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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开
# b. `" Q4 D6 G% o3 v0 [5 o+ _. @+ ~1 o2 d4 h! a

  k0 K3 X2 e- k2 Q6 R! L1. 哪些文件使用这些公式?) U' t  {, T# X2 \6 ]6 H# F: a& ~1 Z
7 X4 f2 H  u; {$ X  t7 w' o5 B0 b5 R
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for
1 W- d' a+ E& {# e* T: e7 W; {+ B1 W. W; V9 [1 Q: p* e' D
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt ) _& m  N8 T: r/ y1 G, ^9 N( i$ G

  d. p- N, X9 f8 Y, @  }(SKC)里都包含公式。) l" \8 L9 X- P3 a
" T3 ]* c7 T5 Y1 i
2. 公式的具体形态
8 H# _. H' {5 d% ?3 N0 p% b1) 一个整数或者实值。9 g+ k" @4 o9 T( l- p% n
2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
0 I$ r( t1 }7 P4 F( a3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:
% L1 K5 }' q. J' L8 R7 Kstat(''.)) f! B6 i$ m! N2 F2 X* N8 S
skill(''.)# Q! v6 c$ o* N$ _
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。
" v7 c' t4 [/ }( E- p5 N$ T; U: _
0 U. c0 _2 ^8 O更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。; z8 y: s4 S$ N, H1 N% H
9 k- O7 i2 C. Z2 W& J; F
例如:
4 y; u) u& L! U: N. M% PSkill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)9 w* d2 k  K7 l. z4 W
[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%
. c" }3 q: E2 k$ ~. `9 fStat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。3 f( M2 }) m/ y9 f! p% I

& G$ T6 R" C% D- Q但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
7 ?! V: q/ \- z5 I1 e* [4 n4 C
& f/ H# D; f) q" F" j3. 带条件的公式  D: l* G. ?. ~9 h
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:5 A# H- e' x4 A" z
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)0 {( f& g% \, d8 S7 j  ^
2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
/ X# a, |0 H* O5 f3 G* G: A0 L: d$ u
复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
" n) e" G8 A  N( X) A7 r- U(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)! L* O( ]8 J1 ^0 h' ~( T- X
(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
3 d$ i% s0 @% ^; Z& [8 d* O/ ~* n, s% H6 M2 K4 e* T: U
条件公式具有以下格式
# v  @- o3 R% I( U( I4 ocondition?cfla1:cfla2.6 Y4 e2 W3 K) ~/ _+ I7 Z5 B
condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:6 l7 T+ ]- S: S% a( D
(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。7 g5 G7 _7 l! M% {5 Z  K6 s( x
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…0 K3 V3 F& N# q* c( M; w0 A$ P. }
- r& T2 A$ L0 J: @  x; \
附录A  MS和SC中的公式+ i( _9 d/ c6 c- i
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
; ^  Q0 R1 R- m( J1 w6 bSkillCalc.txt 公式7 j0 a. b/ J$ `& \# i
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。: [. b( V  E: o+ B- ?. w4 K5 j
ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2.
9 ]% E4 }7 Z$ {dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
8 K; P8 Z% U) clvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
# O5 q  U0 N+ E  R% a1 A2 t, q! \& Iulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); " l4 S0 f  @" w* f9 T' C/ Q! A* e* ?
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列
" a, r; B% P2 F2 @skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
  U6 r3 Q2 b- x- H$ ^3 Q* Q2 v' n: t
4 Q7 Q9 y/ K1 ]0 Q+ z$ O3 D. L附录B "stat"关键字的修饰符8 A  P* }: }2 G2 R
"stat"关键字可以使用以下修饰符
8 N. Q$ v2 c& `4 Q; i* ybase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt: i4 J& T7 L6 c" y% j/ @5 _* @
accr 实际数值(经过物品属性加成后的)
5 l' Y: ^4 x8 g# fMOD 变动数值. mod=accr-base
: E' l$ }) i4 G% t5 T这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
( |3 m9 V3 C; y# c. c/ h8 z7 f' c+ K1 E% ]& b
附录C 标准函数
" N: S' [( T. arand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。% n  y( ?$ L9 ]" B5 z  X: T" J' g
min(#,#) 两个数值中较小的一个。
  x3 G& _% [1 `) |& ]. c# imax(#,#) 两个数值中较大的一个。
$ B2 N6 T% x! a) g6 {/ i* p( ?' @! A* n  C0 C; V  y' ]4 n
附录D 公式计算的特点
7 K, {4 o8 M! v: {7 X3 q" J7 _" G; P2 H( {  ~
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
5 u  ]% s7 f2 r/ w5 y" C8 O
  G5 s% H& D' v' B! ^8 w3 d整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。; _  B* k8 C, n8 ^7 ~3 m  J5 i7 J
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2). 9 I/ J9 V2 g* v2 T: @
1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
5 u4 Y4 L& @4 ^; Q
# ?0 V/ U6 |* |  s8 u) l; S公式中出现的错误
) K/ ^  P. l9 J* E# Z5 D1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
. A: T' S! F0 V0 {9 {2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
( x4 z) i! T! n6 M3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。
' P& C) A: I8 Z1 L# z4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。
; f1 R0 C8 Y) E2 P# \/ ]6 ]8 A
7 Y2 P  i$ b6 u2 F2 n- n附件E 已知bug8 V& b# p( g" A7 e" z5 d3 J
1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。
: k3 |2 a4 e, g5 B& h: x2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). . e) j9 \2 }' y$ j/ Z) ]
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
8 n5 G  X$ i+ n# Q$ A1 E4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。) T$ A/ V5 }5 Y4 D4 A& k

7 K, \, s  N8 k4 s# E附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
8 C7 W7 W) l/ K" R- P2 |( `" m文件名         列
% L2 E$ J9 B5 O; ^# |, D2 {1 cmissiles       SrvCalc1 ! ~! z7 X, X  t% S2 B* N8 |
missiles       CltCalc1
7 N$ C; v" y. G) j5 E( F. Z$ z) Hmissiles       $HitCalc1 8 h. y% S) q" d  M. W. _# @7 U
missiles       CHitCalc1
# k  B* R0 w/ H/ C; M# g9 Lmissiles       DmgCalc1 4 n0 u8 b+ r9 A* |
missiles       DmgSymPerCalc
4 p# E$ N: U' w/ `7 smissiles       EDmgSymPerCalc   f) j& F) q4 l% z' r
skills         prgcalc1
& y  i1 y) r* J+ N6 \skills         prgcalc2 ( @4 t) \7 G7 T; Z- D( a; N
skills         prgcalc3
' V  T8 `3 \" S. C! U6 Sskills         auralencalc 1 m% }9 \8 M5 u( e: I
skills         aurarangecalc + [+ G3 v! _/ `" v0 d
skills         aurastatcalc1 1 y. M+ M/ h# `: q
skills         aurastatcalc2
' t7 o2 U: z1 d' W7 Rskills         aurastatcalc3
' n( p' W  \3 a8 F% Askills         aurastatcalc4 . S4 `3 Y& s4 g/ t; x
skills         aurastatcalc5 ! v+ }) D; C: ?' Q, J' B" W' n
skills         aurastatcalc6 ; U' C* f) g) Z
skills         passivecalc1 . O/ c1 @9 z6 e) E+ {; f+ {
skills         passivecalc2
- w# i; ]  b7 P: h6 [, I8 [skills         passivecalc3
, Z& o5 n1 i) j/ Y7 J" s# Xskills         passivecalc4
7 v3 z" A. e% W$ yskills         passivecalc5
7 J1 }! W# ^/ |1 bskills         petmax
% U3 o; u) _& y- Z5 Qskills         sumsk1calc
. m5 o7 ~4 A/ ~! ~; Hskills         sumsk2calc + g7 g: ~1 G( |: i# T- |
skills         sumsk3calc
% i2 i/ }4 ]: qskills         sumsk4calc
. z: [1 P0 m2 {: Yskills         sumsk5calc
9 C& I8 Y2 Q3 X) E+ Q1 askills         cltcalc1 3 M( L3 s8 N  N0 L0 @
skills         cltcalc2 % @7 b# S% {3 k; x1 A
skills         cltcalc3 ; |5 E$ r8 [7 B9 p7 [
skills         perdelay
$ F1 P8 j; P8 b; V4 H7 F& c+ askills         skpoints
0 D* i7 a% ~$ w: b5 }skills         calc1 4 b8 _0 j9 b* c
skills         calc2
2 H: C& W0 |0 U4 E8 i0 O6 Dskills         calc3
% q2 R7 q( a$ ?2 ]% E- nskills         calc4 . x7 n5 H" m! T4 c, {$ g
skills         ToHitCalc
! p1 s/ w: A: m- cskills         DmgSymPerCalc . L6 i7 ~7 L# L3 u, g7 x4 {
skills         EDmgSymPerCalc
; ^+ R. E0 v; ]8 Mskills         ELenSymPerCalc 9 v; [1 C; ~1 E. F' g; u
skilldesc      ddam calc1
, V; s2 l' l* r$ zskilldesc      ddam calc2 9 l+ J* R" j9 K* s" R- I
skilldesc      p1dmmin
1 y0 `* p0 i5 }- n2 tskilldesc      p1dmmax
; r( F3 u% d3 C( [skilldesc      p2dmmin ; i+ t  C: Z6 N  N  j
skilldesc      p2dmmax . A, ]7 Q; J9 v6 \
skilldesc      p3dmmin / d/ T' w( v! @% s  G. M
skilldesc      p3dmmax + B3 i+ t8 t% F  K: y
skilldesc      desccalca1 9 a! d. G# ~9 }& U6 {9 k9 O/ f
skilldesc      desccalcb1
$ ^+ C  u- {/ g0 T" Bskilldesc      desccalca2
" U$ O. g- u7 o& S5 I6 ^0 E% oskilldesc      desccalcb2
0 {4 C+ l  c. Q2 C" j9 gskilldesc      desccalca3 ; s% e' F/ t1 H2 s8 I0 n
skilldesc      desccalcb3
  F- r3 w2 f  g/ i/ Mskilldesc      desccalca4
0 |! r' Y$ g0 A* J8 [+ iskilldesc      desccalcb4 % D( L5 r" W# y
skilldesc      desccalca5 ; r5 [3 R5 E% j, c* e
skilldesc      desccalcb5 : s" c/ Y9 z% M9 l7 v* t5 m
skilldesc      desccalca6
0 u6 `* @- U3 I- tskilldesc      desccalcb6 1 d3 a% \3 n# h8 b$ i
skilldesc      dsc2calca1 / n; u! ^6 m8 Z; X( j8 n/ G
skilldesc      dsc2calcb1
+ s8 w: J( O+ K8 Q6 ?, Sskilldesc      dsc2calca2 4 _% h# ?6 D% T- ^- a
skilldesc      dsc2calcb2
9 p# Q# g& e5 B& J# {9 qskilldesc      dsc2calca3
9 m. L0 |) z. G0 T! lskilldesc      dsc2calcb3 6 a4 a& z6 G% K' k. F- `
skilldesc      dsc2calca4 ! o6 j# ?6 \/ v7 a
skilldesc      dsc2calcb4
8 ^& h$ J& H5 i% W6 c2 W9 gskilldesc      dsc3calca1 / v& F* `. x4 i3 d. t/ G6 z2 f! h
skilldesc      dsc3calcb1 , d7 M/ j/ l7 `: D& A# p
skilldesc      dsc3calca2 1 s2 W1 ?- M. ?1 b" d7 U/ S& M8 R
skilldesc      dsc3calcb2 ( H: C- V. j4 C3 ?' ?! `5 ?9 G
skilldesc      dsc3calca3 5 B' v6 J. E+ ^
skilldesc      dsc3calcb3 # c- Q0 _" g& \6 w
skilldesc      dsc3calca4
, n" E; m& y* F- _) s; ]( Dskilldesc      dsc3calcb4 + F3 I$ T6 s% v, ^4 ?
skilldesc      dsc3calca5 " @0 }' g4 o0 d% L4 ~) G* u
skilldesc      dsc3calcb5
7 t4 R: I9 n4 M; J9 R- ~. J. sskilldesc      dsc3calca6 5 @$ [7 ?$ a9 X1 h3 \4 U' V) [& I8 b
skilldesc      dsc3calcb6 5 Q( l+ u2 L) n; Z! m9 I' h
skilldesc      dsc3calca7
* Y6 b) V# j- Cskilldesc      dsc3calcb7 # w  b' B; ?: S$ T" N
weapons        len ! x: J; W0 F3 r$ r: {& k# `
weapons        calc1 - Y/ x/ U- {$ Y8 Z7 q7 R
weapons        calc2 7 U. k" P+ Z6 O# X2 E" Z  J- M4 _
weapons        calc3 ' _" G8 [+ r) c9 w
weapons        spelldesccalc 8 r/ Z6 B2 b1 O1 i3 F4 a
armor          len 1 q6 P% L4 L; H# d
armor          calc1 2 O2 [- E7 {, t6 C0 {( d1 P% W
armor          calc2
/ \( e4 x: h) \- zarmor          calc3
' J# }2 F1 M; P1 n+ h5 o+ [armor          spelldesccalc   O4 n' P- @* b
misc           len 1 N( X  D, k, f0 Q* Z
misc           calc1
' e- {+ v, Q+ l2 xmisc           calc2 1 h* Q  B/ K0 C& v$ y
misc           calc3
  }' S6 Q% E! e$ i0 p9 @misc           spelldesccalc
3 q5 g# n5 S7 O+ F; K% C3 @) Xmagicsuffix    mod1param % T* V0 w7 F! l) D, \2 M" P+ V7 T
magicsuffix    mod2param & U& E, ^* r7 J4 b6 X6 I8 M) O
magicsuffix    mod3param
7 }" ^( J% ^& C; T! f6 m  _; Emagicprefix    mod1param ) W0 I' x6 r# B1 Q( `) H
magicprefix    mod2param
" k# I( ~: o$ d1 C0 M! g  s2 Smagicprefix    mod3param 9 }/ A# T1 T8 G0 @6 s. G- ?
automagic      mod1param 0 c+ e, }0 R" H! P# x3 d  `( {
automagic      mod2param + Y2 X  f( T  E  i" @! H' W
automagic      mod3param
  y/ c, S% d" q# L+ `6 Tuniqueitems    par1 ' }/ F$ O* Q$ G0 v1 a
uniqueitems    par2 - \- R  c6 g) Y+ {0 k
uniqueitems    par3
- ~! ~, E/ ?  Y$ G2 o9 Buniqueitems    par4 9 U4 Y/ V# u2 R# k. u
uniqueitems    par5
# T/ V' ^. q# Q2 ?uniqueitems    par6 $ a& J& H* _( p) j8 W- |' Z
uniqueitems    par7
; b: p) k! U( \2 q5 ]" z: |$ zuniqueitems    par8 / R0 {* f* K" B& {) P# k' U
uniqueitems    par9 & o! }: _" N+ a5 d, U
uniqueitems    par10 ) L4 y8 e9 g8 \& P
uniqueitems    par11 ; ^% J$ _: l0 z0 q0 ^. Y7 }, Y) n
uniqueitems    par12
' g- e5 D. m2 ?  E- j& Jsets           pparam2a 2 O1 e% x+ y8 @! [- C: ?# K6 G. o; y! [
sets           pparam2b 2 X& f; ~9 H4 l- d% t6 ^
sets           pparam3a
! w* L1 F: o" R' B7 X2 v# x' lsets           pparam3b
( n, L( o, H2 i& Osets           pparam4a ' D8 p  L  D. s  H
sets           pparam4b
2 X0 E1 e* [) s( ]- Jsets           pparam5a " G9 O" ^2 n) Z5 g4 M6 h% O3 V8 m- ?
sets           pparam5b
  j1 P3 u, ]; C( J$ msets           fparam1
% }) d0 l4 [# ]8 Q: n6 S. W3 csets           fparam2
' f" _. i* F/ U- |/ W4 usets           fparam3 : [1 v2 C6 @$ V6 t- N$ Z4 f
sets           fparam4 - r. ~/ l; Y+ K8 q* Q% Q
sets           fparam5 9 z( q+ B4 @1 E9 m( j
sets           fparam6 % t- h( J( d6 m" _
sets           fparam7
; H7 j9 v. y9 D" E! R" i$ ysets           fparam8
- C0 @8 @4 ^0 u6 V1 jsetitems       par1 + j& i/ w+ _. i- v* n# s) ^6 A& D! M
setitems       par2
1 ]3 I7 c7 j. Y" E: Y2 i! \% o; Y! |setitems       par3 1 X7 s5 c5 Q# z% r. C5 N
setitems       par4
6 B/ D7 n7 U4 \1 A9 Esetitems       par5
0 ?0 d9 c- ?  c, ~# q) |# L$ Jsetitems       par6 3 U5 O& w  o$ ^( A- c
setitems       par7
8 v, h" [9 n7 {7 Wsetitems       par8 8 Q1 Y! _& c$ E# c
setitems       par9 % R0 i: p" G" {5 M1 A- {" n
setitems       apar1a
! h) O" ?* f6 c+ |5 rsetitems       apar1b
" X. p1 G0 g1 \setitems       apar2a
9 S& Q1 C% I- p$ Csetitems       apar2b
+ h( z5 @7 t  \setitems       apar3a
0 P! X5 p4 r; I) H; ysetitems       apar3b
1 g" s/ S+ P, I* k, isetitems       apar4a
* \+ x/ k" W* v6 R% S* z. B3 f3 Ssetitems       apar4b
' W9 n: f0 e* j. X1 L$ N/ {setitems       apar5a , G  V* x/ i) s. D
setitems       apar5b
& @* l4 \/ ?4 q# Rgems           weaponmod1param 9 [$ x8 ]' ~8 \. r  }8 z
gems           weaponmod2param ! s# Y  s3 W; o6 J% M% F8 g
gems           weaponmod3param
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