- 【刺客篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误 (1篇回复)
- D2GS注册表 32位和64位 (0篇回复)
- 【代码解析】角色Resist%, DR% , Absorb%的上下限(v1.11b) (0篇回复)
- 格挡(Blocking)判定流程 (0篇回复)
- 动作帧数—Dtalon详解 (0篇回复)
- 【代码解析】超级和随机金怪属性奖励程序 — 防御和抗性(v1.11b) (0篇回复)
- 蓝电棒的产生以及cube洗蓝电棒的全面解析 (0篇回复)
- 【怪物神殿】 一个掉落91lv物品的充分条件 (0篇回复)
- 【代码解析】佣兵等级所需经验值公式(v1.11b) (0篇回复)
- 针对防治BUG蛇和老尼,低配角色安全KN的一些简单方法 (0篇回复)
- BUG回城和背包摆放策略 (0篇回复)
- Object Drop Principle游戏中瓶瓶罐罐/装备架等(objects)掉落物品的原理 (1篇回复)
- 关于4向和8向TP (0篇回复)
- 【代码解析】D2 主要函数列表 (v1.11b) (0篇回复)
- 【代码解析】D2 主要函数列表 (v1.10) (0篇回复)
- 怪物及地图的生成系统 (0篇回复)
- 近身技实现远程攻击BUG补充 (0篇回复)
- Ranged Attack Skills上的Attack Rating% bonuses (v1.11) (0篇回复)
- Tohit Functions (v1.11) (0篇回复)
- 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b) (0篇回复)