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DCC文件简单介绍
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* Q3 k+ p3 N, P: _现在,介绍的是游戏中重量级的文件,同时也是数量最为庞大也最容易出错的文件:DCC文件.
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9 h1 |5 c7 M" M; n1 x8 `说道DCC文件,就不能不提到以前介绍过的COF文件.人物和怪物甚至是各种objects的COF动画文件,就是由DCC文件组合而成.游戏中装备不同的武器,防具时人物外观会及时体现出变化,同时还不会影响做出的动作,这样单一的COF动作文件就远远不能满足游戏的需求.而要做出每种装备相对应的动作,需要的COF文件又会庞大到难以想象.举个例子来看,人物的右手装备武器,每种武器的每个动作都要对应一个COF文件,同时左手的盾牌也会是同样的情况,在人物更换武器或盾牌时,又要对不同的武器与盾牌的搭配制作相应的动画.仅仅是这两样,组合出来的最终数量就难以完成,更别说再加上头盔和盔甲了.7 `9 \4 w2 g3 z- m! d) V
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为了避免这复杂的局面,游戏中把COF文件根据身体的部位,分割成了独立的小块.这样更换装备时,只需要更换不同的DCC文件,而其余没有变化的部位则保持不变,这样一来,省时省力,十分方便.但是DCC文件存放的位置有很多.非资料片的人物(也就是5个老角色)存放在d2char.mpq;新增的资料片人物在d2exp.mpq.怪物大部分在d2data.mpq;资料片新增的怪物则在d2exp.mpq.在patch_d2.mpq中还有很少的一小部分.
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6 o7 B; D- O ?" B! j游戏中把人物和怪物完整的COF文件划分为了16个独立的动画图层:7 L, @" m z- `: P, z. n! Q3 K- c' j
0 - HD(Head)头部5 ], N- h9 u, Y2 D! k& M8 p
1 - TR(Torso)躯干8 N- T$ P! d& F; u9 x/ L$ x
2 - LG(Legs)腿部
- M6 G( F- B! M" h/ n% o8 L; Z* b3 - RA(Right Arm)右臂$ J, l1 I$ V) d2 ` L4 i- v
4 - LA(Left Arm)左臂
{: \: Q) G0 y$ _- U4 @5 - RH(Right Hand)右手- G3 ?$ `4 w* G, j7 `8 x4 ~
6 - LH(Left Hand)左手$ o% H2 T! |+ T' l
7 - SH(Shield)盾牌
& V' r) e8 y9 [+ t/ {8 - S1(Right Shoulder)右肩& H4 y% h2 T2 O, g. g: H& W# r
9 - S2(Left Shoulder)左肩
' l" T3 w1 ~+ m' g10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌
, Z( C- U2 `# q- r0 S |$ X11 - S4(Special 4)特4* b- D% _2 d9 \( B
12 - S5(Special 5)特5) {) O0 O) Z' D, T( E
13 - S6(Special 6)特66 t8 h5 |3 w; v& v( Q8 L1 N
14 - S7(Special 7)特7. o3 K/ C- C! b% a7 `. B8 e
15 - S8(Special 8)特8# w6 } ]( U) O$ j6 D4 V t" a! m
根据不同的部位,把装备分配到不同的图层中,然后制作各个图层的DCC文件,游戏中通过各个图层的相互组合,成了一个完成的人物或怪物的动画.
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. S/ `/ a6 b( r- O8 {为了便于识别装备,在Armor.txt和Weapon.txt中,Alternategfx值定义的代码,就是游戏寻找DCC文件的索引.DCC文件名称中索引值有5个,这个与COF名称很类似,不过要更细致.首先是人物或怪物的名称;其次是身体部位的动画图层代码;再就是装备的Alternategfx值;然后才是动作类型的代码;最后就是武器类型的代码.直观一点表示的话,如下:7 h A9 v E m6 F& q" S+ e& e
AABBCCCDDEEE.DCC! Q4 {$ E' j% b/ C
│ │ │ │ │' p" s, S! t6 Y( U' n6 W. o
│ │ │ │ └→武器类型代码* K" {8 _5 c* g$ o# Q6 X8 \$ U6 e
│ │ │ │5 I1 A7 W! d: X) b+ S7 |$ B
│ │ │ └→动作模式代码# C6 a. [. c" s
│ │ │. g9 d" h& z: P" L* i7 z3 H
│ │ └→装备Alternategfx参数
+ S4 ]& ~. X. L │ │
. o& V J- j+ y% j3 x │ └→动画图层代码
3 t" m! K2 M$ y/ U8 V │9 I, g r6 Q9 h6 \8 r$ U
└→角色怪物类型代码: h/ f1 \/ _: ?
角色怪物类型/动作模式/武器类型代码0 h( d. h1 K! G
装备Alternategfx参数Armor.txt和Weapon.txt.
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PS:题外话了,游戏出错大部分是DCC文件出了小问题,比如错误1646#.会提示玩家哪个DCC文件有了问题,这个提示会给出上面介绍的文件名.然后根据在一个完好的D2中找到这个文件,放入自己出错的D2中,这样错误就修好了. |
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