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3 B D6 L! F0 `1 m1 a( p9 h P& r: d U4 v: P( L
+ X, V% B, n4 a N9 n1 _; U% g" @
鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:/ `6 G% t0 a- `; B, J0 @( H
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:
+ h5 N: R I2 n) f{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包+ w4 ]2 E6 E* }
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱( M/ d/ q7 d8 N" ], z0 d3 c5 c6 [
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
& v, @0 K1 U- S6 i{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱3 }+ f+ ?8 p. L8 C8 @( M- g" }
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
; x* u% W3 ?- \+ e6 [7 I( t! B0 H p' w: \
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。( _/ l, W- A- q* Y' j
我以ZLP储物箱为例:
3 B8 b$ q/ v6 y0 r5 P. K! ~{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
) N; r! G/ M$ z# \" ~
$ M+ a( M5 q0 I* i8 e2 M4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。, G3 |; {6 N9 ]
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
$ J2 V& i+ c: c" C. e( g修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。
% K4 q5 v( R) P! [. W- N& a
8 S) y7 }7 O) b8 l+ l& h Z$ k4 t下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
) z q7 o$ a8 Q+ l; V: d//left和bottom已经偏移了格子一半大小8 B+ k d9 C% ^' D) ]; T3 q+ V& C
{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
T: i) l9 g( m) S{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash8 X; Z/ |( K- n$ S9 X% [
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
J, h) J+ b4 x+ O. @% D4 A3 [7 _{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic# G' s% B: b- a W; p& q
{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade4 T6 T+ }- d/ m
$ H- h3 i0 ?" O% @2 ^% m" ]: L- iPS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
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