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鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
; a1 X Z; L; t1 \$ Kd2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:. N: m1 ?# c& L' _6 Y/ b2 {
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包! s* r8 R: {, D& ]
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱6 _( i. {% N& B$ j( A0 R0 m' [+ o/ e
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
( L1 Y, N0 r W# ?$ c{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱4 [: l# z% i2 Z# V1 r+ J- T) x
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏" h* {% ~1 V5 `& \0 q8 E) O
- v& v# J$ B4 \( t& Z9 U# d2 r当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。 v$ @; j( G: z- t7 R0 v( z
我以ZLP储物箱为例:
2 P+ S* y8 n# F) i- _; f/ i{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D - r3 u" l Z; B
, `5 e) I$ _* \4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。+ S/ ~. ]5 _/ t0 h2 r! h' D( G
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
6 W, Q0 ]. h6 _, b2 B% M( `修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。
6 O; f# c6 |, {( w/ V: N0 O, [ @6 g' L% Z) ?' @
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
1 z: z" m- L0 @//left和bottom已经偏移了格子一半大小$ z2 F9 p( K6 K" J' R
{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
9 e! Z" n2 J5 I$ F1 F* N2 a% x: e{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash, R4 ~) @- A- B7 a9 z4 c- I
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
8 ^( Z/ w8 i8 _( u{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
" S4 E/ H5 Q2 R5 f q6 Z8 I{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade
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7 v$ U; D; f+ C ?; M. lPS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。$ g: A" ^; K1 l- ]. G% ~
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