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[游戏攻略] 关于RR敲石头的概率

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:41:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:https://tieba.baidu.com/p/5816497856+ t8 i4 B  W: Z. F/ E8 `' E$ _
+ C- s; ~0 Z9 |

/ X0 D2 d) @2 W! f6 r2 a本文作者为marsgod,替别人活着就是他的新浪博客。

+ R( c* X- \; U! k3 g1 h5 K5 `
' P! ~  y/ V- O
' o5 v' v  ~/ A3 p7 k& j: L& a结论:敲石头的结果在敲石头的游戏被创建的时候就已经确定了,其他因素不影响在该游戏敲石头的结果,例如你换别的BB来敲,结果也一样。 就像一个游戏被创建之后,游戏的地图就确定了,不管你进来几个人、杀什么BOSS都一样0 f$ Z. {; a/ h0 ]: }6 i$ R

" n* I& D" d* |3 l5 R2 S
7 P- U- Q/ G6 R4 P3 o5 E
这是marsgod原来写的一篇文章,供有志者参考,不过需要较强的汇编语言知识。。。。。9 c4 G6 `7 l( _! K/ T& P6 R0 J
文中需要反汇编工具IDA Pro。。。
; g& N; y+ Y* ~
2 c2 ?0 b3 ^/ j2 r* T
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* j5 E7 r) W9 h( [/ @8 k. B' a下面说的都是在Diablo2 1.11(其实D2 1.10的代码基本一样)。 00dc4e9a033b5bb5a14b543e3ad3d539b400bcbf.jpg
" a/ h, f: f7 A6 x. f- Z fe60ae3e8794a4c29e0993eb02f41bd5ac6e3935.jpg
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7 Z- f8 P* ?" O$ C. T
( U) g6 f+ |0 V每次你新建立一个游戏,服务器将给这个游戏一个新的初始种子,这个游戏能够敲出来的石头就定死了。所以和上次游戏完全不一样。  f/ f% C0 j! Y
客户端无法知道这个初始种子,所以也无法知道敲石头的结果。。。。
4 h2 i/ b) u  |: I8 Y( ^; ]; s9 \暴雪还是比较聪明的,因为现在还无法从客户端获知每个游戏的初始种子,根据单机文件分析,这个游戏初始种子来源于服务器当前的系统时钟,并经过一个复杂的变换。换句话说,你不可能猜到这个初始种子是多少。
+ Q8 V! V! Q3 z8 h4 ]: I在计算机里,随机数是如何产生的吗?如果没有物理噪音源,一切所谓的随机,什么LSFR等等,都是伪随机。而伪随机是程序的确定行为而已。只要知道原理,就可以完全提前计算出来。在单机上已经可以“猜”出敲石头的结果了。。。而私服都是以单机游戏为基础的。。

5 T& @0 D/ D2 q( g2 S2 k1 Y
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