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: n* Y! L; {5 g$ l1 I Z+ z
By: Go_Limyh (SB_GL)
! T% m' s, J; z* W, J. V; c
' }0 K) |$ @% q7 y- r5 Q# C本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
; f( T0 F# A" Q/ r/ c0 [ k
P4 n3 D) e+ C- I8 g# e我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
9 ^6 L. h+ `: w/ E4 q*刺客爪(katar) : 加刺客技能
- ]* C% K1 N8 B2 y4 }( T$ U1 x1 P法杖(wand) : 加男巫技能
3 G5 ^# ]9 y+ r. N: \7 ?野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
3 O- w7 f0 y2 F" [/ d7 N骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能% P1 Q! n/ j" \( {* ~+ q4 [( s
女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
P, u3 n5 s0 ?! f! ~$ j. V$ {德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能
2 b( I7 ^+ |5 W x6 u) w4 v死灵盾牌(heads) : 加死灵技能- t% T+ s6 y, { Q/ z. i4 _
' R& B! g8 D- W, h' w
*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,/ j* {% K1 ]# M
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:+ m2 t$ b: P4 @3 u) ^& k. J! H
battle cestus 斗腰刀
! p* c* r3 ]% ^7 Y, s4 yferal claws 猛禽爪% C! L& L( N# V4 o0 N
greater claws 巨爪3 h5 U8 ` R; s. t6 y! x* g
greater talons 巨鹰爪8 @4 m3 o! M E# ]/ A0 G! i
hand scythe 手镰5 G6 \3 B `( e( X0 }4 c
runic talons 符文爪& ~* m" V: p" U+ k# J+ v
scissors quhab 格斗剪( t+ ^& W6 n! y! x- h
scissors suwayyah 近身剪& {, A/ [# c ]$ `: v" ]0 `
war fist 战拳" ?) D5 k& q$ ~9 G3 J3 m
wrist sword 腕剑3 O$ ]0 p9 ?: |! H3 M
suwayyah 近身刃9 B' s7 n& X$ w1 T( U" g
) m. c/ B2 e4 h' L9 y4 n& W
: g* T1 L1 h+ D+ H! k" e好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
" ?) c" p( Y4 x# ?9 D首先,让我们先了解1个名词:8 M* U. Y1 s5 ?
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.! h9 `/ F" C; [, t5 o$ n
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
3 X9 `- D( A' ]3 H* ^/ q首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.9 X7 V$ F m$ Z6 P# W7 D% n* W/ Z x8 o
然后,开始选择什么skill出现了。
' N H$ D/ ?2 H7 B首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a3 t- q4 w9 z5 P5 w
1<=ilvl<=11: a=1( ?8 I A* a. K, G& p
12<=ilvl<=18: a=2) r5 B4 z( g4 b$ z' y
19<=ilvl<=24: a=39 K# V: @, E5 S5 w+ k* P
25<=ilvl<=36: a=4
/ i6 h9 r7 W; }# Y37<=ilvl<=99: a=5*注
, F. K' K$ `" w |, D1 D" N注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质. C6 S6 e! ~, C
然后系统会随机提供修饰几率:* c, g7 b- g+ U* s ]9 {
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
+ {& i4 E3 N c3 P0 Ihttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear: O* t* P/ J7 l
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。6 y' `0 \2 f7 L% U7 t
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
3 y- ?0 t" ?3 u! S" v5 m6 `公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)* f' u4 @( Q# P* O* j
得出的数字,比如93—bonespirit。( {0 p/ s) E* G/ X: [1 Q6 Y
, \, E& _- V, S" w# f注:非资料片模式的a值最大取4.8 {6 @. _6 ?1 M4 b
] h, u1 X j+ [ H, u t7 r- W) d
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓1 B- m" |' `7 A( F+ ~+ r# z
$ z/ w& k5 e8 w& x e
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
# z+ ~$ Q* T3 A3 Y' `' h在这之前,引入一个Skill Group的概念。9 v- c& ?( ~/ d9 e9 y" Y) q
1 Q1 }% ]1 x+ y m2 k3 fBase_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
) Q9 V- Y/ |) D1 xBase_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
& P8 R/ d* k! }# M- y, }Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3
! k7 m- t9 K+ K0 J. l9 v$ o, e) |9 SBase_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4! D+ f8 z$ D5 b6 u& i+ ]! y
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=54 l* R2 o1 Z/ W! F/ x4 C% [
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=65 R8 h& E+ |( A6 \
2 ~: D) d6 o+ V/ ~┌────────┬─────────────────┐* _+ C# ^7 P8 G
│ │ Skill Group │
/ T2 Q6 w# {0 m; G N, `3 E/ F│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤+ Z! [# S6 C* `3 V
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │6 [6 u, H3 j W+ G0 v, l
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
7 F, {# ^/ V' y8 s# }* I3 c, y│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
+ N1 g& _6 }( ?) R1 L9 H├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤8 U2 h' z' R4 n# _6 k; ?; d
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
! z& d2 U# g2 G( f├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤2 F. |6 O5 G& _/ C- o- ^
│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │0 J0 K4 R# w3 \7 b/ V
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
) {1 ]0 p' d$ G7 {0 k4 ~1 h. K2 `8 q6 l│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
! W7 v; w3 f1 h% l├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
0 j* w$ z' c! S9 J+ C5 y/ Y│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
& f, o4 g p& x/ S+ C4 B+ K└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
A+ T( j1 w% e% x' `; m2 z h* d" p; a; N0 ?- {
* j. j4 I( u, ~. a8 Q( A+ v7 O9 \( [- u/ b( c$ w
最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
) [+ C3 d8 g6 m9 k" v( C1 }再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。7 n' Z) i* L6 ~: j: q
得出的就是决定+?的参数:
$ q; J- z) F* f" f: C4 k# @: H# x0<x<=60:+1
" f/ v% [8 ]5 e0 s& Z8 g- z61<x<=90:+2- e. k4 Z3 j* r/ y5 i8 f" L; Z
91<x<=99:+3
) u* u: S2 N' }3 |$ Z w& q8 N可以看出+3的概率是很小的。3 C8 f/ u/ j- _9 h1 B+ @* X
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill; v+ ?& V/ t5 \& _+ E
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
+ O/ O8 A0 a+ M( e: o# s以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。* [+ i4 |2 j% U8 J% a
& R: r9 ~/ V! Y9 I
/ F6 v9 m! x- o0 V2 f% x, @
2 关于shop normal staff的相关信息:
2 @! C& \6 y( h6 Y9 l( P) Z _首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。7 W; g5 [1 e+ o) j
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:, R1 ^! Q& d) T( u
act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45) _5 z" J# }- h+ m5 Y9 z5 l/ i
6 I( w+ y3 v- R( R可以在normal wand上出现的skill如下:# y( q* ~- u* d, s; d
amplify damage- \7 W) H' y8 @
teeth
& `0 {. \8 q7 sbone armor- \5 s" F5 v" u8 C4 _4 `* ?
skeleton mastery) j6 @5 x! \6 F6 U1 }
raise skeleton
; G4 }( |' Q8 {" }) _) ~) W9 i/ \' z( c' B; P
dim vision
- h6 i! }% Q# x( wweaken! [3 E$ _/ q* w' K" D; L$ g+ N) A
poison dagger
0 M8 o) x7 a3 u* h2 H1 Scorpse explosion6 t- G# Z+ i- L* o3 X$ A5 C
clay golem
) g3 p: `1 { G/ i
; ?7 }0 Z* |( ~' p1 q9 H, a9 ciron maiden; |" j% s( H5 \) l1 I/ ?( y. P
terror
& K2 h+ c0 G4 X5 O/ `4 I. y: |8 Ibone wall" D; S/ Z- G! E4 ]
golem mastery: N) D! }. C+ O2 T
raise skeleton mage
" U3 |( Q' ^# d7 i: w) b- q3 \# L" [9 B1 k$ r
confuse
" d# x; G4 u; t' H7 qlife tap
- n1 J' I& p+ B! hpoison explosion
5 u, ^( d; s7 {6 {+ m% e# {bone spear% A+ g& x8 `( B6 j% r2 P, @
bloodgolem0 F! Q5 K& {9 [. `
+ X2 o% [9 L( v6 i$ H- N! \
attract/ f) ^% T1 ~+ t4 Q& h
decrepify
4 ~* @& D: Y8 S% B! bbone prison
) `3 ^ y' O- \summon resist
. x# |" ~4 D! t7 b: P) u' t1 wirongolem8 b4 h9 [$ e) K/ w6 s; {
; A4 @1 y$ _0 v6 ~1 a
lower resist
' E; K/ u0 Y1 e7 d5 Wpoison nova
6 p+ Z7 Y- v( Sbone spirit1 B$ T) a4 e" m7 ]4 v
firegolem
8 `( j9 b" Q: T6 W1 |revive3 x4 U! _0 J5 h, [0 @
" |4 u6 e, v- z* \ W2 x& Q: S2 o2 F1 k
6 S: j% A2 l& i, ^+ b6 `! ]5 |
为了方便表示,以id1-6组称呼。
, {8 k! P& i+ N$ T( o根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:7 k! z9 c5 U6 g5 A3 h) i
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6: e; V1 M& h4 M. S% C- o
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
" V7 J- Z4 Y6 q2 m: z! D下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了- Y* x, d' G/ X' b# B% N% j
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
% E( P! Y$ r2 A3 b# ^, c c1 Pclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
7 b9 ?: P4 `4 q" @5 T1 p7 R: g/ |' yclvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%+ _! W, a2 \% {% f/ b3 Y- k
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
2 G; w0 t2 G1 {1 X% y; A1 nclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%
( ^' h3 I4 O* g X注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%1 m% [; T3 D9 x# J7 ^' [! I D
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。
, N# q$ ]# f8 ?9 f9 d9 U5 D* N% b
& a, ^( R3 `- W8 _6 _补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
# [3 B L! h& K. p09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
w. q7 _( M5 M2 b$ E% t6 ^ W. }10里引入了新的判断原则:
m# Z; S6 F. l受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
; o1 _/ l& B/ G- R' |+ v- S$ }5 n* x' PHoly Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
# _8 O( n5 |; j/ H类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
5 _3 r2 d( M+ _5 B; x6 @' C9 ~
! ~* Q" D9 |6 {0 o5 s$ [3 M感谢:gaiacat的大量帮助计算
7 i; Z7 X* J! i# O1 U( Y' e hammerman的关于选择的细节解释5 x& o L8 Q9 \( w1 i+ C
ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
6 K) [! a- Z9 @! W- R H5 l% ] jarulf关于再次选择解释的确认: j* f8 K- f0 l5 e
adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
5 ]( F5 v& \5 X4 }/ ~& W+ j2 ?' j- g- r8 O
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
% R, Z" v9 U1 Y0 b; G! J5 b系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。6 K; t! h2 ^1 q2 n6 N. ]
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;8 Y) a* y& e0 ~- Y/ R$ f2 \2 N
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。7 g# J3 d& K! [: A# ~
L w9 o# y: e: i
& {! x3 `% s* n# t8 H例:
& p% y$ n! x4 X% m0 p. F* H系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
' P P! y/ E+ j4 {* Z' A, l5 l8 uWhirlwind (itypea1 = mele)2 o% e2 `( F8 I* x
Berserk (itypea1 = mele)
" y2 ^& ^4 S l# |; PNatural Resistance
! I8 [0 F# t( h' X+ FWar Cry7 h! M" b* @+ Y0 @* i; ^
Battle Command
4 _! W2 k, ^$ L
% O) ]/ x% C& x* e% D1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)$ U) ?7 v e% H
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
" Q% j. F/ N* J) O--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)3 K* I$ x( o8 X$ D. ^2 H
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)1 R, C0 _% D( U! K. I, c
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
+ D6 ~* p& F$ g, O% n------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)/ f" I% N: ?+ A' b
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
9 a' G6 q7 u4 G7 Y* B2 L$ W1 ~0 C* g
0 f, N) [ c$ p+ ?. z$ v
. `( ?9 I- D/ V6 j% bId charclass skill
' O o; S, [" i. P6 ama Magic Arrow1 _: I, l7 q2 g" F
7 ama Fire Arrow
6 a/ T9 @- i) a3 n j8 ama Inner Sight# n# i' X. v9 c+ ^8 W9 p
9 ama Critical Strike! b! v# R- @$ ?0 ~0 ^% g
10 ama Jab% z$ r0 t0 d) b: V4 R: S- x# }+ {, t
11 ama Cold Arrow; r7 Q" H3 w! \
12 ama Multiple Shot' `3 A5 t3 i, {# ^3 R
13 ama Dodge
5 l, w& I+ p* `5 S; v14 ama Power Strike
( ?3 r) e0 N" T3 {6 p, t15 ama Poison Javelin
- j& K; ?8 G b: I; B! w16 ama Exploding Arrow" t1 H, @( U$ k: `0 L
17 ama Slow Missiles
/ E$ J% r$ |2 [: D2 @# J18 ama Avoid
* S2 R/ q8 i) a; C* L6 e19 ama Impale
6 V% r! u! r" Q7 {% ]* }0 _4 q20 ama Lightning Bolt
4 e$ @! M. P$ C: d0 q21 ama Ice Arrow$ ?( t8 E7 f, S! V4 J9 m
22 ama Guided Arrow
6 X. u6 [0 f8 D+ N" v- N3 c1 I23 ama Penetrate3 A/ S; J! n( z& i4 m8 {
24 ama Charged Strike
/ ^6 ^- u" ~2 t! O" Z25 ama Plague Javelin2 I4 i. h/ a5 u$ X* Q$ z% d6 H
26 ama Strafe
; Z8 ~7 V* Q# W& r8 g/ d$ [! g( x) a27 ama Immolation Arrow
8 e0 N" j0 [5 Y0 @28 ama Dopplezon! J* l: ]+ [/ X+ x. B6 w
29 ama Evade
q1 j# {8 \6 F( m% K A O30 ama Fend; S/ ]0 ^5 ?9 F
31 ama Freezing Arrow
, P$ r9 o6 U$ a6 T32 ama Valkyrie) _. G. _: f! o, Q% ^3 ~
33 ama Pierce' p: K, M! R! M/ ?. F. ]+ R
34 ama Lightning Strike
9 Z g H. T/ L3 B: x* c5 j/ E35 ama Lightning Fury
1 H3 t' P( w: J( [+ v2 j4 T: _' m36 sor Fire Bolt
% C& S( j; N* i+ e" i37 sor Warmth6 ?& q4 j3 i& J! k) D h
38 sor Charged Bolt- {( m+ G, x8 ~" Y w1 k) D
39 sor Ice Bolt
0 L8 ~* q& W, ` s# s1 `2 y40 sor Frozen Armor
& K* s0 @8 h% `- k/ c( t41 sor Inferno& T# ^, e9 ]: |8 j+ l! q
42 sor Static Field
2 e, X& `* I ~( A, o& j43 sor Telekinesis
( S4 J: i8 N% v! N! [! @44 sor Frost Nova
j# m' b9 r- D, F' i3 U/ p45 sor Ice Blast
* P* s8 J1 J) u# }46 sor Blaze
7 e/ |5 w( g# i. O3 b- m47 sor Fire Ball' k' n6 m6 m2 n3 C8 m0 {. `
48 sor Nova0 ?; t/ P0 L$ y5 L& `, X; T
49 sor Lightning7 j7 A8 K! |: M/ X" u1 O
50 sor Shiver Armor
5 C- C/ W# D) n6 I51 sor Fire Wall
" |/ `) Q ^0 P6 D" r7 O0 c52 sor Enchant8 v6 K% C; v+ c" @$ r6 m
53 sor Chain Lightning
1 n: |* o- \; ^/ T9 o8 t54 sor Teleport
% i" X) W5 A3 M' r* |" [4 T55 sor Glacial Spike0 I) K/ K% o9 X$ q
56 sor Meteor
( E; e( u. F" w/ g/ ?57 sor Thunder Storm
4 k: G! e0 u/ E2 v58 sor Energy Shield
+ P' ^" [/ m' i9 n' a59 sor Blizzard( z) ~1 A9 T1 `7 A. g
60 sor Chilling Armor
, b2 R8 Y6 ~+ Z q. E% M61 sor Fire Mastery) b; M! \( A8 v
62 sor Hydra: ^ G9 t: M O N( U
63 sor Lightning Mastery' Y" z* {" S( B# h( a) e
64 sor Frozen Orb- l$ Z* G& g0 S4 b' u) B/ z& t
65 sor Cold Mastery: C+ w& _ X; c3 G
66 nec Amplify Damage5 b& S, v L0 Q& ^
67 nec Teeth( g! |8 F8 w) `; l' f6 B+ f
68 nec Bone Armor
+ K. J1 \( ~) z7 _6 ~- a69 nec Skeleton Mastery
' ?- y3 g2 _( F$ B1 ~& ~70 nec Raise Skeleton( b3 c5 ^# j' [1 r! P$ j3 a" }
71 nec Dim Vision$ e; y9 v, B3 ]6 o3 g1 |
72 nec Weaken1 c! P& |" r0 i
73 nec Poison Dagger- i% ~+ Y. J: @# x! T* {$ K! v
74 nec Corpse Explosion/ V$ c3 t% u6 `0 k- _2 {# a
75 nec Clay Golem
7 V5 n7 Q( I) G( O5 z& X76 nec Iron Maiden7 Z; E; f3 v! J# G) C" P
77 nec Terror% m* A' X8 H% M
78 nec Bone Wall
/ X- h% p: e5 n4 _( b79 nec Golem Mastery* g" z9 C5 R: F7 N. x. H
80 nec Raise Skeletal Mage
/ M+ N2 u4 v! y/ E81 nec Confuse# \5 g. i1 E+ N& T1 o z
82 nec Life Tap3 j7 ^' c/ m* V) i
83 nec Poison Explosion
" q' ?) U2 U2 F; ^6 S7 ^84 nec Bone Spear# w* D! @# e8 l5 O7 d$ B6 ^6 G' x
85 nec BloodGolem5 j- g. J" R( |# f$ b' r# N
86 nec Attract
3 Z1 ?! c' w# L" u7 @0 a87 nec Decrepify5 C- u' `! l6 z* F6 a
88 nec Bone Prison% ~- i) I$ _1 x$ n7 S2 A
89 nec Summon Resist
1 g) Q( c) G" q7 k$ O7 ~& L, [- p90 nec IronGolem
0 \1 y; J" F0 \ q. v/ H+ w91 nec Lower Resist
7 e9 U3 Q5 m0 G# p" H X92 nec Poison Nova, j1 m; @) T8 W/ g4 J6 s; C* D
93 nec Bone Spirit
. ], ]2 _2 {0 B: M/ @& b5 n94 nec FireGolem
; U! r* F- u8 u9 y( H95 nec Revive6 b% ^: Z5 Q8 \
96 pal Sacrifice
* X# x& [3 m3 R: L9 D6 ]! A97 pal Smite
% T! A) s& b. G/ @98 pal Might
K! M" S+ ~4 ]- Q* d! _( v99 pal Prayer- l; b, n, X2 B% q# O* W H
100 pal Resist Fire' c* D& p# a% ~
101 pal Holy Bolt, Z6 w% ^% q5 x' I* V
102 pal Holy Fire4 G0 [& c6 P7 |+ i0 l- T
103 pal Thorns: K3 @5 R4 l3 }9 A: _
104 pal Defiance/ l, |7 r. u" ?9 y3 R" Z
105 pal Resist Cold' T( r) S3 ]6 `8 r* z
106 pal Zeal' i. i* Z o* c+ q8 X/ a1 Q* W. q
107 pal Charge
1 ]8 t/ S8 A0 Y" z* Y# B108 pal Blessed Aim
5 ?' R* R S/ m& F L5 y( {% e2 C1 `+ G109 pal Cleansing
- ?9 r# @- u, k; H8 s |( M4 G% o110 pal Resist Lightning+ ]& K5 e H0 I& Q8 }
111 pal Vengeance! V4 J9 t: S& `8 r% n
112 pal Blessed Hammer
- o& C$ F0 ^5 c4 X; E: J113 pal Concentration- A3 t! ^1 \+ E1 {! i, L4 v. n( G
114 pal Holy Freeze
( o; X, p) v i115 pal Vigor4 m+ v* c5 b; ~4 w' l6 r7 p
116 pal Conversion
4 j+ c! j* P9 @2 E7 a117 pal Holy Shield! `# X9 D# U: o" ?% e; E/ v/ |' [& N
118 pal Holy Shock1 O9 C* ^$ Z' C' Z6 D
119 pal Sanctuary, |! n: J% m" L* K7 z
120 pal Meditation: n# h# [' U8 U5 a0 G7 C; o6 l
121 pal Fist of the Heavens
: X% F- u! l5 v5 g+ f" b122 pal Fanaticism# C- W2 O4 m; x/ d- K$ V
123 pal Conviction( n& e" m1 ?" f* d: [% m4 G
124 pal Redemption$ E7 q. i& Y5 V6 s- w
125 pal Salvation! m+ u/ n, x( K1 m! {
126 bar Bash& H" x6 S0 e. [
127 bar Sword Mastery
7 Z/ f B2 P+ U+ L6 {128 bar Axe Mastery
7 ?6 E4 ` d% j" T6 ~/ R [129 bar Mace Mastery$ N n& U( }- m$ Q
130 bar Howl+ i3 [$ R8 {! d2 j3 c# V9 E
131 bar Find Potion
6 b1 p. ^/ P8 Y132 bar Leap: W+ C/ J+ s+ Y8 O+ m( ?. C6 R
133 bar Double Swing/ {9 x4 R/ c' q% T
134 bar Pole Arm Mastery# P6 s( t! j0 r' n$ c: u
135 bar Throwing Mastery% z+ j+ x" R2 m7 R5 N$ h# R2 o, E
136 bar Spear Mastery
8 g( Q7 |5 m: j* ]8 a" |9 T137 bar Taunt
4 a$ u7 E; \# l% P& Y0 v2 W138 bar Shout
0 b4 L: A; v! X: J0 p$ e139 bar Stun
2 h7 i) m% }: w$ ~! d" ?7 n$ J* K140 bar Double Throw0 S, Y) I! ^+ z3 F6 H0 Y
141 bar Increased Stamina1 O4 M) T" C, d, i' n4 r4 j% M
142 bar Find Item
0 O. Z6 ~5 j2 R. b$ Y143 bar Leap Attack" b* j* ]1 a3 S5 z
144 bar Concentrate
7 m5 s: E, y) h# `3 ~145 bar Iron Skin) y( q% d" }* V n- ]& e
146 bar Battle Cry3 u: u8 D2 l1 [- j
147 bar Frenzy
6 x6 H) w/ K. q148 bar Increased Speed
1 P' ?, I4 K- w6 n* k% D4 ]4 o! L149 bar Battle Orders% r9 r# L8 j2 n- i" p1 y
150 bar Grim Ward
! h0 A5 u! t$ q151 bar Whirlwind
+ \; M/ s- V! z# A$ d# G2 s- O) A152 bar Berserk
& V0 t) \1 |7 P# `* W153 bar Natural Resistance
# [$ m8 x3 ?/ E# g154 bar War Cry
0 p! V+ n) b$ |155 bar Battle Command. H$ K% E: L* w+ q
221 dru Raven
) a. t* f" e$ l) |: a: m222 dru Plague Poppy6 X# {. P- \6 O: h6 F& m
223 dru Wearwolf
) u2 @+ z$ S/ A2 N* p224 dru Shape Shifting
5 h2 W i0 ?# {5 j225 dru Firestorm0 K9 m9 i; R8 S8 j! S0 s; K
226 dru Oak Sage
% M1 i; z! F# b* _+ R7 o227 dru Summon Spirit Wolf
! Y: j6 d5 B. M" p7 P4 D$ v228 dru Wearbear( m' |6 Q+ ?( f% ~
229 dru Molten Boulder
$ N0 j* z* v+ P" Y4 C6 M, F, k' p230 dru Arctic Blast
: U/ n+ p( M/ L0 r$ P231 dru Cycle of Life
& T$ P2 P0 z9 N/ a232 dru Feral Rage, o' w0 o* |: S! h( r S
233 dru Maul0 @$ K5 t2 W* F/ a k- M& j! L- j
234 dru Eruption0 b- E$ H- a* k4 p
235 dru Cyclone Armor
( I" z6 J& m# ^' @' w+ o) B236 dru Heart of Wolverine
" L3 a2 s9 |- o: `8 E/ K237 dru Summon Fenris
4 K" M( R) w" g3 i3 b238 dru Rabies
0 ]. \( w5 X: \; u4 M# u239 dru Fire Claws) P3 V% w0 ]! i5 r1 q3 o# k% D
240 dru Twister- h& r7 O0 u1 I2 r' A0 G* }
241 dru Vines+ ^/ r( {2 H8 Z3 Z0 s8 Y3 N
242 dru Hunger
, H+ j% O0 }/ Z, C- g# @8 }243 dru Shock Wave G4 b7 }% D1 G/ e! O/ J9 }
244 dru Volcano* F* k/ v d3 `4 [. X$ y6 m* I
245 dru Tornado$ ]0 Z* n, T4 Y0 i
246 dru Spirit of Barbs- D8 E, W& x& T
247 dru Summon Grizzly
0 V: s( R# @4 m248 dru Fury" J. Y# {" e5 B. X) V% Y# `7 a& s
249 dru Armageddon: s4 J' F' p6 n) k) g$ ? d% _) M
250 dru Hurricane
, L$ X9 |& k9 Y) b# ^# f251 asn Fire Trauma9 L! I \- v, y% F
252 asn Claw Mastery2 {9 H# i1 I( p0 M- e
253 asn Psychic Hammer
' J! d U# h$ }254 asn Tiger Strike( {! T0 p6 D+ t. u+ q
255 asn Dragon Talon+ k$ y' h) G, W7 {% q) p! Z ^, V
256 asn Shock Field
E! ~5 ?0 \% W' g4 y257 asn Blade Sentinel# J- n: E/ u+ E2 Q5 [8 \
258 asn Quickness
s2 l, j. ]) |$ z( x }259 asn Fists of Fire( u2 F4 ?) e' G. U4 Y% A+ w8 w
260 asn Dragon Claw' d! g* \% l( f0 A
261 asn Charged Bolt Sentry
7 E* z5 P0 ~# Q6 |$ J262 asn Wake of Fire Sentry
" a R* i0 u$ h# k+ N0 @263 asn Weapon Block6 y5 i z% f5 _/ `7 E; A4 L
264 asn Cloak of Shadows
2 \( d. Y1 v3 P: [265 asn Cobra Strike4 k" [4 W, d+ q. S. L/ a+ L# `
266 asn Blade Fury
; Y* Y) `$ J/ N) P: m: O( @) a' B267 asn Fade
+ q7 i7 [: k2 o! {% @268 asn Shadow Warrior$ G" b! ~' [9 K- M8 t
269 asn Claws of Thunder
4 k3 j" F! E+ o5 e. G; }: _: h& D270 asn Dragon Tail6 s$ X1 h# M7 b4 e% I
271 asn Lightning Sentry
7 b$ I6 y- i- g( V; Y6 G272 asn Inferno Sentry
4 [ o3 V, ?0 J; p273 asn Mind Blast% }& N$ {" F( y
274 asn Blades of Ice ]* M& N( F3 D
275 asn Dragon Flight
4 d9 k9 G1 O. l& d% Q8 r3 k276 asn Death Sentry$ s: t7 b5 z$ n
277 asn Blade Shield
. J2 r4 t3 W6 j. c: P278 asn Venom' p% B' y0 h# w G- r
279 asn Shadow Master: V) V' `: M$ k" C: l0 { W+ m
280 asn Royal Strike</x<=99:+39 ~5 Z+ ^- D1 S- r# ]8 c4 h
</x<=90:+2
, n; A; d* b5 q+ d7 B' X- h5 L' f1 y</x<=60:+1
0 j# L( M$ t( G h6 w$ i* c</x |
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