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/ ^& ~/ L9 R% ~/ u# U! p回复帖子得到提取码4 {# V! ]4 D6 h/ N g- e4 N
/ y, k0 B/ V6 w2 r) V0 B8 r
, F9 P/ W$ g, o' [& H第三课 客户端文件介绍及修改和发布 前言:本节课为免费观看的试讲课程。目的是为了更了解游戏的整体结构,更精准快速找到想修改或新增内容的地方。 准备工具: MPQEditor和MPQMaster Txt详细描述文档 AFJ Sheet 0.61beta汉化版 客户端文件详细介绍: 1、 d2data.mpq 非资所有资源压缩包 2、 d2exp.mpq 资料片资源压缩包 3、 d2char.mpq 各角色动画资源 4、 patch_d2.mpq 额外补丁包 d2data.mpq <- d2char.mpq <- d2exp.mpq<- patch_d2.mpq 5、 D2Game.dll 服务端函数动态链接库 6、 D2Common.dll 共用函数动态链接库 7、 D2Client.dll 客户端函数动态链接库 8、 AnimData.D2 怪物及obj物品动画控制文件(data\global目录里) 9、 Data文件夹介绍 DATA数据文件夹(放置游戏数据资源文件) DATA\ global 一级目录-通用性资源 DATA\ global\chars二级目录-7个角色外观资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\ excel二级目录-txt游戏配置文件 DATA\ global\ items二级目录-物品相关图片资源(DC6格式) DATA\ global\missiles二级目录-投射物图片资源(DCC格式) DATA\ global\monsters二级目录-怪物外型资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\objects二级目录-物体外型资源(同monsters类似) DATA\ global\ overlays二级目录-外观图片资源(DCC格式) DATA\ global\palette二级目录-颜色板 DATA\ global\music 二级目录-音乐资源 DATA\ global\sfx 二级目录-音效资源 DATA\ global\tiles二级目录-游戏地图资源(图片DT1+控制DS1) DATA\ global\ui二级目录-游戏外观资源(DC6格式) DATA\ local一级目录-局部性资源 DATA\ local\FONT二级目录-游戏显示字体资源(DC6+TBL) DATA\ local\ lng二级目录-游戏显示文字内容(TBL格式) DATA\ local\UI二级目录-特殊部分游戏外观资源(DC6格式) 常用txt源码文件介绍 Misc.txt 道具物品 Armor.txt 防具底材文件
5 S8 Q! I: {4 y/ U, L& ^! uWeapons.txt 武器底材 UniqueItems.txt 暗金装备 Sets.txt 套装的属性4 n. U; L& z! `3 @. m% G
SetItems.txt 套装的装备8 e$ F: S, c& ]2 r
Properties.txt 属性合集 ItemStatCost.txt 属性信息
3 |- G) Y; O+ r; DItemTypes.txt 物品类型6 W, S+ C% g4 r/ J: M
Runes.txt 符文之语
4 Y$ n" k/ b+ M3 n# F# ^" SCubeMain.txt 方块合成公式5 k0 v! h5 F5 B1 h
Gems.txt 镶嵌物的属性
# A+ A" ]& y+ d, z( CMissiles.txt 发射物的信息
7 z* B$ G% N: m1 xTreasureClassEx.txt 爆率控制 AutoMagic.txt 装备自带措词
( S) e3 w2 n' a/ jMagicPrefix.txtMagicSuffix.txt 魔法词缀前缀与后缀
1 H/ p5 ^" k+ r' P6 C4 TRarePrefix.txt 和 RareSuffix.txt 亮金装备词缀的前缀与后缀+ N, }# [5 D3 u$ N. t
QualityItems.txt 超强类型的装备的属性
* G* X* @" y9 g% |% }8 VSuperUniques.txt 固定(超级)金怪
+ @! ?, |) A9 T3 |6 \2 FMonLvl.txt 怪物等级相关属性
6 M& v/ X+ q6 Y+ jMonUMOD.txt 金怪(包括头目怪)的特殊属性,如特别快速等。
$ S% Q. h* i# L: Q' G0 O; }! mMonProp.txt 怪物的特殊属性,如墨菲斯托有FCR属性$ I6 V2 S3 `' K( r+ Z
MonEquip.txt 怪物的装备6 w1 S6 R5 h# ]/ ?) e
MonStats.txt 怪物的基本属性$ w7 I) b6 ~4 \ \3 R
Monstats2.txt 怪物的显示属性
$ g" \1 M; O, M" k5 e8 r0 m" }Npc.txt NPC设置 c5 e# O6 T7 O& ~* J* A
Inventory.txt 所有物品窗口设置6 B. x4 d8 }* m5 V! N
Hireling.txt 雇佣兵信息! ? Q. _" b% y) P( {
DifficultyLevels.txt 游戏中三个难度中的一些特殊信息,如抗性惩罚。9 W9 C" O9 K5 R
Experience.txt 经验和等级控制
0 W1 `6 g) T) ?8 fStates.txt 所有状态
) | F# d3 j3 N3 X6 p4 i4 h8 \% j5 {CharStats.txt 人物的基本状态,
) p2 D1 i; [/ \: y' fSkills.txt 所有技能9 i, Y& p" w9 F a% `+ a" X: S# f7 S
PetType.txt 友军类型(如召唤物)$ E4 U, S9 O" A
Levels.txt 所有地图5 w* t( e4 m+ Y8 e
LvlPrest.txt 地图的预设信息7 w, I: m5 z9 P$ g
LvlTypes.txt 地图相关资源文件及类型& c+ o3 E5 R* q1 M
MonPreset.txt 与地图DS1文件相关联,设置对应金怪, C. a* W3 e, g/ \& z8 ~" G( L
Gamble.txt 赌博相关物品9 m$ E) V v( Y; D3 [
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Overlay.txt 显示图片基础设置9 X1 @+ M3 H. H* X. L9 P+ u' F& W
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