生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 2080|回复: 1
收起左侧

1.13c制作超大背包不完全攻略

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
8 ?: r- s* J1 \# s0 W; j8 z& QBY SJ6 F; D5 x0 ]9 C/ ^, T
首先你要会搞D2MuitlRes113C.dll与D2MultiResExt.dll(后者我是跟狂三要的)
$ O9 k- w: t% K+ a* n' ?6 [
3 H6 T* i+ i# m7 e9 J: d+ ?/ R) QD2Gfx::D2DrawImage-10041" w; f1 }2 Z& }: J
1、修复技能的背景(不需要可以不要)
. _) f( }- B3 K. u% woffset = D2Client::GetAddress(0x77AA8);1 q- N) M, U. H
Memory::SetCursor(offset);2 g+ c9 r( k9 U) i
Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_SpellBackGroundFix);. p( W3 V* C3 f0 r' f

4 F( Q' q6 _- Avoid __stdcall m_NewStatShow_SpellBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
) q; M3 K( ^+ c) Q9 `8 k+ c1 U{) ^$ W4 o0 `1 C4 O1 T# x) a9 X5 Q
        //Init data for print image
' f$ w/ H7 b: }7 U        sDrawImageInfo data;: t  l- L0 R+ z5 u
        ZeroMemory(&data, sizeof(data));
8 w4 m& r0 }2 s; C& L  s2 z- L, D0 E" H+ t% ?* \
        //print background
: u- @3 a3 B4 o3 {4 V% c' B( ^$ k        setImage(&data, spellBackgroundImages);
/ l. Z$ t  k6 a4 j+ w        setFrame(&data, 0);
! t7 }" [9 g6 K/ }, l$ y        int fixx = 511;3 z6 {% h$ I2 H. t( p4 s
        int fixy = 9;- I9 ], ]# Y: N4 O7 ^
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0+ fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);& }! K" P9 c9 z9 Y- i0 w1 K2 _
        setFrame(&data, 1);
. t2 ~$ r- a" b        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//256
0 r2 X. S8 H' P        setFrame(&data, 2);0 G5 ~1 |  X% ^, H
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432
- V" E# `6 e% Z. S' F( P- M' a        setFrame(&data, 3);7 _( X5 X3 `; _' S% H5 [
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
+ ^* I) [6 G/ }- P}
& i) n5 C3 i( k0 l+ X__declspec(naked) void caller_SpellBackGroundFix()7 V1 A# [$ d# ~- ?$ h4 e6 [5 z) {
{* k) N! k3 D" [/ f5 I
        __asm
8 l9 n  w: z- [9 E        {
: R  U" I1 `1 N& a0 v' r                PUSHAD
; c0 |  B  \1 h                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]6 j6 S' W" y* t; s
                push eax
( f4 U' R  }! X( e                push dword ptr ss : [esp + 0x38]* O0 o: f% T8 W- d0 A
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
6 A2 [% J% p8 k                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]7 _" u* N$ N- y" F" j
                push eax
. h* a/ O; \% x2 |0 }                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
# @$ a0 |0 f' f9 I                push eax2 |% e- Z" \8 y$ n. X
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]0 }, |; c5 d& U# V3 D3 y0 K, j; l
                call m_NewStatShow_SpellBackGroundFix
/ m1 @" p) ]3 y3 a( K                POPAD
" f+ V( M) p. [                JMP D2Gfx::D2DrawImage
8 R7 Q# Y, K  [/ r9 G        }& r0 B& k8 q# q( r
}: y5 P0 k' w0 E* W! v; V. G4 d
% v  n4 [/ b# O1 R9 o& |+ E
2、我们如法炮制小站的背景
' r1 O* r3 Y5 R) o, n' c0 D+ F; j! J  m! @- A6 E8 i
offset = D2Client::GetAddress(0xAB010);
! L9 K" O8 z- m* Y5 o& C" J3 e; H( BMemory::SetCursor(offset);
! d' [" J0 H( V% RMemory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_WayPointBackGroundFix);
3 }8 F, W; S% I* H( E  Y
) n  J! E+ h& Bvoid __stdcall m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256]), J% d5 E2 H, ^% k
{
5 C7 U6 n1 Z* W        //Init data for print image
! N) c$ g# U) C% }* K( F* i        sDrawImageInfo data;
' k0 {9 m- G' s        ZeroMemory(&data, sizeof(data));
# G1 n2 m6 A- c8 C5 k  f9 _$ G) ~
        //print background$ o# R5 I3 k1 c% e; x, L" Y
        setImage(&data, waypointBackgroundImages);
/ J. X% Q0 T0 o, u! X, d1 |        setFrame(&data, 0);
! h; q+ d: O: \; ]" N9 M) a        int fixx = 0;
! [2 G) `9 h- X$ C        int fixy = 9;, _; w. U- ]6 d6 U; b* Z1 C: E0 H
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);9 Z. A' z* r6 ~+ u0 w; s% y( [- T
        setFrame(&data, 1);+ ~, d( g# [7 e! X9 M! U* @. `
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//256
; P* ~! \6 i; ]3 @! ~5 d+ H        setFrame(&data, 2);
7 i" o, T1 @* P5 M        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432  p$ q* P+ m5 n
        setFrame(&data, 3);
/ g, j- d. A, A$ W        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);, s* i- p, s% Z# u& f
: z: y2 ^: q  {, ~9 {; L
}1 V6 p; g$ ^0 c% P# W6 Q& O2 i
__declspec(naked) void caller_WayPointBackGroundFix()
; G% u- M- G) M- c{& t0 V! j" s2 M# c# s: P' R. i
        __asm
4 O7 J% ^. G. A4 [% d! k* M        {
4 O2 C% y  a" q2 |; Z: T6 g& P  a                PUSHAD
# d) h8 ^% e3 l( `) J6 T) U) A& H                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]: w, ?" ?( P4 ~( C# P
                push eax
6 u7 [  ^* Z0 a2 ?. u5 [2 P; e                push dword ptr ss : [esp + 0x38]7 Q! Z: Z. |% G+ `
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]+ D) L$ E0 C0 |+ r
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
7 X& q0 o: s2 b                push eax
) j1 V8 ^: v  o) d) y( }5 C                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
: b1 F5 w; x0 s# V: T                push eax) Y8 }6 J+ h  v4 G7 g, o# v3 b) i" Q
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]4 u7 f- P8 o6 e; z; O0 D6 Q
                call m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix
! ], f4 }  v; x' E4 ?                POPAD
6 w# V7 g$ r. I. f                JMP D2Gfx::D2DrawImage, P& k8 M0 r+ a( q- u4 o' S( z/ d
        }
# U+ a9 F$ r; ^# B, A; i8 h}& ]1 ~2 L# w* N$ T- j$ S: Q  Z' w
+ j$ l7 N8 v  |8 r9 p0 I
3、以下可以搞16*16超级箱子-腾出我们需要的边缘
! t2 g3 M2 U3 n6 p' V0 t' V腾出我们需要的边缘(事实上可能会出现一些黑边,但是我没有修复)* b6 r" p' R# b4 C. v4 Q
                {9 U% a8 y4 J8 C2 x% Q% t2 j
                        class D2MultiRes : public Library<D2MultiRes>, G) _2 f# y8 p5 {
                        {
: h6 D% y- O1 X# E$ P7 J                        public:
( Z* m, H$ _  C( R7 r5 Q                                static void Init()1 t1 i# B: |( C% k
                                {/ R2 y7 f, ~" N% l; t
                                        Name = "D2MultiRes.dll";
5 U2 E% Y. p1 ^& }2 l# ~. E# u$ C                                        Offset = LoadDiabloLibrary();" m8 m0 E! B& z: ~2 c$ L
                                }
/ l. J( F5 U. ]) o                        };2 a' l0 U# d4 u% g% L
                        D2MultiRes::Init();8 Y- g, c2 b6 A! W  z
                        D2MultiRes::HookLibrary();
9 x* w4 ~: r" Y# j. K/ R6 d
# q* Z5 i3 w: P: w6 x. S1 u- o
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2468);. C9 ~) a9 S3 |# n0 T( X5 V& q/ C5 x
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
/ Z) R5 |- p' t9 h                        Memory::ChangeDword(0x1b0, 0x200);" b$ J5 N- T6 Y( v$ m/ \& b/ u$ _

! R0 t/ V1 d$ q. Z' a$ @
3 f0 k' k# i4 r; I) e4 Z+ v                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b0a);
% Y8 x/ b0 O9 m$ C2 k                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);- x7 M0 g& u9 }: p
                        Memory::ChangeDword(0x140, 0x200);/ g- K7 h0 u5 e# Y$ c; y
# J8 d/ O# h4 [7 _
8 n& ~! D* ^2 |3 f! u+ m
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b10);
. W2 I4 C2 I- K' H2 |                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);1 r9 D4 M9 e) y, x- I9 k% B7 i
                        Memory::ChangeDword(-0x234, -0x299);//280-295 290是上面多一块 310是下面多一块
. n- n) o3 h, \& Z6 n- h! R, t2 y  [" S; z2 O8 h
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2bfe);
) m$ j5 V( T! D( A* w$ n( W& Z1 l                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);8 O9 f/ G6 b+ W0 ~* G8 y- W/ f
                        Memory::ChangeDword(0x200,0x299);//下边缘 299最大
3 t, w( N! k3 F# S
. R/ e5 `( ?% u0 i                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x3301);
, ]" u- C8 {4 ~5 W                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
" m, s3 ~; D* U7 ^% V                        Memory::ChangeDword(-0x280, -0x400);//这个不要动
8 m& V; l* ?. R! ?8 L9 b; L8 K                }$ @, o! `- X+ d. ]# U* J# u

* Y4 m; }0 _) D6 o; q4、快完成了,是不是发现金币啥的位置不对??4 q4 i. r. A8 |) n' P# N

, o2 v7 ^, J. A, B//这里修正我们的装备栏0 t% {0 m) ^8 B. T
                offset = D2Client::GetAddress(0x99B6C);. ^  l. C9 Q, B& G' r
                Memory::SetCursor(offset);9 E1 D* B5 b7 @+ B3 M
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);  h, P* q$ K+ L% F3 X" A6 c+ ?

2 A- b% w- n% z5 V                offset = D2Client::GetAddress(0x99BA7);
7 X: i. p- v! G# V& X) w                Memory::SetCursor(offset);' h' l9 U9 j* X/ m+ D2 \+ r6 A
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);: O+ I' J; j  u3 h% B& z6 L
& K! j8 R" ~8 F8 w" `
                offset = D2Client::GetAddress(0x99BE2);
+ W5 S; ~' ?0 L                Memory::SetCursor(offset);
! l$ m8 L4 r# W8 A. r/ _7 O! P& l6 {                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);6 Q7 q( _9 Z. n( ^

# @( C8 s+ i9 I9 O                offset = D2Client::GetAddress(0x99C1C);
/ e: ^) D( z% D' ?2 ~: e6 V2 E                Memory::SetCursor(offset);9 m; M6 s( |4 z3 m
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
& _- l$ m* |5 q* x$ _: g( R, d/ H. J! z
                //取消两个popup,偷偷懒不过分
6 }( r6 t1 N7 a                offset = D2Client::GetAddress(0x9386d);
$ I$ d% j8 |. M: u) a( j                Memory::SetCursor(offset);
' O; B3 j, m: q) a* A                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
3 w9 l* l. A; _7 t( N, W                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);
: j3 h& o- m, g& e  k" y                offset = D2Client::GetAddress(0x9390b);  k/ c" W1 h4 j, b# z
                Memory::SetCursor(offset);9 A1 Z# a* I! A
                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
: R5 N% Y% @& n  }, Y4 S+ X) |; M                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);
! X4 V. e( S. {& y) p8 t# x9 u* P3 d5 X
                //修正提取金币3 q7 }# y- ~+ K' c$ C9 ~: m
                offset = D2Client::GetAddress(0x8D3E5);5 |$ H; i" Q0 _7 D0 l  l
                Memory::SetCursor(offset);
/ E# e+ }1 m# I8 Q# ?, y: {/ u                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);. d' [0 U! X$ }% G0 N/ H
                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptNegWindowStartY, (DWORD)caller_goldcoin);
0 K, g& h' y% d3 y9 ^6 n% Z# i. @2 K- w; ^! O" |. N0 p
                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D2E0-0x6FAB0000);0 f1 l7 [7 T& S7 o. w
                Memory::SetCursor(offset);
: w7 @2 s# p/ A8 e2 s3 B                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_goldcoinimg);- Z* c/ o7 |; o; O, N1 U8 f5 O5 ?

6 w. [& ^1 |3 V$ Z! J% x                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D267 - 0x6FAB0000);( ~6 {1 z0 A& W5 r  W+ i' ^
                Memory::SetCursor(offset);2 M8 b0 U' e* R& `
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Win::D2PrintString, (DWORD)caller_goldcointext);
2 ^( Y; N, E" {- r1 Y" c9 f' h9 x7 ^3 D$ i
: m' h" k' r7 R                //修正关闭按钮; ~2 }, B5 p. Q3 A  ^# w
                offset = D2Client::GetAddress(0x8BD90);# J0 A9 R1 R& _3 m, i
                Memory::SetCursor(offset);# e' e, G+ T3 a% k) P! J
                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);
  \1 I; P9 {0 |0 k3 D1 V                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptScreenSize, (DWORD)caller_close);
1 @- O0 _2 F/ m2 a+ r
+ }% Y/ v$ W+ M: y                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB4A721 - 0x6FAB0000);
5 b- p7 ^' ]) R" z1 l) f5 u9 a                Memory::SetCursor(offset);) ?# N! }( v  t5 m; W( i1 |5 `
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_closeimg);; X' g8 f) S- P

/ [$ r7 E% h1 k8 |  y
: N5 W/ H0 K8 r- J& P% @; s//以下是细节2 H7 n$ }6 ?/ H2 [4 {
#define        getXGoldCoinFixBtn()                        RX(0x2d0)
, O3 U# j8 P" c" C. _' k3 L#define        getLGoldCoinFixBtn()                        32
4 i9 Z  e7 v- W5 G) y#define        getYGoldCoinFixBtn()                        RY(-0x59)
5 z3 I# z2 m: |: w9 z8 X#define        getHGoldCoinFixBtn()                        32
4 d( A- A- c8 a; C) A# [7 O' d#define isOnGoldCoinFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXGoldCoinFixBtn(), getYGoldCoinFixBtn(), getLGoldCoinFixBtn(), getHGoldCoinFixBtn())
2 R6 r" J" \8 e. x7 D2 u- x4 x5 c9 _/ ?$ f7 |- H/ S! F* w- n2 @
#define        getXInvCloseFixBtn()                        RX(0x3db)( C( E. j/ i3 P9 _& r6 e% P7 i) J
#define        getLInvCloseFixBtn()                        32
# }$ {* B- c8 S8 K# ?3 C9 P( e#define        getYInvCloseFixBtn()                        RY(-0x63)" \  p. [3 Z$ h; L( k/ f6 u
#define        getHInvCloseFixBtn()                        32
* D3 r$ x9 w+ M$ p# Q  P#define isOnInvCloseFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXInvCloseFixBtn(), getYInvCloseFixBtn(), getLInvCloseFixBtn(), getHInvCloseFixBtn())
. R7 Y5 A& h1 i+ a  T$ U2 y' k8 C* @. t5 D
BOOL __fastcall m_NewStatShow_goldcoin(DWORD x,DWORD y)  R) @# {! ]" e8 ^/ o
{; q- T0 E2 k- x
        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;
. D+ y, ^/ R0 q9 P9 x* j; [; Q        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;
9 U) a/ j, @) H        if(isOnGoldCoinFixBtn(mx, my))
. N1 p  X5 O9 {8 V! ]/ a                return TRUE;
3 ~' J# ^& M% N' `: Z        return FALSE;7 Q2 F* S/ V+ q  A8 R* X% W# Z4 C# [
}, f$ ^- u" c& U8 W
__declspec(naked) void caller_goldcoin()
" i" ~5 F- J- Q' V$ O/ R{
' O& ?9 O* i! h$ I        __asm
' i: V0 M0 K* M, j/ j" g1 N        {
+ m( V- H% D! s! d2 c. S                push ebx$ a; U7 K, K: h+ ?  `
                mov ecx, esi
, B' {9 H1 m1 N" w: }2 H' `) h/ s                mov edx, edi4 k, Z" g+ x+ \" Y
                call m_NewStatShow_goldcoin) P( E, O! y: ~% [" f: {
                pop ebx9 _/ y  l$ w& a' x
                pop esi
4 o4 [& p( u! U( o                retn
4 H8 {  T2 V6 z. T& x        }1 z( q: k. b1 v! ]
}0 Q; v$ R5 ?" y' Z6 W
void __stdcall m_NewStatShow_goldcoinimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])* t4 {; q# M( q) I6 F* I' n; z
{3 ]2 {1 i8 x' X1 g$ r
        if (*nXpos > D2Client::ptScreenSize->x / 2)
( F4 Q0 v+ ~7 A        {; c$ b) t* Z0 ~) j2 J
                *nXpos = getXGoldCoinFixBtn();+ O; a8 D/ n6 R* a& M
                *nYpos = getYGoldCoinFixBtn();$ X+ V8 `' T: x; z0 [: S. f6 _
        }
! e( q3 w$ a7 u& J1 [}8 f* S% \8 ]: \7 V/ d' c8 d
__declspec(naked) void caller_goldcoinimg()
9 k# b9 a* {4 ]- \* ~4 [- ^9 z  d9 _{
: Q8 Q" h' f! ~# y4 X( d0 e9 v        __asm
1 T! }' }8 ^& H$ d  G  B- }        {
$ V$ |8 {" B& P: `7 U& D% P                PUSHAD% u- G/ X; J- h! P5 U, G
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
# O0 Q- _( q7 \& ^9 S                push eax
+ I# b* X7 j* p                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
! \3 O1 A1 X5 h# i7 I                push dword ptr ss : [esp + 0x38]7 r( n1 R4 t1 \8 M* Y
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
/ `# t$ L7 `: L4 m- A+ h                push eax
1 R2 `7 P/ k3 a                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38], z3 @& N3 C0 c! J2 v
                push eax8 ]" B% z/ I( `. D
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]* z% I) p( [5 B! X) u4 V2 ]
                call m_NewStatShow_goldcoinimg
' \) }1 W! x' ^% M                POPAD
% U: {( W! x7 V                JMP D2Gfx::D2DrawImage* J$ m4 W( ?& q5 W
        }3 F1 |5 Y( H) ^
}# E3 y# Y, [' G6 G% t# `
DWORD __fastcall m_NewStatShow_goldcointext(DWORD x,DWORD* y)//返回x坐标
% a$ }, H; L# p1 X9 h% }4 ~" T{
# B- m7 [" v4 H2 R0 R        if (x > D2Client::ptScreenSize->x / 2)- N+ P* k# u$ G4 k) N4 w1 y" ?# k
        {
/ C7 Q+ }1 d8 H% A, u; q* E' W                *y = getYGoldCoinFixBtn();0 @# `( O' Y" M& K: {3 Y
                return getXGoldCoinFixBtn() + 32;! g  p& m  R1 R3 f9 t
        }  ^0 Q1 @  z  s, K
        return x;
* Q; y' N6 @1 `( h7 K& E, A0 K}. a4 [* m' M: m& R8 `
__declspec(naked) void caller_goldcointext()
* B/ \5 m- y( ~) i) X{
% Y! d; }6 j4 g5 x6 H: J        __asm% U2 G5 |! g% \: A! {( J
        {* |2 V3 o/ R& Y9 X0 n9 X
                PUSH ECX
0 ]; S! E6 g) `0 g  K                PUSH EDI) s! r/ T: O* o3 ^, Z; \  Y) X, A
                PUSH ESI9 z1 f( F/ h, O* }4 v5 j
                PUSH EAX0 C, s& }. y) v; M% f- H
                MOV ECX, EDX
4 J4 }/ {7 a0 Y5 r( n" J7 j$ u                LEA EDX,[ESP+0X4+0X10]) y6 d; K8 H- @0 Q
                CALL m_NewStatShow_goldcointext+ ~& o* ?  K$ \  F, H
                MOV EDX,EAX
- {9 @1 H' a! r3 I4 H7 Y                POP EAX: m  g* f" X. H
                POP ESI( a1 P& W) S4 L4 E6 O1 r5 i
                POP EDI2 r+ D$ ^0 l% _% L8 M, G7 [. j
                POP ECX
; X/ Z" [  [3 z% I( ^* w; K! J: H                jmp D2Win::D2PrintString;
$ E2 Y4 I( q! p' O- H" w, {7 s        }
, a3 U* x9 b1 B/ ?' k/ h}
" E  p% N( R  M& l; C# S/ ?: F, k3 \- j4 u3 O' X; w
BOOL __fastcall m_NewStatShow_close(DWORD x, DWORD y)0 {! u4 M) Y- v( o2 q: B
{
8 g0 R$ b, s4 H        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;" {7 o, D& k' _5 b( z+ \
        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;, r# U) ?. s. s+ p0 u
        if (isOnInvCloseFixBtn(mx, my))' u  P; [: e, m5 G* E: \: q! R/ M
                return TRUE;$ ?0 }, J2 J; v
        return FALSE;% q/ N; \# n+ v5 n- J& W/ ?# k
}
3 Z& ?: Q" Y  V! {/ t: {5 ___declspec(naked) void caller_close()1 K+ ?# I) j  e/ p1 M8 L4 c
{7 S/ s$ r* Y4 g* i7 I5 E9 U
        __asm
% ~/ p9 H+ |; B  h1 E# T% N. E! \# ?" D        {
) ^- D4 D9 q, @# {; M                PUSH ESI
* t( f* _; V" S2 i7 c5 B                push ebx
# O) W( u/ ~3 b6 p# N, u6 e                call m_NewStatShow_close  x+ a; ~- i( J: o4 T; v
                pop ebx
" o# @+ W; h+ _- F2 X* M                pop esi
& d6 E& N- g: |; l8 D6 J9 H                retn7 g# b% ^  I2 i, U& B# f
        }: R' j9 Q% X; L7 [
}
2 D" P; o$ X6 dvoid __stdcall m_NewStatShow_closeimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])- W, `: H" U; B0 v
{) z. _  e1 B$ f% N2 G
        *nXpos = getXInvCloseFixBtn();4 }! u1 V8 L4 q# }/ Z
        *nYpos = getYInvCloseFixBtn();
! a0 H: v" L: g' ~3 e/ U/ i}' P1 ~: u8 k( x5 [: Q
__declspec(naked) void caller_closeimg()
- k+ i2 F* c7 v3 g# e{
" A, e' l' b2 \. F- ?        __asm) `& T/ t2 O/ W1 B
        {- I+ g* p  M& T% X$ T
                PUSHAD& D9 j- y! y9 z1 l$ S0 m" ?
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
) W; I5 _5 Z. g                push eax
* m5 v4 b) w  h# l. [5 B                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
& Q9 p0 n& M: i1 g! J: }2 h                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
  n/ e% S* F: g) E7 o                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
7 O/ P5 w1 r- R# {                push eax
7 x5 @3 ~9 ?* [% f: R: S1 o, C                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
! b( I  l# L& g/ R                push eax
1 a* X9 \  B& K2 N% S& B5 Q* V                push dword ptr ss : [esp + 0x38]* C+ A" ~% v0 b" ?( s* {4 a
                call m_NewStatShow_closeimg( [4 U& z  S6 j& @
                POPAD
# }* s$ w8 K4 L9 }% ~                JMP D2Gfx::D2DrawImage* g9 O+ I6 {; s1 i2 F
        }. h7 X7 D! s4 x  x& b. I" P7 |# A
}" e) v! f" X* f( O

% Y. O5 [, |$ b( d- g5 `! K7 F: L# `5 T& H. q( ~
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

18

回帖

0

元宝

0

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2021-2-23 16:59:27 | 显示全部楼层
修改效果没有图片呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-13 17:35 , Processed in 0.065194 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表