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By: Go_Limyh (SB_GL), I8 h9 Z, S; ]
& c1 H/ A! o) \- ^6 }
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
( B! j$ l/ ]/ ]; L: S
& m+ s6 V4 [8 p( z# J+ N我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
* u" s: p- Y9 e*刺客爪(katar) : 加刺客技能 & b( W7 `* z8 L' ^7 F; \9 c2 l
法杖(wand) : 加男巫技能 ( P0 s2 s8 \' x
野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能6 e) s7 |4 h) l6 e: ~* T% p
骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
+ i' G5 Y+ {0 V- V女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
9 }# q8 m" [5 P* g/ M0 e$ M德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能
; ]( q; K$ i: H, m/ K. {& t- O+ [死灵盾牌(heads) : 加死灵技能
; t0 K1 G- P- {$ |6 h7 W; d4 o$ r, z3 L5 p1 w; E
*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,* s1 A' `3 m+ A% k% ?( w: {
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:+ B& k f" W. Q, v7 W
battle cestus 斗腰刀
; r' B) ?: k$ P' [6 y& J* U6 pferal claws 猛禽爪 B; L* p, E2 E3 X
greater claws 巨爪
- m" c7 \- x+ Y8 L! Y3 C. B& kgreater talons 巨鹰爪
$ b' `- ?) n: O' `9 D2 O% \hand scythe 手镰) x- f$ e/ F$ S
runic talons 符文爪$ h5 E( G! P/ r3 D! s
scissors quhab 格斗剪5 e" l/ i9 u7 b& O; S# E# e
scissors suwayyah 近身剪% h7 n2 Z# A, Z" T. q
war fist 战拳9 ^/ Y. ?+ T# u1 H5 [" e/ U0 A7 T
wrist sword 腕剑
% v2 O% R6 Y* s/ i( {' ]3 n3 Rsuwayyah 近身刃9 ]: F; o2 d! X/ Y" s* D; v" j3 J
2 C: b+ D$ O8 j# T3 K6 h" f4 l6 Y' w9 m
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:7 |/ O* {2 x" Z, a
首先,让我们先了解1个名词:3 h& B/ A @) }0 o6 _7 ` b
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.* V$ V7 R: y0 w; \
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:$ f( ^6 ^4 ? J3 u' B! Y
首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.0 _& H% e( V/ q: h' r' X3 D
然后,开始选择什么skill出现了。 |: S9 i# N: V1 O: ?* ]
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a5 G; O% ]" z9 ?( u7 E
1<=ilvl<=11: a=1% d; l6 Q& i( D' i4 V. X
12<=ilvl<=18: a=2
! y" @/ K2 S* _" M, g$ J19<=ilvl<=24: a=3# v. O* P9 @4 Q9 Q
25<=ilvl<=36: a=4
! Y' ?. G( D& w; ^3 c. o37<=ilvl<=99: a=5*注5 j) ^" F8 A/ I. G+ l
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
- p: f `8 S8 H& S! R0 i& `% l然后系统会随机提供修饰几率:
; ^3 w5 @" y6 V: d20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'0 X z( L; [5 Y
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear7 }# j; W8 I5 J8 V, O. u
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
- \5 D0 n2 J. `! G然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
6 `! e% }7 ~/ e1 {3 U2 d1 e公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)4 n. v, r4 q9 J" C
得出的数字,比如93—bonespirit。
( ~" O) X1 o& |2 J! [$ ~' D% i) ~ B3 _" v/ D' C. M3 p
注:非资料片模式的a值最大取4.
$ p" F# O0 }, u" ?
+ } }' w! b; g* s; r: T6 G# _〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
1 R' ]9 ~$ v: k. c( {: z9 W6 j
# K5 @8 z% \& X* z以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。! T# G. v" B2 Y* k! `) c* \" Q
在这之前,引入一个Skill Group的概念。
2 u9 h0 I5 _: J1 p3 O2 }
7 w. }0 e& f( mBase_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
% |9 X3 S6 _/ E- mBase_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2* C0 o# h1 y2 ]% x- W
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=35 Z! ^3 T& O' [" G) g
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
9 m2 L% C8 y6 {+ ? S- z% Q# IBase_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
$ T! O- v, q) d5 k/ o6 eBase_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
/ R# W7 l S8 G; y4 V+ ~2 T s$ x7 K8 E. w
┌────────┬─────────────────┐* t' C7 D8 J: Q' N/ H6 d
│ │ Skill Group │
- z e' ?0 C, O2 Q3 u ?% x; r9 E│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤, j" z4 e/ o" a- E' p
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
; [" l" @! v. A# p- e├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
8 p d% s- ^0 X& h5 d│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │* q- M2 n* T7 [- P! ?# z5 Y. @
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
8 r' o0 j8 k/ B, i% ] Y│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
% X5 G, w7 _; e) @4 ^$ i: j9 Y├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤, {6 \9 Y, ~$ t' s) ?; M/ X+ C
│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
& j }4 o* c# l├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤4 x$ a! x8 D- B7 ~' V# E" ?: m" O
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │4 Q! L* ^/ [* r# Z
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
* ]2 i7 x* K/ e' N) U) U0 n9 M$ a│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
3 x9 K1 x$ n1 V! o# |; |' x└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
1 r3 b" [5 L! @* a& D0 l" {' q+ x% a! m f) |3 l! J3 ~
) F" [5 z% r/ n6 k Y8 r5 g, `
: U! d9 Z- q; W% X/ U9 P最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
% [5 ]/ e v. \: Z再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
& `. g: z: R! j. L5 k/ {得出的就是决定+?的参数:
5 X" _ m% P4 s _% }4 S) O4 y: U' q0<x<=60:+1; ^ @4 N8 ~- s8 j/ @. b5 _
61<x<=90:+2
% B: u6 C! c' ~5 P91<x<=99:+37 z1 y1 Q$ v& [& @' U& J2 x6 a
可以看出+3的概率是很小的。) v6 i/ Y; O9 q7 n8 |& c/ A
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill
" K) M7 d5 A8 a- P1 w注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此8 n" ~5 w- A# w9 H# I
以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。& Y: i) h3 j: O7 y
# Y' M& l/ {$ s) w
1 h7 u: b1 l& U, n
2 关于shop normal staff的相关信息:
8 u5 |( C% |/ [5 C- z首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。6 S6 M U, [, ?& X" G7 h( H
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
. l5 u1 t) M3 Y/ _+ Q5 ^act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
& g' c) {' h* E8 B# ?, W% d& q+ s/ G. Q. N
# g. g& G. Y& d/ m% g4 M ]可以在normal wand上出现的skill如下:
9 l2 K- Q: M+ L+ I: hamplify damage
, q0 l+ n' S* H: J# D- wteeth
. t' C/ u' \) O+ B h) j1 `6 i* Abone armor
@/ t$ E2 \% c3 e- Y7 w! S3 Yskeleton mastery
% S+ i0 z' f( ]8 Eraise skeleton1 |6 |, S' a+ j, J& g3 J
' [2 T6 k+ W: P$ Z! M4 Q& [2 E3 R
dim vision
7 N" b2 T3 Q0 q& vweaken
7 u+ d2 T. T5 n" f/ N1 {poison dagger
; Q! {! e9 S6 C+ _8 W6 T4 Z' }corpse explosion
" x% W( l3 M' x0 N' ]& `# a ?clay golem
9 u9 q5 b1 |! ?0 z! K& v" q) L9 U
* i9 i% f+ J4 U! B' N% v \iron maiden! F8 E- g8 n" H1 s) \
terror+ d* \# e( J: k e/ i
bone wall
( q; B7 u9 u, M# d& vgolem mastery9 T( z, K5 p7 |
raise skeleton mage
2 _# t8 N$ n/ r6 X' h7 f7 Q z$ E/ K4 a' ]; r2 M
confuse
1 S5 q- T+ F! zlife tap
* `- P4 R( `* Q# a; g2 A# T: s1 apoison explosion
q: d' r9 V4 \+ p1 }, T; Nbone spear+ k( o- F6 D9 [
bloodgolem
, q* w5 x0 A0 {3 z
) Z. F+ _, O2 D. @$ Lattract
$ {9 d- ~+ `) C1 i! e6 jdecrepify
! w( F8 \& ~: u* H. fbone prison+ E8 U+ E# `3 K$ Y/ O' C( C
summon resist) U5 Q: l4 p: q$ B9 K/ X8 r& x: k
irongolem
7 ?9 T( L6 h) D9 R @( C
* n2 L! a4 S4 x9 Nlower resist2 H" n5 Z7 u. s% { E# q6 I0 P! B
poison nova
5 j N# ?: t# ~$ H9 V' s8 Nbone spirit
3 E; v- y: y! x6 ]7 W8 h/ `firegolem
$ l5 H% K' \, w! ^# u- Arevive* C) m6 S- s& J- p2 E
$ K# ^' R; O& N; D% {7 [. q/ _
3 N3 z4 e1 j2 j5 R
% S1 T, u% K4 m& d$ c为了方便表示,以id1-6组称呼。
/ p! r; @$ d- D- |+ w4 M根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
, F8 l8 Q0 H; k- l4 ? H% Knormal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6
" y" @% y! M( h) J: S8 A. e举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。: |/ K/ D7 x/ h
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了& \/ I* |0 z. H
clvl 1-6: id1 80% id2 20%' |$ N3 v* q* @- g e' N0 }4 n
clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
5 v% I# g5 G4 ]$ j$ Vclvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
- I2 t2 l! \8 {+ r6 sclvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%/ Z! y6 E1 {* j b
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%, o) B( w! {# K" U
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%. \; T! e; Q; ^" g2 q
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。
4 [( s. x. F; ~ f2 q
8 J7 {, X/ S5 Z' f+ S& r4 B& U补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
# G/ v5 ?5 f# `- f09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
* o, K; I( }6 b10里引入了新的判断原则:* e1 N/ ^( V$ W5 I
受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
! I$ J! I4 k1 ^ }4 z% b) MHoly Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。1 i" b4 C- V, y4 m% }
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
( _1 r/ o0 i& _$ k* {& v+ g& q) W& _
感谢:gaiacat的大量帮助计算4 J+ n# e7 j# E3 m; S
hammerman的关于选择的细节解释
) H% x U* Y' U7 F, z, C ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释) g+ i# h" v% e5 m
jarulf关于再次选择解释的确认
, J! V% I; p: s E0 P adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充8 k0 M+ T# D% h5 K+ ?
/ [$ f) T6 o: w' i- ~补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。* ]- G. {+ p {7 A4 Z4 ~$ b
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
1 [& S/ v |2 f$ x }' Q$ m5 b7 M如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;5 ^4 C0 T2 T9 u H% s. `
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
+ b ?2 i j+ {4 N/ [6 J& `7 h& q$ a. y* |' J1 o
$ g) ~" `' H) y9 S3 T例:
8 t4 @9 ?: C+ z2 u. x8 b7 p系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
! n% t6 T. X* J+ j3 J0 B; sWhirlwind (itypea1 = mele)
+ e: p% c) ~* P9 t* Y& G8 J7 d6 nBerserk (itypea1 = mele)2 N5 c( o8 r: }, E6 M8 k9 ?! F
Natural Resistance
+ S' z4 z8 Z3 E- i. n) j6 fWar Cry
. V! q6 ?' x& m2 w* _( s- i8 GBattle Command' H7 X9 F7 |7 I i! U3 e
% X# }- z: c! r0 x. p4 a& t
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)% Q8 h' k* P5 s- n# T
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)- F; f. [( ?& c# X( W/ |/ e4 T |
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2) J, I* r" F) k5 i. b. c- }2 J" \
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)7 j" R6 ]7 E9 c3 u+ d: Y
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
7 b4 |" I. T1 |------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)
5 T. Z' ~. W z2 i5 [2 c `那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
+ k% F; O8 o# w/ b; s7 R- K; t6 Z# M5 r% t
6 W6 d- j! k2 X: A" H3 b2 D! O
9 H* F& a- g. IId charclass skill
0 _0 T; K$ B& i8 p8 P: C; J* j* B# t6 ama Magic Arrow4 B5 m h8 |2 d# u" X, d: @& L
7 ama Fire Arrow
7 Y7 i, J5 {1 i# [3 ~/ y, g8 ama Inner Sight0 ~" ?7 V/ m- M
9 ama Critical Strike' m3 t6 D! H9 }& ^- k
10 ama Jab1 Q4 ?& k1 w' m0 d/ X) B% s
11 ama Cold Arrow
1 \% T( o" X" J6 [8 a; g12 ama Multiple Shot
* Z3 k5 o/ H* Q13 ama Dodge
6 B5 \& K& L% Z8 a) o5 A14 ama Power Strike' t# r: z# U! K Y
15 ama Poison Javelin# ~2 b1 e+ ]* [# m9 k( S+ W4 Q3 W+ D; X
16 ama Exploding Arrow
( c, [! S2 r6 @6 l. [# q17 ama Slow Missiles
0 ?; e+ l }* U18 ama Avoid
6 o- e! \$ S, q/ v2 F7 b: F+ _19 ama Impale
1 r3 a I& ]8 w9 _20 ama Lightning Bolt
' m& Q2 f% V- c' o) X }3 c21 ama Ice Arrow8 A3 K4 h; n" R6 \
22 ama Guided Arrow$ Q% J! f1 ~. S8 d, G, P8 k/ m
23 ama Penetrate9 {8 T) p! M% S& a B- {7 C
24 ama Charged Strike3 ?5 d1 w9 h( K! {. p% O" J0 u# }
25 ama Plague Javelin
3 v- c' P# X y" O# b: u. [26 ama Strafe: F- t- W) Q8 `+ F4 V
27 ama Immolation Arrow
3 p4 ~' k9 }# b6 ~1 b28 ama Dopplezon' d X" C( J2 H0 A8 J$ b3 o5 a3 P
29 ama Evade
1 J' G- e8 h/ D; E30 ama Fend
7 h Y: `9 v7 ?( l2 ?3 `1 C* u31 ama Freezing Arrow
2 }1 B& v, {5 }& B& L# o32 ama Valkyrie
3 j2 v% @. V9 z: \3 k9 T33 ama Pierce4 _3 r4 y7 O. \) _
34 ama Lightning Strike
% T9 Y0 j1 I' _% i35 ama Lightning Fury
' n3 n* u7 V0 v: y! N) j2 G3 Q36 sor Fire Bolt
5 P& G0 ] m7 I) d5 Z+ S, j Y4 ]37 sor Warmth
8 V& m2 k# m4 N" @8 z% u38 sor Charged Bolt+ h3 L- R, Q3 _; ^
39 sor Ice Bolt8 E6 \0 Y0 U2 Z& k
40 sor Frozen Armor# f4 B# H7 X9 d6 R/ e( t6 l' i
41 sor Inferno
2 i& c7 ?# [; d& S3 S' A42 sor Static Field
7 b8 G8 y4 R' Y: k$ C8 R43 sor Telekinesis
( `. U# @4 ^+ C! _44 sor Frost Nova
% _. y# B. F9 Z) j45 sor Ice Blast
) A" `, j. o3 c( A. A: H1 F+ p8 z46 sor Blaze
: ^0 a/ o: z+ M% R9 p47 sor Fire Ball% u, T9 @* w( _; Y. ~/ z" X8 F
48 sor Nova5 u; f" M0 E, O/ h4 q% R
49 sor Lightning
h5 A+ i( M* o r. A8 E$ z50 sor Shiver Armor
# h+ Q1 _4 r# ^1 D51 sor Fire Wall% U& {: y# s! U# H
52 sor Enchant
& Y! X \# `; O7 S* @, {! t' X53 sor Chain Lightning7 T0 U5 m% G: P
54 sor Teleport6 j5 ?) X9 }/ b$ z. S
55 sor Glacial Spike
% u% }6 J8 H$ Q' ?56 sor Meteor2 w8 P) J+ b7 m5 S' `% I
57 sor Thunder Storm5 f; g e. S1 B9 U e
58 sor Energy Shield
: O0 t# f' F5 i! ]! m59 sor Blizzard) W3 ~) d8 Y7 Q1 G* N. U
60 sor Chilling Armor
! J/ {6 v% z) F8 a) O61 sor Fire Mastery
% G- E5 p$ _/ u6 Q% Y" c8 Z0 ^' _62 sor Hydra4 a) x8 b/ Q' p/ v6 z% C
63 sor Lightning Mastery6 o) }' J1 z, x, f( c1 Q1 I
64 sor Frozen Orb
8 c" M* O" `' Q' B65 sor Cold Mastery! I; N$ t# v3 V' Y& Q# ^9 G
66 nec Amplify Damage* o' w0 i5 ^4 j; |" J6 a$ t; O1 J
67 nec Teeth
; K2 j+ j% u, e68 nec Bone Armor: k& v) D! m% w; j2 ~
69 nec Skeleton Mastery
+ K0 Y$ O8 s( Y$ K9 ^* n; g w70 nec Raise Skeleton2 v7 x' s; f4 o( ~7 U
71 nec Dim Vision
" A. r6 l% }9 A- R0 X72 nec Weaken
( Z8 H/ r5 y2 R73 nec Poison Dagger+ l6 o4 L+ \8 B. v; x0 a T
74 nec Corpse Explosion
' }' n* d3 e8 {1 M& D- ~7 @75 nec Clay Golem
5 K! J8 H( _8 x; W1 Q/ L9 d76 nec Iron Maiden
/ X+ i6 O, h; D$ J" {77 nec Terror) u& R0 c: T6 T u
78 nec Bone Wall
& K" C- ^3 m% W* y2 }3 x G79 nec Golem Mastery6 B c4 A6 z" B) b( c
80 nec Raise Skeletal Mage( ~8 A. C! M5 H' }$ g9 o u, {5 _
81 nec Confuse
+ K# Z' a$ X. _$ D7 s! V) b4 G82 nec Life Tap& P* @5 f. {4 Y! x2 r
83 nec Poison Explosion! {7 w/ U2 f/ K- i2 s3 Q) ~
84 nec Bone Spear
& S" `9 D. j5 {- V85 nec BloodGolem7 O( U* S) h9 P# z+ l% ?8 U
86 nec Attract+ V6 J( p2 D+ U/ h
87 nec Decrepify
( V( }, b& `4 y88 nec Bone Prison
1 S, U1 I L7 n89 nec Summon Resist$ N+ _. Z& Y7 H
90 nec IronGolem
, w% W% {" M4 o6 Y0 K% P. {91 nec Lower Resist
' d) s- R L9 M. [3 W92 nec Poison Nova
3 |0 t' d7 y. L93 nec Bone Spirit4 I9 ?; s- Z7 K P; e) K% p0 z
94 nec FireGolem4 M, ^. Z' N$ _/ r1 R
95 nec Revive4 q9 a# P4 R% v& Y, O( j# D8 u' K
96 pal Sacrifice
! I) m3 `% R" }) D97 pal Smite
, X' y5 h& E0 r) v98 pal Might$ J0 I9 Q- K' a
99 pal Prayer
5 G2 h3 s1 s# h9 Z: }0 e- i* c o7 y100 pal Resist Fire& S6 _$ d' y) Z, t! _/ G6 M$ B# i
101 pal Holy Bolt3 L; C7 {7 l& V9 u4 \! f
102 pal Holy Fire
1 J9 g; y; b6 {/ w/ O103 pal Thorns
- P8 x; J9 x8 X* v104 pal Defiance3 I2 f J6 z' [$ U8 O7 X0 U
105 pal Resist Cold# \2 q5 R% }2 \3 Y
106 pal Zeal4 m( a9 y3 e1 [" d0 w( C1 L$ Y! G- F
107 pal Charge+ Y6 ^0 b4 F. `/ ]1 q6 J
108 pal Blessed Aim8 Y8 Y) P' K1 `: Z' U
109 pal Cleansing- m% u8 ^3 o3 J3 I0 u# [
110 pal Resist Lightning
k e5 M) W! z$ _ X, n) n111 pal Vengeance
3 S- {+ V( T, H0 @& ~; Z2 n+ J112 pal Blessed Hammer& }: D% ], V- F( S
113 pal Concentration
5 K1 @ o2 q# ]2 q9 p4 X9 p114 pal Holy Freeze
% Z2 X8 t) w8 Y115 pal Vigor
9 U. f6 V1 ]* d: H+ K% }# Y2 t2 x116 pal Conversion! h: P! a8 n/ n, x1 A1 N
117 pal Holy Shield
: ? o) E# b( T- l8 u1 \118 pal Holy Shock9 {8 S+ u; j/ L/ u
119 pal Sanctuary
3 M$ ?. v3 ^$ X1 }- o( p; v120 pal Meditation
8 b% ^' i( V2 j- N% }: b121 pal Fist of the Heavens
7 `* M3 U" U0 M+ |' M0 p122 pal Fanaticism2 T1 s2 U4 E: n" f
123 pal Conviction0 i9 Z4 J% c9 J
124 pal Redemption% Y3 M+ O4 y/ Q! P1 _# U6 B
125 pal Salvation1 `+ Z& ?9 u6 F
126 bar Bash
2 v( X& S$ f' u% Y3 k b127 bar Sword Mastery
( C4 d; [1 x0 f% N% w" w128 bar Axe Mastery5 W3 S& i8 [( \' W" ]
129 bar Mace Mastery& C' E: @1 r" s0 h
130 bar Howl$ G; _$ V/ |+ d p3 X
131 bar Find Potion" d" V B0 {3 @% l: h/ ]
132 bar Leap
1 R# ?( s" L' e( M133 bar Double Swing
$ I5 ]% z. B5 [, h4 L0 ^8 `134 bar Pole Arm Mastery
7 e# ?2 J. q2 o ]135 bar Throwing Mastery0 K% n* n- o3 k/ }) |
136 bar Spear Mastery
" _0 N7 |( ]* h: I6 P3 a# T' N. u137 bar Taunt9 a+ M" p+ c, z( r0 j& E
138 bar Shout
% r% T& Q8 r1 ~& r& ?1 T3 d6 L: [: {& F139 bar Stun- b7 O' G5 R1 q0 t- z% [ |. l0 V
140 bar Double Throw
' |. ?8 ~# m7 O) X141 bar Increased Stamina& N4 X* o) d0 E# n* m: ^, b2 t
142 bar Find Item
6 A1 \* R: w- C6 B' }$ z143 bar Leap Attack
7 `" q+ ~2 l! u, U8 m& l8 D {* ?144 bar Concentrate
. P3 P. r8 Y' D; m9 B6 c145 bar Iron Skin
7 ^6 U% \ P1 C+ C9 X3 _% t146 bar Battle Cry2 Z$ u$ A# B$ C9 |) T
147 bar Frenzy: `, l1 t. Y9 G; I& L
148 bar Increased Speed
* V" C) k: D8 o3 _" U0 ~: A149 bar Battle Orders& q1 z) [; \: w1 q2 u
150 bar Grim Ward
' Q9 H1 O6 B E# H2 D! b- A& t! }151 bar Whirlwind4 K+ l6 q- Y0 `) R0 @- Y- }( H
152 bar Berserk7 \! w, I& L+ }
153 bar Natural Resistance
' o& Q b" K8 g! G- f+ Q b$ `0 r154 bar War Cry2 K2 m. p% ?6 t: I* {+ w: c
155 bar Battle Command) }1 o4 `! i7 H, L, e6 F& ?
221 dru Raven
" L D8 M5 `; l! J! y1 ` K: ]$ T222 dru Plague Poppy
7 Z5 b+ z( w) X+ G223 dru Wearwolf2 O, [) _2 b" T$ M
224 dru Shape Shifting, ^0 E i) D9 r7 ?5 T/ ?5 [
225 dru Firestorm
9 ]3 l! ~4 K4 Z/ k7 }6 v226 dru Oak Sage
2 _$ d7 y. W2 a/ d227 dru Summon Spirit Wolf+ d' U( q2 C3 r
228 dru Wearbear
# a- J9 g1 k7 M1 L229 dru Molten Boulder
% s0 r3 c* ~4 P& J# @; @230 dru Arctic Blast$ D! C1 E3 ]- [ l$ ^, D; G
231 dru Cycle of Life
9 d1 q' B% [, v( x9 b8 n232 dru Feral Rage$ Q5 Z; Z7 Y3 ~
233 dru Maul' P7 d) @, c2 N2 Y. F1 B! E
234 dru Eruption/ g, S* `: t& O" u, T: Y* a
235 dru Cyclone Armor
# _) w2 Q1 K4 c9 D236 dru Heart of Wolverine
0 r% n$ B) G# i' }* T0 a237 dru Summon Fenris( d, e; u+ O' W, ?
238 dru Rabies
& a3 z5 M( _. j239 dru Fire Claws- {% ?. v: N! y: z
240 dru Twister9 h3 W- `) @9 O' z# r
241 dru Vines- F8 t: k9 p& o! {* j9 I% F
242 dru Hunger* e$ j7 m" x" w* P: Q8 I) H9 k
243 dru Shock Wave) g& G- r/ j* k, @4 z8 l
244 dru Volcano, ]- F% ^; x) M/ c1 V/ y' y3 E
245 dru Tornado
4 h* ]+ s u) ~$ y8 B+ R246 dru Spirit of Barbs2 b, X9 }$ H1 I' f* Q& D) l" y' \
247 dru Summon Grizzly+ a. C7 S% a2 x" A
248 dru Fury' n3 X# v# \* k7 h
249 dru Armageddon9 |: \! f Y, H" f
250 dru Hurricane
; a; `+ `7 t( T251 asn Fire Trauma8 D1 s6 w* D$ G% g) G
252 asn Claw Mastery
# e9 C- q6 v9 a' V2 P' h: v \ V253 asn Psychic Hammer
* n8 T0 R% u! ]" ~0 d2 G254 asn Tiger Strike
R A$ U/ T- z* R255 asn Dragon Talon/ H" t0 e1 T1 S q9 K$ h# f* G
256 asn Shock Field
& ~" T- ?6 V; o/ i# d257 asn Blade Sentinel
8 M, i* Z: l9 p) S6 v& L258 asn Quickness
6 Z) m m/ }* {" @* M9 l9 ~4 h0 t259 asn Fists of Fire
; k8 H! E% r. i# p; F4 F260 asn Dragon Claw/ j) T- f. J5 S2 ?. n
261 asn Charged Bolt Sentry7 G) ?4 h7 N* K2 Y
262 asn Wake of Fire Sentry/ v' G# K+ ?+ U) N; p
263 asn Weapon Block. Y9 t4 _9 [* E
264 asn Cloak of Shadows
% W; `+ K1 j1 c265 asn Cobra Strike9 s0 q) j# g& M1 T
266 asn Blade Fury7 ~4 }7 _$ S/ C
267 asn Fade1 h0 b. M# U; R$ T
268 asn Shadow Warrior
! L/ z! b* [4 c7 w G269 asn Claws of Thunder
! w4 v& N; v6 t; z! a270 asn Dragon Tail+ _; b& J. n, {
271 asn Lightning Sentry+ f+ Y" E# S& G w
272 asn Inferno Sentry* X( J/ k, M2 I, X! }6 d0 q
273 asn Mind Blast7 r3 Q- R1 c- ~2 F/ V
274 asn Blades of Ice w' d! d r" Y2 Y$ `2 @
275 asn Dragon Flight1 O; n% a& x& b" j5 f
276 asn Death Sentry
3 Q, m8 X7 L/ w3 o4 s, t7 d6 |277 asn Blade Shield6 {7 v k" x2 `/ e# N4 z
278 asn Venom |; W C% V4 K+ _1 M. l! o! T
279 asn Shadow Master% Z$ e5 L, g: S. P0 b3 b' I
280 asn Royal Strike</x<=99:+3
/ s2 I* n7 s. \, s% L</x<=90:+2+ V2 `0 _6 D9 P& J; y+ \; P) r
</x<=60:+1
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