生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1925|回复: 1
收起左侧

1.13c制作超大背包不完全攻略

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载4 i# r) Y( R9 D8 g
BY SJ
$ O3 t! B- ^1 I  l  o首先你要会搞D2MuitlRes113C.dll与D2MultiResExt.dll(后者我是跟狂三要的)0 W/ P0 M& J; {8 n6 p
: Z# c/ Y2 I$ i, ^
D2Gfx::D2DrawImage-10041
, h* d! Z) p$ `( t- H7 R) Q8 I1、修复技能的背景(不需要可以不要)
& @: Q2 ?0 o/ Z+ v: x. xoffset = D2Client::GetAddress(0x77AA8);
: A6 I7 c" ~0 r+ S, Z+ T" |& kMemory::SetCursor(offset);
  ?" Z% q3 |4 {, n, rMemory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_SpellBackGroundFix);
4 @: J3 g( z5 u0 b- o3 U5 l8 w+ Z4 H# O2 d
void __stdcall m_NewStatShow_SpellBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])  e3 S0 ^6 m2 F% W1 b: u
{( T2 r% G0 k, u0 C7 e
        //Init data for print image
% l! ~0 L* Z2 s, S/ z4 e3 K7 H        sDrawImageInfo data;
* o/ ^: d, D. z2 M5 B4 @# Q+ H        ZeroMemory(&data, sizeof(data));
/ w: X- g7 {* S0 V/ J
1 ?& t' d3 n- j  |4 J, G        //print background
$ Q7 L$ \0 a5 @' d) U- C8 y        setImage(&data, spellBackgroundImages);
* o5 Y; X$ a; t) h' v2 W  v+ R" ~, E        setFrame(&data, 0);$ y3 `, y. L6 `! l" @# D( b( u
        int fixx = 511;( @2 R# n" K9 U' p: e# Y- q
        int fixy = 9;
  W  L4 u+ V- R+ [1 \        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0+ fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);7 |. @# k' S) g: ^
        setFrame(&data, 1);7 j( O( n" _% b7 Z
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//256, a5 |1 m: y9 d/ U8 D
        setFrame(&data, 2);& B8 S( H$ Y: H$ V4 t2 y
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432
3 x8 Q0 `1 q$ [        setFrame(&data, 3);- I% `( C' @5 i4 O
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
& W9 H( o  Q; m9 e- G. c}6 n2 t; I' \7 G" X
__declspec(naked) void caller_SpellBackGroundFix()
8 I6 @6 H2 O) ?( J{& e% |) z& M4 w' I6 @6 Z& ~# H
        __asm
6 F1 i* b7 j1 a, K+ s        {/ I# \4 x7 J% O6 ?- e8 J. g6 n
                PUSHAD$ A- K2 `! h; j3 o
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
6 [6 P) ?2 {1 C* z% j4 Y                push eax
7 v* ^* A* X& v- t' A" Q                push dword ptr ss : [esp + 0x38]) g( J# ~/ B' B: Y4 O% x
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]8 s! o- Z% Q; [' b$ U, i: o* @# J
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
: f0 z! W& d* ^8 i. J                push eax
  W" R7 R& P5 ^8 U7 Z- V7 T                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
1 W; j, t! G3 S# l; g                push eax; j, `  u4 [) f0 e
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]" C: n7 x: Y% s# \0 r
                call m_NewStatShow_SpellBackGroundFix/ S. k: k/ u$ {
                POPAD
8 h! b0 Z0 W* m! i  i  Y1 C                JMP D2Gfx::D2DrawImage
8 }! A* @# ]8 y: g; j: Q# A        }
  \9 Y* {4 u! Q8 E& p}
5 K! T: X) r6 @5 A3 d2 Q, t8 V* x5 o. J/ g
2、我们如法炮制小站的背景  V2 w8 h8 |+ s9 c# t- m

8 o; d' Y/ ]. {# y! A# x3 J/ k5 Toffset = D2Client::GetAddress(0xAB010);
; Y8 ]  W% b4 Y1 s! l( [0 `Memory::SetCursor(offset);
5 g2 N; @; w( C5 hMemory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_WayPointBackGroundFix);
' o' G+ x- t# O) e- D& H% C+ K
- m& }7 ?* q: ?; _void __stdcall m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
$ l% \, c, _4 V{* _/ {5 y0 L5 d* u8 r
        //Init data for print image8 V4 n5 t+ G9 f$ y! Y- P
        sDrawImageInfo data;9 g9 l% y8 z, a9 o! k& X# _
        ZeroMemory(&data, sizeof(data));2 V6 J  m& U3 s4 W! F5 v* ^( w

0 E& u+ }+ a0 W/ l, h        //print background- g8 n, t+ T3 {" V
        setImage(&data, waypointBackgroundImages);
5 u& d7 s. e6 @2 _0 g8 S" C8 E        setFrame(&data, 0);' v! H4 T( d# t: W; o0 S
        int fixx = 0;
% S6 p' z7 Z6 V8 d        int fixy = 9;
% J: |- A6 W# u# n+ m        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);
5 w* g5 T  T: a2 V+ C        setFrame(&data, 1);
: L3 G+ m& y0 {1 ]        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//256# c( Q3 R3 l, s" G. u3 s7 w
        setFrame(&data, 2);( u0 B4 f1 [- g: b7 Z: B3 ]  j
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432& v; e8 i2 y8 @
        setFrame(&data, 3);+ c6 g) f/ G9 F5 I
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
) Z3 h/ O/ `. _6 l+ `! a. q
3 a5 J9 C4 u5 p: D! _5 p2 M% t3 k}
( X1 n3 {2 q) n/ G$ e__declspec(naked) void caller_WayPointBackGroundFix()/ \8 H0 K7 W" q% \5 U
{% t' d5 }6 n$ m7 N6 l4 p' X; a
        __asm
& Z+ G# v2 ^2 C& p        {) F3 ], {7 h6 v- ?( Z0 R# H9 ?
                PUSHAD
4 |7 A! N. Q+ k) \2 y' m% N) O9 S                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]3 f% \- [1 \8 k1 O8 l4 W/ t0 _
                push eax* |9 R5 [; @" d6 l4 u- b
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
6 |+ T8 X$ O& b6 h' b* ]                push dword ptr ss : [esp + 0x38]. e: a- O' K1 [, T( `
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]$ e& |( U& m4 Z3 c" b2 I
                push eax
7 _% H% r7 H' a' p' E                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]+ E$ _2 }  \7 }' c: X
                push eax. a( Z6 ~. `2 J' G2 w% g
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
7 V7 t# r8 w$ ^7 n/ W                call m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix
" {! V+ ^" }% h; M. S                POPAD7 r! S( H/ l7 i- g- K3 N6 m
                JMP D2Gfx::D2DrawImage) B: y' y% d  Z# L/ G8 x$ C3 {
        }# H. i. ?3 f0 Q  V
}9 e5 e. M+ g1 g* |# s
/ O% ]  u% L# W% A1 A
3、以下可以搞16*16超级箱子-腾出我们需要的边缘
, I; [7 U8 ?" h2 `2 ]腾出我们需要的边缘(事实上可能会出现一些黑边,但是我没有修复)
) x1 b+ p- f# |6 ?" I3 p                {3 {/ }5 U$ ?6 f7 m2 }% ^2 m1 {
                        class D2MultiRes : public Library<D2MultiRes>
$ X9 o) Q: I$ Q. Q% V# ]: [4 I                        {9 q" Q* _" L4 o
                        public:5 \7 ^7 {5 F" J1 A( j: l9 R
                                static void Init()3 {  y. x% |* A
                                {1 u' G7 l+ Q* X6 @# B
                                        Name = "D2MultiRes.dll";
6 I8 g* d2 P! [                                        Offset = LoadDiabloLibrary();
1 b( X8 C. ]% ^6 N7 f1 _6 a                                }, O3 f4 ]& q. |0 J4 f
                        };
0 j1 U5 F1 a3 f; _                        D2MultiRes::Init();
' \5 ]5 `+ w2 f- P0 O5 |  A  n                        D2MultiRes::HookLibrary();
! A0 ~0 K( n0 c4 n% E  `
( W0 @* B6 l+ o
/ e1 F% B. K  c                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2468);0 ?% {# u1 _4 s. e( A
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);& ~3 i6 k/ x& j+ i/ u" i
                        Memory::ChangeDword(0x1b0, 0x200);& |1 ~4 w. Z: T  a4 z4 A& z

4 |. K! x# }7 G# W
/ V7 ^* m; f$ }+ Y                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b0a);
8 R# a$ `( ^$ M3 @& M2 ~                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
) L' g, F4 Z( j/ d) h, w. p% l+ i/ `                        Memory::ChangeDword(0x140, 0x200);
7 F3 J' p6 G' E
+ V# I* K4 |" u& y
7 R0 T/ ?+ e+ r( X- b' O" G8 ]                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b10);+ y/ j/ u$ Z2 G
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
: O1 [0 U; @% e7 J1 x- n3 ?                        Memory::ChangeDword(-0x234, -0x299);//280-295 290是上面多一块 310是下面多一块
& M3 C( j' @$ C( v7 H7 @
( y* o+ D% y, B                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2bfe);
1 J1 i+ z- a" b+ P) P* b/ A                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
5 l7 O" M$ E! U                        Memory::ChangeDword(0x200,0x299);//下边缘 299最大
! O  s5 p6 p" l/ [) J$ Q& ~9 P- ^% E( E; |" \2 z
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x3301);4 O8 f: n5 t4 M& a. C$ f$ w
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
: r9 H  i6 x8 W& R% ?( b                        Memory::ChangeDword(-0x280, -0x400);//这个不要动
! |  Q1 l: E: ?6 i* B* L1 i- V( X                }( q( h/ e; y8 G9 k/ c' O2 J
% @' K: |$ y; P
4、快完成了,是不是发现金币啥的位置不对??
2 k( z( j! C& w! A1 q1 N$ \3 h- G
! R' L7 M! R% K' d( u8 A//这里修正我们的装备栏" j' B. X1 r' g4 s8 h8 S7 K
                offset = D2Client::GetAddress(0x99B6C);' N" y% E7 j) S5 n- {
                Memory::SetCursor(offset);: q& Y7 v1 u: d, K8 w  Y% c$ m" I
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
* p  w6 u, t; d( ], w8 g, k8 }+ l4 H7 {9 F! L, T
                offset = D2Client::GetAddress(0x99BA7);
5 C: X( N7 T7 I: Y8 c                Memory::SetCursor(offset);
3 C1 K7 y3 G, d. A; ?                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);$ ^' @! d3 F- k7 a" t- L2 k
% U: e2 N: l3 L  ~
                offset = D2Client::GetAddress(0x99BE2);: V6 O& @; h, N0 a
                Memory::SetCursor(offset);' ?8 ?! x1 Z# c! U
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
" _4 l* }; l* {' k/ L! u* x' I
7 _* Y/ v. \9 _/ ^                offset = D2Client::GetAddress(0x99C1C);9 O. M. F' b. h# x
                Memory::SetCursor(offset);3 J' b+ [! `0 C) a' T/ q* W
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);5 k# w# T3 \1 V  o9 G, ]0 p
9 g* Y' K2 Y  a0 x
                //取消两个popup,偷偷懒不过分8 b& d8 C9 N7 o) N7 q: V' z% o* b: n
                offset = D2Client::GetAddress(0x9386d);
. ~; k7 ?, b1 A* j! I/ t                Memory::SetCursor(offset);
8 g% N3 _8 n2 F4 k                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
% n! |& D) m' W; u( m                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);
3 L% C5 j) h* V6 v                offset = D2Client::GetAddress(0x9390b);  Y. c' Z/ V" e4 T
                Memory::SetCursor(offset);! |$ V( a2 d6 `* ?/ x
                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
" u2 V0 L* P: C" g                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);" m+ d9 m7 N8 U0 Q8 G) W6 }, j# z
5 _  H1 K1 B2 `( n2 Y
                //修正提取金币# K; r5 k% ^( Z
                offset = D2Client::GetAddress(0x8D3E5);: s6 `+ u# Q; S7 Z  ^: I
                Memory::SetCursor(offset);
) K. P8 r6 l8 _" ~" ^. K9 O                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);
" d# T6 O, K1 I+ @                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptNegWindowStartY, (DWORD)caller_goldcoin);( a% F  j3 @3 g

, V- G& M, ^4 P                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D2E0-0x6FAB0000);
9 @. b5 v! Q) B0 b                Memory::SetCursor(offset);3 {! Y! r7 e- g1 _
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_goldcoinimg);
9 v! h' j& S3 ^9 k/ o4 U1 Q# ~% T3 H! e
                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D267 - 0x6FAB0000);- t8 q4 Z& M" l- W& Z; e/ J% Z
                Memory::SetCursor(offset);
3 k1 _" \$ e7 M$ ~4 y                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Win::D2PrintString, (DWORD)caller_goldcointext);
! Z) n2 ^: }- \; J  e& Z+ n& a5 a2 d" M$ _, R8 Z, W8 M- p
                //修正关闭按钮, [2 f, Q) A+ t% e; r" Y1 k1 f
                offset = D2Client::GetAddress(0x8BD90);# O: v8 ?5 @# S3 Z# g9 _- }: Q. e
                Memory::SetCursor(offset);
. [' g7 n1 ?9 a4 g' s5 m: K/ O                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);0 ~/ h" {; F3 o2 u& N7 s/ T
                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptScreenSize, (DWORD)caller_close);+ N$ l" A" g' i  P$ `/ i1 P
- J) J" ?$ s& y. u; a1 n
                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB4A721 - 0x6FAB0000);# b6 Y: w" W. A/ `+ B2 F& J
                Memory::SetCursor(offset);( I! {. |6 G* Z' L; x5 m: v
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_closeimg);
' M1 w: O3 P/ i* ~) [! P8 T
" B4 E# b" u1 T" Y* z3 g: Y0 K5 A1 k5 G% J9 ~7 h) R; u9 |1 B
//以下是细节* R9 e3 `4 ?" O; J
#define        getXGoldCoinFixBtn()                        RX(0x2d0)
$ x; p7 C! x/ ]: O4 ^#define        getLGoldCoinFixBtn()                        32, E# q1 J1 w7 V3 k. c. X
#define        getYGoldCoinFixBtn()                        RY(-0x59)
9 ^7 ?# S% U0 I0 I. u) W2 \. p#define        getHGoldCoinFixBtn()                        32
4 e5 o1 [8 H$ K#define isOnGoldCoinFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXGoldCoinFixBtn(), getYGoldCoinFixBtn(), getLGoldCoinFixBtn(), getHGoldCoinFixBtn())
& j- \; ?2 a" o4 Z  W
. h% z; F7 [8 O  z( r#define        getXInvCloseFixBtn()                        RX(0x3db)
9 K/ o$ h, k! b7 n#define        getLInvCloseFixBtn()                        326 G3 x$ X3 `' h* N
#define        getYInvCloseFixBtn()                        RY(-0x63)( ^* M) @, ?* u# d
#define        getHInvCloseFixBtn()                        32
& v. O  @- y& P0 b/ y#define isOnInvCloseFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXInvCloseFixBtn(), getYInvCloseFixBtn(), getLInvCloseFixBtn(), getHInvCloseFixBtn())
' p  p3 E$ X# [$ E0 c1 i- `0 R1 m0 t# Z0 X, d
BOOL __fastcall m_NewStatShow_goldcoin(DWORD x,DWORD y)$ W/ m% q, h8 s9 T- Y
{
- m5 e; q! C# o6 A- g" V1 [$ X        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;
1 |) ~$ V+ v: m- b/ u        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;
2 z2 j7 F5 v' B; R: {        if(isOnGoldCoinFixBtn(mx, my))& C0 ~1 s6 s+ u* c& @$ {  u
                return TRUE;4 Q, r1 g: k4 t3 H! F
        return FALSE;
4 f" a- w" A( p) `9 ~}9 M: M9 j3 ?3 }5 D  a
__declspec(naked) void caller_goldcoin()
* K+ a6 D3 J2 t7 y8 ]{# C' t& X% A( ^  ]' A+ J& c# N
        __asm
$ G0 c( [& T* }, m  c( q        {
6 n. f" G; `% T+ r% b4 O4 @- ^                push ebx' Q- _9 `  G" }) y+ x; B
                mov ecx, esi
% `  r! j3 z# M+ G  U- d8 g                mov edx, edi$ f8 r* e/ I- M$ u& W* @
                call m_NewStatShow_goldcoin+ P. J# U3 H. P
                pop ebx, ]$ A- V( a& A( q; a
                pop esi# G" Y, J! Z' Y( O  _2 L: q! F8 Y4 i
                retn. x7 n5 F3 S2 E/ E- E7 O
        }* `3 m, K2 g, e: c
}
$ W' t' U: n, j# yvoid __stdcall m_NewStatShow_goldcoinimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])7 q$ E4 |& S% r' {
{
: ~2 W; W3 Y' G9 B! L! s2 w: U        if (*nXpos > D2Client::ptScreenSize->x / 2)
7 s4 I+ v1 c0 `        {
2 S+ O2 m( I4 q& K% `. L                *nXpos = getXGoldCoinFixBtn();
6 N6 D, W- u; p" g( R9 ?                *nYpos = getYGoldCoinFixBtn();
9 ?' K) x* H" w) F. ^        }
& }0 X% v: ^6 J8 a5 f* N}1 i# d/ A/ e- t3 e; y; k4 l
__declspec(naked) void caller_goldcoinimg()
1 O3 O+ l; n' M{
% Y5 J" T! U9 \* T/ Z/ P1 j        __asm. }2 k; W1 ^9 H. p
        {
$ q# u. X* l' _$ _/ |+ _5 l4 q                PUSHAD5 ?# b+ t" E! f- x& Q2 j
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
+ \) _: ]6 M$ s% I                push eax$ Y6 Y$ F- O2 `! l/ e  P
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]2 [# x  c3 n& s; v) L  d
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
: O' A8 [, L9 r8 X# Y2 A8 v6 d                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
- ^6 h2 Z& o) A                push eax8 r# c9 ~$ w! N  w4 Z. `
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
8 Z9 S  I( S- p. W! i3 i8 s2 E                push eax# x0 J- `" o' E; I2 I  c: V% G
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]9 b" u+ K9 r1 w8 m1 d) w; t% u
                call m_NewStatShow_goldcoinimg
* l. A. K  \- b: d                POPAD. k* X6 g+ t+ W
                JMP D2Gfx::D2DrawImage  D' o: e2 H, }% E/ y
        }( J/ _- @) }) C) g
}
# [0 @* f% S( c( I; t+ S2 _) Q* BDWORD __fastcall m_NewStatShow_goldcointext(DWORD x,DWORD* y)//返回x坐标5 {; `; k% s( \
{( |7 d! E+ J& g; M0 y
        if (x > D2Client::ptScreenSize->x / 2)2 Z, o! F+ y7 |4 z) G% [0 ~
        {
( Q: O, O" m, j) @                *y = getYGoldCoinFixBtn();2 H' v  y5 n& j( R' }. B! L
                return getXGoldCoinFixBtn() + 32;
6 p* m8 [) d4 Q        }
& t( L- b8 X) m- B        return x;
( h1 n* P5 @! O5 V( H+ R) c}
6 U3 A1 e/ _5 j; ], l/ d8 \5 @__declspec(naked) void caller_goldcointext()) m, }3 @7 y5 L. B" q; v5 ^
{7 |8 s" g* {5 U% ?
        __asm
4 }! k0 a+ B$ M1 `% d4 a, v        {. Y) x! j) X" t0 _
                PUSH ECX+ j! A2 R4 i0 p6 |- H# N4 y
                PUSH EDI' {9 n# `+ c9 j' [& c% U9 _. f
                PUSH ESI
& ^3 e* E% \' Q' O% {! T) ^  ^) U                PUSH EAX
5 S' r% a5 Q, X2 G                MOV ECX, EDX
" G" m) d2 @! R* i) [3 A& S  q                LEA EDX,[ESP+0X4+0X10]
( t2 U3 \; M/ J, X                CALL m_NewStatShow_goldcointext
6 F1 P) Z) g6 F- u* }. i0 Y                MOV EDX,EAX/ V; R) a6 `6 i& x' w: y
                POP EAX
! n$ T. ?2 r: r6 l0 c4 g* I& _                POP ESI
/ D1 T+ C" Z" i: x: x                POP EDI- z" F+ l: p  U. O+ }. S; d4 Q. H
                POP ECX
, }8 t) P" g' `# {$ Q6 x; q9 N$ y                jmp D2Win::D2PrintString;+ {9 k2 c0 I* I
        }: q1 T6 @1 r- W" z: P6 x
}
. S  t* N$ d7 v: c' P( u% O9 P  R/ }- g/ P# ^. \5 P, B- \/ S5 q
BOOL __fastcall m_NewStatShow_close(DWORD x, DWORD y)
  I$ t& e6 i4 k9 h, A1 e{! G: h6 _, X7 I2 d" Z
        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;
/ k- t7 B- Y4 y. q. z" C2 ~        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;
0 l* a: V, P8 B: O2 q0 {" v! j        if (isOnInvCloseFixBtn(mx, my))
5 \6 Z# B6 {* R7 r. p) o' U                return TRUE;6 E, c3 ^2 H1 v% a( j9 k
        return FALSE;' R6 c$ W. ]* u
}
, t. i7 ]; O# b7 J8 w/ \__declspec(naked) void caller_close()$ T, p: m# B# V6 d  d5 Z3 q* @
{
- q" W6 F. c# c! B& R        __asm9 g$ v/ T* \4 P, E* F  E6 b
        {3 C. S" Q, T( Q3 p2 f) O7 c
                PUSH ESI" U8 u# _8 k9 C& y# H6 {$ X. K1 c
                push ebx/ O. T0 M0 s8 N8 X) b
                call m_NewStatShow_close
5 z$ S- ]% G5 K; q2 G! N                pop ebx* \2 Z# `4 t1 _% A0 `
                pop esi: K$ H% l$ o1 O# P
                retn
- J# L6 H) c/ r- K% S1 B2 g; O5 @        }- x" |& ~! U+ e' l  v0 H" \) _
}7 R5 E; L/ l, P/ `  V+ J) D
void __stdcall m_NewStatShow_closeimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])8 _0 t8 c' |% H, K9 L# l
{
. m% n' g+ ~/ W' r; m        *nXpos = getXInvCloseFixBtn();! g" x- N* }8 e4 |
        *nYpos = getYInvCloseFixBtn();
1 P4 D( }5 A# r. u' a( u}7 J% O$ O+ b# ~* _  t2 }
__declspec(naked) void caller_closeimg()
6 H% Z4 g6 V# u& f6 y& g{' G" _8 ^5 ?) @# D* v
        __asm3 d, J& E$ p, ?/ W
        {
' s' Z3 o4 y* N3 ?                PUSHAD% R0 K9 U; s8 p  J6 y( _" S8 u" _
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
# u9 i8 Y1 u; H                push eax
! f* w8 k2 s3 n                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
+ s+ S$ M' ~* [, ]9 K4 c                push dword ptr ss : [esp + 0x38]" n: l6 @1 F" U( M& r
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]  ^3 B" U/ l( L5 ?) t5 k( I0 K
                push eax
1 {" C- E# b$ O& @# `5 N( [                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
' W! J; v6 T6 |, M                push eax) [. w: j7 E& F* A% w: `/ b6 T
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]1 c. \1 ~! H/ o: h
                call m_NewStatShow_closeimg& y/ C. \8 b# W, u0 y/ G
                POPAD
: L3 U6 o& U8 k) s: H, `" D8 }" W                JMP D2Gfx::D2DrawImage, C% W4 L0 q2 U2 g, ^. K
        }
, P% F$ o. H3 T}
' [' I( B! l: |
7 _; I$ A7 U* f0 D' ]" w3 x) d9 W
4 v+ m: h. r2 l) A. d$ b
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

18

回帖

0

元宝

0

圣者绑元

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2021-2-23 16:59:27 | 显示全部楼层
修改效果没有图片呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-24 02:35 , Processed in 0.066153 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表