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4 h& t ?# g. ABy: Go_Limyh (SB_GL)1 T X- g/ k+ I- [. B. t
% J8 N* h7 f! Q& X2 Y1 y- z
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网8 E5 K: b1 y% p, i
$ M) ^8 N7 E0 X D. x1 w+ E我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
! p1 B% A! q4 a. d! Q( H, N* _*刺客爪(katar) : 加刺客技能
! L! A) ^3 ^( V! T9 Z! E) a/ U法杖(wand) : 加男巫技能 3 G( g# v- t1 X* ~4 H% d
野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
1 ]1 P1 y2 |1 X/ f骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
7 C- }) |* @# ]女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
7 f; u- }7 M0 D1 m/ W5 j; u德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能
" q8 ?; H A7 e/ K. N* d$ p( n死灵盾牌(heads) : 加死灵技能
d6 l# t1 X9 p5 Z8 W. I: y. M! U
2 r8 F5 S- L1 F) x- P! r*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
( m8 X' r% n5 o* {只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
0 {: Q+ K8 N) h& W4 ?battle cestus 斗腰刀
1 b/ X+ c9 O5 R nferal claws 猛禽爪
# c) b1 P A" m! P, ngreater claws 巨爪9 R P7 p# Q; A* U7 h" j0 t
greater talons 巨鹰爪1 J- {$ H% ?. ^4 X
hand scythe 手镰
( Y5 \5 N+ K/ U/ u7 v" [% _8 lrunic talons 符文爪% ], R W( ^- h7 n
scissors quhab 格斗剪
n1 w% X* B* P3 _# f* M7 M$ gscissors suwayyah 近身剪
. I6 \* s; g$ e% k2 Hwar fist 战拳: [1 z3 l: F" ?, m9 t. E& W/ ~/ o
wrist sword 腕剑
% _5 m c. }% i+ v: _suwayyah 近身刃% M. y3 ?* F5 e i
1 _: g4 [* h) {" t, ^9 I0 j" O8 q- K7 P L
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:7 P6 A, q7 \) v* n
首先,让我们先了解1个名词:3 k$ A, G+ p( Z8 [, Y4 O7 v
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
" _* S) k* M& I7 e. O. A6 M- u那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:) E2 \) R2 C( L: v2 [
首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
c7 j1 E% a' K& @+ V! z& y4 |+ A然后,开始选择什么skill出现了。' S( `6 ?6 _. D8 ` b
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a
$ _( L4 f% `; e1<=ilvl<=11: a=11 y7 s0 M+ O" v7 F4 `- d
12<=ilvl<=18: a=2) r# D6 S' L$ J7 F' ~$ t
19<=ilvl<=24: a=3* L; I, n: h9 p# ?1 O0 L' X
25<=ilvl<=36: a=4
' u! M% X! @) N# ]37<=ilvl<=99: a=5*注
0 g: `: d4 Z! K8 q" @, R注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
7 ~6 ]4 H% W8 P/ y( x# s+ g然后系统会随机提供修饰几率:. [+ `3 b, H+ v/ O
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
0 n( {# I: P2 v: B o* W; Ihttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear3 S4 P2 |/ u6 S8 S( }
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。; ]* m/ Q8 L6 R
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
, \9 S2 ^3 L: H9 \1 k2 ?9 W公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机): _2 h+ _; M! |* F- ~; {
得出的数字,比如93—bonespirit。" n4 a6 e; t+ C/ y2 L) l2 ~
, `+ C: _, v0 `& h
注:非资料片模式的a值最大取4.$ V( A% I+ J; Y$ N- L& Y
& G. F' s& r5 T+ K4 I$ v d
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓# o; q+ b$ j# n" P* T) G
( V6 v) q, h3 O. |, T8 k: e" o以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
9 D! x* K' q/ n8 ]9 v ]/ X在这之前,引入一个Skill Group的概念。3 C0 }" q9 r# ]0 g
" m, H Q W% e' y5 R8 a! EBase_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
0 [0 x9 q3 G) w8 k$ b; m Y" @Base_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2+ L. w) i, o6 k
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=34 d4 x9 Y4 }. ^
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=42 ^ Q0 x- h0 ?" | [0 N
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
4 j& C \6 \/ W- M% v" NBase_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=62 U: B4 O+ s- S9 }% Q) v- f+ F4 l4 m- t
" f0 Y. i+ p! S4 s. h o/ p
┌────────┬─────────────────┐. M. N8 n' X( u* I+ z/ l- _/ G$ C
│ │ Skill Group │
% U: b' l }3 h' m6 }│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
' h& K/ @8 ]9 a8 l8 q9 d│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
* V4 z9 @5 D" w q$ @+ x├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤+ ~! L7 t" s; }4 m
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │4 G9 ~7 p0 Z; Q7 l6 `1 E3 r4 V3 ?
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤, I# @3 O1 ?6 b& |; x
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │, @' H+ E B4 N' h- W. ]5 `
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
9 z, s. H! `5 I& s2 r* y│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
" N' }; y4 d: Q7 P: a$ k├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤! `0 d: |1 r- y5 R6 G0 p. @
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
, {3 P# c, h( J$ q- t$ i* } C├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
: s8 o4 L. k( `: f% \7 {+ [│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│; v- K" O! n- X0 B* u4 v
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘* H) x" N% t) h
2 q6 V& s5 ^. u0 x
/ ~: o" _$ B3 M2 D7 R' X1 a( V' W# P# R& r' c- _4 } f% C
最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs- C* `& I7 k( M* H, y/ c
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
% G7 k( |" Y9 W) y1 ?& U( u+ W得出的就是决定+?的参数:
( [7 X7 ` ^: y0<x<=60:+1( X7 D: E, K- C! B: O, G
61<x<=90:+2
& h- i0 Q& a8 Q91<x<=99:+3( ]8 A, b2 ?4 a) E
可以看出+3的概率是很小的。
/ p, F% J) S2 G4 c, r3 w然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill$ U% O$ ^) M8 G2 x, j8 L4 B
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
: K# Y* x3 o+ t以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。
; o. I+ y5 G3 q( a, R
) B4 ` `% u- \5 c3 c1 s5 {
' ?1 n; v& T* f7 X U4 }2 关于shop normal staff的相关信息:6 h& W1 L$ |* E, J, U
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
O, D' x, u$ l0 F) Z9 ]8 K但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
, H1 b; E" |6 o. e9 T6 iact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
2 W, M0 u+ s( t5 K, B/ ?9 @5 _
# Z% z) z6 Q" M; I) |可以在normal wand上出现的skill如下:! _) R4 [6 p# t9 c" \( q
amplify damage/ ^/ L9 v7 T; Y! e0 A
teeth
3 X- c `" _- p; @6 `bone armor
; V! | m; [( `- p pskeleton mastery& M2 C- l2 }3 g- k" o6 A& }( u/ r
raise skeleton
4 z t9 X- K$ i9 @; |( {; j) i4 U; ~5 U' V( b5 y
dim vision5 l. D, U) Q; k# `% u4 [/ a2 |
weaken' \9 D0 H* ?* K* d# h' O# N
poison dagger4 q, L H7 F+ {5 d% g+ V# |; H
corpse explosion
' ~6 O' }9 z" w; T' H( Sclay golem2 i4 A: w$ e* t9 O# S2 G
2 A6 T1 T7 W& r, B# ?" Y, J$ h
iron maiden$ X6 ]: ]* P% |) T
terror: v+ _* a: q6 p1 C8 I1 K
bone wall, R5 u3 d J: B, B0 j2 `7 E z# ^: z9 E
golem mastery+ k" a# b% ]. w: K0 \" Q0 {
raise skeleton mage
" a" d' b3 c+ F: d% H$ h b/ U A, N% |
confuse
- W7 a8 Y! M; t" g0 hlife tap
/ Y3 u( v4 l k/ W* [; Rpoison explosion# l7 |5 E% z2 ]& w; Y0 D8 a% P
bone spear
7 n/ T5 B8 u# x# P- s7 [" Lbloodgolem) r! O5 U% |' g% B
# C5 Z$ c2 |* U/ D
attract3 f# F# d" S4 o/ U, X
decrepify1 L/ P& f; \1 I, \* B( D ~
bone prison/ q4 v/ U) m: N5 ?0 v
summon resist
$ a" q: \6 i: T1 A9 Jirongolem2 E( O2 g- p' m
4 |1 B- I1 o3 A+ ^7 b# p, s) \3 m7 Plower resist9 Q* ]) R1 a9 y1 f% ]. \# \, R2 |8 w/ Y
poison nova3 R2 I- N+ M" ]3 N8 V- O
bone spirit
! r# o P% B5 H8 N* Nfiregolem
/ J# m S+ L8 m6 G, I8 X2 I, Krevive
1 O6 m X0 |8 G. Z5 _4 @
6 Z0 Z# n/ m: r* o
5 A* G* J( { f6 }) C% a
9 W$ r1 N' d$ |) x7 R7 z为了方便表示,以id1-6组称呼。, u w4 C6 Z* O2 \. B5 \ n6 Q
根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
. P2 V& }0 Q. }2 V) z# dnormal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 69 }, ]' d: |6 V5 X( T6 f
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
/ b$ t0 Y* Z- Q; ?下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了
/ l4 U. [3 T/ n/ ^: W- l* {, Uclvl 1-6: id1 80% id2 20%: w4 g/ N' ?7 C& c% b
clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%9 e' O) h5 r [. z* C
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
, O" k: A1 m5 \4 |( t$ w4 Mclvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
) f! r7 k0 ?# }0 t6 Pclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%" W9 f/ p7 D |1 P( t1 r7 ~
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%
1 Z9 k! I9 H$ N# f \5 a3 b所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。8 F# |9 F9 T3 x, K3 h
$ h/ m' M; w! k/ i. b3 g
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
2 s% [/ w" N, u g" u09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。6 j) B) ?, F6 ?: Q# P
10里引入了新的判断原则:/ x1 h3 P- e/ E
受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。" n, u; O" e4 q6 r
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。" @; `: P( k; M5 x e$ t6 d
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
7 i# h. F( o2 e! r% u! D
0 [4 z% h! s* \ l& _+ l- A- G) X感谢:gaiacat的大量帮助计算
1 B9 A. u1 q1 ~5 R! u" X4 { hammerman的关于选择的细节解释/ O) G+ d6 M: Y; r1 M* R
ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释! C0 H3 [$ O$ |* p7 b2 R/ D
jarulf关于再次选择解释的确认
$ e' i7 X, Z- _ adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充8 U1 F, m4 `3 B2 Z: H5 ]
3 v; G( {! }) P ~* V; ~
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
' K, ]5 { V. I9 R3 b: b" r系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。8 l4 G4 y# y' o3 Z1 W0 S
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
* r: g6 d' y1 R' {1 A# }' T如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
, ?7 |- R! f/ b% P3 c: S# t, Q* G' t6 r* A, i' y0 k7 A8 P3 a
( {- M) `1 z- ^" q7 t. Q例:
6 n1 A: w# g9 N2 I5 I9 h' `1 e系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组1 m2 b$ N' f" ]. O5 \! v' T7 g
Whirlwind (itypea1 = mele)
( `8 X6 |% r$ D( KBerserk (itypea1 = mele)
, g( }+ p0 D ?* {+ aNatural Resistance
0 [6 Q' q5 U( M* n. yWar Cry
( i$ n6 R+ N9 q! W2 D$ W7 bBattle Command2 Q* b2 k* O+ ^, d% o/ y
* a( ?3 f0 k6 `# o. R# t$ q# i
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)# I ^1 b3 `0 S% h
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1). I. n: J8 V# M7 T
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)7 [. w/ M! |# i* q
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3); E+ H6 E& h/ h; G2 G
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
8 W5 F- x! c5 T- j2 }3 ~------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)1 E, ] I1 ~3 X, z+ i e
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
2 ~- N4 r3 W/ ]
' z+ d5 |6 i$ S+ H/ {: e9 a
g7 U; z' T+ T& }6 Y
% i# l2 ]5 ^' M5 h! \Id charclass skill4 V/ }* S7 a2 v7 V c( W3 I
6 ama Magic Arrow
. C7 L- F5 w" p0 f( W+ m! e7 ama Fire Arrow
4 O( l: B3 \+ |' G1 P* i) d L8 ama Inner Sight
: E3 l' |) G% C g1 \1 T9 ama Critical Strike
; V7 O( p% ?3 T: V10 ama Jab8 q" r1 t t: B1 {. D) P/ f5 N0 T
11 ama Cold Arrow
6 D+ d: E: G: ]12 ama Multiple Shot
) r% A) M- d H# q \( t( [13 ama Dodge
8 B( u0 h' O6 \14 ama Power Strike+ h$ ~" N9 T' e1 p& ^
15 ama Poison Javelin* N. P- ~" _- S- `6 ?2 u& X
16 ama Exploding Arrow3 |% g/ @. x) |+ T
17 ama Slow Missiles. i* v, l5 p/ M) t
18 ama Avoid
) y! M6 }# S" Z0 n7 m$ j; D, O! z19 ama Impale
+ [8 C9 v$ A# D6 U' m i20 ama Lightning Bolt$ m; j0 y& ^ j$ P# F8 S
21 ama Ice Arrow8 x3 _# q) F2 O
22 ama Guided Arrow
! _9 s7 r5 @+ C6 t1 u! A23 ama Penetrate
6 Z3 D2 C& j2 L24 ama Charged Strike
0 N2 K6 W/ M- }+ V25 ama Plague Javelin
/ A* L {, T* [ Y26 ama Strafe9 T# a2 ^& ?: y5 a R' J" I& T
27 ama Immolation Arrow& T: i# k1 m: t& b3 P
28 ama Dopplezon
& l7 O( N. [" N7 p9 ~0 G29 ama Evade
/ y4 m5 {' y7 W( E; J' E1 L/ [30 ama Fend
4 H, c3 ], H# ?0 s31 ama Freezing Arrow
1 B f6 O$ M* k6 E y& z32 ama Valkyrie
( }7 I" t# `# O4 ?' B) o: r# V: x33 ama Pierce& J) ]; u: `0 ?. {9 T1 X9 [
34 ama Lightning Strike
. d1 Y: C- e5 m h# j" o# w35 ama Lightning Fury
& J' A! y H* L& P& ]% q36 sor Fire Bolt
, m$ x j7 h3 g/ X, J: P37 sor Warmth
" B* i1 A! W1 B7 I6 E/ C38 sor Charged Bolt/ z5 b+ J u4 Z# S# e3 }
39 sor Ice Bolt( e$ F+ R3 v* s) |& O
40 sor Frozen Armor
" T' U4 J6 z4 j: d. S2 ~! e41 sor Inferno
a4 a1 H( T7 w$ f42 sor Static Field' `: M+ u0 I. c7 q5 N- N: z
43 sor Telekinesis- J4 [; D+ l* |, N6 v" J
44 sor Frost Nova
& ?8 h2 ^6 u; W& L' L' K0 ]45 sor Ice Blast
9 S1 y1 r) X7 H) O( c3 |$ o46 sor Blaze
B: z* [ p8 E# Q+ \& d- ^" T' ?47 sor Fire Ball
7 u( \6 O F0 n" w0 ^; o% X* s48 sor Nova% z7 A @% b% R: n
49 sor Lightning+ z/ Q) {0 m4 b$ ^6 e) ]6 \$ g
50 sor Shiver Armor* o- \8 A4 p3 G
51 sor Fire Wall
9 M( S' B6 ]1 e, q: P1 ?3 i52 sor Enchant/ f+ y4 Q/ d! j/ d* r* x3 v
53 sor Chain Lightning0 L( x9 x: M9 M" c
54 sor Teleport
?9 j, @, T( E1 W55 sor Glacial Spike1 o. I. F% }6 I1 Y, [
56 sor Meteor a. {# x+ h2 k/ S- o
57 sor Thunder Storm
2 o- o1 r/ m a( N" `5 l58 sor Energy Shield0 D/ a$ P& G! [7 b& r
59 sor Blizzard& Y; k# F& k8 |& g" o. q u O
60 sor Chilling Armor
; U+ z6 r( x+ F61 sor Fire Mastery* n, ^5 C' V2 o) P
62 sor Hydra
' J+ k' _! K- j7 l4 Y7 a63 sor Lightning Mastery
1 Y8 L3 W7 S. D, X64 sor Frozen Orb
5 B8 N" }$ T0 c& i# i, s. ?65 sor Cold Mastery
! p4 t' Y7 {2 `! L( L4 _5 ^66 nec Amplify Damage
) ]( l: A/ ^" X: k! J- |0 l0 P/ H67 nec Teeth
x( g$ l$ B. d68 nec Bone Armor
' U* |. G, u1 a- S6 G$ x% S69 nec Skeleton Mastery
8 p2 ?) P. @& U, ^) R70 nec Raise Skeleton
) P3 F9 f" ]9 F# @7 A71 nec Dim Vision
, C( @3 p! v) O. H1 M) j: ~8 R) c72 nec Weaken& b: n/ e! G1 d5 _ n
73 nec Poison Dagger
6 |3 i$ H9 [/ M74 nec Corpse Explosion: ^9 ~3 L& R* f M/ [3 @# H1 U
75 nec Clay Golem% w9 ]& A$ N& T; o2 d' h
76 nec Iron Maiden! U1 d, J5 g3 M" f
77 nec Terror, F: `1 B, _/ k8 Q, \
78 nec Bone Wall1 a* g8 g- H$ N* P4 B0 q+ F* M
79 nec Golem Mastery8 w. L: P. _$ p$ A) B" e. w
80 nec Raise Skeletal Mage
- c1 W$ z3 f3 v' q3 b- a+ w/ @/ p81 nec Confuse4 H9 t) A5 t9 x. D6 W C% k- s
82 nec Life Tap# J V9 o& h+ L4 d6 V
83 nec Poison Explosion+ d* \2 l; i9 S! K5 P' W( Y* H% ?
84 nec Bone Spear
+ r4 S0 J3 V0 d5 ^ Q' L6 K85 nec BloodGolem' m/ [0 m+ [7 f1 t
86 nec Attract9 f0 c' B6 ?" ^# l3 }
87 nec Decrepify7 z9 y3 P5 Y2 `8 j& ?. y
88 nec Bone Prison
' }1 M2 P1 m0 J0 P, R- a' F8 \7 c89 nec Summon Resist4 X! w* L" C) P& G+ t9 O
90 nec IronGolem. Q; A$ f1 Q1 i- Q' n8 D
91 nec Lower Resist
7 `, y0 Y+ w1 P j: K& Z92 nec Poison Nova. u7 k* a: W. c! U& \ W
93 nec Bone Spirit# x/ [9 I# l: A. V: M; s( S; z I
94 nec FireGolem
5 D: B% {& ?% t9 `* x95 nec Revive
( n; O+ S) v8 x& T96 pal Sacrifice
# N8 v5 V s5 ]( w+ W97 pal Smite
! X' f* K9 {; W U98 pal Might
+ v/ V9 \4 H( q7 D3 x" F99 pal Prayer- P! q" h0 J) ]& Q x5 X
100 pal Resist Fire& k- @& m6 @/ Z# @' c8 p, ]/ a
101 pal Holy Bolt: D9 C9 ]' u& Y3 h: {' [: I
102 pal Holy Fire/ p& \* D7 E* N% f' X3 M9 l" J, b/ B
103 pal Thorns
. C" ] G+ ~: |" ^) l, \: k3 D104 pal Defiance
' E$ |/ E+ ]# \ [2 {( P105 pal Resist Cold- y4 A' W: w. q
106 pal Zeal
( d9 i. g/ q6 q' [' W107 pal Charge
* O$ x* T8 B* m7 Q108 pal Blessed Aim7 @3 p$ F1 f7 @6 S {
109 pal Cleansing
% @4 u. M& t1 O( K110 pal Resist Lightning+ C: ?# V% f7 g. Q: t$ B% ?
111 pal Vengeance
/ D7 f9 W; f, b5 ~) g; q112 pal Blessed Hammer
6 y! ]% W' |/ W$ b% n113 pal Concentration
$ s7 D1 X/ {& m3 `4 P) f* l" y114 pal Holy Freeze
$ i. m- g* {6 v( x7 H. ~. K. \115 pal Vigor
0 g4 k+ B$ S! p; ~& N' B9 ^116 pal Conversion
( i8 T2 Z1 Y7 G, i- @: s. y D& Q117 pal Holy Shield
C3 J6 n+ |8 u8 L( w+ P* O118 pal Holy Shock2 t- K2 ?7 B, v+ h& L1 `' f
119 pal Sanctuary6 v- y N2 m; D* p
120 pal Meditation+ u, M" P9 ~4 {: W: `& Y
121 pal Fist of the Heavens
8 N0 c$ c9 p: I122 pal Fanaticism9 o+ N! |4 |3 g0 f$ u* `
123 pal Conviction
8 @# ?; i. \$ z5 l: [! Q7 u124 pal Redemption$ H. `7 a$ N. @( l4 M. ?
125 pal Salvation. B0 Z* d7 O+ {9 w% M
126 bar Bash) `- U6 x$ \6 ^5 O0 S/ g
127 bar Sword Mastery
, j6 o, D; H- r" J128 bar Axe Mastery
, v- f5 f0 X5 b+ l+ f# y, ?: B+ J4 F Q129 bar Mace Mastery
# j( a, a: k% o# _; X% V9 _/ @130 bar Howl
2 Z N! c2 p6 d: n. @131 bar Find Potion+ z9 k: l" m, x5 B
132 bar Leap( L% w/ s, M& o
133 bar Double Swing* ?/ Q, F* A) f! x, g V
134 bar Pole Arm Mastery
* Y# H6 }% [4 R135 bar Throwing Mastery
; E0 p, V3 X$ `8 Q9 P" N136 bar Spear Mastery% m8 ~' K7 Z: W$ N8 X
137 bar Taunt
6 g! e; Q. o' A: s- V1 K" }6 i; h138 bar Shout- N4 Z$ @. p' d% O9 j% G
139 bar Stun# m. t8 d8 k y' x$ S O; p
140 bar Double Throw) j) E2 [8 |. q) q K- u
141 bar Increased Stamina
( a8 c: d, F( k' S142 bar Find Item/ [5 V1 r: a# W
143 bar Leap Attack$ y# C1 W1 f* E) a7 |
144 bar Concentrate- e6 l6 t% x/ s x5 P+ ]' y
145 bar Iron Skin: W: B9 T- F3 ^9 L
146 bar Battle Cry
9 f- a' e% Q" _ z147 bar Frenzy! A; i4 f5 y1 }0 e9 t' g
148 bar Increased Speed0 B) G+ A. h; ?7 C/ w
149 bar Battle Orders
1 ^1 c5 h4 o# O* g150 bar Grim Ward
# A8 U5 A$ @9 U) p151 bar Whirlwind. ?* b) V6 w4 O
152 bar Berserk
2 F4 D9 |3 p- \+ [+ ]153 bar Natural Resistance
; K9 _( d s8 R. S; J: r154 bar War Cry
& B, C" B) O' F+ ^155 bar Battle Command
. S+ {8 q, f h1 z221 dru Raven: E; n( ^: ^- u* P6 K; f
222 dru Plague Poppy; \8 r& Q- m4 D" k+ x& k7 e
223 dru Wearwolf
2 ~" y! B$ R* z224 dru Shape Shifting4 `. t; {+ k8 W/ {; X4 h3 t3 c
225 dru Firestorm3 t9 q. w- S6 M$ V Z$ L; c
226 dru Oak Sage0 Q5 d _" Q! q# W& Q3 z
227 dru Summon Spirit Wolf }) f+ @: Q# W( D
228 dru Wearbear4 Q4 {- s( Z, g8 y% L9 }
229 dru Molten Boulder
: `- M8 `: r1 Q! _1 z H. _230 dru Arctic Blast6 ?6 x2 y- [4 {) s! ~" n
231 dru Cycle of Life
' _8 m( t8 l6 ], \4 c232 dru Feral Rage
2 `& W8 f- x. a. D2 `$ F8 h" e233 dru Maul( }/ h+ V k5 s2 C* q& k
234 dru Eruption
. Z. d2 K; ~7 ^9 e8 F. u235 dru Cyclone Armor; ^5 U6 B$ M5 }# M
236 dru Heart of Wolverine
( a8 i* b9 x6 ~9 e237 dru Summon Fenris/ N& M# K* U5 T1 w _& g
238 dru Rabies
. n4 \. K0 p+ h5 @/ @239 dru Fire Claws2 W% ^( M' c7 u, O1 F$ E) Y
240 dru Twister3 t, Z+ H/ K0 b
241 dru Vines
% n( M" T- d- M U- l5 V8 h242 dru Hunger
4 M! N8 b v7 Z243 dru Shock Wave
' A. p% B1 m5 b c244 dru Volcano
8 e: |" t# J. d9 H245 dru Tornado, `( r" V: j; _" `) {
246 dru Spirit of Barbs
$ h/ d7 {( u, I- j! S; Z/ u247 dru Summon Grizzly
" f% ]/ n- L! h0 I2 ]248 dru Fury
1 N! K& S" i/ s. A. v249 dru Armageddon
8 S# `( e9 d3 d250 dru Hurricane
! T2 {) g# k" e8 H: e6 f) c251 asn Fire Trauma
& N1 G5 l/ d$ v5 g/ x7 H4 g252 asn Claw Mastery
; H4 O( ^7 @# p; \: o, ]253 asn Psychic Hammer E6 V' V6 l2 i/ K7 s
254 asn Tiger Strike& S. ~2 f' c1 l' N7 l" W* m. Q
255 asn Dragon Talon* N& H3 g: R$ U/ O
256 asn Shock Field
# l& s: c1 M! S257 asn Blade Sentinel
2 a5 X* G; t ^% Z8 x3 d* k8 s# d2 A- X258 asn Quickness/ g4 F! ^1 m' ~" G7 t/ r; L
259 asn Fists of Fire
7 u+ v6 W; N4 N) A+ S( Z260 asn Dragon Claw7 {! b3 E+ @5 e0 G0 r/ y9 p A
261 asn Charged Bolt Sentry' E. X8 `8 b B5 m
262 asn Wake of Fire Sentry
" n s2 N8 I$ J/ l$ L; o4 D263 asn Weapon Block
( E0 j. [1 m* o8 n- y4 C264 asn Cloak of Shadows- O) n0 c2 S3 D/ C# J- e
265 asn Cobra Strike
4 X6 n) v$ m3 e8 t) Q5 m266 asn Blade Fury
; \" E l& |% H1 v5 X2 w267 asn Fade( p. O' b) b# W ^- \
268 asn Shadow Warrior
; ], r+ L& M" z2 I6 ^- V269 asn Claws of Thunder# n* b/ }& `( T8 @3 A3 Q' O5 T
270 asn Dragon Tail' `4 `+ Q+ |# y1 F+ }
271 asn Lightning Sentry! u" f; b7 y+ Y# r! }3 M3 F4 ^' k# q
272 asn Inferno Sentry% {! V ?( D* o% C
273 asn Mind Blast2 w/ b" p& J6 ]. P
274 asn Blades of Ice
7 @4 H4 `" d$ K275 asn Dragon Flight
2 j1 h6 B2 C9 t- l9 M, ^. h& _( O276 asn Death Sentry
4 Y8 H3 Z9 Q+ ?6 b. E277 asn Blade Shield* H" H8 X7 q, G8 r. Z4 G4 Y
278 asn Venom' V, F9 ^# J6 x( ?7 d
279 asn Shadow Master/ ]* B$ K/ X0 |+ @
280 asn Royal Strike</x<=99:+36 H) Y7 r+ |& l' l
</x<=90:+2
6 [5 R2 R+ d& r/ P" j: s. I# L</x<=60:+1
3 Z5 n$ _: H" Z2 E$ v6 Q" ~</x |
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