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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开
  D+ B, m2 m1 L5 J4 h
/ y$ U; Y. _. d: B4 E7 k+ S1 b1 e, I1 }
1. 哪些文件使用这些公式?
( e2 X6 r3 n. S- ?$ A1 Y
1 z6 e, [$ s4 P( zItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for
4 {$ f9 x4 Z/ C8 g0 u6 R
0 Z3 d9 z, S& N! U" J) iidentifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt / V* R& f& s6 C5 `! P
* N( D# }& z& s8 F9 Y! H6 C3 A2 s  V
(SKC)里都包含公式。  B7 s& Y% ]/ [' o& o# C3 U

* o! I5 T1 W4 x) [2. 公式的具体形态
2 \# ?. J# k3 h+ t# U0 }5 x1) 一个整数或者实值。
: o' @- E- U6 o5 ^" I! [2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
( L( `+ I- U: e3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:: e5 a5 V5 h9 g  n7 X4 ?6 m
stat(''.)
( B, V2 }" ^3 [! t2 [; p, T% mskill(''.)
1 {% x9 ^' E, ~* J2 C0 r其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。: o: |) ]% K. D. U
5 c; f) N1 A1 H; F
更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
% [0 n: |7 c% g' N8 c( c1 K+ E: |: o9 N
例如:
: t" K- _0 j. z9 j% XSkill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
9 `, _; j/ _" \  h9 k[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%
) N6 X& W% b4 w5 QStat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。4 y* Q) ]5 `/ L5 W! B# K/ a
- p8 u5 X* ]* x/ i: [. K4 c2 N
但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
( @/ Z8 p, w. O
- h8 D% o( g) f- B" ~- _3. 带条件的公式1 i6 h2 Q- A1 D4 Q
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:
% m3 E: d, F( t& _" Y1 ?1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)/ K; r. o1 S# c% P
2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
' r9 X; F, b' ]7 ]' |, a
& R0 y( j- H" O4 O4 q( t% X4 S/ v复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
! g) ]" g' v' V* {% s5 P(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)9 |5 Z8 Y0 g% e% Q4 y7 _  o1 {
(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0, x* q5 d$ h* w

$ g4 b) J" U& E0 V+ k条件公式具有以下格式  [/ G. v% {# }
condition?cfla1:cfla2.# ~6 E7 w; Y+ x- k
condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:. t" C( [1 }  a  u/ z
(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。
) Z$ }. p2 ~1 _0 c(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…
, c' V* j" K0 k. j3 R! p0 u0 c. |# u' ?& a' r
附录A  MS和SC中的公式
: t# Q: f4 ~- u$ T. ~1 K- U; x这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。5 R( Q* e7 M! z7 n% p
SkillCalc.txt 公式6 x2 _7 W, w6 Q0 R
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
, R  L( z% k! u6 ^1 e3 Hln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. 8 i( I  [8 W% Y. a4 B: u6 c* a
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
: c' c9 ^- |! R5 M# Ylvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
' U" J7 Z0 f% I( \$ q/ Lulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); & }* h) u% |! S9 P( [8 w
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 / k3 G  q7 U  E0 q  S- F5 a
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
' }4 J+ H2 h: ?9 e2 N. _! @* T- X7 E% v1 z. i
附录B "stat"关键字的修饰符
" E; V/ h0 n& R"stat"关键字可以使用以下修饰符5 V5 G) K' @+ j. a0 l' c2 G& P6 e
base 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
) \" S9 s& ^. X3 Y7 x" M3 t, \accr 实际数值(经过物品属性加成后的) # b: z' g: F; P3 Y" q2 T: a7 n
MOD 变动数值. mod=accr-base4 E! G$ T8 {7 _" B
这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A# k- f& N# Z: {8 ~5 k
# Y8 K! i, }: T6 z7 A
附录C 标准函数
7 C6 q: u1 F6 w* J" L% X5 frand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。( r, f/ M7 W: E* |
min(#,#) 两个数值中较小的一个。0 P: O" b( t! B
max(#,#) 两个数值中较大的一个。- T$ X, E2 ^3 q: m0 i# q% F+ h

8 t7 Z. G4 r$ p5 O附录D 公式计算的特点/ I: m7 O8 \' T9 ]6 U  Z

* }0 u5 D3 _( Q5 v整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"8 s( F5 p; t4 P* r. P- {$ x

. q2 Z' i' b1 J整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。
1 `% H" I  `0 f1 E7 n! Z; a1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2). 8 i! D  H8 j  L) b
1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。+ [( H: C& b0 L9 H/ F# y
) r' j1 T7 c1 Z* j- k# N; Z/ }3 E
公式中出现的错误
$ O* X% m/ c6 S& g: @5 _1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。0 m5 s4 m- ?& z/ Z
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
0 c: \9 ^# s+ }* N- |, x/ V4 z3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。3 |* ?; z+ H( m  I6 e# j% n
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。
6 C# y3 Q/ h5 j: y$ Y3 L; k5 q3 x9 q% O8 o& u
附件E 已知bug) V4 h8 @. w( e$ A7 d% i8 C
1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。. F. l; h; s2 i0 J: {2 A
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D).
$ d* |. q5 M9 B+ g) q3 Z3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
8 }6 A8 I  E6 ]4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。$ o; ~7 b- h" W* X5 E! _: S
: D( w& D' Q- a$ r
附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
+ ]. ^0 ?: i4 S文件名         列" q' x. x% e$ q" M7 H4 c
missiles       SrvCalc1 # E! w# h# I- {. `. U% b
missiles       CltCalc1
9 t0 X4 V' E) w/ f5 a9 umissiles       $HitCalc1 8 u- x$ H9 W% ~& U' }* |9 S( [
missiles       CHitCalc1 ! |, x8 _  ?" D
missiles       DmgCalc1
! Q$ t, i* L: F+ r: z" {( imissiles       DmgSymPerCalc
' O/ A2 \9 {# T, S$ ?8 xmissiles       EDmgSymPerCalc
$ ]$ M4 Q+ }. L( A1 sskills         prgcalc1
  \% u$ t: u; d0 _! yskills         prgcalc2
7 |7 q$ Z8 a5 e5 askills         prgcalc3
* z' v' Q+ }# s; i0 lskills         auralencalc 4 t& S7 x/ b3 `# i( Y5 R  w) C
skills         aurarangecalc
) f* a: r* Q7 Q1 M: f4 Q- Dskills         aurastatcalc1
7 H* r5 W, m# S. r) h4 i% xskills         aurastatcalc2 - }/ l, J$ D, j7 D# P
skills         aurastatcalc3 : ]. ]' L/ I4 N6 j+ e7 \$ |4 j+ j
skills         aurastatcalc4 7 m2 b# S- T: b% f
skills         aurastatcalc5 9 t0 _  O$ y/ @  |# K
skills         aurastatcalc6
2 _. C# G0 {4 {7 k7 I( `skills         passivecalc1 , a! k$ w5 I2 H& h3 j6 q/ ]
skills         passivecalc2
" p1 V- ?' a1 S+ b0 S# ~9 S7 |skills         passivecalc3 - H7 C, ~+ e8 }# M6 G" J
skills         passivecalc4   h# O$ E9 u4 R' e  `
skills         passivecalc5 1 Q+ W$ r* |- Y% c( {& D/ M
skills         petmax
4 A7 o8 t3 u/ P/ r, jskills         sumsk1calc % y1 k: |4 n- V- k0 u
skills         sumsk2calc 4 w5 F  c3 Q3 M9 H& U$ \. b
skills         sumsk3calc ; B$ ~" t4 S% U' ]
skills         sumsk4calc
) @5 z1 \- C! {! A7 w7 {+ ?  Oskills         sumsk5calc
4 G9 h! e; |4 `( y+ T$ |# y; vskills         cltcalc1
$ d5 h4 v* u4 p- X+ C3 e0 bskills         cltcalc2
6 L4 T0 c/ q- F% ]7 tskills         cltcalc3
% T- v' q! Y1 u4 Z3 p1 iskills         perdelay
) x2 X+ V0 m; jskills         skpoints ( y6 p% y5 p: k
skills         calc1
! U* g. I7 [6 z, k/ D1 nskills         calc2 9 A; e+ ?, b' p) R1 e9 C
skills         calc3 * A" n' Y6 g. w! M% o3 Q
skills         calc4 - s% ?& q" V! N. @! f& f2 u. h$ h, \
skills         ToHitCalc
1 U9 o4 N" c% t0 F& Oskills         DmgSymPerCalc
( C, L% W* M3 b8 J, {" D6 Dskills         EDmgSymPerCalc % G3 T! ^* {( r. u6 R& Y: Q( V
skills         ELenSymPerCalc ( b2 x4 ?: E) @+ F
skilldesc      ddam calc1
. G' z' h, `. \( }* }skilldesc      ddam calc2 % W1 R' f- J) @$ s; m( U- G9 ^
skilldesc      p1dmmin
7 x% @1 e- h, H6 X$ j$ D* ]$ |4 Q3 xskilldesc      p1dmmax
7 P6 A- B. y7 [# K" ]( v- h+ J% Xskilldesc      p2dmmin
0 \: ^$ X6 f4 j$ Z. C/ Zskilldesc      p2dmmax 2 ~' P5 U) `( t. f" c8 ]9 ^
skilldesc      p3dmmin + b0 j9 q$ _( m" l
skilldesc      p3dmmax
9 s6 j* K, A* f2 r+ V) Eskilldesc      desccalca1 ! h' `5 _* h  n' M- }& @3 R
skilldesc      desccalcb1 # L2 O( s4 Y; B+ R# K
skilldesc      desccalca2
4 D4 \; t5 Y/ D6 f* lskilldesc      desccalcb2
& K: S& p. \2 C7 Z3 tskilldesc      desccalca3
. l8 H6 K; X% J; X2 I/ Jskilldesc      desccalcb3
7 S  ~0 R. {- B: L5 oskilldesc      desccalca4 % r0 p. o$ E1 ~) j& |5 @
skilldesc      desccalcb4
) _7 C2 Q. o8 w' ~& w" |: N/ ~skilldesc      desccalca5
4 X/ p& u5 u7 p3 yskilldesc      desccalcb5
6 H* X& ?5 }7 kskilldesc      desccalca6 , `. t, ?$ U, N+ Q  \
skilldesc      desccalcb6 6 t, g/ g! Z, x) Z, n. D
skilldesc      dsc2calca1 8 g6 ^7 g" F3 U7 Z
skilldesc      dsc2calcb1
& b' q6 L* k3 Z! n7 R8 v' F% hskilldesc      dsc2calca2
, Q2 e4 ?/ y' Vskilldesc      dsc2calcb2
/ E0 h) J$ k3 \9 y2 cskilldesc      dsc2calca3
+ l; C( A* e8 w' t  `- lskilldesc      dsc2calcb3 ' U4 R: @3 b0 c7 v$ w* y* C
skilldesc      dsc2calca4 " o3 D  D" y5 O' K9 h
skilldesc      dsc2calcb4 2 R7 q) b8 ~# u) i! H2 U4 q, P- ?
skilldesc      dsc3calca1
4 X  N" d+ i7 S; F. k; Dskilldesc      dsc3calcb1 6 W: K6 b4 K6 e7 n0 F
skilldesc      dsc3calca2 3 w# E) P$ H  q5 m1 m7 V) c
skilldesc      dsc3calcb2
! ~' C. r' ~, j3 J4 j! fskilldesc      dsc3calca3
# i( a& r7 t& H. j) nskilldesc      dsc3calcb3
( I. ~1 Q0 s0 N7 T6 a2 D% Eskilldesc      dsc3calca4
/ q+ [2 v3 d0 o- ^- n! i: x/ m9 c! zskilldesc      dsc3calcb4
$ Q# ]1 W; S  Lskilldesc      dsc3calca5
6 ?8 R9 m  Y; Q: I+ W" k" r: nskilldesc      dsc3calcb5 5 H# U! g/ P5 j  F5 c. C. a+ R; y. I: R
skilldesc      dsc3calca6 4 @, F! @8 N  [: @
skilldesc      dsc3calcb6
5 n" r  Z& E* Vskilldesc      dsc3calca7
! _( d. w! O9 O: a2 fskilldesc      dsc3calcb7
/ r2 Y; }3 z, a5 B9 `- @8 Sweapons        len $ F8 @% \! [( j1 y, K& U
weapons        calc1
. _# L7 n. Q  ^5 v$ oweapons        calc2
" t& P& D1 `+ @# xweapons        calc3 / K& |. S# e- r2 p
weapons        spelldesccalc & q# v/ k/ s2 T& U
armor          len / W7 @; K% `: O& ^9 H- Z5 t
armor          calc1
: ^6 H) j( T; D$ S, l+ B5 Varmor          calc2 0 n% m! w& V" j' A4 B9 h. D) K
armor          calc3 5 [% {! e$ @$ M* l* [
armor          spelldesccalc
! Y( u1 ^  G% l" d" }misc           len
: @* H, V8 X0 T. g! A- imisc           calc1
0 O  a$ [2 L$ C6 s0 i: d/ U! @misc           calc2
3 N) u0 X: s$ r2 ~misc           calc3 ! y/ b  f, W" k' X
misc           spelldesccalc 5 i/ b* }4 w2 b- s  z+ ?' B' A: |' p
magicsuffix    mod1param 8 d# O. y) r7 t4 F; U# b
magicsuffix    mod2param 9 B" q% `+ i: q: q
magicsuffix    mod3param 7 G2 l4 [' a! J- I' V, ?. A
magicprefix    mod1param
1 }! r( L4 C: v2 @0 U5 m0 N9 Omagicprefix    mod2param ( S4 I& X9 J' v5 o* I: y5 F
magicprefix    mod3param
9 A7 E5 T8 R1 X, ]3 {* u/ Mautomagic      mod1param
/ q: D! W, X+ l4 y* `, Xautomagic      mod2param
$ y1 ?; ]8 C: c2 f7 Eautomagic      mod3param - J# M3 t% L  P) C+ T
uniqueitems    par1 & p# O) ]# d+ O8 T/ `$ j  ^8 A
uniqueitems    par2
- w( A+ s5 h5 Y. Z2 T" Suniqueitems    par3 ( k3 \) l- b5 s. s- I6 ~  J
uniqueitems    par4
9 `7 N/ R. \+ |; T, ]uniqueitems    par5 1 I7 _9 m  u5 y0 o# O+ m# G
uniqueitems    par6 9 G/ v$ E/ ]* v; v1 m
uniqueitems    par7
2 [" i# u* I) Euniqueitems    par8 4 M5 E! X( E$ L0 K. r
uniqueitems    par9
8 g+ i( y# l9 W/ {/ ~4 j2 k7 O* euniqueitems    par10 # w( Z9 N6 ]+ g7 k
uniqueitems    par11 $ v# |) N* A+ Y
uniqueitems    par12 & R0 @  i1 \8 }
sets           pparam2a
3 p8 ^& \. C5 zsets           pparam2b
5 Z  }  t  I4 ]  `4 zsets           pparam3a
" h& u7 P) R9 ?6 P2 G$ Gsets           pparam3b & a% j/ S: U1 L' R, G2 v
sets           pparam4a
9 a: u( \6 Y$ g% r0 k7 f0 U1 V" Zsets           pparam4b
( O* B: ]( F* J6 |: o: ?sets           pparam5a 3 F3 o! ]8 c4 @
sets           pparam5b ( y9 U% B  R, @, i
sets           fparam1
0 g8 @5 A3 m* ]: W/ p; Fsets           fparam2 ) j, G! C+ I: Q9 o# z
sets           fparam3 . r7 |  n" ~7 P' m! U+ J; I
sets           fparam4
3 Y* p$ _  a5 R/ S$ d- Hsets           fparam5
5 y+ V; h7 q0 q) D: {  A$ Tsets           fparam6 - u; Y9 U4 I4 ]
sets           fparam7 2 H6 t' b3 f* \+ Z
sets           fparam8 . h6 u" v9 t8 \
setitems       par1 & M. `! z6 f. v& {2 e5 R; S
setitems       par2 9 C( F: x  w) E, G6 ^, G% y
setitems       par3
7 h- w& F' l2 I8 C/ ]( J- Ksetitems       par4
# ^) e, b4 v  ^- T0 o( D" O" u6 E/ b0 asetitems       par5
$ x; ~6 W7 D- p5 N3 Bsetitems       par6
0 ]. {/ H( s. S2 |% @+ ?setitems       par7
0 P. g" M  o1 qsetitems       par8 * X3 _" t0 h4 ~
setitems       par9 ! \% m9 h$ a% z
setitems       apar1a
) y6 B/ d: Y  R( x+ v9 G$ Fsetitems       apar1b - D3 W) i4 d& ]
setitems       apar2a " J( q6 F" p4 @1 `  F/ W' D1 \
setitems       apar2b
# y5 ]  R0 {3 y# a' w3 n: L7 i% Asetitems       apar3a
$ F( K) M* r$ b! ]5 Tsetitems       apar3b 4 @0 S3 I: I8 Q- ], S
setitems       apar4a
: M, q0 O( }' A' p7 xsetitems       apar4b
0 p- a1 ?1 ?) O; N/ f( b5 N* Lsetitems       apar5a
# U! q/ O: `4 p6 d/ tsetitems       apar5b 4 p  N4 m" w2 S2 W) u* r3 o
gems           weaponmod1param * j! C* z2 I9 N, G1 k% D
gems           weaponmod2param
1 f* P/ ^/ B" l' w  Ygems           weaponmod3param
# V9 c# x2 l- W2 d+ Qgems           helmmod1param # y8 p8 ^" m" M# V% c, N
gems           helmmod2param 4 X0 t( r+ |- L6 c# ~4 w( _
gems           helmmod3param 6 I; R5 h% z6 T& ~# k+ M
gems           shieldmod1param
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