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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开. X% T8 @+ B% B- P9 q
& C3 g+ n& {, M3 e) e
1 e8 E7 \6 L9 t: a
1. 哪些文件使用这些公式?
1 w8 k0 s9 h5 \1 Q2 g
( X. j, q) Y) z! gItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for 6 c' z7 \# r7 ]/ h6 n* P. i3 f

+ f4 w' e+ ]8 t, a& K, @identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
- t  U: C% U! K: u. m" w8 F
* s) ]2 y- L  r7 y4 ^7 j" }(SKC)里都包含公式。
# p( H. D5 i/ s3 J. `8 w/ S# o
+ ^) _8 Q/ G0 i% ?+ v2. 公式的具体形态
6 |- A) _% R0 E  u/ {$ k: ^1) 一个整数或者实值。# s0 ~5 l/ p/ [; ?1 C+ Z/ B5 u
2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A9 a" t4 d( h7 W" o1 L  n* @" s* v
3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:
, y5 Y* Z1 k$ s: sstat(''.)' F% {$ _- S$ A% K0 {0 p6 [9 m
skill(''.). `5 o/ }  Y2 a' a
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。- n1 [+ Y& P. s/ A0 ?

0 }+ c! k- x- ?+ Q5 o3 m更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。  m$ Y. k" o: ^. \
( l1 \4 X0 ]: w9 O, O: G
例如:2 l& u; o7 {% W4 M2 T, M
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
" x% I& P8 \8 m% m' d8 G[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%, f# v0 |( {  {) ]. z. z% v, k, u
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。, k8 K' N* e2 i! m, }0 W4 _" u# c

9 [3 h  }* g/ K6 K但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
) c" y5 f8 R; W% M1 u
: L- I( ^% P+ D, b. d3. 带条件的公式) Q3 s1 p! W6 v( |  [
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:. w, h0 Y. c% \3 t
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)7 u- R. e/ x- ^
2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
* h9 S- B& u4 V! D+ [3 i; F) F
. L6 A/ z  d) g' {3 B9 q( M7 \复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:" X# f" z4 T$ d5 x8 [8 S
(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
. \/ b8 p+ w! B" ]2 b(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
! C6 }( `8 |6 n# @3 J& X8 w: |; Y0 ^9 q% E7 G2 B0 B$ a& ^6 X/ e2 @. S5 r' u
条件公式具有以下格式( H9 F: C2 R2 y8 c" O
condition?cfla1:cfla2.
' L1 d5 O( w6 `6 w2 W) Xcondition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:( A2 k! H+ _' s7 W0 _* m
(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。
( t8 n# }' T, L(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…
/ Z+ |/ _  q. W, I/ U4 h' d
: {% Y' }: Y/ c$ L6 F附录A  MS和SC中的公式0 z  B& C6 g* ]* [5 Y* L# T
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。6 K* \6 X  Z5 N1 ?0 H. h5 Z
SkillCalc.txt 公式! S+ z2 ]. R8 w1 V3 O5 J# ~. j: S
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。' R( t7 M1 I: j1 m/ f" i; C0 F& o1 z
ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. * r1 }) {+ u$ e2 b3 V5 o( ]$ [4 t
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3. / {4 k7 l4 D' t' j
lvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。# @: D! ^) }$ k" ^# T
ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); ! q/ D4 a- P) g2 e" D* V* W
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 7 t+ L2 C# q0 }# X8 Z$ ~) w
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。5 U6 J- Z0 \) q' H" o1 n
/ W0 O  }' ^- k& N+ F* {( D: R
附录B "stat"关键字的修饰符
4 ?( ~% i" j- r3 e) y3 H6 n3 _3 F"stat"关键字可以使用以下修饰符
  \0 _1 J* m/ ]5 C% T: Qbase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
( r8 A# `$ g; D! z, S( W( Kaccr 实际数值(经过物品属性加成后的)
- ]1 R, c6 ~% m0 ?MOD 变动数值. mod=accr-base- a' x+ W: `6 m2 w9 o
这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
: k, G' m( Q2 @
( c0 z) X4 |( t2 l附录C 标准函数
) z$ E, M! q0 l+ k( B$ m' N: F% Arand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。7 _+ L) `2 a! d9 w! _  m
min(#,#) 两个数值中较小的一个。- F5 k' {$ j8 N1 w
max(#,#) 两个数值中较大的一个。9 d/ f$ L, l3 x  M

$ g; B  h4 x, s; d& R  r8 _# e( T附录D 公式计算的特点
. O, Z4 [1 I4 j/ M) z- A" w7 Q/ E) F6 H
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
4 u  _1 B" @9 Y& m: R7 _
9 B  i1 L7 b7 Q整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。
( Q. }9 @% l# g  @9 A) L1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
- T: J) x' G3 C1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。* {/ a4 y8 n' D3 R' y. L1 c9 k; @
! j  A& @" w; p. n  W! ]& l1 n; L, D
公式中出现的错误  v' `) k5 [# Q  y) @1 ?7 j6 U
1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。  }! U  f) _* x7 F1 ?+ k. \
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。! _+ q* Q/ s4 \
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。4 C: G$ i7 I3 k. F
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。
1 h/ {( m& K2 i/ w
% t2 l  G' m6 t5 Q! ?; N8 l附件E 已知bug
" z$ u, b) \1 P8 y. Q0 m$ p1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。" k" K3 a' d- }2 w& v- K& ^' W9 L8 \
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D).   y. [! R: y! j/ K
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). 3 ^* q3 L( y! m, g$ @3 E
4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。
; e' J$ {$ k+ g) E' H5 G9 S
6 _2 Q( o, d! s, [( F附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)9 f. {- C# U, U9 @/ ~  u5 C" t7 U( J, O
文件名         列
4 v& J  M" u8 \7 J' Amissiles       SrvCalc1 8 |/ g8 i+ P( u1 b8 d- v% e; g
missiles       CltCalc1 9 j7 E9 |3 T) {6 W
missiles       $HitCalc1
) |! I1 b% u/ @! Qmissiles       CHitCalc1 / O+ E% |4 l7 j( |. H
missiles       DmgCalc1
3 T% ?- e( A" ^7 h) l& _8 jmissiles       DmgSymPerCalc
; p1 H8 r8 k9 A2 v/ ^- H; f. Qmissiles       EDmgSymPerCalc % Y4 s1 p" D8 U9 C+ K9 t) n* z  y
skills         prgcalc1
8 f6 N" b# P: U/ J  U  }* R6 {skills         prgcalc2   Q4 N7 t+ z4 _7 {1 j( T& ]
skills         prgcalc3
0 z/ l+ g/ V' P: Q4 ^5 jskills         auralencalc 4 O8 c1 v* s; n' s4 `" X
skills         aurarangecalc
; s; h& T. O4 v4 x  hskills         aurastatcalc1
4 h8 Y0 h* t( n, Vskills         aurastatcalc2
, E# d5 P" t9 J: U9 c# Oskills         aurastatcalc3 * g9 J( @! W3 r  H5 L+ d# g
skills         aurastatcalc4 : l/ h3 a- W2 L( S2 i" b2 Q
skills         aurastatcalc5
# v( h4 t9 n& Q; s2 q5 ~2 pskills         aurastatcalc6
' O* I6 P% ^9 `) q% @. P- ]! i0 Vskills         passivecalc1 0 \$ E. [! y* b6 B& |
skills         passivecalc2
6 }8 C: a" j, h- Zskills         passivecalc3 3 X2 [; S* b$ r+ f" A$ w7 `
skills         passivecalc4 9 p" E8 _3 n+ F6 A2 O
skills         passivecalc5 1 [& z0 N8 H; ^% ^* R
skills         petmax
- h/ z% l1 Q6 _/ X% T* Jskills         sumsk1calc   L% H" @- e0 \: Y. Y
skills         sumsk2calc * `9 w- `# ?2 U1 }
skills         sumsk3calc : t2 H+ k' r* `* A6 d3 j  F
skills         sumsk4calc
( M$ x$ P7 K5 Z; ^skills         sumsk5calc , x0 O  [& K% c$ ]
skills         cltcalc1 ! u2 d) B2 |$ D2 z: q5 K
skills         cltcalc2 - l4 X' h2 E- ~- s2 C! {( m# k3 z
skills         cltcalc3 ( F5 e  \1 _) m; Z- W9 Q
skills         perdelay
( A8 {4 `, t6 c2 x  |+ Qskills         skpoints
, h. |, k! _2 ]* U1 L& n* U$ jskills         calc1
; \3 }9 Y# m; {% w( Fskills         calc2
* e* T( n. }% nskills         calc3
# ^3 Q4 r: C* m2 h$ s3 vskills         calc4 6 n) J. ~. d: y6 [# d1 [2 G( [
skills         ToHitCalc + g& o+ N" Z' X2 i
skills         DmgSymPerCalc
, ]* q, U0 x$ I; U" o4 h9 }skills         EDmgSymPerCalc , p) ]* y) w1 k& N. O
skills         ELenSymPerCalc
9 p: g* n9 X/ ?" W7 o6 p( bskilldesc      ddam calc1 6 b* @  c, r9 c( Q# T
skilldesc      ddam calc2 ) T3 Q* F' d* H" W
skilldesc      p1dmmin / k1 B: I5 |9 }$ i' x" y
skilldesc      p1dmmax
5 z$ ?, J/ r6 ~: C: h9 x0 Z& R% Oskilldesc      p2dmmin
1 x9 r% s4 i6 T7 l# O' ]skilldesc      p2dmmax   s; E* j; q5 u6 s+ x6 _
skilldesc      p3dmmin # m4 O4 R& g1 o7 u6 m
skilldesc      p3dmmax $ F- a  V8 i, F  R% v$ R- P- u
skilldesc      desccalca1
9 t' V- o7 L1 p- w" Pskilldesc      desccalcb1 7 Z& B* X7 k" p8 x( r" ~& N' p* R
skilldesc      desccalca2 7 W0 ^* e$ E( A8 N! K
skilldesc      desccalcb2 ) R7 V& ^% S. M9 ?! y
skilldesc      desccalca3 ; q: z# Z. G6 J5 f. `: a
skilldesc      desccalcb3
) T* J% o; b! {; oskilldesc      desccalca4 6 \, O& u8 N+ t3 k
skilldesc      desccalcb4
& ?  L0 g& m: D0 ^skilldesc      desccalca5
4 Q9 u/ C. o4 rskilldesc      desccalcb5 : x& H6 t) K* }8 B
skilldesc      desccalca6 8 F: W1 W* m; e) Q
skilldesc      desccalcb6
# h, |1 {0 [( M9 Hskilldesc      dsc2calca1
& t  p; t! L2 `skilldesc      dsc2calcb1 * X& |; k6 U; Z0 `- O6 c3 j7 d0 _: t
skilldesc      dsc2calca2 2 X& L5 z  {! C3 }2 X6 V+ k
skilldesc      dsc2calcb2 " D1 j- {, l2 c, U( o
skilldesc      dsc2calca3
6 u5 p7 v9 [; C& Z5 U9 e) [skilldesc      dsc2calcb3
* o, U' c5 l* ?- F4 Fskilldesc      dsc2calca4
; |# z( f! O! a: Z2 h; g  i1 yskilldesc      dsc2calcb4   z3 h4 O2 O6 H2 v! o3 I
skilldesc      dsc3calca1 6 K+ m, ~8 k/ P& W4 e$ f' _
skilldesc      dsc3calcb1 ' E2 }4 z- ~: X8 H
skilldesc      dsc3calca2 % i  j) j' r; M0 _( u
skilldesc      dsc3calcb2
% Z$ ?. l! J1 m3 a" dskilldesc      dsc3calca3
/ c/ R7 @6 k$ b) Z# s; _skilldesc      dsc3calcb3
. g$ L- x1 ^3 F+ s0 z1 j5 Pskilldesc      dsc3calca4 & P  n4 g. g5 `8 ^5 j# T1 ^5 V
skilldesc      dsc3calcb4 1 C) Q: ?% a- l* u5 _
skilldesc      dsc3calca5
$ W* P4 J( W2 M" C9 G0 C! bskilldesc      dsc3calcb5   l3 i! g: S: Y: m
skilldesc      dsc3calca6
& P# V% t! K4 S' _skilldesc      dsc3calcb6 ' |  W* [" e# l" K: A: O8 }
skilldesc      dsc3calca7
7 y  P5 w. V& t' L2 r1 w+ Bskilldesc      dsc3calcb7 , s& a! x) _3 {5 X
weapons        len 5 W9 y$ V0 l- M, A/ o
weapons        calc1 - d% o: b* P2 X+ _0 Z
weapons        calc2
4 J9 R: V' M' i6 _1 rweapons        calc3 & ]& e: E6 E/ w
weapons        spelldesccalc ! Z( Q) \, p. w, h# A8 q- V
armor          len 5 @! A0 D; J5 l6 H, k/ B* A: a/ B
armor          calc1 5 v& X9 L: S# d" B7 \% A
armor          calc2
7 p7 L! X. r( q& o# yarmor          calc3 2 U3 |- q: Z3 j# F; M: p
armor          spelldesccalc ! {. G7 n/ G! D4 d& @/ ?; q
misc           len
: ?; W% o4 ^0 Zmisc           calc1 ; H. X# I' ^& O$ @5 h5 a
misc           calc2
# \5 N3 ?/ p5 z# t# Vmisc           calc3
! q3 n& i' p, ^: s8 b3 gmisc           spelldesccalc
* S" ?% s/ g. A, J/ @5 F6 [magicsuffix    mod1param 5 J5 L& e" D/ X; M9 Y5 x% y) T
magicsuffix    mod2param 9 r2 v. e0 R4 I
magicsuffix    mod3param
& S+ w' S  |8 Zmagicprefix    mod1param
+ }; b& V) d5 X# ~magicprefix    mod2param   N2 u: M$ F  o$ a+ G5 E
magicprefix    mod3param
- e0 \! r9 v& F4 u9 L/ yautomagic      mod1param
! b% `" l7 Q8 [: m2 A5 w. ?  R" _automagic      mod2param ! b$ |+ x$ e$ o3 v- g4 P
automagic      mod3param 0 [/ a6 D  w1 M9 k4 V2 v5 `
uniqueitems    par1
1 F0 z7 X9 l- v" x  muniqueitems    par2
) Y% Y0 W8 K% _4 Auniqueitems    par3
, d5 e) Z. I+ S" T: auniqueitems    par4
3 T" @; v( O! Zuniqueitems    par5 & O8 g; `! ]& H- t" Y  \
uniqueitems    par6
; r8 J$ v! b" n" Z  funiqueitems    par7 / n6 E, `) X6 `0 J0 w- Q
uniqueitems    par8
- q2 Q. q6 k. b. yuniqueitems    par9
- S6 l. \3 W: X, u9 ?0 K, zuniqueitems    par10 0 o9 B4 B: g0 t' a+ O
uniqueitems    par11 $ G0 X# K$ C: K2 b4 Z' J  Q
uniqueitems    par12 5 n" t) b- Y1 n- p9 h* L0 a3 B9 X$ ]
sets           pparam2a
; l5 Q; v+ l3 F7 ^: xsets           pparam2b / k; N& ^9 G  f8 v
sets           pparam3a + r" q: P! K4 {  R+ s" z
sets           pparam3b / K" I! c. A4 j4 G3 }
sets           pparam4a
" d4 i* j  a1 o5 V0 d; p' D& @sets           pparam4b & y2 i1 u( |2 d( E
sets           pparam5a : R1 Z6 O% C$ @* @! x2 r
sets           pparam5b
3 f" i8 C5 {0 G4 ~4 _& `+ }0 t  Ssets           fparam1
+ S  b7 M" Y! h# K3 K/ psets           fparam2
- Y! w8 g6 C" u: }! }sets           fparam3 2 b1 ]" _) \) e, N0 I" K/ U* d
sets           fparam4 1 M5 _, |5 O  p( M
sets           fparam5
- r, F/ C0 m. J6 tsets           fparam6
/ d% r4 K- x8 l: O9 y. S, vsets           fparam7
% j& x+ j4 _( V& n9 S$ }sets           fparam8   v  p0 J8 j2 h/ a, B& Y# M
setitems       par1 $ G" o2 ^9 y- E8 u( v/ k" |! e
setitems       par2
% S3 Y5 V0 u# C- `# esetitems       par3 ; q4 U+ G  D$ B( q8 x
setitems       par4
# R/ p2 w- U) T! H; wsetitems       par5
, C- `1 j6 U8 A/ Rsetitems       par6 0 b9 l6 f$ u5 M5 k
setitems       par7
# z. @0 H1 E# Wsetitems       par8
' Y8 H$ u7 `9 h4 w% bsetitems       par9
. @* M; h# W2 d/ L/ Q  U+ Y( Ksetitems       apar1a
$ p$ d, H+ X$ q7 P2 F! s' ^setitems       apar1b $ N* [4 H$ L, L6 D8 U$ E2 K4 B- {5 Q
setitems       apar2a 0 A3 ^; }. i- Y
setitems       apar2b
$ }3 a' @, _2 |' {. csetitems       apar3a ( i+ T; @' _# G/ [9 {
setitems       apar3b ( P; u" X0 W& E# \" w& }0 B
setitems       apar4a
+ f( ^# r7 \+ k) asetitems       apar4b
8 p7 f: n4 Z! R; A  asetitems       apar5a
  Q# S+ A" R  s5 x9 jsetitems       apar5b
5 ^! H, k! e4 |# v" pgems           weaponmod1param
! |9 U1 ]- q7 K7 @* f4 B$ H' F  lgems           weaponmod2param ! T5 o( K0 W% Y" g+ K
gems           weaponmod3param 0 K7 ], ]$ [; z0 y2 Z, s
gems           helmmod1param 9 m* T, F& s* @1 ?9 I) P
gems           helmmod2param
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