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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开
( n& [" x: B# q. s- B
4 u8 M' Y' N! I# z
4 J% Z: Q" m: M! d7 T7 `7 {1 n1. 哪些文件使用这些公式?
& D  H" h$ k& G9 a/ j; H
. h( V" P5 m2 d. n3 B" i* dItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for % |& O, i- ~% \4 p6 D$ ^
, K$ k% o* e. `( \1 v/ ^. d
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt 4 E7 R& z* `6 U( \9 [

# P/ z9 M- q' x# e: _9 a4 q(SKC)里都包含公式。
* \( [, k8 U4 _$ ]. x! F' ?0 l6 f) D
2. 公式的具体形态
9 W1 `- ^4 c$ D$ C5 L) }1) 一个整数或者实值。; [* n3 h* N2 Y. L/ I
2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A5 Z# z$ c; o1 ~+ Q9 M$ _; }
3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:3 }/ T' }5 I9 R( x3 Y2 ], o
stat(''.)
7 F4 J1 B) Q" ]* Iskill(''.)* F! `9 ~! o  l' @6 w& T9 \* l' z
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。
3 Y, e" f8 a, K( z6 \5 b; J! |' ]: q
更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。2 ~/ |0 s! l$ L& q  C

) m, ^6 `5 Z/ s1 {) s例如:+ A0 x$ Z7 G( t+ _: g6 ~# z
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)" q* j% O6 n9 e7 v8 Z6 D5 t0 p
[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%. z0 w# s3 q  i
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。. F# l& g+ S6 t2 U" c2 X, H% B
4 p) N( X" M8 b9 C
但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。! g- R- F6 H' D- h* K

/ v7 W5 e5 q2 K  P, ]' U9 L: R3. 带条件的公式
( L# \. F+ A2 u2 \! @. z* \条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:$ l: L( y9 A+ F( B) g- V
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
5 \2 _9 z4 {" `5 ^! k- k0 O) x2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
; ?3 E7 ^) H+ U# l5 x$ O% k
8 f! C/ Q# o; n6 D3 c. ?: Y复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:7 L5 V$ r  A8 q! P, `5 F1 y
(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)4 H- S* U4 F2 t2 A" o' j: f, i
(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
5 a8 S, w& ^  d
  ]- G% R  b' V! e) W& J9 ?& D条件公式具有以下格式; O1 ]5 v) |' R5 X, I2 ]
condition?cfla1:cfla2.
+ D0 y1 L: f, L( ]( acondition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:
2 v1 E- ^( |6 _4 w- @(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。
$ C  i% F6 f  B/ R(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…
# S" b5 O9 E0 `- N$ q  N* b2 v, M7 a0 y( K9 b
附录A  MS和SC中的公式% l, _/ D: O, ^2 ]$ Q& y
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
9 T; u+ H' ^0 }4 e7 r5 p* \SkillCalc.txt 公式
2 |7 o- z7 A4 A( M! z5 @par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。. X  b1 G0 X& y/ _! [- u
ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. / ]- e0 f. r! b, v
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
  Z. U# Z2 i5 ^3 D' l/ mlvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。& L4 v0 @( M- r: |( n3 r" N- O
ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); % j/ I+ X( T* Y- V% a4 W( a
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 & U* ^1 L8 r3 ]& Q
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。1 Y  f7 w. w% j5 V

0 D, R% N1 ?0 X4 M+ m- y9 p附录B "stat"关键字的修饰符
+ z6 b2 y4 z( G- Z  g9 ~" u6 U& N"stat"关键字可以使用以下修饰符
% z5 N1 f# o' d5 X$ v( Cbase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt( d! D: K- J" J, I
accr 实际数值(经过物品属性加成后的)
) D$ V, R0 K. R1 o. s" u( Y" w& f3 iMOD 变动数值. mod=accr-base
  A- {  t" x0 r7 u% i3 y5 `7 v8 L) Z这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A" }) f& Y, D# a$ f# j0 ~8 v( \

3 q" M$ E1 s* c/ k' j7 \. i附录C 标准函数
. g1 {  X+ q4 `( s" k' i3 y( _rand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。8 E. P9 e) F' h5 N9 f5 H- D! o+ v
min(#,#) 两个数值中较小的一个。
( o' r; B' t8 A  I6 }; Y( t0 S1 Omax(#,#) 两个数值中较大的一个。
! a1 G7 b0 U: P) Z3 E+ G+ l- a- {) \
附录D 公式计算的特点5 {" s% V% ~$ z6 c
  X. E3 z0 ?, i+ o- ~8 b
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
" [; Y( g6 I- w9 z8 a( g
7 \5 [. j5 Q4 s整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。+ x; u3 t) R3 q+ F' h
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
! x# K8 K$ g% s; n4 d1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
& |/ L* z, A6 d: a, }, y6 S  |
" J3 X4 b2 w! g% t- ~$ }公式中出现的错误; A! p  ]6 Q7 m7 ^# @: m
1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。/ j9 Q7 ^* O' [% S* l! X
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
8 e$ o: w: ?: s3 l2 `3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。
( X& Z6 G5 o& p- \6 g. p0 N% Q4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。* J) u+ S, P% H# g' p  U1 v

$ B0 u3 L8 i- C9 S5 Y附件E 已知bug; n. z! Y' p' ^9 O
1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。9 x1 x' q2 @+ w2 F) W; z
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D).
$ z& C8 [2 @2 C: q2 u3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). " f& t8 R, I  X3 R( F3 S5 B* Q
4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。/ B1 Z/ e& p# `' m3 f8 J
% ^; A( \1 h% M6 j& _: h. T
附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
# v- u0 `5 ]2 o4 Y/ ~文件名         列
$ E3 Q2 `' t% [0 X( Amissiles       SrvCalc1 " u( t1 c4 i- c  Y/ ~2 A
missiles       CltCalc1
% E( U9 y- B  N4 ymissiles       $HitCalc1
( d% D; W5 Y: S) M4 r, F* ]missiles       CHitCalc1
( `/ t' f/ B1 ^% W1 q% omissiles       DmgCalc1
  a. M2 k. f3 R1 imissiles       DmgSymPerCalc - U$ ~) y+ e' ~+ c
missiles       EDmgSymPerCalc
; @. [8 X4 N& F! g# ^skills         prgcalc1
( x, @8 X5 F' H% k: H6 Fskills         prgcalc2
% d+ R' P, b. k) F: ]4 Uskills         prgcalc3
( t! X0 J/ C6 X  T: sskills         auralencalc
8 L3 T$ i$ I2 \skills         aurarangecalc   {& O/ ]4 R, @3 V. N  }
skills         aurastatcalc1 ! O8 ^9 Y& A/ R- H0 e* p7 W' j2 P
skills         aurastatcalc2
: r' H4 U; \& d0 v+ Q7 `skills         aurastatcalc3
, R" P0 X6 P. `skills         aurastatcalc4 - B) X8 X2 P: I, P9 g% {7 K/ I
skills         aurastatcalc5
; B# ]5 i. G& \6 s3 y! yskills         aurastatcalc6 4 z& o$ S( V, d; d: K& ?  p
skills         passivecalc1   s+ q" F. C. B/ g& H
skills         passivecalc2 ; N; ?3 G2 \- D2 p" c
skills         passivecalc3 ; {# {2 i) |( @1 C( _8 O  i
skills         passivecalc4
% B; k+ e9 R& i( I& h0 H$ hskills         passivecalc5 # ]- l* c) r( M/ W* v
skills         petmax ( X$ z. X  M/ T5 @# g2 W
skills         sumsk1calc
$ r: j& q4 w. y. ^( F4 A  N5 gskills         sumsk2calc " F) A( i; `  }* f: v# L$ q
skills         sumsk3calc
$ o/ p- J7 h9 {skills         sumsk4calc ' W, ]# D1 V5 O+ E
skills         sumsk5calc
# }/ {  T) ?- ~9 n+ Xskills         cltcalc1
1 _: b/ A- l  _9 v/ ?4 M' Yskills         cltcalc2 . B* u+ D5 N9 E8 E5 l( C( ]
skills         cltcalc3
( F6 d  {' J1 f: z  Hskills         perdelay
8 d4 @" Q. A7 C# mskills         skpoints
- {3 @' Y4 A5 P" P8 C- P; Bskills         calc1
0 D  C7 X6 l, q* U1 jskills         calc2 + d& s3 c- v1 J+ y5 U1 I
skills         calc3 $ ^' R0 {8 G# G6 D
skills         calc4
4 j+ [+ h0 b- z  q0 Z2 ~skills         ToHitCalc - |; F9 ?) _! ~: T* I
skills         DmgSymPerCalc
& B: p4 m6 d. ]* N$ Tskills         EDmgSymPerCalc 6 c" P9 m5 k/ P9 H
skills         ELenSymPerCalc ' e% k" U/ Z/ r7 O" c. L& i8 _
skilldesc      ddam calc1
/ f% K& l  J9 T$ lskilldesc      ddam calc2 0 n8 h! C( y) e! i: J: \* o6 V7 t
skilldesc      p1dmmin % B' y' `+ F: J  b4 _1 s/ f5 H
skilldesc      p1dmmax + U4 z; B# R( M6 ]* o- w
skilldesc      p2dmmin 4 O: @2 h3 K/ C$ W$ G% D
skilldesc      p2dmmax 1 c6 M; H6 K1 U8 z. j) k# B
skilldesc      p3dmmin   Y) R/ o- P/ W- j8 j
skilldesc      p3dmmax , M5 _- e' u6 Y$ x
skilldesc      desccalca1 0 U' A% J; o1 z$ E4 ?! P
skilldesc      desccalcb1 : _. ?3 i4 K! ~0 n" G/ O
skilldesc      desccalca2
' z0 I& I" `7 C8 U& U, N- R  bskilldesc      desccalcb2 . y6 }! S: m4 H9 L
skilldesc      desccalca3 $ o8 R/ [- ?% J" z+ `$ z. j, T
skilldesc      desccalcb3 ; o2 E1 H5 g' S# Q! v7 i
skilldesc      desccalca4 8 j/ ~% b2 f6 _  ?
skilldesc      desccalcb4 9 H5 @0 Y' S% y/ w: e+ F  U
skilldesc      desccalca5 . ~* X; G: |( A& P9 h  O3 N. O
skilldesc      desccalcb5
4 |  e0 Q# E6 i: y6 }' U+ ]skilldesc      desccalca6
. ^# f1 b4 |& m. `% ^' }skilldesc      desccalcb6
% x  h9 |" W# W. w8 t# r& K2 tskilldesc      dsc2calca1
; H$ R- x6 p3 W: T* i4 J0 \* eskilldesc      dsc2calcb1 / u6 F2 w. O  K/ @. f; o
skilldesc      dsc2calca2 " f5 R+ W' O, m3 X. P# o( w
skilldesc      dsc2calcb2
; a" t; N, H6 d3 lskilldesc      dsc2calca3
6 W9 ?- o7 v: Kskilldesc      dsc2calcb3 1 R( n- v% V: R1 x# t' b
skilldesc      dsc2calca4 1 L4 h" O, @( H0 l0 Z. m  G3 J
skilldesc      dsc2calcb4
; d4 m+ [* E- S* i$ qskilldesc      dsc3calca1
- `2 D' L3 o! jskilldesc      dsc3calcb1
& y  ]$ I( p* }$ }- N* Sskilldesc      dsc3calca2 * ^" L- U+ Y" o: B# K; M
skilldesc      dsc3calcb2 & n. }# {0 c5 c" w% d! h
skilldesc      dsc3calca3
) |, S* Z" K* }% h2 }. Kskilldesc      dsc3calcb3
& {: K( |4 z/ S7 F$ sskilldesc      dsc3calca4 ' o3 U( M, u* M
skilldesc      dsc3calcb4
! J: `! T+ O% }$ c7 E7 S% {skilldesc      dsc3calca5
$ j1 S. m' A9 o. x% Q' cskilldesc      dsc3calcb5
+ g2 I3 a. h! l. B7 s; ]skilldesc      dsc3calca6
; o6 \8 F, V. ^skilldesc      dsc3calcb6
) Q9 P) c8 C3 _8 d( \! @0 Mskilldesc      dsc3calca7
& C$ v3 v: y3 x8 g" R$ }skilldesc      dsc3calcb7 8 n4 K% v/ z+ B+ D7 R. C
weapons        len * Q( M9 u  H. A  G! n* C2 Q
weapons        calc1
: [: f) U. C* |$ tweapons        calc2
5 w+ c' m( e2 J3 Uweapons        calc3
. ^$ D9 Z8 e+ w( ~" n- zweapons        spelldesccalc
9 O& T+ l' u& Aarmor          len
$ ^1 }6 L! _0 r% t  U2 Yarmor          calc1 4 U$ z% `) Z/ w3 m0 L; {
armor          calc2 " M$ z# J, t4 S- X9 C
armor          calc3
% Q& U( W6 `" ?! ^8 @0 Larmor          spelldesccalc 5 A2 v3 K% P  y5 ?& f  I% X
misc           len 9 }1 X9 S6 S  _: i: q) m
misc           calc1
/ t+ J# ?( V$ M5 C6 l; s' y% mmisc           calc2 * J. t, F. z  v
misc           calc3 0 _' @' e: ]8 Y8 v: E& ?% d
misc           spelldesccalc
9 }2 V- {( {; H8 P! ?- Mmagicsuffix    mod1param
+ M- ^% _% J1 k. zmagicsuffix    mod2param 1 P& l/ S, I# c" v5 {2 i! z
magicsuffix    mod3param ; k7 s# e5 z. a+ w' e# `7 s4 Z- f
magicprefix    mod1param
6 u$ X5 x" i* U7 @9 T. y; U& Tmagicprefix    mod2param 1 ]6 S) M; m8 q! q1 ~, \- F& h
magicprefix    mod3param
! H2 I) ?3 F3 k! {9 f+ J$ Oautomagic      mod1param
! ~, B2 S$ T0 U( C4 {automagic      mod2param
" D, I- b3 [* a; ?: \( rautomagic      mod3param - {1 Y$ b' K' b4 {* h* i
uniqueitems    par1   B6 O2 P' d) n9 F7 r- {& l* r( n
uniqueitems    par2 ; o4 v2 W4 h* o  w' v
uniqueitems    par3
0 W! {8 D' t# c9 ^- {uniqueitems    par4 ' q! A+ [8 }5 N; J6 W. `; }/ ~
uniqueitems    par5 1 {/ G, ?: d' X/ _. J
uniqueitems    par6
; }9 B4 ]$ H; Euniqueitems    par7
0 v( L" g* f! J, k6 \uniqueitems    par8
/ R2 @7 E0 t5 T. L. ~uniqueitems    par9 8 M9 [# l5 N- }8 p- }
uniqueitems    par10
( y; G% p" f# T& `; f1 Muniqueitems    par11
/ Q# r2 Z2 p- r: E  F- a9 uuniqueitems    par12
* H7 e# Y+ v  s, @" a. z- Fsets           pparam2a
& }8 S9 V. e" O7 S# K. o" g% _& zsets           pparam2b
9 p' F$ O: u. B* P# rsets           pparam3a
& ^5 M# j! [# \3 @% d' e' z) o% dsets           pparam3b
8 ^* }7 L3 z6 Q8 H' J# X7 Msets           pparam4a
' [3 a" {# A6 Z! t; l7 l( \sets           pparam4b
& O# E. t( s+ R7 S! e2 Fsets           pparam5a
' Q; o) r: y: r; l8 B7 dsets           pparam5b 7 l& }/ o  g9 h, B
sets           fparam1   T3 a+ m& u0 O" I- E- H
sets           fparam2
7 F# s  j/ t1 y9 ~$ Q7 `/ m1 P$ Csets           fparam3 $ Z8 P5 o5 I( J! u& g- r
sets           fparam4 , ^( ]2 }* i" ^/ z6 v" U' e
sets           fparam5
& x& z! \+ E4 Z, o# Psets           fparam6 6 c( K& F; m) K: q" B5 w0 W7 ?
sets           fparam7 & ~2 P4 o' Q  `* D( B1 }
sets           fparam8
/ o5 r8 y9 L: Q7 Ssetitems       par1 8 ?7 ^! b, L" U
setitems       par2 ' ?3 o4 t) L  a! s- n7 [, W
setitems       par3 / _) ^7 T- R) v: q/ _5 m+ t
setitems       par4
+ s! Q- F$ T  u; d, g5 C- zsetitems       par5
0 Y* u4 J# C. T$ Gsetitems       par6
$ ~4 ?4 {, c$ K* Psetitems       par7
  D1 Y) w) l" F3 P! z- Dsetitems       par8 : {* R6 J) q7 o8 x* m  D3 \
setitems       par9
7 C" I9 _  f* S9 `0 X* vsetitems       apar1a
: ^7 i, |0 a, C- Z& |* ]3 f5 ksetitems       apar1b
& P0 K$ L. @2 M+ G$ esetitems       apar2a
( j6 V" Q4 O: Esetitems       apar2b + A+ M- s, x" a
setitems       apar3a # m8 ~$ [/ \; `7 G+ a7 q
setitems       apar3b ' L3 K" Q+ N) Y* ]- o
setitems       apar4a
6 j# ]* ^4 C( R8 Bsetitems       apar4b 9 d( g. p# P9 k( v. H1 ~# x
setitems       apar5a ) [$ o% i: y7 M3 |
setitems       apar5b
) w/ c5 o8 I( c' \gems           weaponmod1param
2 l# n+ }/ g4 D. Z+ Qgems           weaponmod2param
5 |- p# O0 Q0 S: S  Fgems           weaponmod3param
6 G2 x% t; S% F. }gems           helmmod1param
+ Q8 Z1 w  c& {* h! K1 Bgems           helmmod2param ; ~5 c$ Y; [2 _* ]7 j% ?9 J* a
gems           helmmod3param
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