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[修改攻略] DCC文件简单介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 01:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
DCC文件简单介绍
2 L9 R0 y! m3 z% L- ^
; K% E9 l9 q9 a' G0 h( A5 }现在,介绍的是游戏中重量级的文件,同时也是数量最为庞大也最容易出错的文件:DCC文件.6 g  x! j8 c- O8 [( \1 c
+ ], t) k9 {9 \
说道DCC文件,就不能不提到以前介绍过的COF文件.人物和怪物甚至是各种objects的COF动画文件,就是由DCC文件组合而成.游戏中装备不同的武器,防具时人物外观会及时体现出变化,同时还不会影响做出的动作,这样单一的COF动作文件就远远不能满足游戏的需求.而要做出每种装备相对应的动作,需要的COF文件又会庞大到难以想象.举个例子来看,人物的右手装备武器,每种武器的每个动作都要对应一个COF文件,同时左手的盾牌也会是同样的情况,在人物更换武器或盾牌时,又要对不同的武器与盾牌的搭配制作相应的动画.仅仅是这两样,组合出来的最终数量就难以完成,更别说再加上头盔和盔甲了.
3 [+ z2 e7 @* [; q' l
7 L* _4 T0 t* ?. h! ]$ K+ o为了避免这复杂的局面,游戏中把COF文件根据身体的部位,分割成了独立的小块.这样更换装备时,只需要更换不同的DCC文件,而其余没有变化的部位则保持不变,这样一来,省时省力,十分方便.但是DCC文件存放的位置有很多.非资料片的人物(也就是5个老角色)存放在d2char.mpq;新增的资料片人物在d2exp.mpq.怪物大部分在d2data.mpq;资料片新增的怪物则在d2exp.mpq.在patch_d2.mpq中还有很少的一小部分.) v) J6 Z0 [5 k: _9 [
, J* _4 z9 K5 ]) U3 G
游戏中把人物和怪物完整的COF文件划分为了16个独立的动画图层:+ ^9 Z% }8 t) {* a" L) L, F
0 - HD(Head)头部' H5 N, I( r! y1 {+ J9 D! U9 O
1 - TR(Torso)躯干
$ t: d# t' r& R7 ~' f2 - LG(Legs)腿部, x! l: n/ `* v3 r1 Z& c( r( g
3 - RA(Right Arm)右臂. t* }: ~6 H9 v) `  p
4 - LA(Left Arm)左臂' k9 H2 T% G% Y1 p' ?/ [+ @* B7 e
5 - RH(Right Hand)右手
" R+ M; z6 l/ w5 g; M6 - LH(Left Hand)左手7 o. [, [( \; r4 f4 P
7 - SH(Shield)盾牌
6 }1 Z9 e8 P7 W* N, ~: P8 - S1(Right Shoulder)右肩
  j8 O2 [; b! m  C1 e1 W( n8 t9 - S2(Left Shoulder)左肩
- M3 u. i: a+ e0 i5 ?7 C  m, |10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌
: o1 a$ Y" h: p* d11 - S4(Special 4)特4$ e3 q' B1 L2 S9 i6 Y$ n4 e4 n
12 - S5(Special 5)特5% H; S. A8 R  o2 M, Y8 |
13 - S6(Special 6)特6. P' e2 X, u( \( v" |; X9 y
14 - S7(Special 7)特7
; _1 W: w# d7 `. g15 - S8(Special 8)特8
2 W) P1 h& n. z! R8 \+ A) x根据不同的部位,把装备分配到不同的图层中,然后制作各个图层的DCC文件,游戏中通过各个图层的相互组合,成了一个完成的人物或怪物的动画.
$ ^6 d3 n# ^& l6 L6 g$ @2 I, f% d. V  e* h$ E) l7 l% Q
为了便于识别装备,在Armor.txt和Weapon.txt中,Alternategfx值定义的代码,就是游戏寻找DCC文件的索引.DCC文件名称中索引值有5个,这个与COF名称很类似,不过要更细致.首先是人物或怪物的名称;其次是身体部位的动画图层代码;再就是装备的Alternategfx值;然后才是动作类型的代码;最后就是武器类型的代码.直观一点表示的话,如下:  X. D' B. [, ]# g# n! m$ u
AABBCCCDDEEE.DCC
- a  i& m- r  F) O7 j6 f- j* @ │   │    │     │    │+ I% m% m' X1 e
│   │    │     │    └→武器类型代码3 ]. \2 p. p) v3 n4 V
│   │    │     │
. s" g' t1 k; b  }& z1 J9 ^. V │   │    │     └→动作模式代码
4 o+ G8 r8 P; `- l' d0 X# M# l │   │    │
$ v9 Y+ t. m! {/ Z- L9 H: o │   │    └→装备Alternategfx参数
! P  A4 m) u! v. m/ |, T │   │
2 J0 _% l3 c" W/ h; N; \ │   └→动画图层代码
/ G8 @5 D9 M0 K! t) I
3 j! J* F8 Y; n3 f3 o └→角色怪物类型代码
( z# N. D( z5 r2 [角色怪物类型/动作模式/武器类型代码3 w$ b. D$ k( `8 c2 Y* k$ L
装备Alternategfx参数Armor.txt和Weapon.txt.$ o& E2 E4 |: k) ]) S

( `- j& s/ s. @. qPS:题外话了,游戏出错大部分是DCC文件出了小问题,比如错误1646#.会提示玩家哪个DCC文件有了问题,这个提示会给出上面介绍的文件名.然后根据在一个完好的D2中找到这个文件,放入自己出错的D2中,这样错误就修好了.
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