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[修改攻略] DCC文件简单介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 01:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
DCC文件简单介绍0 Y# |6 j& y: U7 z; Y5 z0 B
) c5 p  c$ F6 H* R0 [- v  d7 k( R
现在,介绍的是游戏中重量级的文件,同时也是数量最为庞大也最容易出错的文件:DCC文件.
8 L. r1 ^* X+ G! n" a, H) y* M# w! N% U6 E. ~7 {" U  y3 E7 s3 g
说道DCC文件,就不能不提到以前介绍过的COF文件.人物和怪物甚至是各种objects的COF动画文件,就是由DCC文件组合而成.游戏中装备不同的武器,防具时人物外观会及时体现出变化,同时还不会影响做出的动作,这样单一的COF动作文件就远远不能满足游戏的需求.而要做出每种装备相对应的动作,需要的COF文件又会庞大到难以想象.举个例子来看,人物的右手装备武器,每种武器的每个动作都要对应一个COF文件,同时左手的盾牌也会是同样的情况,在人物更换武器或盾牌时,又要对不同的武器与盾牌的搭配制作相应的动画.仅仅是这两样,组合出来的最终数量就难以完成,更别说再加上头盔和盔甲了.1 q4 u0 i; n0 I$ g4 D5 B6 V$ e
2 Z& \% u& c: U- M
为了避免这复杂的局面,游戏中把COF文件根据身体的部位,分割成了独立的小块.这样更换装备时,只需要更换不同的DCC文件,而其余没有变化的部位则保持不变,这样一来,省时省力,十分方便.但是DCC文件存放的位置有很多.非资料片的人物(也就是5个老角色)存放在d2char.mpq;新增的资料片人物在d2exp.mpq.怪物大部分在d2data.mpq;资料片新增的怪物则在d2exp.mpq.在patch_d2.mpq中还有很少的一小部分.
4 t( J" w; `( F1 Z! ?! C2 K) Y- U: W! h( o8 U' K% p, G3 n8 j1 `
游戏中把人物和怪物完整的COF文件划分为了16个独立的动画图层:
: V+ j+ Y) P8 g  y* K/ M5 s9 l! ^0 - HD(Head)头部
+ z2 s2 @" S1 t5 B1 Y+ K0 E; H2 Y1 - TR(Torso)躯干) @- f& n4 X; W
2 - LG(Legs)腿部) ~" y$ b6 m7 x
3 - RA(Right Arm)右臂
* }& K; G" m! }4 |0 ]4 - LA(Left Arm)左臂
" E- `. z) D2 T3 z. j5 - RH(Right Hand)右手
5 o& a& Z4 l( G6 B& L: ]: P) B6 - LH(Left Hand)左手
7 B: Y% e+ ~8 T9 ?7 - SH(Shield)盾牌4 m- |' p# j* i
8 - S1(Right Shoulder)右肩  E5 {$ Y& ^, y2 \% m: _
9 - S2(Left Shoulder)左肩8 ?% a1 j1 b# G+ r6 a" `3 R  [
10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌
8 W) W3 g7 n' u, s11 - S4(Special 4)特4
7 w3 v# @/ ?' `- I) ]2 K12 - S5(Special 5)特5
% B1 K" h. c( k! p" Z2 p2 S* J13 - S6(Special 6)特6
6 N6 b& R$ L. y  y: Z14 - S7(Special 7)特73 Q2 ~% E% f* n: R# r
15 - S8(Special 8)特8
0 W4 \+ S2 ?' I- |! @; ?根据不同的部位,把装备分配到不同的图层中,然后制作各个图层的DCC文件,游戏中通过各个图层的相互组合,成了一个完成的人物或怪物的动画.. e" {8 ^+ ~0 Z; W
% h" g1 [; @! B6 q
为了便于识别装备,在Armor.txt和Weapon.txt中,Alternategfx值定义的代码,就是游戏寻找DCC文件的索引.DCC文件名称中索引值有5个,这个与COF名称很类似,不过要更细致.首先是人物或怪物的名称;其次是身体部位的动画图层代码;再就是装备的Alternategfx值;然后才是动作类型的代码;最后就是武器类型的代码.直观一点表示的话,如下:
# I( \# p- x2 p1 G! aAABBCCCDDEEE.DCC
* R7 s: Z, f4 c; D! o, M/ m! S+ r8 l │   │    │     │    │
# \8 \( W8 S, b- e! g* u │   │    │     │    └→武器类型代码
! v" Q& d4 E- ]" d/ p: Z │   │    │     │
( Z8 ]7 X  ^6 w │   │    │     └→动作模式代码) V! `+ j/ Q; B3 i" Z
│   │    │
4 R, x! X: A% G( K │   │    └→装备Alternategfx参数
$ v% v9 W: J% P' e │   │
1 L9 y8 A; d/ _& `  E3 g& v! T │   └→动画图层代码
2 {4 o6 [7 w9 h& [2 c& N+ G3 ^% e$ a8 u4 @; i# r- n( P$ O
└→角色怪物类型代码: q5 R/ v6 c" U% V( Y/ a
角色怪物类型/动作模式/武器类型代码& }0 [/ i5 b  d7 Z; s& s4 ]
装备Alternategfx参数Armor.txt和Weapon.txt.
% t; @( T0 U" t% Q: [, k  n0 p1 J
PS:题外话了,游戏出错大部分是DCC文件出了小问题,比如错误1646#.会提示玩家哪个DCC文件有了问题,这个提示会给出上面介绍的文件名.然后根据在一个完好的D2中找到这个文件,放入自己出错的D2中,这样错误就修好了.
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