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, R# A4 w2 a& ^ W* {4 K6 L/ R+ @2 P4 E/ P" d
鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:3 \" E7 @& |8 }3 q; x8 u, j, \
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:
- F2 W+ H4 k5 a6 n' ^{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包- ^- t- |3 ^3 x1 [
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱3 G( t3 D4 z, B5 k( F
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
M2 ~4 @$ U! W# p3 U3 U{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱0 ^1 Q$ Z; i; g6 c/ m% m
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏: T, v7 {' r2 A N) A
3 x6 w, E: Z7 s# }( e- }* w
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。
; S& h* {8 K* u& ?2 y" D1 v+ A我以ZLP储物箱为例:9 P* x( q+ `" E, s: {+ x6 S
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
6 U+ r. O7 V" h9 [! y+ n5 s+ n7 G7 k9 S; F' l$ B: [
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。* e' T) i$ q/ n$ z c
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。 z9 q# L& s# W( c) q0 i
修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。6 ^* ]# {3 }% D+ V# D1 X' F
6 [: r, `4 }5 ?# P. }下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
7 N! E( H6 |6 @' B. F//left和bottom已经偏移了格子一半大小
: ?. m9 J" W2 Y9 b5 _) S{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
- o) A" m! r7 ^) v$ S" V! F{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash" B3 k* E/ v, d/ t9 p
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube4 O: d; e+ L1 P8 q& Y
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
1 @' E8 l! _1 [* w6 f0 a{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade2 V2 y. V4 }/ |; _
( c" G! P& X+ m7 b( m2 m: U1 ?
PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
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