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by:悄然花开* D& b, `1 z) f! g& `, Q5 P
; d0 J! u" P) U9 E, T, L1 r9 Z2 w. D
. h9 N! Q1 y/ E$ ?1. 哪些文件使用这些公式?3 _3 k/ A& P# }9 \7 B2 Q
7 U8 |1 \2 j( Y# {/ Y3 B: [- S; D
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for * ^5 W& V1 {; D' d
7 l1 l/ p2 ~1 l" M* G9 Z9 Cidentifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt # E+ ?! B0 H4 Y" _* a. R! w
& _( v3 m; M/ o4 [7 E(SKC)里都包含公式。
! Z4 n# c% j1 j& [" O1 h) d0 \) T' z) k* _. R3 e
2. 公式的具体形态( [% X& T0 P1 B6 e }* |9 j
1) 一个整数或者实值。
4 V! Y2 G$ D7 ^+ C; Q- r2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A/ h- J* p' B" D* [8 z, |+ E8 { e( h
3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:0 ]) ?2 C7 S" z+ Q! \7 O
stat(''.). Y! F* o. h7 M4 ?7 g8 A
skill(''.)
6 F8 Y/ ~% [: e: k( n \其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。* U8 F5 z5 ?1 F U
9 k# e: Y* s3 f! N更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。+ I |' k$ c2 r6 c" q
% T$ T2 f+ x. J- D
例如:8 m. s7 W, e: p$ v p
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2 代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
7 b) y( F7 m* y& @; U9 U[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100)) 如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升 火支配技能级别*5%, R, {: E; A9 h& d0 o
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr) 代表你的升到下一级所需要的经验值。
6 J4 N8 s, v! |7 ` T5 W2 ]6 D. e$ i8 k; A& j
但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。1 Z2 i& h2 u+ T: t
0 w1 {; x9 E# o; Q! o( Y }. y. c
3. 带条件的公式; } z9 ?6 G$ @: _: M1 x( N
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:
; k% X& n" u- ?8 _- O1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
, F; V* ?" F6 C! E8 g# n2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
E e- l' N3 a: g: j9 [$ g
6 m* K( M' j3 r3 |8 h复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:* P1 e9 R0 O% X
(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136)) 如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
; O9 Z8 t7 U1 P4 M9 [(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0) 条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
" o% y) B+ e6 n6 w N2 Z0 {3 Z3 p' @7 n. \ U5 |
条件公式具有以下格式
& w6 r# d9 u1 R8 Gcondition?cfla1:cfla2.
/ F7 p% m5 V6 d& I/ ]# Jcondition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2. 例如:+ b5 I! D! r9 H) u
(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34 将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。1 F# K! M+ L4 |: Y, |% r# x, c' s
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12)))))))) 此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…" s6 l( ~' y* q( \* n) v5 C( Y
- o* y& t' y" {附录A MS和SC中的公式 A+ I/ V6 k& }) \" s
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。0 G! I$ H7 R: H6 |
SkillCalc.txt 公式6 Q0 q- A. ?- s6 x' ~7 x
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
5 ?1 y( F- m' l9 Iln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. 5 L Z1 q z. e$ q5 p, l) P
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3. * [/ D* v" d$ A+ T/ z3 r# o. M
lvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
) g5 n' x# {8 U2 [9 z( hulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); 9 {( y, a( X" r( g& ]
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 4 r1 A( d' B; t3 _) I! H! T8 n
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
7 B% K) j% L8 J& o% T' S8 r6 B) N% T* Q/ V/ {* I7 m3 u
附录B "stat"关键字的修饰符6 z/ k/ q$ T# }# ]7 [
"stat"关键字可以使用以下修饰符
: H9 U( g& A |: x" _5 obase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
( v" ]3 |. s# y/ l0 Laccr 实际数值(经过物品属性加成后的)
" C- N5 V0 M Q& GMOD 变动数值. mod=accr-base
/ r# t) Z' W: @4 P) ?' V# d这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A! _: a! x C1 c }& K# P
8 X; t3 [$ ]* c8 ~) A/ I附录C 标准函数
) Q" J3 ~. M4 d: I* krand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。
8 O! O5 b6 ]5 t7 \. F8 ymin(#,#) 两个数值中较小的一个。. K. h( d3 S( s
max(#,#) 两个数值中较大的一个。" j; L+ t* D) t: n% d1 O/ @. V
_! J8 p& O' ?% ~) b6 V" h附录D 公式计算的特点' s* Q; S. V' A) Y
2 _( A( w, a' d% j整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"+ w. O" _) L' M. T
& ?- a5 A6 k( r# O/ t整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。
: H7 V& k( ]/ H. y x5 v1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2). + f5 q ]7 c* [) n/ o. m
1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
! G$ u9 F8 J. O- D) L- z7 _) w# ]: `6 l0 i7 w( b
公式中出现的错误7 h+ d9 [2 N$ U/ P. s
1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。0 `. S+ ?: d% D- n/ z
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。/ O9 s% |7 C0 t8 G: X/ ^# m2 O6 f
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。5 }3 x$ w4 A: h! W$ `
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。% S9 g3 i+ k1 Y; m! n1 N! e
: K" D8 P6 {; i1 W2 M* t$ w# o( J4 j附件E 已知bug
( o+ Q# D t) H: Z- G1 i6 P/ V1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。
0 G$ [/ E+ a T9 Q R3 o( e2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). 6 a& t3 `& T1 o" A+ D
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). 6 O: \3 G! S2 S; U
4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。
# _% G3 @: O( W& D: J O
+ ~; a" E0 Q% ^附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
% `3 y' B |$ D4 v$ d0 [5 R6 h文件名 列; e) x2 T4 J- g& K" u! U
missiles SrvCalc1 / r' t) S. ]- [3 e0 N3 _
missiles CltCalc1 4 c' M8 t, ^0 a. n- B- U4 \5 m6 T2 F
missiles $HitCalc1
! k9 d' J* p9 R$ _) N7 rmissiles CHitCalc1
6 T7 f0 e- [. e6 |; ]missiles DmgCalc1
" k% A* Z* ^& M: ^: o ^% Nmissiles DmgSymPerCalc * ^8 Y9 y( ]3 I2 W& o% {
missiles EDmgSymPerCalc
7 ]2 i e: z2 K3 ?; @" H3 cskills prgcalc1 & ?+ U; d' r" I* i
skills prgcalc2
2 C, E/ b7 _& K! Z c7 wskills prgcalc3 N. @& G5 l, o& ^" S1 |' g
skills auralencalc
2 y; w2 u( M! P" n7 jskills aurarangecalc 6 ~0 r$ s ~" z, ^+ `$ l9 p
skills aurastatcalc1
9 Z3 T& Y4 O$ H* }skills aurastatcalc2
s) r2 q( C& f% d: yskills aurastatcalc3
# ]0 R& c8 _! M" j3 E: c# X# fskills aurastatcalc4
1 |" E' ]$ a* @; X5 Pskills aurastatcalc5
$ H2 o U3 C7 Y( K5 g0 A, f* Lskills aurastatcalc6
. q% G0 H) Z: k" B( w9 W( F4 x& A8 `skills passivecalc1
' ~2 Q6 G1 ~" |- C) R, Z5 I W/ ?) fskills passivecalc2
, o+ H, f4 C. z$ f; i Lskills passivecalc3
1 e; Q( W: ]" Rskills passivecalc4 ' e9 Q+ }( ?1 ?, k. i) o& |* |
skills passivecalc5 ' f( E* i" H. M. ^
skills petmax / w. n3 ?" {5 e/ O1 o
skills sumsk1calc
+ ?4 I: V, U# I9 q0 B6 ?skills sumsk2calc
2 i; F' Y3 l7 s0 j% q0 s1 Askills sumsk3calc 4 [! O Y; C" z
skills sumsk4calc + {/ |# C0 Y, n# Z
skills sumsk5calc , y% ?' F+ v$ J6 U
skills cltcalc1
, u; `: s+ M7 G1 n1 c4 Eskills cltcalc2 % Y) s" x$ c" r. `
skills cltcalc3
' P' V. a) W' |; ]# }' u4 Dskills perdelay
6 l+ {5 D/ A8 ~5 R2 T6 H: |6 kskills skpoints * s( g: M( r1 Q: @# i9 D' @# ]/ M* Q
skills calc1 6 }2 v/ o/ E! o- |# R) W
skills calc2 - g0 x6 E% s- }' d# D# z g) y* I% p
skills calc3 8 `7 S' U1 U* M' o" a8 a3 {
skills calc4 & ^, I+ E: W/ X+ l. e
skills ToHitCalc
2 j7 ]5 M1 y, \9 Uskills DmgSymPerCalc
+ W- b# {+ _# [/ Wskills EDmgSymPerCalc ( v# R9 u* d; C9 x! P# f9 h
skills ELenSymPerCalc / a$ ?3 @' Q6 g
skilldesc ddam calc1
! m0 O/ d5 t( I, H- t3 @skilldesc ddam calc2 7 I. D; m: ?& ^" S5 X
skilldesc p1dmmin - ]. `! e$ T. F# H' r
skilldesc p1dmmax 1 c- z G& C. K
skilldesc p2dmmin & N5 j- ~6 C. T# k1 a
skilldesc p2dmmax 8 {* E( u5 R1 u/ w2 a) Z5 d
skilldesc p3dmmin 1 f3 I5 G8 |6 T b; S' B
skilldesc p3dmmax
1 z( J+ D: B9 F- ]' f" ]skilldesc desccalca1
1 [" y1 O' |) ?skilldesc desccalcb1
' g, g w7 B8 ~skilldesc desccalca2
! b) G- x9 M4 k- f F* ], ]+ Eskilldesc desccalcb2
7 `( W" p8 E+ u' f+ Y9 E" v5 Pskilldesc desccalca3 $ N% r$ a& N/ r2 K8 ~" }
skilldesc desccalcb3 / {4 m* V3 S J& i5 O' V# l8 T8 b* [
skilldesc desccalca4 $ M T# K- \* D: l2 C ?
skilldesc desccalcb4
. [4 ^, p; Y$ E3 yskilldesc desccalca5
; ?! E( ~3 C U1 D8 mskilldesc desccalcb5
$ B9 J8 p2 V# k; D5 q3 D) L& Lskilldesc desccalca6
$ v( h; _: H& cskilldesc desccalcb6
/ b- s5 Q4 O6 U* ?4 K" oskilldesc dsc2calca1 ' r: o+ E, P+ |+ |
skilldesc dsc2calcb1
$ ]% t9 n& r5 Y- L0 \& H& rskilldesc dsc2calca2
8 b% B9 ~ Y6 T4 nskilldesc dsc2calcb2
% U; X$ i5 z; {skilldesc dsc2calca3 ( B) q q e4 X: _. ]. p
skilldesc dsc2calcb3
" B! q6 a. P' n t1 _8 d8 iskilldesc dsc2calca4
: E# _& H" d4 Y4 F6 Dskilldesc dsc2calcb4 1 I8 E' p2 x; ^
skilldesc dsc3calca1 6 v* S2 o4 e e& j
skilldesc dsc3calcb1
4 n3 X" ~6 h) v8 W/ V$ F+ G7 Qskilldesc dsc3calca2 1 P9 l- v! j; c/ @9 W
skilldesc dsc3calcb2 & D" _) y! C4 v' R, E
skilldesc dsc3calca3 % M" ? n, f* G/ g' S
skilldesc dsc3calcb3 " s; p* w8 r+ P; m" I0 T- g5 E
skilldesc dsc3calca4 / h0 B; B/ D3 W6 Q; G Y6 Z
skilldesc dsc3calcb4 0 w+ ~+ K- F) s% i9 t6 y
skilldesc dsc3calca5
# R! d! ]/ k" X0 S/ pskilldesc dsc3calcb5 + O' S" G9 y7 D' z7 A
skilldesc dsc3calca6
3 g3 d$ | G- ~# _skilldesc dsc3calcb6 0 z; ^5 N6 f+ _
skilldesc dsc3calca7
, A @5 ]( l3 r# mskilldesc dsc3calcb7 . c2 M% r# J5 R& B! G) |( Y$ E5 D& d
weapons len 0 y8 R' ~0 G9 Z3 s0 e1 F
weapons calc1 / t8 S3 H" F2 x, q! T8 t! @7 J+ C
weapons calc2
& l0 I# t3 d. W: Z- N8 f4 uweapons calc3
$ b, j8 p$ j+ R( J* qweapons spelldesccalc 7 P* z% Z: C8 g% x& d
armor len 9 j/ A& O2 L# c% r0 @" g
armor calc1 G3 C8 [( b0 K4 H, i" M ?$ v
armor calc2
9 ^, N" z/ ]$ h) _8 Barmor calc3
# T3 E: M' w& a% T6 ~# f+ G6 xarmor spelldesccalc 0 i; r# v' c# }' _
misc len " }! l# _. _6 y9 d
misc calc1
! W+ t- R+ e1 h [misc calc2 $ Y& x: T e, j q: T/ h" [
misc calc3 ( Z1 S4 n3 q# ^3 h
misc spelldesccalc
& Q. w# i9 R9 @; \' Amagicsuffix mod1param . L" b" ~" o9 b
magicsuffix mod2param " x V p: ?9 m
magicsuffix mod3param
6 g) F+ X) d3 m( \5 xmagicprefix mod1param
3 B1 C6 [% P U6 y5 U5 Pmagicprefix mod2param
3 G# v% B. n# P( b4 Lmagicprefix mod3param
( z) M+ k; K- Q! }) [automagic mod1param 4 L m. _% f2 H6 J$ K) F8 b
automagic mod2param
; V9 L0 K! r2 r# s2 Z: Vautomagic mod3param
4 H" D7 a5 S' ]& b* i3 Z& {uniqueitems par1 ( u/ g% F1 y, b# f) A4 A
uniqueitems par2
, p; F( Y* L$ {6 m9 [' T5 ^uniqueitems par3 ( Q$ w/ P$ a. P/ B f3 u
uniqueitems par4
" Y6 I$ f5 ^( ]: C4 Runiqueitems par5
8 S7 ~9 f; J1 Y( k M8 F5 ?uniqueitems par6
. H# M9 t- x7 {( q' I& puniqueitems par7 : `) a T: {6 X
uniqueitems par8 8 u, t I8 M: Z: [# a9 c w
uniqueitems par9
8 X5 {/ a6 Y8 {4 Q5 S2 h4 Z5 S" Zuniqueitems par10 ; \/ u, v# A7 T# w
uniqueitems par11 1 M4 j& v8 d- v% {& y3 `9 |
uniqueitems par12
' a; V M3 }: ]- rsets pparam2a
* [. K( c2 n7 n$ J( [( i) Ssets pparam2b 4 \$ P/ S% j8 ~6 x5 R
sets pparam3a 7 ~; o" B7 s7 {) F, q2 _4 p
sets pparam3b ) h: n, j! {& p$ {; r @6 Z
sets pparam4a
* ^3 W0 r: i. r3 _sets pparam4b
. g3 Z2 s; f$ r& a. c! zsets pparam5a # e+ x% O& U% O/ I4 k
sets pparam5b 1 M, ^! g# @' Y- n
sets fparam1
5 Y8 p& L9 M8 Csets fparam2
$ }# O, \% A) S- b2 x' g+ psets fparam3
$ [8 }* w4 r9 Zsets fparam4
1 L! H) H/ t$ \( bsets fparam5 6 k, e5 X N. e3 [$ B
sets fparam6
: E; s* b) `4 p% S3 xsets fparam7 * p3 h: n, G( h) f3 r& D U% h+ S' e
sets fparam8 & ~/ \3 s" A* {4 N- c3 f. t
setitems par1 0 s7 f0 E7 R% @4 V5 I# I1 F8 t
setitems par2 . \* J% }; R+ S# c, h2 a% n4 t
setitems par3
& |9 Z7 N% z% P5 N9 j# O3 O" p" Dsetitems par4 ' P2 \ p( \- q8 o( H% d* P
setitems par5
" n/ u2 H1 ?! N) @) H* p. rsetitems par6
/ w4 Y) g" v- L3 }: A- _- @) nsetitems par7
/ p! s( `8 o) h. Usetitems par8 + I3 b- S* d: C& N9 }# ]
setitems par9 # M- y. _. O9 ]+ z
setitems apar1a
' b8 x b0 v7 R( T) V% ]- gsetitems apar1b 3 m* i9 r7 M2 U. O# j
setitems apar2a
; s9 P5 q) }5 x Gsetitems apar2b
- ]+ l6 p7 B, ]setitems apar3a
" M! S! U! ~6 x+ Usetitems apar3b $ A' S. C7 f0 y k1 V/ c% ^1 n
setitems apar4a ' X- f. D6 H/ j( ~; D3 x
setitems apar4b
: F q6 Y% ?7 K9 }5 v4 Gsetitems apar5a / k; f8 C1 _* j! I! @5 C
setitems apar5b ( u k0 ]$ x2 u2 I# ^
gems weaponmod1param 8 M. v$ ]" d5 @
gems weaponmod2param 6 S8 E s2 |2 Z2 H+ L* M
gems weaponmod3param + q0 F/ o: B& r+ d$ X, u
gems helmmod1param
, s) r2 j e' m8 lgems helmmod2param
1 [9 [* [: [4 k0 Vgems helmmod3param
* y& i9 E/ f& e( J3 ~( a, y1 Sgems shieldmod1param , l% B0 D) b& W0 R
gems shieldmod2param 8 B9 H$ T3 A5 K. O4 {7 [, r
gems shieldmod3param
$ {1 |- f! y5 l0 z. ?$ X4 mrunes t1param1
# Z J1 i. _# b* S6 lrunes t1param2 + m- f6 p1 f+ X0 X8 y
runes t1param3
. e+ K& ~9 P8 X; @& G7 Hrunes t1param4 5 ~ C/ C! R+ G: T
runes t1param5 : G& v+ R1 I0 U8 W* t1 k5 J1 V9 h" V
runes t1param6
+ A( O8 e& h# irunes t1param72 j( c* F. ^3 |( _, a/ ]7 Y
|
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