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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开
; D& u6 Q- g, M0 V# X# G) j* p; Z: B1 k: H1 k" i. W$ @

# z( w# R0 A8 q, K. [- N1. 哪些文件使用这些公式?
7 {0 J" x6 [$ m# \, J+ o# q8 y  j0 N2 i$ p( ~, {( f5 o* |
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for ; h2 A. n5 J7 O3 j: p) F1 _
: Z9 g* ?) M: X* l  {
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
0 q% I% g" e9 p2 F% j. a+ W, v2 M2 q2 R  `. _2 @# L
(SKC)里都包含公式。, K9 q$ W# s8 x/ f/ H3 j

% B& Z9 K( s; ^2. 公式的具体形态
3 d/ l" f; E( H, `' D1 U1) 一个整数或者实值。& X2 x% h* R# y+ E- b
2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A. ^; o3 C6 q7 e6 t/ q
3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:2 g. S2 `: [. h9 |
stat(''.); |1 Z% M# i3 N- @! p
skill(''.)7 @3 Y2 h8 Y1 Y5 \) ~
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。. q- e7 C" i7 Z2 n/ G7 ^( x" g

( _) @* {7 O7 h8 b. N更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。  |) o9 o: e8 z+ V& B+ L

+ U6 j) J0 G1 _! @  ~7 K例如:, _, K6 j8 K; B9 t& T, `
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
8 k* I& w* ~" L  U" J[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%4 y, |/ {) m8 H
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。
) f/ C+ m; l; Q* D! E+ K/ W" A
9 [/ u/ |+ y9 p* y8 Q0 x  n3 J( C但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
" z: H  i0 X( H2 L
8 \1 B1 h( l# I, W0 e/ {3 E4 M6 S3. 带条件的公式
  t. a- v2 r1 K- n9 X* H& }条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:
6 F% c4 T# u' W4 t2 ?' U1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
! f. H) h0 s, D2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
* J7 g5 A0 s, H
' ], M# j7 s# s9 Q8 |! E复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:  k1 [* t$ y* {- E% T3 l
(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
. z2 [' D( E) T3 r(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0" c4 R- w( ]- A! M$ r, k% {2 F! ^9 e  U

5 r6 P$ p3 |) Y8 Q& s2 E8 p! R6 C2 q条件公式具有以下格式
( L+ X. {( M# j. Xcondition?cfla1:cfla2.
9 B; k* F% N5 j# V6 `condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:
/ T( _8 y, S% k. s; \* i(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。# [7 Q9 n) D. x+ w! {
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…9 F8 T3 z3 {" ?- p
$ r: ?, R( Z) y# F# K0 ]
附录A  MS和SC中的公式, y. ?- ~3 ^2 N6 o; w3 h4 i
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
) R( P8 @6 D3 H( ]% g4 CSkillCalc.txt 公式
  h/ j5 I9 w2 t( Ppar# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。9 G" D( {0 K6 R* }9 ~1 A/ P+ n. m
ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2.
4 p. F9 \; y" D& {3 L/ X6 tdm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
  C0 J. Z% e% F3 O! O# wlvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
/ A0 b: v& g3 w0 dulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); , R9 Y! x! s4 N, L) X; Q" P
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 ; Z( R3 F9 g7 K" ]
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
1 f5 i. M: y/ F9 w' ]1 p4 V& g% \5 ]9 U. Z$ N0 m
附录B "stat"关键字的修饰符7 z2 L4 q2 J2 b  c; r
"stat"关键字可以使用以下修饰符
# K2 C# J! X/ H7 ~base 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
% U3 h. E( e# q$ ^% z- O, [accr 实际数值(经过物品属性加成后的)
7 q5 k+ B+ |& ?! {# z1 v( tMOD 变动数值. mod=accr-base
7 [4 n3 K! w) ?( F. h& S这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
: i/ y+ N* G9 b
" r( Y! ^' _' U. K附录C 标准函数 & b9 h, Q" [8 D0 Z
rand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。! {7 b/ H3 K- A3 w6 C
min(#,#) 两个数值中较小的一个。+ B" P: _& J  Q3 Q# r
max(#,#) 两个数值中较大的一个。  Z8 e4 P: P9 h2 J) C: `! O( J8 E$ z

/ o# I1 z9 y& s% i附录D 公式计算的特点: c( _" q. r+ D& ]: N3 @
. e+ G# s; v% |% S* [
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"3 Y' [: ~1 y1 u/ @4 p; v0 V
+ T" y3 V& t. c5 I# _
整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。: h/ R( L7 q" O3 {# J' e1 {7 u
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
) Q- ^1 M( C8 G& k1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。- u- Y" p  M9 d- s- k" y  _0 c
& i8 P. w  w# ]' s
公式中出现的错误
* X* D3 p' ~5 n1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
6 ]% e2 {- }7 t; X( v2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
0 ^; l  P1 p5 ~5 F3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。
$ I$ {: o8 I" i% Z+ y$ x; I; f4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。, [' u/ e) T$ d* }1 _
! N3 a, N* s4 ?; N- W
附件E 已知bug
5 `& ^5 I0 x! O0 a# u% N2 T1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。
# [" {5 ?" W* t1 z8 v2)某些情况下会发生溢出(参看附录D).
$ O! p% y$ p/ R" G+ t3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). ' I% Z( l$ j( q+ E
4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。8 Y9 n  V$ z5 n8 o+ M

& t. ^' F3 D7 F附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)& L& Q! d) ~7 J7 C: w! J9 ]6 `
文件名         列5 C/ ?2 J+ z- }4 y9 W) d
missiles       SrvCalc1
$ _9 o" O: b0 R# [8 v9 Zmissiles       CltCalc1
* \5 I2 V2 |' H0 Y& vmissiles       $HitCalc1 - K* Q" [3 ^% i) Z4 @
missiles       CHitCalc1
- r  d2 \5 K- ]# _4 Lmissiles       DmgCalc1 0 n! S! P+ f1 E
missiles       DmgSymPerCalc
0 ^0 ^: l. n" N" k0 \) G3 Q7 `missiles       EDmgSymPerCalc 2 f* \, d+ d* E: s1 h* E
skills         prgcalc1
5 s5 d: A& D' S" f$ xskills         prgcalc2
. c) T9 p$ ^  i2 V" ]6 `skills         prgcalc3
4 N7 M" i3 \9 Mskills         auralencalc
; k& [* w2 V5 o! lskills         aurarangecalc 1 d; [! `5 z1 B
skills         aurastatcalc1 % Y8 |1 g' s# o8 a. U& A
skills         aurastatcalc2
$ F: S7 K' u' V* l. w8 Sskills         aurastatcalc3 , ^) {2 }* @. `1 C1 l7 {
skills         aurastatcalc4
  i' b) P9 R- d6 f# {skills         aurastatcalc5 : Q8 ^, T6 K. G& P
skills         aurastatcalc6
3 [& e& u6 g+ C5 @1 P8 r& c7 dskills         passivecalc1
0 U6 h. {) o9 k5 H/ Nskills         passivecalc2 & j& x/ \5 r% n
skills         passivecalc3
; I. f& m- Z& j3 ^6 X" Jskills         passivecalc4 3 e; e0 ^* P6 o' I5 H- f( M
skills         passivecalc5
& ~1 V$ Q7 J+ ~# l/ {. H# Vskills         petmax 6 |9 r# s+ v' x$ A9 I- Z  Z
skills         sumsk1calc
- `9 P. O! X" H" k9 R$ K7 h3 j4 Pskills         sumsk2calc
: }' s2 d& p3 `* sskills         sumsk3calc + |2 ~: K: c! m
skills         sumsk4calc
/ ]" t: @1 \: Fskills         sumsk5calc
: f6 a1 s7 P# y5 u" |, |- fskills         cltcalc1 5 ~# I- `3 a$ q  O
skills         cltcalc2
7 J; t# {  v; W: A5 h0 C+ v1 ?skills         cltcalc3
8 O! `* r$ p- v1 y% [: f+ Sskills         perdelay
5 u- P$ C" s. q1 w$ n6 ?; R4 ~skills         skpoints ( `, J6 u9 W  {3 b( d; k9 u6 k
skills         calc1
* Y! w% N, E$ y) u5 _; z# Bskills         calc2 . v& {% j# }, ~
skills         calc3 , a; _% X: P2 u& {2 _3 c- l% B
skills         calc4 7 S1 i5 p8 ^( c9 `" x
skills         ToHitCalc
& h/ D/ ~1 C- V+ `skills         DmgSymPerCalc
9 L3 \" q2 W( Z& ^3 P  fskills         EDmgSymPerCalc / U% u! _5 C" \' ^
skills         ELenSymPerCalc 3 W* O( W3 u( Y0 [) i
skilldesc      ddam calc1 ( _5 s2 j( |3 h# i) D+ X
skilldesc      ddam calc2
6 k" o( d7 N% `+ ]skilldesc      p1dmmin
& ]$ s. m3 D  k$ m) P) Kskilldesc      p1dmmax
4 u) C$ N' j; D6 q/ _; L8 ^3 Vskilldesc      p2dmmin
! W- B* i9 F: ]; d2 P; F4 Lskilldesc      p2dmmax 2 N+ x3 w# R4 K6 J
skilldesc      p3dmmin ! p1 U) y6 ?3 i. y
skilldesc      p3dmmax 8 u: f9 {( r$ j$ q( k
skilldesc      desccalca1
5 L5 \0 ?1 ~% X) l4 U1 Zskilldesc      desccalcb1 ; E3 o; F. r8 ?/ D# {& t  M
skilldesc      desccalca2
5 V9 k7 Q3 B3 H7 c  x/ B. {skilldesc      desccalcb2
# e# a' D5 q: t: r7 j6 Uskilldesc      desccalca3   b5 W6 _! c1 ~# G# \- c! k
skilldesc      desccalcb3
7 E, `7 P) ~  t* U- H4 lskilldesc      desccalca4 ' [1 \" Z; m9 D8 A+ t
skilldesc      desccalcb4 3 N2 i% S) ?; p' {# i
skilldesc      desccalca5 & }$ F( g& {! |5 s  H4 d
skilldesc      desccalcb5
0 H6 K7 B+ \7 E& n5 cskilldesc      desccalca6
0 F  U* D2 O# L7 ?# Rskilldesc      desccalcb6 : Q) Y# k/ h8 S& c# K& s: O, }  K  m
skilldesc      dsc2calca1
- N8 W: N0 _& G+ C/ V8 v7 ?, E# }skilldesc      dsc2calcb1 8 T# [7 B* ~) L. @# S" R& B0 F
skilldesc      dsc2calca2 5 }3 F9 q7 L1 U( k
skilldesc      dsc2calcb2
! n8 l4 Z* {! ~4 T; tskilldesc      dsc2calca3 . `0 z3 y3 c0 P& |
skilldesc      dsc2calcb3
0 Y* d0 J+ x2 i1 Z3 s4 l$ k  y8 Eskilldesc      dsc2calca4
/ z. Q$ a- a$ Q# i: pskilldesc      dsc2calcb4 * x& O* V, ~1 Y7 \, |! M, \
skilldesc      dsc3calca1 1 a4 N: u* {% i& o; [% d
skilldesc      dsc3calcb1 ' G7 E2 T5 q7 Y1 C8 w2 k: v
skilldesc      dsc3calca2
2 S0 q, b7 K1 \- q5 a/ D: Xskilldesc      dsc3calcb2 $ L+ ?2 x7 H+ m) f% I- l5 N1 r
skilldesc      dsc3calca3 1 x9 @5 c" {) Z, m* v* s
skilldesc      dsc3calcb3   N/ @  K1 G) L' m
skilldesc      dsc3calca4
4 o7 u5 @1 v+ I1 M8 Hskilldesc      dsc3calcb4 % \5 n( x1 T, m6 k+ N
skilldesc      dsc3calca5 / c$ ^# c3 v. |; c& _
skilldesc      dsc3calcb5   [1 t' ]  [' ~1 O" k/ J# H8 p
skilldesc      dsc3calca6
. b5 f3 j9 r, |7 f2 f# P8 u7 pskilldesc      dsc3calcb6
& o$ J  _+ E6 m7 j5 ^7 Lskilldesc      dsc3calca7
9 x  ^/ s' u' P3 \6 K  [  ^skilldesc      dsc3calcb7
! i7 p5 R, f" T# uweapons        len 0 O2 c  e* [) T, D6 @
weapons        calc1
7 b4 Y; P" z+ z3 O2 \$ jweapons        calc2
- J' c/ R) T( W7 d% H3 A" {5 Uweapons        calc3 0 I' [& ?  c( g5 z2 v
weapons        spelldesccalc , V0 @) T. E+ M. a% ]8 S
armor          len
3 [' c9 H" J1 a$ parmor          calc1
( P6 X7 s+ R% F+ I1 K. @armor          calc2
7 M; D: y9 M8 x( n- w! y; }  harmor          calc3
2 |/ \4 d0 w3 D0 rarmor          spelldesccalc
8 n6 E* X! t+ N# B4 U" v1 T% f8 pmisc           len
- Q- |4 \' u# N2 i6 Kmisc           calc1 / c7 ^/ b' ~4 ~) e2 j( {5 V6 @
misc           calc2 8 S$ u+ ]: `: a
misc           calc3
& m& u, E. S) @- k0 P: c& pmisc           spelldesccalc ) i  N9 _5 B7 r; F; w
magicsuffix    mod1param
* d7 _. r" X8 L9 x( x3 Emagicsuffix    mod2param
& M5 g" f% A7 t/ V/ h# l! vmagicsuffix    mod3param
8 @1 O7 I" x4 B- W5 Z) dmagicprefix    mod1param
3 O6 G- Z1 O. |! l" g( pmagicprefix    mod2param # P. g/ F8 f3 L+ `% f/ k
magicprefix    mod3param , n1 |9 n* d+ M* h- |, Z
automagic      mod1param
  q/ n: H1 s! d. L* Yautomagic      mod2param / s7 O2 \6 L* G6 w1 H! f) z( {
automagic      mod3param
' ~# F" w; C) m. v# f5 I6 t- p+ huniqueitems    par1 - I  W# w+ s. }1 ~$ H7 ?
uniqueitems    par2
- j) X8 Z0 o: w* R0 s: F% y5 _uniqueitems    par3 # {4 j" N- b1 u3 g
uniqueitems    par4
9 M# T' B" j( s/ J% d, T! puniqueitems    par5   B& Y) J8 L( E0 C, v4 u
uniqueitems    par6
9 _/ n& H; [1 T/ ?1 uuniqueitems    par7 ( ~  L+ a6 ^  n! |% b( b0 S( Q4 C
uniqueitems    par8
2 j% J8 n' m) _uniqueitems    par9 6 c5 N3 F  q4 n& X9 k' J0 {' _
uniqueitems    par10
2 Y; M  N1 e9 }7 m4 s4 uuniqueitems    par11
: [3 ^% W. R8 _6 H0 R4 \0 C1 nuniqueitems    par12
7 F- j5 Z+ P9 ~) K% F: nsets           pparam2a
& c$ c9 T. Z* K# H$ t/ d4 |sets           pparam2b
9 f- w# T6 S# Msets           pparam3a " [# g4 C" p2 ~7 D4 Y  ?# S7 N
sets           pparam3b $ Q6 R/ f1 K, I- c+ D7 J
sets           pparam4a 2 H: U% _9 d- |: N% y0 h3 N, A
sets           pparam4b
( R' I! X$ z" w( I3 n% l# J- ysets           pparam5a ; i  O2 }) f2 G" z9 w3 P1 l
sets           pparam5b - J2 ~' N9 @- }$ ^: C6 R/ E2 k
sets           fparam1 8 e& N" L+ ]( F1 w
sets           fparam2 6 n7 G1 ]0 z* v: i
sets           fparam3
5 X6 `7 g; i2 ~7 \  hsets           fparam4
6 Q7 h6 ], u( f% K% }4 m9 Rsets           fparam5 4 t) Z& ]" B; D
sets           fparam6 7 l6 t+ ]0 F( {" O; q$ X9 q
sets           fparam7
- y! `- l4 T4 U& Y% {- Fsets           fparam8 8 Q* ^, W) l7 K2 n$ |8 m, k& f3 F) ^2 O
setitems       par1
7 v% \. P" H7 D5 @! \8 ^% Y4 qsetitems       par2
2 y3 R8 Y& U- D/ Q3 c6 B' |3 z, hsetitems       par3
! E; k3 M$ j. }! _/ X" x) Msetitems       par4 7 w7 l7 l! ~8 C* C: [& e8 ?- D* G6 u
setitems       par5
+ w) i3 n5 z* l8 y# u8 e' Fsetitems       par6
6 A" G8 v" J: k& d! [& D0 G4 K8 osetitems       par7 6 i$ l: i  {% ^$ t* g
setitems       par8 5 G% X! r; a" b- O( _& b1 G  A
setitems       par9
" |: D: U4 z# ]3 B# b9 x& hsetitems       apar1a
( C2 N3 t2 G3 y3 f! Q4 vsetitems       apar1b
# @% M5 P6 a3 S: f( _, Q6 Rsetitems       apar2a
/ g5 g' X# o2 Qsetitems       apar2b
) S8 E  O0 q' v4 L- |7 fsetitems       apar3a 6 u" l, Q$ c# q3 K, b. L
setitems       apar3b : w+ k# ]' {  H! P- X9 e
setitems       apar4a 5 N2 L) R# B: K+ ~
setitems       apar4b
7 U! w% s" Y! P- C5 f; F( ~setitems       apar5a ) Y, W) W: F3 G. d
setitems       apar5b
+ Z$ ^' |: _& G# r) {4 ]7 `/ Kgems           weaponmod1param
+ z) |% h3 f: K$ _gems           weaponmod2param ' ^1 F- |1 f  C$ R5 v
gems           weaponmod3param
  W2 P. i0 L; N8 Mgems           helmmod1param 3 V, g6 N, S5 b6 I9 A9 H7 n
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