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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开  ?, ~* |8 d8 U/ j! {

, r3 a# N  y1 ]& h8 p+ ~& J5 N0 L. B; N5 `
1. 哪些文件使用这些公式?3 j% _/ J% Y3 F
% F% F9 l. x" ~5 R$ K6 G# b
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for # A5 b9 @7 S+ R0 D) ?

# J) Z* ~6 v6 z8 M& j  cidentifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
/ Q8 r9 k+ ^2 D: z- K& s/ v' d9 Q, ?2 a  ?0 J' f( ?
(SKC)里都包含公式。1 b+ \0 y/ i! W/ o* X
. S$ p. d6 g' q
2. 公式的具体形态6 u5 G2 H- ^- ^( E, R+ A
1) 一个整数或者实值。
  l0 L% [: N) \$ N" F  x2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
5 p5 H( Q. X( H5 ?3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:  z- q( t0 U  |3 s/ u
stat(''.)9 I+ r2 ]- W, n- ^+ ?* C. m' l
skill(''.)
* e: u1 t9 v9 Q其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。! N' s2 T+ q! U# W  x7 u
% R# @0 y. K7 ?4 t9 q9 ^/ W
更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
5 M0 S4 |( T  q* A
& k/ h( |& F* S" c+ c* ^例如:+ g. n9 L+ F, l4 o4 L! c/ T. ^
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
' `2 i/ R* _  _2 G$ ~4 P[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%1 \/ g. {2 `3 n+ z3 J  D% u3 Y6 e
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。5 m+ \1 F$ o3 \" P1 {) I( [" y

4 l; m, _% J1 }$ W; k但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
6 k1 w9 `. w, Q8 |" N5 ~7 q
& i/ ?) h8 I. `8 J3. 带条件的公式) `5 {! y& r) Y: k
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:- ^  @3 C, Z$ v7 M0 t7 e- E0 T, ~& y
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
- H- K3 N1 f( z; q4 `3 l$ p2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。+ I% [2 a! T4 d( u" l
# U, H( Q, s; t' t
复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
, N5 T6 j& _) t! e(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
6 i8 y" |- K: P9 |! S+ [/ X(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0  D. I6 a- @" W9 t4 _8 o$ Z
- m( \0 {- ^3 ~; i
条件公式具有以下格式
1 J; g# \( v# l! @- kcondition?cfla1:cfla2.
) {- N7 S! w3 J5 Tcondition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:
/ D( x7 {: ]$ a& M/ t(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。
( N5 ?7 k/ J' ?" [- I& z; E(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…  X, F1 F% x' _0 \2 y) T% K# D5 Q" o

( x% l) U& ~0 v" x4 ?附录A  MS和SC中的公式5 u- l4 u; _: K8 X# ]! Z. g4 Q  B
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
. k- X) ^1 y$ r6 w$ ]SkillCalc.txt 公式
' M7 T6 \# C( H8 C% [; lpar# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
5 [" }4 k2 [: `; x2 C, uln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. ; t" S- c1 T, j2 Q6 e- f
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3. . ~. I+ I4 w4 |# |* d
lvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
5 N7 t! @+ e7 S0 r+ m0 ^ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr);
4 A" P' Q5 y- H$ ^' a* Pclc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 ( ^0 r: E7 T0 g6 ?
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
: ^, O# I( ?" Q- }5 `
9 d7 l- |2 N( b/ S: E附录B "stat"关键字的修饰符8 G# ~! |" G7 p3 W- |- k0 q
"stat"关键字可以使用以下修饰符. E& B9 _* A& v" c3 H9 k
base 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt: b. B, T; b3 Q; Y7 D) u0 y1 ]3 k, _1 g
accr 实际数值(经过物品属性加成后的)
" a) i/ X0 T" g0 o1 ]$ ^MOD 变动数值. mod=accr-base. o% o6 i6 h1 v/ K: R$ S
这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
5 Y2 Y3 C. k2 t8 e! N
4 G3 [- ]8 c5 g附录C 标准函数 2 `" F' w! B; }$ }/ }7 k
rand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。( K$ S+ u9 q. O* H$ a* r  M, T
min(#,#) 两个数值中较小的一个。
5 a: c7 @& [. }' e! K, [max(#,#) 两个数值中较大的一个。
7 F# r' q  }: X5 N; M7 ]; o) F% f" p; D0 E& u4 ?/ X" R
附录D 公式计算的特点
! s% H" u9 [( \- W' x9 f
/ m) V& T; @1 s' M& ?, p, W整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
& L- ^3 j. J6 i' J" `1 d
  P; N7 G- ?, N  M- t* h. Y1 ^8 L* h整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。
4 B# n3 Q% i! E  F1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
! r; h1 @) U+ X; q# N! G+ e8 c% t1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
+ i  t: L% Y9 Y: R8 Q8 o. O' u7 F2 S0 u/ B/ {/ u
公式中出现的错误
# y# Q6 t) s% z5 t1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。8 D. ]& q! \2 B
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
1 F) R" B: {5 ~3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。& J1 A2 v( g. I& E
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。' [4 ^6 p8 p( F. ~' H
- J7 P) Z- i( |, d2 F
附件E 已知bug
# }: I* h6 S, x: b1 a6 m# z1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。
0 \6 N; `, k5 Y, V1 Z8 T+ Q, n; _8 G2)某些情况下会发生溢出(参看附录D).
0 ^# T1 r! ~6 H+ ?1 A# h: b1 I3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
$ _* s7 s2 t5 z4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。# ?$ g: O( q, ?1 k. C

. Y$ F6 w2 w$ F2 i附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
/ Q' h3 a" Z9 B0 X8 k3 ?文件名         列' f, a7 s; v" J/ R
missiles       SrvCalc1 ; y, q" X$ \- o
missiles       CltCalc1 , u0 Z2 ?$ Y& W- R& M, }* K
missiles       $HitCalc1 " R( a5 J( a2 }& ^- z4 D
missiles       CHitCalc1
4 t' K, Q/ a; M& F% m: G$ g$ G. \0 Jmissiles       DmgCalc1 4 j; T3 L4 A7 @# e1 y  }
missiles       DmgSymPerCalc - l( ^& w1 Z. i
missiles       EDmgSymPerCalc
/ k( t5 q! v3 q# N, Hskills         prgcalc1
( f5 y) p8 f5 Cskills         prgcalc2 , {- V4 R! Q: r" n  n# o1 l* I/ {
skills         prgcalc3
5 Q5 x; J2 {9 B; w, V4 j: k1 M% iskills         auralencalc - Y. r" A0 L7 u: ^. p
skills         aurarangecalc 9 t$ e% b6 B& Y! ?% _% h% q% Q' c# A
skills         aurastatcalc1
' T$ s4 v2 y7 X, M& L" f: pskills         aurastatcalc2
* `( w! p- S) Z7 C3 J* dskills         aurastatcalc3 $ w0 l! L( U) j) B  E$ x
skills         aurastatcalc4 ; e7 G& \+ k6 V7 @
skills         aurastatcalc5 4 `- a+ m  _. l. h
skills         aurastatcalc6
# @6 b- d0 K( {/ e) t8 J$ Iskills         passivecalc1
( n) o/ X* h6 l+ b* \! [skills         passivecalc2 6 A# p. T3 Y; Y2 L- j$ K# R
skills         passivecalc3
2 ~1 P* c& a2 p2 j1 a, tskills         passivecalc4
3 O6 v; N0 T9 cskills         passivecalc5 . c3 v8 b  c: H5 m$ e4 }- H6 ~
skills         petmax
, ^+ T2 J. i4 ^* W# s- o# `skills         sumsk1calc
. L4 s- X5 d4 H" a. q8 V) Xskills         sumsk2calc
7 V: V: ~  t; j' R. G6 yskills         sumsk3calc
1 s: w: F; ?  d3 c  wskills         sumsk4calc 7 a6 y; @1 T7 e. s
skills         sumsk5calc 1 H* L) \# V9 H
skills         cltcalc1
/ P# @, C. W1 q, z. Z8 d9 G, n9 Qskills         cltcalc2
* S; {1 c# ^2 r1 Nskills         cltcalc3
" _0 L/ P1 Z# w! Vskills         perdelay
% p' J! n3 r5 {5 x1 n& d$ Pskills         skpoints
6 k0 `- ^0 q* d7 {4 H2 Askills         calc1 5 T- E1 _8 {0 ?7 O7 _: B
skills         calc2 7 n/ }8 ~8 l1 r4 R, [
skills         calc3
4 p7 u2 h  K  Y5 r  J5 X0 m) t/ pskills         calc4
. Z" B9 r. H9 ^' a6 e/ \skills         ToHitCalc
' W3 H6 V0 g) r3 Bskills         DmgSymPerCalc
, |( K4 y+ M) r0 }) M9 gskills         EDmgSymPerCalc 2 R3 u* T: u8 {9 @7 K
skills         ELenSymPerCalc ( {. ?/ T( t* z1 @3 r/ j
skilldesc      ddam calc1 , O) w- i6 y5 G, q6 }: w* R1 x, I
skilldesc      ddam calc2
" Y& p+ T! }  o! Q) g" a/ F( H! [1 f' Vskilldesc      p1dmmin
: H% _  V$ s+ r% p- Bskilldesc      p1dmmax
  R- k( z/ q6 n' t' B/ Dskilldesc      p2dmmin & U3 s5 `6 w' X: y8 r% F+ \2 [
skilldesc      p2dmmax ! h7 m* n0 T+ a9 z, x% o$ ~# V, |' D! @
skilldesc      p3dmmin ) B9 E2 B, l7 ]
skilldesc      p3dmmax   T% r7 Y' ~) E* b9 j
skilldesc      desccalca1
0 R$ ~9 n5 j* V# H# d3 @4 Mskilldesc      desccalcb1 7 H. E# b" e5 S
skilldesc      desccalca2 ) m% s1 M. s  @1 Q+ H
skilldesc      desccalcb2
8 y( y1 M6 |( ^skilldesc      desccalca3 / Y/ c- A7 z# T4 h) d" s) ~
skilldesc      desccalcb3
  g& N" P9 C( O3 P% gskilldesc      desccalca4
8 g/ n$ E* l; l2 p/ ]" }skilldesc      desccalcb4
6 }5 `6 U5 C  V0 A2 k) P' N$ bskilldesc      desccalca5 9 S1 g6 C, l0 y; B" k  r8 ?
skilldesc      desccalcb5 / D. P! d( u: E! |, n6 d; E2 d! V
skilldesc      desccalca6 4 m8 A3 V0 z4 Z' _" A
skilldesc      desccalcb6 + ^5 b$ \4 [% U3 b! V1 R) @$ x, [
skilldesc      dsc2calca1
! ^: `2 r! k% yskilldesc      dsc2calcb1 $ n% A2 X7 T3 f
skilldesc      dsc2calca2 / L8 J6 q4 f; h6 t- m
skilldesc      dsc2calcb2 : m( U! e# S# U6 H0 x# j! ]
skilldesc      dsc2calca3 ; c' q: d* ]/ Q. m4 u
skilldesc      dsc2calcb3 # I( ]4 v1 i* N+ A5 H1 L2 J
skilldesc      dsc2calca4 : s7 J) I) h; x6 C" i4 y
skilldesc      dsc2calcb4
& l$ z0 K! [0 J0 [9 cskilldesc      dsc3calca1
6 |$ x# l0 K- K8 v+ Mskilldesc      dsc3calcb1 6 w5 c; c9 ^- Y; G+ ?
skilldesc      dsc3calca2
! w/ S% x0 m/ s- ~+ eskilldesc      dsc3calcb2
" X( l3 i6 ^5 ]$ o4 ?  x0 nskilldesc      dsc3calca3 & ~+ S( X2 R& H( q5 y0 ?0 N, Q
skilldesc      dsc3calcb3 ( \/ n( @5 [6 s, A
skilldesc      dsc3calca4
" U* C- H* u# eskilldesc      dsc3calcb4 5 g% c3 _( `, y* B9 z- R, J
skilldesc      dsc3calca5 4 b9 P+ q: }7 Z: S7 ?6 ^7 n
skilldesc      dsc3calcb5 . M. p% Q8 ?$ U) s2 F3 ]8 c# ]
skilldesc      dsc3calca6
+ o6 w9 l0 l  b0 w2 e3 Sskilldesc      dsc3calcb6
0 m0 @" J/ U' W) K! Fskilldesc      dsc3calca7 + n/ t8 C; M, r  [* c
skilldesc      dsc3calcb7 * C8 l0 f8 h. |/ s
weapons        len
% K" C0 z8 P1 I4 j# q9 y( Qweapons        calc1
# h" G4 P2 l+ E5 T8 C6 |" kweapons        calc2
- T* V$ D5 W. J* yweapons        calc3
0 {% w( ^( o; |weapons        spelldesccalc 1 t! v3 b0 o" T/ Z( O! L
armor          len ; B2 M" U$ F# L7 }7 K/ P8 T
armor          calc1 " i- Y( {8 X& j. _6 X! r3 ^
armor          calc2
6 |/ L! R; {' H, B7 yarmor          calc3
, G# e# }3 r" L  k; I  yarmor          spelldesccalc 7 i9 q; c" ^! x$ ?) R, U
misc           len ' N/ m6 l  Y: p7 t; B; [. W
misc           calc1 0 d: ]/ E. h' E6 F! {
misc           calc2 " @* p$ Q5 |7 M% f9 H7 J
misc           calc3 / n7 \4 b; e& J; I# p" {# r
misc           spelldesccalc 5 U6 r: x1 c' E* I8 R- b
magicsuffix    mod1param # J8 c% v6 E* z; M0 b8 D
magicsuffix    mod2param 3 A8 ]# m5 V+ \+ I" Z# ?1 S/ t
magicsuffix    mod3param 4 [( v( S: ^. h1 ^3 S! |
magicprefix    mod1param
5 L8 d/ H3 ?/ y$ M3 Xmagicprefix    mod2param
7 y3 G" h: u# a8 `magicprefix    mod3param
, h; X$ g/ [! }# `7 W& l7 m4 Yautomagic      mod1param 4 a0 `+ R/ ~$ S2 H
automagic      mod2param 4 }" F6 y$ h4 l/ R. [% {% o
automagic      mod3param
9 F0 T. n# G8 u& Xuniqueitems    par1
3 Q$ t! X% v$ w9 c1 b+ Nuniqueitems    par2 - ?( I/ l. `9 _0 f9 E" z) |
uniqueitems    par3 $ N$ ^6 W: p- y4 E) Z/ T" z5 |
uniqueitems    par4
4 Z8 t% u5 G; V* ^uniqueitems    par5 # j' B# T8 l4 I& x$ R6 A; j9 y& M
uniqueitems    par6 , Z6 w  |3 U% B+ [
uniqueitems    par7
# \) g! f/ R$ Q4 O/ E" Z/ Q& Runiqueitems    par8
) X9 a" D& A2 ~" P! P; o$ duniqueitems    par9 ' j, m  k( M( }# `/ W6 q6 ]/ `
uniqueitems    par10 4 p1 f" Q1 n  K# C0 C) u
uniqueitems    par11 5 b+ P  M  [. ^, U* I
uniqueitems    par12
0 `, f/ J+ o  G. G( S2 \sets           pparam2a 3 @# I8 k5 N  G& `" m
sets           pparam2b ; D9 [: r; l& v8 z' k
sets           pparam3a 7 O% f) o# e3 [* y/ K4 ^4 |1 `
sets           pparam3b ! I9 t4 v3 e8 E0 B
sets           pparam4a ; ?" T) @4 n* [! q. D* g+ Z4 c
sets           pparam4b
4 c" }; Z5 F) a, E. H. isets           pparam5a ) y5 _# }' g3 ?+ p7 r! l
sets           pparam5b & M% L6 Y5 W# h0 a* z. D& `3 S1 T, j
sets           fparam1 & a9 d1 X2 K% V4 r
sets           fparam2 ; C- p  I& W+ _) B2 D
sets           fparam3 , z& O3 F4 W" V& ~
sets           fparam4
  Y/ T& M4 f+ e% e3 Lsets           fparam5 ' ]" n4 |# X# Y; g  R$ i- K
sets           fparam6 7 b( f& s+ Q" s& c* \' U4 r( k7 ~# o
sets           fparam7
" m. t( V4 W( f8 Wsets           fparam8
4 J# S; |5 Z/ {: M# ]setitems       par1
: @2 l' c+ w# Zsetitems       par2
% _& R' h: y  K% G) wsetitems       par3 % |. q2 n3 E) w( c8 x
setitems       par4
* h$ G0 w4 n. Z: A2 ]setitems       par5
9 M; c7 X" Q, {0 x9 T% f. rsetitems       par6
, g$ @5 G! w5 g# n( isetitems       par7 , ^- I. F5 Q" x# w( E* f
setitems       par8 ! ]% O$ O2 ~; ?$ j, |1 x4 H) i% Z- V
setitems       par9 0 U: p/ i+ [" r! j) o& e
setitems       apar1a
  Q9 b! E9 I0 q( \0 Ysetitems       apar1b
  v" L, s2 X; \! D% v" b$ Csetitems       apar2a . a0 \, t1 R6 V
setitems       apar2b
& [" i3 ^  @" _9 vsetitems       apar3a
5 K" ^  J5 h6 csetitems       apar3b * [& J1 V5 {& K' v) v
setitems       apar4a ) p2 M+ X+ Q4 q' Q" O
setitems       apar4b
4 J7 W( L1 A( S( asetitems       apar5a
" \. S0 u& i$ n. y& q. Ysetitems       apar5b
7 P" f" c2 {1 E9 p. R- T' n: Tgems           weaponmod1param $ q* f* J: x3 t0 b8 D( U" i$ ]
gems           weaponmod2param 4 L1 t& g( R" w! n$ \8 H2 B
gems           weaponmod3param & v1 t7 z2 ~) _6 x2 ?
gems           helmmod1param
, p6 ~, a1 i; r3 f9 \* m3 t: H" hgems           helmmod2param ; v4 h- Z. ]0 T0 _4 B2 r+ S% ~
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