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' t& Z2 ~. D5 L5 @) S3 z: t1 |# @4 L. X8 s$ Q7 j
鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
. p* `! @, t7 z! D0 z) Gd2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:- f8 i) M" V J: c
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包
7 |. G7 y" e6 Q1 `9 [! m( ~. @1 i{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱
& Y( U$ q9 ^ k" b{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间% g! X! a8 X% y: K- F6 i
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱
f7 T6 `! o$ F( @7 R( g, y3 V{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏7 M$ B/ H) l3 j$ H/ |# f" k& ^
6 C3 d) |( G4 u B i7 R& f当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。4 L1 O" O8 |8 P+ k
我以ZLP储物箱为例:
4 M# `( p2 l% S{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D & G3 b0 S$ C' O" V( d* m' p
5 A3 v% q$ j" V$ h. ?- I
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。; K& N1 l% f6 F, G/ o; i5 ^
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。+ T2 ^+ ~& {# f
修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。
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下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:8 d$ |, e* K4 B3 B: t5 Q, F7 @) Y7 b; L
//left和bottom已经偏移了格子一半大小
/ d' f9 W! E" C# O1 ]# a+ _1 v{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
$ d4 h) Y: } Z4 D Q{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash/ k" v% [& ^" i6 l/ ^
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube0 T6 e: b) n" t- s
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
+ R+ W- @9 b9 }5 F{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade
: [- T1 x! h! J L; @
6 Y! J$ B5 u. ~1 ~/ `PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。" @0 ~0 h& d( ?$ S4 J# h Z% }
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