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1 T# n7 p2 d# e9 bBy: Go_Limyh (SB_GL)
* `2 I( _* h/ l& Y8 n0 v \/ V$ _' q6 m
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网. r# I8 z! d8 |8 G6 y& ~
! i! G1 [ W# d1 J7 |% K
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:5 O g! {. S( C% H, n& M8 j
*刺客爪(katar) : 加刺客技能
: ]( q' b% a6 i) z1 o法杖(wand) : 加男巫技能
" Z/ G+ L1 A/ B8 M+ S/ ?野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
# [+ X2 P+ w) R! X+ B: z骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
7 @, k1 g& i. A: f: Y& f女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能& m; Y7 Y6 c* I6 R5 s, ], Q
德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能
- V+ ~% d8 ?+ d, n0 h# z% @死灵盾牌(heads) : 加死灵技能
/ h$ P2 o, z: J# G9 f/ p5 ]
; m _* C6 p4 [. t5 t3 Q1 ~*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
. V6 ]' e2 {5 z只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:( O( g$ I. E+ B7 Y$ O9 Q" M. L
battle cestus 斗腰刀" L$ O8 B9 j+ Y0 n, M
feral claws 猛禽爪
& I1 S1 {, r. J; T1 h- m& wgreater claws 巨爪
( i3 S+ n4 N- T, D: d# ~4 Z: w3 ugreater talons 巨鹰爪! }# D4 f0 p' ]3 {, Q1 {. x1 z0 O
hand scythe 手镰: J8 f/ \: W) s q. R. p) c
runic talons 符文爪% p: P9 ^+ Z5 [5 t6 B0 t; a
scissors quhab 格斗剪
7 f+ V3 F* a6 ]scissors suwayyah 近身剪6 |. e; R0 c( K) Z$ P
war fist 战拳
% d4 c' R, f% j) i) U$ [wrist sword 腕剑
0 K G, a. S8 G Usuwayyah 近身刃! g+ F4 F( d: E( X: {! S6 S
2 _0 c4 m* r( Z% u7 Z' N8 i D" j& D+ B4 W6 q" k& a; ]# t
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:' R% I; x2 ~! {/ B
首先,让我们先了解1个名词:8 x! b+ w/ B! v3 b# e0 \ S
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
# s5 F; o# K, E# [& I那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
; z! z" v# C/ |- q& b2 v首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
/ A8 X- z' @) P+ W5 c0 t然后,开始选择什么skill出现了。- y( j" R4 t: ?" a8 m; G5 b- J
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a W2 _% k3 @" a+ P9 ~
1<=ilvl<=11: a=11 W/ Q1 j2 k% ]# e9 D7 Q
12<=ilvl<=18: a=2# M7 n5 [) s& W6 W# H& e8 K8 {
19<=ilvl<=24: a=3/ F5 ^7 @7 J: x2 W
25<=ilvl<=36: a=4) N; ~! z3 G. p: x
37<=ilvl<=99: a=5*注$ y( P' y( X, L T4 \5 X& S$ Q
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
: s0 [# A9 z% q# h- v2 k m然后系统会随机提供修饰几率:* X8 s- b" r- f+ n s
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
! R( R2 `. P* n0 nhttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear# A. Z5 t. p8 y( F% l3 W- B
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。6 _. [9 d4 j3 t' }
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:$ N% j8 X. {, n! b3 a
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
# v1 O* k4 r$ Z# ?: Q# J& g* j得出的数字,比如93—bonespirit。4 X) M. s1 X+ ` h, n! q% X
) v- t9 S$ W0 I6 D% y注:非资料片模式的a值最大取4.. t4 W& }6 w* O- Y: U% e
4 `5 T; T* W; w+ @ {1 L0 H〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$ D% |: z/ |/ V9 U
9 P- o, ?' b4 F- n4 o以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。( D- q' t, Q$ n- u
在这之前,引入一个Skill Group的概念。
6 P$ q, J- ~9 ]+ T% S, J/ T! N0 r! |( O
Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
% @3 ~3 D* ~. u# ?7 vBase_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
) z' S7 y$ \: n+ O1 e1 R; xBase_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3' y' b, H+ E; Q
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4- P: l* B+ _" V3 ~7 l6 x/ K7 n7 G* J! U
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5; I4 r, f5 w. u/ J* d
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=68 `. s. m* j- `* G: X$ i; A" M1 G
8 R; y( O) p* l/ D* ^4 ^. i
┌────────┬─────────────────┐
7 _$ L7 g% K7 V- X│ │ Skill Group │
3 B" O$ g- g' U: w9 C$ H│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤, Z) h8 [8 D( F5 O! ^' }$ D
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │( Y6 z8 W* w3 {% K3 q/ F9 d" M( i' C
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤3 P1 I" d/ ~7 A2 O
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
# d1 q M/ i" X0 Q& a$ }) d├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤6 ^8 T$ d$ s/ V) O# b
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
o2 a( L6 \4 W3 |1 v├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤! W' D; z& a0 W1 I
│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │$ e6 l: U1 R' Z: Y
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
% y1 ~6 h' B& |6 H4 O: e1 o│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │3 G* N4 ~( K* k' m4 K
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤. M2 q( a6 \! {/ }- T5 }5 p
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
+ S$ u; H5 F$ i, A└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
" D9 G }- Q8 A% \
- A1 E) r! Z7 W3 X% W2 {2 ~& C& q
! T3 A- j) O# d) u( r
0 Q9 ~( H9 [2 q最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs: m- X0 T7 B, o/ @4 s/ v
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
* f3 d" C, @) E, ?0 u/ G+ K( d得出的就是决定+?的参数:0 `2 E+ O1 u+ p0 s( Q
0<x<=60:+1$ d3 B+ U6 A! |/ ~) \/ g
61<x<=90:+2* T- ^3 \7 c, h
91<x<=99:+37 C% q: B# u' M F
可以看出+3的概率是很小的。7 w& D7 {$ y) S' S
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill5 }0 U0 k! g! J1 g5 e
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此7 j! o' I5 M' R! o) b- }/ q
以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。
3 T( c& G) n0 R; k, a( e( n, k* K, @5 Z5 U
/ I1 }, I5 O5 U! ?2 关于shop normal staff的相关信息:, H! I) \! r; O& J
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。8 q) r1 E) J; j, ^3 E
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
: Q: H& b( f- F3 oact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
3 y e/ u |( M8 b; r# K0 `$ R$ d2 k% y( L' o4 `+ k8 N
可以在normal wand上出现的skill如下:
+ O* `, g' U, f4 M+ J1 ?amplify damage
; G& h$ F/ G R! h* Steeth% z7 D$ u% X- T# l
bone armor& n0 C7 i7 n$ F3 x e9 m& _' ~$ |, {
skeleton mastery
; J" K" k0 F& z, D* \: x- A" _& Hraise skeleton( F' u; l9 B% n: s8 F/ Y, x0 ?: i
; d0 \3 N5 u9 v/ N& v! B! D
dim vision8 ]' T, ~6 O% m8 ~9 @
weaken
* {7 F, e$ `( Hpoison dagger% ?6 K& ~* M1 m0 z& a" i
corpse explosion [' N" f& a( F7 \; q7 B8 @% w
clay golem
: n ?/ \, q! u8 S* e
2 ]$ _7 ~2 O3 v4 Yiron maiden
5 w$ R2 \( J1 A2 @& hterror7 x& Y. m9 J; G; B; U/ s
bone wall
% b4 G/ k: O$ r6 ggolem mastery
2 h9 p5 s& O6 u4 ~' k0 [raise skeleton mage
" {# c+ k0 ?5 K& B2 H! W7 N) q+ d' h& {2 [0 ?! I) }1 Z
confuse
$ r6 I l2 v- O) M llife tap3 z( ~% D0 U: ~3 W8 N9 z
poison explosion% V6 K9 P. X9 X- o# J) t1 Q/ b9 s
bone spear
) i6 ^) l" E. P- ]8 lbloodgolem$ |% f$ O/ T' P- A: b5 K# ], `
: W8 U- r4 ~* j7 k4 O; jattract
7 |- G$ G; r: _$ ldecrepify9 J/ S. o6 l% s. h
bone prison
5 f9 T0 S( M" F& bsummon resist
' t) i7 h3 I7 u' j% ^- x2 Qirongolem
1 _7 Y3 j4 t' i. V" v4 \' @! W, \# Q1 N& v |, X
lower resist
' }2 }1 \1 r" v3 _( ypoison nova4 {5 h' m+ \+ |, r/ S, b4 a1 K
bone spirit7 h& d9 S1 [# n M/ C
firegolem
* y8 M% Y0 ~2 Zrevive, A* u# J* ^' B" q+ l+ ~& z% \4 T
8 L& f+ `" i* V
7 V9 p8 Y7 ~* M `/ ?) @/ v1 M& J/ s; G% ~6 s7 Z K2 i
为了方便表示,以id1-6组称呼。
$ y/ w/ G/ g4 w" y5 m6 k根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
- P7 F6 s! _) w$ X% u, _, ^* P% hnormal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 65 J/ ~0 p2 D# u* x1 J
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。6 y$ t' M }* u' o) z$ f
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了
) F0 t& ~& S$ Q5 t3 r+ Y5 Xclvl 1-6: id1 80% id2 20%3 S$ q2 O6 m: U" I9 e! [8 _
clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
% D( ~( j! `1 Q0 ^" r; h: Bclvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%$ V& P6 G% e2 G$ I+ X, U$ {
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
: w$ I: P: N# i" E, r/ S- Z& oclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%' I' Y' N( @7 ]+ H' l/ [
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%
X) w9 j u$ H- B1 ?6 s+ c, ?所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。
@$ O! M, J, {, o% q1 X) t4 }- N5 |7 x: {4 q
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
5 U* O- V& H% M09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
1 u% C: S9 ~/ J* q5 o10里引入了新的判断原则:
; |# {* j, x8 b2 |! K6 a# S# V: Z1 u受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。* ~. i0 H8 J; ^7 H# Q
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。6 e# G! E5 r9 w
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
W+ m- A8 H" f: d X s5 W0 [- d! W6 g0 D4 ]/ Z4 r3 x2 u* u
感谢:gaiacat的大量帮助计算
+ k1 n5 ], P1 a. G7 n$ U1 J hammerman的关于选择的细节解释" b* @" \2 t" I' z" {! o$ ?$ J8 }
ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
. P+ x( n- w% T& l, \' s3 ] jarulf关于再次选择解释的确认; C4 _) D9 j; @) D, K$ T& I- t
adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
3 b8 t: B9 `4 i5 ]8 E( u) m1 e/ D" K6 b5 C0 S* j
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。! m7 z" ?7 H# r; Y5 |+ v) p- }" S
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
( x3 i) M7 N" \" N% Q6 ~; u. u6 d4 t如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;6 w+ u% s+ s: x! B9 c- n
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
- H/ r A- |; ~) I$ Q6 q* w# a3 s: ~8 ~0 e2 v
/ p# R3 w8 m6 ] ^例:
$ S" d0 t1 R' t9 j3 y$ ?; Z' C系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
: p" h \! v2 e5 P5 W2 M0 d3 N' `8 LWhirlwind (itypea1 = mele)
. _0 L0 s" v t3 S2 o+ ABerserk (itypea1 = mele)- O' q* C' r$ U* k
Natural Resistance
# p3 d( O0 w% W- U" s& QWar Cry
8 F" a9 m' ]5 _5 e+ j2 ?$ I. vBattle Command2 i1 J2 k" z1 m) M$ @3 n
9 t; F0 R" g; X3 O$ f+ U5 y
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)) }" n' g1 `4 T/ ~4 H7 A2 D0 Q
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
& H8 b5 Z; J9 N: J3 h$ I2 q--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)' o; O9 q) F( q0 l
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)' N ^5 N& P2 T' I6 ?3 G
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
. Q8 B8 n% p/ M9 }+ \------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)
6 O# m/ c- S5 c# K5 Z- e那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
! h: u0 O0 l2 K9 |9 S9 q2 `1 r
! p: A# |0 C1 f0 O
`! K" b! b: u8 I/ E& n% ~( c6 i* [
% C, @+ m( [) ~* M5 p- K6 ?' q4 d$ PId charclass skill' H. j4 u7 e" }5 _) N$ D# ^- X
6 ama Magic Arrow
/ W- K: w! |) ~. J8 q7 ama Fire Arrow
, f& i2 C& m' \& |0 y* w o8 ama Inner Sight
1 X6 x2 Q. o2 w( s! v/ {6 m9 ama Critical Strike C; V1 R/ m( e5 X
10 ama Jab
9 ^. {+ J9 z: x9 a; l f& @6 C11 ama Cold Arrow) T- D N" O: ]
12 ama Multiple Shot* H% z% p8 o3 C" F) a
13 ama Dodge
+ [2 |2 \0 c6 H) Z% \9 T% P' W14 ama Power Strike7 Z5 s/ H& c# V2 S* k! H
15 ama Poison Javelin' R9 @; a6 R, T4 _
16 ama Exploding Arrow
0 B" z$ J( G- Q5 F' t# ]: H17 ama Slow Missiles
/ c) g- n/ B0 {18 ama Avoid
S, Z3 T+ p7 n) Y& h" d: K7 W. Y19 ama Impale5 ?! J% W! S5 R: g' g
20 ama Lightning Bolt
2 E( a* ^" R, [) V$ X9 {21 ama Ice Arrow" }. j6 C3 r' v- z' {3 d- ~- V- z
22 ama Guided Arrow
7 d: @& y. K- n6 Y u0 w23 ama Penetrate7 x; O2 Z+ D0 G1 s3 V* f
24 ama Charged Strike
, c1 h7 |/ i0 e$ j. T# L25 ama Plague Javelin8 a5 w. {- |! ?5 a6 _, Q- y2 u
26 ama Strafe% m4 K+ }- p: [/ W0 C+ K
27 ama Immolation Arrow9 f* o2 H7 P6 c ?' k$ u
28 ama Dopplezon) c" a- W5 ]6 F6 t m/ e9 j
29 ama Evade& t- G) e+ f8 L3 j" ^, w: W' N+ M% t' ~
30 ama Fend
3 ~+ J, Y8 j/ |$ m% T31 ama Freezing Arrow
1 s0 K& U# v+ z" V. {32 ama Valkyrie
3 w* ]9 G7 d* g; H: v33 ama Pierce* B0 s9 Q h; D2 J6 @
34 ama Lightning Strike
! K! [& d4 ?" ?* f+ `2 _) n35 ama Lightning Fury
5 _5 v2 h6 U; T9 ~( l, G! I) V36 sor Fire Bolt4 F% f; b. r. m* L! ?1 n
37 sor Warmth
' J* G# H$ q% Y; S" Y; X$ _38 sor Charged Bolt
4 D6 @" v6 v& [& m& _5 u* p39 sor Ice Bolt
" ~2 _8 {5 M1 n40 sor Frozen Armor
, d. ]: S6 Q$ M; i1 j& {- Q: m41 sor Inferno
4 w% Z* l* m1 [) {, K4 U42 sor Static Field% y9 Y3 P% R0 J, ^. M+ d: I
43 sor Telekinesis% _' Z! o& P) r) l: ?4 q. s d
44 sor Frost Nova; e$ C3 R* t" t! l* P" M9 ~
45 sor Ice Blast3 T) a" G9 l3 ]5 V" g- [) j7 d& T
46 sor Blaze0 s9 }, {0 G. a. l: d' z
47 sor Fire Ball
7 ^$ r K. m+ z2 N48 sor Nova: D+ R) j; A9 z2 }, S j5 i7 n* z1 f
49 sor Lightning% R9 O- y/ h P/ j
50 sor Shiver Armor) [. ~# L) F% O1 k
51 sor Fire Wall, G7 ^5 ]1 A) y- L8 w( o
52 sor Enchant
! Y# h) _% { c8 G9 d( j53 sor Chain Lightning3 k" f; q0 B. U7 O1 [6 |4 f. A3 |
54 sor Teleport4 ?) b! W% d! I2 f8 S
55 sor Glacial Spike
" s$ q$ G0 E6 ^7 x0 F56 sor Meteor
5 m+ h+ M6 L- f: ]# k4 G) j57 sor Thunder Storm& G/ |* i2 F8 c; U, O" g- s8 f
58 sor Energy Shield5 H; }+ |; S$ E% E( [
59 sor Blizzard
4 a) F9 M4 K, L! h60 sor Chilling Armor
2 A) [$ z* a# [2 r! s61 sor Fire Mastery+ f* J; ^7 f" ?; q
62 sor Hydra4 V0 m5 N4 g% n- {- d# K
63 sor Lightning Mastery5 p5 p, [7 m6 ~* k ]/ M8 m
64 sor Frozen Orb
; q* `. h* f7 f; @# @' u% y& B* v65 sor Cold Mastery
6 i( q4 o7 M# v66 nec Amplify Damage
, J l) Y9 F! [: f: v" z- V8 S3 |67 nec Teeth2 N# b5 F% B0 `( N, Y, z; K
68 nec Bone Armor
$ J$ U3 _$ E1 y. n( @ A* Y3 l69 nec Skeleton Mastery; R4 R2 ?; }4 @! a
70 nec Raise Skeleton
) R& P6 {4 ?" M% Y71 nec Dim Vision
# `7 K: X3 m/ E6 _1 M& ^* ~' l72 nec Weaken1 Z" ~. {" M- \# n
73 nec Poison Dagger
, a x. \# S* _+ `) k. v74 nec Corpse Explosion
: n& H$ y3 t8 V* r* I75 nec Clay Golem9 C. t6 S! d4 @$ `
76 nec Iron Maiden
. Q& t$ H p( c9 d6 d0 d* U( H77 nec Terror
" n8 ^1 f) H. a3 P4 u; a5 A$ Z78 nec Bone Wall
$ G9 t( I1 o* B3 W2 e- U79 nec Golem Mastery A5 Z) X3 \0 `) x: t( i& f
80 nec Raise Skeletal Mage; {* ~, a' N9 ~6 p9 b
81 nec Confuse
9 P. L9 q, u# x7 m82 nec Life Tap& L% t: ]+ N; ?' r4 o5 y
83 nec Poison Explosion
- J1 P2 b' v( v84 nec Bone Spear3 p6 l! ?5 K$ b0 X: r( r
85 nec BloodGolem
- t1 K7 ]) f, l0 o* {( H' I86 nec Attract
! v+ B' ~$ K; i8 f( d" b87 nec Decrepify l/ y8 g, ]3 X f2 F! V; e
88 nec Bone Prison
; Z9 z* T3 V0 T' I( ~89 nec Summon Resist# Y7 e+ p/ m2 M! T2 q# x
90 nec IronGolem( A9 g4 h! A& k. x5 j) ?
91 nec Lower Resist
( l0 q" {/ G N# U1 S! ?92 nec Poison Nova; v( V- j7 E9 B$ R! a
93 nec Bone Spirit
& t& a# a5 e/ C1 }94 nec FireGolem
1 n. c. E1 y# B& ~* S95 nec Revive; e6 ^5 R" m3 O m! u* G8 G! N
96 pal Sacrifice: } y( {0 `5 l* a' F9 W# ~
97 pal Smite
; N! G7 O/ A( v# A98 pal Might: R( k$ U3 s2 v5 t* Z3 G
99 pal Prayer5 t8 ^; k0 E% h" ` U9 x6 z p9 C
100 pal Resist Fire
w# V0 }4 @ r, X101 pal Holy Bolt
# p9 @* z5 v$ R( w102 pal Holy Fire$ ^3 U) ?' D, \0 f4 o! U
103 pal Thorns
9 D& n/ n n7 U5 B) _4 N# ~104 pal Defiance
0 j( O8 Y- `6 [8 N) x' z) _+ m; [105 pal Resist Cold z; B0 P% y( O- X/ s: f
106 pal Zeal7 k0 u+ l8 f. d& R \
107 pal Charge
/ Q! `5 A# m q108 pal Blessed Aim
7 I8 c9 {% R9 _- q( C* Z109 pal Cleansing
% H1 \- r) O* L- H4 A" a110 pal Resist Lightning
6 [7 r- K! i) d+ J6 R111 pal Vengeance( m8 ^. T4 G' \6 l( h
112 pal Blessed Hammer
- R6 w7 P8 U& e113 pal Concentration2 a3 v2 t8 _4 ~/ I3 E
114 pal Holy Freeze: I% S" U0 m# \! M4 I" o) ?
115 pal Vigor
) d7 a8 f# Z3 @116 pal Conversion
3 f$ k5 u1 E. O6 P0 k2 |3 c" {117 pal Holy Shield+ J7 W0 }( a( L+ c+ k' F4 y
118 pal Holy Shock
6 A# y/ t* R) G6 m1 P: N3 [9 L119 pal Sanctuary
7 | X% G* F2 w S5 _! h% ?, i: O120 pal Meditation
3 e" x, g( a9 h' x5 f9 x121 pal Fist of the Heavens
1 Y9 E5 S" A" A0 x; U9 n, |3 M7 l0 K122 pal Fanaticism6 v5 w% @- s+ @$ R
123 pal Conviction
- r) O6 v1 R4 l# e$ j124 pal Redemption
8 M+ x& y. g, A& t2 M1 `" K' C8 H125 pal Salvation
% x" }' o7 p2 x/ B. Z126 bar Bash# H$ F; s6 x. z
127 bar Sword Mastery
0 _3 e4 I6 L8 x0 }: M0 y128 bar Axe Mastery" I8 N B5 w4 j/ v \+ O: p
129 bar Mace Mastery) A$ c; }8 [0 a6 m6 z2 K
130 bar Howl
& ~/ O+ h2 S) }( S' m131 bar Find Potion
1 T$ \3 i4 |- Z" j5 S132 bar Leap% J2 R) b, M, V7 _$ ]
133 bar Double Swing
0 o# S% z4 U; e G X134 bar Pole Arm Mastery
# b) w) v2 H7 p6 ]/ m135 bar Throwing Mastery& d& g5 U/ q2 g+ R; i& A
136 bar Spear Mastery' d2 s: S' d0 j, M5 n
137 bar Taunt
4 T9 {( n4 f' k138 bar Shout' \: S q" Z' d
139 bar Stun
: W. X, c. Y2 ?2 O0 J& i E140 bar Double Throw
5 [' s; ]9 S7 N1 k+ P6 f141 bar Increased Stamina7 p4 L) z+ d. }- k; b T7 t" J* i
142 bar Find Item
, c! l; C+ l' n143 bar Leap Attack
" [' ?9 _4 W. {% ?144 bar Concentrate
- ^4 ~7 z* a8 ^/ Q4 M0 _1 x145 bar Iron Skin
( u/ w3 {$ `% J) J146 bar Battle Cry
+ `1 w% r0 C/ U* T% Z147 bar Frenzy3 y3 j2 a" ?* h2 O, }
148 bar Increased Speed
, l. V3 g* k! y* Z0 X5 e8 a149 bar Battle Orders
1 P, c3 [5 o# q2 z- c& o150 bar Grim Ward
5 Z! J; k* o6 t4 N151 bar Whirlwind
3 e1 y T" F; g# b152 bar Berserk0 S$ o$ ?( X& K/ F0 ~
153 bar Natural Resistance1 ^9 ?- v7 x/ ?! A
154 bar War Cry2 m/ P$ I$ a$ @0 r. {
155 bar Battle Command
+ Q, Z8 f- l1 ?8 P; V9 V* p221 dru Raven1 q r; W4 E. H( g# [
222 dru Plague Poppy" h. N6 z6 i# M% V5 d7 X! T
223 dru Wearwolf
8 ]- v: C: N, _224 dru Shape Shifting: i2 G2 b0 [7 G
225 dru Firestorm
6 K2 u% R& D. g' Y9 ?! p3 j) @226 dru Oak Sage
: t6 z3 S9 T w9 n0 v$ I8 C) i227 dru Summon Spirit Wolf. ^+ D& P' ?2 R; |6 ~$ n3 y- P U
228 dru Wearbear' H# |- e2 Q+ r% J
229 dru Molten Boulder* B. r+ R% b6 f" V$ H/ h
230 dru Arctic Blast
4 ~5 Z2 \1 r+ A8 g" j. n' b7 y231 dru Cycle of Life
! o* v+ n. k) @: |' J6 |232 dru Feral Rage
/ s7 R# q3 X0 Q" ~+ R% j233 dru Maul
3 ^% [2 m% C4 \7 E. M0 I, C234 dru Eruption$ v& A- \+ U- y
235 dru Cyclone Armor
' U7 \( P. W6 d k9 O8 _. N4 r236 dru Heart of Wolverine
% [0 y( g9 d7 ?237 dru Summon Fenris
, y% c3 @* |0 ^& u4 e238 dru Rabies
4 M( ?; ]$ m8 x239 dru Fire Claws- j5 K5 N) v" l7 p( K& t
240 dru Twister
7 J3 f& @ ^. s N241 dru Vines8 A% U; K) w& E( y# v! Y$ b' J
242 dru Hunger6 ]) s% a; L6 s& o- I, J! _9 l8 l
243 dru Shock Wave. N6 f9 q/ B2 }0 G; K0 @
244 dru Volcano4 T, l! ?" Z: _1 X( n7 L
245 dru Tornado: S) ]' {! L6 }+ J' q
246 dru Spirit of Barbs; a5 l8 Q4 a7 S9 y
247 dru Summon Grizzly/ u! D5 N. L6 h) j: n
248 dru Fury0 H" h0 g* Y1 U2 j
249 dru Armageddon* q! ?9 D; U& R* @
250 dru Hurricane
' \* A9 E) V3 D, S/ J8 a251 asn Fire Trauma
* E) w) j" T7 W2 \1 n: X252 asn Claw Mastery
. z& M, U) R. b c5 M0 v253 asn Psychic Hammer
: R9 r1 c/ v& M/ {) Z254 asn Tiger Strike
8 b7 a6 C$ t4 L( a255 asn Dragon Talon$ I4 f2 \2 v9 ^/ s
256 asn Shock Field
6 F" r! @/ V0 [$ k) _+ L: Y257 asn Blade Sentinel; t) s# A& R1 @0 l+ h
258 asn Quickness; @$ N- G, {) R% r5 A
259 asn Fists of Fire
! s9 P# u1 a6 i8 s, M1 t260 asn Dragon Claw; ]. U+ L. s4 ?' f% E% s3 D/ `
261 asn Charged Bolt Sentry
( a) O$ S; t7 K8 J4 K6 c9 ], g262 asn Wake of Fire Sentry
1 l& ~! c9 o( s3 x4 N1 S+ H3 S# F263 asn Weapon Block
+ I4 v( ` @4 _* w+ O264 asn Cloak of Shadows
: f9 A4 Y1 c3 k+ _+ P% s1 f. j265 asn Cobra Strike
( h6 O$ D; U" T% W9 J+ ]266 asn Blade Fury8 E: o# A. ^6 k* ?8 r1 W
267 asn Fade
. b% r z$ l5 n9 G- H268 asn Shadow Warrior
, {: d% m2 i* W8 ^: u269 asn Claws of Thunder% `4 f0 H% i, T2 V
270 asn Dragon Tail
) Z( v1 s* B5 Q3 h( k1 N* o0 w271 asn Lightning Sentry
& @, r4 f7 [4 W272 asn Inferno Sentry$ k9 J" V$ F; s3 g" U
273 asn Mind Blast
2 s( S% @3 r4 R- k! Q3 X! g, d274 asn Blades of Ice
: A6 L _# V3 F* S9 l5 u- `- Z# V275 asn Dragon Flight
' j. R6 c# o- r; t# t; Z, y276 asn Death Sentry0 m& t0 D' @4 ]0 d
277 asn Blade Shield; I# I% l; t6 B- c& O3 }
278 asn Venom# h9 k! O3 N* W" V4 T. @! M
279 asn Shadow Master; `7 G+ Q7 s2 P# N1 s$ N1 ?
280 asn Royal Strike</x<=99:+3
; }+ |. @$ Q, e5 p</x<=90:+20 |& W" d7 `# W+ X1 B
</x<=60:+1
/ W' O! G1 q. a8 z3 i5 V) _1 C; r</x |
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