r1 _) f# A/ M2 G
47    sor        Fire Ball) O7 _3 `1 f' K0 y( a0 Z# U2 c
48    sor        Nova( \6 c9 f9 v6 G& d* n! x
49    sor        Lightning8 M$ w* A  f, W+ o
50    sor        Shiver Armor
6 q3 P( r! m+ F$ H; M2 ?; Z* k51    sor        Fire Wall
/ D- N; q% Y5 X/ T  E' h52    sor        Enchant4 Q% ~$ y3 U$ [+ N) a7 P
53    sor        Chain Lightning0 w0 {" l0 G* h+ L/ P
54    sor        Teleport
3 w6 r% v8 C1 I5 y1 K55    sor        Glacial Spike
3 I3 e: r0 ?4 {2 z; O5 o2 S  n! g56    sor        Meteor
. C, s9 J5 q7 f% z8 i- i57    sor        Thunder Storm
: c" T* s  [5 R# L# h9 S58    sor        Energy Shield
8 E+ V3 F/ T, [  }59    sor        Blizzard
7 `4 d$ O  J. N( h9 Q9 H60    sor        Chilling Armor# d- k7 e" F& @6 c
61    sor        Fire Mastery
4 s) Q+ a3 [1 i/ j( o62    sor        Hydra0 `2 w) {: w+ q: k8 z9 I0 c
63    sor        Lightning Mastery5 x  w; `7 w3 G5 s* s! U$ ^
64    sor        Frozen Orb, ]9 R# t7 x& C8 x7 p5 P
65    sor        Cold Mastery: p( j6 M$ t4 p. F* s/ p
66    nec        Amplify Damage; S0 E4 o3 v8 R: H
67    nec        Teeth
. v, A+ a; I) n: n( d; @: r0 e5 k$ q  q* h6 C68    nec        Bone Armor
; c- ]/ h" x* p+ Z+ y69    nec        Skeleton Mastery
$ a9 ^: Z, e) O' x% o8 q70    nec        Raise Skeleton: W0 a7 w9 x" e: A" e5 u3 b
71    nec        Dim Vision
; r; t9 j% G; P72    nec        Weaken
$ s5 T& a4 P3 |1 X; P3 \' k1 w73    nec        Poison Dagger
* E0 A7 x+ [% f: R4 q74    nec        Corpse Explosion5 y2 C. ^6 E* x6 d& K
75    nec        Clay Golem$ w: g& r  f; Y
76    nec        Iron Maiden
+ c) A/ A$ Q& Q# F/ `7 t( X3 k77    nec        Terror+ u! f& j4 n- y. S
78    nec        Bone Wall6 q9 n1 [8 v/ j  r1 G
79    nec        Golem Mastery1 Q7 P1 n6 u2 N5 a+ ^% w$ t( @1 f
80    nec        Raise Skeletal Mage8 H" c0 Z  {& e( T1 i2 b7 e
81    nec        Confuse
% p# w: W& S9 \82    nec        Life Tap
2 l/ k& Y+ N7 M# |9 _4 x+ t; v83    nec        Poison Explosion
! h& `- I( T( G# i) m/ e84    nec        Bone Spear
: a' w( S6 N9 g, |2 v; x' F( s6 X85    nec        BloodGolem. W; m" y: }2 P
86    nec        Attract8 R9 Z" W) Z& J/ n+ a& }  {7 |
87    nec        Decrepify3 F" z  x- x6 ?$ c, d, D) b
88    nec        Bone Prison0 R2 ^" A7 l! i1 N" S6 H
89    nec        Summon Resist! n7 q* F( d9 {; H) y% ]) [2 h& I
90    nec        IronGolem
- S! S7 W( R" V6 i) C91    nec        Lower Resist1 @" r2 g4 y; q2 _( t" \  z
92    nec        Poison Nova
3 U' c. f& L& {93    nec        Bone Spirit
, C& @* r' ~1 n- U# r: q9 i* [94    nec        FireGolem
& c' ^% E- K1 ?  r+ b95    nec        Revive$ o) e  P+ ~! j; X, \5 y5 L
96    pal        Sacrifice
/ ?  p  n- r& r97    pal        Smite
7 m/ E- ]" D5 A8 C' X6 G2 N98    pal        Might" v( o( I- Q! b
99    pal        Prayer
6 ]! H2 @- J# c# P+ \+ `) c100   pal        Resist Fire, j6 ^/ U: G6 A' e' b) R* {4 y: h
101   pal        Holy Bolt
8 S) G* R. l4 B7 c102   pal        Holy Fire
. ?, f% [+ H  t/ L103   pal        Thorns
+ u# I8 [3 u) U3 L' Q6 s/ [104   pal        Defiance9 A- A' `1 E5 v- m
105   pal        Resist Cold
+ Q9 s- w1 n% \: ?' ^, Q' d7 c106   pal        Zeal
2 H* [3 O* L$ J; i" k/ f107   pal        Charge
0 z: L8 }" L& M; f; ?0 [# c- Q/ X' q108   pal        Blessed Aim
- L+ p1 t* f2 i109   pal        Cleansing- d4 ]1 ^* J6 _( G5 m
110   pal        Resist Lightning
) |9 @  g/ Q/ y8 S$ o3 C7 \111   pal        Vengeance( G2 a, ~0 ~+ g' r/ t; |8 _% N
112   pal        Blessed Hammer
* z! k4 B& y& M+ J/ d" _113   pal        Concentration% p" l1 O0 q6 h! ~" m
114   pal        Holy Freeze9 s: L6 T6 f) Y) N% F( F6 k3 @
115   pal        Vigor
6 L3 `, v0 t" [116   pal        Conversion! |* ~9 O) O% _& \3 }$ B
117   pal        Holy Shield& ^& e6 K* F) F. e# O* v2 U
118   pal        Holy Shock
0 `! r; e/ F0 e, y+ D" x# E* l! M2 p119   pal        Sanctuary9 b$ @$ v4 ~6 ]4 w. U# C0 W" u/ p
120   pal        Meditation9 a! i' ^9 n( P: L( _0 Q3 L
121   pal        Fist of the Heavens1 @6 F7 _" s: Y; {4 @! e2 r# y5 _
122   pal        Fanaticism( F( P# t0 x, N5 ~. p/ C
123   pal        Conviction* w+ H4 {+ ^: m& M4 {& r1 t) }
124   pal        Redemption
! s+ S2 \* S1 A' i, B' S, \125   pal        Salvation9 A# l& n  V" B; b9 ^4 p& r
126   bar        Bash1 y! e, X4 u9 W; [' X# z
127   bar        Sword Mastery
. A) u8 K9 o/ i4 L  k" Q; T128   bar        Axe Mastery; V2 U; l" t$ Q/ w3 o2 R
129   bar        Mace Mastery" K: Q. V3 P2 y
130   bar        Howl
/ E3 h3 x0 ^3 K. v+ y/ L! t( n131   bar        Find Potion7 k, {- x  U/ o+ `( J2 {
132   bar        Leap, u& r; h8 w6 F( a+ r
133   bar        Double Swing
9 F9 {$ Q4 ?+ b. s" {" T134   bar        Pole Arm Mastery8 d) P$ j. n. {  Z- {8 M: b' v( l6 \
135   bar        Throwing Mastery
0 F* i  W: \0 j+ _5 ?% \2 r# }136   bar        Spear Mastery/ X6 G1 R9 L5 l+ l* n
137   bar        Taunt
3 A* P2 J5 B7 c( l" R4 q138   bar        Shout
0 f$ x$ |  T8 Q6 Q  T+ U$ X. \139   bar        Stun
, S1 _) D$ [' @3 u$ u  W  B3 h140   bar        Double Throw3 n4 L- e6 ]1 p' I# f; b
141   bar        Increased Stamina0 X% {3 i& v% w% Q
142   bar        Find Item: K2 }0 z  |" ]
143   bar        Leap Attack
( @6 y8 ~% i$ \* g* J144   bar        Concentrate, ?. s2 H0 M" Q+ L4 C' H
145   bar        Iron Skin/ z" T0 ~/ T* [# J. E$ Y. r
146   bar        Battle Cry
5 u) ?7 m+ ~7 u7 W147   bar        Frenzy
" K& v/ ]1 H3 s4 ~  C/ p6 o: W  u, C) f148   bar        Increased Speed
! U$ t) Z8 H: _4 R8 M149   bar        Battle Orders/ Y" B+ v, D7 d- r2 r. q0 }
150   bar        Grim Ward# b5 _9 ^8 I3 [4 H/ ]; i( ?
151   bar        Whirlwind
7 A% g) f& B& F4 u/ _% L! P8 H; g152   bar        Berserk
7 q& F% H+ @* A) m3 y4 Q153   bar        Natural Resistance+ f- {: ~& U4 J; \% r
154   bar        War Cry
, \& N: g# g' F( h0 n  X" z155   bar        Battle Command
7 p5 `$ Q9 W6 A+ H+ [221   dru        Raven7 w* G  N' q7 j+ N
222   dru        Plague Poppy( d( t2 i- N* {: ?& r4 _
223   dru        Wearwolf
6 t1 [/ |( W4 f  p/ p1 A224   dru        Shape Shifting6 z0 L2 [9 T5 Q, @
225   dru        Firestorm
& ~$ e9 ^6 L+ m226   dru        Oak Sage
0 D' G/ l5 |1 Q8 U# o5 C4 G3 V227   dru        Summon Spirit Wolf  m; n7 R8 A3 a9 ^: m/ X
228   dru        Wearbear* I- ~2 ~5 |0 D! g# v9 n  ^6 z1 E* K4 w
229   dru        Molten Boulder. k5 X/ }- ~6 b7 k- I  ]$ o
230   dru        Arctic Blast
3 R+ E0 A; k$ o1 t2 G231   dru        Cycle of Life5 ^7 z2 G; O' T
232   dru        Feral Rage! p3 `1 p# b( n% g& s6 P0 z
233   dru        Maul. \, E* L) f9 B8 R7 u$ `
234   dru        Eruption* z# ]/ R+ i% l) j9 A
235   dru        Cyclone Armor
, h% l6 q* w+ I$ V% X236   dru        Heart of Wolverine
( h( l$ D- i% n237   dru        Summon Fenris- \2 a! D& m3 D5 ^8 R
238   dru        Rabies2 R4 u7 B0 g& w' G+ |* a
239   dru        Fire Claws& r3 k* D( n4 R* Y  \+ W) g- o" H
240   dru        Twister  p3 @1 p+ c  r) {+ A/ m
241   dru        Vines
9 \1 q  M. \+ P7 |3 E+ k$ U242   dru        Hunger6 g: p! k& {" X
243   dru        Shock Wave
4 C5 q! d, j, ?6 ?  L2 U4 J244   dru        Volcano0 W6 G+ o7 X' X- q7 z/ ~3 d1 R
245   dru        Tornado
+ }; Y* b8 u% K0 W: g* L246   dru        Spirit of Barbs
5 V2 }- Q1 Y: d3 E* @0 t247   dru        Summon Grizzly
6 \) ]+ W* \; F2 p+ w5 b/ c" {248   dru        Fury
- e/ r  p  r& |$ v; u8 ~. H  _249   dru        Armageddon
) v( g) B$ ~  c% M! H2 `250   dru        Hurricane& [% d) z( W# V
251   asn        Fire Trauma5 H, l; V4 U6 z9 Q  \; n4 N
252   asn        Claw Mastery
+ C* D( u( R% F" E253   asn        Psychic Hammer$ x+ y5 u) m& m+ v) I1 B2 p
254   asn        Tiger Strike9 E$ Q! I5 c' l; F; ]. ]
255   asn        Dragon Talon7 M% Z/ S! g- G( ^" ]: r2 L
256   asn        Shock Field
# k% }1 r- ]- n4 `$ Q" N1 t+ A7 `257   asn        Blade Sentinel
3 p* u9 V( t7 ]/ @! e* ~258   asn        Quickness
* w7 x# n2 o8 b9 h: i259   asn        Fists of Fire1 ?) [* q) B5 N8 P" w3 A
260   asn        Dragon Claw5 k# k2 O" M' e- m- ?3 R
261   asn        Charged Bolt Sentry
% O' i! c0 r! t7 v- |8 ~262   asn        Wake of Fire Sentry. g: p4 N" s+ f' a; X! g! a
263   asn        Weapon Block
& W0 b' V+ N- y, _9 F' f264   asn        Cloak of Shadows3 Y1 r! [& d) L2 K* @
265   asn        Cobra Strike
' d& V/ w5 x. ?4 k8 z1 Y- d, j; B266   asn        Blade Fury
( I, J$ \( F2 X6 ?267   asn        Fade9 M3 G2 R  ]7 C8 k
268   asn        Shadow Warrior
7 _9 G8 u: t3 k  z6 s' B269   asn        Claws of Thunder
& u) X8 C4 {1 X3 a- M4 c% L7 K270   asn        Dragon Tail, L1 g8 {, g- X6 k1 g; ]* o2 C
271   asn        Lightning Sentry! @/ x9 h* L( H$ s) Z' t5 j
272   asn        Inferno Sentry5 U( Z# O3 o7 K4 Z6 }: _5 Y
273   asn        Mind Blast
! s& d( b1 _/ q$ n( f2 S6 g274   asn        Blades of Ice8 d' d+ S: }- j  x# ~6 {
275   asn        Dragon Flight% r/ U# C, Y! c5 Y5 C0 A
276   asn        Death Sentry
0 a  Y9 z' x. C1 u277   asn        Blade Shield
& V7 v# _& }! L: n% V278   asn        Venom# H8 }  b) J5 Y, n, W! m8 [
279   asn        Shadow Master
7 |- T* K+ O8 H5 l6 P( W3 T7 [280   asn        Royal Strike</x<=99:+3' L  d6 a' m" S
</x<=90:+2
" Z+ \0 q. A5 i2 v2 v2 v- c4 O0 t</x<=60:+1: t+ a% ^% `* i
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