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by:悄然花开' b, x$ j6 F% g) P* ^$ v0 [
8 y3 D; s0 O) i( H8 f f! E% y- y9 G9 l: y
1. 哪些文件使用这些公式?1 [& ^) i* k: b! N% \
. A+ j8 p( b- O! Z6 K* lItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for 8 Q7 y& a9 r6 f" c, t$ y
% G% Z3 R9 o3 A# _1 ^! O
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
1 A; L; \# L1 p' F+ h$ R
/ H% {$ O5 _2 M+ P, w/ u(SKC)里都包含公式。: n( u" j: m9 Z0 d4 [1 f
2 P. e' k0 S8 G3 @$ }: c# y9 I2. 公式的具体形态
1 D) D; T/ N9 N1) 一个整数或者实值。
( t/ b; H0 S$ L3 l8 Z8 D1 V2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
% M! ? u- ]* K7 h3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:. g3 s6 U4 T' c% A6 S. T3 H( u
stat(''.)) ?( d- c3 Y" o$ |$ V* ~
skill(''.)
* n8 T. E1 u6 L* v4 t2 T6 o其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。3 ]3 _* s( ~" k$ Z. {1 x
/ ^' j+ F4 W1 I7 _- P2 b
更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
8 `1 s# X6 {' S6 A
' ?4 s7 b% x3 c' d1 ?例如:8 N/ w. u; Q. `9 G: D
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2 代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
4 C& ]! v: E$ q1 v9 _" u[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100)) 如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升 火支配技能级别*5%6 @: I0 S9 Q) B8 Z2 x9 a
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr) 代表你的升到下一级所需要的经验值。; `+ S y, b4 C( n7 V3 n: t
2 Y4 f& d g1 @; p但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
. N) e: B& ~- {. q1 L$ {" h6 I6 w3 Q- @9 j- B. e" f
3. 带条件的公式
$ O) p) {' R, \6 R( ]条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:
$ J6 b% \) q# m/ L1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是); g) R$ Z" Y, c4 }" d
2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。9 C: I0 a% i8 `4 U9 L
/ l3 ?+ Y" ]- n8 d+ ~! I( R p复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
( N# Y+ W6 p$ R% A$ c: l1 e: Z6 c( X(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136)) 如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
/ h7 W3 ^6 H. u( H& T1 ^(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0) 条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
. N* K1 c X- V! e/ V* }* W; w3 f( n- r( U# f; R2 A
条件公式具有以下格式9 I4 }3 `, M% X) V& I
condition?cfla1:cfla2.) P0 B+ Z6 f8 a3 k2 p
condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2. 例如:
1 @( Y; M' A' }6 F& R8 d+ d, s(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34 将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。5 l s& L& R5 ?$ y/ z) f' m- J
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12)))))))) 此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…. y6 X) v+ j! P9 \1 n+ s( z; G
/ F9 j' e" {2 q y
附录A MS和SC中的公式4 ~5 N+ e# L, ]/ ^; d: w
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
& S3 }; Y, Z7 k" j' W3 E0 sSkillCalc.txt 公式7 T1 s' A, T( _1 e' Q$ a
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
9 ]6 f; _2 w+ b3 o: G) `ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2.
$ Q4 G0 {- E! R r2 I. idm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3. 5 [+ X, U) @7 F) L8 I
lvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
0 @. l9 A$ j! C% _8 iulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr);
$ \1 a* R0 D: i/ \: Lclc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列
6 Z( O4 S* H4 \2 D* T5 g4 ~skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
9 N" s. B% J% L2 \0 a
# i3 P* N! ]' G9 j5 S/ `附录B "stat"关键字的修饰符
* L! `; g6 ?% r, _2 \. w5 F7 _"stat"关键字可以使用以下修饰符
$ u! e3 M V6 @' }0 W' Rbase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt5 ?$ ~1 X) D* s# P* x9 T4 r
accr 实际数值(经过物品属性加成后的)
+ `: H/ z$ Z/ _ K+ b* f! GMOD 变动数值. mod=accr-base
* C- j( r! g3 ^( B; X5 t这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
4 b k* |3 ?. P2 ~& @0 U# W
- X; U. ^8 d- y- u附录C 标准函数
& O( S+ X7 q% W6 F/ Erand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。' Y5 p, x; @1 G. V
min(#,#) 两个数值中较小的一个。2 K- H5 |0 Q; a
max(#,#) 两个数值中较大的一个。
: {8 v2 |- g. r' k3 W! R/ ? Z0 _- j* J/ p3 m6 h! `, O$ \( [
附录D 公式计算的特点
: }0 r% G& @% m4 w7 v) A2 W" E/ F. ^' X. `# |* |
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"8 Q* ^ r: J5 Z( G! m% I) _1 S8 M
9 j% H" B( ~( E) G3 j$ ^8 c整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。& U$ @/ _) m( B3 S' z
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
. o& ~5 X/ ]( P, l5 P, C" y1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
' i2 B! g# E. b0 L0 ^$ ` K% I
- E1 D" \# w- V+ b; J公式中出现的错误
3 `$ y$ l0 i, j' K0 L8 v1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
) [* W7 ?9 s2 w& g% Q0 B2 b8 |2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
, j) E3 m, T$ q }3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。! H% M) P5 W+ }4 m, f2 K& \
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。* {! u9 ?3 k- N) Q5 _% B8 D
+ b# A* @% U1 G3 E- }8 @1 d附件E 已知bug' n3 A- b0 z5 b0 [ x3 K ~
1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。. W8 _0 [7 C8 `7 @/ b% ^' k6 o6 s
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). / O( X* R# h% l4 |, T8 E( \+ Y
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
( y/ F! H0 ~) [1 X) G4 [4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。/ [& f }5 P) ?+ X# d: i; R
& G5 S/ W1 u U9 n: [1 J; }附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)- C! a$ h' c4 i3 o9 U
文件名 列" z# Q5 @* ]6 J; ?( O
missiles SrvCalc1
" X& y% h# g5 [( W. o6 g8 x- o2 vmissiles CltCalc1
6 o! c/ j* N6 z! D( j6 o' f/ Pmissiles $HitCalc1
- g; P4 _5 h$ l) a- _" ymissiles CHitCalc1
7 K! l# ]; w$ q, g6 X9 p$ smissiles DmgCalc1
! ?6 w1 T1 O! } ^" R; ?) ^missiles DmgSymPerCalc R5 ~. u2 u7 B6 a& H" [- m! l: @8 ?
missiles EDmgSymPerCalc " a7 q3 t" K6 Z/ A9 Y# k- Z# Q! }( n
skills prgcalc1
: X. }) n8 m" t* E4 G! ?" F2 J% h$ Oskills prgcalc2
3 \' b& B4 X8 v2 ~skills prgcalc3
& i0 f1 } L m0 x3 }; q6 `3 Cskills auralencalc ; D8 `$ U8 Q+ y( R& y
skills aurarangecalc & {. J; o5 I) H; v m* d) G
skills aurastatcalc1 % Q/ T K% F5 v! j- `5 O9 N
skills aurastatcalc2
% M0 ]& T7 P) j$ Y6 vskills aurastatcalc3 9 j0 M2 w" k' [
skills aurastatcalc4 ' I0 ?3 d" f# M/ [! b
skills aurastatcalc5 , Z% u) J* c5 a( q1 h! \$ K
skills aurastatcalc6 . s( S j% H* F, `) Y x; K' F
skills passivecalc1 2 v1 n/ o( ~! p' d8 Q
skills passivecalc2
: Q; l! z/ `( L( [% b" Mskills passivecalc3 / ^( g6 h9 \ p& F; J0 a
skills passivecalc4
. m. L/ f7 c7 O4 \/ Yskills passivecalc5
6 G& C. }; }2 Z9 m+ {! Uskills petmax
; R# b5 E8 R d) ^6 b3 u5 {/ c0 Eskills sumsk1calc
) }# m2 c" H, i- u# Hskills sumsk2calc
% j s& W! Q! ^9 N/ hskills sumsk3calc . M$ x6 q) p$ K
skills sumsk4calc / T+ i. C1 {) l+ L
skills sumsk5calc / v6 Y' L& [5 M0 r, H) L9 P O
skills cltcalc1 6 Z1 {9 N! U1 U+ _8 c1 u# \" u, Q
skills cltcalc2
' Y1 v0 Q/ p' z0 f9 Lskills cltcalc3
# C- d! e7 T7 u2 m, g) Z! Uskills perdelay
# {: _/ x, `9 H! pskills skpoints * Z9 F B @- y
skills calc1
/ A2 a/ L' Y& a( Z4 o# vskills calc2
( H" i" u) l) _ z% Oskills calc3
4 K, g z6 Y6 |3 Mskills calc4
( ?7 z7 i0 a+ b a: h0 v: fskills ToHitCalc
1 x1 w0 `+ c$ m# @" E' C6 wskills DmgSymPerCalc ! Y- E, ]1 ?8 V" f& }
skills EDmgSymPerCalc 4 G4 ~4 O q( w, P3 v1 I! N7 ~
skills ELenSymPerCalc ) C3 O1 n: j3 }/ @* ` X; }; W
skilldesc ddam calc1
" x# V* C' W7 S: r. N0 J! k9 N8 ^skilldesc ddam calc2
; J. B: I' i# k: [skilldesc p1dmmin
/ G( t9 n# X9 c0 G2 Hskilldesc p1dmmax / d5 g' [) l) O
skilldesc p2dmmin ) G6 C$ Y; M6 ?9 U( a( p& a" @6 l
skilldesc p2dmmax * G- R( E4 V: N( N( M" j2 e% U3 p+ `
skilldesc p3dmmin " [, y1 M6 H& Z, {. a+ H+ L
skilldesc p3dmmax ) _# A# H" J4 ^5 V, s; s
skilldesc desccalca1 1 B& B( ^% `' R+ H
skilldesc desccalcb1
' y2 w# T7 @; `; U* H( n x$ X$ Lskilldesc desccalca2
! i' f [$ K" {+ k- d5 uskilldesc desccalcb2 . D3 `" _& ?% P
skilldesc desccalca3
6 _5 v- H" F7 Y2 H& y S5 Zskilldesc desccalcb3
5 x2 A3 F2 P# w% `9 D" Nskilldesc desccalca4
. c/ x5 Z, K) @$ r9 }skilldesc desccalcb4
" x6 E7 t; J& b& S- @# Fskilldesc desccalca5
% C% m) Q, P3 y3 Cskilldesc desccalcb5 5 w7 t' P- D3 A: R; ^; m
skilldesc desccalca6
[4 e5 ^# a6 P% L$ b" bskilldesc desccalcb6
3 c1 @$ ~7 r3 o/ j- uskilldesc dsc2calca1
5 D4 E" m5 W) z# l2 k$ askilldesc dsc2calcb1 . Z3 y% c- E; y" s: s+ Z
skilldesc dsc2calca2
( Z2 ^) |" ~, rskilldesc dsc2calcb2
3 b: |! u, ~- rskilldesc dsc2calca3
# t9 x) q0 {* l6 u/ W4 Y5 gskilldesc dsc2calcb3
) y0 ~1 w0 [9 R( F# K" `skilldesc dsc2calca4
* Q8 G8 ?7 E2 b/ dskilldesc dsc2calcb4 9 }( }+ }: E Y7 d: g' M, _) ?$ m
skilldesc dsc3calca1 8 E) D" J9 a# c6 x' R' G( N
skilldesc dsc3calcb1 % {5 }& o+ }7 @
skilldesc dsc3calca2
# u t* N7 U$ sskilldesc dsc3calcb2
1 Y: ~; M) A; g7 R% eskilldesc dsc3calca3
, A* c6 \$ K8 E w/ R" Fskilldesc dsc3calcb3 # e) a; J0 V$ i; p) \
skilldesc dsc3calca4 4 ~. t" m3 k! p
skilldesc dsc3calcb4 / k1 Q2 @ p, A- b4 p* X @- m: i, A- P
skilldesc dsc3calca5
& ]8 R j2 B0 Z' Iskilldesc dsc3calcb5
6 ?8 c) V4 D! P% V. x) tskilldesc dsc3calca6
1 u" [+ Y/ Z2 h8 V" i7 Tskilldesc dsc3calcb6 : D6 \! K# N+ Z" O4 Y- ]; S
skilldesc dsc3calca7
1 }. E/ h7 _1 O+ a7 lskilldesc dsc3calcb7
; }: m$ k0 _- T+ [1 e% U2 U3 qweapons len 4 Z! p! W* P5 C$ e: n0 U% P- Y+ j
weapons calc1 3 J3 j! }+ j3 u/ b
weapons calc2
) P/ { H$ e0 }- f4 v3 N! M: Oweapons calc3
' k. R+ i) }, Iweapons spelldesccalc
& Q" S2 S3 ]1 S, c2 warmor len 8 T) g6 v$ X" y& d) a" r
armor calc1 0 ?: q& C4 P; a$ U/ k5 I
armor calc2
/ `8 w+ q" d9 s5 _1 Rarmor calc3
7 G2 K1 S8 }/ m/ K( e2 Farmor spelldesccalc
- X/ e' y/ C. |, J5 M+ D6 bmisc len
' _. J) I* ?/ Y6 Jmisc calc1
( a( d+ y! G* q4 Y1 emisc calc2
7 e4 O: X6 Z! K d) Emisc calc3
B& k- @/ y; W0 a* Bmisc spelldesccalc # i% Q# Q+ L/ \! C. `
magicsuffix mod1param " G5 V: {/ F/ L7 F* b! z7 b; F
magicsuffix mod2param 7 L1 D6 ^+ \, {$ F1 ]1 ^
magicsuffix mod3param
, Y$ E& @( r8 ?8 H2 Umagicprefix mod1param
& T- D+ S2 \& P# C9 u1 \: vmagicprefix mod2param
" U1 N% O' L0 j* n8 {) p+ i }magicprefix mod3param
5 [2 o3 P. {, r; k7 ~automagic mod1param - v/ R) j1 x% `, Y
automagic mod2param " x7 S& q w+ b: _5 n8 E: m; i- a
automagic mod3param : |/ v( _5 }; ]
uniqueitems par1 $ U% Z( A- {7 g
uniqueitems par2
1 k8 z2 E$ i6 q7 Guniqueitems par3
' l0 F' j4 r8 R6 S4 ?uniqueitems par4 - x& ^# ?8 Q( @6 T5 A
uniqueitems par5 5 P. O& T, r( J) q5 B% T
uniqueitems par6 3 r4 K3 t5 H# q
uniqueitems par7
# l& _3 j( |! ]. \' yuniqueitems par8
& j# N r6 h6 U( v$ C& y. t8 wuniqueitems par9
7 K u0 }0 I0 _2 ?( ^5 y. G( {' duniqueitems par10
1 J# b' {' R" s5 Euniqueitems par11
, u( Y% C+ A1 Q9 Juniqueitems par12
7 y3 T# N) g2 U& g& }. S, @sets pparam2a
9 P' g( K: M+ Y0 N4 ~ wsets pparam2b % H) I. m- e h4 e
sets pparam3a
: d: J& X' x6 o' d) osets pparam3b
$ S: ]% o$ q; V7 c$ \9 ksets pparam4a
4 F+ g: v5 A+ G$ Psets pparam4b
9 Y$ e+ t' d0 V- L C! u1 T$ Zsets pparam5a 1 _8 E: W2 B: c- A- ]1 e
sets pparam5b
# i9 U V) {7 m7 o! a/ J" Zsets fparam1 2 j. i; g# W6 C$ ^& @3 S8 \
sets fparam2 , j I1 B! j! Q5 S
sets fparam3
}: m4 [. O+ @" u+ [9 h, I3 Zsets fparam4 & g3 w( j7 T0 H& K
sets fparam5
* N" l9 `5 Q; Qsets fparam6 ) \* v% z, J9 h3 e5 h9 z
sets fparam7 & _4 g, r) ?( |8 x
sets fparam8
7 b6 f0 Z+ ~5 h0 W- V9 U% ? Usetitems par1 ' u( h, ~3 \; L' |6 ?
setitems par2 $ C( }+ h6 n5 }+ M; \% `
setitems par3 1 m4 ^9 s' B. G3 [5 d! |, v4 l
setitems par4 : H/ C( R6 s1 w# W8 _- m
setitems par5 " Z0 Y4 l; h. j3 `
setitems par6
$ h2 p V. }- I# p1 l9 j6 o$ ?setitems par7
3 g" T8 I) }, b8 Psetitems par8 8 J0 v9 q) ?. b) l
setitems par9 4 P' G0 }1 S. z+ c2 |, o# k. m
setitems apar1a
) J6 D2 I& T3 G/ b+ v8 ]- asetitems apar1b
$ W, p7 V9 m' r) I/ f1 `9 ]) N4 Fsetitems apar2a
! Y& Y D" d' {# V" x$ h% r, r' Bsetitems apar2b
" ?; R& o, o8 r: B3 O( `! jsetitems apar3a " A8 q, w9 l$ Y# J
setitems apar3b
}. j7 j" P5 p% w4 esetitems apar4a ) E X k6 {. B9 N
setitems apar4b
" R( {6 U( V0 a% O8 M" Gsetitems apar5a / P- ^9 B/ V4 ]
setitems apar5b
3 u9 Q% {! P0 m/ n7 sgems weaponmod1param
9 N5 v9 G! ^1 D/ y7 Tgems weaponmod2param . L! L6 [8 m1 i# P; l6 V, N
gems weaponmod3param
, D* z; L% r: Y4 `: S4 V* w. |gems helmmod1param 7 x6 Y+ A& ~% D4 K( \! r. t: u
gems helmmod2param " R( _7 k. P. I$ l, m/ k; O7 O" }! e: d
gems helmmod3param ' s, @+ }7 ], h- I' d8 f/ J( f8 v
gems shieldmod1param ( q" e5 R( p* n; [) R* F% T; P8 G
gems shieldmod2param & s. u N, e$ Z4 Y+ X6 Y
gems shieldmod3param
0 v7 q7 w, G) z5 c, e2 \runes t1param1
. Q4 m2 O3 Q% ?2 `& Drunes t1param2
8 p, v9 j3 x$ a% n# C3 Grunes t1param3 5 F* M" Y" |: h( b
runes t1param4
& D: M$ m5 W' |9 qrunes t1param5
$ ^6 N9 F5 X( K: J9 m2 s8 v; i2 arunes t1param6
1 k1 I" i W' c( Frunes t1param7 v4 v- c2 [( i" n& _7 z
|
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