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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开* D& b, `1 z) f! g& `, Q5 P

; d0 J! u" P) U9 E, T, L1 r9 Z2 w. D
. h9 N! Q1 y/ E$ ?1. 哪些文件使用这些公式?3 _3 k/ A& P# }9 \7 B2 Q
7 U8 |1 \2 j( Y# {/ Y3 B: [- S; D
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for * ^5 W& V1 {; D' d

7 l1 l/ p2 ~1 l" M* G9 Z9 Cidentifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt # E+ ?! B0 H4 Y" _* a. R! w

& _( v3 m; M/ o4 [7 E(SKC)里都包含公式。
! Z4 n# c% j1 j& [" O1 h) d0 \) T' z) k* _. R3 e
2. 公式的具体形态( [% X& T0 P1 B6 e  }* |9 j
1) 一个整数或者实值。
4 V! Y2 G$ D7 ^+ C; Q- r2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A/ h- J* p' B" D* [8 z, |+ E8 {  e( h
3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:0 ]) ?2 C7 S" z+ Q! \7 O
stat(''.). Y! F* o. h7 M4 ?7 g8 A
skill(''.)
6 F8 Y/ ~% [: e: k( n  \其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。* U8 F5 z5 ?1 F  U

9 k# e: Y* s3 f! N更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。+ I  |' k$ c2 r6 c" q
% T$ T2 f+ x. J- D
例如:8 m. s7 W, e: p$ v  p
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
7 b) y( F7 m* y& @; U9 U[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%, R, {: E; A9 h& d0 o
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。
6 J4 N8 s, v! |7 `  T5 W2 ]6 D. e$ i8 k; A& j
但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。1 Z2 i& h2 u+ T: t
0 w1 {; x9 E# o; Q! o( Y  }. y. c
3. 带条件的公式; }  z9 ?6 G$ @: _: M1 x( N
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:
; k% X& n" u- ?8 _- O1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
, F; V* ?" F6 C! E8 g# n2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
  E  e- l' N3 a: g: j9 [$ g
6 m* K( M' j3 r3 |8 h复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:* P1 e9 R0 O% X
(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
; O9 Z8 t7 U1 P4 M9 [(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
" o% y) B+ e6 n6 w  N2 Z0 {3 Z3 p' @7 n. \  U5 |
条件公式具有以下格式
& w6 r# d9 u1 R8 Gcondition?cfla1:cfla2.
/ F7 p% m5 V6 d& I/ ]# Jcondition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:+ b5 I! D! r9 H) u
(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。1 F# K! M+ L4 |: Y, |% r# x, c' s
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…" s6 l( ~' y* q( \* n) v5 C( Y

- o* y& t' y" {附录A  MS和SC中的公式  A+ I/ V6 k& }) \" s
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。0 G! I$ H7 R: H6 |
SkillCalc.txt 公式6 Q0 q- A. ?- s6 x' ~7 x
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
5 ?1 y( F- m' l9 Iln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. 5 L  Z1 q  z. e$ q5 p, l) P
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3. * [/ D* v" d$ A+ T/ z3 r# o. M
lvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
) g5 n' x# {8 U2 [9 z( hulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); 9 {( y, a( X" r( g& ]
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 4 r1 A( d' B; t3 _) I! H! T8 n
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
7 B% K) j% L8 J& o% T' S8 r6 B) N% T* Q/ V/ {* I7 m3 u
附录B "stat"关键字的修饰符6 z/ k/ q$ T# }# ]7 [
"stat"关键字可以使用以下修饰符
: H9 U( g& A  |: x" _5 obase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
( v" ]3 |. s# y/ l0 Laccr 实际数值(经过物品属性加成后的)
" C- N5 V0 M  Q& GMOD 变动数值. mod=accr-base
/ r# t) Z' W: @4 P) ?' V# d这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A! _: a! x  C1 c  }& K# P

8 X; t3 [$ ]* c8 ~) A/ I附录C 标准函数
) Q" J3 ~. M4 d: I* krand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。
8 O! O5 b6 ]5 t7 \. F8 ymin(#,#) 两个数值中较小的一个。. K. h( d3 S( s
max(#,#) 两个数值中较大的一个。" j; L+ t* D) t: n% d1 O/ @. V

  _! J8 p& O' ?% ~) b6 V" h附录D 公式计算的特点' s* Q; S. V' A) Y

2 _( A( w, a' d% j整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"+ w. O" _) L' M. T

& ?- a5 A6 k( r# O/ t整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。
: H7 V& k( ]/ H. y  x5 v1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2). + f5 q  ]7 c* [) n/ o. m
1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
! G$ u9 F8 J. O- D) L- z7 _) w# ]: `6 l0 i7 w( b
公式中出现的错误7 h+ d9 [2 N$ U/ P. s
1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。0 `. S+ ?: d% D- n/ z
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。/ O9 s% |7 C0 t8 G: X/ ^# m2 O6 f
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。5 }3 x$ w4 A: h! W$ `
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。% S9 g3 i+ k1 Y; m! n1 N! e

: K" D8 P6 {; i1 W2 M* t$ w# o( J4 j附件E 已知bug
( o+ Q# D  t) H: Z- G1 i6 P/ V1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。
0 G$ [/ E+ a  T9 Q  R3 o( e2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). 6 a& t3 `& T1 o" A+ D
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). 6 O: \3 G! S2 S; U
4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。
# _% G3 @: O( W& D: J  O
+ ~; a" E0 Q% ^附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
% `3 y' B  |$ D4 v$ d0 [5 R6 h文件名         列; e) x2 T4 J- g& K" u! U
missiles       SrvCalc1 / r' t) S. ]- [3 e0 N3 _
missiles       CltCalc1 4 c' M8 t, ^0 a. n- B- U4 \5 m6 T2 F
missiles       $HitCalc1
! k9 d' J* p9 R$ _) N7 rmissiles       CHitCalc1
6 T7 f0 e- [. e6 |; ]missiles       DmgCalc1
" k% A* Z* ^& M: ^: o  ^% Nmissiles       DmgSymPerCalc * ^8 Y9 y( ]3 I2 W& o% {
missiles       EDmgSymPerCalc
7 ]2 i  e: z2 K3 ?; @" H3 cskills         prgcalc1 & ?+ U; d' r" I* i
skills         prgcalc2
2 C, E/ b7 _& K! Z  c7 wskills         prgcalc3   N. @& G5 l, o& ^" S1 |' g
skills         auralencalc
2 y; w2 u( M! P" n7 jskills         aurarangecalc 6 ~0 r$ s  ~" z, ^+ `$ l9 p
skills         aurastatcalc1
9 Z3 T& Y4 O$ H* }skills         aurastatcalc2
  s) r2 q( C& f% d: yskills         aurastatcalc3
# ]0 R& c8 _! M" j3 E: c# X# fskills         aurastatcalc4
1 |" E' ]$ a* @; X5 Pskills         aurastatcalc5
$ H2 o  U3 C7 Y( K5 g0 A, f* Lskills         aurastatcalc6
. q% G0 H) Z: k" B( w9 W( F4 x& A8 `skills         passivecalc1
' ~2 Q6 G1 ~" |- C) R, Z5 I  W/ ?) fskills         passivecalc2
, o+ H, f4 C. z$ f; i  Lskills         passivecalc3
1 e; Q( W: ]" Rskills         passivecalc4 ' e9 Q+ }( ?1 ?, k. i) o& |* |
skills         passivecalc5 ' f( E* i" H. M. ^
skills         petmax / w. n3 ?" {5 e/ O1 o
skills         sumsk1calc
+ ?4 I: V, U# I9 q0 B6 ?skills         sumsk2calc
2 i; F' Y3 l7 s0 j% q0 s1 Askills         sumsk3calc 4 [! O  Y; C" z
skills         sumsk4calc + {/ |# C0 Y, n# Z
skills         sumsk5calc , y% ?' F+ v$ J6 U
skills         cltcalc1
, u; `: s+ M7 G1 n1 c4 Eskills         cltcalc2 % Y) s" x$ c" r. `
skills         cltcalc3
' P' V. a) W' |; ]# }' u4 Dskills         perdelay
6 l+ {5 D/ A8 ~5 R2 T6 H: |6 kskills         skpoints * s( g: M( r1 Q: @# i9 D' @# ]/ M* Q
skills         calc1 6 }2 v/ o/ E! o- |# R) W
skills         calc2 - g0 x6 E% s- }' d# D# z  g) y* I% p
skills         calc3 8 `7 S' U1 U* M' o" a8 a3 {
skills         calc4 & ^, I+ E: W/ X+ l. e
skills         ToHitCalc
2 j7 ]5 M1 y, \9 Uskills         DmgSymPerCalc
+ W- b# {+ _# [/ Wskills         EDmgSymPerCalc ( v# R9 u* d; C9 x! P# f9 h
skills         ELenSymPerCalc / a$ ?3 @' Q6 g
skilldesc      ddam calc1
! m0 O/ d5 t( I, H- t3 @skilldesc      ddam calc2 7 I. D; m: ?& ^" S5 X
skilldesc      p1dmmin - ]. `! e$ T. F# H' r
skilldesc      p1dmmax 1 c- z  G& C. K
skilldesc      p2dmmin & N5 j- ~6 C. T# k1 a
skilldesc      p2dmmax 8 {* E( u5 R1 u/ w2 a) Z5 d
skilldesc      p3dmmin 1 f3 I5 G8 |6 T  b; S' B
skilldesc      p3dmmax
1 z( J+ D: B9 F- ]' f" ]skilldesc      desccalca1
1 [" y1 O' |) ?skilldesc      desccalcb1
' g, g  w7 B8 ~skilldesc      desccalca2
! b) G- x9 M4 k- f  F* ], ]+ Eskilldesc      desccalcb2
7 `( W" p8 E+ u' f+ Y9 E" v5 Pskilldesc      desccalca3 $ N% r$ a& N/ r2 K8 ~" }
skilldesc      desccalcb3 / {4 m* V3 S  J& i5 O' V# l8 T8 b* [
skilldesc      desccalca4 $ M  T# K- \* D: l2 C  ?
skilldesc      desccalcb4
. [4 ^, p; Y$ E3 yskilldesc      desccalca5
; ?! E( ~3 C  U1 D8 mskilldesc      desccalcb5
$ B9 J8 p2 V# k; D5 q3 D) L& Lskilldesc      desccalca6
$ v( h; _: H& cskilldesc      desccalcb6
/ b- s5 Q4 O6 U* ?4 K" oskilldesc      dsc2calca1 ' r: o+ E, P+ |+ |
skilldesc      dsc2calcb1
$ ]% t9 n& r5 Y- L0 \& H& rskilldesc      dsc2calca2
8 b% B9 ~  Y6 T4 nskilldesc      dsc2calcb2
% U; X$ i5 z; {skilldesc      dsc2calca3 ( B) q  q  e4 X: _. ]. p
skilldesc      dsc2calcb3
" B! q6 a. P' n  t1 _8 d8 iskilldesc      dsc2calca4
: E# _& H" d4 Y4 F6 Dskilldesc      dsc2calcb4 1 I8 E' p2 x; ^
skilldesc      dsc3calca1 6 v* S2 o4 e  e& j
skilldesc      dsc3calcb1
4 n3 X" ~6 h) v8 W/ V$ F+ G7 Qskilldesc      dsc3calca2 1 P9 l- v! j; c/ @9 W
skilldesc      dsc3calcb2 & D" _) y! C4 v' R, E
skilldesc      dsc3calca3 % M" ?  n, f* G/ g' S
skilldesc      dsc3calcb3 " s; p* w8 r+ P; m" I0 T- g5 E
skilldesc      dsc3calca4 / h0 B; B/ D3 W6 Q; G  Y6 Z
skilldesc      dsc3calcb4 0 w+ ~+ K- F) s% i9 t6 y
skilldesc      dsc3calca5
# R! d! ]/ k" X0 S/ pskilldesc      dsc3calcb5 + O' S" G9 y7 D' z7 A
skilldesc      dsc3calca6
3 g3 d$ |  G- ~# _skilldesc      dsc3calcb6 0 z; ^5 N6 f+ _
skilldesc      dsc3calca7
, A  @5 ]( l3 r# mskilldesc      dsc3calcb7 . c2 M% r# J5 R& B! G) |( Y$ E5 D& d
weapons        len 0 y8 R' ~0 G9 Z3 s0 e1 F
weapons        calc1 / t8 S3 H" F2 x, q! T8 t! @7 J+ C
weapons        calc2
& l0 I# t3 d. W: Z- N8 f4 uweapons        calc3
$ b, j8 p$ j+ R( J* qweapons        spelldesccalc 7 P* z% Z: C8 g% x& d
armor          len 9 j/ A& O2 L# c% r0 @" g
armor          calc1   G3 C8 [( b0 K4 H, i" M  ?$ v
armor          calc2
9 ^, N" z/ ]$ h) _8 Barmor          calc3
# T3 E: M' w& a% T6 ~# f+ G6 xarmor          spelldesccalc 0 i; r# v' c# }' _
misc           len " }! l# _. _6 y9 d
misc           calc1
! W+ t- R+ e1 h  [misc           calc2 $ Y& x: T  e, j  q: T/ h" [
misc           calc3 ( Z1 S4 n3 q# ^3 h
misc           spelldesccalc
& Q. w# i9 R9 @; \' Amagicsuffix    mod1param . L" b" ~" o9 b
magicsuffix    mod2param " x  V  p: ?9 m
magicsuffix    mod3param
6 g) F+ X) d3 m( \5 xmagicprefix    mod1param
3 B1 C6 [% P  U6 y5 U5 Pmagicprefix    mod2param
3 G# v% B. n# P( b4 Lmagicprefix    mod3param
( z) M+ k; K- Q! }) [automagic      mod1param 4 L  m. _% f2 H6 J$ K) F8 b
automagic      mod2param
; V9 L0 K! r2 r# s2 Z: Vautomagic      mod3param
4 H" D7 a5 S' ]& b* i3 Z& {uniqueitems    par1 ( u/ g% F1 y, b# f) A4 A
uniqueitems    par2
, p; F( Y* L$ {6 m9 [' T5 ^uniqueitems    par3 ( Q$ w/ P$ a. P/ B  f3 u
uniqueitems    par4
" Y6 I$ f5 ^( ]: C4 Runiqueitems    par5
8 S7 ~9 f; J1 Y( k  M8 F5 ?uniqueitems    par6
. H# M9 t- x7 {( q' I& puniqueitems    par7 : `) a  T: {6 X
uniqueitems    par8 8 u, t  I8 M: Z: [# a9 c  w
uniqueitems    par9
8 X5 {/ a6 Y8 {4 Q5 S2 h4 Z5 S" Zuniqueitems    par10 ; \/ u, v# A7 T# w
uniqueitems    par11 1 M4 j& v8 d- v% {& y3 `9 |
uniqueitems    par12
' a; V  M3 }: ]- rsets           pparam2a
* [. K( c2 n7 n$ J( [( i) Ssets           pparam2b 4 \$ P/ S% j8 ~6 x5 R
sets           pparam3a 7 ~; o" B7 s7 {) F, q2 _4 p
sets           pparam3b ) h: n, j! {& p$ {; r  @6 Z
sets           pparam4a
* ^3 W0 r: i. r3 _sets           pparam4b
. g3 Z2 s; f$ r& a. c! zsets           pparam5a # e+ x% O& U% O/ I4 k
sets           pparam5b 1 M, ^! g# @' Y- n
sets           fparam1
5 Y8 p& L9 M8 Csets           fparam2
$ }# O, \% A) S- b2 x' g+ psets           fparam3
$ [8 }* w4 r9 Zsets           fparam4
1 L! H) H/ t$ \( bsets           fparam5 6 k, e5 X  N. e3 [$ B
sets           fparam6
: E; s* b) `4 p% S3 xsets           fparam7 * p3 h: n, G( h) f3 r& D  U% h+ S' e
sets           fparam8 & ~/ \3 s" A* {4 N- c3 f. t
setitems       par1 0 s7 f0 E7 R% @4 V5 I# I1 F8 t
setitems       par2 . \* J% }; R+ S# c, h2 a% n4 t
setitems       par3
& |9 Z7 N% z% P5 N9 j# O3 O" p" Dsetitems       par4 ' P2 \  p( \- q8 o( H% d* P
setitems       par5
" n/ u2 H1 ?! N) @) H* p. rsetitems       par6
/ w4 Y) g" v- L3 }: A- _- @) nsetitems       par7
/ p! s( `8 o) h. Usetitems       par8 + I3 b- S* d: C& N9 }# ]
setitems       par9 # M- y. _. O9 ]+ z
setitems       apar1a
' b8 x  b0 v7 R( T) V% ]- gsetitems       apar1b 3 m* i9 r7 M2 U. O# j
setitems       apar2a
; s9 P5 q) }5 x  Gsetitems       apar2b
- ]+ l6 p7 B, ]setitems       apar3a
" M! S! U! ~6 x+ Usetitems       apar3b $ A' S. C7 f0 y  k1 V/ c% ^1 n
setitems       apar4a ' X- f. D6 H/ j( ~; D3 x
setitems       apar4b
: F  q6 Y% ?7 K9 }5 v4 Gsetitems       apar5a / k; f8 C1 _* j! I! @5 C
setitems       apar5b ( u  k0 ]$ x2 u2 I# ^
gems           weaponmod1param 8 M. v$ ]" d5 @
gems           weaponmod2param 6 S8 E  s2 |2 Z2 H+ L* M
gems           weaponmod3param + q0 F/ o: B& r+ d$ X, u
gems           helmmod1param
, s) r2 j  e' m8 lgems           helmmod2param
1 [9 [* [: [4 k0 Vgems           helmmod3param
* y& i9 E/ f& e( J3 ~( a, y1 Sgems           shieldmod1param , l% B0 D) b& W0 R
gems           shieldmod2param 8 B9 H$ T3 A5 K. O4 {7 [, r
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