生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1979|回复: 1
收起左侧

1.13c制作超大背包不完全攻略

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
0 n' L/ ]8 C& h$ |BY SJ
/ J- |' }9 B; R2 [4 I8 U首先你要会搞D2MuitlRes113C.dll与D2MultiResExt.dll(后者我是跟狂三要的). z! |9 h5 r# t& k7 H/ V6 r+ V( X

7 [" B- ]6 C' f# XD2Gfx::D2DrawImage-10041; q: N& y* z6 |6 J, l* w( v. \, R! k
1、修复技能的背景(不需要可以不要)) I, N0 H8 @$ T8 ?$ I; i8 T8 N
offset = D2Client::GetAddress(0x77AA8);
! D) a3 S- ^. o% m& b! FMemory::SetCursor(offset);& A5 e% H8 \$ w, Q; I5 J! s1 \
Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_SpellBackGroundFix);: |0 k9 _3 {* m( J- z( N
9 F$ U$ b, M# p0 ^5 ^* R/ ]
void __stdcall m_NewStatShow_SpellBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])6 S; ?9 s: N) p) ~9 z) U: r. f
{
! w, E9 z+ P( S6 P' s: V* i        //Init data for print image* |8 _( Y( n% g! Q
        sDrawImageInfo data;
8 D* y. }; |- w9 P5 r: i        ZeroMemory(&data, sizeof(data));
/ D$ N3 U' @- U# P" i) K
' b. x( t/ u! l$ \: D# `        //print background
+ \7 x1 q, h9 d) D" H        setImage(&data, spellBackgroundImages);
. v6 }0 }) E/ p1 {, z        setFrame(&data, 0);
1 L7 s  ~( s+ C6 k$ {* U' A        int fixx = 511;
4 g, m& L1 R3 k, e$ Z' g3 b$ {        int fixy = 9;
) r; r* i/ I0 U9 b! \$ u+ q, h        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0+ fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);: Z8 n5 {4 N! v# @
        setFrame(&data, 1);
7 B4 j2 p) Q: `+ g8 k" ?        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//2564 g6 }0 b$ u% K2 ^
        setFrame(&data, 2);
3 z" ]3 Y2 M1 y. f! j8 ~! L& w        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432
; c# U2 Q0 M  q        setFrame(&data, 3);* q8 G/ Y2 B. g2 x  f5 m
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
% I. Y+ i. Z& K5 w& @) Z$ e}
2 C: Z" q4 E  r__declspec(naked) void caller_SpellBackGroundFix()
; o" x" m4 @" I, X0 {" @) z7 S{5 ?9 m1 x# I7 W& |  E+ ^1 ~
        __asm
. g. v9 u# T* G2 x' y        {: b0 T: ?# S( S! I5 D1 t2 X2 Q
                PUSHAD( _9 o# W" O) M8 O
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]# U+ E, h! E0 P( w
                push eax) v$ p& N: a# I( e3 _
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]8 {; u! @2 D: o; H
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
5 u2 M& ^% l& G2 t: W. _                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
% H8 J; j8 a# [2 M) v                push eax, _" f; D1 |  [0 G! p/ {
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]0 Y8 V- i4 X9 D( Y6 |; |+ a+ x
                push eax: q, ^3 S$ J& L1 x' b" |* M+ c
                push dword ptr ss : [esp + 0x38], D6 [" s9 u  @4 W8 K
                call m_NewStatShow_SpellBackGroundFix9 J9 K8 P* X, z4 _
                POPAD
- t$ m4 G! m. ]5 H/ s+ C: k                JMP D2Gfx::D2DrawImage
6 A  ~* p4 y3 H1 V3 s        }
$ x9 \" H* ~! ~}4 n* W# F8 P/ K% }( U
8 G# _9 s: C, H& q/ B$ V* `
2、我们如法炮制小站的背景
. a5 p, Y3 d$ A  [
; a$ Z% I( g/ T8 X+ M3 toffset = D2Client::GetAddress(0xAB010);3 W) o3 n" x! m1 \$ B2 G
Memory::SetCursor(offset);' G, Y3 |, v& ~$ X2 m4 e/ Z
Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_WayPointBackGroundFix);
( z  |" a* A* R* F3 y0 }: ]# r' }# V. ~$ ]* }+ h" S3 c7 f% P: H
void __stdcall m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
, @1 [$ U/ d# T6 p{
2 ~! _6 C6 E6 ]* l$ e; C; `        //Init data for print image* d8 }- s6 x! G& i6 Q; E8 _) Z
        sDrawImageInfo data;9 a; o1 Y. ^' D! F& Q
        ZeroMemory(&data, sizeof(data));* Z- V+ q- s" X2 A9 a

9 h& d, {9 q3 S! a5 ~$ u$ L7 L- I- n        //print background' S7 \9 T3 ^' P& C$ F: D
        setImage(&data, waypointBackgroundImages);
! ~) b! L# h) w# O        setFrame(&data, 0);$ Y, G8 l: d" e& R
        int fixx = 0;
9 F1 d$ ~- d) K        int fixy = 9;4 @, j7 t! f4 I6 a7 N4 q6 k
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);! x3 T" e" |1 _$ @
        setFrame(&data, 1);
3 P7 O7 L* n+ V; e0 q4 i. O        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//2569 S1 S  ?) J, R6 o. W6 i
        setFrame(&data, 2);
/ o% q; u& |! B7 V+ a        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432
9 R9 f1 m+ T7 G5 i4 O8 o        setFrame(&data, 3);2 r$ \3 G0 s( P( l, I; l: Q' i
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
8 F7 P' F! E  S5 Y
0 x! F& m8 c2 o}( @5 Y( R8 K0 l' }9 o
__declspec(naked) void caller_WayPointBackGroundFix()
1 d' P$ V% g1 i8 o6 l) b# R" s9 Y' j{
; ?- t8 V' e4 q( l: J0 k5 c! X        __asm. V, V# P4 a. d) k$ K# r# T
        {9 s9 K7 F5 o+ i1 x  w# O7 I, I
                PUSHAD
1 [2 G! N3 c9 h- z* [1 W6 P/ B# _                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
$ n% |0 T7 i" J1 y* i1 F, _                push eax* `1 e2 m9 X- _7 H5 q4 B
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
/ z, D9 Z+ N7 D( r2 y# Q, r% Z                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
# V$ _6 H, I- r                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
7 P; t4 G1 V8 B                push eax2 \' W" N& H9 i3 U$ |- b# v
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]- @: ~7 T; b  ?" `
                push eax
, l( b0 a; {4 w0 C( m5 I0 O                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
* B7 N1 U) S& ~$ Z0 u  p+ r                call m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix, D9 u/ x+ n  d9 y$ N- U( V# ^
                POPAD  _  g) x/ S9 e+ z
                JMP D2Gfx::D2DrawImage/ a3 ^9 M  v" R3 z4 y, ?+ C
        }5 x  H" z" _& \% w& S
}
) Z% w) d5 a0 K- }% P2 ~2 B' v3 G/ B& l2 T4 n, Y% s
3、以下可以搞16*16超级箱子-腾出我们需要的边缘8 [7 Q% {/ ^& O
腾出我们需要的边缘(事实上可能会出现一些黑边,但是我没有修复)
. X) G: l1 s7 ^# _                {4 u5 B2 t9 {+ h. ?) A) h
                        class D2MultiRes : public Library<D2MultiRes>
5 g7 X% `0 i( C( Y4 {" x                        {) O$ e. E" {1 ^
                        public:; t) P( v1 y* Y3 o' B  i8 q" Y
                                static void Init()4 i* A6 i0 ^' u  j) i2 f
                                {% L4 F1 h5 n, b8 I2 {9 L; k
                                        Name = "D2MultiRes.dll";
) X8 b0 o- S- S% h  T                                        Offset = LoadDiabloLibrary();$ `$ V0 Q4 l6 a% W0 F" `
                                }
  M% K! l0 ]! v# x9 F                        };
- u8 e3 R/ R. t' }0 _; {- n                        D2MultiRes::Init();; j, O& `/ J! v
                        D2MultiRes::HookLibrary();; K% G+ e* v( y) s6 Y& D/ Q$ U
' {& W5 A( c/ Q+ C! w  ]/ `* P" r2 y
1 Z, m3 p* N6 v  A
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2468);
5 N& f1 G! }3 \# q" T                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
, `- M! |( d, k0 n                        Memory::ChangeDword(0x1b0, 0x200);
& W) L' i7 Q3 k, y* `6 l1 K+ [- _: _: |/ W$ E) {4 r

, ?4 N0 D6 A: ^8 {% G                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b0a);
6 _+ u1 _* f3 F$ Q: f5 P6 Y; ~                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);* ]/ Y$ D8 o% E
                        Memory::ChangeDword(0x140, 0x200);) a: X3 E5 o; H  N
$ L+ i4 O1 N4 e* _- L- p

" ^, r# `& P; \                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b10);
# e" K/ [6 s! a                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);3 W; c. h: S3 R: U
                        Memory::ChangeDword(-0x234, -0x299);//280-295 290是上面多一块 310是下面多一块
2 e3 m& A& G/ I9 A* E& I% C& Z
; {4 O# w8 p& G' [                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2bfe);. o6 i' u% q* x
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);+ s/ `2 H5 {4 w: Y; P3 T' r/ f
                        Memory::ChangeDword(0x200,0x299);//下边缘 299最大+ a2 ~  [' d! S2 k

9 m1 Q# u8 [3 p* T) d, ]5 A' N                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x3301);+ h7 s" Q/ ]6 }: D8 M: b# a
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
) c" K) W4 m9 F) A                        Memory::ChangeDword(-0x280, -0x400);//这个不要动
6 O: b0 x) M0 E. K0 D% t) D6 I                }- V# `9 C/ q* a

7 I# P+ l, D3 L1 }4 ]4、快完成了,是不是发现金币啥的位置不对??7 p- u, k: T. X( v& f7 e

/ |: A4 u0 I7 j" Q% b//这里修正我们的装备栏6 m8 d( ~, w7 Y7 O6 D) O( E4 n
                offset = D2Client::GetAddress(0x99B6C);
, b; m. Z6 D& a- L                Memory::SetCursor(offset);
/ e  N1 O0 ]$ n& f2 v                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
7 F9 y. A" _% M& t/ y' p7 `( e+ O0 X( X- g' i$ s2 {3 M  }
                offset = D2Client::GetAddress(0x99BA7);
+ L7 W# m- r, s- j, T                Memory::SetCursor(offset);
! _9 [& b$ K7 M% m                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
  o) n5 x/ D* S7 c
7 d+ C3 G) B4 q9 m& S/ k                offset = D2Client::GetAddress(0x99BE2);' ?) C, b6 E6 Y( G
                Memory::SetCursor(offset);
0 G" j: U% m. o! s1 A# x1 [                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);' m5 {7 p$ `* T" k$ w0 D6 N0 m1 l
4 p; ]& i5 W# f2 Z; Y
                offset = D2Client::GetAddress(0x99C1C);( b# u6 ~% y; T
                Memory::SetCursor(offset);1 d4 M7 e. b% `+ Q/ U1 p
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
) P9 B2 e$ ?; m  {
6 U& L/ Y2 a! i7 C7 L1 v4 A                //取消两个popup,偷偷懒不过分) u: |; Q" Y9 v) {- L3 ^
                offset = D2Client::GetAddress(0x9386d);
) f1 J- v- C* c. i                Memory::SetCursor(offset);! f" f# h6 s' `/ o
                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);- h, \: S3 J$ Q9 Y: y0 U* b: b. }/ {
                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);
$ ?' ?' o) m: A! w: \3 @! V                offset = D2Client::GetAddress(0x9390b);
! I5 C" k: d" j2 D  Y- @                Memory::SetCursor(offset);
  j- [  J( B8 U                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
6 O% u8 s7 P/ Z* F: e9 T' f! d. s                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);9 \- T. [6 r( }
/ k# I/ D( S( K6 V% ]& J
                //修正提取金币  V) u7 I! }. t
                offset = D2Client::GetAddress(0x8D3E5);- o: v. Y  w+ [. q- M6 k7 @" z" \
                Memory::SetCursor(offset);. f* C2 S. x% b# F. p( W
                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);0 H& J! W+ p5 k& K
                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptNegWindowStartY, (DWORD)caller_goldcoin);
9 p" |+ p( J, v
6 ~8 k$ p  T; b* K3 v& p                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D2E0-0x6FAB0000);
- C1 S: O9 j$ q/ ^* [+ B                Memory::SetCursor(offset);
* {. N/ m* _* B0 X                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_goldcoinimg);
6 \* X& C; |3 \. l3 A3 D- I
" h+ u  E& z/ q# m* B" [                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D267 - 0x6FAB0000);# x, }+ v; R8 q3 [! A
                Memory::SetCursor(offset);( ^  n) K" J4 o% c) b
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Win::D2PrintString, (DWORD)caller_goldcointext);) D0 ]* z+ J+ O8 f. S) ^3 K

1 I" @7 G- A) f6 O) q- Q                //修正关闭按钮
9 r4 b; Z, Q; |( J4 H* v: ]4 \                offset = D2Client::GetAddress(0x8BD90);1 X6 ~2 K& V7 z/ @# v3 j9 z
                Memory::SetCursor(offset);
1 d/ Z2 f6 |* J+ }: p# N0 \! e                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);
" P' Z/ T8 _& X8 g* l0 u                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptScreenSize, (DWORD)caller_close);$ ~$ @  M; {2 g9 a# K# @" N

+ u/ e4 F. i4 V& j+ g: T3 ~/ _0 s! s                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB4A721 - 0x6FAB0000);# {7 D7 |2 Q' E
                Memory::SetCursor(offset);
; W5 r4 Y: ~" u0 x7 N# {" H0 M                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_closeimg);
- U: M' U3 [0 q/ _) M; e! V7 u0 X+ O9 e' Y

' a1 {# ^  J# d: {  K7 n8 _) ?//以下是细节$ {! p0 i5 i+ t3 k0 u' o
#define        getXGoldCoinFixBtn()                        RX(0x2d0), ~8 m  a# ?; ~1 R7 K- o4 C3 V* N4 k
#define        getLGoldCoinFixBtn()                        32
/ _; B" M  k  ^; L#define        getYGoldCoinFixBtn()                        RY(-0x59)
) y2 w9 l8 g) x7 R+ X' U6 O7 W- I#define        getHGoldCoinFixBtn()                        32, ~9 i" l0 k6 h8 E) H: i* \- ~# n
#define isOnGoldCoinFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXGoldCoinFixBtn(), getYGoldCoinFixBtn(), getLGoldCoinFixBtn(), getHGoldCoinFixBtn())
% z" C2 n1 t6 _, ~& w
- O; A- B: Y% l2 n2 X#define        getXInvCloseFixBtn()                        RX(0x3db)
% _4 c9 J( K) d#define        getLInvCloseFixBtn()                        32
2 v$ p" i3 j6 g#define        getYInvCloseFixBtn()                        RY(-0x63)
0 R/ E; Y3 s* U: k  D#define        getHInvCloseFixBtn()                        32+ L2 U2 @2 S8 @  n8 ~) g
#define isOnInvCloseFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXInvCloseFixBtn(), getYInvCloseFixBtn(), getLInvCloseFixBtn(), getHInvCloseFixBtn())
8 d8 y4 x3 K, a- {$ P/ X! d) n+ i1 |7 r9 S
BOOL __fastcall m_NewStatShow_goldcoin(DWORD x,DWORD y)2 l: a% E) e# ^; v8 h
{
. K/ O. U' o) e        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;
  k' H( E8 t' }2 r8 o7 J        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;  g) |- x- d: E% ^( p; H: O
        if(isOnGoldCoinFixBtn(mx, my))2 u3 O; J- f+ @: r. V% {
                return TRUE;
8 L$ [; u0 G+ B8 D3 d        return FALSE;/ Y/ d3 x2 b( y  r3 k! l
}
1 Q) w" k5 g% C% V__declspec(naked) void caller_goldcoin()/ D- ]3 ~* v% B# c
{, _6 k9 d$ \$ {( P
        __asm
# |/ G: W( L' x        {
; a. x' q+ m! B* [                push ebx
+ k& P+ z& w+ D+ p, _) F                mov ecx, esi9 C. i. \9 K* {; u
                mov edx, edi
+ J- ?  f0 W# r( ~  X                call m_NewStatShow_goldcoin
( [: k) y0 }. J: O) O) ^: P                pop ebx
: o+ k+ {6 w) S( r                pop esi
" V% X5 }% [& b/ F2 h3 T: n6 K  v                retn
7 y: p) ?! d, n1 ^        }
8 n: [$ ^0 w) t3 h! l# n( k& ?7 x+ ]}
7 H( t6 B# x8 u0 B! k2 q+ ^void __stdcall m_NewStatShow_goldcoinimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
; I! E( T0 d# {8 @{
7 D$ O8 B) A4 P; t! o        if (*nXpos > D2Client::ptScreenSize->x / 2)
+ S6 i. ~3 m1 C        {
. s  R- K6 V. `  _: Z1 ~                *nXpos = getXGoldCoinFixBtn();
6 z8 h: q7 L3 k3 ]                *nYpos = getYGoldCoinFixBtn();
' T1 _* s4 S7 w1 B' b        }
+ q, B* o# O+ ]/ u, z+ W}% a; S0 w2 z4 T1 D( H
__declspec(naked) void caller_goldcoinimg()
) |! r, T9 R" T. @" `{
- R& ]" T5 S/ j- c, k        __asm
9 R1 E/ @- e- T- h! x3 T        {
9 U) T/ y2 r$ ^3 T                PUSHAD
0 }' \( Q2 |9 {9 J  n7 B. h0 @# t                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]% ]! T4 v# C: P, p
                push eax9 g5 ^4 w& g- f( g
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]: [0 b0 z% L6 }  |& d
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
8 `+ y  ]) V" r2 p9 ^5 f1 }, C! @# H4 G- v                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
% q7 x+ v% h& P, \& Z) R                push eax; T8 Q/ P, G: \/ i9 K
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]; T3 [0 x/ o2 z& F6 x* z
                push eax
4 A5 J" S7 _, E                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
; X, e3 j3 H5 b9 T8 b$ C, @                call m_NewStatShow_goldcoinimg
9 }6 R5 K' P, ^. Y                POPAD
3 W( i& O1 ?1 s4 W* u8 H0 T, O                JMP D2Gfx::D2DrawImage! t  S2 i  \, N% Y5 @* G4 W
        }) f: l7 O: K8 J1 S1 _, i
}, T; _9 I: u9 u: B5 B$ H
DWORD __fastcall m_NewStatShow_goldcointext(DWORD x,DWORD* y)//返回x坐标
7 }/ A7 v& M+ ~$ A2 @{0 P, G9 a9 T) [6 x  F
        if (x > D2Client::ptScreenSize->x / 2)) [4 H3 G2 e/ P' C
        {- {0 R: \  w2 Q5 |
                *y = getYGoldCoinFixBtn();( ~5 ~5 j) r) e. r+ u
                return getXGoldCoinFixBtn() + 32;$ U1 [' x2 U0 v4 r$ U1 o
        }+ G( K; L+ `. ]* m$ s( ], b
        return x;
  k8 @; U; m: G}
- |) `2 T$ t* ~+ m- L" y& `; K4 k* x__declspec(naked) void caller_goldcointext(), ~8 s# H2 r+ ~/ C0 x: ?7 u! e3 t
{
% U7 M: H& F+ U        __asm
) ~7 \, D/ y* D: a, w' E        {
" w- r- a* h: C, N                PUSH ECX7 ^) A" \, n! M$ |0 R  w  X
                PUSH EDI
# |+ ~7 v8 F0 [. {) h& m                PUSH ESI
6 G; p/ n# L! V$ O0 H3 a                PUSH EAX
; `3 ]5 }4 V, V1 \& r  \                MOV ECX, EDX
* q6 i/ u4 S/ R' K) P+ w2 f; c                LEA EDX,[ESP+0X4+0X10]
  ?. `4 \' H$ L1 l                CALL m_NewStatShow_goldcointext& y" z3 T1 c* v
                MOV EDX,EAX
- G  y# f' \5 }3 W  ]. U                POP EAX
9 Y8 y7 l0 g7 D0 u0 ]  @6 ]/ L                POP ESI
( i  w7 ?$ l, r& m& ~                POP EDI
6 o+ Q# H( h& E                POP ECX5 Z3 p5 ]$ F+ F8 R4 N
                jmp D2Win::D2PrintString;) E/ F6 M4 E7 a- y; w2 e
        }) c: `1 C- k$ s& H3 ?7 |, M
}
' K" Z2 Q' |8 p6 [+ G$ X' G3 C" m, I$ ]: _
BOOL __fastcall m_NewStatShow_close(DWORD x, DWORD y)
8 K2 t+ d% r" _! Z8 x{
  F; D& q+ Q; `* O  ~9 v1 v        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;, o5 G0 d) r- v2 D7 a% p& l
        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;# u5 ^/ O, m! `1 }6 r
        if (isOnInvCloseFixBtn(mx, my))' }4 s1 ?9 ~) M# x( L7 o5 c
                return TRUE;
5 I6 ~! t* C. X% G2 z& d4 F6 D        return FALSE;
$ |& ~, k4 g3 g" z2 t}. P' W; O3 v8 ]2 C9 r4 g
__declspec(naked) void caller_close()* J7 {1 D. v, f+ }7 i4 _# s
{* h, t. w3 f: X) n- d3 X: Y
        __asm
8 w4 n# M- c& P7 Z) u0 j$ [        {
# C1 a, Q8 A1 S                PUSH ESI9 o8 p) E9 L9 n& l% v
                push ebx
$ ^% M8 O  p0 |' q                call m_NewStatShow_close. {2 J6 k. Q- H$ |; m, P
                pop ebx
6 R& ]' W2 }+ ~5 U% @' o* G2 w                pop esi$ \( w; ~3 M# \, q  U4 X! M# S, q) p
                retn4 L# l/ X# Q' M$ W; t/ E' H
        }1 `2 ^4 @+ [1 t7 k. b3 f" T
}9 F$ z# ?2 b9 c' `1 n! b
void __stdcall m_NewStatShow_closeimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
. V) M- a# M' Y- H& L) Q{
' g9 G' H' ^' m& P6 v# `) C, w        *nXpos = getXInvCloseFixBtn();
, O: z" x0 U$ N3 p  B        *nYpos = getYInvCloseFixBtn();+ y, t* O$ r; s
}
2 |1 i' T# A/ O$ G) l__declspec(naked) void caller_closeimg()$ j& v: j& F! e! N3 l' e4 X
{
! b5 b  Q9 f' `; E" g0 ?        __asm( N7 Q: B) C9 y, u+ f
        {2 i9 }! H  J! ~$ `
                PUSHAD, T( E* r. B0 V
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
4 O9 [0 I, u7 K- u                push eax
/ w* [7 ^' b+ X* d                push dword ptr ss : [esp + 0x38]6 R$ z0 D' ^; h( D( M- q2 U
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
* {) y/ N4 Z* [$ N                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]  z* X8 J, X& X3 V: t
                push eax: L, h8 D9 b8 `+ `
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]. I! ?+ v! s* z1 g) `4 w0 ]
                push eax
" `( d: y' C- O3 \. `7 y' U                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
5 }: _3 x- @2 }& }. D- |) V                call m_NewStatShow_closeimg
3 f) \, x: g" ]3 ~1 ?                POPAD
4 x! d& F! k5 x" n4 T7 Y! x" A                JMP D2Gfx::D2DrawImage
1 x3 \1 C0 G3 O& k. W        }* A* B" s2 I0 r% d3 I6 V, H7 O" A# r/ @
}& s0 T4 n, [: S4 a
5 v; t3 B7 D/ ]+ g3 M
5 u7 x! g3 k2 v
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

18

回帖

0

元宝

0

圣者绑元

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2021-2-23 16:59:27 | 显示全部楼层
修改效果没有图片呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-10 20:46 , Processed in 0.065706 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表