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& R! u/ ?5 r4 a& d4 h/ z' \# X3 C% `1 R U/ u
& c+ ^- T: N8 i L- ]
鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
- b H4 l6 c; [" n* ?( v- z+ gd2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:1 H# u8 |+ n# R% ?/ D6 O, @7 |( A
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包/ ?; q) t% _4 `/ _
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱( a( [& G% ~& ~) m3 v7 X3 Z, j
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间# ^; t* K# U! ^4 u8 g5 T& }
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱
$ k6 H; }: A& p9 }{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
! |, u4 ?' c# Y) i$ f8 _
, l6 q1 h2 Q v$ J& t5 P当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。
: y5 T- z5 D8 C% w# h, E X我以ZLP储物箱为例:! K: _5 l& t' U" K3 Z4 M; i3 G
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
( W- i7 E# n+ o3 v
( h8 X3 e( ?& y; _$ i1 T% ]4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。/ m+ p- Z- J: s) t/ _6 X
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
/ i; a6 D$ R$ D% ~ t) \修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。& f% F0 E8 `) h& R* }
# Z. T- Z' E( H# a7 A% \下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
% B: y6 H8 f! y& C. U9 |//left和bottom已经偏移了格子一半大小
% u3 W" x+ T; ?1 I" q; ~{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
7 T, N i! r8 U( D y! _1 E{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash( z- X5 W/ i1 o- v) O y
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube0 \, t+ D( f# \) x
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
# o7 b( v! z# l, S/ g* O0 D{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade! \# D, l4 }6 p+ |; j# q
6 H* Q! ~. v0 Y" X3 b) Y, |
PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
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