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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开0 x) G' C* _+ D; y9 w4 p

+ }4 Q( f7 w  j% m% ?' C. k* A
: M4 J0 n4 a8 `! P# e1 m1. 哪些文件使用这些公式?/ f; N/ z2 m1 Z$ Q$ F+ E

) D+ {* }: ~" A2 yItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for
$ t# S8 p3 v9 t4 b$ t; [( ]' }( ?  }' E+ }. Z
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
5 b& }% q9 C2 S# ^
3 i3 ?  Y( F$ w7 H; V# O# x(SKC)里都包含公式。
; i+ }$ Z/ G* I, m6 ^- ?+ A% u" J5 A# i/ m9 G9 k8 c" x
2. 公式的具体形态" n1 m( Z  R$ p* e+ G2 H$ \3 v% M
1) 一个整数或者实值。- r1 y* X/ \2 V! c6 N; x
2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
3 T9 ]8 w) a* i  D8 K3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:
/ @- a- |* o& ~% o+ e5 R4 C) ~stat(''.)
2 A2 b! B4 s2 K2 h2 Bskill(''.)6 {$ h' Q% J; Y2 T) ~3 x
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。" I) c3 y6 E% q" i# ^
( G- c4 ^* U2 R3 N& {3 M- p
更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
/ L/ B5 S$ _2 q6 L: z1 u( t. D6 U% h
例如:
: c! y7 R2 x. qSkill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
: C. [, l. s* z; l0 n[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%/ M! a& w: K# U/ L) M
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。0 @6 W* x! Y& s; X$ ?6 ^

' u3 f$ f3 l4 ?* Q; i但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。' F4 K/ J; x9 ]9 ~/ K% o) ]0 w( v

6 W" [: }, W9 U/ z& B; h3. 带条件的公式% s) D' H" q/ w! Q  K6 S' }
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:1 C" w3 ]8 ^5 R% J/ O* f& }
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)% _6 J2 H& C* l- [3 |) T
2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。- A: K. m$ h, {" k6 ~
& I* i8 s, k# z- s5 A
复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
/ J5 F: L/ i3 t0 G(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)4 X* u  D0 D: U% x% G
(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0/ f0 L. v/ g, z" K$ Y; g
6 O8 p6 L6 i* Y4 G+ C7 R
条件公式具有以下格式( O7 f$ X( s( C5 n9 |
condition?cfla1:cfla2.8 M, J/ w; ^2 H3 q- R  ]
condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:
* E, k/ z7 l$ j, r( v(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。- T: t3 e2 B. Q/ B3 x  j9 g2 t
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…$ i  K6 y2 G5 c0 c
8 E) y7 Z* J# \0 X( R
附录A  MS和SC中的公式* G% R8 y+ t  x* q
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
: `  s' }& \8 [1 W! @$ aSkillCalc.txt 公式
* W: M0 H8 H, H; @" ?$ `7 _3 i5 B  p; Ipar# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。/ H, {0 N7 Z  K3 T) j9 G
ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2.
4 H7 E2 \: G! s  ydm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
$ u& G6 i  y( m: z3 Llvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
( q- P. Y, K+ d$ i8 oulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); : a# _" {$ T7 p; o0 e+ [0 Y1 v
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列
1 l& G  `% U& d2 M# N  E# Tskpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
; Z) J( m) j) ^$ s% ~& z# ?' p5 s8 ~1 T& H  i" e' Z$ k9 [% K
附录B "stat"关键字的修饰符; p+ s  e, j4 @0 Z
"stat"关键字可以使用以下修饰符' g; @, q, |, O* a
base 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
6 }  g: f: d; Y# L+ r" x% ]7 Daccr 实际数值(经过物品属性加成后的) 6 i5 Q% `! Y& u; p# M
MOD 变动数值. mod=accr-base
% W. ?7 b+ J# u这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A, r/ \3 ^+ w/ t" F- U$ p1 q

# e) Y7 \2 G4 [9 t6 u9 k' y附录C 标准函数
: g) ^' s5 z: }$ l. y6 N2 Crand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。
! m0 I4 a8 n7 d  t, j, R2 emin(#,#) 两个数值中较小的一个。; U/ }1 g( d  ?, }* L
max(#,#) 两个数值中较大的一个。3 H# S2 s0 t! R7 Q+ p3 ~, J" j
! E3 d0 T& b8 v2 e
附录D 公式计算的特点
6 e/ j; y5 _. q- Y+ U3 o: J
. a. L( [% n4 s1 V& `$ ]& ^8 g3 d整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
  \' [% H, a+ j; y
2 E/ a* G. \+ H整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。
3 {3 _; {. Q. U9 i3 j0 p& K6 {1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
) L; k0 N3 L* t- ~# j1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。+ A4 w3 u  y+ N8 W9 \  E. S. O

8 Y" X8 x- Z4 Y公式中出现的错误
- H3 [' O! M( ~7 U) d  e$ ~1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
% A$ V& v$ ~' J8 e2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。+ J% s; A3 p2 l. J  c
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。
; ^- z2 P, \- |$ G& h$ f3 f2 \4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。
( \* w9 g+ n( P3 P# E  q
; S! Z8 G7 |: I4 R8 [* m! B: y0 g附件E 已知bug
1 x2 I* j8 i% u9 R2 ?7 L1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。
; B/ e: R: Q  G2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). " s- M! W: D4 X1 T( {, I1 ~3 S
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
9 E/ Z1 y. K& _4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。
: j# }; `& F) K  }8 p# l* @4 E1 Y  _. Z0 I( h  h( O7 i! K
附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
- u3 S+ w* Z4 V4 v  `文件名         列5 ^  L( I3 e# X1 V7 }) q
missiles       SrvCalc1 1 B8 w6 y. d2 I7 x& M
missiles       CltCalc1
% }7 O; V0 N9 R* ^# n  lmissiles       $HitCalc1
$ b# x; G# L7 p5 E" [missiles       CHitCalc1
/ s& A4 L' c- B8 ^, G9 y4 \* Fmissiles       DmgCalc1
. u& ^) C  D9 U4 \( I5 G0 _missiles       DmgSymPerCalc ( ], Y4 q5 F& g
missiles       EDmgSymPerCalc
0 y3 ~! {8 \2 a6 Rskills         prgcalc1
4 d+ @  G. q' f* [skills         prgcalc2 ' z& s8 ~6 J8 B* `1 v& r
skills         prgcalc3
$ U: M% X$ ~4 e- Gskills         auralencalc
+ Z+ ?$ l) G/ ^5 x! Uskills         aurarangecalc
6 m5 h: G) E6 v2 o& t/ fskills         aurastatcalc1
: d( r" u7 p5 O( oskills         aurastatcalc2 - ^  H) q. ?) u
skills         aurastatcalc3 3 V2 c, w3 n. V
skills         aurastatcalc4 : ^  n/ o  p, s8 E
skills         aurastatcalc5
% E+ m% ]- {3 I& Dskills         aurastatcalc6 1 W2 r8 G4 G3 J% O& x
skills         passivecalc1 & R/ x2 O& [4 u& `* p
skills         passivecalc2 & U: M% W' u3 L9 \
skills         passivecalc3 , b/ b; {& v7 b; ]6 U
skills         passivecalc4 ( O/ y$ W/ P  O1 I1 T3 Q1 n
skills         passivecalc5 : c; {+ X% \8 K; q2 k' X
skills         petmax $ L( \1 a8 U9 T9 L- \
skills         sumsk1calc
' p2 C/ _; {& ~3 W2 pskills         sumsk2calc 5 y. |$ W; y% d0 [$ E
skills         sumsk3calc ( h" k* r# |, m/ h" B" u# K
skills         sumsk4calc ' P% I  q, R2 u( E5 W; g2 y
skills         sumsk5calc : I3 G, ?. I, K+ d' J& G& ?- C, I
skills         cltcalc1
8 c* f1 G1 k" [' m" n$ Xskills         cltcalc2 1 S; e/ g- f4 {/ v: u0 T
skills         cltcalc3
1 ]% J, `5 M' a7 j- Wskills         perdelay
" u$ S$ @' A& `# Y: y( f; Yskills         skpoints
" R) K: u  Q8 s) R6 cskills         calc1 4 C2 w. j" d6 D, d; q7 @6 I( O) ^
skills         calc2 - Q6 Z- p; i) J* j
skills         calc3
  F% l! g' e' Q% Bskills         calc4
+ F8 [  P% S' }1 W5 z- V( t- i& Tskills         ToHitCalc 3 A9 B3 x' p8 T) C* x
skills         DmgSymPerCalc
! M7 x8 ?7 S4 m. w( C( D' Pskills         EDmgSymPerCalc 8 O9 d& D% Y. t) J4 H9 v0 }9 c
skills         ELenSymPerCalc
1 X) n! C- l2 h3 d3 Vskilldesc      ddam calc1
. \- X  B0 k, xskilldesc      ddam calc2 # n$ Z3 P0 i! \- m/ @+ q
skilldesc      p1dmmin
# u4 d6 N8 q0 a6 }skilldesc      p1dmmax 8 C' S+ W: c- O! _9 d7 h
skilldesc      p2dmmin & v! j: Z7 p5 P+ E
skilldesc      p2dmmax
* x0 n. r+ }& {3 ^  U) k7 yskilldesc      p3dmmin ) }4 q% j+ `8 ~& j, r; \7 a
skilldesc      p3dmmax ' g3 O: {8 ]: n& x, M. \
skilldesc      desccalca1
( _: [6 x/ e& F/ N  oskilldesc      desccalcb1
+ b) H% Y2 E* Q6 V0 `) p, k; bskilldesc      desccalca2
" d) |$ A+ C4 M& \  y9 Nskilldesc      desccalcb2
# [& {' t2 U7 \3 O8 o$ e& X, d+ Pskilldesc      desccalca3
' K" H% U  c. d3 [$ uskilldesc      desccalcb3 + y# M5 Z3 a9 _( {9 y: ^& e! B
skilldesc      desccalca4
5 e# J! U( c* L" }/ W2 F1 jskilldesc      desccalcb4 " U# M6 O6 a; V& _+ V, f0 K
skilldesc      desccalca5
8 f2 c0 G- W) _$ w5 hskilldesc      desccalcb5 + ?7 g/ X' e8 n  ]! T2 H0 G
skilldesc      desccalca6
+ A) y3 O5 E1 X  D- Iskilldesc      desccalcb6 * A- X4 p% W0 q2 k. q! ]& w9 q, s
skilldesc      dsc2calca1
0 _* [" X2 B% H' |) f% Bskilldesc      dsc2calcb1
3 t  P( e& b6 {- {8 yskilldesc      dsc2calca2 0 p5 t, m" p8 N- j+ F4 o
skilldesc      dsc2calcb2 & V4 e+ t$ v' k; C4 Q, w' P5 ~
skilldesc      dsc2calca3 9 y" q9 U# Z+ O: m' e/ j6 f# N
skilldesc      dsc2calcb3 ( O0 ^) g: l$ ~4 m( q3 M( v
skilldesc      dsc2calca4
3 }! h- `- \" h' |3 i6 S/ kskilldesc      dsc2calcb4
2 I. T5 t7 c6 A% D% D" [skilldesc      dsc3calca1
. g! Z( R3 i# uskilldesc      dsc3calcb1 7 U" M8 c; x9 R6 Z9 `9 G1 S
skilldesc      dsc3calca2
/ |" H+ G% Q8 W. Q! n% |) p' Mskilldesc      dsc3calcb2
) `( h. e/ d8 E# t( L: Pskilldesc      dsc3calca3
1 q; |6 I$ M& o+ L$ F; a8 Wskilldesc      dsc3calcb3
; X5 l3 R( d2 w: xskilldesc      dsc3calca4
& L7 z1 L" B9 w& b) {0 }: ]6 |2 f/ f2 qskilldesc      dsc3calcb4
: i, [' C/ U# e5 T& W3 v' Sskilldesc      dsc3calca5
( a- n" l; r) y) b, Iskilldesc      dsc3calcb5 * S5 R. ?& |! F, ]* F
skilldesc      dsc3calca6
. c$ F, J' E9 b' U8 j* q& Qskilldesc      dsc3calcb6
4 q) {8 J/ k- _' o9 Lskilldesc      dsc3calca7 0 L3 z- d" r# m) M6 i' {
skilldesc      dsc3calcb7 ; [. s7 x" G# S$ w# m; }
weapons        len 5 d& B! k& ]1 ~4 H9 h
weapons        calc1
1 y/ ?5 w. Z% R  lweapons        calc2
+ ?2 X' O% B( S8 R( w% Tweapons        calc3 - X% H' G4 m6 U4 A2 _- ~3 ?
weapons        spelldesccalc
& h8 I' G) B- l, e1 marmor          len
7 Y: F* ~2 _% B8 u  f4 Darmor          calc1 + S" Z7 x/ S4 N" k9 B3 ]
armor          calc2 % f+ z8 m0 p# C  ]) q" ~
armor          calc3 & o+ E5 Z; r  x" L
armor          spelldesccalc 5 P6 s7 B6 s: t% t, p
misc           len , D: O* n7 J$ O/ b
misc           calc1 7 b) T7 @4 l" |" W; [
misc           calc2 0 ?+ f( A1 _* p2 N
misc           calc3 ( j) Z& J/ I2 l$ p5 P
misc           spelldesccalc % z' E7 [7 ?  }8 h" ~7 U# N
magicsuffix    mod1param 6 D4 [/ D  K4 x: i; i' B
magicsuffix    mod2param   o  r' V; g- i% v! Y
magicsuffix    mod3param 7 X) d5 ]: L# P1 J: X% A& I$ G
magicprefix    mod1param 0 q5 b4 ?; H/ H  Y  C' l$ t6 w
magicprefix    mod2param ) X" W0 X5 ~: q4 e
magicprefix    mod3param + t7 u1 `% n1 k% g
automagic      mod1param % R: z8 k0 O2 W
automagic      mod2param
6 T% n. d+ Q+ c# u3 r$ r+ Qautomagic      mod3param
) M9 T* d4 Z+ R4 }uniqueitems    par1
* m. k+ U7 K2 M8 F( a, q) tuniqueitems    par2
; U% d* m# X  r( s# ]" h( puniqueitems    par3 - f" b0 E' Q6 e, F: v7 l$ p
uniqueitems    par4
* r. J/ S# `1 v$ K/ r0 M. @uniqueitems    par5 . b' l7 K; t* d- N( N! Y5 M
uniqueitems    par6 : [8 W, t2 G% l$ w! d! x
uniqueitems    par7
+ a/ k0 s& B0 d3 W. |6 q# |uniqueitems    par8 , l. v8 m0 ~+ r  w* w6 D. G2 ~
uniqueitems    par9
' P0 z7 A' T/ [8 M4 r0 ~+ o+ y: O" ?uniqueitems    par10
9 x$ u5 |8 u" M' kuniqueitems    par11 " F5 e2 O& ?" ?
uniqueitems    par12
; h: k9 I. N' @sets           pparam2a * P+ ~! B3 t% n1 v3 F8 M
sets           pparam2b
! u+ F$ q0 k: csets           pparam3a
( B3 D" y/ I; p2 x' I1 s$ L8 i; csets           pparam3b
+ F: _. H6 D0 l: o2 @sets           pparam4a
  f0 m+ T' l3 asets           pparam4b : N( ~3 F1 ?! |/ o, g$ [, B
sets           pparam5a + T% U: `+ u$ F
sets           pparam5b + A$ m. b5 G, j9 Z) g- ?% h
sets           fparam1
8 ^6 z% `9 A) qsets           fparam2
' I; L- ~1 f8 I$ S4 msets           fparam3 - \" x  u5 P! ?9 j0 }7 _( H
sets           fparam4 : F. y7 S. g) n# o3 _$ V  D8 [
sets           fparam5   y- j) `$ U) Z0 H0 _
sets           fparam6
0 `' b8 y6 }- @1 ]4 hsets           fparam7 9 Q2 J, S" S( |3 R' k
sets           fparam8 ) {1 F) \( j( g0 I8 I  \
setitems       par1
+ d6 L) h7 ~5 C5 ^5 C) K. lsetitems       par2 5 n2 V. I5 ~, p! H5 W2 P
setitems       par3 5 N- X4 y; F9 J; G8 G8 B+ a
setitems       par4
4 i1 M, f( @5 @9 ysetitems       par5
5 F8 Q) a9 Y" [! a" ^+ J( xsetitems       par6
# u, p9 U) ]3 C" i. y8 ?" c$ f0 osetitems       par7 3 x0 g) b& j. I' z/ \+ j
setitems       par8 7 d- X! z1 h2 ^% L5 h5 q4 p
setitems       par9 * S$ F' p* w6 L  v  k8 {3 p7 [
setitems       apar1a
+ |3 |2 _% K$ Q1 Zsetitems       apar1b & u/ Q, O, ^, N9 k/ `1 P7 L0 m4 V
setitems       apar2a 2 ~. {8 Z) \$ Z
setitems       apar2b
% R) {- F( w- A& g$ w) V: ^setitems       apar3a
4 w) j- Y9 @- H& |$ Q0 [setitems       apar3b
8 P. {4 L+ G  i) Gsetitems       apar4a ' y! \3 N  {5 ~; {8 e
setitems       apar4b 4 s5 E% ]' A1 \' W. X
setitems       apar5a
; A) I# I  s6 S1 o5 nsetitems       apar5b
- K; [" m7 g; T: [0 Vgems           weaponmod1param
8 m* i6 A; y! jgems           weaponmod2param / x( X: _( @1 G0 G3 G: R2 R
gems           weaponmod3param
: L. ?$ c/ i7 r5 K! I3 egems           helmmod1param 9 S" h' o2 Z$ f0 \9 m& j( d: u
gems           helmmod2param
6 `: Z- D& Z; c3 Ngems           helmmod3param
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