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发表于 2020-1-15 05:19:50
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关于pet经验的获得:, E1 e" R( G# `- Z6 Z
一个级别为X的pet杀死某怪物所得的经验等于同级别的玩家杀死该怪物应该获得的经验值。
# J" ?1 H3 U7 _5 v" Z/ o/ f, h玩家或者玩家的随从(如nec的骷髅,dru的狼)杀死怪物时,pet 获得经验为应得经验的1/3。
$ V: K* W# q6 N! c) K- V盟友杀死怪物时,pet不会获得经验。
. G4 Y6 h! f+ f/ l" @9 |" v; C& Wpet一次最多只能获得从当前级别升级所需的全部经验的1/64。
" e% S; T5 s, d# E4 j( Fpet升级所需经验计算; h/ s" M* A4 A# A5 f! W
experience_function(level) = (Exp/Lvl) * (level+1) * level ^ 2
, v2 `. O D7 u# S8 z' a其中level为pet当前级别:
5 r- d3 s# z6 c6 XExp/Lvl可在下表中对应查找(CF hireling.txt)6 _5 I! @' [( H& N" j1 ?1 N
$ {; {9 i! g0 s% A& x Normal Nightmare Hell: {' z" N/ D3 R6 q% [, S3 e0 b3 X
Rogue Scout, Fire 100 110 120
3 y) d( i8 t. {) aRogue Scout, Ice 105 115 125
) `( X. N% f# k) K! S* K& X7 [Desert Warrior 110 120 130 6 q2 n0 C# c# h
Eastern Sorceror, Fire 110 120 130 ; e0 L6 |# d- v* z7 i4 A# t
Eastern Sorceror, Lightning 110 120 130
9 z. M f! {) X8 g4 LEastern Sorceror, Cold 120 130 140 5 Q* w& [2 e& q- y( l
Barbarian 120 130 140
9 `, P( t# d! s, @+ L. O3 | X" ?) g
5 @. @. D, m2 b3 v" t* x. v2 ^由此我们可以看到除了力量,敏捷,技能级别等等因素之外,从普通雇佣的pet比地狱雇佣的pet的另一好处:升级所需的exp少(不过,从低级升到跟地狱难度佣兵相当的等级需要大量的时间)
& j% L# Q( O: W# z3 t: a$ M9 y# M$ p3 K$ \6 [. [& N7 e' Z
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@$ b9 f' z, @- g l
7 t3 I# k4 c+ k" R: T' E+ B9 e关于佣兵的exp,之前karon的资料
) \2 b# U, n! a! v' ^1 f, P" n; e- ^# u6 ]2 B- o4 l2 g: {, q
; j" b5 i' O# ~2 L
引用:( x c# d# w5 y V
发信人:cata w2 y% L( s0 M/ `
-----------
4 j0 z1 H3 m4 E8 i$ B! ~3 x
' @4 B8 F C! Z3 L) g雇佣兵经验获得的计算
3 q) Q$ R4 E# Q
! X; u# m) `! I3 @' Z4 B假设一个雇佣兵(Hireling)从(h-1)级升到h级需要经验为△Exp,那么
! _' O; F2 |& m2 N+ A) R△Exp=h^2×(h+1)×M - (h-1)^2×h×M
, _- q3 A W. H7 ~=( 3×h^2 - h )×M
$ b8 N2 |; E4 c/ a6 H其中M为某种Hireling对应的参数,M直接影响到佣兵升级的快慢,M越大,要的经验越多.. L" q8 ]7 `% a9 h i {' w: n- c
现将各种类型的佣兵对应的M列表如下:* s1 S) J2 L2 {" G, y( h, L2 y
====================================================
) o* e4 t0 W6 o" bM值 Normal NightMare Hell/ i- g+ `4 M! A# N
----------------------------------------------------4 R+ G# }. ]! c/ j1 Q* l) q3 y4 X
act1 fire mm 100 110 120
$ L @# T7 T) t% @6 Dact1 cold mm 105 115 1258 F! l$ u( f0 r) |* _) h% C# E" l
act2 warrior 110 120 130
$ |% s' ~4 Q. I }, u& M- Mact3 fire pet 110 120 130/ M/ q/ |; e! C) G, u: p- [5 M8 U8 S# E
act3 cold pet 120 130 140$ j. c; U# P* Q6 p' z
act3 light pet 110 120 130$ g, I; \/ N4 `4 h
act5 barbarian 120 130 140+ y% k# B$ r7 V: x9 {2 x) G
====================================================& q4 m# o" V) G+ n3 C
可以看出normal难度佣兵的M值最小,所以每升1级所需要的经验也越少,升级就越快.同样8 D( z! E1 J4 ?1 q
对于act1 mm,fire的要比cold的升级快." u% B5 q: q, s: i9 W5 v) y+ B' s
8 ]& M, c6 A4 y+ n5 P. a. s
3 D: ]( W+ E9 h' x# u如果在n人游戏中杀死一个怪物(基础经验值为E),那么会有多少经验分到佣兵头上?
3 H* O; A0 Y; m$ b: Z* ]& \# z- G4 f
1.按游戏人数计算出这个怪物的实际经验值E(n),E(n)是E的百分之多少如下所示:
; q: {; W8 K4 g0 W; _9 `1 G9 E================================ v5 E r/ w0 Z, K4 T
Player monster_Exp7 U% L) L% Z/ A9 s2 I7 m
1 100%
; y. z% l/ e2 V$ `% r; D2 175%1 H, p3 T! o% D% x
3 250%3 p T' |3 a* G: }! _9 M0 t
4 325%
. g: y9 {* t/ K0 ^/ J V/ i5 375%6 b! h7 ]0 B1 M8 h2 O4 g/ }: n
6 400%4 H E% B) H( ?+ X4 R' R: ^
7 425%
( j9 A0 |) K2 U9 R3 T0 X) O8 450%
8 Q1 [5 \$ d; E, Y4 q2 c( y================================
4 E4 o9 G! E6 j% f比如在7pp game,那么这个怪物被杀死给出的经验是E(7)=E*425%
9 P: k" t2 i' T" B那么这个E(n)值将如何分配给佣兵?再往下看......
7 e6 \4 d$ @; P3 r' p
0 v$ p* l+ I; w7 w2.如果这个怪物是被Player所杀,那么E(n)要除以3.如果是被佣兵自己或是Player的7 F3 f/ z0 a( A+ q2 @+ ?
minion(例如golem,revive,wolf,valkyrie等等),那么保留原值E(n).如果被其他人或其
% Q9 F, i& S) p) N9 M佣兵或minion杀掉,那么E(n)变成0,佣兵什么也分不到.
8 ]/ G+ q( L) b如果佣兵分到了,不论是1/3还是全值,继续往下看...... P7 r. Q/ N9 `) Q, B' @! U
' W) y- P. h. w! U
3.等级惩罚.同样,一个90级的pet杀掉1级的怪物是不可能拿到全值E(n)的,佣兵经验获得2 l; g8 f; c; H& v0 H9 m7 l
的等级惩罚规则和Player一样,在此从略.(想知道算法的看精华区x-)* X7 p* F, h+ L: ^5 G
" P* ^% m# M1 W' |$ J
4.等级惩罚后剩下的值也未必全能被佣兵得到,游戏将检测这个值是否大于△Exp/64,如7 X/ d8 a8 B6 u) A- A5 y
果大于则佣兵最后得到的经验只能是△Exp/64.& X& f! t- @% a4 Y4 H
也就是说,佣兵获得经验有△Exp/64的上限,即一个佣兵从(h-1)级升到h级最少也要杀掉
3 I8 F0 @4 @+ U# W. x8 N64只怪物.
. x: g1 {8 e. G( C; V
0 ]$ s/ l$ m" d6 G7 F u2 O$ w% [( d以前有种"佣兵得经验与游戏人数无关"的错误说法,究其原因就是很多情况下1 pp game$ g( ?1 E: Y3 k& Q! ^8 Y8 X
的怪物经验值已经大于或接近△Exp/64了.7 c. Y3 G- h4 C% D5 c, w6 }
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