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* Y6 l6 ^: d. n. ]) X5 G* P: `8 @# i
7 h& q( n, p+ R K$ y" U鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
$ ~6 ^0 S; {* a. l8 Rd2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下: r0 m3 P: I8 L( @" E9 K' S4 x
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包4 i7 X( Z* ^4 k/ A6 l4 r5 i* D
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱! {4 a# w7 Y7 A5 m( \
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
" s: O4 c+ g; C0 U7 ~. S{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱8 P( \8 [8 b4 K4 t+ z
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏/ _0 m4 o+ C# l6 e8 ^2 Z& b$ ^
* k$ v. h: d o当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。5 Z. z5 |( Z' I0 v6 m
我以ZLP储物箱为例:9 y; T8 w% Y" `* Q
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D 6 T9 ^5 o/ B9 |( G8 Y& I$ ?
% c* [: O; M# ]/ m9 G
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。, c8 ]! t0 b* K- l9 Q" i: Y
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。; R$ J- z) q3 U4 Q/ ~: e# G
修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。
W* W# F* P9 K8 F/ R3 N3 O* X9 A% ]4 w1 Q+ r/ ~ b& N% ]8 G
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:( d' U- r% t* Z/ ~/ O& H6 ]
//left和bottom已经偏移了格子一半大小 `# O4 R3 J0 x; h( |5 U8 U4 F7 T
{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory$ }0 T0 |: r7 b7 n' o- V
{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash
: u* [- ]/ @+ n5 r{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
8 t+ [+ ~- R8 D" C# M1 ^7 g{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
: h3 e4 r$ c: L# D, K) d{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade/ S! K$ {, n) M4 A1 |7 y1 [% C
& m: |! x% K. u$ w0 V. h5 ?PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
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