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By: Go_Limyh (SB_GL)
& W; R9 N v& }" f3 o' |* r7 H7 S0 S7 ^" s: e
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网- w) N- ?4 R) ~9 a; _$ Q4 K
5 F# w8 c0 d+ `; D" C: ?- ~# B4 v5 w
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:- x- [' u Q: P) W
*刺客爪(katar) : 加刺客技能
0 k- _" C1 g. k* D( q$ ^法杖(wand) : 加男巫技能
. o' I' G6 ?9 c) j7 p% @4 f" h9 G! Y野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能7 z# k8 q& d* Y& G* b5 N% _
骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
3 j5 A9 B" A/ f7 m4 H9 w女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能4 X# \3 [. U0 r: [( m
德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能- O$ g8 a3 a; G0 b. V
死灵盾牌(heads) : 加死灵技能/ ?6 Z* {3 ]2 V `
2 }3 V9 } |2 u& O( x
*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
0 o+ p: Z1 w# Q% z: u只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
9 T/ q5 ]. A! E6 Ibattle cestus 斗腰刀
3 h. F y: o8 xferal claws 猛禽爪' _$ E% K1 ?1 z( h) l3 D* d7 |
greater claws 巨爪* n, ^0 s" M, \/ F
greater talons 巨鹰爪9 ?; A8 \/ L3 A- S$ V6 V+ {7 D, r
hand scythe 手镰- K- }- }2 l8 K7 |
runic talons 符文爪
3 b. s6 j! F) ~& U0 mscissors quhab 格斗剪
- [# [+ x, Y: m& n# M( l l1 }: gscissors suwayyah 近身剪
* ~) Q; F9 U8 f. b# Y1 f/ {: l- ewar fist 战拳
. {+ x) w) d9 c! v) ?8 h3 {wrist sword 腕剑! ~, w9 l" }5 ~1 i1 Z
suwayyah 近身刃
# Z" k6 |' o1 Y+ M4 @( r5 @& }: J4 C& l! c: ^" ], R2 c2 ?
: m2 K) @: L" U: J' Q( v9 ^$ U好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:. Q0 y" @- q. a$ F+ i/ z
首先,让我们先了解1个名词:
4 `- R: i) P2 G% W2 lskillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
5 K. w7 e- R7 \1 O( w$ D2 q% g那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:' f: H: p* ?9 a5 m
首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
% h# Z w5 k" U6 \# ^然后,开始选择什么skill出现了。5 K2 J& w- V& X
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a8 }: t1 H. _9 U) Z" w7 ~
1<=ilvl<=11: a=1! D* t4 S& G0 A
12<=ilvl<=18: a=2
) ]6 z. Z2 d5 S4 M% r19<=ilvl<=24: a=34 \( C$ T0 v7 | ]
25<=ilvl<=36: a=4
1 `2 c. ^. V* D- h C37<=ilvl<=99: a=5*注8 k/ }1 l5 r5 K, b( P
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
; v/ e: n6 K6 C! f' s& J4 Z然后系统会随机提供修饰几率:
6 H9 d2 U0 {& {) m/ r20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
7 `$ }" U0 i' m4 C0 v' q& Q+ N, ?http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear
& h, M( A) x) e4 A4 f如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
- e3 ^! h8 x5 A1 | H' i3 d- x然后,就进入选择出现skill的最后步骤:* D7 X D" G6 \, E ~7 k+ C6 i) q
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
% ]$ i+ e9 U3 ~得出的数字,比如93—bonespirit。
+ X: L; z2 l! _" W
2 D7 a- _7 L, \1 l; B7 O9 B注:非资料片模式的a值最大取4.
1 |6 Q7 r2 W" I4 L" P. ]% J) I
) `$ S6 P8 e* `& D" [〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓% h+ y2 c, o% n3 d( j& _7 r
* s6 |: B. r3 a! I( z( x' Y
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。/ ~2 r3 v1 A/ E
在这之前,引入一个Skill Group的概念。
' [0 D/ {7 S0 l4 j$ A. {- m. O: ~9 I* @; G% c) y
Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1; f% `0 E) J! ]* b
Base_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2- F. a' A: a; D
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=39 k( Y' t* E( }7 `& ~! H
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4; Z& [, k7 e* N0 ?8 \
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
2 `0 ?+ L p6 F+ C" f9 I l% ^Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
/ C' _" l) F0 a A! R% k: X* b
' H% _ D1 y( S, f8 ?, H┌────────┬─────────────────┐2 I3 X, S; M9 {8 G& x
│ │ Skill Group │
7 t& S, v$ e8 L& E│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤+ R7 f8 y, l: @ U
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │( j2 g2 b5 A. q. B/ k5 [
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
8 h, y1 T n: W. x+ e: w3 A6 B│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │+ R3 C \$ |; a( ?( J, }
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
3 y, b% T B) M# W: G {│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
% U1 X$ [* }' c9 {* ^1 N+ N) Y├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
) K8 Q {* `0 Z4 t8 @- L│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
0 t) _5 H* p, ?3 ]├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
7 s* t8 z# b5 m& c X│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
$ X+ x B* O/ B/ J├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤- u w9 J. O$ p" L% k) Q: N
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
3 |. x. ?3 Q3 `; {! s8 y& |1 \└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘0 F+ u L& V1 R# i
% E$ C0 }* W* d3 v# I3 S9 L9 t' t- F/ |) k- `. v3 t0 f
9 E" T( Z# ^3 ^: w# T! H最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
" |3 p! W! G2 p _& o再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
& h) W1 @/ P4 J8 ^% ?# D得出的就是决定+?的参数:
1 V4 Y; b9 v1 p7 R6 Z$ Q+ n4 l0<x<=60:+1; \0 S2 }/ `3 g }& q
61<x<=90:+29 ~ J7 B2 u4 U9 ]* ]
91<x<=99:+35 A4 u( x+ O$ e) k
可以看出+3的概率是很小的。
5 p& d% o3 K E# I+ y然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill
. T9 `5 } C: N, c注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
' o& A5 E, O5 L: j! [% b以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。* c. c% ?3 X. {
$ B( d" g" x7 G' ]9 g. F2 D y% I- r. A( A8 W* h v3 t* p$ F, ^8 P+ `
2 关于shop normal staff的相关信息:& q, j5 e$ |' t' F! i+ X% F3 r
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
4 r" t' j7 ]1 y2 B+ d3 K但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:0 }) _; o1 B! @7 p% E, V4 P( U
act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45* O: r8 d! L" N5 c1 D
2 w- j) W' h! p
可以在normal wand上出现的skill如下:
6 d/ Z. M4 k$ l# _amplify damage5 O& L: Z0 F/ D- s
teeth6 ^" l8 S; L. S6 k4 D
bone armor
) |! E3 n- d$ s0 x& [skeleton mastery9 ]) M/ N: s$ b7 j& ~) J a6 Q- J
raise skeleton
; ~* j5 O' ~- ^7 ?+ @# J$ l" y0 Q: S) |1 y6 Q: e+ T+ N
dim vision
* m+ M: J h5 o7 qweaken& v! _! F3 V5 z7 P
poison dagger! @+ u! e. d1 l0 c% [) F
corpse explosion
# Q0 w/ H6 }8 wclay golem
: ?) ^5 `: n8 t4 O3 L: W0 k; V, M6 f* Z
iron maiden* U/ Y* G- Y& X5 W
terror
- S( N4 w V, o; T2 S6 E2 nbone wall
% _- x2 E7 [3 Y1 Rgolem mastery
1 u1 Q* f- t% I; \raise skeleton mage
& p( b. N! A" \7 ~' O4 w
, V8 t) O" ?& Dconfuse( K8 Z8 K6 ]3 N6 m5 ^+ C5 x
life tap
; t5 O# V4 ]! L" ^, x/ f4 opoison explosion: t7 x1 [( n' O. S
bone spear9 ? P& k) H, x. ~. D% W( V) h
bloodgolem% w0 q2 h4 h3 O/ d7 W% v& q6 A
+ y" K) C, s# @) j9 y. }% yattract
( W+ k) Q( r3 O0 r) H1 Jdecrepify" k+ L. C8 `+ \/ r- E
bone prison& L0 R$ X$ E* F' y
summon resist K, G- O- s1 L+ y
irongolem0 e4 S2 B( H3 }
3 z5 O9 `/ F7 k* u$ | |( v
lower resist
8 Z+ p+ E, [) @' k0 l" o0 c* Npoison nova; D! J, @! N4 L
bone spirit
2 o" W- ?9 n. p6 R2 u& Vfiregolem
7 q7 O4 S) y9 srevive
4 I7 F$ F7 W3 d/ d) o1 s! Q( G9 D7 x |- z2 x
" G4 w7 W# K% [5 ?- ^ _
3 K# }3 Z0 L8 |( O' x U3 |# T9 Y$ n8 s为了方便表示,以id1-6组称呼。/ @6 e* D% }/ z/ |* I
根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:7 l' _+ I. {- p
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 68 b) }4 T% [/ ~( J, G Z
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。/ l/ M- G5 s: P& `
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了5 ~+ u M: j& P6 N$ Q5 d" a1 b1 b
clvl 1-6: id1 80% id2 20% L2 R0 @! w0 }7 g9 \2 Z
clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
% m' c% M! z2 s1 ?3 q; v$ |clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%% F0 R9 ~6 U6 u. D( T8 Y( p/ M9 s
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%' h/ f6 D' p7 M4 V! ~
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%& R$ Q9 ?; |" L8 ~" l6 c5 a
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%
0 t, ~( h0 s' l" u# W! S所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。
* R. D7 @6 T6 r2 R6 \3 t: I
0 t) J6 Z9 S2 d/ e6 `/ f: ~! p补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
4 m1 a5 d% R! b$ z) m+ }09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。4 B# G; t. D2 r( \, G/ e
10里引入了新的判断原则:3 b7 N/ v. s, R% P
受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
( W3 R. s8 T4 J1 m D; U+ UHoly Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
& t% z7 }$ J. z" c' O类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
7 m# X B6 g: `# U
1 G" p: t0 E/ R* @& J感谢:gaiacat的大量帮助计算; l" D2 G, b* ?% s
hammerman的关于选择的细节解释& M, Z, y1 c. s& |: M
ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
; ^) X9 m8 a/ O0 P6 x jarulf关于再次选择解释的确认
' a( p6 L3 G$ b% t M adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充+ ]* F$ m3 M$ u# h' J
% E7 }4 j: {1 Q9 e/ Z/ u( i; n! N补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。# o7 g3 A0 z4 h
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。5 m1 j, X' w2 E- S* R0 `" q! r' P
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;8 i/ ]1 P7 P- H
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。$ ]8 c3 j @8 M, x# S
4 s- D& H$ G% L0 C- f+ G4 l
4 b* l5 ^' G; l
例:
. j3 j' R( }9 P1 i+ t" `: P系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组2 V; C8 y! ?0 U8 f) b0 k
Whirlwind (itypea1 = mele)
3 n u' q2 a: S' d; I/ EBerserk (itypea1 = mele)
# C7 { z2 k; \2 {' k0 m6 gNatural Resistance* t4 Y* l! Y2 V. f- R
War Cry
7 R* w- X3 n4 D8 q3 iBattle Command4 a* x, y+ J! \0 s
& m/ t+ Y# m3 _8 g- }
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)" ?3 H( A) z q8 t: I
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)* R5 C/ f1 C* ]3 `4 s
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)$ z( ?* G/ k+ t1 E( q% `
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
6 T2 I, H* C5 I/ a; K( N8 j8 J第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能2 F+ V& | ^; i2 V; F
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)8 I. c8 ~0 L: @2 w0 g" X- l# @/ [
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
. ?/ {* }2 M! |- v! K) ~7 w" x/ `& r7 W, P! k, ?/ q1 K# e; ~
5 @! d( ^6 P1 X1 {2 b0 g9 }
! N+ A4 y3 N+ |$ |. `Id charclass skill
( w, Z+ a3 \% G% I+ z$ F( _6 [6 ama Magic Arrow) J8 P, J) w' I0 ~+ k+ {# q0 n
7 ama Fire Arrow: h1 R0 U) F. n s- w- D
8 ama Inner Sight
' V4 Q- _. O0 a5 k" a9 ama Critical Strike
( [+ k1 B/ a. ^10 ama Jab' {% v( t; Z/ p: s; }: }
11 ama Cold Arrow9 U8 @: M0 ^. B: P
12 ama Multiple Shot
- j2 K+ A' f8 \) H8 ^13 ama Dodge
9 R. c R0 @, A% R# z. d14 ama Power Strike4 ^6 d4 F. v4 k% w% O0 }
15 ama Poison Javelin$ }, f7 E. }$ }6 }9 }3 C- O
16 ama Exploding Arrow
3 r/ m' j% I9 C17 ama Slow Missiles5 x8 F% D0 b6 c7 |
18 ama Avoid3 { M) {* D* Z$ V
19 ama Impale B4 {+ i& b3 p5 y; V% x% M
20 ama Lightning Bolt O1 H8 }# P* G- G) u" e8 F g
21 ama Ice Arrow$ \$ n9 a" j J" ~" l, ~
22 ama Guided Arrow
8 q" a$ `; h/ u. ] q23 ama Penetrate+ w4 U% x1 _5 _0 M
24 ama Charged Strike1 {8 f+ Z8 S- y+ j2 K7 X
25 ama Plague Javelin
: r; b; n4 @2 D! \/ p% z26 ama Strafe
* C( m/ p$ R6 F2 p, R; w27 ama Immolation Arrow
6 ]; y, \, X' J1 k' P% y; H28 ama Dopplezon
8 v7 Y& P- Y$ t0 G _- Y29 ama Evade
; d0 T6 \. X' @0 ~7 X30 ama Fend0 @* N, u, V' t7 c: ?
31 ama Freezing Arrow x: X7 Q: R) U: N
32 ama Valkyrie) N+ e9 p3 g) J; u. x1 W
33 ama Pierce
. }3 B0 y$ Q+ e" L3 [$ z) Q34 ama Lightning Strike
3 k2 U, U& k3 p6 P35 ama Lightning Fury4 U4 D4 d# L; _; u" N7 g
36 sor Fire Bolt5 f# `3 R% ^) H* z7 S& t
37 sor Warmth
. M9 G) V& H6 h: D7 n38 sor Charged Bolt( M3 d5 R1 R; w6 ^* |+ `+ g
39 sor Ice Bolt/ h0 `& N5 P; x
40 sor Frozen Armor0 w" z/ T: O4 n) S/ _6 y! w1 z
41 sor Inferno
5 {; c1 K6 T( V9 Y( \2 N42 sor Static Field; ~& U% L5 u: t& e
43 sor Telekinesis- K5 p: H0 w! w* {9 Y5 b6 ?
44 sor Frost Nova
8 M5 b1 n& k0 l5 t! @45 sor Ice Blast
; E Y, Y4 i+ [! R7 N/ y( C0 L46 sor Blaze6 _# D- S. H1 ~5 i
47 sor Fire Ball' a7 V( W! v" x; m: e1 A5 r
48 sor Nova
J8 f6 U7 f% o+ b% P49 sor Lightning
" i" ~0 N6 U& K50 sor Shiver Armor
( M5 }# X# ]0 J, ^; K2 w. T _51 sor Fire Wall* y( [" _! |" b5 P# Y# ~; r9 Z: t
52 sor Enchant
! F& V P; ~2 a$ j6 ]0 r53 sor Chain Lightning
8 T9 c) m; @* A) q+ J54 sor Teleport
+ p* j& K7 s) M0 i7 J! W [55 sor Glacial Spike/ ~ r7 T. `% ?
56 sor Meteor
% U* n4 \2 s5 |% A$ {3 ^& f- W2 c57 sor Thunder Storm- v- W; Y+ Y1 p8 L: ^
58 sor Energy Shield s( K) p4 L7 D
59 sor Blizzard% D( K+ ^# D0 U! {, \! F
60 sor Chilling Armor D& s. N% \# k, N6 `4 i0 p2 w
61 sor Fire Mastery; K( F/ c9 f; ?% B
62 sor Hydra, Y7 }# x' E( Y+ @
63 sor Lightning Mastery
3 }1 ], [: I5 O6 Z! x& L64 sor Frozen Orb
' \1 n7 W7 b2 U5 G; Q65 sor Cold Mastery
6 N% j t+ u" |6 z2 x) N66 nec Amplify Damage
, C5 x! h* Z0 n$ ~) Q8 G4 ]3 y67 nec Teeth- e. X8 e* G: t/ }
68 nec Bone Armor6 }, d! t% A! m" Z
69 nec Skeleton Mastery
" T7 |2 S( t3 E4 \, ^/ n4 N70 nec Raise Skeleton
+ J c- g: Q8 U71 nec Dim Vision
[- i3 r# N$ Z. _8 }* K/ `72 nec Weaken, |6 }: v* U- e# V2 E# m1 [: V: p }
73 nec Poison Dagger
7 N7 p3 T2 c' b' ~" W74 nec Corpse Explosion; [+ ~1 C& w4 {; Q1 }9 ]; @& i8 x
75 nec Clay Golem0 z1 r! C# N4 J& H# }$ X# c
76 nec Iron Maiden
" y$ E* W( X$ b6 G9 Z, ^1 y0 Q5 O77 nec Terror
Z1 y- I2 @) g1 g) l, [# V% y78 nec Bone Wall; D% E7 c7 P0 | x1 G+ g
79 nec Golem Mastery
* m9 ^1 G {- N" S* g7 J, x80 nec Raise Skeletal Mage
: `0 U+ X% t7 q) c5 j81 nec Confuse
( H8 o# e% d( F82 nec Life Tap( H. w2 l4 f( `- X
83 nec Poison Explosion
: b5 E4 p# j ~. ?- x {84 nec Bone Spear: f( F2 X. V, V& B. `% X$ q' |0 {3 ^
85 nec BloodGolem) q7 _! X' N/ a! N" A: t
86 nec Attract
1 b `9 f5 e& @! d4 \: C2 \87 nec Decrepify4 p; y o2 K, Z" M$ `' C
88 nec Bone Prison
' N& p2 n% ]0 Y6 ~& j- e89 nec Summon Resist# F! M$ Z4 ^9 `1 m* w& f9 n, x4 A
90 nec IronGolem6 q7 C7 Y) }9 q
91 nec Lower Resist. G1 [# n q$ Z4 d% S
92 nec Poison Nova
/ n/ s; ?5 ?6 ~+ Y5 u. ^+ J93 nec Bone Spirit
! S4 K' m$ A! N1 [94 nec FireGolem4 e! r4 U! f; ?8 J& j G2 z
95 nec Revive
5 U* j4 _% v* Y+ O6 ]/ \* }96 pal Sacrifice
, X# Q2 b: ~) @4 g, _97 pal Smite U& V/ K0 L' y' S/ N
98 pal Might; b* b" f( o: W4 j5 M5 q M% C* R- {
99 pal Prayer! s* S( g# Q L5 z
100 pal Resist Fire T, e# ]3 b; N1 K0 ~
101 pal Holy Bolt4 D! ~6 L! m- }0 Q. s' [5 S8 F
102 pal Holy Fire
) D) ~1 G f$ N) n' F' |) w103 pal Thorns
$ ^, ~9 X4 ]9 h v104 pal Defiance9 F" |3 U, l3 N" ^) L
105 pal Resist Cold
- _4 U6 H% t! B- [106 pal Zeal
! c) H" G2 h8 h4 V ?0 ?107 pal Charge
& N+ s3 s- o, l' k$ |& \0 B, N6 P108 pal Blessed Aim
* X1 U# W( }/ G! ^& m109 pal Cleansing, e1 w3 s0 u2 r- {5 V: G( t
110 pal Resist Lightning
# @- X) ?6 n# Z5 A( ^ {. \' B111 pal Vengeance; ~- Z1 h: V3 E0 f5 {
112 pal Blessed Hammer
& G. {9 p! p, n' A113 pal Concentration: j6 T; I0 k3 ]( a
114 pal Holy Freeze6 [9 A/ Q' `& \7 `- Y v) g( N# \6 u
115 pal Vigor
+ Y% U1 T$ }5 H( l5 V" N8 A" \116 pal Conversion* ?$ I n1 \* ?: Y4 j0 o
117 pal Holy Shield
% ^+ P" i2 Y4 c118 pal Holy Shock
) T+ d( v5 H6 b+ p6 B" N119 pal Sanctuary4 A6 A/ Q; s1 \! g! p
120 pal Meditation
: C" r* A* v& G5 D121 pal Fist of the Heavens/ l3 ^# u% X9 w* k1 r( J1 f
122 pal Fanaticism
* _ v$ j7 R1 F$ B# @123 pal Conviction+ Q/ @3 F# r8 D; k3 z) @1 t; X
124 pal Redemption
8 P. G( L6 X/ ~. M125 pal Salvation
2 a' X# M% {' K: C, ~126 bar Bash
1 i9 f+ y- L& v; w+ \, j9 R( p127 bar Sword Mastery
. Z8 F% `. T, T) Q128 bar Axe Mastery$ a$ z! Z: N: O
129 bar Mace Mastery
( \4 I% p8 Y8 N6 {! n130 bar Howl* C/ u) u6 D# A4 D- @! }
131 bar Find Potion
/ N7 f' f. r# M( f! P- C9 j z132 bar Leap$ w$ N- Q# C4 A' f( g$ f" Q
133 bar Double Swing9 C1 K B8 `+ x' m! \9 A
134 bar Pole Arm Mastery. H- g) v3 V m5 o( }" |
135 bar Throwing Mastery
# e3 L3 T- v! C, c& X: `" u/ }) k136 bar Spear Mastery
2 [% d' E9 @! f3 K% S' J7 q D137 bar Taunt) ?* b3 n0 H, H# i- N
138 bar Shout
8 K3 U+ d& B4 `4 w l+ v139 bar Stun* d6 \6 B" h2 x% _* N- K
140 bar Double Throw
7 q8 w" L1 c# \7 e3 Y `3 p4 R141 bar Increased Stamina, q8 i5 k2 F. E r9 G
142 bar Find Item
2 G( h) B& M" {: r, s, Q, Y( L143 bar Leap Attack
% V$ ?" o# I4 n6 L144 bar Concentrate
6 G3 o, f- h& M7 }9 M% e145 bar Iron Skin
! i6 L0 \9 N$ U! K$ R5 C2 R+ M1 _7 \146 bar Battle Cry& q L' G3 V+ N2 v" s& e8 `, u- ?% A
147 bar Frenzy
4 r: W W# b( W K148 bar Increased Speed1 w9 X! r& E9 m; G3 t* W4 b
149 bar Battle Orders+ [. V% y3 _6 r1 f: N
150 bar Grim Ward
9 \1 Q' d' b8 y: p/ D4 l9 n, k151 bar Whirlwind5 F) ?! l' A m4 Q
152 bar Berserk) L0 D2 n6 m+ a+ X* z
153 bar Natural Resistance
4 f! V) X5 g7 l E. Z154 bar War Cry& ^; E' i1 x* E
155 bar Battle Command8 i! J; g8 G0 {* J4 b" ?
221 dru Raven
; |; `1 B3 K4 Y: `/ s5 W% S+ h222 dru Plague Poppy
& K, A8 \( H+ T9 i( W# D223 dru Wearwolf- W* I$ S. N( X1 v3 I9 F" ~5 H# t
224 dru Shape Shifting
- V7 l# I) h. A0 T @& T; F' |225 dru Firestorm
$ F( V7 g/ I& g# {226 dru Oak Sage
3 I$ t6 }0 j* \0 B/ k227 dru Summon Spirit Wolf
, z! F& i& E0 Z1 T# {* k& [228 dru Wearbear2 x/ u' J+ L3 C& x
229 dru Molten Boulder* M0 E e* d0 p" _( M! O" b9 R) p
230 dru Arctic Blast& ~! `. X5 E d! [0 ~8 H' _
231 dru Cycle of Life
1 N& T' ] Y3 ?. V! o6 A232 dru Feral Rage
- G/ ?/ g: }0 I4 s6 U233 dru Maul9 }6 @; ~: f4 x0 j U
234 dru Eruption0 ~/ G2 v0 {8 O$ M% ?
235 dru Cyclone Armor+ c0 o/ m2 S/ o3 c% @8 Q
236 dru Heart of Wolverine
* F- U F$ G4 t K0 j; ?237 dru Summon Fenris
+ N; S1 F( k3 x& Y7 b238 dru Rabies1 R+ `( h* J0 _0 h/ L+ v
239 dru Fire Claws
$ i! P0 g7 u1 Q" [2 N240 dru Twister% ]9 ]) i; u( i# ?
241 dru Vines# h, i s2 E$ f& K
242 dru Hunger
2 K# a Y# z2 g2 l243 dru Shock Wave
3 e* G. w$ P0 M2 D- n- z6 G244 dru Volcano
* e. t4 D& c, K2 E$ O1 D6 j245 dru Tornado
4 ~9 x! U( j: m2 ]( t% V$ ~246 dru Spirit of Barbs
& `" ]9 |- t) b$ P. x# @! |) _ _247 dru Summon Grizzly0 L! N' V' A ? I( \) | `: N
248 dru Fury
, l7 Q+ n8 U0 \249 dru Armageddon/ _ ?/ ?* _% ], ~3 A/ I& `
250 dru Hurricane
' F$ n% f7 f. D% M) I251 asn Fire Trauma& F% c [1 ] A! K5 X
252 asn Claw Mastery
% E6 h7 w& m* w253 asn Psychic Hammer
2 d, m' z* T1 Z! U0 w254 asn Tiger Strike/ I: S* {+ ~8 `2 Q3 a! \
255 asn Dragon Talon
3 i! v) q6 k% a. s; S/ a4 R7 W. ^256 asn Shock Field
( Z6 X# O( I3 e8 u: P+ D; Y% a( h257 asn Blade Sentinel. X7 ` s% t5 W; b! b. k9 r
258 asn Quickness
* I% d3 n6 j9 s5 c0 j# _8 R! ~259 asn Fists of Fire
. `. q4 p+ M2 h2 P7 L t260 asn Dragon Claw
8 n3 e- l& d H' t! C) G261 asn Charged Bolt Sentry
4 R& N* u7 X: [- N; W) t8 a4 {262 asn Wake of Fire Sentry! [' j& l3 j5 }% _4 S0 c
263 asn Weapon Block) t7 P+ ~' {7 B- `' z4 ^! u, \1 E( y
264 asn Cloak of Shadows
6 M- v- N, u- _9 |8 [265 asn Cobra Strike
" a) X8 n; H4 n266 asn Blade Fury
6 \3 X1 P, V: B" o; L" q- U267 asn Fade
* T, E8 ?9 a8 I268 asn Shadow Warrior
, P, b" p% o( c% h* _$ L269 asn Claws of Thunder) l, T/ D* e) S2 z
270 asn Dragon Tail7 X' m4 r2 e& X9 M0 z; Z |" O# R- X
271 asn Lightning Sentry- [: S5 X% _8 f
272 asn Inferno Sentry
4 A! G3 i$ P$ U5 T% Y, X! v2 z7 [273 asn Mind Blast4 \+ ]& U: C& Z+ s9 v3 V
274 asn Blades of Ice- c' L+ m/ B o2 W8 @0 M' Y
275 asn Dragon Flight3 ^: l( P8 S% D) w6 n
276 asn Death Sentry
& C: R8 L/ M! ]" c277 asn Blade Shield
" ~6 W$ N2 {# I3 l278 asn Venom
9 A) B1 w0 g4 C+ W279 asn Shadow Master3 L: T8 z, n/ M
280 asn Royal Strike</x<=99:+35 c9 r5 y$ X# f, u
</x<=90:+21 x6 L+ b3 C) J& `5 }
</x<=60:+1
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