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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
" S6 d( U; v4 C' T0 [
By: Go_Limyh  (SB_GL)& p, Z- }( M" l- x. B0 D

* I& w9 J, y* z( P本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网0 d, h  ~/ g7 L3 v* s$ g
: N/ Q. ~$ G/ S" f
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:0 J4 J" W+ D, J2 t" E: z
*刺客爪(katar)         : 加刺客技能 6 X. Q% }4 r% _) i, W4 S
法杖(wand)             : 加男巫技能  - {; j- O) O7 _7 _
野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能- G4 s1 r9 X: G
骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能
& U7 I4 |2 H& L2 q女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能" S; {8 u! T& N- _
德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能
0 M& i% Y- _4 \) y+ U# n' Q( z死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能, c7 W( B) U$ p$ W: x& }. ?7 P9 _3 R$ K

/ ?+ v( C. a& q- s4 V' m' ^*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
/ r- j. P. d4 ]* P* B只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:7 P1 z5 n# G" [7 o* q5 p
battle cestus        斗腰刀% W) S) ?9 p9 Q, R! |* d
feral claws            猛禽爪' X0 M+ d" y" C7 y
greater claws        巨爪" W( a+ \% h- ^; \, r$ R0 {" O
greater talons       巨鹰爪
2 K- ?) H8 H* _4 l. q' t5 I& ]hand scythe         手镰* D! P/ T( j: M5 d, _
runic talons          符文爪
: z! x4 ?/ [: R9 O; E- B5 t' yscissors quhab      格斗剪, P. e. o/ Z( D0 S& z1 R2 u
scissors suwayyah  近身剪
9 K  }3 e0 \5 p" n! kwar fist                战拳$ h3 W% R4 `, L2 m; b6 o+ J
wrist sword          腕剑, n: m! |! a& ?; I/ C0 q. _! \
suwayyah             近身刃+ r9 x3 i& u9 T0 ^; L( H
$ V8 n  p- u4 [
4 f$ `2 [; V. f  \- Q
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
2 b! q! K( h0 ?! l# l) B, V首先,让我们先了解1个名词:
  M- y+ c0 K. U  ~4 W: qskillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.3 s# P* k% s: _) ~- E
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
! y3 w" V$ T0 T5 A: t首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
0 a, [& K* c8 F6 C( m" {1 R" r然后,开始选择什么skill出现了。( {& r) P6 o3 ~" P$ a
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a4 u' ]7 l4 e' M" k; C
1<=ilvl<=11: a=16 C& ~: w2 B' g1 Q* u& N  D
12<=ilvl<=18: a=2
: y) H- U- u3 R7 G; z7 B19<=ilvl<=24: a=3* ?; x! \2 N/ \# Y4 K2 k4 U
25<=ilvl<=36: a=4, A* s& a. q1 s% w0 W4 B
37<=ilvl<=99: a=5*注
5 @! Z( K; F4 {2 I6 K8 ^0 L7 D注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
5 q! }+ x: t$ L然后系统会随机提供修饰几率:+ w, G/ Q0 [2 z
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
3 M3 q7 R$ x  Z, ?" jhttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear
. V8 k7 q+ d& R如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
& {1 D8 H- Q; n; l5 r然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
) X# F  i: H7 L& Q- Z公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)6 J1 U/ ?, }0 b
得出的数字,比如93—bonespirit。) {; S$ u' i8 \6 u7 K& \  s
6 N3 Y- G& q. d5 {% u
注:非资料片模式的a值最大取4.
4 N4 K6 l( @1 F7 u- i/ r8 n
5 j3 o  G! `6 M7 x1 h〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
* h% |! A, _. s; s1 _, b" A- A, \# N4 ^
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
- O/ [: ]# V8 D8 p7 \7 M" x在这之前,引入一个Skill Group的概念。
9 U+ G* U! X$ j/ g+ B' }# g& ]2 O4 S  {( B# m7 h
Base_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=15 H! D* z5 z; v( F) m! v% ~; M
Base_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2. U6 e8 k" r5 \+ ]: O1 B# [
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3, s! V. ^" c; ]& N$ c
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
  F6 ]9 N8 o0 Y  ]Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
( v6 ~$ z2 l: q) C; h2 \Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
) e! @  ]: W- `: D
! q  ~% D/ Z5 o+ z# _┌────────┬─────────────────┐
$ L+ D- n: Z0 k- F9 s1 }0 F+ H│                │               Skill Group        │) Z# w) k0 t0 e9 Z& }- C
│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤; X; H0 G" L9 h+ [0 ]! C; ]5 G3 s
│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │7 O2 C! _, {! c- Q; `2 n, u& b
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤7 j: ^/ x3 I8 _9 r
│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
7 z. `3 Y$ F' m/ g  n5 g├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
3 T3 j8 r& \# k  }# z* s& D│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
! j3 f6 w6 v& Q" {: I: z) l├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
& [8 R) [* {7 J* D4 {% [& [9 I│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │' z1 e+ L6 [! F# ]: T5 [. X
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤4 T; Q( i. ~( f1 \8 [: U  D
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │" p  m: f8 y0 y6 B* G
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤8 \* s4 r6 N. \9 X8 f8 o! @6 k
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
6 M% g# o0 k, X, l( T6 d+ O2 [6 k└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
' O% c5 i, o0 o% L# i" c( v! j4 ]% S, L  |. W! V
' M0 H8 Z" R- i4 o; v2 I0 i! B: h& J

: I7 T" U: S1 Y* g3 H最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
9 X6 G' H1 R( _再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。* f% i$ T$ C* Y/ @  d! e' B
得出的就是决定+?的参数:" a  u* d4 R; N
0<x<=60:+13 s4 ~8 P( S- e
61<x<=90:+2
0 h" c' E  j9 Q# R! @91<x<=99:+3. S) z. U' w6 r' `
可以看出+3的概率是很小的。" q. E. S2 `$ [! ^+ y0 {
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill# t/ c  |; }) @( o+ O0 n* A
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此+ U: y  u* j8 k) O+ {: n9 P$ J- ^
以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。1 h2 |* ?" @" n6 ~1 H( b0 j! j
; m6 s. @6 o5 f6 Q6 Z

9 }+ A$ ?' M0 {' _$ d  b* a2 关于shop normal staff的相关信息:8 |6 U8 ^5 V) t! W' |, v
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。* l) j6 k! j- Q* m) K! R
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
4 B. P4 ]1 z! I3 I, B. B; _" {act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 459 ]: Y- H9 x2 D. ?4 _

! G3 d9 J3 `" n; G+ q1 y可以在normal wand上出现的skill如下:
0 W4 k: F! E( b2 ?: Damplify damage
# k+ x& Y+ k; O. nteeth
  f% A+ a! d6 O9 e: b5 ]bone armor
& H# t% S/ K1 H/ o: t+ {skeleton mastery
5 i5 s0 w) W1 J) l& K# v$ W0 hraise skeleton
3 B- N' d4 d. f8 r# }/ j- p0 U$ v) y* d" l2 }
dim vision9 K' }! b' U1 h' G% I
weaken1 h( P" S( F# E9 [
poison dagger2 R  e$ _+ R, {4 O/ r, b2 j
corpse explosion
. V- y) g, [3 O: u- |$ ^clay golem
1 x' R0 F. a4 Z# U' M( b- I1 N1 y7 d) n* w% e
iron maiden2 s2 g( ^" o6 g$ B( ^
terror# ~# a  p" t. q. q
bone wall
0 x3 T! b/ q1 G. l' tgolem mastery+ h/ K0 w; e* `# Z1 k
raise skeleton mage
; p( ?7 Q8 B1 `: K: b! f- D2 q) ~' z  [; O. M, M8 [: Q7 R) }
confuse! r/ I( e$ f8 B- w5 r- I# e
life tap
1 l1 q2 P( U& h- Y$ w: A- f; Rpoison explosion" }) I! C$ w$ b; X
bone spear
/ v0 g9 |4 A, d2 _/ S5 g( jbloodgolem6 J9 L' r  y5 [
7 x* k% c6 e+ V5 m) e2 a
attract
( w" j4 @) v' ?( e( g, s, Vdecrepify) s9 n# @& I% ^. y& g) _
bone prison
, K" ?1 Z: l6 h; D4 nsummon resist
3 X% O2 u3 P5 q/ n; h# d, Xirongolem& F0 K  e2 ^# [6 |& x* P

, r+ q' t) g; ~$ B1 R2 f0 D7 Plower resist
7 I0 W0 l8 {4 q% D3 y/ J/ h  t" ^7 ^/ x; Upoison nova# S2 n5 h/ m$ B% U, X" D& ]
bone spirit! d( z. g; M( [$ R' U4 n" o
firegolem
- i: [. R* x8 O% t; o% l+ Wrevive
# R8 i9 t% x" H8 c9 k* X9 P7 }% T8 |/ V6 p  K! D

, n7 n! K- l9 `9 V5 P; g& Z% D; c6 q, E! b, m; K
为了方便表示,以id1-6组称呼。; r6 M, i7 @: N; h- c
根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:$ k! I1 W* y( o  E
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6
5 H2 `' W0 `) x3 v' X举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
7 r6 t! v4 Y  e下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了" P" [. ~3 u7 F& E7 M" v5 F+ n
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
) s. A4 u: p' k7 K: qclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%5 Q& m/ W6 e2 P- p# A
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%% \+ I, J' n) K& g& X
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%" y: d- c+ \5 q
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%
- i; k7 x* h: n/ u" n8 e( h1 B5 k注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%( r, z- ~( O7 b0 J) u
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。. M6 l( E4 v' l  G) f( l9 J

( t" x' W' {# a) a  \* I补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
) }6 ^2 V2 }) c; E+ y3 Y09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
) k1 W8 W& n0 s$ u10里引入了新的判断原则:
9 @8 {$ U. u, O/ Y' q受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
* v9 t3 y+ k4 \: ~1 KHoly Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
* v& R, D( I9 R类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
2 L; F2 g( }2 t5 D
  a0 c8 u) j7 u! k5 X( }感谢:gaiacat的大量帮助计算! {) v& r* M% @0 W, n
     hammerman的关于选择的细节解释
# t+ M" ~4 ]& @     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释4 e  c: u9 Z6 h! l* ]5 H+ N
     jarulf关于再次选择解释的确认+ `8 D4 ~  n1 R5 ^* V1 g# E
     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充6 ~* \* E7 ^7 k; Y( Z$ s" ?

0 V) c1 [. Y; E, I% `" c补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
" u" ?. d" d8 B& `/ _- j系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。4 b; |/ E* j# ]+ J7 d  e
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;7 E7 o; _2 k/ F4 A9 M
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
7 q, x% z; W7 L* E+ g0 V7 I5 t
- o5 ~# K* S, \" R2 \1 f
例:  L. ~7 R+ F4 Z1 g
系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组  l" ~  X$ h, p- N* `6 v
Whirlwind (itypea1 = mele)2 ]/ ^  j2 y7 e  g. ]
Berserk (itypea1 = mele)# T6 |; |: B: j
Natural Resistance
& {0 j2 O/ A6 a1 XWar Cry+ K- y1 ~9 ]* O+ b8 {2 A. Z6 f
Battle Command1 X. P# g  N! l( V: ]: H8 K# d

, O% l6 k5 u- _9 R1 \" {1st skill = War Cry (有效技能 , 选定), b' _* I# _6 G+ B; C' w7 J, X  \
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
0 \  Z* T! m6 P, i; G  Q0 F--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)& b; N6 [0 p5 O: ?) C; _
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)+ N# y( w- F7 I$ y, @
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能+ D6 c* K0 \$ a5 P' k4 A; \
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)
- c4 r; r; m  \; L3 T那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。  s/ [7 b. h2 f8 o- w3 j
6 i. R! E8 K8 G7 x/ ~2 P

2 T) A. V9 {* r" S) q
' i2 u- @8 W# V6 S4 \. Z2 c9 bId    charclass  skill% m: s8 _6 M: |( r9 _; G3 g
6     ama        Magic Arrow
& w* q" `5 i3 D; F. A: i: U, i7     ama        Fire Arrow
$ O, e) a; O- p" p& w9 \* c8     ama        Inner Sight( O7 o' d& Q6 I& P
9     ama        Critical Strike
8 x/ f0 P3 ]$ {# [10    ama        Jab( H$ h: ^* x. K: |
11    ama        Cold Arrow
# n% s7 J' C+ _# Y6 T' B12    ama        Multiple Shot/ n3 E3 |: }# C4 o3 W
13    ama        Dodge* M; O7 {  V. L, V& J7 `" m
14    ama        Power Strike
0 S6 {/ o, m. r+ ^3 R) y: \, q6 g15    ama        Poison Javelin; a' ?/ ]& R$ j+ @8 n4 O
16    ama        Exploding Arrow
- X/ J& y/ m0 o" U+ M" |$ x1 [: w17    ama        Slow Missiles
: E; C( k# z) j; ^18    ama        Avoid
8 m8 S9 u$ ^7 E4 F+ n4 C) f9 O19    ama        Impale* V$ j' b8 n; r1 x
20    ama        Lightning Bolt8 P0 s8 Q" s6 }1 I
21    ama        Ice Arrow
8 h) Z, s9 g& i7 \% c1 a22    ama        Guided Arrow: t" y& n% g( W; M5 c) V
23    ama        Penetrate- G. o! E) Z5 J" y
24    ama        Charged Strike
( _5 a' Z: H3 ?6 }" s& |6 L25    ama        Plague Javelin
" r& B  [7 o* N4 K" P26    ama        Strafe
* _) |5 h# F/ i3 l& b# A: L7 E27    ama        Immolation Arrow
! A. d/ U: v) c" d28    ama        Dopplezon
* A& K: |8 P0 P+ H29    ama        Evade8 [6 Y) E' o/ E( D
30    ama        Fend
4 T7 s4 R6 n9 M6 F  B: _; A& ~) K31    ama        Freezing Arrow- r  G* k9 g" I: e- a0 f! u* j7 v
32    ama        Valkyrie& R/ @7 ], ~1 p
33    ama        Pierce
; P" _3 W, x6 ], ?) X34    ama        Lightning Strike
! n, D4 \4 }# @9 D1 @  L0 S35    ama        Lightning Fury! G2 X2 j4 l$ v
36    sor        Fire Bolt: O- G" \, z/ g& I# ?2 |
37    sor        Warmth
$ [& ~7 G5 o4 e+ \5 X( Y6 ?7 W38    sor        Charged Bolt5 v/ N  c& T$ t$ W- l
39    sor        Ice Bolt% m: e. H! z: w$ N$ |! D
40    sor        Frozen Armor' B! y: V& M( d9 c3 \3 o
41    sor        Inferno) ~! L9 G. P8 L8 C0 ^) ~6 K
42    sor        Static Field
9 C, W4 y9 n  T+ {- L* e43    sor        Telekinesis. G/ `% I! E2 y3 h& y3 \
44    sor        Frost Nova  {! {7 @* d/ y1 X5 P+ R& `
45    sor        Ice Blast
) S! D5 z: X: Q" A; ]46    sor        Blaze
6 P; \- q; Y6 @9 r4 ]7 {. n$ h47    sor        Fire Ball
) @4 q6 g6 E3 R48    sor        Nova+ Y% F9 X5 E5 S8 c$ Q" X
49    sor        Lightning
( }  m" _; C. u1 k; Q0 E50    sor        Shiver Armor: b& P2 e1 q  w% V/ x( \9 j* B- P
51    sor        Fire Wall
! H8 i5 p, K- B2 M) }- S52    sor        Enchant
" u. B$ x+ d% u" }- g9 B7 e53    sor        Chain Lightning
+ y' Y0 B0 a, A54    sor        Teleport
- F. G. `& u# C( g55    sor        Glacial Spike
1 j" U- r7 \0 c0 K& J2 w56    sor        Meteor
2 U3 t- b4 H2 Z* d6 a57    sor        Thunder Storm1 W0 T$ m3 J/ ~$ m- s
58    sor        Energy Shield  X# T7 S& ~4 f9 r7 Z2 Y  O3 u
59    sor        Blizzard$ N: O- a% G. Q
60    sor        Chilling Armor
6 v% L/ U( T$ H7 G  x2 R8 i2 @61    sor        Fire Mastery
: R0 ^. H. D, B$ z0 Z+ p% ?9 p, ?62    sor        Hydra
5 ^/ h9 m. |# F63    sor        Lightning Mastery
% {$ V' J" X5 \$ |; E! \6 K64    sor        Frozen Orb1 E, y3 a) v8 d2 Y* i
65    sor        Cold Mastery% G' S' {) N% n: v
66    nec        Amplify Damage
$ b. y4 x9 D: _. @67    nec        Teeth
- X, y0 G0 P4 S7 f5 g" y68    nec        Bone Armor. p+ V* m! E" o9 \/ l, l  I
69    nec        Skeleton Mastery
8 @; s- {9 U9 {' a$ `' v70    nec        Raise Skeleton
. S- Y) Z1 O3 x* D4 f+ `71    nec        Dim Vision
' O' L/ y2 i- h. T1 @0 l72    nec        Weaken+ L' ?% ~3 \% R- ?
73    nec        Poison Dagger
4 O1 Y( x6 E7 Q  Z2 v8 T" \74    nec        Corpse Explosion
8 A" e2 P2 t* ?/ E+ m% X75    nec        Clay Golem! z/ j1 A) C! ~0 j/ t( B+ L
76    nec        Iron Maiden
2 T. m1 I, x' N! U& E9 ]77    nec        Terror$ j* L5 D7 x& S8 e. c% b
78    nec        Bone Wall- K2 ^7 }2 [( u( `7 y
79    nec        Golem Mastery
- ]/ n* `* s2 Q# \6 ?0 p80    nec        Raise Skeletal Mage6 n* A+ d# A: v1 n; F- U; b
81    nec        Confuse$ T7 Y7 i2 j& q$ c2 o' L" i1 w
82    nec        Life Tap
$ G- P1 b3 e2 @& B/ k- t; t$ K6 i83    nec        Poison Explosion
8 ?4 z! ]: m, I7 D84    nec        Bone Spear  |, d9 k2 y) K" N9 U6 S
85    nec        BloodGolem/ q- s! ^* n5 A2 B3 T) Y& Z
86    nec        Attract
$ K0 c6 g0 R$ ?4 k: f* A6 |. }87    nec        Decrepify3 c' M- L. B5 I1 n. x7 U
88    nec        Bone Prison) Y# L+ V: F6 n6 B  D
89    nec        Summon Resist
0 ~0 K' t) K6 L2 x2 e90    nec        IronGolem
' d. |6 q' w  m# Y& n91    nec        Lower Resist
5 T. Y* X: f$ P( y! ^3 ^92    nec        Poison Nova/ P& Y* s0 b, Z8 U
93    nec        Bone Spirit2 K4 ]0 o9 n8 y
94    nec        FireGolem( U: @  d, f- p
95    nec        Revive
/ ^# V% R) Z# [96    pal        Sacrifice
% V- d# G7 p3 }' e; i97    pal        Smite- [! \; W" K; V" u2 q4 G5 l# H2 A! f7 M
98    pal        Might
: U  G  J& W; U99    pal        Prayer
) K! o3 Y/ r. p4 Q100   pal        Resist Fire
# X' G/ ]- `* o% b& [101   pal        Holy Bolt9 l" C. @1 {- f3 ^. t. H6 W- C
102   pal        Holy Fire/ f$ S% b: C; Z" r- L9 f9 h. S
103   pal        Thorns$ l! Y1 m. o$ X# z
104   pal        Defiance, U5 Z2 o5 n# J
105   pal        Resist Cold
% Y) q: |( p" J; d106   pal        Zeal
2 j" |% p7 t6 C8 [107   pal        Charge
& X$ u( g# n9 I: y& Q" F& U+ y108   pal        Blessed Aim2 x+ [+ B0 z! D
109   pal        Cleansing+ Y# [5 q- @0 X# D) v. S
110   pal        Resist Lightning6 m) H+ L6 O) i& n- F
111   pal        Vengeance
0 q2 S. @2 C$ i* C% X) E112   pal        Blessed Hammer/ U" [4 O2 ~: Z
113   pal        Concentration
" c' V  U- F$ N114   pal        Holy Freeze
! W1 ]6 j4 I0 E1 a115   pal        Vigor
8 ^/ K& `0 ]2 t2 R3 I5 h3 o1 t; [116   pal        Conversion5 X- T! \2 a) v% V1 C
117   pal        Holy Shield
# O  \* H7 [0 q; E/ {; a118   pal        Holy Shock
; v2 Q- Q# m6 X; y119   pal        Sanctuary8 D! l1 b$ P" }3 N
120   pal        Meditation
) }# M* r, m0 |% d121   pal        Fist of the Heavens# ?6 i' K$ L/ ]3 h8 J6 f
122   pal        Fanaticism. f) v5 s4 O1 \
123   pal        Conviction
0 e; u8 @) [$ ^! M5 W124   pal        Redemption
4 y! B; Q) J( q: E5 y2 O9 Z; g- {125   pal        Salvation
' l" d" {5 J5 M: Q/ B126   bar        Bash
* w' |$ P! T, L1 x8 {+ C127   bar        Sword Mastery' R" V8 S2 e5 f- T
128   bar        Axe Mastery. B6 |* c0 W* R* K+ T
129   bar        Mace Mastery! {5 Q) ?  j% a- H0 O. f
130   bar        Howl
. |, \4 a# W+ P' e% m6 l# F131   bar        Find Potion
5 X2 ^/ _2 e5 R. C8 Q# [132   bar        Leap
$ ^) a* Z  ?5 G, S! x8 i133   bar        Double Swing
* n9 _. H; H' ]# {  D134   bar        Pole Arm Mastery
% n% a: ^- `9 q4 K& g! u135   bar        Throwing Mastery
# S/ m. W, p; n* W136   bar        Spear Mastery6 G: t$ {9 A8 P7 W" F
137   bar        Taunt3 J& a( k0 f3 t3 I7 H! ^, N% _9 t
138   bar        Shout
# @. j1 [# _: }+ `. s7 r139   bar        Stun
: `0 ?8 v  Y9 T0 X, w140   bar        Double Throw
3 _3 m- o- ]- l* \: [0 F, _) |141   bar        Increased Stamina
' I+ P0 @, M7 p' [: S) Y142   bar        Find Item1 W7 B/ \$ k$ \( X- \) [
143   bar        Leap Attack0 v, Y8 {# Y: k+ a
144   bar        Concentrate
5 ~( T' {# c) W( u145   bar        Iron Skin
; e5 \, H' G* x3 M) I+ E6 }146   bar        Battle Cry
  d, n, l/ L' a: I" O. G1 T2 y147   bar        Frenzy
( l+ U" o& t6 u$ w& Q- s148   bar        Increased Speed
: m: o' ?3 e1 e149   bar        Battle Orders- b% ?" w& C) k- f3 g
150   bar        Grim Ward
. O6 y9 S) b1 ~: n151   bar        Whirlwind  ]8 @3 s# ?6 r1 k! F4 r
152   bar        Berserk
; E  c! m& X) e' `) A! w153   bar        Natural Resistance7 r# ?7 ?; n3 t0 l$ A
154   bar        War Cry* d3 t( u6 ^7 o& e: X$ X& Q2 s( S
155   bar        Battle Command, w) s/ n: U/ o& @8 Z3 g/ u# S- z
221   dru        Raven$ I, ^$ p6 c3 f: R, c- {! X
222   dru        Plague Poppy% R6 R( o+ a, l$ A8 V& F9 O
223   dru        Wearwolf1 C' W" j2 I8 O9 n
224   dru        Shape Shifting1 s& z4 I( T: p. |
225   dru        Firestorm
& `% W9 R9 M. e6 L226   dru        Oak Sage
" \0 `9 P9 v& w227   dru        Summon Spirit Wolf
, \, f3 u# R2 ?/ Z8 {0 b: w228   dru        Wearbear
. J5 Y6 _# D& b) |1 i229   dru        Molten Boulder# n7 d. J. Q: A" x
230   dru        Arctic Blast
% {0 z3 e( A7 ~! B* I6 N* r231   dru        Cycle of Life6 ^/ V! J# ?8 @4 X' E
232   dru        Feral Rage! X  ?/ i) r- T: L+ P
233   dru        Maul: y/ d) i: `7 m) J+ S6 h
234   dru        Eruption
3 R6 V2 h2 P/ x' [; Q235   dru        Cyclone Armor
# K1 g9 O+ U, G8 u9 z) L2 [236   dru        Heart of Wolverine5 L" n$ O9 b" ~8 q* R" l8 K
237   dru        Summon Fenris
/ p1 Q. U) g' U+ e; t238   dru        Rabies0 N$ D9 @+ @! ^3 p4 a7 U
239   dru        Fire Claws
3 s8 u8 }" g  |+ `240   dru        Twister
2 V- X2 U7 J. [( l" ?7 e& G9 u241   dru        Vines
. p: R  B) L% F, Z' c; X0 W242   dru        Hunger$ s2 {" P/ T7 {  R
243   dru        Shock Wave
( w! \$ y1 z) x3 `* A244   dru        Volcano
8 W" \( r8 }( i245   dru        Tornado
& J0 z! z) l/ J4 E- s$ b3 r246   dru        Spirit of Barbs/ ~; W( B& Z! j5 ~
247   dru        Summon Grizzly
: j; x7 M% |# t; C$ _0 G0 [9 e) {! f: N248   dru        Fury
9 R' V4 N6 Q' N' i6 u249   dru        Armageddon
6 i5 `, @2 S" B9 K. C* Z( V250   dru        Hurricane  y2 ]% p( p! l; n, X
251   asn        Fire Trauma
  o! i5 |( c/ H* l4 s. h252   asn        Claw Mastery- c$ a% [2 T! C( ~2 t0 U' f
253   asn        Psychic Hammer0 n$ }" K5 y! A, s6 ~  f
254   asn        Tiger Strike
7 _8 P. @6 f, p; \9 n& g- T' g" k255   asn        Dragon Talon
+ J9 \) \1 {. X8 H6 j+ x256   asn        Shock Field. B; s, `! F& [0 u
257   asn        Blade Sentinel
5 q8 V7 L. R) Z8 Y% @6 F+ F; U8 m258   asn        Quickness4 r% Y( _! \  H2 X) B5 e! [
259   asn        Fists of Fire$ ^8 {" E8 I9 d) ~. `. G
260   asn        Dragon Claw
/ G! ^. M9 ]  P* n: V261   asn        Charged Bolt Sentry
/ H. n/ R$ c$ u3 H) R- N0 i. A9 ]262   asn        Wake of Fire Sentry
' k% ?+ y% H0 \! c263   asn        Weapon Block6 K6 Y; V# k7 L3 n1 Q1 T" G
264   asn        Cloak of Shadows
# Z% Q: ^2 v0 Y" @265   asn        Cobra Strike/ F' J. m4 a- V: u- s6 [
266   asn        Blade Fury
. m# ]+ r: E" A7 Q: Y267   asn        Fade
& [; m0 Q/ g! K3 X- f! n2 M268   asn        Shadow Warrior8 X1 K; w' r0 |! \4 V4 u! M
269   asn        Claws of Thunder& h! K! N$ }( v. @: L
270   asn        Dragon Tail. ?+ D& j; v% _! s3 x0 ]( ]1 v
271   asn        Lightning Sentry
6 E3 E% p: U/ F! W272   asn        Inferno Sentry
8 n& A8 Q9 w4 C/ S1 P' ]. l273   asn        Mind Blast
: \! ]0 H$ s# P) r/ z- F274   asn        Blades of Ice
! d3 h# u$ B8 m7 z2 i. q+ y2 P' k275   asn        Dragon Flight& B0 l& ^6 I, s: N
276   asn        Death Sentry
0 G$ K9 l; Q1 t2 I$ D' }( \277   asn        Blade Shield1 W0 H+ ?) S6 I7 x" Q5 ^
278   asn        Venom& ~( w" G( D0 h! u4 ^% |( G5 n( M
279   asn        Shadow Master8 V. q% Z6 a4 C) p) {
280   asn        Royal Strike</x<=99:+3
. `* j0 a  ^; m4 @2 D$ @</x<=90:+2
3 P4 n. ?( P& f6 s9 o. t</x<=60:+16 b( D" H) x& s" \+ D
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