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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开
/ d' ^9 K0 M: t& D& o+ c" u' O( |* D1 F7 I) X0 |$ w

! ^: b; d# P  j: F$ x) T8 K  l1. 哪些文件使用这些公式?1 W$ u: j8 _% {4 P2 h  W% O
7 [+ f1 q! R1 `. n9 @( I7 N* y
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for
: a3 r- j; Y9 F! H! B6 B/ U) E6 C" a* z
4 @# }6 C! r2 L$ y- jidentifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
9 R& n6 E' L$ e7 E( |6 h0 H5 ~: {5 I8 H+ |5 G
(SKC)里都包含公式。
! v6 `: Y$ w* @! Y' D' P4 Z/ R. }  u7 B) r8 r( t- \% N
2. 公式的具体形态! t0 n+ H  x+ {) e
1) 一个整数或者实值。5 k+ V9 W8 }0 O; F1 _
2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A1 v/ a8 z8 f( Y
3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:0 A8 {& T, \& ~: C! v+ Y# q7 O- W
stat(''.)
7 i% i6 @! j; g2 lskill(''.)- T7 u( D6 _+ ^+ f' W+ `5 c
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。
. I4 [' `, c  O. C6 w' V) }9 u
# y8 b8 D9 K9 C0 T6 U4 ~更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
: D/ y) o' G4 P& a4 }3 |6 d) V; F7 \3 e. z
例如:" d. ]& l4 Y: B8 w  e
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)8 x' v7 ~/ e! E9 \: m
[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%
/ {9 E# v- Y2 K. g$ Y( ~0 I: }Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。# n7 X& T, m0 b/ _: f
* `0 U) d9 k1 Y9 a3 t3 G  ?
但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
( K9 ~+ ]1 C- i. [! @+ z/ [
. }% W; w; H+ n8 o; y3. 带条件的公式
- _. P* C" s+ E3 I条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:( \, x$ d5 p/ |) ?6 z7 Z2 P
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
5 n' ]2 \  \. A  m2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。: }6 E, X9 J# g
* C* w8 ~" z) y+ Z5 q1 C( }
复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
% ?" h% v/ [  ?5 [; m2 ?(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
& b$ c/ E/ w2 `$ P0 ^3 W8 ?4 x(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
0 O6 m" J1 U9 I" j( p/ G% i0 `% X+ v  c5 t6 f; ^+ D" W; ]8 M8 F: H
条件公式具有以下格式, q2 v" C& _' e0 m" u3 n0 R, t
condition?cfla1:cfla2.
) b3 g! I* f  |) y0 @6 n) f% F, G' Acondition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:6 |/ e2 c% Y& p6 t; Z& R2 j! m! c
(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。
, ^+ H# c3 M9 w1 K4 F  y(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…
( j- V3 J' J1 [0 V  a: ?
, s( H& T) ~7 G/ k6 D; b附录A  MS和SC中的公式+ |5 r$ l  s9 Z" f1 D* J
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
* ?/ H. T! Y; e; K2 h" [( _SkillCalc.txt 公式3 Q$ N; `6 J! M( C7 s
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
- J  ?/ F0 l% J- Q4 I/ sln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2.
: E  i" u: j. k$ Q! Mdm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3. # ?' F) q! G  |- h
lvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。$ T+ H! q4 d4 E; S0 e3 @' C- I
ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr);
( |3 S; H# \9 p( N: Y. Hclc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列
0 @" a& D# N/ ]8 `; ~6 @. Wskpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。# f+ j5 s* w$ h( k. K% l' ]
0 \4 I/ {, m  N0 Q
附录B "stat"关键字的修饰符
7 H2 Z1 o7 H  |6 {"stat"关键字可以使用以下修饰符5 w& g+ Z6 r& D# B6 }
base 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
" z) {+ K) p1 O; xaccr 实际数值(经过物品属性加成后的)
/ }# P0 Q* ], tMOD 变动数值. mod=accr-base
6 J0 A1 f5 B  s' r( ~$ B% T这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A6 u2 p3 Q2 u1 ?: G6 F
2 g) f1 f4 _! Z
附录C 标准函数
8 h2 E8 w$ w2 n# Trand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。
+ W9 f" l& K; R3 u$ |, Pmin(#,#) 两个数值中较小的一个。
7 R! M6 D5 O) }9 }5 D; cmax(#,#) 两个数值中较大的一个。
: S0 l, L  o5 Q" h+ j* ~& ~5 @6 [; E( ^! g
附录D 公式计算的特点8 G" J( a9 m5 _) E# y1 D  g

- K5 E; p6 u: f  n) q  k整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"8 O* ^  r% y& K1 r0 h
8 `, J2 b" b1 T; j( [
整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。# E& B- O4 ]+ X
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
% X! w" B1 H4 d3 [; ^; V1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。' Z: q( ?8 `& \' s1 b

, |, K0 ^) o4 }3 J; f! D/ s公式中出现的错误  ~/ Z6 ?+ x  F) A  v
1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
5 F. i" w( |  b3 r9 ]2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
* ^* j7 n9 Z; _3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。' d1 h9 ]& r" f! v, o: U/ l" r3 i: C
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。2 E7 e$ n1 V) A* G
8 n# j. S' N7 p" ?# G
附件E 已知bug5 _1 I: _7 {5 n
1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。( G% P( H" q* {! l, w- A
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). 5 T9 y4 S; j( u, j6 ?
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
0 [. V* @+ {: W4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。
( o$ I( f  ?" L2 ]; D8 g, Z
! L6 V% ~0 a0 a4 l6 `附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
6 z8 _4 ~2 H  K5 a+ u文件名         列
2 M. E7 d! d- H+ ?2 P& Zmissiles       SrvCalc1
" c1 \: Y  t6 q) _; @missiles       CltCalc1 1 I# B( n' w$ i( H0 `# N
missiles       $HitCalc1
! q- C, T7 x/ c; Q2 @4 h& G' Umissiles       CHitCalc1
5 r; p. R2 x+ m% k$ ymissiles       DmgCalc1 % e7 i5 v) s0 @
missiles       DmgSymPerCalc
- e  c( z0 T! ]$ w+ ?7 z. ?missiles       EDmgSymPerCalc
; [: x+ L% f0 [0 t) W: n$ v/ z  Sskills         prgcalc1
. U6 R7 ^! \! C  rskills         prgcalc2 9 b( Z8 m% k; H! G! `
skills         prgcalc3 ! S& B3 @. _- S9 H6 P  O( \- ?
skills         auralencalc + y, Q3 X: T' X5 X' c9 X3 o( N
skills         aurarangecalc
6 o! v! P1 o- K4 U3 G/ uskills         aurastatcalc1
' a/ Z8 f9 W" T" Pskills         aurastatcalc2
* K6 |& }$ F) f+ h2 K. _( I# lskills         aurastatcalc3 . a4 d0 L6 R; y2 S& f
skills         aurastatcalc4 + Q6 \: k" p6 \. T) I1 ~
skills         aurastatcalc5 + M  c; n: E* W! x
skills         aurastatcalc6   T) w2 a% G  [/ O' v
skills         passivecalc1
9 s& v9 H. Z  S  x6 w& W# e' }! n4 d; Sskills         passivecalc2
$ C1 `, m, J# R& l' L1 _skills         passivecalc3
" l& I1 r. W! L; @9 Eskills         passivecalc4 7 [! F' f5 Y1 E5 i; t" r$ ~4 e: G* T
skills         passivecalc5 2 `1 r6 y) v1 r6 {3 Q) f+ f
skills         petmax 5 z& n  i- W& D, M% f
skills         sumsk1calc
/ b4 b9 R4 W! H9 tskills         sumsk2calc 7 N6 h1 x% a* ?9 D# c
skills         sumsk3calc   x" a: J" B. x8 D0 P
skills         sumsk4calc , I$ I+ V  V( D7 }" N: _) e: s0 z
skills         sumsk5calc 6 k) y$ o0 S8 t) C
skills         cltcalc1 4 F0 W( ?% z8 x9 K2 p
skills         cltcalc2
# |" Z$ ]0 k  H* k. T# p% s9 I9 }) L$ u; Jskills         cltcalc3   n  Q7 z* a9 T) Q+ C( V6 B, R
skills         perdelay , r8 a; g6 N- f6 @0 V4 m3 q
skills         skpoints
  S7 s, A4 c4 p8 i+ oskills         calc1 . ?, s: Y9 m* d4 s. K
skills         calc2 " R4 E* W$ C8 S- y6 E. J. Q) V
skills         calc3
% M! X4 S# E; I& k1 Q' N; K: fskills         calc4
7 w% A8 A: {+ W% _7 Xskills         ToHitCalc 1 ?0 p, v. \# i$ l. ]% w0 d
skills         DmgSymPerCalc
: t# K( ?; x+ ?' s" sskills         EDmgSymPerCalc
0 }7 j2 S* n6 u" Q* t# p1 `skills         ELenSymPerCalc
  e% |5 {* Y# y: c  vskilldesc      ddam calc1 * b/ x# ]) \5 n& O
skilldesc      ddam calc2
; V& d2 B: m! m$ J% Z" oskilldesc      p1dmmin
/ l/ u( d$ y* r* K# M- dskilldesc      p1dmmax . \* P  ?, T/ t* ~
skilldesc      p2dmmin
- }( c1 s5 S$ {; c( Q+ P) gskilldesc      p2dmmax
5 W$ K  d3 d# b( U0 y; F6 tskilldesc      p3dmmin
" X& C& e$ s- C3 t: }& rskilldesc      p3dmmax
4 {/ i, d) e* Y5 V: ~skilldesc      desccalca1 " ^* \8 {' B% Q7 U5 @; d
skilldesc      desccalcb1 7 U5 f3 `" [: @# \/ ^  D2 T
skilldesc      desccalca2 0 N7 m' Q& }+ C4 k; l
skilldesc      desccalcb2 , e6 I$ D$ Z$ j, V
skilldesc      desccalca3
( h, W; G2 W: Lskilldesc      desccalcb3
! w; c1 D+ K& }( R5 o9 z$ A3 Mskilldesc      desccalca4
1 d8 C' m0 Y! k4 ]  _skilldesc      desccalcb4 ( v" c& h& P1 U- N/ y2 N
skilldesc      desccalca5 # T/ B- {- `. h$ C5 h
skilldesc      desccalcb5
0 @5 X; G8 K+ o) W" `9 D% @skilldesc      desccalca6
0 K& T& W% @3 M  @* r# S% D  [# Cskilldesc      desccalcb6
7 {  B3 d& y9 ^* X: [skilldesc      dsc2calca1
8 J; E7 k1 l  y5 e! lskilldesc      dsc2calcb1 ! K! u+ A4 ?6 h8 G' e# H
skilldesc      dsc2calca2
  J/ {) c8 v5 C: |6 cskilldesc      dsc2calcb2
' Y, h9 o* q' Z$ n( Fskilldesc      dsc2calca3
$ _, r. D& }  x' M" S0 xskilldesc      dsc2calcb3
# [, r5 I: s4 M& Q7 eskilldesc      dsc2calca4
2 k  P- K9 e" g7 e. ^, S4 Cskilldesc      dsc2calcb4
7 F. H& _3 r" G/ Z8 W) v/ bskilldesc      dsc3calca1
) Q, w4 L4 Q& f/ A! E( o5 P* fskilldesc      dsc3calcb1   o9 x0 h/ S# N; O; u6 v
skilldesc      dsc3calca2
) t0 j$ Y' p6 Vskilldesc      dsc3calcb2
* b" s$ o$ k& O* |9 @skilldesc      dsc3calca3
. }0 r9 A: K7 A5 W* M9 V* C$ Dskilldesc      dsc3calcb3
9 k$ \. |* `' Yskilldesc      dsc3calca4
! ~& G, I7 a. H1 O7 Gskilldesc      dsc3calcb4
& H: S% [, l* x4 O: a* o0 yskilldesc      dsc3calca5 4 p& d" L: t7 }) M7 w/ F+ g
skilldesc      dsc3calcb5
; f* ~6 |: V( i5 S" T  Yskilldesc      dsc3calca6 ; ], |) A2 u6 ]4 m0 v* G# t6 v  A2 |
skilldesc      dsc3calcb6 7 S4 r4 e# J  E
skilldesc      dsc3calca7
9 y- x7 a3 g+ d! [5 ?1 w2 mskilldesc      dsc3calcb7 + Q- M# K. @% R7 Q2 [, i
weapons        len
* ~5 A/ {# ], C1 ?5 s; Zweapons        calc1
) R/ Q( p, j; V0 h, M# l9 n( [weapons        calc2
, y3 g3 y. Y) g% n" S7 rweapons        calc3
2 H& O; X9 f$ W& X/ Y* Fweapons        spelldesccalc " L' o2 \+ v/ k% h- H
armor          len
2 J7 A7 ]8 a  P) Z; r. S# B6 carmor          calc1
" S" A* K3 ^! P) i4 `$ ~8 xarmor          calc2
) o6 Z4 w: O- s1 K5 Y: W$ D$ larmor          calc3   ?2 Q+ b! E/ H. }
armor          spelldesccalc
- v; |0 C; t  z0 E: {& |misc           len
4 T1 `# |9 f  A* }# h* cmisc           calc1
" Z' v0 J7 C: z$ Amisc           calc2
* n' h3 J9 P$ X1 M) O. ]+ Wmisc           calc3
0 I6 k6 w/ l# E' B+ P" rmisc           spelldesccalc
. J& X' d# ]3 ?magicsuffix    mod1param
$ X1 L' D# b0 ?: Q4 S& wmagicsuffix    mod2param
) [$ y( z: i5 ?# i7 X( y+ Bmagicsuffix    mod3param ) b8 w! ^2 `. N# n( [
magicprefix    mod1param . C$ g+ d' l4 @2 G2 _1 }
magicprefix    mod2param
1 y1 `' F" g, S9 |5 @/ |magicprefix    mod3param
7 ]- N( w1 b! N/ m; kautomagic      mod1param . O; Z+ X3 X; Y$ _) E- K
automagic      mod2param + o( W$ M7 t* Y# }
automagic      mod3param
& A& K4 L4 A3 x  Uuniqueitems    par1
$ O4 N6 I- o+ w6 \" wuniqueitems    par2
  ~6 r; R( s% euniqueitems    par3
2 R2 ?* {& A! huniqueitems    par4 ( x* K5 x/ L3 E
uniqueitems    par5
1 X. D. A. T) }0 j( `uniqueitems    par6
( I; I, y: Y  d9 v/ I. [6 U0 Q1 Buniqueitems    par7
7 J" q+ g. v( Z' @9 N+ v) Ouniqueitems    par8 & v; O. R/ s7 M& z
uniqueitems    par9
3 }6 a0 w2 N* luniqueitems    par10 : ]- b4 z1 ^0 Z2 `6 X
uniqueitems    par11
- ]) g2 ^% r9 a5 f# Buniqueitems    par12 / B3 y( y4 b% A% h& ]: F
sets           pparam2a & A& e, V! B% ?9 \! Q7 l- m3 e
sets           pparam2b 1 e2 {" j3 q5 m# O' I# G
sets           pparam3a $ H1 j4 v3 t  o' H: t. e* c
sets           pparam3b 9 O7 `) Y# y; {8 o
sets           pparam4a * I  a) J$ U  i. |: \) [
sets           pparam4b , }. L: ]4 V- O. \
sets           pparam5a
- V$ @" ?$ `  C' k6 P, ssets           pparam5b
0 X% {$ H& _. F% ]1 Nsets           fparam1
: e  |9 \& W7 ]) L! fsets           fparam2
0 |& Q3 c& g7 O# p( t$ \  ssets           fparam3
" p; T/ s4 e3 Xsets           fparam4 - r3 i. k' G/ e4 u' u% B5 n4 Y8 E
sets           fparam5
' m9 I1 |4 P6 {3 f& Zsets           fparam6
  F. C; l7 z+ F2 _sets           fparam7
7 l* n/ f9 D+ w, H' y6 D5 G) N2 Osets           fparam8 % i+ Q; t1 d9 K. s% F- v
setitems       par1
; }/ z+ K4 Y" [. S- }" R9 G7 k' W% osetitems       par2
$ e8 P8 D9 J8 B; n2 K; tsetitems       par3
. K# Y  D* g1 y% n' U* z0 n3 ~* usetitems       par4
& u  ?3 q3 V* V2 B4 G: s7 |setitems       par5
( [( c" A: ^: m" v% Psetitems       par6 % d( R; Z' K$ T' W# g
setitems       par7
5 b; ^+ F6 K. K, Dsetitems       par8 3 E* y- Y7 m! O  |; u8 _
setitems       par9
8 T4 E' `& M5 J  z$ k  ysetitems       apar1a 5 e# K( Y6 c! K+ _6 j4 R* ~
setitems       apar1b ! `- U( g9 u3 B: }8 h& w: n
setitems       apar2a
& t4 ?- @4 ]: N) Bsetitems       apar2b ( z5 a- i. w; ^+ ]/ ^1 V( a+ S( M! ^
setitems       apar3a
( v& r2 {6 P8 p3 n: Jsetitems       apar3b
# M- e6 g. s3 asetitems       apar4a 6 |3 a5 ]5 s8 \6 C5 c2 T
setitems       apar4b
5 F) [/ D6 k5 w) ^& k1 Y8 \; ssetitems       apar5a & M, e  Z6 q+ Z- W0 c
setitems       apar5b # T& e8 c6 a- V: r
gems           weaponmod1param
% L  b$ |$ i7 ggems           weaponmod2param 6 m) x2 g2 _6 w/ T2 T* u) B
gems           weaponmod3param
  u* C& H5 ?7 hgems           helmmod1param 2 U* z/ }9 D- s0 f0 }
gems           helmmod2param
  o9 k- ?- O, @gems           helmmod3param
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