生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 2048|回复: 1
收起左侧

1.13c制作超大背包不完全攻略

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载7 \3 c+ w6 h& L9 S# V' F
BY SJ" M# j6 N% Y7 O( J
首先你要会搞D2MuitlRes113C.dll与D2MultiResExt.dll(后者我是跟狂三要的)
6 v: S" [+ ?3 `( X& c- u/ J7 Y# i/ ^
1 L3 i/ w& y2 W3 I$ ]" q/ WD2Gfx::D2DrawImage-10041
$ b) I# u# n0 F) j+ H1、修复技能的背景(不需要可以不要)6 j9 f# [* ]+ l3 R4 k0 E1 I  `
offset = D2Client::GetAddress(0x77AA8);
) t# C' t6 M" w0 V2 k# {Memory::SetCursor(offset);
) U) g" s8 Z6 q& GMemory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_SpellBackGroundFix);8 a! A/ t5 G( s9 q; M# ]

# O: r( }- E8 lvoid __stdcall m_NewStatShow_SpellBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])% P/ f, h0 n/ `5 P; q
{
: V& Y: C  _3 ?) {$ V; o        //Init data for print image5 N2 w* f4 s: q$ ~' q
        sDrawImageInfo data;# u5 A' ~1 n; B& D
        ZeroMemory(&data, sizeof(data));
" f6 U; a3 k8 ^; f
6 {; S! s! b$ ?7 Z9 {$ f, w        //print background
% ^+ N& Q- j& r) t. X2 g        setImage(&data, spellBackgroundImages);
+ l5 |' ~+ C6 Z: f( m        setFrame(&data, 0);
5 U- l# t4 \$ P1 q5 w& `% W" g# |        int fixx = 511;
% l# B$ ?/ t/ B        int fixy = 9;# J/ B; ^' u( H7 I, M
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0+ fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);4 K& ]+ ?. D" A2 |5 I8 m! b( d
        setFrame(&data, 1);
1 u" Y; J# e6 v- w; J- l/ x: I0 X4 d        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//256
, ?. y0 F7 r6 m        setFrame(&data, 2);5 A  j8 h: y6 {0 @, @+ j" T
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432
0 C; P' W# m! u8 i- B1 f        setFrame(&data, 3);! D# h$ i8 f7 l; K) M
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
+ _( U3 X  j: Y, ^& O}
6 E/ [8 E; \+ ?$ [__declspec(naked) void caller_SpellBackGroundFix()$ w/ G" |$ v6 F( s1 x; R
{
: O9 V4 U; r8 L: B9 u9 K3 u$ ]        __asm
# I/ w2 L1 u7 Z        {
% G) T7 B# J5 y6 f. t                PUSHAD
3 N; p: p1 l% h6 a; [                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]7 J4 d( ^+ w1 ~8 D# J6 w
                push eax
8 F; ~+ S* B' w                push dword ptr ss : [esp + 0x38]$ F; N% D9 L3 |( q  E, H
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
% z  p/ c5 q" D& o+ k6 c                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
  M) n6 g: K2 ~4 x- F! ^# z                push eax: L$ W1 x* T; ^4 x
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
$ x/ L, c4 x: d                push eax6 o  ^0 `$ Y' O0 z; K- I
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]( B) s+ [" g* B/ y
                call m_NewStatShow_SpellBackGroundFix$ J4 i" ]3 h! G' ]
                POPAD
3 D. @9 d1 z3 ?; ~: I, D                JMP D2Gfx::D2DrawImage
# U( x/ h+ [" D+ C        }
: l  F% m7 ]6 ]. {! t1 t4 m# u}
* K8 r( x9 Q0 g+ b) }1 u8 A9 h6 ?/ K$ ?
2、我们如法炮制小站的背景; I( \8 p7 ?6 a& C! h! G

7 D, ?( N- t9 q9 v4 E- ?% Loffset = D2Client::GetAddress(0xAB010);0 |' f- o4 f0 `+ K
Memory::SetCursor(offset);2 J- T5 n0 x* _  @6 R
Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_WayPointBackGroundFix);
6 n- t% Y- T$ h
8 j* I0 f) b; _' @# Kvoid __stdcall m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
- P- ]5 ^5 H* U. T# \# j{
: d" k. t9 M7 [        //Init data for print image
" T5 J( r! V4 l/ e/ i6 |; N        sDrawImageInfo data;5 s( T1 O( E# ^8 e2 g
        ZeroMemory(&data, sizeof(data));
7 t3 ]* ]1 b/ M0 G6 A
. K; R+ g  w) D8 G( J        //print background. b# z' E% B. Z0 O: M
        setImage(&data, waypointBackgroundImages);5 o; R$ z' @& P4 v
        setFrame(&data, 0);# U" G. ]: w' e+ f( s: m6 _
        int fixx = 0;
1 L6 S* `2 R( o. a& u        int fixy = 9;
. }2 T: z/ T( @# U5 r" \        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);- r2 C6 A* l* G
        setFrame(&data, 1);
1 d* J" W: g1 h# [        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//256
* v5 G# E" M% u2 n; [- t* F( }        setFrame(&data, 2);+ x( ~4 \* D" E8 y/ `
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//4321 S9 Y2 l$ G+ u: b( ]! K. {
        setFrame(&data, 3);0 X6 `9 S, c1 L! k, q* l/ f. z
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
( u6 T4 {6 K! T6 b+ p; P- m7 a1 r& a- P0 v4 r) ~2 J
}
5 n/ M4 ]% ~, F" {& N8 C: R__declspec(naked) void caller_WayPointBackGroundFix()
$ x& l3 f. E" s# J{
7 _, Z; i; _; ~        __asm3 z/ p4 W' {& t4 \
        {7 O9 a1 C* ?# e  @: O
                PUSHAD
) [9 v3 I) [' j5 W% T+ ~                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
6 G, t0 U# N& _! k5 F  g" q. `                push eax
+ I1 ?$ ?4 l' P/ [& H6 a) T                push dword ptr ss : [esp + 0x38]0 t# D+ t- g" g) p+ N7 a; N2 a7 P
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]% d, G! n, ~' ^- M4 I
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]) ]$ r0 Z$ B0 U. d8 V  K+ `
                push eax
$ h( J/ u3 V- l; m                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]( ?0 Z* `/ k( n; \. J) i( G( u
                push eax1 e4 {; P# |9 R& I2 |/ }% |
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
/ z0 L7 ]* u; [1 O" y9 v+ H                call m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix. x: R* Q2 |2 ^0 o1 K8 e; q, C
                POPAD
/ R: e! f& L  ^' I# T                JMP D2Gfx::D2DrawImage7 E: _# _3 L, d1 O
        }
! q' O: }4 S& D* \}; }3 k0 j! y8 O* N7 j7 T& t

  K2 T  P3 T) B3、以下可以搞16*16超级箱子-腾出我们需要的边缘$ U* E. B! j' G: z7 J+ z/ @
腾出我们需要的边缘(事实上可能会出现一些黑边,但是我没有修复)
* j2 V, Y3 \. V8 \7 T) h6 d  y9 [                {
  m  Q, q, I' _, _6 t/ W7 L" C                        class D2MultiRes : public Library<D2MultiRes>
7 j4 Y$ r. F+ [6 p0 v' N: g                        {1 a+ C4 A& Z) t
                        public:* J7 N- M: {. }# H0 E; s8 h5 _
                                static void Init()
0 \9 M0 Q* [1 ~: Y' c$ H                                {
; R& |. `' A! f4 x/ d                                        Name = "D2MultiRes.dll";3 b: a6 f/ V' y
                                        Offset = LoadDiabloLibrary();2 ?( A3 C2 {% O
                                }
6 e7 M/ _* \% N  I. b                        };7 m- W* F$ |5 }
                        D2MultiRes::Init();
, L5 Y0 }' B* {6 _                        D2MultiRes::HookLibrary();
' Y% w! w0 Y( J7 y# A+ g
0 H( u1 z* E/ i. {1 b
/ D) F8 o9 e; `7 |" Y2 P3 F                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2468);
* N! ~2 l5 G& o; b                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
: }) L$ c. C0 p2 |3 [! Q6 `% h                        Memory::ChangeDword(0x1b0, 0x200);" ]( ?. e+ O: b( b( S
) }+ O2 ?% @2 m% }
; V0 ^0 I8 K8 {# L) P" w
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b0a);
, v$ U4 @: W5 Z9 C$ _                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
+ |& C) H: e1 A6 L  v                        Memory::ChangeDword(0x140, 0x200);: _* R: N* \6 t& }6 G1 E' N
0 m& i& q& a' v5 k# O/ N  s

: z4 P. \* E1 }$ T1 y; K- w                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b10);* J* O* g& n* V
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);7 S- e. w/ G9 p- C# l9 b# K1 ~
                        Memory::ChangeDword(-0x234, -0x299);//280-295 290是上面多一块 310是下面多一块4 {; ]' z% m8 n

* X7 N/ N$ Q' b" J1 ?1 t! s" U                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2bfe);: s! ~( e( [8 J# M9 t/ I' [- B
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
# G! {- Z# m5 |8 P/ d' G                        Memory::ChangeDword(0x200,0x299);//下边缘 299最大
: k% ~5 `1 W; W$ T) G$ z- m5 }
6 g  i: t! S* D0 U6 p                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x3301);
) G& p2 b- ?+ C                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);- G; D! ]- d$ P" D4 u4 T
                        Memory::ChangeDword(-0x280, -0x400);//这个不要动3 d# i  e% I4 w5 |3 w: g
                }$ J! \: V' B7 ?* t/ s
9 e- v( n% y" R# U' V
4、快完成了,是不是发现金币啥的位置不对??. T2 N4 ^8 M/ `1 R5 ], h( Z* O1 _- t
9 Q& ?. W% z4 G( n9 l
//这里修正我们的装备栏6 U* N, J. W/ J( y
                offset = D2Client::GetAddress(0x99B6C);
; g$ |( L7 g3 B                Memory::SetCursor(offset);
8 @3 X+ Z" u6 G0 d+ T6 R                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);3 \; e5 r9 v& L2 ]! @5 E
# [: e; |6 Y2 L# c* S+ x
                offset = D2Client::GetAddress(0x99BA7);
- z. x$ R2 a, L( u! X* e                Memory::SetCursor(offset);
9 X! I" d( f) [                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
3 f, l) k! d4 k) m6 t
& x2 D' q3 n) b) x1 P                offset = D2Client::GetAddress(0x99BE2);% B3 T3 h5 U6 _/ B; g, V, ~2 F
                Memory::SetCursor(offset);, O8 V+ _  p! M. ^  {- f
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
: B* |4 n% D5 x' H/ ]) @2 c% t6 D& a4 s
                offset = D2Client::GetAddress(0x99C1C);% P. H2 F7 E* X* M8 p1 f7 A
                Memory::SetCursor(offset);/ L, D" L' q; q2 t! S( q
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);% l, ?, [7 J  L* C& S

' A6 G9 @+ r" `8 k2 L" U& r                //取消两个popup,偷偷懒不过分
4 \" i, W9 C1 W0 K5 M4 X, w+ e                offset = D2Client::GetAddress(0x9386d);
0 _$ `# D6 L4 S* q' {2 K$ P9 d, T                Memory::SetCursor(offset);
# k6 x: a) z* @. I5 K( q                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
: {$ y; L  |/ Z4 u- d                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);5 s2 h$ Z9 k- f; I0 E
                offset = D2Client::GetAddress(0x9390b);
  i- G4 s/ t7 x7 k# Q+ F+ Y. C                Memory::SetCursor(offset);1 T1 o) l) e7 j# Y6 _! e4 [3 Z7 Q
                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
7 m# ?  s3 @6 V, G  N+ k- y) l! {                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);3 x3 [7 t- E' F; F
( M8 y) u. O3 H( P; I. d
                //修正提取金币
5 U# N, y, v; X8 w1 a6 T8 O                offset = D2Client::GetAddress(0x8D3E5);  y, X9 b- x: R  c1 _6 E
                Memory::SetCursor(offset);
, _' L  C4 ~6 x: e" x! u                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);
! ~3 b6 ]+ b: w                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptNegWindowStartY, (DWORD)caller_goldcoin);
3 _3 \/ M( s: [" c7 r: Z; |0 a( V+ O( \# x' C+ Q" B
                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D2E0-0x6FAB0000);
5 X: |% m: I( u2 t" M0 `                Memory::SetCursor(offset);' v, V' i% F- ^! N/ V6 U6 ~, T
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_goldcoinimg);4 I) M+ x, K, Q! O

8 x8 Z6 G; h( i                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D267 - 0x6FAB0000);5 k8 S4 v8 }( E( N( Y+ u
                Memory::SetCursor(offset);" u  W" l. h* [. t# H' z2 M
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Win::D2PrintString, (DWORD)caller_goldcointext);  n+ Q  a, J; h

# k' O8 O# `8 [4 h& {. f                //修正关闭按钮. A" n, }/ o2 g
                offset = D2Client::GetAddress(0x8BD90);
5 _. Q& p9 ]1 S& }5 n                Memory::SetCursor(offset);+ F5 k  X( d, n" s6 c
                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);
% R! V* ^" b4 C3 O7 ^                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptScreenSize, (DWORD)caller_close);0 `% W% O0 p3 a1 l% o! m

9 q" g6 ?7 Q) V) j  B/ J                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB4A721 - 0x6FAB0000);
# S) C& V8 d' V" C+ ]                Memory::SetCursor(offset);( w; I- M$ p& N0 G
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_closeimg);$ d' ^5 c3 O7 O; E, V' u
! W+ s1 h& x" _7 c) Y" ]

. [5 X1 B8 B( K0 x) z* \" {! A//以下是细节& @) t, ~7 {4 D6 o/ O
#define        getXGoldCoinFixBtn()                        RX(0x2d0)
6 a3 x' |- ?. L#define        getLGoldCoinFixBtn()                        32# F8 \$ l; Q/ ]! A" k
#define        getYGoldCoinFixBtn()                        RY(-0x59)
4 ?* y) T' p$ c# }#define        getHGoldCoinFixBtn()                        32
( B" Q: J* L: m% Z9 V#define isOnGoldCoinFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXGoldCoinFixBtn(), getYGoldCoinFixBtn(), getLGoldCoinFixBtn(), getHGoldCoinFixBtn())
* ~( S5 B9 Q" q; k" ?
  {) `( I" U$ [) j#define        getXInvCloseFixBtn()                        RX(0x3db)
$ z$ O$ G+ {* M2 W; d# {4 Q#define        getLInvCloseFixBtn()                        32- Y; `2 I+ o- H- Q
#define        getYInvCloseFixBtn()                        RY(-0x63)
4 M/ Q8 U* t9 z9 ^5 z#define        getHInvCloseFixBtn()                        32
- f8 C- f  k7 s; R$ ~#define isOnInvCloseFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXInvCloseFixBtn(), getYInvCloseFixBtn(), getLInvCloseFixBtn(), getHInvCloseFixBtn())
& R; a8 z( _8 I) K7 d0 z! H3 p
; u/ h& C7 @/ [1 e+ mBOOL __fastcall m_NewStatShow_goldcoin(DWORD x,DWORD y)& @6 A: v6 t: c
{
2 g0 d. ~; j+ I+ c4 b2 ?2 U: ^        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;
" P# D# N/ c8 M# x! S1 Q- F        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;
# p4 |7 B4 q1 h  p% a5 l        if(isOnGoldCoinFixBtn(mx, my))
# M( e2 w( \) ~: o5 k; M+ X                return TRUE;
$ Y$ V/ M! P& \# d  e  D( ~+ B5 n        return FALSE;
9 ~) F5 }* d" H}/ `0 b' m* b1 A4 ]2 m+ R' I) p) C
__declspec(naked) void caller_goldcoin()7 ^$ C! z" U+ ^8 F3 Q8 u! r" H/ v
{( v# }5 T* M; |0 _
        __asm
- v  J4 z8 C/ P' \        {
- h* O, T+ S- [0 _* V9 k                push ebx
/ P! y' `: l  i/ q" Y                mov ecx, esi
& p* @4 [& l# R( t1 Q/ d  K3 a                mov edx, edi
% i: b2 b( _1 b8 Y% o3 {4 `                call m_NewStatShow_goldcoin: \# a0 n& @/ a3 h
                pop ebx& w+ \; a( |3 a2 W; S  ^
                pop esi
7 u; p' B% b  J. U) n( {                retn
6 H" _7 u" X$ F        }
6 H, w8 e; k6 ?9 ~: c4 B, b) ?, y}
# Z. X2 w2 |% {void __stdcall m_NewStatShow_goldcoinimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])- X& p8 H7 g6 P- |
{6 T' K, c/ @/ f
        if (*nXpos > D2Client::ptScreenSize->x / 2)) Z& W! C% d) P2 S( n2 I/ T
        {
8 l, v( N% k9 f2 |* B                *nXpos = getXGoldCoinFixBtn();
6 o* Y% j/ Y7 d/ `                *nYpos = getYGoldCoinFixBtn();) t) J: l: |8 A  e9 T: u
        }) i7 h& r7 e: R, t6 I" Y
}
3 v+ W* o8 R9 m( Z" Y+ o__declspec(naked) void caller_goldcoinimg()7 P1 m% ]% d- |8 ~8 T
{
4 d; N, H& G) L$ A! y        __asm$ k( u1 b% e7 {; D8 H* c
        {
, c& v/ [7 O3 u0 u; @                PUSHAD( w/ M8 E/ G$ U. @
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]$ X" L1 Z0 @( G( `! U
                push eax
/ X. F; u+ p$ w8 p2 Q6 e" l9 F; g; ]                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
' P, C( D5 @. ]5 t& K" v                push dword ptr ss : [esp + 0x38]# J" y% j" v  W8 @. `
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]5 T0 ]& z6 r4 A0 v% s% I) b% N
                push eax+ v& L" P3 E* u1 {. O
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
3 `( Q' L0 ?, o( z; Y! }                push eax
. [- [  H8 H/ s( {& ^: d                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
7 R( ]$ f9 R+ ]2 i                call m_NewStatShow_goldcoinimg4 ~7 }: Z: q2 }
                POPAD
: z, l* o8 U+ D. X                JMP D2Gfx::D2DrawImage+ n7 y0 c, `5 Q
        }+ q  G% V7 p4 u
}6 F' a, {, ^' c" L4 Z
DWORD __fastcall m_NewStatShow_goldcointext(DWORD x,DWORD* y)//返回x坐标
3 t. O, V5 ]! ^9 z{$ ~! ^2 p0 h+ O- D' P+ Y
        if (x > D2Client::ptScreenSize->x / 2)
3 z8 s& A& N0 W+ A        {$ D* Q/ }; G+ a
                *y = getYGoldCoinFixBtn();
$ e* Q0 i5 i+ R3 v' _& S- M% R                return getXGoldCoinFixBtn() + 32;
. z: |$ j9 r8 k, x  [        }
4 _' `2 U9 y" @        return x;, z; k: a- @1 A. b+ C% ^
}! k+ W) e/ Y* P$ C7 a) \/ U
__declspec(naked) void caller_goldcointext()
) G7 S& c' P4 o7 W) J4 X. [6 }# v{" V! O- B. v, n
        __asm3 }: O: \, m! e2 q
        {9 }; I3 Z9 x' o
                PUSH ECX
# O7 i0 ]* a' X6 v3 A& J* E                PUSH EDI
3 U7 p# @- k* C' E1 c1 a                PUSH ESI
3 z. p5 c% _, C+ p4 {  v; o9 E                PUSH EAX
+ y! Q+ J. t$ Y% w+ v& ]; U: z                MOV ECX, EDX
+ a4 N! \8 [$ P6 K: C1 b                LEA EDX,[ESP+0X4+0X10]
; a, Z1 x1 G$ h: [) w4 D6 D+ b                CALL m_NewStatShow_goldcointext. G8 H3 \8 o) b7 Z8 Z1 F
                MOV EDX,EAX& p* D. _1 z5 r: b  Z
                POP EAX! B0 K. P- k, [
                POP ESI& G1 n( ^( a( j; ^' \( s
                POP EDI; ]6 c0 O0 d1 x4 j0 w! W8 L
                POP ECX2 H6 l; M0 O( ?4 C- ?" t
                jmp D2Win::D2PrintString;
- {. {! {3 \1 _3 K' y$ r* s0 j" t        }* }: O/ [$ v0 M1 F
}
* d  o6 ^2 Y7 N8 n0 u2 H( ^) d
5 @% M7 U: }6 g$ [9 R$ aBOOL __fastcall m_NewStatShow_close(DWORD x, DWORD y); g% E5 ]/ A, |# D1 Q# G$ z
{
0 c# h4 j0 r/ ]9 N( Q& l, r4 V        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;% s1 ~' [+ b. R3 j  d
        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;
9 {  g. O4 {/ D$ \, w* G: N        if (isOnInvCloseFixBtn(mx, my))- e2 E) E* J/ W* `1 @! k4 d% a
                return TRUE;5 y* c' C6 {# Q  H2 ?6 `
        return FALSE;- S2 D7 z* I8 I  m
}
1 s% D1 G$ x. e; z__declspec(naked) void caller_close()
9 v) }5 H7 c2 a8 y7 C{1 q) K5 I, i+ H9 y$ O
        __asm
# c( O1 u" p( v( e! h; k* _        {5 H2 S! W1 D( s* F" A* `( O
                PUSH ESI
" ?0 v; v3 p( X. W                push ebx5 g6 Z) c3 E! Q! D0 m! a' k: D
                call m_NewStatShow_close9 M! l+ L% g' r( K( U8 B6 t3 X
                pop ebx
- O5 r3 J) P" ~2 q' g. [                pop esi. o( ^5 X" ]6 J
                retn
- n) b5 Q6 h4 c' H- u        }1 ?, a( [4 }$ _; ]: ], o
}
# Q& d6 _, C, jvoid __stdcall m_NewStatShow_closeimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])! E- W0 G( [& ?
{
% ]/ ]2 c$ T# O, U% I9 `5 P$ @        *nXpos = getXInvCloseFixBtn();* I0 ~3 J4 m6 \8 u  k, F4 P
        *nYpos = getYInvCloseFixBtn();
7 ?3 i0 c' x; G7 n" M4 m' ]+ a}
* K' y0 _9 K; R$ }2 T1 g3 f__declspec(naked) void caller_closeimg()
! o5 d( j/ e% }+ z{  q4 @5 d& p5 J2 R
        __asm
7 P3 T; y& w* ^- L* x8 ~0 M        {
, r3 _. v: }. R% X1 S                PUSHAD5 M3 _4 t7 b. t" L7 A8 h
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]. ]6 [" e3 F, W  S. {' L7 t
                push eax. v/ [% H- I& \# [0 k- f
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]* N: v5 c" q1 R" c; p4 }
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]8 i* `0 |- H$ P8 T5 D' A5 }
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
8 g. x( o! h& T+ e3 u8 I                push eax
8 Q1 t6 ^1 ^  a2 O$ C) t# n& |8 c                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]" K2 |2 A! i! K
                push eax
9 K5 h9 J4 \0 x                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
+ ^1 m& z, H" M0 ^' H) K                call m_NewStatShow_closeimg
7 u1 i6 F& n1 \                POPAD
; A& F8 z0 o' [$ E; M( N8 L  h                JMP D2Gfx::D2DrawImage
7 O& B' u, V( o# n. \# `! e3 F        }0 C! g0 D% i  d; N
}
8 P8 G% z' K. J8 H- i. Q
& y0 V/ T( G* l6 i# z( r2 m
) \$ @" s3 X% x, ~0 }& r! ]# X/ s, L
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

18

回帖

0

元宝

0

圣者绑元

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2021-2-23 16:59:27 | 显示全部楼层
修改效果没有图片呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-1 16:00 , Processed in 0.064844 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表