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第三课 客户端文件介绍及修改和发布 前言:本节课为免费观看的试讲课程。目的是为了更了解游戏的整体结构,更精准快速找到想修改或新增内容的地方。 准备工具: MPQEditor和MPQMaster Txt详细描述文档 AFJ Sheet 0.61beta汉化版 客户端文件详细介绍: 1、 d2data.mpq 非资所有资源压缩包 2、 d2exp.mpq 资料片资源压缩包 3、 d2char.mpq 各角色动画资源 4、 patch_d2.mpq 额外补丁包 d2data.mpq <- d2char.mpq <- d2exp.mpq<- patch_d2.mpq 5、 D2Game.dll 服务端函数动态链接库 6、 D2Common.dll 共用函数动态链接库 7、 D2Client.dll 客户端函数动态链接库 8、 AnimData.D2 怪物及obj物品动画控制文件(data\global目录里) 9、 Data文件夹介绍 DATA数据文件夹(放置游戏数据资源文件) DATA\ global 一级目录-通用性资源 DATA\ global\chars二级目录-7个角色外观资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\ excel二级目录-txt游戏配置文件 DATA\ global\ items二级目录-物品相关图片资源(DC6格式) DATA\ global\missiles二级目录-投射物图片资源(DCC格式) DATA\ global\monsters二级目录-怪物外型资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\objects二级目录-物体外型资源(同monsters类似) DATA\ global\ overlays二级目录-外观图片资源(DCC格式) DATA\ global\palette二级目录-颜色板 DATA\ global\music 二级目录-音乐资源 DATA\ global\sfx 二级目录-音效资源 DATA\ global\tiles二级目录-游戏地图资源(图片DT1+控制DS1) DATA\ global\ui二级目录-游戏外观资源(DC6格式) DATA\ local一级目录-局部性资源 DATA\ local\FONT二级目录-游戏显示字体资源(DC6+TBL) DATA\ local\ lng二级目录-游戏显示文字内容(TBL格式) DATA\ local\UI二级目录-特殊部分游戏外观资源(DC6格式) 常用txt源码文件介绍 Misc.txt 道具物品 Armor.txt 防具底材文件
6 X8 k0 P$ h) H/ r& n7 K, DWeapons.txt 武器底材 UniqueItems.txt 暗金装备 Sets.txt 套装的属性* N. Z; c6 l0 C5 x2 e
SetItems.txt 套装的装备% n9 @6 q% ]4 v: V& \
Properties.txt 属性合集 ItemStatCost.txt 属性信息2 J! C" `1 s" c; ^. T
ItemTypes.txt 物品类型
2 G& L0 h _; ^* ?Runes.txt 符文之语. H- S0 k7 k6 a- D2 W# F8 d. e
CubeMain.txt 方块合成公式) e" q0 E) @8 f( R7 T" a9 t9 L
Gems.txt 镶嵌物的属性
" ]! m+ X. @& O1 SMissiles.txt 发射物的信息& H3 H m, i$ B, P. x" S
TreasureClassEx.txt 爆率控制 AutoMagic.txt 装备自带措词5 F. H/ z- J$ b' I7 S; K# f0 A$ l
MagicPrefix.txtMagicSuffix.txt 魔法词缀前缀与后缀. n: O$ q% d, c
RarePrefix.txt 和 RareSuffix.txt 亮金装备词缀的前缀与后缀
% }3 g' C9 t; i' V" I8 r4 UQualityItems.txt 超强类型的装备的属性$ |( E) e+ c& Z
SuperUniques.txt 固定(超级)金怪
$ P* `" R3 Q+ i6 Z+ QMonLvl.txt 怪物等级相关属性+ b; Z0 C8 P. t
MonUMOD.txt 金怪(包括头目怪)的特殊属性,如特别快速等。% @: U" C3 ]% _, Y, Q" t
MonProp.txt 怪物的特殊属性,如墨菲斯托有FCR属性
6 ^ ^9 }' Z, T" A: QMonEquip.txt 怪物的装备
0 a0 E6 [2 s$ B% I( @& dMonStats.txt 怪物的基本属性
3 {+ K* s- K8 i: c9 C* g. }: d2 [Monstats2.txt 怪物的显示属性: v3 y1 e7 t) a$ S
Npc.txt NPC设置
6 G% e' i( @1 x( G$ t/ w: OInventory.txt 所有物品窗口设置3 y$ ]4 X: V; F/ p9 ~* w3 S _' U
Hireling.txt 雇佣兵信息
: ^5 h0 z: w: e4 [1 O3 Y( bDifficultyLevels.txt 游戏中三个难度中的一些特殊信息,如抗性惩罚。 s1 }: P- p" V2 d4 L- J
Experience.txt 经验和等级控制
- F' R- I T6 Q. I: iStates.txt 所有状态+ t8 |/ Y/ H) t0 }5 ^7 M; L
CharStats.txt 人物的基本状态,' j H2 g6 C) ~, Z- w7 B& l* T
Skills.txt 所有技能9 o5 B, L% }2 K! r
PetType.txt 友军类型(如召唤物)
* y! U9 B5 [: ~' A6 CLevels.txt 所有地图$ o: G# G3 r8 @9 @+ p& r+ {
LvlPrest.txt 地图的预设信息
) O2 \" S9 x# S" \# S# X( C! |7 rLvlTypes.txt 地图相关资源文件及类型
7 ]& o8 X; B1 m { nMonPreset.txt 与地图DS1文件相关联,设置对应金怪4 n& e+ T3 J) S/ J
Gamble.txt 赌博相关物品) M0 K' j5 {9 W
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Overlay.txt 显示图片基础设置% t5 N4 T+ a9 }5 s1 c
) c4 A, K( p+ F8 @6 F% ^% W, ]; Z5 [( _
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