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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

  L- M, w5 a; MBy: Go_Limyh  (SB_GL)
0 o' S% u1 _* g2 Z. }" U  C6 S. a0 ?% E: v+ K
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网; f* _5 W  A* R

+ _3 _8 Y! {7 `+ j0 `我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:+ W/ s' Y: v& H2 R
*刺客爪(katar)         : 加刺客技能
7 Y: h2 I+ _5 ^; `& Z( [3 L法杖(wand)             : 加男巫技能  
$ k4 P* [" o! R, y9 s1 R8 z野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能- Q, x% a$ D7 E; g/ V; h! [5 ?6 h
骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能
+ @- W- e: o2 b  a8 O女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能
, h- y" M) P  A! G德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能7 ]3 U# @/ u5 p9 D2 v% z
死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能
1 K4 X! d! e: I* w" T2 J+ }
4 y& j4 w$ G; h7 x0 A1 c*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,) z4 Q5 n7 d, k9 F$ F; A* H/ A# t$ l
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:6 Y7 W4 o+ I) E* b0 q# Y: g
battle cestus        斗腰刀+ _% M: W7 g( y: m4 k: }
feral claws            猛禽爪
$ O* K9 l7 ~6 ggreater claws        巨爪# A! y  B& K$ k8 A! l
greater talons       巨鹰爪
& G" R# ~, a; M6 dhand scythe         手镰; Z- Y/ \( g2 y4 A+ ?/ u4 o
runic talons          符文爪$ q5 T7 p/ ^5 ~% y
scissors quhab      格斗剪
* a( p2 r* g/ f% K7 h3 Wscissors suwayyah  近身剪
7 {9 p& \, X! [) O; [4 Hwar fist                战拳. V. b! r! W' U1 h8 E9 m
wrist sword          腕剑
, f* N4 l" T9 ~; w3 O2 b+ @1 wsuwayyah             近身刃
" @1 A2 Y# H9 A* U7 y; L, H& O/ u3 s" S4 B$ t& |
/ M8 X) b9 y! e; b7 a( L- B6 u' Y9 z
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
( K" ^& F' j" k, c首先,让我们先了解1个名词:
1 m% m3 p  |0 r) k$ tskillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
) A% M! p5 R: Y+ N0 O那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
1 p. S, Q" b! s4 R( S) _3 \首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.$ u# p  ?4 X4 \9 |2 |, V
然后,开始选择什么skill出现了。1 o( L! \( `; B0 N; i7 ^
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a, |) ~1 A  N% q; A/ A) R* b
1<=ilvl<=11: a=1
8 \& G+ L5 {' k: T5 i! g12<=ilvl<=18: a=2
$ t) @( G7 ^# L7 `: p19<=ilvl<=24: a=30 t1 ]( X' v$ W# `6 I
25<=ilvl<=36: a=4
  q( |8 x: t1 b) c% ~37<=ilvl<=99: a=5*注
! O4 u. D, V7 K4 y: e注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质' u4 @$ ?& O' R/ v8 D
然后系统会随机提供修饰几率:
7 _- P+ l8 ~1 X8 @8 V9 s1 i20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
5 k% ^  v  r; P! }# Uhttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear% D/ \! V) {( w6 v4 y, m  W6 p8 t8 r
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。. k8 E0 K7 |3 ~8 ?. h
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:, ]1 s& `7 {6 I5 R' Q0 i
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)4 b& x: a3 i; |% |7 p
得出的数字,比如93—bonespirit。
2 G0 j5 O$ h9 ~
+ T+ U8 L4 y' }- l* e+ `+ E注:非资料片模式的a值最大取4." b4 K6 h3 m. D+ _7 p4 O

0 r6 M6 g: C& l2 {; G+ j〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
" A8 s/ O2 D! {# F/ O$ G. a0 l7 t1 J. W! V4 B0 S
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。2 a% R% _# V& v! h
在这之前,引入一个Skill Group的概念。" y3 a% j5 P8 A2 y* q1 J

! m8 r5 t% r, z" w% d# mBase_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
+ P- ^& o( V5 Q$ R$ pBase_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
. I) [8 S  h# |' [8 pBase_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=30 v8 A- f) O8 w0 }  X
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=45 L# }+ A% U; V  i
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=54 i+ |& I& a9 Q  ?; l. {! J
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=68 R- h" B- x" h0 e* d
6 `8 D5 f5 Q) K- O* n1 f
┌────────┬─────────────────┐. t0 D  a! S! t+ ?5 m
│                │               Skill Group        │
. J0 ?6 b; w: _* m4 F│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤7 g/ P2 W% R( l+ h: x
│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │
' G. M. r* _5 c+ K) z4 e├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤; p. r6 U5 K( ]# K7 s. P' y
│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
' N. c, u7 X5 j5 \  M. f├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤2 O; \6 u$ p/ f* F
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
3 P# z. I+ b( X2 g2 e1 b9 R* R├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
8 @/ h1 v  f( J. Y$ c│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
& F3 M& y) j4 |( r├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤* i/ Q& f+ }; w/ Y, r
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
8 ]& f( L9 k$ \+ q; v) h├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
" |, B: v# n. s! @$ a0 V│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│: t  t4 P& y9 Y4 v
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
2 s9 ]* X" T7 K' [' F0 C
) M/ H' x* @1 \. R# w3 q5 d- v* J# T0 J) q) {9 ?

8 j& |; [4 Z2 }8 e! X2 L7 |- S最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
" J% ~4 h4 y; z7 h1 K% U' j再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。( \4 a) T9 r7 U; I. Y; Z
得出的就是决定+?的参数:3 {+ x) e. n! O$ I8 t$ V5 c7 C
0<x<=60:+1
. @. u$ I' }% D  T* J( [4 ^+ @61<x<=90:+29 Y6 g/ t2 _# p4 L+ H3 M
91<x<=99:+3
# A4 {; R( P; \# f: Z4 b可以看出+3的概率是很小的。
( L. t. e1 G) z# B然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill
9 v9 Y5 U5 H; `# p) X4 G" a, d$ A注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
$ d% |6 @+ @) i0 W' T  n) a  K以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。, b6 n& V5 O, z. m1 w  q

  |; F0 e" G6 q% z5 ~
' A' H# [) L6 `# Y7 m% i2 关于shop normal staff的相关信息:
8 J* }& t3 R" s4 \& a, p首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。/ g* l1 @, C( f9 ~
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
) U* X: }: n' N* m5 p, uact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45: \# H* `; q& W8 k6 k) _
" I/ B8 `8 A/ c7 D. o
可以在normal wand上出现的skill如下:
* ?* h0 r, X! F5 ?amplify damage
: ]! `7 M4 r( [; `  iteeth
* E6 N/ j1 |' d% A" Abone armor% L" w# w! O7 E* O& I4 O6 w" Y
skeleton mastery
4 W0 j1 t) R9 ]# _3 v3 ?+ K  qraise skeleton
2 l2 k2 I8 J' s# \2 y/ f+ g5 `  H1 N6 L# J1 Z
dim vision
/ w: ]0 y, T- N. @" R  G6 b7 A6 Gweaken1 Y; I8 A1 M, k* y. R" \( d
poison dagger
$ \: Q) K* ^: Jcorpse explosion  N) L/ o- ~6 E: l9 T; r7 a0 T
clay golem
7 t" V/ I; N+ k- T7 A) x! p6 |, F9 G0 V
/ Z7 f* G7 {0 p* ziron maiden
, D7 H$ x0 ?# q; u/ Pterror5 g5 ?2 V8 _/ l( O" p
bone wall
' ]$ u$ U0 \  O% j# e. f8 h4 `5 xgolem mastery
( {& ^5 b: u: B/ b  Hraise skeleton mage
+ k4 Q- e, {- U1 W3 d; d. o
( v4 ~* Z+ k, g) J; w0 `; hconfuse: e6 L. {* t0 e: E' r+ ?
life tap
1 v8 A% z8 q8 [1 Y. ?' npoison explosion+ q9 T/ C- H- k2 e
bone spear
0 D3 |! w! \* T7 \; vbloodgolem
* D# s6 P% ?0 s# o2 Y$ z' G  X2 i" L0 r4 s- q
attract# z& n! e$ ]; [2 t% X1 F- }
decrepify6 A" J% b( [0 N$ J
bone prison
: Y! K$ w4 S' w3 _* P% t& osummon resist' L# t) V1 F% p
irongolem
$ Y' i/ {) w" u" p& |) ]! G* u6 F" ]& t2 u
lower resist/ {% y9 ^' @3 s  [
poison nova
, z' ]1 D% L# p# s/ h6 m, Ybone spirit
8 x7 e1 W( F$ g  T  c( rfiregolem0 S3 `! e: q1 l
revive1 `3 H( ]! ~3 D: c
, V+ O' B8 S6 j+ {  U3 L2 L

) {+ w# r  f" b2 H1 t+ @$ Q9 Z, E  y4 z3 m8 m9 `# x
为了方便表示,以id1-6组称呼。
4 z5 I: t+ I/ J; @" j; w根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:) l, }: D( D7 P) G+ C6 \7 f  F
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6
$ G6 K) g- x0 L# z, L1 O- z9 a举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
4 k8 t0 u6 _, Y( [- E2 D0 l' \下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了
& ]: b8 J( Z/ P9 D, w. X( w9 \clvl 1-6: id1 80% id2 20%
* m. K, y# G! dclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%; E- m2 {1 D& E8 v  O
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%+ w9 U! Z0 n! p: @9 W! y
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%& i  G: J# o) F) ^! l, H- H
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%% n+ C% V/ G! _+ I7 o3 i
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%$ g2 |, E1 a6 P- I, D  p( R: b6 d
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。1 y$ O/ V. f" K" f7 K# A
5 B( M2 b1 S: H
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
5 i- J* ]; b0 S09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。) J7 i( z+ x) |8 c; X" o
10里引入了新的判断原则:
- W5 q# U/ p$ R; @! P; u, {受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。* U1 w% J7 [5 j, `* R
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。( }3 o& o1 a$ d+ G& \! b$ Y+ z
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)7 K  v. E) T; ~. \' n: c5 @* l5 ^; n

% L$ F9 S  L0 @感谢:gaiacat的大量帮助计算$ F& a% k' `# L
     hammerman的关于选择的细节解释
. ~1 D: g4 S; J2 ^: N3 j# f     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释( ?& `* k- z1 }( P- H5 D
     jarulf关于再次选择解释的确认
2 Y" ?" i# S% ?; N     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
7 V" o5 \: I# J$ p: l% L$ K/ k* A" L
! ~4 |) X$ D# @! i; O& A4 A4 F补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。1 \5 g  y9 P: [( w
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
2 q) u0 R1 W7 A; w& ~如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
) `& H& m6 G( ]' f: T8 P1 E如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。) {4 {  _) S) i* v- E
! W% x0 j% t3 Y) S* U! N
6 g" l8 D7 x0 I+ L. O
例:
9 ]& V7 x# a$ H- P# k系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组. D6 }" ?$ \; j0 m% J6 l
Whirlwind (itypea1 = mele)) q' U7 c5 q; r- K5 [, f4 f
Berserk (itypea1 = mele)
4 I5 n! h3 [- q) z! f% k" I9 H9 A# ANatural Resistance2 i/ j) N" _) l, t+ M. Y
War Cry
1 t" N& K- K- L0 BBattle Command+ i+ R8 n$ Y* A3 O" k
/ f+ u$ C( \' s7 o4 ~6 D& u
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)3 G+ J, U) a- ?% G7 B- O, |: I
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)& V4 ]4 K9 s. K% }# r
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)4 d6 `- X! s9 [
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
  x7 r: g6 Y5 H/ G7 f& K2 p第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能+ l" [& @6 I) F
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)1 ~! i6 u9 [0 |( h2 P" c
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
2 H( Q% j* d- m8 K. T
, Y3 ~5 u6 g6 F: Y
! g$ K: W. @6 p2 v
$ ~5 S  b+ H- n1 A$ ^0 ^Id    charclass  skill$ I; I0 H! l  h0 |
6     ama        Magic Arrow$ V8 J7 m6 p5 X7 \: i7 ?# r
7     ama        Fire Arrow3 ^5 T: {3 i8 S9 q5 p. I
8     ama        Inner Sight
: W) z0 |( P8 q+ H+ ?9 m) t  }, }8 [. s9 {9     ama        Critical Strike- B! x7 r. u( `% w$ `
10    ama        Jab' ?' a" v1 V( s$ K- I: x
11    ama        Cold Arrow% w, R# n2 ^/ F1 U: i6 U
12    ama        Multiple Shot
$ y; v$ C( J- {" \13    ama        Dodge
9 E/ i4 a% U: K14    ama        Power Strike
7 w( s8 a% h: w# H$ D8 ^2 i9 U4 l0 `15    ama        Poison Javelin+ z) N9 }4 j6 J* f0 B. I* c
16    ama        Exploding Arrow9 c3 u0 v% _+ Q/ O" b
17    ama        Slow Missiles
0 X& \# s& ]* Y9 v) U% Q6 S  q18    ama        Avoid7 l! J0 p3 l* e* w( g$ b1 q6 W
19    ama        Impale! o' c4 I1 ?# U! k0 R, M+ W
20    ama        Lightning Bolt4 w% C( i; w1 A! j4 W' z) K8 _( M
21    ama        Ice Arrow" U1 Y4 H' I! s0 U
22    ama        Guided Arrow( g  ~" D& n) e. k5 J: P
23    ama        Penetrate
  ], P$ x7 M. G1 n2 v3 X- Y8 h- X24    ama        Charged Strike
1 T, s6 G5 h2 i7 W25    ama        Plague Javelin
6 _: i/ z- Q# a" o- s" R, k0 f26    ama        Strafe
* a+ O0 t* @% y" m' f% d/ |! K0 ?27    ama        Immolation Arrow0 `% q% p3 h  w' I8 [
28    ama        Dopplezon- U' A8 T2 e' O* ^; a) k
29    ama        Evade& N3 A# @) R$ |: B% ~( g, Z
30    ama        Fend
0 O0 R# |( R2 e: q5 t( s$ F31    ama        Freezing Arrow
' x2 q$ T  N# r: X9 H0 K32    ama        Valkyrie
4 }) V" ^, A% u, I6 |9 j33    ama        Pierce' Q. [& g! V) \0 G  _+ F2 W! q
34    ama        Lightning Strike
0 e: E0 U* W! e1 j& w/ X35    ama        Lightning Fury
* I8 f4 L8 Q# b: y36    sor        Fire Bolt6 c" d6 c& a  p
37    sor        Warmth
3 C7 _$ \6 |2 }38    sor        Charged Bolt
. M# g% A  j! T39    sor        Ice Bolt
, P+ P' S/ @3 y  Z/ l40    sor        Frozen Armor! G) s& ^/ ~4 R4 U4 J8 D
41    sor        Inferno
* ~, p/ h' x, |5 Y( A42    sor        Static Field8 q7 H( h9 h, C( P) v  @3 q
43    sor        Telekinesis( X" d0 |7 v% i
44    sor        Frost Nova$ c. k' A- j& I3 D! d
45    sor        Ice Blast
4 L$ X0 Q9 ]6 p! s( b- i46    sor        Blaze
" h  |4 z+ g; H6 X2 ^5 @: R47    sor        Fire Ball
, @- _6 Z1 H( l0 R6 y48    sor        Nova
* d$ B  K6 l, K9 F* P" i8 }49    sor        Lightning1 k$ f6 L. D- B9 P9 v7 p4 z7 M1 w
50    sor        Shiver Armor  u0 T3 d+ g$ k6 w8 u3 C
51    sor        Fire Wall" ^, g6 u2 Z% v" U
52    sor        Enchant
; S/ j9 x4 U0 w) S3 [53    sor        Chain Lightning8 k9 D# _: l* R/ b$ j  V8 e$ D
54    sor        Teleport0 x& Z0 [# H5 J8 l2 A
55    sor        Glacial Spike  o( |. ?; j1 ^$ `. ~
56    sor        Meteor. r' {( u; l. X4 q
57    sor        Thunder Storm, P$ @$ w, P1 q  F& |3 \1 B
58    sor        Energy Shield
! O, y" r' c2 T, H8 M) p# W* f9 t59    sor        Blizzard3 x1 t2 S7 }: J5 d0 }: H
60    sor        Chilling Armor
& p& Z- e6 _; F& c61    sor        Fire Mastery4 K0 K* G2 b6 H1 }! H" h8 C. _
62    sor        Hydra
  [- L6 j" {+ Y$ k+ @63    sor        Lightning Mastery, g. C2 z: d# q' K4 z- B& A: k/ d
64    sor        Frozen Orb9 m* ?+ V# o$ k5 \5 Q" W
65    sor        Cold Mastery4 Q- ]( o+ F1 P  p
66    nec        Amplify Damage
& h  f$ m' V  ]67    nec        Teeth/ b) p2 E7 n# M, [8 J1 D) `
68    nec        Bone Armor7 q) D# l$ C! b' y( [. V  i1 p
69    nec        Skeleton Mastery
9 {, K3 f: R" Z' [% n70    nec        Raise Skeleton
7 R" q  ~+ ?. @, }2 _5 ^71    nec        Dim Vision
) C3 [0 ?" F3 j, \72    nec        Weaken
0 Z+ W. X5 ]+ f5 t6 g. W73    nec        Poison Dagger
: m$ f! C( |0 g- ^$ G74    nec        Corpse Explosion
- Q6 e) b7 g! z, k75    nec        Clay Golem
/ O0 X' q6 @4 U! Z) _76    nec        Iron Maiden4 Q6 v, ^9 h/ E. f
77    nec        Terror  Z" P9 L  _0 I1 F) @; X" M
78    nec        Bone Wall
" r" x+ w; B1 u! U2 n, c79    nec        Golem Mastery  e4 }9 O5 E7 x. R& R! L9 M0 T9 w
80    nec        Raise Skeletal Mage
! k0 s: V% n6 |9 }& H- B) `+ G; s0 d81    nec        Confuse7 Q3 w1 |) }7 y# i. M  T
82    nec        Life Tap" C2 O3 n0 m! l7 I, [! O- r8 ?
83    nec        Poison Explosion6 @4 ^  {$ A* r+ w4 p6 E
84    nec        Bone Spear+ B" F# o1 T# E+ d  s
85    nec        BloodGolem
2 i5 r, `+ T) T; v7 f6 v. s86    nec        Attract
; X; Z* n$ W6 |( h6 \3 X87    nec        Decrepify0 `- R* j' |- r2 D* l5 p, n. E" S
88    nec        Bone Prison
2 ?1 w7 x3 t5 M5 H  O. E/ Y8 B7 W89    nec        Summon Resist
0 ^" s9 ]  ~/ g90    nec        IronGolem. g$ W, y1 H* z. M
91    nec        Lower Resist
+ O! m: u' i; r$ d2 J2 o92    nec        Poison Nova
4 C# V2 ~' F1 [1 c93    nec        Bone Spirit* j# n  F6 Y+ Q0 ^2 n  X2 {
94    nec        FireGolem' T( P4 i. Z: y. ^8 u+ F' Q0 O, M
95    nec        Revive% x4 c( B& r1 a6 n, m
96    pal        Sacrifice+ @' F4 q  N1 [$ |
97    pal        Smite8 a* Y, O. \0 E  {  o# U+ ?
98    pal        Might
0 x! j3 z$ d2 b$ j/ ~99    pal        Prayer
1 @1 ]8 E3 a& h: m, G+ T) O% F100   pal        Resist Fire
8 x# z, k7 c  q4 m101   pal        Holy Bolt
- q8 j. Z9 [+ y% y102   pal        Holy Fire
, [1 {" g! \+ Y# Y" }103   pal        Thorns+ y, R7 }( a, c9 \( ^2 q; m5 ~( O
104   pal        Defiance9 g2 V/ ?: |6 R; ]
105   pal        Resist Cold- b$ {3 O8 ]2 K% @# @+ ]! ]
106   pal        Zeal8 K2 b2 Z) z. t! |
107   pal        Charge
6 r4 F3 I8 ?# x* D1 ?! Z: g108   pal        Blessed Aim- s3 O4 J% i. T
109   pal        Cleansing
4 R$ b. c2 Z- E& z4 X. K8 D2 @5 o110   pal        Resist Lightning" S/ W7 H/ z$ j
111   pal        Vengeance
  |2 y& i9 O$ V6 K* D3 ^112   pal        Blessed Hammer1 R7 @) Y$ t8 \; ?8 d2 n
113   pal        Concentration3 [- m- [% M8 \+ @1 s
114   pal        Holy Freeze: T  _- ^1 e) `7 O
115   pal        Vigor3 u, {7 ^. @, q1 z  ?$ S
116   pal        Conversion3 j! H0 t+ }5 y. I  [+ Q9 L
117   pal        Holy Shield3 w9 [, }7 q$ ~- p& N
118   pal        Holy Shock  p4 ?4 ?# j  r6 t$ o, n! k) R) x
119   pal        Sanctuary, |# b" M+ f9 e, M/ x$ ]) u
120   pal        Meditation5 }9 F: }; t& j5 b6 p! t
121   pal        Fist of the Heavens
7 W: @  A6 N0 E3 ?122   pal        Fanaticism
3 U. r- V" Y2 }, a: ]$ ?123   pal        Conviction& I% l# {$ E2 D1 F) j) ?5 p( _, r1 ?
124   pal        Redemption9 h6 a; v4 z0 e3 t( K) \. s
125   pal        Salvation
5 H" {& Q1 m( C" l126   bar        Bash3 `8 A" q6 u, r+ Z! L; n
127   bar        Sword Mastery
4 n- e2 ?4 _- p- Y% R  q6 {128   bar        Axe Mastery9 r0 n% J( g" u: x* j: h# t9 T) T
129   bar        Mace Mastery
# _2 J3 }; B7 X" F6 R130   bar        Howl' Q' l1 g2 m# R6 u( ?$ G# i
131   bar        Find Potion" x! d; \+ Z: t: u+ J6 F: j& R1 u
132   bar        Leap
, \* ^2 E; w5 D133   bar        Double Swing5 M, y0 o$ z/ q( H
134   bar        Pole Arm Mastery# o  f+ a4 P/ O$ d! T) d3 S+ f
135   bar        Throwing Mastery3 u" \3 B1 W. Y4 |
136   bar        Spear Mastery
# `: F3 |2 I1 G137   bar        Taunt7 t; Q& o& q! X* ~3 s  ?
138   bar        Shout
/ F* J" S  k% e  k$ x8 v& S139   bar        Stun
5 t1 u  s. I9 t+ W  j140   bar        Double Throw" S3 I- w& s6 \) B
141   bar        Increased Stamina
6 E! q/ C& ]* V9 ~142   bar        Find Item5 l, H, z! M; O( ?
143   bar        Leap Attack2 O7 S* c) l0 \* H" N3 E
144   bar        Concentrate4 k7 O! i# R' J, o# \2 `" R$ [
145   bar        Iron Skin0 b8 h7 G" M+ o+ o
146   bar        Battle Cry
& ]/ v0 W% s- Z% M147   bar        Frenzy' b5 ~8 q0 W  E8 h( _
148   bar        Increased Speed
1 P: b% ?0 m7 H) t) a+ ^5 z149   bar        Battle Orders
4 o* }. N6 O+ q3 {150   bar        Grim Ward1 y0 p! I9 c: N0 O* I# S
151   bar        Whirlwind* @; C  Z4 y8 a9 V
152   bar        Berserk
9 w& O& Y8 l/ c7 o: k+ _153   bar        Natural Resistance+ b- H( T# f" h$ g- q# P
154   bar        War Cry" O2 _3 Z% a" x9 M$ B' }; d: \! Z
155   bar        Battle Command1 Y% L2 h+ ^  o/ C8 @' Z& c
221   dru        Raven
5 h/ t4 g6 s7 [$ C+ q+ O222   dru        Plague Poppy
$ F* r$ d$ B$ ]/ t223   dru        Wearwolf; J  {% |9 {* [. W. f0 C, C
224   dru        Shape Shifting- q2 U9 n) F5 M9 {8 h
225   dru        Firestorm, [8 F9 E! @2 K" t, L9 C4 j
226   dru        Oak Sage
) J1 N0 G/ Y$ F' b  \227   dru        Summon Spirit Wolf4 {- W! h. n  y+ a2 ^
228   dru        Wearbear4 c0 m4 o/ V/ i2 b
229   dru        Molten Boulder4 M- q  F( c% y9 n" _" i  l
230   dru        Arctic Blast
) c& c& L) T+ v1 w231   dru        Cycle of Life
$ f8 o7 @) P0 P. x3 F232   dru        Feral Rage
( q. g2 N4 k6 a  m% y% s, n% Q( B$ j233   dru        Maul* H% M3 [1 a& o: A7 a. ~  X) B: n
234   dru        Eruption
1 P/ E! c/ V7 R2 x# M/ {( R235   dru        Cyclone Armor  F+ f+ }9 y6 B* I+ h4 K' C* V- j
236   dru        Heart of Wolverine; ~2 z" Z! \$ }
237   dru        Summon Fenris
! ?0 E* [$ [; Y: B2 L238   dru        Rabies
4 A2 \8 T& M8 L5 g/ o9 {# X) X239   dru        Fire Claws
  `8 W+ Y8 n2 G2 \( _240   dru        Twister9 M) S# ^3 A! B# v
241   dru        Vines# m- O, p& C$ D  S! A
242   dru        Hunger
+ V3 U2 p' [$ [4 X  Z243   dru        Shock Wave2 T, l: M' K  @6 [8 N3 f6 z
244   dru        Volcano) ]6 j. X3 \. _7 B: I) |. Y
245   dru        Tornado
2 s- K/ {1 c) u* l/ `246   dru        Spirit of Barbs
( u+ ^, `' d$ s9 k247   dru        Summon Grizzly
+ q: ]% f5 i$ j248   dru        Fury  ^* g" o1 B) r9 P. d( C7 [0 a$ V% `, Q
249   dru        Armageddon# u9 G& [, x2 b8 H5 S& ^
250   dru        Hurricane. k5 M* L1 @# P+ Y) e! P; [
251   asn        Fire Trauma
* B* T- K9 t& v6 w, q4 A252   asn        Claw Mastery
% B) @' S0 {- v; t  u253   asn        Psychic Hammer/ p/ T- ?0 e0 p  `# `5 O0 G2 }4 m' Z
254   asn        Tiger Strike; d, v  p3 @- E
255   asn        Dragon Talon! c: s' N* O: d( L6 q; Y
256   asn        Shock Field
: C4 Q% r7 A# J3 Z8 x0 [257   asn        Blade Sentinel
  ~/ j5 t5 x1 L$ F0 H& i258   asn        Quickness1 A& L2 g$ ]' k. W. [+ O
259   asn        Fists of Fire& U; C$ {+ P1 G: S& v$ j
260   asn        Dragon Claw
9 n- g% Q9 p+ h' m; ~/ u9 Z9 u  T261   asn        Charged Bolt Sentry1 m% K4 ]. E% _! G: Q( J; w
262   asn        Wake of Fire Sentry
# t0 f4 `0 t5 V2 d8 ~2 C5 [9 I263   asn        Weapon Block( D# ~( s, ]2 T% D/ m; m6 o5 U
264   asn        Cloak of Shadows6 `% z; x- V% b- ?8 c& @( h! c
265   asn        Cobra Strike+ b0 U* E3 Q* w6 L5 S7 v5 K5 B( q( B
266   asn        Blade Fury
6 A% t) E! o7 h9 A* f/ L267   asn        Fade
8 ?$ ]! _+ g0 X) U268   asn        Shadow Warrior
" a6 X" s0 n5 L, o! a269   asn        Claws of Thunder- }+ l" E5 H) W% t7 V6 V
270   asn        Dragon Tail
* j7 H" C+ Z1 d& g: u8 g  [  h271   asn        Lightning Sentry9 a4 o- ~. h4 F: q4 I' v5 W
272   asn        Inferno Sentry+ q* v) _  |- `- n$ h+ q+ x+ h
273   asn        Mind Blast
  O( b0 J0 R( k3 D* s( b( d- z% f* N274   asn        Blades of Ice9 ^4 G1 W, ^  A' A0 N) Z; p/ w
275   asn        Dragon Flight
) r, L* D# p/ v8 _276   asn        Death Sentry
* J: X& Z, ^; b2 D- P; K3 ]277   asn        Blade Shield7 g, j1 a2 @$ d! H) J8 {% `, R7 |) o1 J
278   asn        Venom
) V' V4 x0 y8 f* i6 [/ S1 C/ G8 `2 a279   asn        Shadow Master# E$ Y% h; @. E" j3 N
280   asn        Royal Strike</x<=99:+3
  w; a8 J& S0 ]: ~) s6 f</x<=90:+2
3 E/ R1 k) k9 J) {; `</x<=60:+1- p+ @; ?" R2 _  t) q
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