|
|
转载:https://tieba.baidu.com/p/6113327235
9 D8 V. R4 ~) b( Q
' L8 j! a7 W o4 o: x1 x3 J
8 u" m1 f9 [) ^7 ?. k& b鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:! i. o( V* c V* k" Q0 j/ M" v
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:7 Q; D, B' x$ j" J6 l0 j" z
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包
- s( b1 t( L& U x{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱" `' j* r; x/ l6 n
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间6 P6 l" k' s5 R9 _
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱# C# E9 |9 e- x5 p, f, f
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
* j1 _% s4 X; V. u- D6 \. N1 n8 Q3 @) `9 C* U9 t
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。$ t, V2 p; K5 e, z% L8 ~
我以ZLP储物箱为例:
) {2 Y; r* O" X; v; I" n3 b; o{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D . @- Z: U, G( x1 w6 H+ Q
( ]! t' l3 o: v
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。
& [7 e. X+ i5 [9 u4 @( H然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。+ y$ b$ d) x$ g2 f
修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。
2 X, \6 v5 B" s- y- Q( K- z# f+ V, \$ q+ R/ v' F; }( v
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
1 @- T4 _7 Q& k' m6 `7 u//left和bottom已经偏移了格子一半大小
# G; I+ k4 G" W! I# R- q* s$ N{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
" H3 v9 O f4 }6 T: T{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash
0 \- J& T' h4 @2 T/ X{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube# k, k$ T- n, ^* R+ m) C2 V. I
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic4 k5 b( I1 v' D: u6 t; }
{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade
& B5 D& b0 R( ^' n% i& d; `0 U/ u. `$ e: N0 X, m
PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。! z7 x$ ]6 x, Z
|
|