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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

# E6 @+ c, ~/ W& ~' xBy: Go_Limyh  (SB_GL)
; ]3 ]+ E/ r/ Y  z$ U- n! ]
% C1 ~1 r8 {, T  L本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
/ c9 M6 t3 K9 ~6 ^7 [! P8 e/ R7 ^! @# S. e# \/ ^0 y  |6 K
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
9 b0 c6 X* Y* `$ n$ `' n*刺客爪(katar)         : 加刺客技能 1 o3 U2 Q& u3 N4 T& w; \7 ?/ l
法杖(wand)             : 加男巫技能  9 C1 w# Q4 z1 V% r+ n* K9 K( T
野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
9 X7 R) i0 x& [, _& }骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能) o% q: k3 D# [; E7 e. z, l
女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能
( t8 ?1 ^9 D. ?, @1 o( k; Z8 v德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能
5 o1 S( `! [0 m% D4 u) q死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能1 \) D/ E1 ]3 u) J$ J

/ N) z8 k) M! p$ X0 G$ x' S2 ?*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
" D5 Q. }" [# I* x' w( S+ H只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
6 n2 N& F. w1 l$ v4 Xbattle cestus        斗腰刀
' z% v/ v# X- x9 y9 Y; |' u1 q. W6 Cferal claws            猛禽爪
+ U2 g4 K4 C4 ?- @, Q( Jgreater claws        巨爪
) z  D2 B$ g( R# n8 X" x5 Z/ x6 dgreater talons       巨鹰爪" m9 {+ x- T" J( i9 t* e8 ?& E1 {
hand scythe         手镰
& w1 p* T% n/ ?2 z2 M  J$ Y8 T8 Srunic talons          符文爪
9 ], E9 D, {+ D: y2 {8 ?+ U+ y: a0 Z  lscissors quhab      格斗剪
8 \: ]) V7 g/ S4 e4 hscissors suwayyah  近身剪; K' H" j& a& G! N0 h$ W
war fist                战拳
8 m) S- G/ Y6 P2 ywrist sword          腕剑
" @, {$ \, I$ m( W) qsuwayyah             近身刃
, L4 b" X* s: M# m( ]; t9 s( p, c( J

$ A( Y$ h/ ?5 b% z好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:/ m  {1 T$ F( z& d, _. q
首先,让我们先了解1个名词:
5 `# b! A  x1 U6 F1 ]3 d5 n( ~% U9 zskillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.) H5 J! i2 {) N" S/ N
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:& \9 Z+ |) D# f, F+ h& d2 S8 `% b
首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.# x5 x6 P7 Q- B3 L
然后,开始选择什么skill出现了。  N: Y4 d8 [' \0 W% F
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a6 }- H$ ?& h+ Z% J& L
1<=ilvl<=11: a=1
( N2 ~% }( R; J- D0 d+ S9 S% u12<=ilvl<=18: a=2
1 J; ]9 K7 a0 v2 d0 a5 s  l19<=ilvl<=24: a=3
0 [" R' A! c7 X25<=ilvl<=36: a=4
/ U" U. F# }: c- L- f! @+ N37<=ilvl<=99: a=5*注: p$ K1 V# ^' ~
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质: K0 }2 v. i0 G& [' @
然后系统会随机提供修饰几率:
9 S7 f, ]  }  E2 p/ s0 ?* H3 ?20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'! i. L2 R2 [8 Z7 M# m3 B
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear6 H1 D& h4 a7 a* |8 o
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
" q! D8 V! i; T然后,就进入选择出现skill的最后步骤:2 T- y# F$ l6 i9 D" @. H
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)/ r  i0 R) c1 u& j
得出的数字,比如93—bonespirit。8 _2 g- F- q! a$ r( k

3 c+ z, e: O! M0 }1 _/ k7 T注:非资料片模式的a值最大取4.5 u' E' n) D% [" _) G7 ^: z
% X* I# W. i9 r
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓; q4 v0 k; n) O4 q3 H4 O
  \. A( ?& ^* f' G; S# m
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
, R- C8 |! T' Y4 {2 w- z, g6 Z在这之前,引入一个Skill Group的概念。
4 a( j, {" ~2 D1 z: x
% k( A5 a0 v9 F% ~( G9 X/ vBase_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1' d$ U# |8 {$ Y9 ]! g
Base_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=24 O! P  d4 H6 v4 ?
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3; [+ X- \% D2 {. K$ h5 k3 F
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
# M3 l% r! w# h0 [: a- _7 _- mBase_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
2 M, h, Q- B5 F% ]0 y8 o0 A5 xBase_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
* U5 G& ]( d3 T0 y# J2 D" z5 c& B! e. C
┌────────┬─────────────────┐
( J* U7 g  \  h( P! u/ r│                │               Skill Group        │6 Y7 N6 |4 ^5 T. B* b
│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤$ C) m0 m8 o1 W6 Z) w0 P- \
│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │
: p- g$ k3 T2 B3 K" R* v├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤# G9 \; @: O( `" @4 q" r; M, h
│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │9 k! o7 V, C  [- m* q7 J
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
/ p% @5 @6 }: x/ b│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
8 \) E0 L! }. n( S; L├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤  f+ |! ?$ q* P
│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
0 K3 H+ k& ]( e! F. T+ f├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
% L. O6 d9 x$ B* l# @│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │/ H% S% p3 Q+ g4 p, }: E1 L* |
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
. L3 l# J% t3 S, P5 n│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
  d: T, P8 ?7 M( m* v7 w& `8 p; q7 g" e( O└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘; w: R+ R: C) d. z- j0 u
, D. Z" o. t. H9 k, n- E' X
( H2 n  @: V/ z6 n6 l$ o

& \5 Y& _  ?1 c% `最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs5 t5 ~8 m, E9 c. e7 k! U7 y
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。0 Z* o3 ?/ @2 B. g1 Q
得出的就是决定+?的参数:) c+ n) k9 }9 P! D
0<x<=60:+1# j: g; G& S+ ~" O
61<x<=90:+2: P6 B9 {0 p+ o4 [' \( f/ D+ V$ e+ s
91<x<=99:+33 {# r+ s, K9 E
可以看出+3的概率是很小的。( f- f& b) X3 ?+ B6 X# s
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill/ x3 @& H' _  O& v$ d+ M
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
. M% d( B% k4 q# A! Y以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。5 g& N8 q+ _) ^! ?5 J

5 w3 B0 f1 \8 M, ^. p& |) n5 Y, }0 B' J4 ]( I* @
2 关于shop normal staff的相关信息:) H4 R& l. U: y, ~( A8 I( C
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
$ x- y. r, q/ O- P* H- x; O/ l但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
& A2 D- V5 Y; ~3 i' L& @0 lact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
1 `; U; a/ ^( f1 P& B  J+ \2 B( |
可以在normal wand上出现的skill如下:2 J5 K+ v0 J- H/ Y
amplify damage
* N; s# O5 i, S- yteeth' B/ y, q! D* R) `, y0 u
bone armor
2 ~/ Y( W! R: g1 f$ hskeleton mastery/ W7 q, L2 X$ K2 u* I3 F- O. m
raise skeleton
" Z! u7 E6 W7 _% R
+ H* a9 p- f: F: D, M$ T" l  m* Xdim vision
2 @+ V  R: E$ E/ h6 Uweaken
) v  q. e% U( s: W1 n# W0 Xpoison dagger5 g/ I* [! r2 O& n: p7 y* Y
corpse explosion2 p) B$ q% }* U* W+ f
clay golem: G+ n# F$ q$ O* z/ H

" ^. T0 j% g) viron maiden
% ]2 U# `+ b3 j# k5 Zterror
0 X! r4 R% c- I8 Cbone wall' B  w% v$ F; w: Z
golem mastery, F( v1 u$ @& [; M/ P
raise skeleton mage- }" D3 |$ \7 l& N6 F( X1 x
! B& W5 {, _: z: Y% |
confuse+ o. o! ^; J/ k0 D" Z4 }: k# J
life tap3 e' m' G3 L1 @/ G. G+ M
poison explosion; v+ h6 ~6 r" K
bone spear
# o8 R! c) `3 g6 R9 Rbloodgolem9 B1 Y( v6 H/ [+ G3 B
+ M9 E# ?8 k. h
attract
: Y. q' p* f1 {# B! Z- a$ ?decrepify
+ V  p  m2 a/ \& t' Q2 o# d2 [0 ?bone prison
% K# Q( j+ h& D7 x# t+ Ksummon resist
4 @5 F6 V" t  B: P) f& p! ^8 Zirongolem
: G8 j5 y% K8 M3 F: x2 T8 ]0 ^5 R( h4 |4 R" S# s1 r* j; l" r3 o
lower resist5 V* ]$ ~8 m* h2 h. p: [7 n
poison nova0 m. G; t2 E( w
bone spirit9 ]# ~5 q) R7 U0 ]) |
firegolem8 U' _& r5 q" C/ o
revive
& q3 j6 o: j' a/ a9 M- e& J) d+ ?3 r' B; P/ O$ w: S
1 Q3 s! X; w# ?+ z- G9 H

/ w  p- Q5 s. e1 C* Y; p, m+ v为了方便表示,以id1-6组称呼。
) q: f8 f/ _$ |$ f% j! L4 ~5 i( q根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
, D) c( z+ d0 _4 [9 u& t6 B- {normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6' \3 U5 V9 t: C& I1 k% U
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。! V8 X! B* A1 U$ Z/ z
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了8 U. A5 K. M6 q& R& v' U1 ], y! s5 n
clvl 1-6: id1 80% id2 20%: y8 T1 V' J2 P8 t( z0 W) J5 E8 E+ x
clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%8 [* T5 V5 Q! I0 I2 ]7 Z5 V
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%4 m7 b: |5 t5 ]2 B' O5 V9 H2 N
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%/ A" t, R( R; |( ?& f  W/ h
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%! L" x0 S2 X& H1 n& ]5 K7 `3 k
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%+ u7 h0 o9 `: [; Y) S: n5 W
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。
& V6 s. T9 v0 O. A, f; E3 q$ P" u9 @0 w9 t- [
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
0 v7 ^* z- H: x9 B8 g09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
2 A4 A% s9 r/ Z3 V( s8 D10里引入了新的判断原则:
* R8 i7 f2 X& V% a# u$ E受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
& G( x- M- d' ]" K, o4 S  ]# @Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。: `( D8 X; C9 E0 x  m
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明); @5 N' x% n' b$ v+ ~$ G
' D& l$ w, w  {- e4 S2 v& E* \* W
感谢:gaiacat的大量帮助计算" O& R3 c% f& d5 d3 Y. E  {
     hammerman的关于选择的细节解释
- Y- g' Z$ r1 f3 d     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
4 X4 }1 @5 N* {( \     jarulf关于再次选择解释的确认; m# I2 L4 b7 K5 q
     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充5 z3 ?0 a# ^9 H0 h

2 s! [) y( U% W补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。2 A9 z0 I0 `1 A5 p7 q
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。) q! \3 n  F& K- `4 G
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;7 _7 O' m+ `; D( P
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。, h2 B* C& S# `. x- L# ]

# a, I! U3 M3 j0 P/ A
% A# j4 p6 T' F. P% ^- B例:
9 \% T' a1 T8 |7 }8 ~; S4 K5 f系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
4 k+ z- ?. f! Z) M7 w' HWhirlwind (itypea1 = mele)0 J5 S0 f: M. v! _  P$ U$ }7 B: e
Berserk (itypea1 = mele)0 x. l. g. s# E+ J* c
Natural Resistance  y* M8 n1 X6 g/ y+ h/ S+ T
War Cry
& j  E: X8 n7 z7 N, E- BBattle Command
1 [% w1 X+ @: h5 d. t3 l  b3 T  O  ?
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)% U0 D; c. W! p7 I5 |
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)0 l2 Z9 S  K$ O. T! p8 C$ k6 Z
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)
2 {& A1 l, j7 U5 a1 B--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
% i: t9 X4 n+ x5 M第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
1 B# @" ]7 h7 ~# `- ~# n------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)/ g6 p! ^. ^% g- ^
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
( C2 x. e3 h+ S5 H: i+ Y) ?2 I% L/ f' T& ^3 Q7 D6 q7 k

/ A7 j+ w0 l$ T# j+ B* X- ?/ m: T) |( U) M
Id    charclass  skill
/ p1 A' J& T* H# a- a8 C$ X6     ama        Magic Arrow4 A8 ~; Y! w, W8 S7 Z! h" B/ k( C' b
7     ama        Fire Arrow
( c  c' E2 _9 D7 Z8     ama        Inner Sight
  Z7 @: H2 V9 f" H9     ama        Critical Strike
4 K1 f1 J/ H; P4 c; K9 }+ t) Q10    ama        Jab
; X; P! @* m. W+ `7 [* m& P  E4 }11    ama        Cold Arrow2 q- J9 y/ t9 h, h# Z9 k
12    ama        Multiple Shot( S# x, x+ D+ |* T, J
13    ama        Dodge
; ?7 F) ^: a, k$ O14    ama        Power Strike
$ M0 @( ^8 U; J5 @15    ama        Poison Javelin* V$ c6 m0 d( s7 {. U
16    ama        Exploding Arrow8 M7 W$ P# Y/ K4 t# p: c& U
17    ama        Slow Missiles
5 q, r3 H" w; {6 G3 e18    ama        Avoid& W* R6 I) w  x, i0 o
19    ama        Impale
) j2 h/ k% W3 G% e# w4 x20    ama        Lightning Bolt
# c) G  E5 L8 O$ Y4 n/ _21    ama        Ice Arrow$ A' Q' E1 K2 g7 P7 N
22    ama        Guided Arrow4 U6 Q. ^1 u3 _! ~0 w9 I
23    ama        Penetrate
  i& D- y+ c" v7 c24    ama        Charged Strike8 l7 |0 r; J$ `% f
25    ama        Plague Javelin
* V8 B7 e  f8 O- F8 F( f26    ama        Strafe& J% [# C9 h' U& `: D4 e+ x5 d
27    ama        Immolation Arrow
6 C; Z$ q0 @4 i9 F% S# L. k" R28    ama        Dopplezon
- w/ T" d$ j$ N, i29    ama        Evade. b2 R2 ^' r5 O- j  `7 K
30    ama        Fend
0 y; ]9 Y+ W% I$ e31    ama        Freezing Arrow# h2 d( D( V+ |7 e8 F0 S% v1 C
32    ama        Valkyrie5 ~; c6 I) I* D1 W
33    ama        Pierce
) Y2 A2 |* G5 z0 u8 f& Z) z4 e1 t34    ama        Lightning Strike
$ i8 R/ n* Y: R" T& Z8 [35    ama        Lightning Fury
& E7 b! O% M( C- M, r: v36    sor        Fire Bolt4 _* C+ C& M. q7 ~1 p
37    sor        Warmth9 ~1 V' A$ P" s. d* c* `
38    sor        Charged Bolt
! o$ V7 f' A: ]39    sor        Ice Bolt- Y7 X/ I& N0 e* i9 H* s7 B: N
40    sor        Frozen Armor
& ?; |0 G" L+ C( M) W* X$ h5 a41    sor        Inferno
& x& p- D2 J* V5 E4 ]. X4 Z% l42    sor        Static Field2 u5 m  U+ J9 \$ I  F2 a
43    sor        Telekinesis
) y5 t0 v1 J" S& m0 f% K44    sor        Frost Nova
" @# _" f6 p' ~2 \" K3 q45    sor        Ice Blast; X) O+ w4 p" F" b5 l
46    sor        Blaze5 Q: x& s. T, |& Q3 Y2 }9 ^4 K: g
47    sor        Fire Ball
. g- N0 }( R3 L: N5 q7 U! i8 q48    sor        Nova
  Y: g; R/ @' @9 V/ F49    sor        Lightning
" w0 d& ?  W% e5 L( V" M1 b50    sor        Shiver Armor  J+ a6 \: k/ D& i' ?1 X& q8 @
51    sor        Fire Wall
) m  r7 C& F; l0 o6 ~6 s52    sor        Enchant
6 ]4 [' {/ y' |53    sor        Chain Lightning' `. ]0 P  D# y: n
54    sor        Teleport
/ U- `, A1 V% l( S1 c55    sor        Glacial Spike/ D. r% H, k2 R: h
56    sor        Meteor
; u$ T- }; s! W4 {# w6 s  {2 q57    sor        Thunder Storm
" g- d8 V0 v/ q, Z: M58    sor        Energy Shield
6 |' q* }% k1 j  i. z$ [59    sor        Blizzard
. T; q  @: N/ \7 ?/ n7 q/ h60    sor        Chilling Armor2 G7 @3 B: b/ s" U
61    sor        Fire Mastery: q: ?, b4 ]9 G% o7 d$ Y- B7 E( @
62    sor        Hydra+ j5 j( k; I$ p. l* |% H$ ^
63    sor        Lightning Mastery
3 o) V$ n$ ?) r1 R$ C( g2 P64    sor        Frozen Orb- ~' S9 J% l, x. w9 ~
65    sor        Cold Mastery
0 Y& J) n$ r$ @! J. K66    nec        Amplify Damage0 Q: c# F& l0 |
67    nec        Teeth, Y4 f  N- Z- v$ X/ ~% ?
68    nec        Bone Armor
. X. T/ B$ T+ T- ~69    nec        Skeleton Mastery" f8 ?3 K, ^4 f1 H) Y% X
70    nec        Raise Skeleton
( w/ s+ s* O0 ]7 Y8 [% S. p71    nec        Dim Vision
; v" Q& a* p: X1 |4 l, J72    nec        Weaken
& \# F2 i, B# i& Q73    nec        Poison Dagger$ Q( D6 z+ E  @$ b# N
74    nec        Corpse Explosion. F5 R* K8 w0 M# n: h3 ^* S/ K
75    nec        Clay Golem
/ _, N) S/ c2 J5 m! k76    nec        Iron Maiden
. g% I/ y0 E4 }1 z0 t! U77    nec        Terror
6 e8 c2 W$ V8 _78    nec        Bone Wall
" ~1 x3 {  N6 j3 v0 K79    nec        Golem Mastery# }: H% h# R; M& W+ N8 u; _3 l0 A
80    nec        Raise Skeletal Mage
3 ^$ k1 [% s4 E1 M' P) N81    nec        Confuse
, u: q! R1 o7 ]/ E" m82    nec        Life Tap
7 X/ t+ K# a# Q- [+ k% d/ |83    nec        Poison Explosion9 O: [0 a( r- i1 G: e# O
84    nec        Bone Spear( J" B, t4 N5 K2 \
85    nec        BloodGolem$ u, p5 f2 e/ ?; P; A3 x
86    nec        Attract" n9 C$ i$ u  k% ^3 a( d  u
87    nec        Decrepify
4 v0 A: |% r% X: O+ G0 e/ \1 C* M88    nec        Bone Prison) x8 _: D2 _3 O, a% b
89    nec        Summon Resist) T: J3 \. x9 U; ~- `2 D- x
90    nec        IronGolem3 w( P9 i! l- M5 v2 a
91    nec        Lower Resist' I, b$ |( S" L
92    nec        Poison Nova
5 ?  C+ S% \9 u; j6 R93    nec        Bone Spirit
1 c# B- ^) O/ W2 y94    nec        FireGolem
) m; G- b. O% }95    nec        Revive; N" C8 ]2 \  }& N, U
96    pal        Sacrifice- j' D* q$ o  m* u0 {: a. X6 q
97    pal        Smite; h) i$ a/ r0 y( p9 t
98    pal        Might: x$ ^' {2 b1 |8 V# V2 A
99    pal        Prayer8 u- f2 R" R% X, {
100   pal        Resist Fire4 v# Q) y4 M# ]6 ?& A" O1 a
101   pal        Holy Bolt" _% O, o$ \- M. M4 ~2 Y
102   pal        Holy Fire+ e4 y! M# a0 h; J2 y' v
103   pal        Thorns
/ [0 a/ @& w$ I1 }' t104   pal        Defiance$ }( j1 `- E: }8 d! A
105   pal        Resist Cold
) K2 }4 @9 M5 i. }7 L( ^- G106   pal        Zeal
; c% B  ?0 N* g+ t- o4 j107   pal        Charge
, i' S% ^& T! U108   pal        Blessed Aim* l4 I: K* A0 n# x- ?
109   pal        Cleansing/ R& F) H! K+ w; S
110   pal        Resist Lightning
( ]# \, z/ y4 ~& o& F+ m111   pal        Vengeance2 b3 t* k4 d; m( [. o8 c7 \3 o; T
112   pal        Blessed Hammer
( j3 h# H% b+ w* ]& ]& j113   pal        Concentration6 }1 |5 k' o: E% Y  @+ g8 ]1 `
114   pal        Holy Freeze
$ N9 n/ }  g, I% p9 B; e5 }/ r# z2 R115   pal        Vigor# }: }0 P1 f% i/ N* q6 F( n! @+ T
116   pal        Conversion: m/ |" [6 A. D
117   pal        Holy Shield5 l' D- R: V: t, |# v& @: d
118   pal        Holy Shock
1 H* `4 A4 h7 H119   pal        Sanctuary0 N# O4 k' `: S: I  d4 _4 V, x
120   pal        Meditation% ^! g- s" z) x( `; c' v
121   pal        Fist of the Heavens7 t8 @6 R; w( I$ q' G' d
122   pal        Fanaticism
6 M2 A. g; t  S5 ]. e: f123   pal        Conviction
- O2 l) B5 R8 D+ o! n124   pal        Redemption
. e; m: e2 Q1 v* t, V. p' ?125   pal        Salvation
, U! I! p9 ]" X4 s6 j- O126   bar        Bash
( D: A, ?1 G. n. k) L127   bar        Sword Mastery# X# ?: N' K2 D7 m, k
128   bar        Axe Mastery
4 O! k5 V$ U, b; N6 ?( r- X' B% j129   bar        Mace Mastery
0 \$ h* _: F$ x* L0 {8 [130   bar        Howl
9 B( w( p# i: j6 d! o5 C3 z131   bar        Find Potion
# P" H( r6 E% d7 b0 u; P- ^132   bar        Leap
$ j( z8 X3 j) P4 F. }7 J% q133   bar        Double Swing9 l2 p, B0 n8 X: B$ E
134   bar        Pole Arm Mastery
, @3 _. k: ^* N0 i% c2 O8 m3 [135   bar        Throwing Mastery6 @; o8 x! g" M- ?. v! q% z2 m6 ?
136   bar        Spear Mastery
6 D0 I4 T  v! V' E137   bar        Taunt2 I6 |6 b7 t4 u+ \6 p
138   bar        Shout
' a# q$ G9 e# i5 E1 g' ?139   bar        Stun2 X3 a& \( @7 _& o2 O9 F: K
140   bar        Double Throw
" g, @' j0 r' q8 T) B* @: U9 J141   bar        Increased Stamina/ S' M# m/ ^, M: L
142   bar        Find Item
) O7 m# o' X/ O, d4 N0 {0 n143   bar        Leap Attack! }' i/ V- R2 I( W+ `7 D5 H: O
144   bar        Concentrate1 Y5 n9 k1 v0 q& k* W7 j3 f6 r+ A) k* X' b
145   bar        Iron Skin. N: s9 J) Q9 U
146   bar        Battle Cry
% u/ f2 y+ v8 B- Q147   bar        Frenzy. i$ s5 z+ L# W- f, s1 h
148   bar        Increased Speed* v6 N7 v+ t9 g2 S$ f. d+ y
149   bar        Battle Orders
. z8 A0 ~6 a0 D150   bar        Grim Ward1 b- `" Q& [5 F3 N! T6 O* E6 s
151   bar        Whirlwind
9 f+ z( F4 A$ p- e$ w6 L2 H152   bar        Berserk# P7 R! w# l. A) U2 B' L
153   bar        Natural Resistance
$ x" h' J- v! q( H( o2 }1 i  i154   bar        War Cry( u6 H3 ~( P% \6 h& {
155   bar        Battle Command
+ l, `( e5 S! r; e221   dru        Raven, O# q3 J4 x2 j
222   dru        Plague Poppy  r% _) _% W  |+ y/ s% ?8 v" Z
223   dru        Wearwolf
; X+ o1 o5 G4 P224   dru        Shape Shifting4 w  D4 m/ f. j) v1 _+ Q
225   dru        Firestorm
1 E3 y# p' _2 R226   dru        Oak Sage
0 S' s8 C' J: V7 m: p227   dru        Summon Spirit Wolf# g: z% h  F/ I2 s4 w8 a
228   dru        Wearbear
! [& {. ?7 T) [0 i229   dru        Molten Boulder2 c6 o: M: d& z: ]9 M0 e' x$ l
230   dru        Arctic Blast
+ {9 Y5 t) Q) n9 q231   dru        Cycle of Life
% Z. L* `) i$ z232   dru        Feral Rage7 q. M) v' W+ n% y4 |- L* i6 a' V# ?* u
233   dru        Maul/ O  J6 T- Y0 t* `; |4 C! _
234   dru        Eruption, ?, }+ W- K" _8 P7 Q. l5 f
235   dru        Cyclone Armor
) Q5 ?. R% E. E2 F$ r% y236   dru        Heart of Wolverine
* x0 l8 c& |7 o9 l; p& h8 X3 i237   dru        Summon Fenris6 b4 x: [$ X! B* K7 T
238   dru        Rabies
$ @: r7 K8 n1 G# e% A! ~& C239   dru        Fire Claws; q0 W+ [2 |/ S9 Y' ^* E  B
240   dru        Twister
: d( U- z8 e, n; ^+ a241   dru        Vines, \( K* W9 Z; ~" L
242   dru        Hunger
1 h5 m( B) a9 A( R% P) e: S" a6 [243   dru        Shock Wave
# b6 ^5 Z# q6 q2 i4 _2 b, N8 I/ S4 S244   dru        Volcano
! A( f) a5 D8 ~6 G2 o/ P* v245   dru        Tornado$ b4 k4 x3 W3 _3 [
246   dru        Spirit of Barbs' R$ R: {6 U) A% e# ^: F
247   dru        Summon Grizzly9 ?# ]1 B" Q0 J7 f  F  w- e
248   dru        Fury
& E% C6 k1 j0 S, N249   dru        Armageddon
9 W8 ^/ T: m0 R. y& ^250   dru        Hurricane/ N# M& M; `, f& `: d$ Z
251   asn        Fire Trauma
# b8 _, h% `, n; ~1 k252   asn        Claw Mastery1 U8 U. ?$ E0 W# h) c' M( G+ o7 S
253   asn        Psychic Hammer
4 ~2 }5 @/ n6 a+ p; @254   asn        Tiger Strike+ t- M) i' `  W( H! J, `" A9 G- S
255   asn        Dragon Talon
) m2 [: ]- ?, \& \5 X4 \& m256   asn        Shock Field
# f3 S8 q$ \5 V' |3 R% K257   asn        Blade Sentinel8 \( L3 {  r% V
258   asn        Quickness4 C. t+ |. N& @# X; n- v4 H: R
259   asn        Fists of Fire
: V! e9 H- J9 p) e% ~, ?3 d8 M( B260   asn        Dragon Claw
" T1 h+ ]% e: d- ~! \9 V+ o261   asn        Charged Bolt Sentry
3 W( }& ~- \, j) S$ R! R262   asn        Wake of Fire Sentry" C7 \+ G! I1 ?# g  q- i3 ~& b8 P
263   asn        Weapon Block1 U- b0 G) n: t" `1 {
264   asn        Cloak of Shadows- U9 K" i2 r9 y) |9 K
265   asn        Cobra Strike
6 S4 _1 a! T& w266   asn        Blade Fury
$ n: K/ }% ^; E6 t' t. m7 L* |. S267   asn        Fade# z; K+ v( ]4 r7 K$ E' `
268   asn        Shadow Warrior0 ~4 q! E# [8 i
269   asn        Claws of Thunder, ^; d% i" Y% A
270   asn        Dragon Tail
  b+ w$ L/ z( ^/ D/ F7 x* n271   asn        Lightning Sentry" n, q5 }0 _3 a$ T) m9 t
272   asn        Inferno Sentry
" ~* M: j  g& g3 b273   asn        Mind Blast
5 Z+ y- [& }7 c$ u1 S- V; q4 Z274   asn        Blades of Ice* }3 l1 s* U3 F, w' S/ ]. v7 `/ V% A1 I
275   asn        Dragon Flight  F. d0 F3 V+ K. ]
276   asn        Death Sentry
- Q; g3 Y; G& [# ]8 H# h0 F; I277   asn        Blade Shield; @" }: `; T, N7 P8 |$ n& |* h
278   asn        Venom
/ a: n/ K& C6 F& r& l279   asn        Shadow Master) y& y) r* ~. Q3 u/ I6 Q6 p
280   asn        Royal Strike</x<=99:+3
! `+ }  Y4 O6 K  i2 n5 Z+ b  r</x<=90:+2" F) a# g0 X) B4 K
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