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[修改攻略] 角色生命和法力的最终计算

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 05:23:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:allko3 i- S0 V4 J6 k" F: B6 U; Z; i
) E& @0 m& W. `+ b1 y$ x

0 B/ @% o! N8 o0 t: o以life为例,life和mana道理相同.
! ], C! \- o6 i1 a9 U, K" H5 n% slife=(a+b)*(1+c%)+d*x+e6 w# A5 ~; Y: N4 \  k2 O
解释各个参数意义如下:
3 ~5 d0 q4 U4 F8 }9 {  x  {a:char的基本life:包括1级时获得的life,升级时获得的life 奖励,act3 quest1的20life任务奖励,靠stat升在活力上获得的life
+ |6 Y9 R, N; O) P3 P( n/ \b:装备和charm上的+life之和 。, r. I2 y) a, x( e* e8 r( P
c:各种+max life%的技能(如bo,dru的变身,招灵等)和装备(如tp+的%max life)之和
$ }2 Q; F! A5 t- z$ y5 ?6 pd:装备和charm上+活力(包括+所有属性)之和.
! A5 A. ?& N- n8 `& ue:装备上的+life之和,e和b的区别是e是+life based on char‘s lvl(根据级别+life)。
. B8 |5 U* H, o7 yx : 一点活力对应x点life,因char而异.
* r1 Q1 L7 t' D% g8 f' [有关char的相关参数,请看:
  P1 J& ]$ b% F* g% R0 S/ S7 T
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