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第三课 客户端文件介绍及修改和发布 前言:本节课为免费观看的试讲课程。目的是为了更了解游戏的整体结构,更精准快速找到想修改或新增内容的地方。 准备工具: MPQEditor和MPQMaster Txt详细描述文档 AFJ Sheet 0.61beta汉化版 客户端文件详细介绍: 1、 d2data.mpq 非资所有资源压缩包 2、 d2exp.mpq 资料片资源压缩包 3、 d2char.mpq 各角色动画资源 4、 patch_d2.mpq 额外补丁包 d2data.mpq <- d2char.mpq <- d2exp.mpq<- patch_d2.mpq 5、 D2Game.dll 服务端函数动态链接库 6、 D2Common.dll 共用函数动态链接库 7、 D2Client.dll 客户端函数动态链接库 8、 AnimData.D2 怪物及obj物品动画控制文件(data\global目录里) 9、 Data文件夹介绍 DATA数据文件夹(放置游戏数据资源文件) DATA\ global 一级目录-通用性资源 DATA\ global\chars二级目录-7个角色外观资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\ excel二级目录-txt游戏配置文件 DATA\ global\ items二级目录-物品相关图片资源(DC6格式) DATA\ global\missiles二级目录-投射物图片资源(DCC格式) DATA\ global\monsters二级目录-怪物外型资源(图片DCC+控制cof) DATA\ global\objects二级目录-物体外型资源(同monsters类似) DATA\ global\ overlays二级目录-外观图片资源(DCC格式) DATA\ global\palette二级目录-颜色板 DATA\ global\music 二级目录-音乐资源 DATA\ global\sfx 二级目录-音效资源 DATA\ global\tiles二级目录-游戏地图资源(图片DT1+控制DS1) DATA\ global\ui二级目录-游戏外观资源(DC6格式) DATA\ local一级目录-局部性资源 DATA\ local\FONT二级目录-游戏显示字体资源(DC6+TBL) DATA\ local\ lng二级目录-游戏显示文字内容(TBL格式) DATA\ local\UI二级目录-特殊部分游戏外观资源(DC6格式) 常用txt源码文件介绍 Misc.txt 道具物品 Armor.txt 防具底材文件
2 \: S% R8 G. x" D4 mWeapons.txt 武器底材 UniqueItems.txt 暗金装备 Sets.txt 套装的属性
# G; y4 @4 @( e5 fSetItems.txt 套装的装备3 Q/ Y- U! \: G
Properties.txt 属性合集 ItemStatCost.txt 属性信息6 F7 g. c2 T2 C! e/ L+ S5 o, i
ItemTypes.txt 物品类型$ o1 ]+ y! x0 q2 p {9 M
Runes.txt 符文之语
7 f- z. c3 d2 X, [CubeMain.txt 方块合成公式5 W! ^. O7 D7 l* L' g) k4 }2 x* e
Gems.txt 镶嵌物的属性
. `; I/ M( d" C ]Missiles.txt 发射物的信息
% u& Q! n5 Q0 R0 D' v6 Q- U6 cTreasureClassEx.txt 爆率控制 AutoMagic.txt 装备自带措词% L0 K- ?/ {# Z6 A; ~7 f
MagicPrefix.txtMagicSuffix.txt 魔法词缀前缀与后缀
5 ?8 T5 t1 d2 h# u) _) MRarePrefix.txt 和 RareSuffix.txt 亮金装备词缀的前缀与后缀5 G! n h" }* X# D, P a
QualityItems.txt 超强类型的装备的属性$ A4 ]. S. k9 n; c
SuperUniques.txt 固定(超级)金怪
W$ X1 c; V; y& A- p$ ~MonLvl.txt 怪物等级相关属性1 f) a, N1 r6 B: y6 a a
MonUMOD.txt 金怪(包括头目怪)的特殊属性,如特别快速等。# y0 l1 t& R# {$ Q! x2 a
MonProp.txt 怪物的特殊属性,如墨菲斯托有FCR属性( j8 w# z( v u" W* p& O1 n
MonEquip.txt 怪物的装备
$ O$ }1 ]: I1 B; Y& X) h. gMonStats.txt 怪物的基本属性
* s4 O5 ]) _4 N, A3 CMonstats2.txt 怪物的显示属性5 A( T3 a7 @; M1 _2 s# h
Npc.txt NPC设置% i; j) u3 J; Q- v( b
Inventory.txt 所有物品窗口设置) D( I% H1 \% ?* k
Hireling.txt 雇佣兵信息
/ d6 E. Z$ M- }1 p2 L" {$ LDifficultyLevels.txt 游戏中三个难度中的一些特殊信息,如抗性惩罚。
, u8 ?8 |; I0 g: p8 ZExperience.txt 经验和等级控制
5 d9 |) N" A: e$ MStates.txt 所有状态
; p2 x) B/ P9 q1 D: l( vCharStats.txt 人物的基本状态,
; C, }9 y7 S0 N+ G% m6 [' T' J6 T5 pSkills.txt 所有技能9 Q1 n( c4 @ u" k
PetType.txt 友军类型(如召唤物)$ i* q0 z' i5 O+ y
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LvlPrest.txt 地图的预设信息
) q7 ^, V; x t4 ]% jLvlTypes.txt 地图相关资源文件及类型
) q9 Z2 I( j6 [: lMonPreset.txt 与地图DS1文件相关联,设置对应金怪; U" W# V- V @, C# w
Gamble.txt 赌博相关物品1 o! U( i; i* F$ L. Y
: U$ C1 z; h6 C, s g: |Overlay.txt 显示图片基础设置. Z5 m" c N9 @' I Z- ^7 p8 n
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