|
DCC文件简单介绍( ?9 ]* z) A4 M' T
, x6 Q% C s: ~/ S3 U% X! z' s8 V
现在,介绍的是游戏中重量级的文件,同时也是数量最为庞大也最容易出错的文件:DCC文件.
; [- d! m: `/ U, ^
0 b, |0 x- s! P说道DCC文件,就不能不提到以前介绍过的COF文件.人物和怪物甚至是各种objects的COF动画文件,就是由DCC文件组合而成.游戏中装备不同的武器,防具时人物外观会及时体现出变化,同时还不会影响做出的动作,这样单一的COF动作文件就远远不能满足游戏的需求.而要做出每种装备相对应的动作,需要的COF文件又会庞大到难以想象.举个例子来看,人物的右手装备武器,每种武器的每个动作都要对应一个COF文件,同时左手的盾牌也会是同样的情况,在人物更换武器或盾牌时,又要对不同的武器与盾牌的搭配制作相应的动画.仅仅是这两样,组合出来的最终数量就难以完成,更别说再加上头盔和盔甲了.1 r1 P8 ^+ B, z; x! c2 x, p
. q: P7 N8 q/ J2 ], z7 X为了避免这复杂的局面,游戏中把COF文件根据身体的部位,分割成了独立的小块.这样更换装备时,只需要更换不同的DCC文件,而其余没有变化的部位则保持不变,这样一来,省时省力,十分方便.但是DCC文件存放的位置有很多.非资料片的人物(也就是5个老角色)存放在d2char.mpq;新增的资料片人物在d2exp.mpq.怪物大部分在d2data.mpq;资料片新增的怪物则在d2exp.mpq.在patch_d2.mpq中还有很少的一小部分.
# d3 \* D% i% i% ?; ? ~& S1 V# f2 d& R9 X0 ]7 i/ V
游戏中把人物和怪物完整的COF文件划分为了16个独立的动画图层:* W8 \& A" g6 Z U, ?
0 - HD(Head)头部
: O5 \8 z: C9 E$ A: F0 K1 - TR(Torso)躯干
9 r8 r/ r( M' L0 w$ V! @2 - LG(Legs)腿部) X) ^ k- T) k* S
3 - RA(Right Arm)右臂# W( C/ e: P, z% @$ w. {' ]* u
4 - LA(Left Arm)左臂1 f) i \% ]& p. j' d
5 - RH(Right Hand)右手- _: H# J5 |# N
6 - LH(Left Hand)左手
8 a0 [ a5 M/ @- o, i& k7 - SH(Shield)盾牌
9 l; U0 q" `7 {$ ^6 u! W8 - S1(Right Shoulder)右肩
. @; f$ `) e; g: X" W% B# j9 - S2(Left Shoulder)左肩- A/ K3 \& T. [. s
10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌; O4 A9 @% l3 w
11 - S4(Special 4)特4
7 u5 [1 e6 Y2 i \12 - S5(Special 5)特5
5 W8 x6 N3 }5 f' q$ P) i. E13 - S6(Special 6)特60 F. p7 }) k) T
14 - S7(Special 7)特7$ [6 U- W6 z- u3 W! f1 ]" Z* J$ ?- m
15 - S8(Special 8)特8' @7 q; p% D2 d8 u) E
根据不同的部位,把装备分配到不同的图层中,然后制作各个图层的DCC文件,游戏中通过各个图层的相互组合,成了一个完成的人物或怪物的动画.
3 e2 J) G6 o1 I/ S0 U
K0 K; E$ `7 _) S为了便于识别装备,在Armor.txt和Weapon.txt中,Alternategfx值定义的代码,就是游戏寻找DCC文件的索引.DCC文件名称中索引值有5个,这个与COF名称很类似,不过要更细致.首先是人物或怪物的名称;其次是身体部位的动画图层代码;再就是装备的Alternategfx值;然后才是动作类型的代码;最后就是武器类型的代码.直观一点表示的话,如下:
' L6 {: D5 @0 X, O# M3 DAABBCCCDDEEE.DCC
( c, B* b# s# \: M- g e │ │ │ │ │# r' ]6 x; C9 l( b" ?8 Q! z
│ │ │ │ └→武器类型代码- e. { k: \5 n
│ │ │ │' o: F5 q; f q/ ?+ C9 o
│ │ │ └→动作模式代码# Q, K- k# ?& h% w- X7 }( h a2 ~5 b
│ │ │
5 Q2 {. l1 w5 U" [! z │ │ └→装备Alternategfx参数
8 d, K3 J y% L+ _; l │ │
: ?! N3 n' [$ m m │ └→动画图层代码
4 ]9 c3 e5 k. r$ t: ]$ @. V' @ │
* |4 S0 z' y- C- Y& o6 g R └→角色怪物类型代码
; |. ~) j$ y/ U; w角色怪物类型/动作模式/武器类型代码
: r9 ?8 k5 M2 E1 {% K. x装备Alternategfx参数Armor.txt和Weapon.txt.* ~' S* }4 S) J# _( ~- t
; ]2 `! i# L2 \- dPS:题外话了,游戏出错大部分是DCC文件出了小问题,比如错误1646#.会提示玩家哪个DCC文件有了问题,这个提示会给出上面介绍的文件名.然后根据在一个完好的D2中找到这个文件,放入自己出错的D2中,这样错误就修好了. |
|