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! B! w1 U/ g: G1 \. nBy: Go_Limyh (SB_GL)
( A3 J' C b# a8 \3 C$ k
/ {0 t. `9 }: K本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网4 I) `! l5 ^9 R/ L# {2 f
% D& R3 @' ~ E
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:0 c1 _" s6 V9 C) N
*刺客爪(katar) : 加刺客技能 # C F' m/ h6 }* G# ]8 }7 d
法杖(wand) : 加男巫技能
1 T* s" ?0 _% c+ c A2 P) v野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能3 P p2 t6 c; h1 r" f3 M
骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
6 U4 }9 P" e& t( w3 P女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能8 A9 x4 R; U# @- |% I8 M; F
德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能
. P- t! x7 S C" {死灵盾牌(heads) : 加死灵技能
' r- Z5 X6 {" `3 @5 W1 }% C% {* H* Y
*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,+ T# m/ {3 E& X$ i, g r
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
$ d6 [8 ?$ B9 dbattle cestus 斗腰刀
2 K- f+ j% ~& `& r! l5 iferal claws 猛禽爪
# g* J# x, l' B4 m4 |2 w, Bgreater claws 巨爪
, y# h+ d+ A; P# Sgreater talons 巨鹰爪, [" K$ {0 Y( N0 j
hand scythe 手镰
' Q' S& P9 T) U8 ]runic talons 符文爪
. n5 w! P9 X* H# l x+ O' Mscissors quhab 格斗剪; q7 j+ U/ s% w, r$ |) f
scissors suwayyah 近身剪* a7 ?/ ~: H9 [) G; k9 }) \
war fist 战拳
, V5 u8 S( x8 O' owrist sword 腕剑1 K% `/ y D/ n. B9 q4 L
suwayyah 近身刃2 y: u- w" P5 B% @2 e) ]
2 S S! i8 G2 J5 P' X/ I0 q8 W/ E3 B/ ~+ I" h, g$ c+ R1 n7 n
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
7 E& r2 ^+ x; l2 q. J/ q" s' G首先,让我们先了解1个名词:( h1 E7 Z) M1 @
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.( u; ]5 {$ q& g& ~7 T- f
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
$ F9 ]: m8 S% Z3 N首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
& m. |" E0 _* w- U6 m" n/ \& X: v2 d然后,开始选择什么skill出现了。+ Q5 Y) s0 P2 t7 k
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a% `! e2 U/ X, l" {
1<=ilvl<=11: a=1
& U; [% b" Q) t6 T& o12<=ilvl<=18: a=2+ I6 o, N8 W5 t. o( S$ a
19<=ilvl<=24: a=3
% Y W% G: J2 |( u25<=ilvl<=36: a=4/ C3 J1 G2 W6 _0 _2 t8 x: k/ R1 x
37<=ilvl<=99: a=5*注
) H3 t0 j5 f/ }2 E注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
2 R/ J, b7 u/ A2 w3 q7 _7 X+ D6 A9 H+ V然后系统会随机提供修饰几率:3 y* Y" O. I+ `# h. e* Q6 H! Q
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
" ~3 y) v+ U7 x3 [http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear
8 _' K7 A9 ^7 g* T2 n0 W' o/ T如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
5 s2 R$ {" K' {) g/ w! a& o) ~然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
' T f0 X R' ~, O公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)( V0 W! K5 c1 w! E& I a- z
得出的数字,比如93—bonespirit。8 e4 l; E1 Y- X; m0 e7 ^2 s7 f
3 M, _" G8 H* u0 c- R- ]
注:非资料片模式的a值最大取4.
) G$ B7 }2 T. T+ ^: u6 P& u4 ]9 u; i5 R6 h
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6 d' J. a: K0 V" n% h
; b( [4 \7 l+ @1 Q: M以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。$ z$ F& R, \7 a* c. \
在这之前,引入一个Skill Group的概念。 o; k% }) W! d R8 L! m0 X2 N
& d, J+ J# S& } t
Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=14 m# G) l4 L6 x" w$ A6 T
Base_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2# v6 Z! m. T( i; W2 n$ H1 I/ s$ @
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=31 f& Y( O; Y! {9 e e# q
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=40 G' F8 e/ f H" C4 N
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5& R6 J& W1 M' Z* z: s, w9 n
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=60 L$ J6 H8 s) K' z& ?7 n" o, F% G
1 a% J6 B" r4 E0 ^┌────────┬─────────────────┐/ r/ ?- q. H7 z! }
│ │ Skill Group │" T9 E9 i8 t0 Y$ T* Z* s
│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤- [* y0 u1 v4 R
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
1 Z: `- M1 C. S! L3 b8 `├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤* E( S: ~& E: [& [8 O6 u2 N
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
1 m6 y4 s# k! ?- u; A3 n├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
w7 O" W7 ? @, c* i# z, _3 i│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
/ Z6 X+ O: ]% I9 U, E' ^├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
. l8 g; w$ \/ Y; B8 d( F│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │( W) p- a( r& v1 M
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤5 L8 Z; E" T$ _, v' F5 n2 W; d
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
. h8 S4 \/ |5 \, P! n8 D" y├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤- W2 F' e- O/ b; ^
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
% z7 u9 T E6 j) e└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘( @3 @7 @5 s, s# d
% `& d& l7 b% S
! u% Q7 n4 z# {0 a
8 h1 P2 `' L m最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
( r+ }! l! e) k: F! D, }' w再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
! w$ \, V7 B, h; E( ]得出的就是决定+?的参数:2 n' F6 t- R, i' p
0<x<=60:+1
& i, s( W( B2 m& K0 b8 k# i61<x<=90:+20 x0 i, `. J) ?# J
91<x<=99:+32 U7 F7 F9 b! K9 w+ F
可以看出+3的概率是很小的。
* G+ h! T8 {# a$ p m( L% `5 _8 Y然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill5 w: Z; P% ]3 @' i9 M/ |
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
" ]% @0 I( J) D d以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。' `# S. h; V+ Q' P
. i$ n0 S* r7 P( I
& s9 k6 V& K5 G. T) j7 M2 关于shop normal staff的相关信息:% B9 l5 R7 F8 \. `( |6 _+ J
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
$ w3 n0 k( w b) B9 m但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:- k; k6 k/ i2 D7 T* i6 O( E' K
act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45+ r5 q$ i0 x; f1 g; z) G
8 Y! B2 @. K T7 {2 J# ^8 j, T可以在normal wand上出现的skill如下:
# ?2 j f" D6 h) L8 k+ F$ J) r' Y+ zamplify damage
d& P+ u6 r4 [teeth
V* k: \1 d; Mbone armor3 I' c7 p. {- ~' s9 i+ v% X
skeleton mastery
1 c! ^. \( c! e" {raise skeleton7 t8 V( _& H5 b3 y6 u
9 Y. K- d; n4 Edim vision9 W' Y R+ k9 T8 h
weaken
$ @2 k9 O E/ a/ N& [poison dagger7 t( G; D+ ?; S/ X# T3 ~4 J9 F& S
corpse explosion f. K: N! D5 E6 Q
clay golem
9 v" J& m0 n f+ \- I2 W9 e# C5 p5 K9 F# O5 Q4 u3 P8 B# z
iron maiden1 X7 X0 v+ W9 ^) {+ D# w
terror
; Y( F; Q( V1 s4 A8 J5 R r7 Abone wall: ?: l7 H, E/ \4 ^. E7 Y- y
golem mastery `! H: l% w% t$ ]* J
raise skeleton mage$ l; N3 D3 |* k0 F# C- U
i" q" a% v( L. u9 Z
confuse
2 i+ d1 r5 f7 ?8 J3 j2 B. |$ ?life tap
7 C8 |4 F! H, ypoison explosion& k/ p/ _, i8 N* z: o( g: {
bone spear
% X* |9 `. y0 j( y- P. I6 Ibloodgolem6 r3 N- W% J: X; H
0 c& M+ d* u- o H: K, h" d, `
attract
9 H! a$ @# M R' {3 ^decrepify
& w% L. z5 @8 d1 Z# w1 }; h Nbone prison, I3 K- ]9 H/ {! q$ B. a! n
summon resist6 x6 A: F5 B4 Y) }
irongolem8 D8 _4 f# i/ k: K
: _- g, N9 j! ~4 ~0 Y5 ]$ t4 tlower resist
3 @5 A( `( y% Q" e" B/ @, d# K7 h8 mpoison nova* P3 T" ~; a$ X. E$ [
bone spirit9 m# D4 T; q# P( J
firegolem; n8 V- G4 g4 U# \
revive( L) C$ l( Q5 j2 j5 m7 J3 L$ b
% B: @4 ?# w& N( ^7 H
- }3 J3 J# H; d0 d$ J/ {4 F3 D
" `* x+ ~5 J% k$ e/ o( y为了方便表示,以id1-6组称呼。 n0 a3 v6 f9 h6 Y% I$ Q, s7 ^
根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
\+ f( I. _5 g: Y8 L( O: v8 C. znormal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6# z- W! a: y+ ?; h9 g; c' W6 ?
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
; k7 l: i8 a. m5 q \4 a下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了) c/ {" R4 I" U
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
: {; ?& _; S6 N+ C& ^8 n+ mclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
% r/ _0 j! P1 c% y xclvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%1 i9 f+ S- h' W, k1 H$ v( f+ L
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
" n) ]$ Z. z: {. m! N6 f9 X) M1 Bclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%
6 o/ A# { B- j1 I" M注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%; O' T" E- ]' t4 y+ T, n$ X8 V
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。6 k1 L, {/ Y2 D
7 [& d2 V% p4 u) e; T# x: @( |' ^
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
1 p4 U6 G) q8 v* R& B- u09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。0 c0 ~1 b, F, }+ u5 Z- v. o: O* \% G
10里引入了新的判断原则:
% o2 s2 w0 |4 Y0 h& f3 m7 z4 i1 H受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。. \0 k; H7 e0 I
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。8 ?% \- {$ h$ S# J2 T) g* \+ o
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
3 B4 q2 q9 b q9 W7 E; T, e" c9 L6 y! n
感谢:gaiacat的大量帮助计算
5 b& k5 K) _; u) H7 s hammerman的关于选择的细节解释
) c }/ I; ?4 n% C! V# e ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
z+ q* d) p& G- k! H2 S jarulf关于再次选择解释的确认
4 A7 b+ n5 s+ d adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
. J/ `1 N# m6 K, G( J' j! Y, ^
o% d" h' v* z& Y& W% P2 ^补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
+ W2 J% Q0 {6 \# e. ~8 ~# w# F0 d系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
6 k% Y/ [1 S$ _如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;$ s) J% c) g1 R# V i
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。+ E8 ^4 n% u4 Q( Q H# _1 z
! t% d7 Y B* Q! f: G9 m2 u B4 ^% w# I. J, {" K% q" @
例:* K; e) i4 Y- L4 u( g* j4 B
系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
6 |0 d- n8 l7 D/ x! F% b+ F: \Whirlwind (itypea1 = mele)1 m0 |0 J7 h0 U3 ]5 ~, l
Berserk (itypea1 = mele)! t3 _; T! t3 C u
Natural Resistance+ S' }; O8 @7 M6 d
War Cry
. y* A& g- U$ l" \; ^Battle Command$ k5 Q# w* J& ^' g8 Z: t' E( D4 d
5 E8 E6 D& U+ d. Z
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)6 z5 q9 i! s) _- x/ x
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
+ @ Z4 v d+ U3 D5 j4 X; m/ W) c--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)
$ u+ L( E7 x N6 O--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
' }+ _8 T- |# U4 L3 l3 H7 J5 u% u2 o第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
; Z* K; e: Y$ W------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)
$ C# B4 Z# W4 F- y' U7 @1 |那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。7 m+ Y2 G5 X# Z" z
k0 O: e t4 E9 e( E
" ?4 l5 X1 F) Z+ ^; N4 Z* |5 o1 O: K2 J
Id charclass skill8 v3 r. ]* r" k! K
6 ama Magic Arrow
6 f& l0 e/ ?! s) ^7 ama Fire Arrow
$ k( V+ g0 r3 l& A' x8 ama Inner Sight
! k: J8 w! `" q1 h: D9 ama Critical Strike
/ b' A) I, ?4 y, o7 Q; t9 P" n% |& M10 ama Jab
0 N: ]) [: G7 T; O+ ]* u4 r11 ama Cold Arrow4 I2 b# a+ E; H$ t
12 ama Multiple Shot1 n5 _- W% P9 B) s0 T: z+ u
13 ama Dodge$ [4 R( I. C, o& u# y
14 ama Power Strike
* j7 G( A. O( K- u! f15 ama Poison Javelin
, Y ?! F7 p9 b. G+ e16 ama Exploding Arrow
* g: Z: w3 y& m% c( ~17 ama Slow Missiles
2 Z0 [6 V5 [" n: M9 C! y9 U18 ama Avoid# Z- Q; b0 b. I& _
19 ama Impale, p5 v) C2 Z) F
20 ama Lightning Bolt& v0 F" |: w$ Q' J( o3 \
21 ama Ice Arrow
$ b) d3 P' Z- G3 d! `22 ama Guided Arrow
|& o# W1 ?, r! W2 a8 M23 ama Penetrate4 ~( z7 _$ I: I6 v6 X
24 ama Charged Strike' T2 u2 R' P, g; ]" R% Y9 `
25 ama Plague Javelin
- E! E7 p7 k2 Z8 d1 B ]2 x- Z26 ama Strafe
4 o1 L9 r8 S9 ~; |27 ama Immolation Arrow
" W1 Y9 D6 d N9 y5 v28 ama Dopplezon
# F: L9 r$ s, \3 Y, z# W$ J+ z29 ama Evade+ D( B7 M j$ Q4 W
30 ama Fend
" O: P& u! C$ b31 ama Freezing Arrow
3 h8 H6 k; M( y7 p32 ama Valkyrie
: w% m' z Q( V& M' T3 b$ p33 ama Pierce/ t7 T: {3 ~% C9 E
34 ama Lightning Strike. ~' W" `& j0 t% n% j! O$ C/ K0 \
35 ama Lightning Fury
1 A. @. n4 Q8 K5 }& G36 sor Fire Bolt( I' X+ H9 @7 ?0 z0 z
37 sor Warmth
. U6 X) H: w- d1 g1 Y# Z38 sor Charged Bolt
( b2 \ ]1 c/ K# Y+ O/ K8 U39 sor Ice Bolt
# {1 ] J& Z# T/ y; U! u( i40 sor Frozen Armor6 }# j) B$ Q5 O3 q( M, O% w
41 sor Inferno) G# f4 m/ x4 T" y+ V: Y
42 sor Static Field& X3 d2 s- G( c+ ^1 v' L
43 sor Telekinesis
* }$ a' }5 b7 T1 R44 sor Frost Nova! S( A' O2 I7 i% g7 Q+ z7 ~, v
45 sor Ice Blast' ^$ a3 V* o# I4 f) V/ y+ \* Z
46 sor Blaze
; `1 U1 X: g" U4 ?4 b) ? K9 i47 sor Fire Ball
# ~/ G1 l! G+ \# u48 sor Nova
% @( p; P" V. m6 Z49 sor Lightning' I0 P6 E! } P* T9 |+ l
50 sor Shiver Armor
2 F* Y$ k* y. n- \( Y [51 sor Fire Wall
3 z7 [( d7 V' r$ i52 sor Enchant
8 R) `& p/ S) _53 sor Chain Lightning- j8 a* P6 w2 u$ n- U. `6 z
54 sor Teleport. W% G6 `) n+ a& k/ Z* Q/ b& N
55 sor Glacial Spike
$ f% T" B- W0 I56 sor Meteor
4 z* _3 A3 x0 y57 sor Thunder Storm, l2 V% ~5 f) [) ]$ c
58 sor Energy Shield0 D& L. W8 L5 f
59 sor Blizzard! P7 Z$ x: w( r3 N/ L
60 sor Chilling Armor
2 b3 Q# C: h2 d$ F1 ]1 g61 sor Fire Mastery* Y/ B& |/ Y1 w: ^6 n- F
62 sor Hydra
6 G! s2 k9 X* J) O63 sor Lightning Mastery, \. d' C5 F) Z8 g
64 sor Frozen Orb
, C, ~: @: |4 | K* H65 sor Cold Mastery
% F3 s% f+ M8 ~66 nec Amplify Damage% ?" |" I% r: a2 u7 L/ t( y$ e
67 nec Teeth
7 N( B* W8 _5 [( \; ]68 nec Bone Armor; ^8 ~/ E# `; B- P5 y* J
69 nec Skeleton Mastery
" f2 `# A w$ A' b* x" w70 nec Raise Skeleton/ l$ M$ G2 Q! E2 K* Q& C
71 nec Dim Vision
4 Q/ s. C& N: H) m5 F, U72 nec Weaken2 T1 B' J2 s. b# o
73 nec Poison Dagger
% G& c# C* B, @' R74 nec Corpse Explosion
# \0 w, H) w9 T% F) c+ ?75 nec Clay Golem7 R' x \0 e% C/ c/ f# C
76 nec Iron Maiden
5 x! ?, q' [- g; p77 nec Terror c8 d- ?; n8 R; c/ b, w! H- y, D
78 nec Bone Wall5 G. u; ]/ i. [
79 nec Golem Mastery
- |$ [. v( o& Z" G80 nec Raise Skeletal Mage
h# S5 c9 g. {5 N4 r) w81 nec Confuse2 f+ G7 F$ `5 ~/ C# l6 v
82 nec Life Tap
, V& X6 K. @2 y$ R |9 J83 nec Poison Explosion
# ^9 O' n: k- E! s! d4 ^5 A84 nec Bone Spear
+ U; |; I. j) S" V' d5 E85 nec BloodGolem# }8 j6 @2 q/ C0 r
86 nec Attract$ t8 n* \ L% }! x2 c' U
87 nec Decrepify
3 S3 O2 i) d4 n/ K9 J" [( h: H88 nec Bone Prison
$ d, ?' v# R3 {1 u4 x1 B89 nec Summon Resist; e( m& @' `7 h
90 nec IronGolem- j! X& q7 S( _ U
91 nec Lower Resist! I+ F* p3 v+ S( S5 `
92 nec Poison Nova
- `6 `6 A2 x9 f( B" N$ J9 t2 U93 nec Bone Spirit
* G1 v' X# n: U. e94 nec FireGolem9 }# z: |/ o- ]1 g- }9 T% ]4 o! @& h
95 nec Revive
' G, F- }2 j7 L. R3 Z4 e& z$ Z6 h' `96 pal Sacrifice
! g& d# @" G, e! X97 pal Smite4 O8 B4 M# S7 }3 s
98 pal Might0 T0 S0 E* p% d% |
99 pal Prayer
3 D: C8 q. {) e100 pal Resist Fire
% `2 l- [, h" j, n& s101 pal Holy Bolt
# ^2 B, n) F% C2 d102 pal Holy Fire( u; i+ `4 @/ b! C S
103 pal Thorns. ]& I; g C5 h6 ^4 j t3 h
104 pal Defiance3 ]) s8 {: E8 l e: e! f+ a: @. S3 X
105 pal Resist Cold, m+ G" p, q* o5 m& Q' l' l4 S" ?
106 pal Zeal) ?4 M: {6 m5 J! H e) e
107 pal Charge
0 _% Z4 e( ] m+ O1 H/ g1 y8 p108 pal Blessed Aim
% O1 k( s% D( I' h$ X( ^109 pal Cleansing. L" V5 O( [3 J- B- b" ~8 H
110 pal Resist Lightning
, i' p* t! c3 B8 V111 pal Vengeance5 E0 [: b N) t7 L, g3 r6 Z
112 pal Blessed Hammer+ n1 Z9 r! a6 R8 @6 j; Y! z6 k* d
113 pal Concentration
& v, r$ P' w! x. ^# y* X& h114 pal Holy Freeze
7 K5 u* C" B) Y115 pal Vigor# j2 D7 k- P: }) I0 `% ~
116 pal Conversion
/ J& M3 C! k8 Z: S$ W, k5 |, f117 pal Holy Shield# f, b9 O7 `4 G) l8 B o0 _. e
118 pal Holy Shock
- j, ? p+ j6 _' f) Q119 pal Sanctuary
, P- t, Y4 K% p" L/ _! C% w2 h7 o120 pal Meditation
8 L/ E; d. O( Q4 w- E4 q3 a2 R( c& W- J121 pal Fist of the Heavens
' p; h ~- F3 X" |+ o5 `122 pal Fanaticism+ n5 {3 e9 s- B# r; w9 v
123 pal Conviction
8 m$ F& G! v7 v, _+ O( ]* l124 pal Redemption1 x' o! ]: [& a' ^ d
125 pal Salvation: H& w) j- a# F9 l# s+ B# E
126 bar Bash
" x1 A! m. D% _8 K9 x. _. l127 bar Sword Mastery, \! k4 n1 z# V. r
128 bar Axe Mastery' X% T, H9 b# v# s8 h
129 bar Mace Mastery
' M, ^! A5 e* V* _0 u) ]130 bar Howl* {/ `% j9 s- o7 T
131 bar Find Potion
2 [$ w- q b& o" _) c132 bar Leap
/ u6 X" D4 p- F, N+ g0 c. U% z; x, J133 bar Double Swing0 x4 ]0 g \5 O8 Q* ?: j
134 bar Pole Arm Mastery H1 k2 L1 T& D
135 bar Throwing Mastery
& v, Z% ?# F4 q) m136 bar Spear Mastery4 c, @3 [! h a
137 bar Taunt
- m" x/ x0 u7 l1 s! p* r2 c138 bar Shout
9 K w+ }5 r" |3 i& n. J! H5 N139 bar Stun
2 E2 t0 v! ]" x$ V6 `4 S2 U$ G140 bar Double Throw
H7 [- i9 X H+ c141 bar Increased Stamina8 P2 x# I1 O9 \( g; S& I
142 bar Find Item6 t7 N2 K* ]" ~7 ]5 M
143 bar Leap Attack2 \" `5 E2 a8 i: m
144 bar Concentrate5 E- T+ B+ K9 s% u/ z/ T; Z0 M. w$ M
145 bar Iron Skin
; Z* M. s/ w4 w* b. |146 bar Battle Cry
5 C! N. @- n e" {# ~147 bar Frenzy
' R0 y* _- i! X148 bar Increased Speed, I% ?. @( b6 O1 C
149 bar Battle Orders
* p( g3 ~8 c8 X8 C. j0 Y& A150 bar Grim Ward
9 d& M# \( R+ i7 o0 V$ o151 bar Whirlwind" e$ l2 F/ e& W! R
152 bar Berserk. B; `8 I, j }7 ?
153 bar Natural Resistance
1 g) Q6 Z9 T1 r" _154 bar War Cry0 M! H8 e- g4 [
155 bar Battle Command
/ X/ R I1 a* N221 dru Raven n3 P* G4 c( G8 W; O! M
222 dru Plague Poppy
; P% C+ a _0 F. F6 v8 x& {: |223 dru Wearwolf" V6 C6 `: D7 R+ C4 X# c
224 dru Shape Shifting
+ C0 K0 b# I y225 dru Firestorm/ @" _2 S& {5 a3 @# Q
226 dru Oak Sage E+ O& a' [0 i/ i' f1 y
227 dru Summon Spirit Wolf2 R% F' { q+ _
228 dru Wearbear
! |$ u( a$ A) b4 P" ]1 b y2 k( Y229 dru Molten Boulder
9 F) P7 p. K. @9 U- k" _230 dru Arctic Blast
. N4 l1 _# `% v7 i$ q231 dru Cycle of Life) A s# }* Q: S5 m/ q; T
232 dru Feral Rage2 b7 ^' Y4 r& O! v3 k' \
233 dru Maul; D: {# ~# b; S0 B, v7 Q
234 dru Eruption
' h. i7 A1 y) e% V# j+ K. o# H S6 Y235 dru Cyclone Armor
$ s/ o: y" E! X5 V# e* Q! ^6 M+ O236 dru Heart of Wolverine$ Q# E1 P3 s1 [! W$ g' @
237 dru Summon Fenris# K1 @1 g" [8 ~7 s; Y6 y! f* D
238 dru Rabies( L0 D7 ]3 t# H u$ T. ^( x. u3 H
239 dru Fire Claws! _$ ^2 [! @7 h
240 dru Twister0 f8 t! ]! i. E/ p. ^
241 dru Vines" {& b1 J# X' C7 h4 w$ r
242 dru Hunger' Q( ?8 l5 o4 ?5 r9 H6 J- M
243 dru Shock Wave4 r, ]" U3 l( u' q& N
244 dru Volcano
, K0 H$ z) \( Z4 E245 dru Tornado
, a S2 C0 ]; p; C! E: M246 dru Spirit of Barbs
( P- Z& Y- q0 b0 r h- t6 v( n247 dru Summon Grizzly S0 o: r' Y; ^
248 dru Fury
" A# N; I1 `' Y) y! b( \$ x249 dru Armageddon
' y3 o# D4 c3 Q8 C5 k% }250 dru Hurricane+ u) |: O$ p$ X
251 asn Fire Trauma
2 f; a+ G: i2 d- H252 asn Claw Mastery! X4 S8 N* g& M# k3 d
253 asn Psychic Hammer
2 c, O" {6 a/ z4 z2 a8 L254 asn Tiger Strike! F# O+ b5 g- T+ G2 L0 z# j
255 asn Dragon Talon
* f$ a. Q9 l* v256 asn Shock Field3 w( h: B! j A% b$ C
257 asn Blade Sentinel* j" K& `- o" A0 t7 @
258 asn Quickness7 S+ t0 F2 U! [8 i
259 asn Fists of Fire
1 U' m( y; _9 f, r$ z+ }5 C& U4 b# J: N260 asn Dragon Claw
' c3 @1 a6 c# G& q8 B261 asn Charged Bolt Sentry+ l- \! k; Z% \* ~- q
262 asn Wake of Fire Sentry
1 w+ l7 u8 Y* ?. Q {- V# G263 asn Weapon Block- X7 ^& g, h2 p5 ~
264 asn Cloak of Shadows m4 \5 }! m: K' ~- \: ~/ E& O5 ^
265 asn Cobra Strike
8 {0 e5 w" l$ Q6 y2 b- J0 B266 asn Blade Fury3 G* r6 T+ j, `8 o% U6 D' U
267 asn Fade
4 j" l8 ]0 F+ e( F, L268 asn Shadow Warrior
4 v C$ t5 B( t$ `- t269 asn Claws of Thunder
& y) I- A1 N) {& W( V270 asn Dragon Tail
+ i* P7 T* _2 \% L8 y271 asn Lightning Sentry
$ d- P* X- i' w- i9 q; ^% E9 n272 asn Inferno Sentry
+ [4 L, E, f& B8 W; d' a8 ]/ a273 asn Mind Blast- I; G# f) Q' P1 S
274 asn Blades of Ice- A' p. [& Y1 q
275 asn Dragon Flight5 R2 g0 M; Y. V/ ?/ o+ @( S) z
276 asn Death Sentry: I) C$ p' ~ j) [ E- a; \( I1 @
277 asn Blade Shield
" x" w) f& ^2 b$ \% {' I278 asn Venom+ P3 ?! H6 L9 F4 I
279 asn Shadow Master1 {# [2 Z* c7 Q( s
280 asn Royal Strike</x<=99:+3( i4 P* F0 o( S/ ?6 i3 w' z
</x<=90:+2
7 c8 X8 S: \* {( V</x<=60:+1! H% K' P6 i0 H9 ^3 K
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