生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1695|回复: 0
收起左侧

[修改攻略] DCC文件简单介绍

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-15 01:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
DCC文件简单介绍9 y2 s5 e% ?5 i6 Y) k; r
# g9 G) w6 F# q; J
现在,介绍的是游戏中重量级的文件,同时也是数量最为庞大也最容易出错的文件:DCC文件.( y% ~1 D9 z  q& T
# R4 B" j) d6 W# k$ N7 r
说道DCC文件,就不能不提到以前介绍过的COF文件.人物和怪物甚至是各种objects的COF动画文件,就是由DCC文件组合而成.游戏中装备不同的武器,防具时人物外观会及时体现出变化,同时还不会影响做出的动作,这样单一的COF动作文件就远远不能满足游戏的需求.而要做出每种装备相对应的动作,需要的COF文件又会庞大到难以想象.举个例子来看,人物的右手装备武器,每种武器的每个动作都要对应一个COF文件,同时左手的盾牌也会是同样的情况,在人物更换武器或盾牌时,又要对不同的武器与盾牌的搭配制作相应的动画.仅仅是这两样,组合出来的最终数量就难以完成,更别说再加上头盔和盔甲了.
2 o  Q! d+ d! P, H- U  d) j
! R7 k# O% ?& [# B. s  Y为了避免这复杂的局面,游戏中把COF文件根据身体的部位,分割成了独立的小块.这样更换装备时,只需要更换不同的DCC文件,而其余没有变化的部位则保持不变,这样一来,省时省力,十分方便.但是DCC文件存放的位置有很多.非资料片的人物(也就是5个老角色)存放在d2char.mpq;新增的资料片人物在d2exp.mpq.怪物大部分在d2data.mpq;资料片新增的怪物则在d2exp.mpq.在patch_d2.mpq中还有很少的一小部分.) j+ D! O" x4 o
6 O& w. C+ j: ?1 f
游戏中把人物和怪物完整的COF文件划分为了16个独立的动画图层:0 g$ o, h% p9 M' C
0 - HD(Head)头部
7 b% x7 A5 O  v& r- r4 |1 - TR(Torso)躯干$ ]1 U& t" g1 E# v; |
2 - LG(Legs)腿部
0 Z& Y" k' t$ P; c: r3 - RA(Right Arm)右臂4 i* x6 U# J8 i1 ?  m+ _& M5 m
4 - LA(Left Arm)左臂2 R4 P$ w$ d& r
5 - RH(Right Hand)右手
$ l* S4 T$ l* J$ T0 z* E% A# A6 - LH(Left Hand)左手
1 Z  m* m8 U3 A9 B7 - SH(Shield)盾牌
& e" z: }5 @( \! [8 - S1(Right Shoulder)右肩
" G' w8 \9 j' s' q; `9 }1 g$ Z* q9 - S2(Left Shoulder)左肩
/ [# ^0 s: s3 L- `; {10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌( Y8 V* [, [) M1 o
11 - S4(Special 4)特4
8 g& ]4 C! w' Q9 u6 I  m2 a. S  f3 r12 - S5(Special 5)特5
8 \, i+ j0 x" k! w2 r13 - S6(Special 6)特65 ]6 T0 @* e) S+ L; e
14 - S7(Special 7)特7# `  `& \5 |/ r0 l; }; D+ |
15 - S8(Special 8)特8
% _  j; ^: n- ?* U$ H根据不同的部位,把装备分配到不同的图层中,然后制作各个图层的DCC文件,游戏中通过各个图层的相互组合,成了一个完成的人物或怪物的动画.! e7 B8 |% F! B' }) ^% J

4 h( v6 _6 o' R/ J# C为了便于识别装备,在Armor.txt和Weapon.txt中,Alternategfx值定义的代码,就是游戏寻找DCC文件的索引.DCC文件名称中索引值有5个,这个与COF名称很类似,不过要更细致.首先是人物或怪物的名称;其次是身体部位的动画图层代码;再就是装备的Alternategfx值;然后才是动作类型的代码;最后就是武器类型的代码.直观一点表示的话,如下:" W) R1 d0 X4 ]& ^" l) h
AABBCCCDDEEE.DCC' b0 j2 @4 \: W) F9 v
│   │    │     │    │& o! \# F' K" C2 x! [6 F
│   │    │     │    └→武器类型代码
, r" D3 f3 Q) U( R+ @; { │   │    │     │( y1 d9 `4 ]" I* r
│   │    │     └→动作模式代码/ v+ V2 ?  d7 K+ g) G
│   │    │
; i; Y) ~" \( w4 }  j │   │    └→装备Alternategfx参数+ D+ m: E  H# z* B2 _
│   │
3 T/ o! H5 K  V# v+ V9 P │   └→动画图层代码$ z' h2 G. `  ]
1 }5 ]; J2 d! Y) ^* r( l
└→角色怪物类型代码. [% A. ]" |1 l7 @: C
角色怪物类型/动作模式/武器类型代码
) A% H% O# c- a装备Alternategfx参数Armor.txt和Weapon.txt.
% C7 G+ ~* [; |7 @' A) @  O8 O; l
6 y2 q* X2 n) T  Z) SPS:题外话了,游戏出错大部分是DCC文件出了小问题,比如错误1646#.会提示玩家哪个DCC文件有了问题,这个提示会给出上面介绍的文件名.然后根据在一个完好的D2中找到这个文件,放入自己出错的D2中,这样错误就修好了.
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-21 15:59 , Processed in 0.089036 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表