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鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:$ d3 T/ y0 F* z1 ^8 m
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:& k# J4 s# @$ |$ u
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包
, a3 h9 o8 ]4 x- B{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱, U0 K2 v0 w& G
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间& ~- {2 s- |& E0 T+ m
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱8 @+ f. `5 l1 t# c3 C
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
: N0 `9 n) M( J9 `; b7 ` V9 m1 ~ } q: d
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。
9 L" \6 S) ~4 p* V我以ZLP储物箱为例:6 D. d7 D/ w/ Y$ w& ^8 \0 `3 L
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
4 p# U5 t) b: s/ E% d* F) T. r' t; o$ ^4 d0 ]" a% P* G; A
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。
0 R2 [$ A/ y! c% m+ s+ q6 M# Q- N+ E然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。# S1 C7 v4 |5 D% c& t, R
修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。! a- w F$ Q- i d; o
& q* z2 e9 v# A
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
' b5 K0 }! t! r" a( M4 O//left和bottom已经偏移了格子一半大小
2 I7 i4 f* c0 J- |{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory( k$ c" r; _2 C8 I
{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash
. U0 n- R! U4 c! ^0 b{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
( J; y- S9 K8 |& [. T1 `& I{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic# l. _# L$ [/ p! F/ }$ z$ U* l
{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade4 ]( n- N) m2 k L( I! j! l
$ K+ n1 C% e- w5 p/ hPS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。5 W T% ?8 V, o
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