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, R; u# B- f4 T, Y9 T
3 J/ q$ l$ a5 o1 ?! {4 N# K" R鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
, s& @# {, O# g1 sd2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:3 B) r% z$ c; E
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包) p/ [; _+ z3 M4 \* [; G9 e) a
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱7 k! X" l9 m2 H
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
5 S$ \6 A0 a' y' m- x6 Z0 `{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱
5 A8 c/ ?( e3 J* g: A3 R{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
3 }( I8 K" @( f: K# j9 W- ^8 @/ J' F8 u! b& ]% X6 h
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。
5 G" [! R( u/ ^; v7 K我以ZLP储物箱为例:. R- e3 c' ]5 p. {
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
5 }# \6 k$ A+ b; W3 Q+ I7 v" C& p- Q3 G% ^
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。$ V ]0 i% g, M8 H
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。: f3 n$ V# o+ b! \
修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。9 K% @% \9 L, V- x' j# [# W/ D% l
' F0 ]" C7 H) |8 ]) u1 B" J
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:7 l \3 H0 e9 c
//left和bottom已经偏移了格子一半大小
( u, k G7 ]! w" C. D* @{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory2 Q6 ~5 i2 w! n' {8 u
{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash4 e, \& r; g/ U! N# j
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube+ F/ M' ~. n; v" T" X0 G0 D
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
& C+ f' A% A' Q: y$ H{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade
/ l& y i" X- T) W. Y- B% x G
PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
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