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第三课 客户端文件介绍及修改和发布 前言:本节课为免费观看的试讲课程。目的是为了更了解游戏的整体结构,更精准快速找到想修改或新增内容的地方。 准备工具: MPQEditor和MPQMaster Txt详细描述文档 AFJ Sheet 0.61beta汉化版 客户端文件详细介绍: 1、 d2data.mpq 非资所有资源压缩包 2、 d2exp.mpq 资料片资源压缩包 3、 d2char.mpq 各角色动画资源 4、 patch_d2.mpq 额外补丁包 d2data.mpq <- d2char.mpq <- d2exp.mpq<- patch_d2.mpq 5、 D2Game.dll 服务端函数动态链接库 6、 D2Common.dll 共用函数动态链接库 7、 D2Client.dll 客户端函数动态链接库 8、 AnimData.D2 怪物及obj物品动画控制文件(data\global目录里) 9、 Data文件夹介绍 DATA数据文件夹(放置游戏数据资源文件) DATA\ global 一级目录-通用性资源 DATA\ global\chars二级目录-7个角色外观资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\ excel二级目录-txt游戏配置文件 DATA\ global\ items二级目录-物品相关图片资源(DC6格式) DATA\ global\missiles二级目录-投射物图片资源(DCC格式) DATA\ global\monsters二级目录-怪物外型资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\objects二级目录-物体外型资源(同monsters类似) DATA\ global\ overlays二级目录-外观图片资源(DCC格式) DATA\ global\palette二级目录-颜色板 DATA\ global\music 二级目录-音乐资源 DATA\ global\sfx 二级目录-音效资源 DATA\ global\tiles二级目录-游戏地图资源(图片DT1+控制DS1) DATA\ global\ui二级目录-游戏外观资源(DC6格式) DATA\ local一级目录-局部性资源 DATA\ local\FONT二级目录-游戏显示字体资源(DC6+TBL) DATA\ local\ lng二级目录-游戏显示文字内容(TBL格式) DATA\ local\UI二级目录-特殊部分游戏外观资源(DC6格式) 常用txt源码文件介绍 Misc.txt 道具物品 Armor.txt 防具底材文件
/ u- M( ?2 `0 l% b+ ], z+ H5 H) VWeapons.txt 武器底材 UniqueItems.txt 暗金装备 Sets.txt 套装的属性9 J! p' b5 K5 K0 W! ]2 N$ m1 P
SetItems.txt 套装的装备
+ j, p5 Z* t$ |Properties.txt 属性合集 ItemStatCost.txt 属性信息
! X, ]& h% m( s N+ v; F6 x) c7 FItemTypes.txt 物品类型
+ b5 f4 k! k/ k7 B2 wRunes.txt 符文之语1 A$ r& H' q/ A8 S
CubeMain.txt 方块合成公式9 U9 B: h2 t0 @7 V& f, K6 e2 E
Gems.txt 镶嵌物的属性- ^8 h) ^" u% l R
Missiles.txt 发射物的信息
, O0 z, I. ^. t, T% |TreasureClassEx.txt 爆率控制 AutoMagic.txt 装备自带措词
8 Y9 H& {$ D' [- x1 EMagicPrefix.txtMagicSuffix.txt 魔法词缀前缀与后缀% Q- ?* t3 S- y
RarePrefix.txt 和 RareSuffix.txt 亮金装备词缀的前缀与后缀7 t' p5 \ s" t1 J
QualityItems.txt 超强类型的装备的属性+ z* J @# D2 o4 q
SuperUniques.txt 固定(超级)金怪
+ `! Q- {1 h9 ?* g$ g3 ?MonLvl.txt 怪物等级相关属性, l, i' c" d$ |. W
MonUMOD.txt 金怪(包括头目怪)的特殊属性,如特别快速等。4 P( a. }, O% \! j7 @& q
MonProp.txt 怪物的特殊属性,如墨菲斯托有FCR属性" D3 S$ ]! x b1 n2 ]4 X: Q
MonEquip.txt 怪物的装备) I( T L3 }- j& V0 L
MonStats.txt 怪物的基本属性- p0 E) |2 y; y% C
Monstats2.txt 怪物的显示属性
4 f1 U' N% f( j# @3 m4 rNpc.txt NPC设置
2 ?9 _ P( M' a- C( ?3 y! w/ X" AInventory.txt 所有物品窗口设置
: r* t" Q3 h0 E0 IHireling.txt 雇佣兵信息
3 Y& ] _( d! j% sDifficultyLevels.txt 游戏中三个难度中的一些特殊信息,如抗性惩罚。
% M/ | U: [. P3 aExperience.txt 经验和等级控制
. P4 x* \% o$ ^% QStates.txt 所有状态, j- h+ j% h0 Z D: V% g$ O# J
CharStats.txt 人物的基本状态,0 j4 ^: P- v' y0 k% i" }
Skills.txt 所有技能
: P8 w; E3 r O( I2 yPetType.txt 友军类型(如召唤物)
& k( _, H* m: H# r/ } R/ M0 `Levels.txt 所有地图3 F$ h' ?2 f& I% S) N. I
LvlPrest.txt 地图的预设信息
# X1 W4 D: t! T2 L7 }. l% CLvlTypes.txt 地图相关资源文件及类型
' w1 i2 E/ V' h \( }MonPreset.txt 与地图DS1文件相关联,设置对应金怪+ ^: A) u) L% s5 v F! M
Gamble.txt 赌博相关物品; K2 t& f, I4 E
& o$ r# _9 {7 I+ ?" Q6 W% [Overlay.txt 显示图片基础设置! t. Q. Q& ?+ W, j: I
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