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转载:https://tieba.baidu.com/p/6113327235$ q# R7 I! X, ?; K0 n
& |9 I! ~+ h9 ~+ F
+ M- ~# p, z) g鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:/ `/ ~3 Q# p K+ `* R; t' R3 Q. J
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:
7 D! I& v, e8 M& B6 M3 F{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包6 Y2 _/ r! G% l- p q7 @
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱, d. J* l. ~8 N: j
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间, q: Z/ t1 g0 l ^% J2 z
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱
2 R7 }$ V$ E5 P% T% X{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏; H/ T* k' U7 ?; {0 |
5 l( a% u# X7 ~' a5 t
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。3 Y& k& F$ _6 _! T1 _
我以ZLP储物箱为例:4 s+ l! M1 ~6 v9 T
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
- M) P- c6 n2 s- i1 R* I+ t2 V* k
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。
" y5 ^. Q" T" n7 I( P然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
* ?' h# B8 C! g; c' n4 _9 P修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。5 k0 J! R# W, ^0 {1 F: W: F4 g
) s" R2 r( q% ~2 q5 y# S+ B( x, x下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
( x; }1 e5 \5 P7 i- s5 I//left和bottom已经偏移了格子一半大小2 z- j( }8 ~/ S6 `
{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
' p! s, R% {+ s/ e4 K' `" I, B {{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash
" w0 R6 M) l& S{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
, m' z& z! U" b: G/ r, C{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
' A8 O% L4 B/ y& ^. l{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade
- d; Y% y" I' x0 T K8 v/ U
# R* _1 p% h( X4 j( @PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。8 w3 z$ b# |6 N% p
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