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8 D" u* k+ C# I
By: Go_Limyh (SB_GL)
$ H u1 Y( o4 ]% l* ^' j
" x. {# X( k0 b. W3 O- D本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
2 g c; \2 z8 [( V3 H! x, L. ]6 n
4 T+ D& R# `: k0 I5 P我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:! k& v; C% [: U
*刺客爪(katar) : 加刺客技能 $ T& G' ]+ y' n3 [' d
法杖(wand) : 加男巫技能 ; ^1 z6 W) b1 Q. q7 p- g' Z
野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
# {9 ?9 O6 }1 A$ j2 e/ ]' G. q) s骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
* P2 W: @8 i0 x- Q1 r: L女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
2 {$ E; Y* ~$ U4 u5 B J# m德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能: M) U- b$ k( Y, a6 Q' {& P
死灵盾牌(heads) : 加死灵技能
( C- E2 t- o# G# |4 T/ u5 }% T0 s
3 T, g1 K7 p; f6 [! O8 x*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,, s' s( ]6 P8 Z1 \) [* k. m
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:/ M* r( U" x: Z# Z& O3 P
battle cestus 斗腰刀
4 S6 a8 |0 p1 a2 K; A8 k2 [feral claws 猛禽爪
- e ~( R4 t2 b) Xgreater claws 巨爪
% L0 V/ `1 B+ w) i3 p7 t& `) s) Cgreater talons 巨鹰爪
. I5 g: }% [/ j% v9 S2 ~hand scythe 手镰! E b) V" s1 ]8 Z4 b+ z
runic talons 符文爪/ D! N. |9 K, Q1 C) |' O- ~7 i
scissors quhab 格斗剪/ q2 U) D, |+ V( ^
scissors suwayyah 近身剪
. f4 P% W4 v! ~* j. P; D: Dwar fist 战拳6 Q1 E* k+ n w2 d
wrist sword 腕剑
" q, E5 C/ \; m; Rsuwayyah 近身刃$ v6 F1 Z! O) j1 N) k9 Q
, B. `3 k, G p$ j* x5 X
% F4 \+ H. a% y8 K/ c! e1 y9 x1 Q好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
! E+ U9 u4 Y; ]0 t首先,让我们先了解1个名词:3 V4 J* v$ Y% i2 I7 J
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
" n5 ^6 K i! M9 M1 r8 A那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的: Z: M9 Z- B p+ F' ^! c
首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.. i$ @$ J& K* U) @. w& b6 V" C
然后,开始选择什么skill出现了。
0 |# D6 ~* T/ W T+ e& j- [# D首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a
5 q' `2 ?! j! A' ? S Q4 v1<=ilvl<=11: a=1( g) y. a9 U& k
12<=ilvl<=18: a=2" S7 T! ]* W n
19<=ilvl<=24: a=3, T( s$ \" N/ G2 u: Z* c, M
25<=ilvl<=36: a=4
' F9 @; \- F& _8 z/ ~$ H& `37<=ilvl<=99: a=5*注' _8 ~0 d8 g6 a0 n
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
. K' F1 s9 b. f5 T1 \8 ?然后系统会随机提供修饰几率:4 Y( n( [7 E2 M9 C
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'; p0 y( W, ^& n6 x
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear8 H9 _) c5 e1 U/ m: y
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。% e" K0 G$ r+ ]2 R
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:9 H) T$ V; G$ }
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机); Q+ I# w- C5 T
得出的数字,比如93—bonespirit。0 _& `1 f3 H( |
3 n! v0 u) ]) m
注:非资料片模式的a值最大取4.
2 ^ e% Z7 m) D! Y4 R. B) Z' ^0 ^* h( J
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/ H, v& U; K$ B0 z
; K7 `/ z, u, m8 S1 z; v以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
' a8 h* B" z. R5 @+ u( E6 N在这之前,引入一个Skill Group的概念。) F; l p6 C* H- H2 j/ H
' s& ^4 J6 w O; z1 {Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1$ m! v0 U! P2 }+ O9 E
Base_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2) Z6 c3 F) X& ^2 [) m
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3/ P1 @5 J5 Q+ h% S! l
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4' u3 i6 K" D" r! o% k, T
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5* V6 B) M3 o- H5 l
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6 ^; r* P3 S2 y. l! B" o
/ {; q! ~. |: l- o0 a┌────────┬─────────────────┐
& H* Q; C$ O7 z+ \' B│ │ Skill Group │( N* i% z6 `9 X6 Y* U+ p% j; s9 R
│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤, N# g( l3 C) _2 f6 M
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │7 W2 [2 @, A6 W9 M
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤& j, @% E" c; W% R# o
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │( n7 H) `4 g+ S, f% n
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
. @4 R) l% `8 n: P4 `" T3 i│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │2 ?5 q9 v1 R" E# J+ y! t- a
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
/ m& s z# A5 e4 |& z2 l" q% ^│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
6 p! Z# p4 }5 ~. y├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
, ]& U- r& D" z/ u4 h, p6 G│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
# m' G! D$ \% ]# O├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
) a/ G6 Z+ V; V/ V) A│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│/ z R, |7 `! r1 T* [
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
9 K% T2 ?7 u2 ?/ H
7 A- q# |0 C Q% K5 F. j
$ @$ P4 F+ O; p6 I/ K K' Z4 X3 f3 ?" @- ]) G
最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
0 u4 M, W/ J |再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。2 [9 r C3 q5 H: E& k' C6 d- N( m! l
得出的就是决定+?的参数:7 o% P: B$ H! \
0<x<=60:+1; I2 g+ \& E; o) Y+ h7 r
61<x<=90:+2$ \7 G0 Q$ Q0 o+ j" \% q S8 v
91<x<=99:+3# l/ ]' }: V' i7 j! v
可以看出+3的概率是很小的。
! ?! u5 i, x+ ]) @) f然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill2 b; u w0 ]8 f, C; a
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此' P* |) I4 [ k# b8 Z
以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。
* u2 F6 H+ a! h1 z3 W; f$ [, U; a( m' ^4 S/ g: o: |0 z
! s3 c( V7 `3 i2 关于shop normal staff的相关信息:- w$ C8 D' T3 V$ b
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。- b" D" Q# e6 l. y
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:# {+ Q- q1 s5 L! x# q6 ~" I
act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
. \! E% q4 {/ P4 k' U: f' l9 _8 z& Z) ]
可以在normal wand上出现的skill如下:7 C) {0 ` P0 a1 V
amplify damage$ E9 Y9 |& {" E+ V
teeth y% o! G! m% f$ x/ L5 o
bone armor9 Y" `( a# p3 L: u3 b* \! O( C
skeleton mastery
4 L0 P& s) K% c8 a2 |) Hraise skeleton
, P* n, M0 u4 ?% c1 R3 u: w1 m$ _1 s! I @1 W) | t F' M. G( E
dim vision
$ a y+ t! Z. Hweaken' M) C% E+ S1 M8 b" {
poison dagger
6 {/ I2 k! H4 D2 X' _& U, ncorpse explosion
$ y7 v/ E8 D* z$ y8 N# |+ \clay golem
9 L0 u5 l1 m' \+ t9 F/ G0 K, i& ~8 F5 ^# c
iron maiden. `6 _8 d5 E1 B: A6 D8 m& N4 [
terror
' q. l, v/ c" } H+ [# j- N- Xbone wall! z! n9 p/ v$ Y+ G. B, v G: @
golem mastery
1 Z9 _! |; e, l* L/ I3 {raise skeleton mage
9 U- `! Z6 b. p7 @# s- Z( X$ d* l8 ?1 M
confuse2 z; }" ]/ z3 t) P# w
life tap3 C* P! L( r( S( @/ c( Q
poison explosion
! z; j) t8 r2 `, N: I$ }' Dbone spear1 J! g( |+ Q0 j# j
bloodgolem, L" ^- N% t, ?# ^) M& i" l' x8 J
/ a$ I3 p/ H, s: `- _7 R8 p( ]" J; sattract& v5 g# Z6 @2 B4 v0 u, f
decrepify4 I8 f8 m( d7 p" ^* t4 A' ]9 [
bone prison
3 \3 r8 \6 B0 B- N9 Esummon resist* ?0 T$ j& O. x8 G$ l
irongolem, q ^" R% I5 i9 _- o
, t% K( T6 C! n4 ^& `" a& plower resist" v x0 v2 ]( L
poison nova. \7 O+ a. K4 k( S6 |2 b
bone spirit
/ F# F7 ]- [8 b/ e( |8 U7 }! ^firegolem
+ P3 X H% e- L: C8 G/ N* K. wrevive
/ W, u1 z9 [0 [( ]: c5 S4 t9 Q/ ?+ Q, D- N5 W6 C4 }
1 l6 g, _7 S q4 p
8 W) C, t, x' b4 z) |2 k; D为了方便表示,以id1-6组称呼。
5 r+ N {3 \6 N, l根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
; x/ W- S0 w% i. V) {$ vnormal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 62 {7 |' j( | [/ x u
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。9 S- R' J; W5 Q0 o
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了; B' L/ O3 @" m5 k! a# z7 J
clvl 1-6: id1 80% id2 20%9 Q# o% `2 ? g
clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%' `& A/ e% h$ ~6 X, a1 @
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
+ T3 n$ I/ S! X" p' I3 j" {clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
& p5 ]& P4 [" Y1 vclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%0 }& M) V8 U# ~ N! g
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%" Q4 c) e$ `4 j7 l
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。: ^' ^1 s" y% f2 x6 v3 N4 D
7 g' v/ J X/ K
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。# _3 y$ e1 D; R* U8 R5 Z
09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。/ U2 Q; Y( ^7 h: e% X
10里引入了新的判断原则:( H8 n3 W. k2 F- [$ D9 v6 v3 J
受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
* `! Y, ~! B/ h( w4 a% rHoly Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。# }' @. [ T9 p' `
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)' L2 a" U1 f- ?( u- V! |
" j+ z1 R8 |7 u0 E- N3 D( j
感谢:gaiacat的大量帮助计算
% s; O2 ^; w$ R hammerman的关于选择的细节解释! O/ y' W: l6 z3 K/ o! R
ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
2 s6 ]% L( Q- y- o! k, }8 R jarulf关于再次选择解释的确认
5 T$ R& y' t5 B1 l1 o adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
8 o5 K* H( R. R) x. R! k. }2 y/ |* P. {/ R) W
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
- s5 X4 s9 }% O7 h系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。4 {1 \% J2 n7 K- [: |
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
9 d0 ^" C- `4 R& i5 R$ v如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
$ ~4 d& b5 J8 o
- P# [6 h* [! u; c$ k+ D0 G8 B! y8 |4 T ], z1 C( T
例:4 _8 P; f$ r3 ]0 e: O) Y1 X8 v# z% @
系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组- c4 e6 M" t4 u4 u# U) U; ~! p
Whirlwind (itypea1 = mele)4 j+ ?8 L8 G e Y, S; ^
Berserk (itypea1 = mele)) ^4 X! f2 k4 L9 X
Natural Resistance
+ ^0 p% X" ]+ v4 Y+ E' HWar Cry
0 [( q# P4 z S- p/ B) QBattle Command
0 ]3 \% }0 ], L) D2 h2 A6 q: f, G, c
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)$ A* ?7 K$ L; C2 K0 n" O3 a3 S+ J
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
; X+ H" c4 o6 q: k--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)/ ~* E' P- a* S
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
! X: J: M4 x! F# \+ t第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
+ f% N- D I2 H+ f8 `: i) t2 A- O------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)
$ B* D# x4 t& G+ N, {1 |那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。5 G8 U$ b1 C/ \* R
q# z7 L2 L/ K1 x# n
4 h- e7 M+ ^- x! G" s+ S" q
" _8 O* } [& z }4 K kId charclass skill1 B* Y S& ?8 G1 t3 a" Q, D2 |- o
6 ama Magic Arrow
" o7 y9 U" ^, \. ^2 J7 ama Fire Arrow
9 `; \' _% X7 r8 J: D1 Z8 ama Inner Sight9 ]6 u9 j0 o0 g- H2 m3 g6 c
9 ama Critical Strike
% F+ H! T. |# E+ T: v10 ama Jab j, I* ~9 i7 W0 V
11 ama Cold Arrow% k: p3 d1 e& r G3 m0 P3 d
12 ama Multiple Shot
$ j/ B4 n) ^, b' m1 p4 Q- K/ f13 ama Dodge
4 q! r2 _' e. m9 p5 o _' x5 o0 ^14 ama Power Strike+ n% p$ H3 Q9 \$ }$ v) ~
15 ama Poison Javelin( M0 R1 j, ], N' ?1 d, i3 w1 q$ a
16 ama Exploding Arrow
% J _5 X: p( O: t17 ama Slow Missiles* t7 ~0 f& u* z- w6 F: R/ U
18 ama Avoid
2 j0 b/ L7 Y0 G" z/ d6 z( Y19 ama Impale8 u$ M) _0 q/ K- {$ l
20 ama Lightning Bolt
8 s, j( t9 J% p$ N" M+ b# D$ W21 ama Ice Arrow
, k& b" }$ }. D a K$ {' e4 \22 ama Guided Arrow
; k/ g7 N! m* z8 @( z23 ama Penetrate! v5 z) `' O0 |
24 ama Charged Strike f/ J1 \, A/ b3 s
25 ama Plague Javelin% [2 I% x' @* N y
26 ama Strafe
. c0 ~# s$ _: e9 }; F27 ama Immolation Arrow
0 y2 ~% p! [. B) p: i ~ P: s28 ama Dopplezon; f2 ~. k8 b# V0 s' X1 K6 d) t
29 ama Evade. [; ^) V+ a, P) c8 N4 `" f" Z/ x; A
30 ama Fend
, a* I) s& |% f31 ama Freezing Arrow
* L; _; @# y2 `7 R( _& T$ `, |32 ama Valkyrie
+ M9 _" j+ g& e* E33 ama Pierce7 [8 f% j5 u% m: b9 ?
34 ama Lightning Strike/ V T' F* y9 e4 n# t9 e
35 ama Lightning Fury0 ~: z: |2 u! t
36 sor Fire Bolt, Q. X' @* d8 J6 d
37 sor Warmth
& u9 y% A) t- v1 u+ q, K1 J38 sor Charged Bolt6 p9 C( d& F$ u- _' n* n
39 sor Ice Bolt
8 ~3 d6 E( y4 ^4 B40 sor Frozen Armor
: J5 b4 z/ Z9 g( D/ J3 ~41 sor Inferno( |/ A3 E) m3 c0 w# S# m1 \
42 sor Static Field. t9 n& X# Z6 d8 J7 \7 W! D
43 sor Telekinesis- M4 [8 p3 e6 z ?: Q0 p
44 sor Frost Nova5 o V( l0 x1 V) S3 t
45 sor Ice Blast
0 E) r- A! O+ ]5 P3 R' u" u: C4 i1 c" g46 sor Blaze9 l4 g$ E( I) d- \
47 sor Fire Ball
( n% S h9 S1 Q7 w6 Q7 Y48 sor Nova0 F! q$ E# c. O* `* ]. M, U% s' ^
49 sor Lightning/ s# q) u" z& W' @3 \
50 sor Shiver Armor" d& k+ G5 Y4 N/ H2 H# U
51 sor Fire Wall
1 f1 W8 x0 m. Q @( Z% o$ J# P5 i52 sor Enchant$ z# C' y: @% G5 O
53 sor Chain Lightning
$ U' u$ C0 V7 P' J1 ~+ ^& u L54 sor Teleport
" N& o9 X5 R) m2 Z8 b: M9 I {55 sor Glacial Spike1 Z- P% a7 {. b6 ?, Y1 l& q. d
56 sor Meteor
( [2 P" g6 V! D8 v ~57 sor Thunder Storm
9 d# r% L, B( s" l2 {$ r, a58 sor Energy Shield9 \. W+ q. t% S3 M; Q5 J6 I" ]
59 sor Blizzard' U% M) u# w; Q+ l0 x0 s
60 sor Chilling Armor, e. `: [$ s8 ^+ F) I
61 sor Fire Mastery
9 g. Z9 U" [- k% `' e62 sor Hydra6 W, d \$ R, t
63 sor Lightning Mastery- ` c \/ _5 A
64 sor Frozen Orb/ a; U4 t2 k6 K& e; \
65 sor Cold Mastery7 n* x3 j0 T6 g" O1 D
66 nec Amplify Damage* a; B: @ r4 ~: ]" a1 `/ |8 I
67 nec Teeth
! k' |- y8 t) q w6 X. c7 ?68 nec Bone Armor
/ b8 a/ ^7 S& {5 Q7 q2 P69 nec Skeleton Mastery
3 I2 P) W j* _1 z% u+ B/ H! f70 nec Raise Skeleton8 q( S4 T+ F* D i: }% d9 y4 C0 f
71 nec Dim Vision
/ A6 |) ?; Z( j7 }, V) c. G% r72 nec Weaken
# I2 b R9 i1 E( L9 E. {, p+ p73 nec Poison Dagger. t+ P1 V% c$ { j3 M: C2 V
74 nec Corpse Explosion8 e) f% J2 d7 c0 } L; p
75 nec Clay Golem
y b% q6 @7 o h76 nec Iron Maiden4 i: ]( A7 c. B5 g
77 nec Terror& Q8 u# R5 |: M/ H: K# Y
78 nec Bone Wall4 Y' ]4 G5 Z$ r) N
79 nec Golem Mastery
+ i% u j/ U" Z, t80 nec Raise Skeletal Mage
7 h1 B2 I( ` J0 p1 O: c81 nec Confuse
1 j) _. l% i: I& C82 nec Life Tap: @1 @! o0 m8 \- e. G: B
83 nec Poison Explosion
+ d* m4 D+ T2 s' H84 nec Bone Spear2 ^ \7 W( Y3 ]6 O1 ^$ M) s7 D5 W+ {
85 nec BloodGolem
) n! c4 {9 i; _; T- y# w4 {# b86 nec Attract
5 D- s1 i0 z, N; i87 nec Decrepify
2 Z, [ v0 z$ r& h5 m0 O& x88 nec Bone Prison! W" d: t; I# j1 s; Y
89 nec Summon Resist4 n; E8 v) I$ K& U
90 nec IronGolem
. ~0 t* a* }$ F+ V, i7 _% V91 nec Lower Resist
1 W$ G* c9 R O92 nec Poison Nova0 Z; k- r9 v$ _3 T. ^( y
93 nec Bone Spirit
4 }% n; R" X9 ]* d0 t1 o94 nec FireGolem. o2 R! U a' V' l7 a- S
95 nec Revive
7 r# M- D; `3 ~9 M" U4 o+ f96 pal Sacrifice
7 B. i8 k, `/ K; `0 ]' i' k5 D* G97 pal Smite
- M& R5 t9 q) L% l# v3 N98 pal Might$ I F% C! V5 X
99 pal Prayer5 E* w' ^4 F1 f8 y' ~9 O7 `
100 pal Resist Fire; Z$ z% L% M# M+ Z
101 pal Holy Bolt
$ s. }" h1 g" R! t$ n# J; i6 l; J. w102 pal Holy Fire
0 ?# q" q. y: c, P# b# W103 pal Thorns$ C5 {8 y8 q c- S! W7 Y
104 pal Defiance# u. b6 Q k9 U5 p0 V- L. c
105 pal Resist Cold
. `' C$ q0 {" a; i6 B106 pal Zeal
8 f% A8 ^9 }. l) {/ q4 B* ~6 c% ^107 pal Charge
7 j y' l# x( [2 W" T108 pal Blessed Aim
" a& m) L7 E0 ^$ V109 pal Cleansing( s9 q. X4 z% U9 f: H
110 pal Resist Lightning! s) J$ \3 m" `1 n3 R" f# c1 }
111 pal Vengeance
A T0 x3 M# V' h W+ B" \ F8 D112 pal Blessed Hammer
' J* j: ~+ c" ?, m$ s9 w113 pal Concentration @5 x6 Z* G: u! x1 y% R# W n; N
114 pal Holy Freeze0 `/ u; P! u: W' `' E) F6 C+ U
115 pal Vigor
9 z, X* F. Q ]$ \116 pal Conversion8 G6 N' R, [- T
117 pal Holy Shield9 C) j& A* u# h7 V5 h& j
118 pal Holy Shock+ I- j* r& h' b7 l& h' Z; |4 p( A
119 pal Sanctuary
$ p/ W2 H) A' Z; F+ Z$ l120 pal Meditation1 Q9 ~. P7 M0 [0 C0 R
121 pal Fist of the Heavens4 z! N# M3 n( f) P) n
122 pal Fanaticism$ m- S& e: m: w; Q
123 pal Conviction
3 `# K% Z4 B: n9 K9 t! i124 pal Redemption& w& y6 A) W9 `3 v) Y
125 pal Salvation" g" t1 x! X2 i' w5 ^3 d$ }' R m
126 bar Bash2 B1 ]! r7 i6 `& u- I5 [
127 bar Sword Mastery! ] N; {2 G4 A, a; d
128 bar Axe Mastery
' `7 p: R7 A& L5 k- l5 m' `129 bar Mace Mastery
+ O* g' H( z5 F* J9 t3 N130 bar Howl0 p f/ t0 p2 _
131 bar Find Potion `6 X! M6 u/ J/ b8 Z" Y* Y
132 bar Leap
% h9 ? [; C" f; ?133 bar Double Swing, u L" \1 \5 i6 R9 x
134 bar Pole Arm Mastery4 D$ m& D6 o/ Y8 ^5 k
135 bar Throwing Mastery
2 P0 G/ |4 ~4 W. T136 bar Spear Mastery
8 s( Y& d$ q: p; r7 o137 bar Taunt
% E8 N/ y9 j0 N$ \4 v138 bar Shout
8 l) ^) C" D. e9 t2 P139 bar Stun
6 n( l q) X' O& i7 b140 bar Double Throw/ _2 ?- z' n2 _1 m
141 bar Increased Stamina0 v; I& @5 r2 R3 I, R. y' z+ q) l
142 bar Find Item0 k& t: w0 |4 u8 v- O1 l8 c* i
143 bar Leap Attack
6 i6 ^/ m% u, j) O1 z9 Y, L144 bar Concentrate: t1 c+ K, p" O( y! Q
145 bar Iron Skin
@/ O2 R! I: [% y146 bar Battle Cry& O2 e& w$ G4 o' c$ N
147 bar Frenzy; B) @$ C s2 \& h0 |
148 bar Increased Speed
7 n+ U+ F% U+ w, y8 H9 {# I& Y" V" ^149 bar Battle Orders
- _& S/ I' u7 x" D/ L6 T150 bar Grim Ward: |6 O ?8 Q/ m1 b: ^5 u! p
151 bar Whirlwind
4 ]! V1 S& g5 t152 bar Berserk
3 m. G5 m$ O2 z' o' y; [153 bar Natural Resistance
( E+ Z( {/ I3 G. G# M154 bar War Cry
4 v# q; h6 n5 ~% {. `: c/ h2 Y7 y155 bar Battle Command
9 x4 u$ {/ Q, p1 B: U0 U4 c6 h' B221 dru Raven6 n9 Q9 T: a- R3 O) v3 T& T( d( _% U% l( ~
222 dru Plague Poppy" V2 _, |! w7 C+ i/ `
223 dru Wearwolf8 u' N5 b% W b+ P3 b7 T
224 dru Shape Shifting7 {! }$ U8 q6 M$ n
225 dru Firestorm& w# X8 y/ _7 q. j4 ?' s8 d9 g
226 dru Oak Sage
# k9 V# F& r9 n4 [. a% C227 dru Summon Spirit Wolf0 j6 {% r/ R2 e# o6 N. S* o) b
228 dru Wearbear* ]2 W2 ^- F9 L" I3 m6 E
229 dru Molten Boulder1 d- s& _5 O ~+ D4 w. T
230 dru Arctic Blast
, E. \% H( F5 J+ y- {6 ]231 dru Cycle of Life3 E& i u8 ]4 A. B
232 dru Feral Rage0 O0 x# R/ E; g% {. T, a0 I
233 dru Maul& z7 o' J% Q9 b' V/ F/ `) ?
234 dru Eruption8 t' h$ C4 k! U% h e/ ^) ?
235 dru Cyclone Armor
# ~3 C2 ]& Q0 s/ f1 B236 dru Heart of Wolverine, f2 s! n2 c' b W8 q7 H
237 dru Summon Fenris
: N9 q6 ~- _' P" x# h5 M238 dru Rabies6 P% ]: t* z0 o4 Z- S# G3 m, z# B" S! s
239 dru Fire Claws9 J- u4 F, [1 L$ E: V9 |( k3 `
240 dru Twister+ `* I5 F7 q0 d/ n
241 dru Vines
" T* C8 m4 u4 m+ w1 M! h6 ^242 dru Hunger! Z4 k" ~! t* e- O& R
243 dru Shock Wave: z. O: J5 i3 r9 E
244 dru Volcano7 g/ \- f' o; l4 R6 ^% S
245 dru Tornado0 k! F+ N+ S9 c1 R
246 dru Spirit of Barbs( X6 t/ i8 i8 Y, x+ {: s
247 dru Summon Grizzly
6 t$ q2 l! j6 o248 dru Fury: s% z* T3 A4 s' ?; }# G4 w% ?
249 dru Armageddon
) P5 a$ m6 j: o$ u2 D+ N2 f# ]250 dru Hurricane
: N- Z3 L- S) O2 Q& q251 asn Fire Trauma V+ b" K$ u. C# p: ?; z5 t
252 asn Claw Mastery0 ]9 }& s7 E$ X3 t7 X- F% r( _. r
253 asn Psychic Hammer( }4 d& S { G4 k2 Q
254 asn Tiger Strike6 M1 ~. H1 M8 h( [2 E3 [
255 asn Dragon Talon
8 X- E7 c8 ~; ^ o I0 y% ^0 X256 asn Shock Field( _ ^& ]6 D/ }* j" d
257 asn Blade Sentinel
1 @; N, s6 Y$ L& k% r* ^258 asn Quickness
$ K% C! ?, V; S: p6 Y, t. @259 asn Fists of Fire9 K8 @ r6 f3 `5 J
260 asn Dragon Claw
1 a) x6 s$ ?. i& m) z% P |261 asn Charged Bolt Sentry% \ _! J; ~: a8 N& G2 M% {4 Y; T
262 asn Wake of Fire Sentry+ {9 Y3 x5 B$ ^, _0 P) w
263 asn Weapon Block+ v2 p- \ O" K" |3 O( O$ I- [" r6 D
264 asn Cloak of Shadows2 Y* z1 O* Q. M* N' c7 k J+ @% W$ v
265 asn Cobra Strike
4 Y; f% J4 \9 [" w3 x266 asn Blade Fury9 u8 z' c3 O' ~. p8 U9 t& c* P
267 asn Fade
% l6 `( \& i0 M268 asn Shadow Warrior
5 m( o' x. H) X/ a4 \269 asn Claws of Thunder
# z' o% Y! i5 h9 z270 asn Dragon Tail
6 W5 ]! ~. y. B. C271 asn Lightning Sentry0 T* ]/ ]* r5 N+ @0 y' Z/ {3 i% e- S
272 asn Inferno Sentry0 I$ [, S8 E; e" [, |9 P! c4 p
273 asn Mind Blast
8 F- C1 U; Q6 O) ]274 asn Blades of Ice
0 G8 R5 Y2 C8 B; a2 o9 f275 asn Dragon Flight, |& a3 k3 V7 _5 F) Y2 P
276 asn Death Sentry) A7 B4 d) _+ O( S! L0 O
277 asn Blade Shield/ X3 l/ F* ^3 W* G/ d. J& K0 \) `+ q
278 asn Venom
; d( c6 M) p0 ?! r9 `( k0 D( \279 asn Shadow Master
" |$ g2 U# R3 ^280 asn Royal Strike</x<=99:+3
) Y2 f2 s5 D0 _/ i2 k$ B5 Q</x<=90:+29 {& c5 s: R( K% a2 E& ?% U
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