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% ?. M m% i) BBy: Go_Limyh (SB_GL)' E: [7 }' e, l' @- B% `
' f& q0 ~/ W9 e$ O8 l6 W$ o本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
8 }# Z& D( j; m1 }7 H% r, h+ ?+ w$ N6 @( W |( @
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
. G% Q7 ^9 q; h- G# e*刺客爪(katar) : 加刺客技能 H; D5 a, t' c3 i* z4 l3 u
法杖(wand) : 加男巫技能
/ Z6 _6 s7 ~* z" N野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能. z1 `: ^ x( _2 J7 G2 V
骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能8 ] V9 | k! L+ ~/ p
女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
/ h! z& z/ S, O德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能2 _& b. J# M' w# m: N
死灵盾牌(heads) : 加死灵技能, I; g, i t9 w) O, \
# |; b6 J0 A' m$ G) \& |*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
1 _% L# h: t7 h* o7 g只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
* H, [! E% h; G7 V- `4 c' U ubattle cestus 斗腰刀
" v- S$ R! f, k0 A: P9 M# Bferal claws 猛禽爪
' Z1 N3 _$ ~3 f2 g7 A6 xgreater claws 巨爪5 h; q$ t, y2 h9 z8 c) ]$ Z$ S+ P
greater talons 巨鹰爪
2 ^' ]6 o$ Y( J" s) m& x8 q! z4 Ihand scythe 手镰
6 T3 G7 k' O$ o& p! @runic talons 符文爪: w* L2 H2 }! K) t( ~
scissors quhab 格斗剪% r5 g( K" u1 v) J
scissors suwayyah 近身剪
' _3 @3 I# I8 n4 w. jwar fist 战拳
# B- q2 I8 O. [+ L6 K+ M, |/ h' Z; B8 owrist sword 腕剑4 u9 n& _% p& {3 P
suwayyah 近身刃. m8 B9 r1 P) j+ r `
0 T. w% Q+ r* O2 i0 R
, R! J% c# v/ z. X( l5 Y$ k4 B
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:2 ~6 P! y- T4 K' a$ f( H: v9 @
首先,让我们先了解1个名词:7 s; t+ W* B; y) v. f `$ J
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
/ g/ i4 |" L( ^: O/ n4 p/ Q, G那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
! H) U; O& ?/ I5 t! l首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒./ g' P0 ^/ h* ~/ i$ K
然后,开始选择什么skill出现了。! e' `. m6 [) Q! i
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a' i3 I( ~' h/ g8 A' N0 C
1<=ilvl<=11: a=13 ?2 V$ }: z- O( y) d( l$ Y9 ?
12<=ilvl<=18: a=2
+ G( p9 {$ I0 K9 x2 r19<=ilvl<=24: a=3
$ b& Y8 u7 x2 y" c$ [% n25<=ilvl<=36: a=42 z% ]# s4 P3 N. N
37<=ilvl<=99: a=5*注
' B9 q: S* L* Y8 y- d- v注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
2 s$ D2 k3 H4 m; Q- h8 L5 q然后系统会随机提供修饰几率:. n+ @9 A: W$ [; ]/ C) x$ R
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
# \4 e8 v! I# C$ _# P4 B* f$ Chttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear
3 u# B/ R: y; I3 q0 B如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。: u' l' ^' `7 R2 r+ Q& a3 t1 x! ?
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:( P: @3 d" Q, X* B! Y |8 K
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
# X8 ?- w! v! e$ Z- H6 R得出的数字,比如93—bonespirit。
' T- p- R! t+ `% U7 b# x: n/ n' r% A' [' V4 H4 M
注:非资料片模式的a值最大取4.$ Z U8 h: G4 S+ p3 `
' r3 J- F( a) F& t
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓* x+ I- `7 @8 N: A! P) ?
) {7 {0 C% J' j9 e h0 d以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
) A0 D( i" W7 R# X8 A; E3 T5 E在这之前,引入一个Skill Group的概念。
8 R" E" ^3 B" W+ Y8 V
* s& @/ `5 `- t& j% HBase_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
# t3 E( c- C* F0 {# oBase_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
. J, L( c: I1 E6 k; s5 n- BBase_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3! u, B/ A5 w$ ?- L' n
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
' c0 Y4 M' J: ^9 J: aBase_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=50 v. W) m2 c( R+ Z4 S
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6" x+ O+ X) }' S5 w2 ? ?
8 t& w2 ? X- a! R$ i# O
┌────────┬─────────────────┐
- V' z: k' _5 I8 _│ │ Skill Group │
) a" `% K* f7 a4 @" N D│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤ y. O) D7 u0 Q5 |, `6 j
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │4 M; V4 d* g7 q! l" z
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤6 o$ D) S+ N+ c7 ]5 Y( ?
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
2 Q: I+ m" i/ h: g. w├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤! J. h x; u0 X" z
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │7 O+ s' m6 s6 P' O& o- F
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
6 W2 s' t5 c( Q2 Z│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │2 w3 V' X, z5 \
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤9 C6 i! c( E' Y2 w' g
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │9 y B5 ?7 e5 T+ ^
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤* F6 J5 R/ e: ]/ g( T9 O* P
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│' n; }' ^ k" n* N! @6 k& a) ?% N
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ V( Q6 ]* l$ y9 T: w0 j1 m# W% _/ K
- D, V/ _# Q! Y, I! P
5 l& ]. O9 f. x% f7 H% q. D- W+ T* C( ~
最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs2 @( j2 h3 G) n
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。( V2 b, L" @- y! c; r. }/ c5 n% s5 ^
得出的就是决定+?的参数:
9 \) A; X, }* }# U0<x<=60:+1
8 P$ Z+ B, B. n2 {61<x<=90:+2
* P/ ]; u! K5 g6 g; _2 l91<x<=99:+3
/ z: q _& c8 J" x1 H可以看出+3的概率是很小的。# | V Y3 `- A
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill" U7 B: F' M, C6 t e" L% u
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
( v3 W X: l" I) I9 g7 U3 U6 K以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。) n$ u* G1 \5 [9 _1 w
& L- L( Y8 x* s9 z" o
7 g d k% X v8 ?2 关于shop normal staff的相关信息:/ E5 f% s& M/ C/ Q- d: e
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
, p1 z, S3 F4 c: o5 R1 m; Y但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
% n* n: O, Y& \, l0 nact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 457 E: |0 L7 N: D3 m
" v2 r, G9 q4 B
可以在normal wand上出现的skill如下:
1 _$ ?5 ~7 `4 a$ d, g2 Famplify damage% u" I+ T2 ~$ |6 L0 v: {0 n3 g
teeth
: e2 v e5 B, G4 w3 `0 l; zbone armor% _+ m' r$ L0 N# T% S! |; K( C3 T: w
skeleton mastery! o* }+ _3 A: {8 Z- a8 }5 ~5 G+ `: u
raise skeleton) f/ O1 ]" U* d) L) K4 C
, B" k1 S- t- g- {, p1 pdim vision: a: H7 I4 E0 L, S' a
weaken* v. ~! P' `% U* c% I( s0 w
poison dagger
0 E3 \- Y5 B6 Kcorpse explosion5 Y3 J1 n8 I* x$ E' a# j1 U
clay golem% s% b: M8 l4 U" A3 W4 y
, Z0 o' S' \; U# J" n6 ~iron maiden0 m* i& a3 q' w+ |. i, F5 H/ l
terror+ n! o( o5 T2 E4 O4 {* v/ q: B, |
bone wall
3 u& {* ]" C/ ^golem mastery
. ~4 T1 \- V' h6 F, g9 C5 Y9 ^raise skeleton mage
0 h/ ~3 E1 K; Y
* ?* z: k6 ~% c. @* i% Qconfuse
5 @, t1 A% ?, Y' D# ?3 [* U4 @life tap B+ e6 ]% b- ]8 [
poison explosion
* n9 i- x; c+ q+ N9 g: t+ J$ N7 qbone spear: u% b; L+ w& M
bloodgolem, N! t, K' N! B* j; h
. K8 E" P$ W/ ]- U4 W" M Xattract3 r9 r$ U* W' h
decrepify2 a% e- `" \' u9 w+ V+ V: j
bone prison
: N& N9 _/ T1 J2 G% J9 Usummon resist' o) ?7 N0 }, `* `8 }( O9 P
irongolem
( }+ }9 Y M2 K9 x
* C) n; X4 i5 K9 {lower resist) }9 I- v6 _4 J6 H {" u7 X+ z
poison nova7 a! ~; c. o: ?6 E& Q# y
bone spirit1 ^8 T( g T2 Z5 l
firegolem
+ P ]1 J1 T: C0 p- Grevive$ O5 a$ T! j% u, a- \
6 } C8 z2 F( M5 R8 Y0 E" s+ N
; i; s* C: X% S0 P" Z* ^" i
4 \" K# d- Z1 G7 ]- q! K6 }为了方便表示,以id1-6组称呼。
: r* R, E# _ \" `# [$ j$ D+ A根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:: o' \2 \3 t! |: Q- S
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6+ X4 G$ _8 o& o) S( V" ~) O
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
* J. D1 X6 Q! S' D3 k下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了8 G j+ @6 ^8 k
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
3 Y' e+ R5 R6 {clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20% r% l* p/ q( L
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
, V5 o1 T1 o" S0 iclvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%" D& ?1 C4 n% R% y
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%' d4 ]9 v2 r! c5 F7 F1 f+ Y
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%# p! L# L- @4 Z- N% y9 W* K+ R. R$ Y: n
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。& e/ y2 B+ P8 w
# c! U U; D0 A9 G补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
+ }, _# }* c% i2 g5 |3 B* M09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
1 p7 |/ C6 X0 I; P1 F4 {, ^10里引入了新的判断原则:* J, d; o& l5 X
受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。+ _8 p% {* s' u% L7 ]& A. m. N; t
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
1 Z2 `* V4 q( O; Z3 }4 n类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明). U7 j1 i; s* U+ b# n a& P; P2 q
1 P* e$ B; q8 _+ r! }" j感谢:gaiacat的大量帮助计算2 a+ \# d e" ~- G2 k& k! K4 y
hammerman的关于选择的细节解释/ v; ^7 _- Y8 [6 G+ Z
ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释4 a: ^- G3 |% ?+ S+ K
jarulf关于再次选择解释的确认9 d8 Z8 ]- ~3 I4 w2 \) Z
adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
8 _; O' \0 v: q( R, t3 H- e
: X) S, H* i6 v补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。 G4 O7 \4 P. ? g0 z# b2 o
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。- v: t1 m# X2 U+ W
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;6 b% p/ G; b, h7 t6 M
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
+ f. G7 }4 c3 S. [( ?% @- M* N
! {1 w' O( V1 t( @
& o7 S1 }: J# J. o8 b& o4 X例:
" S; ]- v$ W; ~+ e9 o3 j# r$ S系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组! {/ ]& {$ Y1 w0 E$ l1 w
Whirlwind (itypea1 = mele)
* C. _; m \" o* H; m1 y: B; xBerserk (itypea1 = mele)
2 K9 P6 ?2 f6 i$ U% [7 nNatural Resistance' L4 N ^ j& ~# n% O3 W
War Cry# v) s$ L4 ?6 E6 v
Battle Command8 J( s/ _9 p. g" r, Q9 Z4 x# ]( ^9 ~
0 d" O/ {7 K4 I- r/ I3 O, _, _* a1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)) y( N& A$ j/ e7 X& ]0 ^- r& r' U U0 S
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
' l) F$ A2 ?; k- p( |8 m! r* T- O--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)4 M( n% U) i5 q$ e4 z
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
' U0 N" e# {* `/ s5 _9 e* L第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
8 [* ]1 q) i7 z& |------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6), j" w2 |* i. Y: U$ k, z3 e
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。2 V4 T4 g" a5 I% g3 e# r
+ |* o& }& f+ ]" y+ w+ T
/ A/ y* o: ^8 X9 t, Z8 |! j( q
4 h# A% A( l/ \% W$ b2 hId charclass skill! d1 F( \' @. q% c2 q3 D
6 ama Magic Arrow" q) Y" G6 f" Z( B7 V
7 ama Fire Arrow \+ M8 D9 l: z2 V5 y
8 ama Inner Sight& ^9 C( E/ b9 a; i" w
9 ama Critical Strike& M4 T; b* V E3 R3 t' ^
10 ama Jab9 l4 \, a5 _( ^" e. ^" [! X8 F
11 ama Cold Arrow' t6 \: q8 i9 e% q! N2 T. V4 B
12 ama Multiple Shot
" J6 |+ u" N. p: O13 ama Dodge& o" t0 F( I; [3 b8 q. B
14 ama Power Strike
: R( `% T# h* Q7 @15 ama Poison Javelin
$ L# [5 W0 G8 w8 ~9 M) ^# |2 }16 ama Exploding Arrow
1 M4 j% B& |! |1 n" J# S. w17 ama Slow Missiles
+ M0 G* G. _% A18 ama Avoid8 c0 Z3 n8 p- T5 U+ v! j
19 ama Impale3 n; L x7 b g& O; S# I* D5 D
20 ama Lightning Bolt
' {) v# l: T& H/ `; U3 ` a" E/ R21 ama Ice Arrow
9 o+ g( i) o5 Y22 ama Guided Arrow3 C: X, I" I, s7 V
23 ama Penetrate. u$ a/ G: H7 C/ J" k4 m. S1 j
24 ama Charged Strike
: L2 P& }4 l' Y1 n, g4 M25 ama Plague Javelin/ d7 I( e T: | e8 O# d0 N! ~: j( c
26 ama Strafe
* o" a' t) D& R& U+ A+ x+ K, s27 ama Immolation Arrow- `+ B* a9 B6 _. M9 k: u
28 ama Dopplezon L* e' e1 B6 ]2 P
29 ama Evade
$ c I/ ~; a$ l- @30 ama Fend
9 v" s" H# J9 o& k" b- ]31 ama Freezing Arrow' |5 v# A3 T; Z& W; a
32 ama Valkyrie( ?: W$ f) q$ J, J" A
33 ama Pierce
3 T* L5 k2 R3 I. ~: \34 ama Lightning Strike
) {: i8 W' L1 Y! \35 ama Lightning Fury- i- J6 R- F: ~, L \5 C
36 sor Fire Bolt
* A! b; t' q2 G* z5 A6 k37 sor Warmth+ r* P6 D; ~& W6 g7 P K
38 sor Charged Bolt
1 A8 D& h# H7 Y+ C3 L39 sor Ice Bolt3 d, O0 N2 b- R/ E
40 sor Frozen Armor- L @+ w5 W/ Q! c7 d9 Q
41 sor Inferno7 D Q5 ? I, S0 D' A
42 sor Static Field) z* k+ a% \8 s6 E8 A5 L1 k/ v# y
43 sor Telekinesis
: Z& L! \2 W# V1 X44 sor Frost Nova! S/ q+ }& |8 F' r, x, J, Z0 N
45 sor Ice Blast
0 ~4 R% {/ ]$ M4 G: k46 sor Blaze* x. V- e+ X/ |' n
47 sor Fire Ball
5 i2 J. e$ D5 l- D$ a48 sor Nova/ l& V! Z( ^, P( V
49 sor Lightning
4 G$ o- x/ B% U: q4 t" F4 }$ y50 sor Shiver Armor
, d- `" O# d* G( J. A51 sor Fire Wall% W: z- E* u5 o' I
52 sor Enchant5 K2 K9 B9 l: F z) f4 G& D2 D
53 sor Chain Lightning- l. p* Y. C d- R) k
54 sor Teleport! g* q% @; [: `: K/ @! z
55 sor Glacial Spike5 u1 p4 q+ b* E0 [: O
56 sor Meteor
7 E9 E8 x7 X! H/ v$ p57 sor Thunder Storm
4 [! \6 U8 a' |58 sor Energy Shield, Z1 r! z! v. v
59 sor Blizzard
/ C/ p* z( c- W& n& _& v60 sor Chilling Armor! c d9 E1 b+ y7 \8 V# j
61 sor Fire Mastery
! z0 }$ P4 {# d2 i62 sor Hydra. X& B- N+ Z" ]1 g8 I _ Q) r
63 sor Lightning Mastery
& X f: b: G, R' @% p64 sor Frozen Orb
2 X( ]/ J. v5 Z E3 [3 K65 sor Cold Mastery$ g; y4 \9 N, r3 z0 w
66 nec Amplify Damage
) J" }, ?) ]) l6 Q% g+ U67 nec Teeth
9 J, T' u" d$ l: M2 ]3 E1 R0 e9 `68 nec Bone Armor
+ z# S7 [! V' |3 c* k8 W/ v69 nec Skeleton Mastery
* h. F: `8 ~5 U9 t$ C70 nec Raise Skeleton3 j% T. B% C, L9 ~2 ^- L* L1 c9 g
71 nec Dim Vision
1 C) `7 {; z1 s9 m( @72 nec Weaken+ t7 \( q* \' l, s
73 nec Poison Dagger
" Q6 K; F0 Z+ V/ p9 ?74 nec Corpse Explosion
- H7 b# }: M& V$ f/ Y4 h75 nec Clay Golem( O7 W, o$ w; r; d, d
76 nec Iron Maiden
1 g, E: Z$ N' r9 O2 K( _6 d+ `77 nec Terror) H, R( x' F; |" x5 t
78 nec Bone Wall
8 q7 w" k2 x; \79 nec Golem Mastery
3 T+ S9 m# X- a; v- z5 _80 nec Raise Skeletal Mage6 T0 _) z) k+ e6 {7 @" ?8 u
81 nec Confuse
, I6 F4 |* E p6 U" ^82 nec Life Tap' d+ x/ f- x% c
83 nec Poison Explosion
& ?( L: C, f2 V2 G# T# D84 nec Bone Spear6 }( y4 @1 _& U o
85 nec BloodGolem# }0 O5 [' C2 q# b4 l8 `
86 nec Attract: e9 ^ d" i( k2 k* Z4 q! | h
87 nec Decrepify8 {* w/ W; y5 q
88 nec Bone Prison
3 L8 r$ X$ h+ |6 x [3 U# l2 f9 ^89 nec Summon Resist6 z6 P5 ~* _3 \- V" Q7 Y( I" A
90 nec IronGolem
- d8 ]( d9 f X91 nec Lower Resist
1 t8 F6 M' z- q# Q. S7 \$ V1 G92 nec Poison Nova
* z' c! |, X n `93 nec Bone Spirit
( z1 g% O! \' a. p6 `, [' L& x, _. {94 nec FireGolem
4 X( n5 d) I3 B95 nec Revive/ w( z- M( ^/ @1 G; n4 {7 o
96 pal Sacrifice; I$ ?- C, q6 H4 S/ ?$ e
97 pal Smite
# ] u/ K1 Z& I98 pal Might
5 r7 t0 f5 M0 F99 pal Prayer8 j5 l9 X0 F" r( z) D* b
100 pal Resist Fire
2 v* ^/ l# p3 C# i5 S101 pal Holy Bolt
# ^3 E4 @& j7 ?& k# w( U) U+ z102 pal Holy Fire, l" _+ }& C+ e% Q6 j
103 pal Thorns4 ?, b U6 p- e( y
104 pal Defiance4 y& j4 U3 r0 g$ x; i
105 pal Resist Cold6 ^/ r4 w- B1 C+ h+ B
106 pal Zeal( I: a) i3 e8 T6 ^! l4 J* J
107 pal Charge" O" t# Q( |+ ]4 x: q' o
108 pal Blessed Aim& s7 n0 P' T: A
109 pal Cleansing
( w o W. w& @) w1 {3 s* F* _110 pal Resist Lightning
* L2 _: y$ y* w& e0 U) K111 pal Vengeance& H) I& g, P( d2 Z
112 pal Blessed Hammer. p6 A% w1 V4 b# ]
113 pal Concentration
. |' h' h$ U9 y% i114 pal Holy Freeze( w/ [6 X) \8 _) Y+ N) H
115 pal Vigor
3 A9 O* ~) h* t" J& o2 w116 pal Conversion
) X+ ^! q# ? L( r: S: V0 ^/ X117 pal Holy Shield
4 H' ~( ]3 F- u, G1 U ]118 pal Holy Shock8 V- i% p- ?0 t/ Z
119 pal Sanctuary
|+ `: ?$ l# M120 pal Meditation
! D- g1 |3 @. e! U/ N9 w121 pal Fist of the Heavens5 e& n! y: S3 m
122 pal Fanaticism$ \3 w4 ^6 L8 ]3 u* Y0 u e
123 pal Conviction
: W4 _ Z. n D$ R# u8 |124 pal Redemption
" A+ B9 {6 H/ g; D6 D) D125 pal Salvation" F( B8 H) v+ g* Q
126 bar Bash
5 M+ W p* Q! `# `) V127 bar Sword Mastery( ?( v. h" \6 w. m! `! H
128 bar Axe Mastery
. Q. r& u. r; D' W) W* o129 bar Mace Mastery1 K' G2 a9 \ ^9 K
130 bar Howl/ R5 k) U+ ^; ?0 S. v) [( X3 k; j
131 bar Find Potion; `8 h, |9 r1 }7 s) q
132 bar Leap
4 Z1 L+ k0 j) C5 j; E0 @$ C133 bar Double Swing
! X* P8 _% s% z( u134 bar Pole Arm Mastery) F0 V( x4 T1 ?! w+ t4 \) d
135 bar Throwing Mastery
8 X! {+ c# O N- w3 n, R136 bar Spear Mastery) K1 _0 g% }7 v, K* I, s! h
137 bar Taunt) N& ~& V! q4 F: {" G8 e6 Z
138 bar Shout
0 k6 v# L' U0 y4 C) i139 bar Stun
( K: F5 Z" q+ P+ E. G# A$ E* ?" Q. E140 bar Double Throw1 _3 k5 p) ^4 j$ I" e# W
141 bar Increased Stamina& H& O5 P; ~- X9 _9 t' I! R
142 bar Find Item
1 J' v& F! ]5 P# O( J143 bar Leap Attack
; g) e0 v6 z5 o" T6 S; c, t144 bar Concentrate$ q: p$ `: L S6 L8 K- N2 X2 g
145 bar Iron Skin% P# G; x; g8 f( S1 \' Z4 O, z
146 bar Battle Cry
9 W6 s& ]. t! z! g d4 G k147 bar Frenzy7 r" j# m! f6 N- w- h
148 bar Increased Speed
: c: }* o# C: K! Y" m% c2 \149 bar Battle Orders
" h+ o8 L: o0 @: r% v150 bar Grim Ward/ i, F5 J9 I3 Q1 ^
151 bar Whirlwind
A D+ _: s9 b152 bar Berserk, ~0 N( u R# O: Y* \* R
153 bar Natural Resistance$ s0 C! D+ m2 c7 u$ c2 O6 D! b9 m
154 bar War Cry8 ^9 Z$ ^/ u% B+ u) `
155 bar Battle Command
% g0 R7 A% q! K3 o221 dru Raven/ L6 z' M- q2 w
222 dru Plague Poppy( p' i4 ^9 u) t+ v. n$ z& r2 v
223 dru Wearwolf
7 S( p+ a# ?' a V224 dru Shape Shifting
, y! E1 N3 W4 j* z9 _225 dru Firestorm
9 @3 O" I0 C: l9 }8 o5 N: z; P! b226 dru Oak Sage
* _3 b- A6 w7 S7 U227 dru Summon Spirit Wolf* y3 C( l4 Q. `4 @9 h, P9 s
228 dru Wearbear7 h6 t: V4 ?9 _/ j/ F! Z% ]
229 dru Molten Boulder1 \1 s) M; v% V, ^
230 dru Arctic Blast$ k; ]. ~+ F3 F
231 dru Cycle of Life
5 c7 V( t- `9 S, A232 dru Feral Rage9 S7 g* M0 f/ Y4 t- B
233 dru Maul
* V7 Q4 r9 R2 F" V234 dru Eruption+ L+ v- k1 e$ C8 B6 T2 h4 R7 V1 g1 e
235 dru Cyclone Armor2 t; f3 U0 X8 A( A( \: X3 F
236 dru Heart of Wolverine
+ y& K% E, _, c* j% A237 dru Summon Fenris
& W5 z0 ?/ W, I238 dru Rabies
( T1 Q' W: ^2 S- M& X) s n239 dru Fire Claws5 R: k+ W, q I* x5 g$ f/ x! ]4 Y
240 dru Twister- s S5 U( _* p) h
241 dru Vines& ]* M- Z D: {0 f
242 dru Hunger" {" A3 b% t" H
243 dru Shock Wave+ Q; I+ w! u2 X7 J6 \
244 dru Volcano
( E, Q" @' d% \0 I c; T245 dru Tornado/ Y& A {4 H( u. k& R
246 dru Spirit of Barbs4 Z' h& \* L! W7 K" j) A8 y
247 dru Summon Grizzly2 Y! ]) N9 d- ~9 r6 Q& M; W
248 dru Fury/ S& g' J- x' {7 P9 a. ~
249 dru Armageddon
1 x6 I/ t$ w% y- f250 dru Hurricane7 L2 K( S& [4 o
251 asn Fire Trauma3 G. `$ j7 @; Q. Q
252 asn Claw Mastery4 g' X `8 r# ]' |9 m7 o
253 asn Psychic Hammer3 @- x7 x4 ^- R+ A9 j+ m+ m, I
254 asn Tiger Strike
2 j4 y1 \. e& _4 K+ C' I255 asn Dragon Talon
* l7 c6 p7 j6 h256 asn Shock Field
% A3 { ]0 X$ y$ b257 asn Blade Sentinel) Y" x( h# ?& K
258 asn Quickness
# Q" N ?% d( E; O2 h2 C259 asn Fists of Fire
7 I9 A" `1 j3 s4 ^/ P# t( L" t7 B( N260 asn Dragon Claw
: q' e& j" O0 N7 D% M+ |9 F261 asn Charged Bolt Sentry
$ V1 b0 M) G* P3 r6 _262 asn Wake of Fire Sentry F& Q/ C. q7 a
263 asn Weapon Block
7 P* Z/ z7 H8 _/ d- q1 L! j. M# u264 asn Cloak of Shadows
* n# s* x, z3 X265 asn Cobra Strike8 w( L c* d J( H5 x) P; T
266 asn Blade Fury" v0 b7 T" R& N. [; a
267 asn Fade- U1 j0 `( F( j, }, k" G
268 asn Shadow Warrior
, C& U. E/ j' e1 }* s, B7 Z269 asn Claws of Thunder
2 o) M, ?" }" O+ [* i4 X270 asn Dragon Tail2 t# H: \6 e E( g( L& d7 v
271 asn Lightning Sentry
; J: A8 p9 u! J272 asn Inferno Sentry
4 Q, ^0 S$ n) u' h$ ?/ J# ?4 _273 asn Mind Blast% }' x* y+ ?8 k8 x3 {/ D" P0 G6 N! D
274 asn Blades of Ice- h4 ^, F/ E& s: I
275 asn Dragon Flight
- C* L- k* w4 M( K) m1 Q/ B276 asn Death Sentry
* v: |9 Y+ `; I! V9 [# O277 asn Blade Shield
% _$ C7 N2 i1 f: R) Z, a* j- s278 asn Venom
5 }* ]! Y9 |6 F5 [$ {) b279 asn Shadow Master& o9 G+ g. X! D1 W2 c0 i
280 asn Royal Strike</x<=99:+3
5 j; j, S8 N# J: V" o</x<=90:+2! X$ o; \" L! N% S% O; }+ \
</x<=60:+1
0 N. N% `: N/ ]$ {</x |
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