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by:悄然花开/ ]* d6 P: I6 S) V+ V$ q
" t4 i; z3 L$ [3 B4 k3 A
9 ~: F6 ~2 `- m- h' u4 M8 y
1. 哪些文件使用这些公式?
% Y5 r: Q) H0 O$ u v' d7 ~
9 c3 Z1 ?, c5 C; ]5 vItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for 3 Y. C1 F: t* e
% K6 |& {8 o: J: L" m' q+ n/ s
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
( s! w1 g Y' x5 C- C
7 g! _+ |7 B) n9 G) U(SKC)里都包含公式。. S. R. V8 ?; |
6 e" \# g9 T5 M2. 公式的具体形态7 D$ ^4 I/ t! q0 V7 \; D
1) 一个整数或者实值。
; F( w0 q6 n; y+ }1 Z! d2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
% }# d* U7 D4 L3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:1 e9 m( W! g- e7 f6 T) T2 N0 w
stat(''.)' m9 _- w4 X. y, A" Y& J% N. O3 r
skill(''.). V9 O: ~. V3 Y( M' o
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。( S3 v2 U4 ?0 E3 J0 ?
+ G. C9 Y s f! g2 ?1 M" J
更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
+ w) ]0 a9 p* T5 Z- w3 _, t. a: g
1 F% Z: t# J& d9 Z例如:
( q b; G; u3 C# o9 NSkill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2 代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
. ]; s6 q! S. @8 A# B[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100)) 如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升 火支配技能级别*5%3 f9 i9 p* ~9 s2 r, ]
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr) 代表你的升到下一级所需要的经验值。0 ?# W; C9 o% e4 w# Y+ k, k
" A/ V. G8 m$ |6 B1 S但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。2 P3 T- g! D, Y8 j9 {2 ?
- t) \5 t5 g" t# ^! L" [3. 带条件的公式 u3 A6 k% ^" p9 q
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:
0 ~: `% q" q# H, s5 E* b1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
( T) Y- J4 M4 x' \5 `& O2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
& y% J0 y( m$ o2 ^% \ k s
9 S& K8 M' q/ `: t复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:7 I. G" z: v" E& M" ~7 {
(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136)) 如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)! s3 o$ d9 c9 [; Q7 O. h
(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0) 条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0, O- s- f+ c# w8 A0 b$ ]
7 k' K; a" I, X3 R1 P; Z5 v条件公式具有以下格式# `4 F) A# c( F- Y0 a, C) B, N0 r
condition?cfla1:cfla2.
0 b1 e1 w8 Z0 ^% f$ icondition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2. 例如:
1 i/ ^3 R- H! }+ v9 q7 h- a: w(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34 将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。2 p ^- B% O( |: u
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12)))))))) 此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…
/ f+ G5 [4 X. v- W8 F
* U5 e# O- _: m F9 }/ t# S6 G) X附录A MS和SC中的公式$ _5 B- o1 W$ i% O0 r2 A5 Z
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。! k9 I) e0 F9 I9 |
SkillCalc.txt 公式2 S2 X5 x7 T! C+ B8 |, p( N" L9 B
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。, I, c$ I- O3 ]
ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. 7 i3 N- `. B7 p. q! f3 ?7 a7 b
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
8 E5 e5 a& S6 s& G' {4 @# `: Ilvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
8 e) M# F8 {# I: u8 sulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); 3 x% L/ R" w4 a9 L3 u% i2 x2 Y. R
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 ^1 z5 R% X. ]
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。8 i3 E" A. P( J6 n Q# ?; ?
9 u$ P4 b" B. c% V6 s- E7 W0 S
附录B "stat"关键字的修饰符
( m# r, j$ ~2 w( h0 u8 o"stat"关键字可以使用以下修饰符& C5 F3 ?& ~ P* b, r
base 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
2 v9 A* {1 q- V, J/ raccr 实际数值(经过物品属性加成后的) $ S. \1 }8 ]1 |* A
MOD 变动数值. mod=accr-base
8 D! o4 T& G; W/ a: x$ G% t9 N这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
1 v! `" a; w( U5 N& ]- f& I) Q# Q/ D, v) @# u/ @; X
附录C 标准函数 % X: m) s3 k8 X4 G; g; |
rand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。
/ Y+ T, W4 K4 R/ V% ?8 Smin(#,#) 两个数值中较小的一个。
+ s# [- n' N, }2 n* W; t. |max(#,#) 两个数值中较大的一个。
9 _; X& h/ t9 L
E' I) g0 `8 u7 C. R/ P& S附录D 公式计算的特点/ E/ n% L) P5 ~' \- S& a2 @
: |1 i/ r, B% o6 @: O' E+ }
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
- k: d6 l4 `: k; ]' G; }% y* W* g! [/ {1 R# Z4 ?
整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。$ V7 p/ Q, k* C e! C; Z% U9 X
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
5 d' D2 n/ F% Q! y+ F$ K1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
" o0 E# p8 Y, L* R/ A
3 d+ n% D8 P. w4 u5 R2 M6 e$ y公式中出现的错误
6 G+ m" A1 H, b0 Z2 U' u+ `: \1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
8 R& O7 g6 S% N* z, o6 s2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。/ r! i2 T% U5 ~3 r2 x
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。
# f6 R( k: r3 G2 V( x. T5 g4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。
( G% ]/ P8 g" q; j$ z9 f
- N4 W, {1 l; e; I5 `附件E 已知bug
T5 E" d! _! H) l6 Z4 J+ o$ ?4 i1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。
; k; M. I* }7 B. @2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). / U# u, q$ ~* O. C
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). ! D* M% U# }3 w% U5 r
4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。8 A/ e: N9 D! h- l9 O: a
. r5 S4 i5 i" T% d& i! w6 c附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)* ~2 G1 p" \& H: n2 V* ~. K
文件名 列
" r+ ~. b4 i8 [ I3 k& m8 jmissiles SrvCalc1
0 b$ V' {, U2 Smissiles CltCalc1 ; M/ F$ p/ W, R. f% K. d [$ }
missiles $HitCalc1 % q$ q) u. @! u& ]
missiles CHitCalc1
3 e* B2 l$ j6 W" s* Y3 vmissiles DmgCalc1 ' O: O' Z+ _) z! ]' H
missiles DmgSymPerCalc
* z7 K+ p& K4 }% gmissiles EDmgSymPerCalc 8 e# |8 T& v1 a6 B/ m+ z: ]' [
skills prgcalc1
( v: L6 J) v- `( ^3 xskills prgcalc2
/ P8 g' \0 q( {: u7 Z7 j. K ~1 Mskills prgcalc3 1 v. K) v B F5 m/ I. r! `
skills auralencalc 9 [6 ~% N3 X# V7 g; v( g. E
skills aurarangecalc & w: ^2 O9 H- k% f+ U& @
skills aurastatcalc1
$ ?9 J$ a v3 l: y, g e% p8 Bskills aurastatcalc2 6 m, \7 ]. M+ X R9 B
skills aurastatcalc3
I2 j# K1 ]( S% l- @3 }! a& ?% c) Jskills aurastatcalc4 / C- @& e, O0 `
skills aurastatcalc5
& @1 f2 H- e9 v- i$ g) Xskills aurastatcalc6
1 y# M8 l* Y3 g* O# T+ ]/ a$ Yskills passivecalc1
& z) t) ^. }+ a: t. h Y2 Pskills passivecalc2 # \2 B1 e6 q6 X, }8 X. N
skills passivecalc3 4 T1 F6 H7 x- ~# N! v" B, F# I
skills passivecalc4 , O; ]& G; x- C
skills passivecalc5
; D* Z& L* Q6 N3 oskills petmax 4 T1 |' V6 Y* [7 e( H: a% z
skills sumsk1calc X7 }; l6 Y" f: }! }3 y' w
skills sumsk2calc 0 H0 X. U" l# l
skills sumsk3calc + i( o r" g1 T! a F6 \
skills sumsk4calc : \6 H" L' x4 O9 K0 y+ Q0 |' m$ x
skills sumsk5calc ' [' x( J% U- k8 F2 `* E( |
skills cltcalc1 9 j3 M! g, w& H' [; T
skills cltcalc2 : h8 a4 R4 T) |! F O z3 Q H+ C6 Z
skills cltcalc3 9 `' x4 _: t: q
skills perdelay
6 S6 v; J6 W3 x8 e8 Pskills skpoints
- Z: j' g& z/ d4 q& C" nskills calc1
3 G/ u3 a' [, _% g" o7 rskills calc2
8 q K: x1 T9 ^ f% Gskills calc3
) r3 O- Y* D1 ?# q* nskills calc4 4 N7 z) Y+ @4 W! M, P& r# F. P
skills ToHitCalc
1 l! m) B2 y+ ^! _: Y0 D3 K7 X$ hskills DmgSymPerCalc 7 t' E$ p7 Y/ I. R. x5 i
skills EDmgSymPerCalc ; ? p0 H5 _% X. Q# [8 y% y4 t
skills ELenSymPerCalc o( x- [$ y2 s& O
skilldesc ddam calc1
7 M. K7 m1 Z+ w0 ~# d+ Yskilldesc ddam calc2
4 H& X6 E0 F( X5 O' O$ c C4 A pskilldesc p1dmmin
+ D: W4 Q; z% ~4 Bskilldesc p1dmmax + Q9 V1 n3 @1 P$ B/ q `* ^
skilldesc p2dmmin - h' {/ L; h2 {/ A: v1 k3 u
skilldesc p2dmmax
7 X/ ~3 v: L# \8 j8 S; Wskilldesc p3dmmin ! \" L3 o& `- j" a6 b& h
skilldesc p3dmmax 8 t* w% q- k! F* C) |. \
skilldesc desccalca1 - a$ f- K, b+ Q, R
skilldesc desccalcb1 8 B u# F! _* r: \* ]
skilldesc desccalca2 / u b" x7 l* Y7 g
skilldesc desccalcb2 0 ]# W* M q! ^, q: ?( W
skilldesc desccalca3 - x8 b% E* Z- y$ a% y% d
skilldesc desccalcb3 ! ^! W% m2 V2 i. W
skilldesc desccalca4
; J' ^; R7 z( ]! eskilldesc desccalcb4
1 n! G9 N1 }& Zskilldesc desccalca5 5 y3 D) D( F) j+ R( q. b
skilldesc desccalcb5
5 Y0 ~( A5 X* A6 mskilldesc desccalca6
7 P! {' v( l0 z; r7 f- B2 Vskilldesc desccalcb6 . P5 e) W: d. ]% c- Q2 Z
skilldesc dsc2calca1 8 f/ Q% i/ B1 }# E: M4 B
skilldesc dsc2calcb1 |2 h; {, f" J% T2 ~
skilldesc dsc2calca2 + N$ Y+ l) ?& D; J
skilldesc dsc2calcb2
2 O4 h ^! w; Oskilldesc dsc2calca3
5 D* r* z" o# a. v+ N# iskilldesc dsc2calcb3 # Y- G, g* D- D; f
skilldesc dsc2calca4 3 R% W+ C/ B/ f# `
skilldesc dsc2calcb4
% ^9 `8 E/ P: l1 r+ oskilldesc dsc3calca1 : g) s: y* \7 x5 [/ p0 ~: Y
skilldesc dsc3calcb1 : O( ~* Y3 O! |! o. \/ n
skilldesc dsc3calca2 # l0 S2 [, C9 G* N4 @$ H% f3 ?
skilldesc dsc3calcb2 0 K0 |+ D$ O0 p5 m0 t
skilldesc dsc3calca3
, n4 Y" [- N' Uskilldesc dsc3calcb3 2 q$ ~5 n0 X# m1 s" K
skilldesc dsc3calca4
% q5 }$ q0 e" i" G$ f0 Kskilldesc dsc3calcb4 - M f. C# e. g3 z4 {
skilldesc dsc3calca5
& v* x5 u2 B3 ?7 M, Nskilldesc dsc3calcb5 ; e0 I7 D1 o$ ?. i Q
skilldesc dsc3calca6
$ T! o3 v$ r6 J" h j! gskilldesc dsc3calcb6
. r; s+ A. l4 }: y, ]skilldesc dsc3calca7 ' e: e! B& C* y
skilldesc dsc3calcb7
q* W: \9 w0 N F5 ?- Z5 B9 R' {weapons len 4 V- U7 a6 K' N2 I4 Y
weapons calc1
$ T3 |. _7 L% R1 H X3 W6 s! Eweapons calc2 / Q! T2 r- L5 p
weapons calc3
5 v# S2 J' _. J/ Z! L! iweapons spelldesccalc
8 o+ X& y# l/ H' ^2 U! karmor len
1 W3 c. k( t1 Qarmor calc1
! u& D4 H$ C4 a9 qarmor calc2 ) A7 j! W" f. P2 C1 P# w1 d
armor calc3
0 Z6 _* y3 V5 L- m/ F T/ ` X. @armor spelldesccalc : a5 y3 L# r( u! a5 Z
misc len
: P' r! I) A$ D* t9 G3 zmisc calc1
1 N) |# }) `: J+ S8 ]6 J# vmisc calc2
" c1 z e0 B) S' ^2 R$ e5 y2 Gmisc calc3 0 |. A2 p5 F- _0 P# @6 t* h
misc spelldesccalc $ O# g* X, x5 W
magicsuffix mod1param : [4 c8 a8 S+ ~$ B* d( o$ V, y
magicsuffix mod2param
; i. I5 z# ?- I! M# A& s' nmagicsuffix mod3param
4 \: ?1 b* b9 d* \( q+ |; wmagicprefix mod1param
$ N. A& L. t5 c7 p; a( I' umagicprefix mod2param
K% V; E; a7 mmagicprefix mod3param 0 s7 u4 n! i* h/ u" S, o" L
automagic mod1param ; @- X1 H& M- J& _
automagic mod2param 0 c) H/ v" L: H* @
automagic mod3param - k8 r( p$ a& h( i$ o& `* G/ m: H
uniqueitems par1
& S7 l8 [5 C; Z: E, y" Y" Cuniqueitems par2 9 O9 t1 l O3 x# D! i
uniqueitems par3 " I& m' S: ~- D- _% K) \6 g
uniqueitems par4
, h- o$ Y: O0 Z) Kuniqueitems par5 $ O3 V* H' f# ~. _4 ^) O
uniqueitems par6 2 K' z5 X/ m$ q. J x
uniqueitems par7 $ x! K5 Y8 i G4 U, k2 e6 I1 w
uniqueitems par8 # b. u" F3 }$ Z" R6 l" d2 U
uniqueitems par9 & V! T5 X- U) i2 F( [
uniqueitems par10 ( Q0 s. D% W( u
uniqueitems par11 , Q3 \' j# P! T1 J& A7 s9 E1 Y
uniqueitems par12 A3 u8 w3 t [- C# T
sets pparam2a
5 S" N9 s3 b1 O3 I6 Y- ssets pparam2b
, ]8 F( L, g4 H# F! p$ rsets pparam3a 1 L( K4 \. X9 E% @! R) R
sets pparam3b
2 W) G, K8 @- T, u& B T$ n Qsets pparam4a ( J) G4 |, e0 A' }4 ?4 b
sets pparam4b ' g' g5 A0 c% R/ R5 }* w
sets pparam5a * K; r+ R1 w* v+ j! z; V
sets pparam5b 2 }' C8 F- N# i. S9 W# e
sets fparam1
5 V, c$ _) Q: w% {) t6 W6 esets fparam2
( ^6 u* w7 L& W& Wsets fparam3
2 \# ^0 Y* ]! Q0 G5 |; K* Msets fparam4
5 v4 }2 N7 L& t( P0 s! isets fparam5
# u/ a i+ y$ w. o2 Ysets fparam6 ; m& |+ R) P, L- B1 T
sets fparam7 ' H1 y& g; n1 H3 {' U
sets fparam8 $ z8 E. |9 f5 M' a& @" q4 r" k: z
setitems par1 * e; A- _" x# A% z2 {% Z
setitems par2 5 x+ {$ D0 L0 |$ d" O1 ^
setitems par3 6 s$ _7 S6 E- o( ]- J
setitems par4
/ u; i0 h# g. a7 ~$ F4 ysetitems par5 # n9 g: k( d! X. j
setitems par6 . [. z3 x* y- f: T
setitems par7
U$ _: M0 _7 r; S6 Ksetitems par8 . k% J2 H, k' a0 q
setitems par9 % M# h2 H, m! K7 u
setitems apar1a
" d! ]+ { \" V. |setitems apar1b
4 S/ [6 p0 l- l( hsetitems apar2a 6 i5 l# H. ]# Y% ^$ `: `
setitems apar2b # u4 E! a; M5 y3 {. q% F; b
setitems apar3a
2 f' S6 o0 B3 b! @$ zsetitems apar3b 8 `: m2 X/ o6 B. O
setitems apar4a
+ g$ }( k8 T8 C( D, lsetitems apar4b 1 T2 `/ t$ q% F
setitems apar5a - ~ {4 |2 K: x: c- J
setitems apar5b
f0 E. @& v$ ygems weaponmod1param ) Y, t% I! T7 M0 ?+ i& C2 d$ }
gems weaponmod2param 8 P. n+ g3 r# f, X9 T
gems weaponmod3param
: \' ?& V& ~- p1 z4 ?- igems helmmod1param
# V3 l3 H# n5 A' sgems helmmod2param
6 F3 x, [$ p7 s! B* m. c" Mgems helmmod3param
C( n) v4 Q4 A4 q4 Y7 A/ C" X8 k! mgems shieldmod1param + q) r3 H- [: i' X- X% n
gems shieldmod2param * f+ k! w' y$ D4 |, W! a: ?# a, a. e
gems shieldmod3param
. r* `& J ? P; ~8 O' Y) drunes t1param1
" `5 \$ Q2 A2 ?$ K z- d* U4 i+ h Urunes t1param2 7 ]& |0 C/ }' u- C0 x
runes t1param3
) c, H% x* r: A. Brunes t1param4
# N; Z; G' T$ Q' g' Frunes t1param5
) X2 ^9 h$ w+ trunes t1param6 6 e+ I4 A9 w' q) Y9 ~ C. _! ]: N+ A* T
runes t1param7
! j) N2 p/ [7 R V3 [2 N8 g |
|