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by:悄然花开% T1 R% M5 j! A' C2 Z* j
8 Y' j1 Z- E: |+ i8 C7 r
/ p. O5 E, p$ x/ x Y. y4 r
1. 哪些文件使用这些公式?
8 ?* H) C9 ^; O9 K9 s+ Y
+ U. d0 R& A. l9 w$ d7 T8 mItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for
% F. Y. }7 E0 h6 j% a" e ]" _ {. ?: _4 e
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
# q( p Y' g% N! h# s( Z; ]1 Q( t
(SKC)里都包含公式。
/ K, q( }! T6 X. @" d) V8 ~+ e% B1 W. k. Z% j/ k6 j( Z' _5 d
2. 公式的具体形态
* w+ U/ p7 U8 z9 h, \1) 一个整数或者实值。7 @: P, ?6 o; R. R8 A/ x
2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
# x4 ?0 h& _1 e& |3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:
/ O/ m5 L5 I' i* n& Ostat(''.)8 ?% w" p+ D X. s; m# B h
skill(''.)
?; u: k! z/ M6 p其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。
B2 v' O. B4 r( i- G% J
/ k4 f4 `4 s: G1 y9 S! S4 t更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
, v" g# X- R4 k) F' X3 B$ J3 X0 _, w& w# H4 [# B! s
例如:
% H; n; ~- I: `. A7 u3 v' t5 ~Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2 代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
% Q e9 v1 I; i3 P[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100)) 如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升 火支配技能级别*5%4 }4 `2 C1 S4 S
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr) 代表你的升到下一级所需要的经验值。
( x/ ~9 W/ [8 x" K% p$ M4 u, Y' }. e* d
但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
" t1 U, u' q$ a2 X7 L, b+ v9 {5 e: x' h6 C$ u @
3. 带条件的公式; K# V) }3 H1 g+ m2 U: ?& Y
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:7 G- U) Q& |. m* ?4 a/ P
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
( }; E X% E* |2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
% i4 l4 V0 X9 M1 J7 a
2 M2 W8 ], W$ b- g复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
" A& Z: O- j7 a' ~. y0 `(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136)) 如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)9 [3 p2 Q X+ C8 q9 O: D' n z' O3 {
(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0) 条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0# O6 z. \) x$ V F
% B7 Z& U L/ A+ n5 N+ r3 w- _条件公式具有以下格式
. Y% H1 e* p `$ A/ icondition?cfla1:cfla2.
. z, s* Q7 L* `; _condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2. 例如:
& \3 j) w8 k3 p8 d: f) e(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34 将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。, f5 |3 j# T. r# r
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12)))))))) 此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…1 I5 H5 @( W8 B' }8 N; y- l- j' I
0 B7 W- r, |" e* y8 u6 d6 Y( E# _
附录A MS和SC中的公式! W/ E- f4 j, p. O% _' U
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
' }: u( K+ h" X3 g9 HSkillCalc.txt 公式
( {4 U0 y" M8 D3 ]% lpar# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。" z7 y+ V/ F$ H) |) ^9 h# ?
ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2.
+ R, [- G2 ], M G+ udm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
. O6 c4 v! t! a5 Q. glvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
2 s8 y# ]& g2 ]% C6 j3 wulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr);
9 Y; O5 n, }. Q/ m& Y, tclc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 $ C6 W+ p# M _) U. w' F$ N9 b
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。% ?: F, d6 S( T
# D! R# l! o: E- T: E9 m附录B "stat"关键字的修饰符$ E7 W1 N4 s6 U8 @8 \4 q; G N7 G( |3 g
"stat"关键字可以使用以下修饰符
! M* v5 G# T/ Ubase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
# S; j @: G9 S7 Aaccr 实际数值(经过物品属性加成后的)
( B' ]5 m: D* J$ ^: |MOD 变动数值. mod=accr-base
# J3 w# L8 K$ X! ~) Z# b* _这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A( L0 Y8 k2 U- W3 l- _$ L5 ~
# A0 w0 I% V8 W2 [- j( d
附录C 标准函数 & q8 ]& _3 W1 l) E
rand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。0 [5 ^; V; a, L
min(#,#) 两个数值中较小的一个。
3 _( j( D* A8 l: Lmax(#,#) 两个数值中较大的一个。) S3 }1 Y; S3 D8 R0 L% a |
4 x- ?( M% o/ S附录D 公式计算的特点8 }) E1 y$ `$ W, E7 w7 }" P
5 O6 N( T8 f1 P7 \2 l7 n; {" p整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
Y1 B& Y, _- }( x
* H' W) x# b5 }& u整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。- t6 j0 H; m+ k' B6 x8 o8 w+ `
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
& A8 A/ I$ F8 K% Q5 i1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。2 V$ i+ B6 b: O' E
$ h( p3 H) m" }3 e, s1 w. S% ~公式中出现的错误! L# s) ?/ w. e$ }% \) p
1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
" z, ^! h2 R8 Z$ Z# r0 }0 ?9 H/ a( m" R2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。" o/ N4 [2 K" ]
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。
1 `* W$ V& |0 Q6 ^4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。
- a. B5 Y$ K" N5 J0 T3 h
' M' _9 s/ }8 J- R7 x: Q! @附件E 已知bug7 ^$ b9 L. }1 U6 n" S% W
1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。
+ P% e, }1 h+ c/ M5 V# w, W2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). 7 R& [8 Z# a3 y/ k
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
) G+ X% C. g! O8 D% h$ S4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。
6 X A9 J1 i# Y0 r+ F% Z# P; k5 m+ x( J
附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
K4 D2 D- |7 O1 K: x文件名 列( l3 @ S6 r% Y' ~! Y% C" }2 o
missiles SrvCalc1
; d# o. O$ u! Mmissiles CltCalc1
' r0 z7 U( M4 R2 c* imissiles $HitCalc1 $ @0 A* _2 _' Z3 p7 }: K0 T
missiles CHitCalc1 l. J! F/ M" Y3 `4 |( [
missiles DmgCalc1
. h( {0 @) G+ [, o' y! dmissiles DmgSymPerCalc
" @, K+ o- p7 z( Zmissiles EDmgSymPerCalc
7 X' h* v a0 t: O2 ^. I6 N7 F; Askills prgcalc1
. Q- d+ ?8 v3 A$ X0 nskills prgcalc2
& Z( g$ U9 S' x G& F; gskills prgcalc3
; a0 G/ _& c K. T7 G J& {; ?skills auralencalc 9 N3 W/ N- r4 ?" b9 i; k
skills aurarangecalc
3 d5 O! }! q5 o- k& Q7 iskills aurastatcalc1 " W% b" F( `0 l8 z% Y
skills aurastatcalc2
. m/ A5 I' r1 K G# S" f1 T! Askills aurastatcalc3 [* N, a8 `) p& c+ v4 W# H
skills aurastatcalc4
& w, q+ }+ W4 w+ X/ |0 o! uskills aurastatcalc5 7 m( @) N2 O) H
skills aurastatcalc6 $ F* J# ]/ S8 x* n8 Y: D
skills passivecalc1
- {0 M6 w7 {5 o& ]9 m$ Z6 |, Wskills passivecalc2 2 n# Q5 ^, J; L6 M" c, j) l6 o& A2 |
skills passivecalc3
2 g) ~+ y A+ Q4 n1 p; Oskills passivecalc4 3 q# t# H, d# Y
skills passivecalc5 4 t2 h1 H# ?( {8 Q
skills petmax + `* n0 N" V$ ?5 ~( L
skills sumsk1calc
6 v1 v, B+ k6 s o) Pskills sumsk2calc
+ X( o; @/ `1 b# D+ O; A, v- ?skills sumsk3calc
- ]3 _6 `/ p Xskills sumsk4calc
9 ? B5 [" }4 o6 ]skills sumsk5calc 2 J# n5 `1 x- f" g9 l# D1 w
skills cltcalc1 % Z8 Q Q7 L {, z" y6 S$ d8 [7 F3 {
skills cltcalc2
" r4 A, }0 J7 |* n5 jskills cltcalc3 ; E- j& ~2 g" Y' {0 K- R
skills perdelay
b$ H8 S! C3 Y& h$ F. c6 N, o0 Yskills skpoints
9 M) t* f( p2 t- Pskills calc1 + d# u; P6 g0 `/ X/ j
skills calc2
) ]6 H: }$ i( U& U2 Cskills calc3 6 x8 P; }- {% }9 [# ~
skills calc4
' l% l1 [2 M+ sskills ToHitCalc + r* ~/ |1 G9 B3 `! O
skills DmgSymPerCalc ) O+ A, z/ Q% |! K0 [
skills EDmgSymPerCalc
. r2 Z2 d( h! E( ]2 _' ^skills ELenSymPerCalc
1 P& E5 V* K4 [3 {6 r$ V5 ], |skilldesc ddam calc1
( \# b) g. F$ G; S1 n3 R7 Mskilldesc ddam calc2
: E0 ^3 x: |* V* T Eskilldesc p1dmmin
6 e, X8 ^7 g+ p# M$ X. P( H# vskilldesc p1dmmax
) A' n/ h3 _% F3 N- ], o5 y2 Pskilldesc p2dmmin / p9 J/ Z& f: ~) N8 `* |" X9 q
skilldesc p2dmmax * }6 `/ H* z7 j. d5 T
skilldesc p3dmmin
! t- m) n- |7 a1 c: rskilldesc p3dmmax
8 H* A0 ~/ l- R( P) E8 r1 Uskilldesc desccalca1
: X+ J# X* e5 uskilldesc desccalcb1
3 Y% U; w% j) ?- q" Y; oskilldesc desccalca2
3 s+ q; g6 @7 C* Z; U: ? w& Vskilldesc desccalcb2 , L0 h9 i: X1 W8 q) V i; M3 h; ?
skilldesc desccalca3
& l5 }% X- j: B0 K: askilldesc desccalcb3
0 K; s- h; z% \$ w1 l& g8 iskilldesc desccalca4
2 U' A- F! n; V0 Jskilldesc desccalcb4 ' M% S' P" T6 n) T, t8 n5 N% I' V1 l+ i
skilldesc desccalca5
g7 ^% J! i1 m0 h# u L4 mskilldesc desccalcb5
7 D5 d0 A+ \9 H" P9 R! o4 jskilldesc desccalca6
5 G0 ]7 x7 l, Mskilldesc desccalcb6
1 S1 B" c, c7 M3 nskilldesc dsc2calca1 $ a, Y& v' d5 N; c6 u
skilldesc dsc2calcb1
. m3 o7 J( j# B) Hskilldesc dsc2calca2 & A/ \; v- X8 r9 Q: \2 X
skilldesc dsc2calcb2 6 Q+ h1 E# V6 D0 A* m
skilldesc dsc2calca3
( D' R5 S' f% j2 @4 S" gskilldesc dsc2calcb3
* D# @0 `" n0 F k$ iskilldesc dsc2calca4 2 a ^2 b. W$ G- f" O9 E8 y# W
skilldesc dsc2calcb4
% o% \/ _" m" c% v: e/ Rskilldesc dsc3calca1 . E& A, y/ G5 ?! D) g+ s# T% j
skilldesc dsc3calcb1 . `8 t- A! z5 w4 r, `
skilldesc dsc3calca2 7 c; G% C& z4 y2 m) l
skilldesc dsc3calcb2 + l/ {" W3 A4 p
skilldesc dsc3calca3 1 Q2 A# s$ l! [0 O2 |: }; c/ |0 }
skilldesc dsc3calcb3 * k# e# z1 l# K, M! w4 n
skilldesc dsc3calca4 # A% k; x) U. `
skilldesc dsc3calcb4 5 ~, n! u$ F# h! r1 J) i) h
skilldesc dsc3calca5
/ o6 J3 u- p- Y/ z+ f. ]skilldesc dsc3calcb5 7 j* l& v- S8 T3 T- B( v, E; y. U. \
skilldesc dsc3calca6
6 K3 I" w# Z$ \1 g0 H" T- p8 Mskilldesc dsc3calcb6
+ ]( l. h7 t. k8 @ Rskilldesc dsc3calca7
- S5 y3 x' c% J+ L% j5 c% o2 Jskilldesc dsc3calcb7 3 N/ H: e, C* `- B+ [
weapons len & {5 R6 U. W0 I& `* a4 H; Y
weapons calc1
/ r( O0 @4 _1 J6 a; K yweapons calc2 ! o2 N9 j! m1 ~8 p- K2 M
weapons calc3
' P R4 [% D1 i5 i. m7 V& R2 o: Dweapons spelldesccalc 9 n* @/ U8 i2 m; b# h/ \
armor len
/ H. z0 Z6 X9 S: X# x$ j v# O3 ?armor calc1 ( ]* s, R7 c$ z$ V$ U
armor calc2 8 T1 [+ [. |8 E3 Z% }" [
armor calc3
* u6 O6 K/ v6 Y) y, c1 H% D" Barmor spelldesccalc / r1 }5 ]: F/ {3 d: U L
misc len
; Y$ {/ L& u$ a$ o5 j/ c; |' K$ u0 P& Omisc calc1
. _! W- s! b! S6 Z5 |misc calc2
4 e/ O0 H5 I0 |misc calc3
* ~0 i8 i1 V7 F% W- Y) ]9 vmisc spelldesccalc ; N4 `% t# _6 P* `* w2 S' b( Q
magicsuffix mod1param
$ {. A2 Y# h/ A0 P8 O, O! @magicsuffix mod2param
6 R4 s$ }" v! y) t2 zmagicsuffix mod3param $ V5 K. m/ j. G( y& D _3 @
magicprefix mod1param & y" f( s+ q9 X% S$ q* Y
magicprefix mod2param a: C0 R6 J4 s H
magicprefix mod3param 1 P) {' W2 R" P) ~# \; T
automagic mod1param ( w7 K/ c" v7 @/ J/ F5 L
automagic mod2param 3 M; v" ^" r4 Q1 V" o$ {
automagic mod3param
2 ?! F) Z, |- V! ]6 Nuniqueitems par1 ) o/ m+ U' u! s& Q3 u
uniqueitems par2 - F; y4 M" K: T# @, B
uniqueitems par3 1 J. @+ l. ?; w" n+ m( h% }9 O7 K% P
uniqueitems par4
- }6 N6 k) ]* F3 @ [0 R1 ouniqueitems par5 5 i" Y/ T3 O" I, t( Q
uniqueitems par6
+ N! F5 w! k. n5 \% auniqueitems par7 5 E) G5 z4 g. j
uniqueitems par8 $ L/ }8 t. V! E) g' v
uniqueitems par9
8 l( @/ U$ O- U9 O( s) ^1 Suniqueitems par10 1 \7 t5 O- U7 v# B
uniqueitems par11 5 I9 [9 A; H, R# E8 p* B% v
uniqueitems par12 - W) a( Q5 t& ~2 O7 R M& \9 V
sets pparam2a
, Q: V4 b& {/ F6 A Isets pparam2b v/ B, O- Y0 k4 R. k8 h, P7 _
sets pparam3a
& h7 U4 \/ w3 W4 c" i: Bsets pparam3b 3 y, D2 q6 N% h k$ @
sets pparam4a
) z2 f% B; `5 S6 }7 R( A2 Zsets pparam4b
; k+ X6 m2 m" E' ]5 Osets pparam5a
1 ^, \* W9 D$ y9 j5 [8 Osets pparam5b 6 Z5 t, R( W3 d' U9 s/ B# E. Y/ y
sets fparam1 , N3 V$ J; W9 U% M9 d0 N! s- Z9 S
sets fparam2
& f' M1 X9 ]$ k+ e) [% J6 m4 ^: {8 Ysets fparam3 ; P/ P. f/ H$ e8 z
sets fparam4 6 C. P* W, ]) q; a3 s3 Q
sets fparam5
( Q$ r z/ t0 zsets fparam6
, T' e* o% [5 | }# j; d6 osets fparam7
2 `9 I9 @' E8 M8 Usets fparam8 ; S8 v8 g! q6 K' Q/ T4 h( q6 e/ E. c
setitems par1
# h3 D* B; Z {4 A# J1 N7 Nsetitems par2 # p0 i8 w; }* S7 V
setitems par3 : \$ F6 [9 V4 J9 f9 z
setitems par4 * A7 a0 v* _' c0 d: o/ i* p9 K9 g
setitems par5 ( @/ ]8 g3 i! K) {
setitems par6 ; t. v( @( c, }% [7 u" s
setitems par7
# k' H$ J r7 K* T& i/ ]setitems par8 ( g/ t2 D) q$ z* j5 |" C, d* ?. ?
setitems par9
2 E; Z; a w8 m% _( G: Gsetitems apar1a
& \& m; F1 _" I+ T/ q: B0 Z, jsetitems apar1b
1 x T2 y: k8 c, y+ q" @/ ksetitems apar2a - z" A. L9 _' } O- p4 \; G
setitems apar2b
c& M1 p! O( W/ W" n9 G( Qsetitems apar3a ; @ q7 a8 u. k8 t! ?# }9 h
setitems apar3b ) {1 C7 I+ t" N) V: r8 n5 I
setitems apar4a
( r7 [( d, p0 o u2 r( Wsetitems apar4b
( W, |4 @! ?' ?% O, Bsetitems apar5a ) u. ?; n. r1 W i0 P8 i
setitems apar5b
& y G9 M0 M J0 e+ x, xgems weaponmod1param
) Q4 y1 l) R; z$ jgems weaponmod2param
$ X% `8 a9 [: m% _! mgems weaponmod3param + G; U: B; Z: `- p' l! _3 Y: w* ~
gems helmmod1param
* }2 `( N7 a) V* ^/ n) Bgems helmmod2param
* A# b2 I) ?6 m/ k% M! @% |% y9 x4 B; agems helmmod3param
$ a% }( L- `8 tgems shieldmod1param
: Y6 ~+ U' N9 mgems shieldmod2param
/ q0 V+ A' W7 Q/ i+ a, Cgems shieldmod3param
7 p& Y7 k* Q6 C Wrunes t1param1
" \) ]8 f' s# T) M: Vrunes t1param2
: @3 S% s1 }/ y- Arunes t1param3 ' I4 D6 O& ~3 f" `4 v0 u
runes t1param4 9 Y& `$ d4 L! _- w7 j2 L
runes t1param5 ( f# }7 ?: O# P
runes t1param6 / P- x- B, b" N* c" j# I4 Y2 K9 A
runes t1param7 {1 Z0 Q9 y0 l& P% N/ Q
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