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3 U0 Z: Q% O: a' O8 g! C3 u! k4 ?: }; m* t
* n0 L( z$ s1 V8 d+ i, J2 X鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
" v1 h7 T- I" _" G! o+ gd2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:
8 ]9 g& z; D p% s) x* L{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包
) L2 O; n6 h3 q( _ \& v; I. C{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱
) D D$ `9 Z# f3 N{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间) n2 l0 M7 q" ?7 x9 C
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱
9 s4 g, ], Z+ ^; T+ t B{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
( n" p- a: w. z5 \; N* S' P# _$ L5 @" H# F8 j: K, h
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。
( P8 s8 Y6 z5 f: l' r我以ZLP储物箱为例:2 o$ A d* ~7 ^+ V b) M" m/ [
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
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4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。( A& l- w3 k r) |" U
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。4 |! d9 y+ z' ~- v8 {% G$ G
修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。 s! u4 R5 p- \" M& h" r
) U! F3 ?! @# o5 z D# D- O. }' I. H
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
7 J2 p! u- i3 c: v# L' m' S" N# \//left和bottom已经偏移了格子一半大小$ p, l+ F/ S+ P
{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory. o5 Q V0 W8 Z, N
{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash" u1 k0 w/ ?; w4 r3 ^
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
$ l& F2 D( S/ M0 \, @{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic c+ G7 f2 F. G) ^' k! w6 O
{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade7 R6 h8 S. ~# O8 P. n
. O, g/ z" q- O. B7 v
PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。5 U2 d" H' n3 _9 ]" @+ I$ i( s, R/ D
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