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转载:https://tieba.baidu.com/p/6113327235) G% o1 p7 I- r% U, @. `, ^3 ~
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鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:- Z- ~1 T5 p' P, a3 X/ Z7 F
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:( w4 n! ^, e# S0 {* B" D
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包/ M+ A c4 m8 A1 C- W; |
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱2 ?" z; C8 V- D
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间1 \: ^1 W$ h7 r( X$ G0 j4 P% W' M
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱$ z" w# H5 B/ H5 R
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏0 T: W$ R& C0 `- t; v* f2 d! b
" N' B7 J8 W) e) {, n" U1 o& U. M当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。
* X X% p" I$ m! |0 F/ a我以ZLP储物箱为例:+ M. `: G; D f V" E% V
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D ) ]7 c+ h- x) u6 H# \
& t9 ?$ p) ]# i* j0 `4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。$ W0 U2 }, o/ j) e/ j
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
; B0 s) {( J' ?! R修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。
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7 \5 b7 m, l% n$ I) e3 v3 Q& r下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:* |2 T" _/ o! ^# b
//left和bottom已经偏移了格子一半大小
2 K+ L- W- p5 d{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
+ l3 _6 m8 ?+ s7 \{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash6 b+ X5 m1 ?3 b" U: J+ C) t
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube5 w: Y" Y) F R
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
: q+ D9 H _8 A/ h7 J5 N{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade Z! V L- A6 \2 R
5 ^, S4 _ d/ C3 v, z# a3 y4 KPS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。* K4 S; K- {7 F# _! r2 m
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