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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
7 p8 Z; G( f0 M* J1 i1 h
By: Go_Limyh  (SB_GL)
- ^2 l+ v- `! y* O, Y9 p# ^3 o+ w- r, g- o
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网# X9 t# U. D) I8 F& G8 P5 i
* m/ ]- G( Q! z; O$ T# B
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
$ u/ _1 {% C- I1 b*刺客爪(katar)         : 加刺客技能 6 U  Z/ V5 u% i! H/ e
法杖(wand)             : 加男巫技能  4 h8 g* r, S% R9 l' [  X
野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能0 c% }' d1 j* i) X3 T
骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能6 x9 e+ M3 ~9 Y" V! e# O
女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能
& a, |, i5 r% S德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能
6 r. Q, d9 i- N( n4 S1 S* U死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能1 q- E: F% h& l' ?5 q" T. U; w

0 K  [, k9 b4 ~*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
* Q2 o$ S9 Q! Q; N! Y只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
* Z. |  h( g5 U; A2 @battle cestus        斗腰刀
4 C" W) ?- L6 n+ kferal claws            猛禽爪
6 h9 c" N9 h/ I% \2 N5 ]$ Tgreater claws        巨爪8 {8 G$ ^- u8 J
greater talons       巨鹰爪# d) y+ @. d5 b- K6 z0 X  H
hand scythe         手镰! O. W" R# a: ^+ ^7 x
runic talons          符文爪
8 p% ?8 R- d7 I, X* Bscissors quhab      格斗剪& B( E1 O* S: h  |, M
scissors suwayyah  近身剪
" m& L( [, H+ k: {  Swar fist                战拳
- B9 i6 P% k4 A7 p& Pwrist sword          腕剑0 l& U$ G& q5 p8 j" M1 o  P) z" i
suwayyah             近身刃, P, \- M5 G1 R8 b1 g  ]% ~) p1 P

9 o0 Z9 C8 s# D  M9 \8 K6 f+ b7 P/ K# q5 @
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
4 Y% M& c3 W6 f2 C& E4 f首先,让我们先了解1个名词:
+ |; A: G: I3 e# Iskillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
* c+ l( J& ^  k2 y+ b- @4 @那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
! u# `- c& g" X首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
8 m# H  o: S5 S. t然后,开始选择什么skill出现了。
  L  Y2 i/ o' G6 P) H8 ^$ _; h% h首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a
+ a" [' A7 P4 ]1<=ilvl<=11: a=1
" x' l- x1 B) |3 s. l12<=ilvl<=18: a=2
& q0 J% E2 b5 s9 W. i  F2 v19<=ilvl<=24: a=31 ~+ J$ u- G# ~3 E
25<=ilvl<=36: a=4
( |  Z' `: d, p& n' v4 S37<=ilvl<=99: a=5*注0 i7 S$ r8 F) q$ E1 Y- Q" y
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质* {) n8 s* c- t; L( P3 R
然后系统会随机提供修饰几率:
( S' J5 a% R$ W) Q' R3 G6 |) G9 J% d- k20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'  ^) O  ?$ m4 r% o3 f4 |' S) U
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear- ~, \& P8 Q) |* _, a1 J
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。3 _, {& L5 U3 i6 f
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:6 l6 z( i* S' ]/ P1 ~# Q3 {) `; ^7 U
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
( `  z0 ~: B& B8 `: X得出的数字,比如93—bonespirit。
, z1 F7 p6 ?! b$ c/ a0 W9 J9 M1 Q# h: U: y4 S
注:非资料片模式的a值最大取4.3 l' n# z6 M% V5 i) p( J

% c- @# ^$ s9 P9 G: a$ o: U〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓  S* q4 u1 U2 t7 a  y
3 S# I1 x7 ^7 G4 \8 q
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。1 E. ~' z- b' ]. _; E; ^
在这之前,引入一个Skill Group的概念。
, w7 ]3 V6 o9 u" H; t$ ^9 N" N" f3 e. F: f/ [1 E4 }
Base_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
/ I& P7 g) j. b* }Base_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=27 ?4 S. \7 e% j- c! X" y# P
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=37 Z: W$ u4 s1 u& [. P6 H
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
& j8 |- s+ @' }Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5) t$ _7 B5 e( \% A
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
5 T7 B- y7 A* ^0 u0 o5 a
0 ^0 a  F, s2 q! C6 s┌────────┬─────────────────┐5 m' l5 U/ }) H& ]$ c/ Z
│                │               Skill Group        │
0 A$ \1 J0 F% S( I- h* g* q7 a+ T│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
0 J2 p: y2 r/ z. t, Q' ^│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │* ~( `* u! G5 m+ y# N) {9 n
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤; N# B" p/ j* Y4 K, `
│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
  a4 N- H  o+ v0 m( b5 A  g% `0 X; p; ~├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤& J  p7 F$ d! X* M: z0 J# j3 n
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │$ @1 [; |# Z, T4 \
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
- h& S4 a$ {9 {; b│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │6 q' D. `- s2 ^8 T2 f) W
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤5 o% a+ d" Z$ x. v+ A5 ]
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │5 n! P6 }% x; C3 t
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤$ E3 X4 `- }7 I
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│0 P/ a1 G7 }0 g
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘1 b' R9 L0 z* P( O/ y! z
% D/ [, r+ M  e7 u

8 s5 G0 ~! [1 ]3 l
5 N- k" }* D; g! ^( |最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs  B- x# Z2 ?) B; g- Q
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。* v3 h  Z8 y. t& e
得出的就是决定+?的参数:
* {2 W! j" e/ k( T7 E: F/ E0<x<=60:+1! V, n2 A# j8 z  v& @! Z
61<x<=90:+2
' u! z( _6 e. B91<x<=99:+3
( \/ @. ?; N( G5 h# L. s可以看出+3的概率是很小的。1 n. a- f2 P. u# H- f& B
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill$ z* O! F5 \. Q2 _9 }* K
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此8 Q3 [+ H" D% X3 `  `
以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。8 ~) D5 h5 T( q; M1 }+ X/ c8 s

/ o: Y( {" b$ y( u0 W
* J1 \, |6 S+ \/ L" B6 Y) i  l2 关于shop normal staff的相关信息:4 t0 Z! C" G" L# _1 H
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
+ ^& i; D% X  e" S% ]7 b* ?但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:! {* S$ Z. ^$ x" K" k
act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
) ~: Q" T! D& e# `1 a! F) r. j, t
可以在normal wand上出现的skill如下:! D. {" }. u5 S5 H6 b
amplify damage2 }1 y5 k; u7 q5 T0 p
teeth) o9 N) K* R) W4 e& y
bone armor$ q! Q- F' _9 m# G4 A+ {6 T8 p
skeleton mastery
: Z; A. K/ c9 x& \raise skeleton
' O1 `9 `. F8 d& w
3 T) `/ H& ^$ F+ c$ {8 i1 rdim vision- Q% y, T  X; S, {: u( e
weaken
% T/ L" G/ Z4 Y& J/ P/ C: E5 fpoison dagger
4 k8 w) O6 O9 @corpse explosion: ^! q0 m# I0 _6 P7 Z
clay golem8 A- _1 A5 g3 A) g
0 B3 |: @0 E0 B" G  T- P* y& y
iron maiden9 D, P- n& L& U" v; ?
terror2 w8 P; q% t! Q! W
bone wall
1 V' ~1 b! i' B. ~4 A2 g" c& bgolem mastery
9 e! g! Q& n( n) x/ C- [raise skeleton mage) o' w& S. j3 R) [- m
  O* E2 o3 v& `1 o8 }5 Z
confuse
5 R  [0 U. `6 Klife tap
/ @0 F  S2 D. m6 |0 [4 ^; W# gpoison explosion
5 N9 o. |  _/ `" h  i1 }3 _bone spear
8 }9 g. Y% X9 P/ qbloodgolem
' g0 _* g2 J+ T/ d8 B( `8 m, C7 y! \$ P2 j4 R# C; M+ n
attract
. G: R9 q4 [* l7 j  Mdecrepify2 k$ j. H0 i0 t4 b: L
bone prison9 m9 v- E1 K2 \6 `# @+ P1 t
summon resist
" W" N: ^# G& r& Z: V. Girongolem8 g$ W6 s9 z1 n1 z/ D

# k6 S" d) d6 w7 l* Wlower resist
1 E! r/ Y1 Y: ?% p! \poison nova
1 f" V" I" i7 \4 s3 Y$ s: mbone spirit# |4 {. C- K+ p( R: u
firegolem( t. F" b* p! B
revive, ~0 [: M% r, D3 ?* g! z/ W) w' r9 N

3 ^2 B- E/ C. O& ~$ L" g' |" D$ f# B2 }0 w! ]

/ K, N9 Q) ?* w" M: s9 v+ H( N0 T为了方便表示,以id1-6组称呼。
) j( ]- r) A! h根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:3 S8 _7 {4 x+ f5 A4 n6 k% c
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6- p& o* g2 p5 F7 i) x  m2 J0 ~6 y
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。4 l' z. f' x6 _1 k
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了4 O1 f) l8 Q6 \
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
5 ^' ~# a7 ^0 C7 F& s7 a: w7 s8 vclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
& |0 P/ D( J4 X, ?clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%2 p9 K0 `7 d) h% Y) t/ S: m  ^: [5 j
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
, E' P5 X$ b% L" Mclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%) T3 _( d7 l  v1 ^
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%
: ?0 _  L- L" a( W' N所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。
$ n* G# m" L) E5 c9 _. A/ Y6 ?1 O. Y" _+ J
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
: l4 X' y/ x0 g. G) L5 i, b4 W09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
% z7 J$ F3 W! ~% }10里引入了新的判断原则:
4 x8 d2 S6 I4 I受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。$ Y. h9 n9 d6 i. `6 @
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。) r! r# ?2 K( ]" {) ]; q
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
7 c3 H3 t: a# i3 R6 W5 b4 E! K3 r+ M, p& x' O( c4 V. E; c2 I
感谢:gaiacat的大量帮助计算
( B5 R% R: b: I! E) u; I     hammerman的关于选择的细节解释* ~- ^0 W! s3 t; T- F
     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释9 v7 ]8 v! |0 ]+ s
     jarulf关于再次选择解释的确认7 `: V0 }7 A9 F  y  v
     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
1 t9 x4 k8 F: c4 E" J1 j  e9 H  K1 g4 Z- v- p$ x" [0 |
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
* b$ }- u9 |- N. M' ?. P9 f$ I系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
% q. c7 U9 E8 q( K- w如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;$ d8 Q) [; q7 z' h8 |6 W
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
. W% }3 t' Q+ X& ?+ n; |
1 O. v  g1 m/ D, b7 V/ \' s' x6 B3 {
例:
3 z  f7 q( S1 r) ?系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组" j- Z' s! ]$ R- b) S& M% `
Whirlwind (itypea1 = mele). |# T) z2 I2 k# V' I
Berserk (itypea1 = mele)' `; V' X; W. F- r# K5 V, V& C
Natural Resistance! a( z( y8 ^* G2 c/ U0 V( C' ]2 h" f
War Cry
6 ~& C) U3 S' sBattle Command
/ |2 H9 a: Y1 ]3 l4 f$ b0 b- m* C6 n, W
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)
7 S# \! m% ]: X8 X, `/ I* f, p9 B2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)3 ]$ u: \: r6 c
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)+ {" I/ T4 ^! ~$ R4 q
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)+ n0 b$ `* l5 K! Z# y
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能1 z, N1 I# j, r# f/ u# ]
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)( I' `; A: [/ U/ ^1 C
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。8 N/ c" }! a' |/ g( q
- [8 _: \6 |$ _6 x/ q" r
3 T, H7 _* g2 P( N: N3 W

. e$ `7 c: m7 j' }1 yId    charclass  skill
) y7 u, Q) v; \9 o3 P6     ama        Magic Arrow* I5 F' Q( I2 R' _/ |* Y. S" F6 h0 \
7     ama        Fire Arrow
# J' [% B) E% `5 }5 y8     ama        Inner Sight. W" @7 q/ i5 f; p4 j# N
9     ama        Critical Strike
; o% S6 z) T/ D0 l10    ama        Jab
7 y! k2 u5 m  \3 S+ R8 z11    ama        Cold Arrow  z9 i% a$ s7 J7 `
12    ama        Multiple Shot
- ^" v( b; U& A6 N13    ama        Dodge
, e$ R4 a) K4 W' `& B14    ama        Power Strike8 R: }9 f9 v' _
15    ama        Poison Javelin1 x2 ~( q3 Z1 P, Y# D2 l: S( q
16    ama        Exploding Arrow
. R% ~, Z$ e, ]% U, s  y* d0 a17    ama        Slow Missiles
# H% Q6 s6 P5 z! H8 w) ]18    ama        Avoid
" g& L% f) T; n( t. n6 U9 `19    ama        Impale$ {# B* F6 ^% I) c% |
20    ama        Lightning Bolt- L" _- l: f# f2 p
21    ama        Ice Arrow
' j4 F& l! S$ T9 m% E$ U" o22    ama        Guided Arrow( ]* y  n; I) G4 p9 y* s
23    ama        Penetrate
. v- d: W7 z5 i! r8 N7 x24    ama        Charged Strike
9 Q- a  @2 K0 Q) d25    ama        Plague Javelin
/ |1 t8 n- w6 A$ {5 }0 T26    ama        Strafe( M. L8 z% P/ I" h3 h8 G
27    ama        Immolation Arrow
* G! B8 B4 M7 k% d; R( C- q: V9 j28    ama        Dopplezon
) I6 }/ T" k2 `4 L3 y- C. V9 D+ X29    ama        Evade+ P; ~6 U' U# G9 ]) z
30    ama        Fend
- o  z& |) {1 Q31    ama        Freezing Arrow
4 W, M4 N/ z7 f+ l, G32    ama        Valkyrie
6 }% B3 u4 }: }33    ama        Pierce2 l) {7 Y7 J2 [
34    ama        Lightning Strike0 w! d1 F- e6 e8 K/ T4 o3 r
35    ama        Lightning Fury: @* F* S' O0 H- ~6 l" Y6 ]+ L0 }
36    sor        Fire Bolt
  O/ w0 b$ U) n# K37    sor        Warmth
& n0 [9 q! W, @0 u2 _38    sor        Charged Bolt3 N9 a- T; w# g
39    sor        Ice Bolt
  ?& T% Y+ \: _0 I$ x  ]40    sor        Frozen Armor
( H5 ^9 a, {: O) l' U2 e41    sor        Inferno
" P$ d0 \7 C6 O. U8 f42    sor        Static Field
) Q1 N# }! L. C+ b; u# A43    sor        Telekinesis& g& y2 h; H  }+ s5 r7 V% T8 x
44    sor        Frost Nova
/ N, s' a& r1 _- ^8 ]! d5 |45    sor        Ice Blast
( C3 _$ x  Y9 Q; w/ P* u3 @46    sor        Blaze7 I) R6 z9 f+ ^" q7 v( o
47    sor        Fire Ball, E+ i' S3 U  B& L/ @, \
48    sor        Nova
8 G) ]7 V* P& G0 {/ _' o; L49    sor        Lightning
& u- N" S% O, a7 W8 i7 b5 J3 M50    sor        Shiver Armor
. F/ C  y+ H6 T+ ~3 K51    sor        Fire Wall% B# q6 Q( e1 B% `" X1 Y
52    sor        Enchant$ l( }+ c0 C8 V  N5 B8 Z+ |% q
53    sor        Chain Lightning" W# V+ ]9 g+ q0 a
54    sor        Teleport
% O9 G. |& r; n. _! T55    sor        Glacial Spike' x# h# j) E/ C0 G( v- |
56    sor        Meteor
/ M) v9 ?: t+ x+ @" U57    sor        Thunder Storm* E, I& S3 b. ]: D5 V6 M6 _% {9 n
58    sor        Energy Shield
9 P: {+ n5 o, G& V, K9 q+ a2 l59    sor        Blizzard  _+ i- ~; i- z" ]1 b! k
60    sor        Chilling Armor
9 }) o0 z2 {. R( V/ w61    sor        Fire Mastery
1 W: ]" P3 `9 w  ]$ c( E7 }62    sor        Hydra7 x$ v8 K6 n7 F' o
63    sor        Lightning Mastery$ P: N- i+ n8 n# ]7 k" W
64    sor        Frozen Orb2 h7 Z# _5 G- G& b' M& m  H) F
65    sor        Cold Mastery
8 m' z/ U5 f7 [# W, o& e$ \: P66    nec        Amplify Damage% Z$ O/ z1 f: y& t
67    nec        Teeth  l( ]6 L) Z# P, H4 ]7 Y  G" L
68    nec        Bone Armor4 z5 e+ M: @7 B" O2 V9 x' H7 A
69    nec        Skeleton Mastery3 j7 w% ?. {# Z4 O9 Q
70    nec        Raise Skeleton4 M+ X6 d8 W( \! T
71    nec        Dim Vision+ u0 S; w4 X* w3 V+ d2 K. {
72    nec        Weaken
% ^  [5 C+ x5 d4 O. Y6 S& p; |7 ^4 o73    nec        Poison Dagger& g, N( _5 O. C5 \! `+ F2 h
74    nec        Corpse Explosion
. Z' r( ]! m& U4 G75    nec        Clay Golem1 ]2 ^+ \9 d; \" T- ~
76    nec        Iron Maiden: F$ y1 a# Z- a' l. e, W
77    nec        Terror
+ G1 H6 y: V: e78    nec        Bone Wall- L9 B$ S) G# i
79    nec        Golem Mastery
7 {5 q' H4 Y4 k6 \( w80    nec        Raise Skeletal Mage8 A( v, h2 V+ W8 i
81    nec        Confuse
- q; L9 |0 }+ x. c% @" p8 g$ A7 \82    nec        Life Tap
% U  P5 Y) V, y. Z' _) L, V' G; l83    nec        Poison Explosion
' K1 l' d! O+ J, R84    nec        Bone Spear
( m/ N: H# P& [  w  ^85    nec        BloodGolem
$ `5 {  Y% n$ U0 O9 V4 F86    nec        Attract# N# }, w  M/ i( o4 J
87    nec        Decrepify2 O, u$ w/ Z  |& X4 |4 W
88    nec        Bone Prison& |+ Y& F0 h; |/ Q
89    nec        Summon Resist- f8 p- x* B/ m9 G+ h( j
90    nec        IronGolem
! A- ^& S" o" z. b91    nec        Lower Resist5 R% B  W: _: g$ g
92    nec        Poison Nova8 u! E" }* |! Q# D( o  Z) g: B
93    nec        Bone Spirit7 C4 F/ a, B7 o! U$ J* q
94    nec        FireGolem
. t) s  `+ ~4 K95    nec        Revive; u5 m  b# s; s3 K( I
96    pal        Sacrifice
6 x! N7 r4 |8 U; E/ o' f97    pal        Smite
2 G+ w# D: G7 I8 k% O98    pal        Might
" M/ x: N' X! L7 T8 w; t99    pal        Prayer; y5 n) Y% _9 Z; Z/ n$ L, ^
100   pal        Resist Fire
9 z1 s5 F" S% K" M4 I101   pal        Holy Bolt3 C1 \/ r) A# b
102   pal        Holy Fire
; A# J) B: R" |" P103   pal        Thorns
5 p& ~( E3 q; P0 G/ T104   pal        Defiance: A9 }! N, n8 S' l" y
105   pal        Resist Cold
) e' d0 H# P4 x5 O& m, z106   pal        Zeal
3 V. @! ]* p* Y* z# e$ R: v107   pal        Charge
7 m( d- R8 G4 H/ u0 v2 @108   pal        Blessed Aim/ |: d3 e# ?& l6 s% b- i& X  |
109   pal        Cleansing  r( m$ E3 D) n+ F( S
110   pal        Resist Lightning+ b; k  k/ H8 Z7 Q; }- B- K/ H3 [0 x
111   pal        Vengeance
8 b3 R% X1 y. `2 P1 @# b112   pal        Blessed Hammer3 [0 z9 c, J0 ^: }8 `
113   pal        Concentration0 _5 y- e: j" `$ B6 @5 o+ O2 a
114   pal        Holy Freeze# f. `1 z8 F6 ^8 d5 k
115   pal        Vigor
0 S, z4 {5 R' A' h  ^$ Q' m! g116   pal        Conversion
/ L4 {  G! p/ p/ t! O+ k- V( G/ `% [117   pal        Holy Shield" E6 R( R% ?/ Y
118   pal        Holy Shock0 \$ O2 M# d" O, ~" k$ n
119   pal        Sanctuary
$ x- @3 W: Q- n9 G; V% O120   pal        Meditation
& h0 F# R7 ?. c0 k0 f1 x0 ?121   pal        Fist of the Heavens- g/ r5 W  Z, Y+ b+ S; \. c- S
122   pal        Fanaticism/ T5 _4 S$ T8 P4 b
123   pal        Conviction
1 F% r- n' }: t% w- d; {! w$ o124   pal        Redemption3 q2 t( F) H; W
125   pal        Salvation
7 E7 K5 n( x6 R6 w6 I# e0 o) [% r126   bar        Bash
6 f: f, {+ g, T4 x& b127   bar        Sword Mastery3 x* j; Y4 G  r# S- n3 W
128   bar        Axe Mastery* ~& z% T( q9 b1 }1 o) a; S# ]1 r' w* v7 E
129   bar        Mace Mastery
5 f2 R( a( q- i: k6 g( P130   bar        Howl; x" w8 S& t; j5 m- v( U$ z
131   bar        Find Potion) Z" s4 H* n5 d) P- L( [
132   bar        Leap
9 K4 }/ H5 z" W0 K; f% C, Z133   bar        Double Swing
; K; e9 [) W0 O& E, `134   bar        Pole Arm Mastery
4 j9 X# F. V, c1 a135   bar        Throwing Mastery) f  n/ O! ?1 z9 t
136   bar        Spear Mastery
0 W" |& v: e+ c8 V0 n) c) L  o- b137   bar        Taunt& r( u. a5 p( i" V5 Q3 \( Z# I
138   bar        Shout
$ @/ e3 o+ q6 _! K+ g139   bar        Stun
( T' K3 g  A: {( J140   bar        Double Throw
4 J" s% [( O/ x& q# C! L1 M141   bar        Increased Stamina- G; d% }+ X! g, C
142   bar        Find Item
; V& ?4 K" o" D  A, l* `143   bar        Leap Attack
" H- }* j$ \$ k( C144   bar        Concentrate8 S9 f1 K: v/ W& ?+ V2 y
145   bar        Iron Skin6 X6 ?6 u" V0 y. n6 L
146   bar        Battle Cry  r/ t9 @/ }& F
147   bar        Frenzy  V% g9 A3 u$ S! `5 T
148   bar        Increased Speed; N, M) p1 M. x6 b* R( r
149   bar        Battle Orders. ]$ p) s/ K* n. p' m3 J) |
150   bar        Grim Ward
, Q6 h9 ?8 F, b) Z: X151   bar        Whirlwind
( K# S; M1 u8 u, k% h152   bar        Berserk$ P% j! h+ N# ^2 S& M
153   bar        Natural Resistance
' E* A! K& o% w6 P9 ]  T+ N; J154   bar        War Cry5 d8 J) U7 J" ]7 z2 r
155   bar        Battle Command- ]) Y" F, i- Y: e* e5 s
221   dru        Raven# W( b9 V$ H4 V  [% B: @
222   dru        Plague Poppy6 r- a; [% X4 e8 }) _+ ]
223   dru        Wearwolf
# C. k1 c2 c: M: b5 w7 W8 h' \224   dru        Shape Shifting5 X# C3 }( W% l! Y
225   dru        Firestorm
' U5 {% I1 K6 S& i226   dru        Oak Sage. t" B' O  R1 {  p
227   dru        Summon Spirit Wolf
8 `/ g0 B5 q0 {! f4 y228   dru        Wearbear5 ?0 _: l, t( g0 b
229   dru        Molten Boulder5 e9 \9 j& _) g( n
230   dru        Arctic Blast
: ]0 f2 D& U/ N. I1 L231   dru        Cycle of Life, s: w& k, R, I* G2 d
232   dru        Feral Rage
& S/ w3 D1 ]; Y2 L' @, {+ X; m/ ~9 e233   dru        Maul
) h* W1 f* \3 s. \234   dru        Eruption
; y0 ?9 A! }/ b1 L, T+ q3 `235   dru        Cyclone Armor
, L& r) c0 v: G, D236   dru        Heart of Wolverine
! f) C1 A3 D0 s( G' g5 Z237   dru        Summon Fenris
, g9 _( Z3 W/ ]6 X% a' s- }  c1 f238   dru        Rabies
4 N3 z$ Z7 U8 B( M" j239   dru        Fire Claws
0 Y& @7 Q- K1 k. D, y240   dru        Twister* z+ M0 ?7 k2 H, V/ c
241   dru        Vines
7 Z" W* k4 [$ ?1 P; @: t242   dru        Hunger
2 K" L, s( |4 j. w# ?243   dru        Shock Wave
& Y- J- f6 H0 k9 G" M8 L7 J5 r244   dru        Volcano
2 X6 T1 A; Q6 A# g. Z/ i" c245   dru        Tornado) K% |; a, o; `5 P& r
246   dru        Spirit of Barbs  W# K; ~6 O  a5 L9 n6 O. {* ?5 R! u1 ]
247   dru        Summon Grizzly
- y! `. |- W) x# ^; h# q: R3 H. ]248   dru        Fury
4 M5 m; \' Y4 A+ U249   dru        Armageddon  d3 w: m0 m- \% @) D9 c* \7 t
250   dru        Hurricane/ F) t( e8 e1 A6 g! R
251   asn        Fire Trauma' w2 u: F0 Y8 _4 h/ Y
252   asn        Claw Mastery  x: o8 Y, O) g; M2 d9 k
253   asn        Psychic Hammer
4 I) h' Y0 U, ^1 M  v254   asn        Tiger Strike
' _, D# y" k# g2 n* L, d255   asn        Dragon Talon- O) \" L' M5 ]3 F4 F# {  B! U
256   asn        Shock Field
* M2 D( J! I8 F- ]: V8 J257   asn        Blade Sentinel2 W8 X! b) g: [1 A9 S3 ?3 Y; j
258   asn        Quickness
6 r: B; V& |+ C- ]  z" m259   asn        Fists of Fire
. \/ x7 D% u. Y" J260   asn        Dragon Claw
' ^' a- \% d; C5 T2 c8 L! T261   asn        Charged Bolt Sentry3 C" z* \4 C" q3 M
262   asn        Wake of Fire Sentry4 `) S4 F& G3 V. w3 g
263   asn        Weapon Block
$ A9 G; r  M! Z; ~8 ?% c* k264   asn        Cloak of Shadows0 U0 K9 t8 N/ |6 Y; q- P$ x8 o
265   asn        Cobra Strike& G- B. R# X8 m$ E
266   asn        Blade Fury. z3 ^& ]& @6 m6 |& c( e
267   asn        Fade
" C4 I( z; d2 L+ X268   asn        Shadow Warrior: p1 F: d; s1 a& l7 W' c+ Q$ B  O
269   asn        Claws of Thunder3 R7 G/ O$ {9 i4 i+ _& V% W
270   asn        Dragon Tail. V7 g) \1 F% J# ^
271   asn        Lightning Sentry
( o7 g" |0 H! }! f272   asn        Inferno Sentry
# d* x9 ]1 _( O: f9 ^273   asn        Mind Blast: {" g1 U4 B4 }1 j6 L$ w0 V
274   asn        Blades of Ice
- _% a# w* i3 k5 u275   asn        Dragon Flight
! i+ g; u/ u) h4 f# p' C( g0 Z276   asn        Death Sentry: Y7 a7 ~( q) z* c2 z! K1 \  O
277   asn        Blade Shield
/ b6 F$ _+ Y  [9 X278   asn        Venom
; I) P3 P& L/ A9 i) ?279   asn        Shadow Master
! Z3 Z3 \' _# F, J& _280   asn        Royal Strike</x<=99:+3
) h" y0 y8 a$ Q0 t5 q  N; P</x<=90:+2
+ D) l" m" y) D6 d- D8 Y7 f</x<=60:+1
* |4 B% k- z% T# X% Z$ @0 t% _7 }</x
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