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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开4 y0 J: J% m5 w: X; v' x

! x8 I6 d* k, c, x3 q* u
* U% Y3 x' c" E: W4 u5 D1. 哪些文件使用这些公式?
& H+ ]/ A' x, @5 k4 k) q' S  _/ p/ i# l; z' I3 y  r
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for : ~: j8 P$ c, W) Y* N- u/ X4 K

7 o; ~1 [8 [2 ?- Jidentifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt + i# s, z% F7 X+ ?

7 d) K2 ^' ^! A+ \(SKC)里都包含公式。
7 s( p" C, L& q: k# ?/ k% }3 O
, z$ b( Q& m7 f) m8 a2. 公式的具体形态2 g2 [  X5 P5 F9 ^+ x
1) 一个整数或者实值。
8 G) r$ e: |. |: I& q2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
) x1 g  d7 M: V8 T3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:
0 }, s; S( f7 N/ u! ^* g+ B3 `stat(''.)
9 S1 z! X) M9 f7 G" f9 U8 pskill(''.)1 ?8 T, {& ~# |8 r4 F4 C( Q
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。
8 i4 f9 x, M# D9 C. o. s" k2 S& E, ^# {$ ^4 J
更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。6 C" z# O' r8 y& d, E/ U
8 q' B' a! [1 h' L4 @7 |
例如:
2 s% |) y3 e- ]! `7 p# g  z) Z% CSkill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)& q. \! e, q+ |. D2 ~
[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%5 @" ]- b- R0 d8 r, P7 s- k- S3 h
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。  g6 f; g0 N3 Z3 n& b3 _

8 u7 U* P+ S( v$ d$ a2 J7 g3 r但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
1 l1 P$ N# r6 a* \% B4 @0 i" r' {$ A9 u3 y. d( a& y
3. 带条件的公式
; Y4 X$ C1 e6 D, w2 k: z  D7 Q条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:( [5 b5 n; m6 T5 T
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)5 z& u- x0 v6 n" P) z0 c
2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
( r! B- f$ C- F( b4 c1 N1 [# ~( N+ V9 Q' @+ y
复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
  a: U: \% v" P(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
7 |4 z2 u  d# \/ b$ `3 S- O(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为05 O0 @- C* M; v  M# u% g" D1 B3 s

/ U% K+ P5 p/ e# w条件公式具有以下格式
! V3 W& K9 h6 ^8 x- W' i/ Lcondition?cfla1:cfla2.
( K$ s' U+ e% }( C; p7 Kcondition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:
1 f! i3 a8 h2 i5 ]4 I, |+ g% j% [(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。* [0 ^& D, F$ G1 d4 k0 h( K4 _/ h
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…5 H! l. c! I, K

, _9 s6 B$ u1 v: w附录A  MS和SC中的公式
1 x1 R# g& y9 V  K这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
4 D+ i( ^! L+ w$ m; q* h8 k% rSkillCalc.txt 公式8 [% ?2 X: _* i8 f' y
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
+ v* D  `9 ?& ]$ F; H" I9 Mln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. * m4 G8 v. I5 ~+ m% }7 G& p
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3. ) l# v2 {& T. H7 g
lvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。3 [" Y2 S; E! l3 y2 h8 W! r
ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr);
( ^7 c+ u4 U: g) m: t+ C, k# C( O7 T$ yclc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列
; ]4 u$ n' L: v/ \4 H7 `skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
, E$ |7 p2 S) o# W
7 g8 E5 N; \* ]  H附录B "stat"关键字的修饰符% O& @3 K3 Y/ @2 s
"stat"关键字可以使用以下修饰符
, h  R  ^8 L+ {% G, a* t2 q" s4 jbase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
, @) g0 H& q+ Kaccr 实际数值(经过物品属性加成后的)
/ s" d8 b  R$ d, A8 ^( cMOD 变动数值. mod=accr-base
7 P/ m8 H* J: T( t0 \( A6 S这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
- [+ j! f/ b. C# a! \, Q' I+ D9 n6 }1 J% Y7 O) U6 H* V
附录C 标准函数
8 O4 D8 Q$ V1 x9 |" \, k, z9 ~* Z+ m! L8 Nrand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。7 t" Z- |: L  c/ s
min(#,#) 两个数值中较小的一个。' U1 J6 ^: Q8 m6 w4 |) u
max(#,#) 两个数值中较大的一个。
( s8 H8 L, f% P( [; z+ P( Q- h2 G% k: g" z- O  U8 q
附录D 公式计算的特点, s3 ^( a1 v% t. `/ U
" O. W5 s. a; M- R5 I5 ]
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"3 \  x# J- J* Y0 D

: D5 F$ U; E! F) U整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。  E) a2 m& X4 `. X! w& y( I
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2). $ V6 w: ]% N( n8 v' h7 X
1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。7 ?! A# V2 H7 H7 u6 Z1 e7 j+ m  c

- u- V# X% Z# d, O% h! R7 Q* t公式中出现的错误
* o& f5 ~' V# I1 m1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。$ ?+ Q& a; u% |% S
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
% i4 J2 P' O& r- @/ g  e3 }3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。# L' d4 l% v0 h7 j+ n9 X1 A" t; H
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。# [* B/ D5 A" |. h* K) z! U: ]: U
' [2 u) |% u# n* W: W1 |) c: C
附件E 已知bug
, v, E" O" N+ @; F2 u1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。4 E8 N! P! D7 Y/ j% l+ x
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). 1 ?& H& o! N+ c9 A5 |" r3 d' q( l
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
! ~8 K- ?( N" I4 R  H: O, p4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。& _2 W* s; i5 a& K
0 |6 V2 g9 t0 d5 X
附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版). L+ t! h  ^7 Y
文件名         列3 D# `0 F% M! ]4 F' h5 w6 n3 Q
missiles       SrvCalc1
" R- V4 A; X' i7 [/ F9 K. zmissiles       CltCalc1 / C) y4 B2 q" g& o$ W- ?
missiles       $HitCalc1 0 W# d7 o8 r6 d
missiles       CHitCalc1 : h7 f* e- {1 m1 s) r% y7 Z
missiles       DmgCalc1
% S8 W5 B1 Y1 r9 t5 Vmissiles       DmgSymPerCalc
9 S- e* q  u# B) F4 R" b" A8 Jmissiles       EDmgSymPerCalc ; _# b' y5 G5 _: _! i8 d" {3 e$ X
skills         prgcalc1
  m$ k! X: g! d' |0 [( oskills         prgcalc2 & u* N# e2 i/ r7 W3 ?' x' w6 x! w
skills         prgcalc3 1 _5 W3 K, b5 W. j7 j+ G  b7 ?, H6 d
skills         auralencalc
+ ^- ~$ U- G  x; Y' U# t0 b& |skills         aurarangecalc * g7 d: o5 F& J( q
skills         aurastatcalc1
( j/ C0 @& t, v8 A* G$ l6 u4 P9 mskills         aurastatcalc2 % H3 q  ?1 t  O7 d3 W
skills         aurastatcalc3 ! K# S9 A# v# _! @, c
skills         aurastatcalc4
6 j" p- l. O5 M# P1 y, d) W, Nskills         aurastatcalc5 $ {- s1 R& n1 J6 Z
skills         aurastatcalc6 % V0 k3 U# ?8 k7 p5 Q+ n# S
skills         passivecalc1
* j4 m2 G( E: Z) Z3 ?skills         passivecalc2 / g5 [! j, e7 |5 B$ j2 j8 N; N6 A
skills         passivecalc3
; s! R) r0 n$ u  F+ oskills         passivecalc4
5 Z9 S% {" q  [, I0 x! }5 e. _skills         passivecalc5 ( t% ]3 J" @  G; y  B$ f! G9 a
skills         petmax ! V) X( c; ^6 l8 o
skills         sumsk1calc
/ T; \. y  L, yskills         sumsk2calc
: b8 t8 B' g6 r, O; W: X7 k+ j. Oskills         sumsk3calc
. S; H- v6 X0 Q) u' zskills         sumsk4calc 8 Q7 x& n. r3 x- I! y) X
skills         sumsk5calc
- w% M8 }- l2 m9 b) t# `5 u( Y5 Y% Gskills         cltcalc1 $ o9 s) R. w4 y' D5 ?* j0 l' \/ O
skills         cltcalc2
& {: V) h; P9 Q3 i8 h2 ^7 a4 ^skills         cltcalc3 8 g* [7 E" n- \/ o( q% M
skills         perdelay 2 N: d, e* M2 j; ^+ C
skills         skpoints ) K8 B/ s0 f9 k" s
skills         calc1
6 y* S6 j6 \9 t/ xskills         calc2 - t6 ~# ^2 `8 v7 D( [; x
skills         calc3
0 T( ?- y; y# f2 eskills         calc4
8 p: v% x$ b" N$ |4 N6 V+ rskills         ToHitCalc
7 N# K. O) v1 g, B' ^  ^+ k, Sskills         DmgSymPerCalc
0 ^' p, Y: T! p% Z% P2 F8 `, Zskills         EDmgSymPerCalc
6 w' i2 G  h3 l3 vskills         ELenSymPerCalc $ ~7 E  N: U/ A- L% i
skilldesc      ddam calc1 / X3 C9 Q6 h" }5 l: J1 O
skilldesc      ddam calc2 % }& Y" f4 s! o$ a
skilldesc      p1dmmin ' j( Z- P& S8 F5 l3 z
skilldesc      p1dmmax 8 N; ^, `7 Z4 h( [" v" a+ _% F
skilldesc      p2dmmin
, A) k, g- q9 F0 {5 y1 }- h/ C2 wskilldesc      p2dmmax
" s8 g+ t0 N& @4 {9 l* Q) G$ zskilldesc      p3dmmin
; I0 ~4 _4 `- E* U  Jskilldesc      p3dmmax
" M6 O. j# z5 p* A: Uskilldesc      desccalca1 9 {, B' S  v- W; U7 _
skilldesc      desccalcb1 ' b/ g5 d9 @0 {' G0 o
skilldesc      desccalca2
( x" b- h* C& k9 zskilldesc      desccalcb2
1 F8 I% V$ w& J$ Z$ Z7 s  Fskilldesc      desccalca3 ; X7 q$ I( u5 h& I" f
skilldesc      desccalcb3 / f! \# Z$ M% p3 \4 h5 a
skilldesc      desccalca4
# I% u" e6 U$ _3 O0 zskilldesc      desccalcb4
) z8 P3 O. {0 {7 h- b# ~skilldesc      desccalca5
) ?& ]: |# M7 d5 S7 \; E1 l) Eskilldesc      desccalcb5 3 M. G- n/ j+ d: K
skilldesc      desccalca6 " k% m3 U5 m$ x9 a
skilldesc      desccalcb6
8 _, i$ v- \1 X  t4 u& R$ A. v% qskilldesc      dsc2calca1 2 U, k! R6 b4 ~& E
skilldesc      dsc2calcb1 * p5 C" I: D3 N1 U6 i, j
skilldesc      dsc2calca2
4 c5 Y2 T  D* D( c. Dskilldesc      dsc2calcb2
5 L/ S- O+ S; V! J2 dskilldesc      dsc2calca3
( `) K1 }0 q, D+ Z3 R! wskilldesc      dsc2calcb3
& z0 P" d* @/ |& z8 Y4 xskilldesc      dsc2calca4 / }* i/ A* w0 j( t+ M% q) V: @2 q
skilldesc      dsc2calcb4 ( w1 i+ s" F" \& t  \+ p1 `
skilldesc      dsc3calca1
  V! j' ?4 P; x, t3 Cskilldesc      dsc3calcb1 : s% T8 a3 F* o" |7 ~7 D) [1 c
skilldesc      dsc3calca2 1 y( F( J2 L- A& v' P6 h- ~
skilldesc      dsc3calcb2
; q7 y( s/ n% z) l8 x/ kskilldesc      dsc3calca3
* w1 h: t7 K# c' D) n$ x% yskilldesc      dsc3calcb3 0 ^' j. V' O4 L- s
skilldesc      dsc3calca4 1 l8 {: _  Q, _+ v
skilldesc      dsc3calcb4
" e# P  ~+ Y/ w' G. a. qskilldesc      dsc3calca5
, ]$ E5 [$ W2 r. u  D; zskilldesc      dsc3calcb5
* c/ s; J0 I% I6 Tskilldesc      dsc3calca6
  ^) Q3 o- X; E, t. A. c. z$ ]skilldesc      dsc3calcb6 7 X& D* h4 r2 O  M
skilldesc      dsc3calca7 - W* c. Z  s" z; o4 q! V1 o0 P
skilldesc      dsc3calcb7 # o  p9 w0 Y2 ^( v
weapons        len 2 T4 B3 W7 b$ m- n' T2 ~/ _! q
weapons        calc1 ; `. F8 z2 e. b0 N0 z0 r
weapons        calc2
% z  f) h/ ~' `1 U- {4 Z% n$ Bweapons        calc3 ) v% a$ X1 g5 M9 P" h% p5 D3 j
weapons        spelldesccalc   C5 T- H* m! s
armor          len # X% [/ p4 ~# V4 m" J. ~7 T
armor          calc1
5 W6 T# j( q5 B4 Narmor          calc2
* ]8 y5 X6 ^/ S2 Z! l0 G2 b) W9 P" zarmor          calc3 3 ~7 o# b" ^6 F
armor          spelldesccalc
# B6 o  N6 y8 k- @. _+ z# |; cmisc           len ! E& _* C3 ^2 K& G
misc           calc1 ) A% c+ ^) U' Z6 \
misc           calc2 4 O1 u1 @' u' j/ R8 d
misc           calc3   ]* }- y/ }* `0 y. P6 m. r) K
misc           spelldesccalc : _0 W& u$ {! u
magicsuffix    mod1param
5 j( Q3 s' r3 b& T, D; Cmagicsuffix    mod2param 2 M5 M0 N. j5 F% c, g, ]9 |
magicsuffix    mod3param
0 _9 r7 w$ D# _  Kmagicprefix    mod1param
- _. X7 ~5 Y, G+ qmagicprefix    mod2param
) Q* L. o* o* t3 o( M! h* xmagicprefix    mod3param
$ U  y+ Q0 b9 v* D; _! ~0 oautomagic      mod1param   X7 `& ^" t, r' x" \- w7 i
automagic      mod2param $ E4 ?: N  }2 B& _1 }7 Q  |
automagic      mod3param
# U6 B' J* K9 d% ]uniqueitems    par1
) G+ Z) L, G% h  ?. }6 |uniqueitems    par2
  Y4 T2 X, k: Uuniqueitems    par3 + e4 \- \2 P3 a1 ]; f% P
uniqueitems    par4
' Q1 I- t/ s, e$ H6 j' Wuniqueitems    par5
* }+ _+ A% d( c  F2 `uniqueitems    par6
; Q8 P: `# H' n* ]/ d4 Quniqueitems    par7 * s9 h. S2 j  s3 w
uniqueitems    par8 1 p4 t7 c. {: e+ h
uniqueitems    par9
% J* s3 U$ \+ }uniqueitems    par10 . B* D5 P" {) h
uniqueitems    par11
9 U3 I$ g. p- Juniqueitems    par12
! b# z' o: M% ]sets           pparam2a $ h8 x0 u) R; b9 M) `
sets           pparam2b
1 e& `; I* ^: a3 o3 Lsets           pparam3a
( l0 i/ [' [1 Y# T) vsets           pparam3b
! B& k* M5 A4 L( m6 A4 Fsets           pparam4a
5 ]. Y# R8 }1 W* N- [  L9 Ysets           pparam4b
1 H% e: o( j( x5 ?. ^) q# m% u* R* \sets           pparam5a ( l) \# i, ^) L. k5 X
sets           pparam5b
: N- n. @! Z- Q( H1 Gsets           fparam1
% @" ?- S2 m' i5 E7 Ysets           fparam2
( G1 J7 D8 v6 d8 B) Xsets           fparam3 - B, Z: w& a0 ?6 L2 i, R" E
sets           fparam4
; l& U' f# y4 P6 \# Hsets           fparam5 4 L7 o: y4 S. j
sets           fparam6
) E) s  }5 j" e5 Lsets           fparam7
6 p; R7 |$ H" n  f5 I( Y9 Dsets           fparam8 5 z0 E9 e) d0 T( C0 e2 v
setitems       par1
1 Y1 k, H6 K# g- `6 `setitems       par2
1 o6 g& Y4 g1 u1 [" k  Bsetitems       par3 + c2 X* M# m  o- E5 A4 q
setitems       par4 ( n& x0 ?' u) A! O3 a
setitems       par5 5 v/ V# `9 x8 P. S8 n  F8 p+ f
setitems       par6
; w. G/ `# {5 R- r! i* ?setitems       par7
4 p5 x; z- _0 w# w# c& Csetitems       par8 * n" ?$ M5 j% `! m" J1 b% f6 J
setitems       par9 % b6 _: A: X  L+ r. c
setitems       apar1a
& g3 }0 J3 w) T. W6 `, Jsetitems       apar1b
4 G& E3 m9 N, S# s6 b, A9 @5 psetitems       apar2a ' C) [4 u0 m6 ^, C
setitems       apar2b
" t- H( P! F: b7 h2 Ssetitems       apar3a
  H) S; P' e, Z) X" g% P8 G6 Xsetitems       apar3b
7 q- l6 @1 T- f, j9 I1 Ssetitems       apar4a $ r6 m/ Z5 {! b9 ?' o
setitems       apar4b ! }# o$ t4 V* l* a5 I; D
setitems       apar5a ; _( a0 Z$ Z* l0 {) a
setitems       apar5b 9 I) Y  v0 b+ {: \7 X, H( F2 I4 A
gems           weaponmod1param 0 {& ]; O  ]1 W) H* t- ~
gems           weaponmod2param 7 J( m/ l7 p. }6 U. a
gems           weaponmod3param 9 `6 B: Q5 E# D. l1 B: c; T/ {
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