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[修改攻略] d2hackmap对应不同分辨率的存取坐标修改方法

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:32:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:https://tieba.baidu.com/p/6113327235
# y; @# N2 F5 t, N) q3 j9 c: W: b' z# `

, G5 n% ^3 W2 p6 e2 L2 W鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
* f0 s: U6 W  q: p
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:
3 K* }4 n9 f  \: K$ x  A% k{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包4 _& r& G6 p) D& o7 i- @8 q
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱8 B  f+ ^+ M( d
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
2 X! l8 w8 D( H6 n* D8 E! W, C1 y{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱
; u/ X* Q. w! M" {% k{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏$ V" @* N2 W5 @  t

' }' a2 R1 x9 b1 @/ G当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。
7 @$ }. V& W' S7 |6 `4 D/ T3 m2 F我以ZLP储物箱为例:) q1 q/ S5 T" _' n
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
" r0 `2 T  L% y4 v. Y) D, F
1 I( [# ~5 X5 X: k4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。8 g; `" H9 D! Z1 ^* M  Q/ @
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。$ N# Q8 O8 n8 a
修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。1 i  C/ ?( S: ?; q$ j0 b

/ T+ G+ [  j2 u; v3 v' y下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
. f1 k0 g# b3 L" @7 ~$ D* L+ a//left和bottom已经偏移了格子一半大小$ Q; g$ E5 d7 {- b1 V
{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory: i3 L( x  d; p0 i! n8 Z3 ^
{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash2 b* h, N+ I3 g2 r" W% W) F
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
" W2 E- d1 x: i  P# G8 E{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic( l# t: v2 J' ?  j4 O7 Y7 @
{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade
! I* L( i2 ^% c, ]6 v
. q0 }1 i2 W1 F  L0 A& gPS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
" c( m$ e3 b. c- C" Q, b
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