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DCC文件简单介绍& y9 V9 l( M+ p0 c6 @3 f$ I% B
% k! [3 J7 p/ A现在,介绍的是游戏中重量级的文件,同时也是数量最为庞大也最容易出错的文件:DCC文件.
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9 q* m0 @# b. {说道DCC文件,就不能不提到以前介绍过的COF文件.人物和怪物甚至是各种objects的COF动画文件,就是由DCC文件组合而成.游戏中装备不同的武器,防具时人物外观会及时体现出变化,同时还不会影响做出的动作,这样单一的COF动作文件就远远不能满足游戏的需求.而要做出每种装备相对应的动作,需要的COF文件又会庞大到难以想象.举个例子来看,人物的右手装备武器,每种武器的每个动作都要对应一个COF文件,同时左手的盾牌也会是同样的情况,在人物更换武器或盾牌时,又要对不同的武器与盾牌的搭配制作相应的动画.仅仅是这两样,组合出来的最终数量就难以完成,更别说再加上头盔和盔甲了.9 f% t }* @! ^1 c# T# B' v& e
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为了避免这复杂的局面,游戏中把COF文件根据身体的部位,分割成了独立的小块.这样更换装备时,只需要更换不同的DCC文件,而其余没有变化的部位则保持不变,这样一来,省时省力,十分方便.但是DCC文件存放的位置有很多.非资料片的人物(也就是5个老角色)存放在d2char.mpq;新增的资料片人物在d2exp.mpq.怪物大部分在d2data.mpq;资料片新增的怪物则在d2exp.mpq.在patch_d2.mpq中还有很少的一小部分.
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游戏中把人物和怪物完整的COF文件划分为了16个独立的动画图层:' k: H2 l4 [; L B. z% N- i
0 - HD(Head)头部* ^' b" J$ v1 P9 D, o" N" m
1 - TR(Torso)躯干) ?0 c2 {( n+ ] Q% ?4 G
2 - LG(Legs)腿部; W3 H& o0 f, S& F; P' g( ]; ~
3 - RA(Right Arm)右臂5 {( y) w/ X( R6 j
4 - LA(Left Arm)左臂' W! \/ l4 ]5 a
5 - RH(Right Hand)右手
2 {5 }* g3 p6 m6 x* `# l6 - LH(Left Hand)左手
" X! u+ @( v6 y& I7 - SH(Shield)盾牌8 z! v9 r* @/ E$ |: R2 Z. k8 ]
8 - S1(Right Shoulder)右肩. Y) R$ V0 A7 b+ [- e m! O
9 - S2(Left Shoulder)左肩
. ~! p( n! m( y/ z* ^" o, g6 w10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌$ _4 U; r3 m) o9 c
11 - S4(Special 4)特4
6 J* V" \, C8 ~5 | S12 - S5(Special 5)特54 e" P" @; M K- ]' I+ H+ _. ^
13 - S6(Special 6)特6' T& W- M [& R. E
14 - S7(Special 7)特7
3 _5 T% K. V/ S" D4 l15 - S8(Special 8)特8
8 [1 L% m1 g J9 [6 A+ u根据不同的部位,把装备分配到不同的图层中,然后制作各个图层的DCC文件,游戏中通过各个图层的相互组合,成了一个完成的人物或怪物的动画.% n/ V- {4 v$ v8 T! y. Y& ^. H
0 \" p% T W( C) o; I
为了便于识别装备,在Armor.txt和Weapon.txt中,Alternategfx值定义的代码,就是游戏寻找DCC文件的索引.DCC文件名称中索引值有5个,这个与COF名称很类似,不过要更细致.首先是人物或怪物的名称;其次是身体部位的动画图层代码;再就是装备的Alternategfx值;然后才是动作类型的代码;最后就是武器类型的代码.直观一点表示的话,如下:
! H& Y7 I4 n0 ~0 Q2 W! s0 l. KAABBCCCDDEEE.DCC
9 R6 F, V* r4 R │ │ │ │ │
/ D& R7 o8 y/ M6 h: ~8 d1 n │ │ │ │ └→武器类型代码* w/ }8 g- f @7 Y& ^8 [
│ │ │ │
J6 q3 u6 `$ |( G# U3 w8 c8 R │ │ │ └→动作模式代码* P6 } ]- k/ G" i
│ │ │. q4 O/ ~. c3 J
│ │ └→装备Alternategfx参数
+ y( l) t: I7 b* ]( }, N │ │
" H2 _1 b7 Z7 N' m3 S. p: t, t/ l7 B │ └→动画图层代码
+ a, g' c- Y0 [% v4 C# e │2 o( I) v* T% W# ?6 k
└→角色怪物类型代码
0 h2 q! Z- f% t7 O, K0 i角色怪物类型/动作模式/武器类型代码$ t8 W7 Y4 e) p. I8 d! u
装备Alternategfx参数Armor.txt和Weapon.txt.
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[) @: k. w/ E. v$ g+ U0 u6 rPS:题外话了,游戏出错大部分是DCC文件出了小问题,比如错误1646#.会提示玩家哪个DCC文件有了问题,这个提示会给出上面介绍的文件名.然后根据在一个完好的D2中找到这个文件,放入自己出错的D2中,这样错误就修好了. |
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