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! W* L' [" f6 `9 i第三课 客户端文件介绍及修改和发布 前言:本节课为免费观看的试讲课程。目的是为了更了解游戏的整体结构,更精准快速找到想修改或新增内容的地方。 准备工具: MPQEditor和MPQMaster Txt详细描述文档 AFJ Sheet 0.61beta汉化版 客户端文件详细介绍: 1、 d2data.mpq 非资所有资源压缩包 2、 d2exp.mpq 资料片资源压缩包 3、 d2char.mpq 各角色动画资源 4、 patch_d2.mpq 额外补丁包 d2data.mpq <- d2char.mpq <- d2exp.mpq<- patch_d2.mpq 5、 D2Game.dll 服务端函数动态链接库 6、 D2Common.dll 共用函数动态链接库 7、 D2Client.dll 客户端函数动态链接库 8、 AnimData.D2 怪物及obj物品动画控制文件(data\global目录里) 9、 Data文件夹介绍 DATA数据文件夹(放置游戏数据资源文件) DATA\ global 一级目录-通用性资源 DATA\ global\chars二级目录-7个角色外观资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\ excel二级目录-txt游戏配置文件 DATA\ global\ items二级目录-物品相关图片资源(DC6格式) DATA\ global\missiles二级目录-投射物图片资源(DCC格式) DATA\ global\monsters二级目录-怪物外型资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\objects二级目录-物体外型资源(同monsters类似) DATA\ global\ overlays二级目录-外观图片资源(DCC格式) DATA\ global\palette二级目录-颜色板 DATA\ global\music 二级目录-音乐资源 DATA\ global\sfx 二级目录-音效资源 DATA\ global\tiles二级目录-游戏地图资源(图片DT1+控制DS1) DATA\ global\ui二级目录-游戏外观资源(DC6格式) DATA\ local一级目录-局部性资源 DATA\ local\FONT二级目录-游戏显示字体资源(DC6+TBL) DATA\ local\ lng二级目录-游戏显示文字内容(TBL格式) DATA\ local\UI二级目录-特殊部分游戏外观资源(DC6格式) 常用txt源码文件介绍 Misc.txt 道具物品 Armor.txt 防具底材文件. `& \- Z) N* a1 Y# E; x
Weapons.txt 武器底材 UniqueItems.txt 暗金装备 Sets.txt 套装的属性
5 [7 K6 Y% G8 X4 [- o, N3 FSetItems.txt 套装的装备8 d l8 F: R8 o: b# ]$ B
Properties.txt 属性合集 ItemStatCost.txt 属性信息
. Z- B4 a, S$ NItemTypes.txt 物品类型
1 q$ A3 q9 A- q5 `Runes.txt 符文之语) b3 r; b$ ~7 H% U% m: R9 A
CubeMain.txt 方块合成公式
: I$ L- z- Y I# v2 @9 Y" \6 hGems.txt 镶嵌物的属性
! }& C" z# e' V9 l# HMissiles.txt 发射物的信息( Z( H: j: i5 F# v, s' ` S3 W
TreasureClassEx.txt 爆率控制 AutoMagic.txt 装备自带措词( _3 W4 `+ d5 D! B( s. V4 e
MagicPrefix.txtMagicSuffix.txt 魔法词缀前缀与后缀5 s5 C& j7 ?" m& W
RarePrefix.txt 和 RareSuffix.txt 亮金装备词缀的前缀与后缀3 d, O9 Z) y) h
QualityItems.txt 超强类型的装备的属性7 x6 r# Q x3 E) j& g4 t. h
SuperUniques.txt 固定(超级)金怪" H2 n2 [- ~; ^- y$ ~8 t3 B& p' T6 G
MonLvl.txt 怪物等级相关属性
$ [6 V0 o* @' x0 ]" h; r7 nMonUMOD.txt 金怪(包括头目怪)的特殊属性,如特别快速等。+ ^6 y, O3 F* ~' P
MonProp.txt 怪物的特殊属性,如墨菲斯托有FCR属性
: }# J4 C. y. @( gMonEquip.txt 怪物的装备) D m/ b9 r5 a
MonStats.txt 怪物的基本属性
* O* |4 m3 e% A [/ @Monstats2.txt 怪物的显示属性- T# E* C5 A2 M8 d8 M0 u
Npc.txt NPC设置
" p' c y4 E- R( E8 |9 y; ^4 tInventory.txt 所有物品窗口设置5 l/ ?- S/ O4 Z# A+ z
Hireling.txt 雇佣兵信息" B4 s. j& G* w5 O$ Y! l: a
DifficultyLevels.txt 游戏中三个难度中的一些特殊信息,如抗性惩罚。/ A) z8 L, f: _1 t7 m% ?
Experience.txt 经验和等级控制
8 Q; m* [ O1 O$ `$ ZStates.txt 所有状态
# K+ ^- G1 G" U( _7 Y ^% j( O5 NCharStats.txt 人物的基本状态,
: F8 T* w8 y8 @7 ?) M: E) }Skills.txt 所有技能4 C1 G9 J' {5 {
PetType.txt 友军类型(如召唤物)
( N, z6 Q, ]. M) D) pLevels.txt 所有地图- J$ Z1 V7 W- Z" `* L5 ~7 Q! g& \7 y
LvlPrest.txt 地图的预设信息' k( k- D' q1 w. V2 U
LvlTypes.txt 地图相关资源文件及类型% }" w. v7 @! [* c, I
MonPreset.txt 与地图DS1文件相关联,设置对应金怪1 c! g) w U% F% ~
Gamble.txt 赌博相关物品
- a/ i( M3 q4 ~0 z6 o+ q% g6 U% E$ K" M$ }0 e1 q/ m+ C6 m6 ~8 }, S
Overlay.txt 显示图片基础设置 e/ A3 c' x1 G' M
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