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请教MOD修改后,戒指显示没问题,但是实际上技能并没有

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圣者绑元

新手上路

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发表于 2020-12-4 14:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教管理员,我修改的戒指随机增加一个技能,修改了
3 x8 Y) A+ _7 w% w& v% i: }* i
/ u, o  Z9 Q( x# j4 K5 m) o: O& W5 {3 D3 I, @) u
ItemStatCost.txt0 u' s) w8 `5 P$ v/ A8 L
Properties.txt
( {" l8 p- k! ?5 f8 ?- C, l# [cubmain.txt
- ^$ b1 U8 }# k+ v) L4 e三个文件后,可以戒指显示增加技能,但是在人物中实际上并没有增加该技能,请问我的问题大约是在哪里?
0 K! m( x: a" [; x3 U  n* \9 r5 ^* d谢谢大大有空帮忙,谢谢!
3 Y0 q% A. {/ \! _" m1 \* w  \/ O- x) n8 |6 U; x

  Y) R; P7 C9 J# O. v% j& d. p) Q0 [如图的铁布衫,显示有,但是实际人物并没有3 z; `0 x( [) i. i

  D, h% u# V. ?+ r3 `$ b% N" N- J2 r
5 G  `8 X+ m' |
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圣者绑元

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发表于 2020-12-5 18:38:56 | 显示全部楼层
以前我遇到过类似的问题,是Properties的func使用不对。
' n. r3 N% t5 t7 [我是增加了随机的 无职业要求的+XX技能,用错了func导致物品上显示有技能属性,但是实际连技能图标都没有。' q8 H7 G+ E# j# ^  S* c# B3 v. `
func为12  ,stat为item_nonclassskill  6 j; q; P8 q! t' e9 }/ o, X

( k/ Y% K" K0 {( C1 M1 \) o; z在使用属性的时候,parm为技能等级,min和max来作为随机的开始值和结束值
6 D& a9 {' Z" K7 j& |7 w6 [  [7 u
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-12-6 09:20:46 | 显示全部楼层
谢谢大佬,我吧stat写成我自己的定义属性了,修改以后完全好了,谢谢大大
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