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请教MOD修改后,戒指显示没问题,但是实际上技能并没有

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圣者绑元

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发表于 2020-12-4 14:19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教管理员,我修改的戒指随机增加一个技能,修改了
2 u; B# Z# j, B; p* ?/ z+ I
- H0 U* t' Z0 Q0 ?. @* W) J4 i3 z% u: q$ h$ T! |# L4 t5 R
ItemStatCost.txt
3 X: |5 _& U' D. @( GProperties.txt8 e- A# A, x! `( X+ t7 s/ S
cubmain.txt
4 B) S$ L7 p  i' e7 d三个文件后,可以戒指显示增加技能,但是在人物中实际上并没有增加该技能,请问我的问题大约是在哪里?
' E8 P* ]. e: s谢谢大大有空帮忙,谢谢!( x! I$ j+ ~( }: N1 \8 s) w

1 G9 p1 P" E# @$ M4 n7 l6 I* E' A( G  s
如图的铁布衫,显示有,但是实际人物并没有4 u8 }$ E) K4 C( G7 [) d
2 L* \# H, ^# r, I/ ?, f" ?7 D
& q4 l& m. K$ C" B" ?9 r; X; a4 ^* d

$ m( w. l( Q& u: y$ |
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圣者绑元

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发表于 2020-12-5 18:38:56 | 显示全部楼层
以前我遇到过类似的问题,是Properties的func使用不对。9 U% R  a* s# q' k4 l8 ?
我是增加了随机的 无职业要求的+XX技能,用错了func导致物品上显示有技能属性,但是实际连技能图标都没有。: m1 `; S$ L; k3 e' X: `
func为12  ,stat为item_nonclassskill  . v7 w! o  C1 l2 R$ i2 T- i
0 I- C1 F8 m. j$ I! u
在使用属性的时候,parm为技能等级,min和max来作为随机的开始值和结束值4 ]% {' @% C) S+ X3 F6 v/ P
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-12-6 09:20:46 | 显示全部楼层
谢谢大佬,我吧stat写成我自己的定义属性了,修改以后完全好了,谢谢大大
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