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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开5 `: D% d+ ^/ N! y" `( w1 p
/ z& c! w& B/ J. w, ~
6 q  f" C9 {$ ~8 S2 j
1. 哪些文件使用这些公式?
# K  R) {5 U, u; b+ J# u# R2 {) r0 Z$ W# ?5 `. Y
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for ' n. j: ~7 S  w# ~7 Y
& N, S+ s( _% T4 v; E
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
$ P% X! M* u( N3 i
1 Y% P  p+ n2 j  J, v5 K(SKC)里都包含公式。
) K% D) f; @$ Q- C3 Z
$ v/ u) f6 ~' b! h. _& a2. 公式的具体形态
$ v7 V' r& p- Q+ b' m0 _9 s1) 一个整数或者实值。
% R( l6 d1 o) c% ~% u' X0 |4 M. j) U2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A8 f' [- w5 K% F' Z$ r+ T
3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:
+ `" u, n9 c3 p, Ystat(''.)
& ?# s) ^: E; Tskill(''.)
/ V1 g- y3 u3 f* f! `其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。
0 r: B/ W0 G3 }; U$ }& e
7 `; t' t) C+ S& M8 d9 h更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。: G( |- `6 a! _7 f/ h' K
  ^. L5 N% P# D+ |
例如:# f8 R. d" w9 }, f+ d5 e5 i: h% c
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)6 s. t' i3 V( C! R$ }
[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%7 G) W: B$ ~6 ]% F5 e
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。4 q' \, s8 ~. m

8 R6 s8 P2 L% `3 n# W% v1 j但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。4 ]" }" R3 K1 m9 j" E5 p  ~

# e$ O5 q; F5 Q5 Y( I4 a3. 带条件的公式; E( j5 ^, g( B' r* g* z9 @2 `' ~
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:7 o4 X; p5 h& K8 Q/ n
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
& I" L, F# }. S* {2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
9 ?0 k0 O5 b, B
+ Y" F. _1 r# Q7 B0 d复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
  t, ]) W0 R( w" i6 H(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)$ x. n1 Q8 |; e% O) ~( @1 b
(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0. p& ]2 I2 {* k1 _/ O" y" i
+ C) ~5 [1 {, r0 z  K. r5 k; P: e# j
条件公式具有以下格式/ R8 T6 D, i6 s3 C9 V1 @
condition?cfla1:cfla2.
) p1 R7 F8 ]3 P) k/ Lcondition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:
+ C7 y& S9 ]3 [+ r  b(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。
( @$ ]/ r  G" I% q- W% O' q(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…* A$ f0 o  G* s6 y( L4 ?& H
# ^' b* I/ W  t
附录A  MS和SC中的公式
3 @0 t( |  C6 y这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
( u/ k. m+ r' t) h& |0 TSkillCalc.txt 公式  w2 @; ?4 u0 U$ L) L4 W
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
. \0 j8 j  ?% G( q& H* K6 y" Iln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2.
5 e4 [" Z( ?" G7 ?! ~* rdm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
* Z% |6 b9 m  F0 O4 ulvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
  a4 w% n5 T; c" v$ [ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr);
1 p1 H4 ~1 K6 E5 Z1 uclc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列
! Y  v. D4 y" z8 d/ C% ~: Sskpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
/ k3 e" Q" I( e% r% T. g4 e
: x" y" `: i0 \5 q附录B "stat"关键字的修饰符7 ^% p0 G  O! |8 v6 C- R
"stat"关键字可以使用以下修饰符
9 z( `: t0 B% p! y. `. |  h3 Xbase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
! g: n$ W3 i6 iaccr 实际数值(经过物品属性加成后的)
; L( V9 p$ m' A% yMOD 变动数值. mod=accr-base
# N& A( \, l, p! q. ?这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A7 |/ O# o9 p; h1 h

4 w( M4 M$ H/ k, a附录C 标准函数
# M1 Z$ T6 V1 c' Wrand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。5 t1 A, g1 W# d7 `2 [
min(#,#) 两个数值中较小的一个。1 d9 Z; n) r4 z  o
max(#,#) 两个数值中较大的一个。
+ ]& J2 u8 R8 @: J2 {
  K9 Z- n! L4 n7 p, d) V7 z附录D 公式计算的特点
" q2 V8 K( o3 h! w/ X7 l2 h) f9 B
7 H+ z+ H/ C, O; Z8 ^2 l1 z整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"4 l' O8 j6 T9 b" j: ^  c

% l7 t# U& U) Y9 S* r2 V3 V" q整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。8 G# g* h7 s/ W
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).   J# z# [# \& C7 }
1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
) g1 m* m* z8 q$ F# g; E2 F, G8 l* A
公式中出现的错误+ e: o) q* Q% C6 F/ b
1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
7 y, G$ G. j5 k' I2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
+ W7 s+ {/ |  A4 u3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。
) o1 [3 W/ s( Y7 r4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。$ v- J$ \8 A' n1 e* m, M

* \) C& c) p1 l+ L# `0 `2 ^附件E 已知bug0 _; L. P5 m* s( M+ r3 e* B
1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。+ J9 E/ x. D' C) C4 k
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). 2 T, w* g4 b5 {
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). ! {1 R3 r" B4 D" _  Z0 M& y* x
4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。7 j* H: A3 l/ L! @6 Z) q
& U( U# ]  e& u- A
附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
  A, h' ^. J1 y# E' B0 E; [文件名         列
3 _% |  C' P9 }1 B/ `. T) N) lmissiles       SrvCalc1   Q/ `7 K/ a, Q% F4 @
missiles       CltCalc1 1 F6 m3 r& p; F
missiles       $HitCalc1 + A' P/ x1 x6 ?( T0 f  ?0 O6 B6 [. `
missiles       CHitCalc1 , z  s4 A& O7 j
missiles       DmgCalc1 " \4 \( b/ H- b2 E7 R! y+ ^$ d
missiles       DmgSymPerCalc ! h+ C$ A+ W8 b7 s; ?' g5 f6 ]7 J& E
missiles       EDmgSymPerCalc 8 ]) h+ D/ Q) ]- z6 @
skills         prgcalc1 7 U& |% w/ u* V; p& T
skills         prgcalc2
, @2 t5 R. x9 |" gskills         prgcalc3 1 h% a; {- K+ D0 o/ N6 A
skills         auralencalc
8 R3 p2 ]/ D. n6 ~% B: f- sskills         aurarangecalc % |& c' h. C; @* h2 Z
skills         aurastatcalc1 % |3 g/ A- a) t# P5 ^  {5 f- @" G
skills         aurastatcalc2
* m9 Y' T. u  y5 Cskills         aurastatcalc3 8 n; z( x5 ?! t3 b
skills         aurastatcalc4 6 I0 \2 g& K4 Z
skills         aurastatcalc5 " P1 d7 G7 o7 I2 ]6 I
skills         aurastatcalc6
# w) H1 o) P; ~0 rskills         passivecalc1 , D4 a' F  w6 B3 z; q
skills         passivecalc2 9 r# f8 y& Y- R& e( T0 b
skills         passivecalc3 % F  f) R# i- s, E  }5 n; E
skills         passivecalc4 % u4 X) J# X  B$ [
skills         passivecalc5
' g7 k2 F9 }! `skills         petmax 2 A- Q* \# v) ]' }) J7 a* r/ g+ a
skills         sumsk1calc , Y; j) C% [4 E' M/ o1 J
skills         sumsk2calc 8 S" p- T. N$ K+ ^& c
skills         sumsk3calc
7 O9 S' @4 q% E4 Eskills         sumsk4calc
" P: A8 y$ q/ q, w1 c2 @skills         sumsk5calc 0 |' N4 I7 c8 h
skills         cltcalc1
  I7 P8 M! T" [5 C; qskills         cltcalc2 : T8 G4 v* r$ K6 Y0 e. H: n$ _
skills         cltcalc3
& O% c( t1 r2 ?, A. _skills         perdelay " c2 C1 q+ v  `2 ~9 q7 ]0 Y" O
skills         skpoints , d* V% R: p% L7 G- M" W) c
skills         calc1
9 t* ^% M1 ]. O. T' Zskills         calc2
6 N$ s& i# C1 _* V( c2 Yskills         calc3 , z/ J) g! B6 m, r/ S
skills         calc4 1 g/ Y5 K- A7 r% C6 ~
skills         ToHitCalc
$ U) K0 d7 j- n* w# ]skills         DmgSymPerCalc + ]. L9 P1 l# o6 k* S
skills         EDmgSymPerCalc
! h& [) ~$ Y( m8 Bskills         ELenSymPerCalc ' L2 L/ N8 b1 C
skilldesc      ddam calc1
9 C+ Y: v+ N! e& [. a, yskilldesc      ddam calc2 / ]. L/ Z' X6 T- [4 i
skilldesc      p1dmmin ( a2 `3 `: o* ?# D
skilldesc      p1dmmax
1 s3 \* S, d- n4 v& o) Askilldesc      p2dmmin
, s: P# b; G" a6 ^- b  B1 W3 Lskilldesc      p2dmmax 3 ~6 c/ s( G& R
skilldesc      p3dmmin 7 ]; q: [2 S- P6 g( C: B
skilldesc      p3dmmax % a8 C$ S1 c; |" X, w8 S5 v
skilldesc      desccalca1 7 g4 p5 z1 G% _9 y+ E9 ~; I
skilldesc      desccalcb1
- R$ @# F1 Q, h' f! P7 hskilldesc      desccalca2
* x2 P/ A, x- S- D$ Dskilldesc      desccalcb2
% g: e. B- z8 P& \8 R- oskilldesc      desccalca3 $ G! r+ G7 t8 P7 Y
skilldesc      desccalcb3 8 [) p0 Q' X0 [2 ?0 U
skilldesc      desccalca4   P8 e6 g' H/ m$ V# A
skilldesc      desccalcb4
! b2 m0 m. E) ?) S. e; y+ }skilldesc      desccalca5 $ K; [4 }3 k2 q
skilldesc      desccalcb5
; o4 L- O  o' I2 j$ u$ [$ mskilldesc      desccalca6 4 f3 k$ z9 j& L6 y8 a5 X: E. }
skilldesc      desccalcb6
5 A. u- L. y8 W( i$ _0 Y( Nskilldesc      dsc2calca1 8 F: _+ b% c0 H- E$ ?1 y
skilldesc      dsc2calcb1
7 k: Q! B  e0 q; G. v# Iskilldesc      dsc2calca2
0 m% w9 x  i1 cskilldesc      dsc2calcb2 9 u3 \/ z& ?) ^5 A% t
skilldesc      dsc2calca3 - p; n, O3 x& ?  D( Q( A0 Q
skilldesc      dsc2calcb3
; t6 W! ~  K0 s- I- V# v1 Z- Dskilldesc      dsc2calca4
7 b" N* z  h) `5 u! V! Uskilldesc      dsc2calcb4 ) U4 L( \" d( p0 q: S
skilldesc      dsc3calca1
0 h+ [2 r/ v6 F  p1 u4 ]; @skilldesc      dsc3calcb1 # \' A8 P: Q! x- _0 o# [; g
skilldesc      dsc3calca2 % G/ |+ ^7 F; R% V( ]! s2 {
skilldesc      dsc3calcb2
: j& S$ t. }/ h- ]& ?3 }skilldesc      dsc3calca3
8 Y3 }( B) m" S, [3 F" |skilldesc      dsc3calcb3
1 J$ W+ W/ K0 }  rskilldesc      dsc3calca4
/ D1 T: U/ r7 D( R. H) sskilldesc      dsc3calcb4 4 q' S- o: |  W" K& E3 m, R( L& B
skilldesc      dsc3calca5 2 Y$ T! l& V" M% b: i9 H
skilldesc      dsc3calcb5
; ?/ U4 d* k! y6 Fskilldesc      dsc3calca6 . x8 z) H5 }9 u: W6 w" `
skilldesc      dsc3calcb6
; u$ I9 V$ A( k: j0 kskilldesc      dsc3calca7 : Y! F: [6 }2 a. ?  o4 z) M2 r
skilldesc      dsc3calcb7
7 K# U* f# v; d0 _( ?. fweapons        len 4 J# L+ Z. J: t, t
weapons        calc1
2 q" ~: C8 G4 \8 n9 v$ }weapons        calc2 0 e/ P% \: U6 j6 F- E% n0 T
weapons        calc3
$ {; ~( e) W" e7 t- y. dweapons        spelldesccalc   c+ A' T+ u% P4 {% B$ ?( t& @' e# |
armor          len
; \8 _5 z& L1 Parmor          calc1 ! g0 g: @. b# W8 r% E
armor          calc2
; ?' {" d5 i1 {. X' N$ Z- I1 T' ]armor          calc3
  `3 m  a- t' P# g7 r6 c. @+ \3 r! Qarmor          spelldesccalc
0 O6 a! C$ i0 K5 r- Zmisc           len 9 U1 G9 ]* @$ o! S
misc           calc1 ! F4 Z7 D( F  o0 h/ {
misc           calc2 & n6 ^8 r& Y( [9 a  E, _
misc           calc3 + {7 l- [4 A* u' q- W
misc           spelldesccalc % |( J2 k* ?% l, G* O$ p
magicsuffix    mod1param : Z# U; y7 ?3 S- B' h
magicsuffix    mod2param ! a, X" ?) L% b$ l
magicsuffix    mod3param & c: r" t! s! L% ], X  X7 G
magicprefix    mod1param : o8 J- C0 j, U/ _2 j- d: e
magicprefix    mod2param / a& s' G; W. y( [( I& H
magicprefix    mod3param
7 X4 \$ J) M" Bautomagic      mod1param 3 G+ G( b, V3 E0 g) y9 D: X. ~  t. N
automagic      mod2param 8 z7 `5 r& E, e3 `3 j% k3 P* x
automagic      mod3param
! }" u4 y7 T' k* n& E# S: Vuniqueitems    par1 $ o2 Q% r& B% O) e1 {' w/ G
uniqueitems    par2
! a: V0 P' D8 F! [$ {! g* X: Y) tuniqueitems    par3
1 Q( q1 u' |% r1 j5 C: _0 f* u$ Quniqueitems    par4 9 W9 W# i2 _4 c
uniqueitems    par5 / D- D6 @. P! F
uniqueitems    par6 9 \% D* m6 S$ D" m% d4 h
uniqueitems    par7
/ ~0 R  r! W- I8 Q  Luniqueitems    par8
, q2 P6 D0 }9 D1 _% Z6 Guniqueitems    par9
+ y# j9 y7 b9 M  S/ {/ y6 g/ F* Iuniqueitems    par10
8 Z4 \  V, r" [6 S" ?; Puniqueitems    par11 1 V8 F" C% @/ W2 i" G
uniqueitems    par12
% {4 x  Z2 |2 qsets           pparam2a 5 m% f6 ^+ i( d' W: w. }" ?
sets           pparam2b
; D& c* W, c' g+ A% {/ g7 G6 m( w( a5 \sets           pparam3a % ?4 }9 i$ H, Y4 v
sets           pparam3b / O5 h4 b2 Q/ M* Y, P/ M3 F% U
sets           pparam4a
) J+ k4 O( w! l- M+ Z! Ksets           pparam4b ! t8 s( T0 }/ |$ t3 R2 C
sets           pparam5a
6 K3 I4 Y& P& tsets           pparam5b
4 C1 ~( ~2 B  y8 C9 k' ^5 lsets           fparam1 : L  C  m: |. d
sets           fparam2
0 Y* D; `1 p* s+ e; r1 esets           fparam3 / e, Y! \: p. P, \7 |
sets           fparam4
1 T# B5 r  g9 W0 x$ Q' R& z7 Wsets           fparam5 4 h. F: Q7 t- k2 Z% Y* f3 d* ^- A6 o
sets           fparam6
" u: x7 k, h: b  |0 ~: ~( v6 asets           fparam7
/ O0 j! B) Z! O6 p' ~) I$ S8 z: Lsets           fparam8 $ v: t# ?9 T) E4 X
setitems       par1 ; ]; p, U+ K. O, v8 v* C* L
setitems       par2 / n8 Z, N% s3 u6 x
setitems       par3 5 z  g  @( ]  h, [8 V
setitems       par4 ! i2 Y, I2 o: ?7 b
setitems       par5
8 E8 p  ]% N2 {5 fsetitems       par6
6 L$ J7 u9 R6 \4 U) Wsetitems       par7
! r) B6 i  l9 _5 bsetitems       par8
1 F; V( Q" d. D$ c$ {+ e9 Msetitems       par9 9 G) d8 l( Q$ T" L( M4 @
setitems       apar1a % ^% S5 j8 x8 Q
setitems       apar1b
9 x9 p  A  _7 Y2 ~, vsetitems       apar2a
4 w8 p- N  q+ N5 V1 ^( wsetitems       apar2b
: G6 Y: H8 u; g9 D' ^setitems       apar3a * D+ N' Q, M. s
setitems       apar3b 4 K1 B' M; o; @: _' s( J
setitems       apar4a ) d. n' l% g8 p! n# B* x1 r. M2 T) S
setitems       apar4b 2 W( v+ v1 ^2 l2 e! o
setitems       apar5a   [; Y7 @* r" ]8 E
setitems       apar5b
* T3 I9 F* x( F6 _% Igems           weaponmod1param
( w, a9 E9 n( y3 D) xgems           weaponmod2param " X, u, h0 m; F- W
gems           weaponmod3param
+ h1 E; L) c! _' \. ^gems           helmmod1param " z5 R# N! [% V' Q1 Z
gems           helmmod2param . U5 p) x  T$ N0 ?. g8 h
gems           helmmod3param : C* y9 X+ ?9 z. x. s: f
gems           shieldmod1param
: l. F  I9 l% X6 Vgems           shieldmod2param
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