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第三课 客户端文件介绍及修改和发布 前言:本节课为免费观看的试讲课程。目的是为了更了解游戏的整体结构,更精准快速找到想修改或新增内容的地方。 准备工具: MPQEditor和MPQMaster Txt详细描述文档 AFJ Sheet 0.61beta汉化版 客户端文件详细介绍: 1、 d2data.mpq 非资所有资源压缩包 2、 d2exp.mpq 资料片资源压缩包 3、 d2char.mpq 各角色动画资源 4、 patch_d2.mpq 额外补丁包 d2data.mpq <- d2char.mpq <- d2exp.mpq<- patch_d2.mpq 5、 D2Game.dll 服务端函数动态链接库 6、 D2Common.dll 共用函数动态链接库 7、 D2Client.dll 客户端函数动态链接库 8、 AnimData.D2 怪物及obj物品动画控制文件(data\global目录里) 9、 Data文件夹介绍 DATA数据文件夹(放置游戏数据资源文件) DATA\ global 一级目录-通用性资源 DATA\ global\chars二级目录-7个角色外观资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\ excel二级目录-txt游戏配置文件 DATA\ global\ items二级目录-物品相关图片资源(DC6格式) DATA\ global\missiles二级目录-投射物图片资源(DCC格式) DATA\ global\monsters二级目录-怪物外型资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\objects二级目录-物体外型资源(同monsters类似) DATA\ global\ overlays二级目录-外观图片资源(DCC格式) DATA\ global\palette二级目录-颜色板 DATA\ global\music 二级目录-音乐资源 DATA\ global\sfx 二级目录-音效资源 DATA\ global\tiles二级目录-游戏地图资源(图片DT1+控制DS1) DATA\ global\ui二级目录-游戏外观资源(DC6格式) DATA\ local一级目录-局部性资源 DATA\ local\FONT二级目录-游戏显示字体资源(DC6+TBL) DATA\ local\ lng二级目录-游戏显示文字内容(TBL格式) DATA\ local\UI二级目录-特殊部分游戏外观资源(DC6格式) 常用txt源码文件介绍 Misc.txt 道具物品 Armor.txt 防具底材文件' R& L' x, W( a" V7 r
Weapons.txt 武器底材 UniqueItems.txt 暗金装备 Sets.txt 套装的属性+ }$ f- R% |- ]! k' }
SetItems.txt 套装的装备* m) ~8 J( A2 |3 q d* p z- R$ C
Properties.txt 属性合集 ItemStatCost.txt 属性信息
' \7 c1 t# p: O" m t0 b0 Y& M6 w1 bItemTypes.txt 物品类型6 @1 \1 L/ t* x8 U. w
Runes.txt 符文之语
6 x1 I$ }& b4 v- aCubeMain.txt 方块合成公式
( q/ N3 R& d, H: N' N% PGems.txt 镶嵌物的属性5 h3 r' b1 i$ m3 C5 ~
Missiles.txt 发射物的信息3 K, O2 _+ U. U; E% X4 F2 ], K% c
TreasureClassEx.txt 爆率控制 AutoMagic.txt 装备自带措词3 i8 @4 s& H I+ {
MagicPrefix.txtMagicSuffix.txt 魔法词缀前缀与后缀
. x9 `" \; Z3 T8 b- ?RarePrefix.txt 和 RareSuffix.txt 亮金装备词缀的前缀与后缀9 n+ S" t' U* @: `& e* X' V( U
QualityItems.txt 超强类型的装备的属性! v( n9 Z U# @& l; g4 n
SuperUniques.txt 固定(超级)金怪/ e$ p# t; E2 B% q# }! H
MonLvl.txt 怪物等级相关属性# R8 l. \. J1 }) T! S
MonUMOD.txt 金怪(包括头目怪)的特殊属性,如特别快速等。3 U/ M6 q0 s& N p9 P9 m
MonProp.txt 怪物的特殊属性,如墨菲斯托有FCR属性
7 W% l- L: H& j: b- N( S* ]8 Q' FMonEquip.txt 怪物的装备
5 m) a: k( F6 u3 j& _9 jMonStats.txt 怪物的基本属性$ g5 i; L# Q2 c* g
Monstats2.txt 怪物的显示属性# {- ~9 g! W, R1 g5 W
Npc.txt NPC设置* I) W* A# P, R
Inventory.txt 所有物品窗口设置
D7 }, g% b8 X8 E" T. WHireling.txt 雇佣兵信息
, V+ z) T1 A6 _( X; T7 F+ w# zDifficultyLevels.txt 游戏中三个难度中的一些特殊信息,如抗性惩罚。
, H4 Z) D6 K5 e, |, iExperience.txt 经验和等级控制: ?( W4 h& [, } s/ d% y5 t5 Y! u( D
States.txt 所有状态( ^1 h) A( A' ?; k7 H$ b
CharStats.txt 人物的基本状态,6 Z- A+ `0 Z$ D5 G6 |
Skills.txt 所有技能
" A9 t" {* G$ z, RPetType.txt 友军类型(如召唤物)$ b, G4 @% p6 M9 W
Levels.txt 所有地图
7 J: d7 i: U4 U" k, YLvlPrest.txt 地图的预设信息
0 d/ d4 e" [! f7 C( ~LvlTypes.txt 地图相关资源文件及类型9 W1 F: Y3 ^, n
MonPreset.txt 与地图DS1文件相关联,设置对应金怪% [, D. i, O; ~& P' a) [
Gamble.txt 赌博相关物品3 ^% k7 V* b, `+ {, @7 B" x+ ^
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