生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 2085|回复: 1
收起左侧

1.13c制作超大背包不完全攻略

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
: s& K- g; H' Y! `: C& GBY SJ
' B. z9 v& L* e. z! m% s首先你要会搞D2MuitlRes113C.dll与D2MultiResExt.dll(后者我是跟狂三要的)
( _) ^- K% k% W7 L: X9 ~$ h! Y" }$ a
8 f  v: }' `) N0 bD2Gfx::D2DrawImage-10041- Z5 }! Q) k  n( h
1、修复技能的背景(不需要可以不要)' I4 k$ T; }; {2 u$ [; R
offset = D2Client::GetAddress(0x77AA8);( {. U5 T; n1 B4 o; T* O  `
Memory::SetCursor(offset);
# C/ p* A2 p$ n0 {) D( e' hMemory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_SpellBackGroundFix);
* \$ y2 D, O7 R9 A+ {+ w2 G5 l' R% s  e9 _6 ?
void __stdcall m_NewStatShow_SpellBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])9 e7 q- t' @5 _: Z
{& `& F# @/ r5 M2 z1 r6 O& D. H
        //Init data for print image
1 ^7 j/ F3 A0 d        sDrawImageInfo data;
- I  R8 R$ m; H% V3 `6 }        ZeroMemory(&data, sizeof(data));7 y* @% b+ f9 T$ h5 u
$ e6 a6 J1 q( e0 T# I+ b
        //print background: P) b/ ~/ Q4 v% H2 P/ y
        setImage(&data, spellBackgroundImages);
: ~) i" B; E6 D5 H        setFrame(&data, 0);0 e2 D. p& m( J" C! J
        int fixx = 511;  q, @+ H4 B5 N: u8 s1 |/ B# F" p
        int fixy = 9;4 I8 X0 @- h* }
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0+ fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);
; J$ }) g  y2 ]# M# ~        setFrame(&data, 1);" C" m  d% m6 ?. Y
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//256- S7 O1 W/ L& [3 Y3 ]
        setFrame(&data, 2);, z' n: E- X5 P& j. _+ J9 B
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432/ y& X0 z: y" G' `) d
        setFrame(&data, 3);% _& f, P: A# ^7 `% Y6 D
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);
$ o9 o3 I- {9 O- |* R# k}
, s+ U8 L7 e4 O8 s/ ~* k__declspec(naked) void caller_SpellBackGroundFix()# M. {0 w$ _/ U
{
' I& q6 g" m7 D1 c, z1 [        __asm
+ u7 y8 p- y& j        {
+ F3 W" H" F# b6 O8 Z' N4 _' [- j2 \4 i                PUSHAD
! l" b7 @, f" ?7 z1 }1 _5 _; G                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
; K. r5 q' d# k) o- b- z: o                push eax
; o, S8 ~: }3 Q9 p. `- h                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
; v4 U5 V5 {3 C5 O7 O  s                push dword ptr ss : [esp + 0x38]5 X; P5 k  b5 r) _" ^/ p
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
7 y) v5 ~. Q8 Q! w                push eax
' p! |% S: B" p, b  }                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]! P- k3 F+ B- I. C8 ]* y" |
                push eax6 Q3 F, y, V5 m
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
  u, U0 q/ U5 n, q* }                call m_NewStatShow_SpellBackGroundFix
$ h% t8 w4 k) J5 |1 O5 o4 A                POPAD: K; W+ m4 @" w* l
                JMP D2Gfx::D2DrawImage- T. E+ B3 q5 H0 x2 `
        }
( r; _9 n, h3 F# o# C$ G}
$ G* N1 {+ N' r: }" P/ h9 l
8 N' X3 G, Q) X1 g7 X. P/ O. E; @" j2、我们如法炮制小站的背景7 b/ [% e4 u( y# ?6 x% x' y

5 X1 A  F5 [) H6 }/ Ioffset = D2Client::GetAddress(0xAB010);
9 u- ]) F& U) |! t; H8 A- p7 cMemory::SetCursor(offset);
+ v  v3 s. s7 ?& lMemory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_WayPointBackGroundFix);2 Q" P8 r& W8 b1 Q9 v3 q

) y3 h9 K6 b1 h, g$ e9 Tvoid __stdcall m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
  ^) T+ p/ a  D7 }, l+ Y$ H{: t9 h7 G9 W7 i3 b* \  x, |6 ~
        //Init data for print image1 m7 E; [, X: v) f: l
        sDrawImageInfo data;
( _- t4 K- L: ]' ^! I        ZeroMemory(&data, sizeof(data));
1 n- I0 ^2 T: g5 W0 H4 ]1 h! Z2 ^/ H
        //print background7 ^, g% o" l5 a! j2 a8 F
        setImage(&data, waypointBackgroundImages);1 P- U/ Q' X& ?! O
        setFrame(&data, 0);+ n) z+ X7 T9 o. n
        int fixx = 0;/ ~) `' h: Y/ s$ Y
        int fixy = 9;  [9 o* ^  T) A+ Y
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);8 p7 [$ d; w4 V
        setFrame(&data, 1);' D( _/ [% m+ d8 a, o! n3 f
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(256 + fixy), -1, 5, 0);//2561 e4 [! Z, X: @) t0 u' J
        setFrame(&data, 2);9 F+ H9 g/ C& `- t
        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(0 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);//432
8 B/ N( u. F0 v2 K2 [        setFrame(&data, 3);
8 e( ]* n, }- I/ T( {        D2Gfx::D2DrawImage(&data, RX(256 + fixx), RY(0 + fixy), -1, 5, 0);- ~* U. j* a. M$ u) S5 }# d0 f
* W1 F0 @4 _  n% L
}
4 R/ P) u, G3 u& s8 l+ V. p- Q__declspec(naked) void caller_WayPointBackGroundFix()
7 Q: O& i" J( ~4 e& [{) \" a: b+ Y  E/ x4 q, N7 Y* c
        __asm
+ x9 F9 W5 p' v        {* R1 p. {, |0 U
                PUSHAD
$ H5 {7 n. B0 a7 P: M0 X                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
. P( p. [; i8 l: Z1 E                push eax; r3 y, f7 W( F  U
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
3 X. ?" k2 }: q7 R* ^, A                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
5 f/ S! S: N) P3 q: ^( f! Y                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
5 Z# p8 l3 y' Q( V                push eax. \3 a; Y) {% \6 K/ x
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]; B$ p/ R4 B: V- ?  |7 Z  i
                push eax( c3 `- o" K& E" f& r
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
$ l: v& U) v) k% O+ o/ s+ ^" B, k                call m_NewStatShow_WayPointBackGroundFix
/ m& N% o! m& L2 Z, M0 R                POPAD; a! W2 \# y- m
                JMP D2Gfx::D2DrawImage
3 J' q; _5 ]/ B4 T        }! w# v. K  h2 b) }
}' g; \8 {/ h. F) o$ T) j
: F- k3 j+ N5 T# P9 W' \$ D
3、以下可以搞16*16超级箱子-腾出我们需要的边缘2 }7 E* X8 G& _( Q
腾出我们需要的边缘(事实上可能会出现一些黑边,但是我没有修复)2 Z! B, J8 W* {, V  v. {2 v4 H" G( U
                {
3 c" M+ r) R8 V% F                        class D2MultiRes : public Library<D2MultiRes>) M* H; Q3 B7 {. _; s, x, o
                        {
$ E) R6 B* @2 N" K$ E( V                        public:7 Y1 N  o" X3 v4 w6 x* L
                                static void Init()
6 b+ f* E& N' j' P& O                                {
1 k9 n2 @7 S$ Z                                        Name = "D2MultiRes.dll";
& I8 M4 g1 T3 x; s0 L; i                                        Offset = LoadDiabloLibrary();
+ n9 G# v1 p6 E' f$ @& K$ G5 d                                }2 D3 q+ t) c7 v7 q6 q( A
                        };
' \- }" I3 r  K! B7 x! T                        D2MultiRes::Init();1 U- S+ P9 H0 [0 _
                        D2MultiRes::HookLibrary();2 u5 h8 r" X# ?& N, W6 n

  W5 i; f9 f. ]$ l# M. Z
3 `+ P# ?: d6 r- \1 m6 R) R                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2468);
' o& w  Z% i: P' y% c                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);  }  _: m: f7 {- S
                        Memory::ChangeDword(0x1b0, 0x200);2 s7 I0 n1 v# U7 d

9 v# d& n- t3 \2 V( F" Q2 ^" d  |0 t& \+ q
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b0a);- w/ n, d3 V, |5 D, I  i& t4 E
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);' N/ ~7 Q; l% c: g, i- K  r+ J
                        Memory::ChangeDword(0x140, 0x200);
* L7 L4 O, p$ x& m2 b8 x# W3 M) d* ~9 U& v, n" L
3 }+ c% N/ H1 K- b* {6 N, F
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2b10);; T4 c! I! \0 h( \
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
9 w$ {9 u* p6 {( R9 a+ d                        Memory::ChangeDword(-0x234, -0x299);//280-295 290是上面多一块 310是下面多一块
; V: C5 W* s. Y2 Y- n$ o( y# O  V# [' ]* O  O8 L, r; v) U, r4 O# o/ c
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x2bfe);8 D& z* c- M& c' o( ]  y8 _* @
                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);- g* r' F4 o: I! e9 W
                        Memory::ChangeDword(0x200,0x299);//下边缘 299最大+ O- D9 [1 _2 u7 H6 M
" g6 X9 P% M4 p+ f7 G9 g' N
                        MiscFunctionsOffset = D2MultiRes::GetAddress(0x3301);
; v3 Z" R# z# `3 N6 C* _3 C                        Memory::SetCursor(MiscFunctionsOffset);
/ b5 _3 T$ w  Y  a. Q& |  E                        Memory::ChangeDword(-0x280, -0x400);//这个不要动
% W7 N7 c9 r' ~& g* d                }
7 v2 ^8 m( S- [3 ?9 a" }3 z& D& R7 }* I0 @
4、快完成了,是不是发现金币啥的位置不对??
/ N. ]" g. L* z( S  g- s% Y5 A( G; P( w: [7 @$ u8 {
//这里修正我们的装备栏2 K8 J" C1 S4 \8 m3 n( e, M7 S- e
                offset = D2Client::GetAddress(0x99B6C);' J3 H; T+ y$ s  s0 [( V/ B+ B1 i+ G
                Memory::SetCursor(offset);
. s  M/ H3 p; ^- c6 `1 v                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);& _6 ?7 Z6 ^" N+ x

2 q( M/ R  i% t# I$ O3 {3 H6 i                offset = D2Client::GetAddress(0x99BA7);
7 `5 y" G8 u' j# w, y                Memory::SetCursor(offset);$ S6 I- Z* j7 c$ y
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
3 y1 h5 ^" {+ w- K% z) ^& M) x  h- q0 @
                offset = D2Client::GetAddress(0x99BE2);. \# B( s6 G( r$ P$ N: ~3 b5 |
                Memory::SetCursor(offset);
& ]( w! A) t& R! k8 k                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
: w; P6 r. z6 l7 `6 _
3 O2 Q6 X; ]3 y3 A6 S8 g                offset = D2Client::GetAddress(0x99C1C);4 _' t/ i1 D5 v
                Memory::SetCursor(offset);
. O7 P+ K" N! W+ J* m                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_Char6Fix);
4 f' M5 w* j5 E, k8 w% O/ g2 H  V+ d' [
                //取消两个popup,偷偷懒不过分
# F! K9 ^$ r* j. }" h) `                offset = D2Client::GetAddress(0x9386d);
: S3 q. }) N% Q0 |                Memory::SetCursor(offset);
* O0 w/ m1 I/ U1 b5 p                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);! p9 T6 o* `' Z2 y
                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);# T  h$ |9 y. l
                offset = D2Client::GetAddress(0x9390b);& ~. M! U8 |0 R. D+ P6 Z% i  w/ C) g
                Memory::SetCursor(offset);
5 @/ I* z' L6 L4 v# e                Memory::ChangeByte(0x8b, 0x33);
4 j! Y7 o8 M; v; U- N9 \( f8 I                Memory::ChangeByte(0xc8, 0xC9);5 y) D: i0 Z1 X) q$ A" D
$ z. m; e! |; t3 b5 E  d* S
                //修正提取金币. ]( m* n2 ?2 R; M9 }8 o. W
                offset = D2Client::GetAddress(0x8D3E5);
2 [. X0 P) b: d                Memory::SetCursor(offset);
( x" y; E- Q$ {  }+ G                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);
5 H1 p1 z. U# ?, F& ]0 W                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptNegWindowStartY, (DWORD)caller_goldcoin);# X" t% m; u* [' _! a
# z: `# L; o7 B. g5 U# l
                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D2E0-0x6FAB0000);
# q! h1 w  K8 G, g" N# g                Memory::SetCursor(offset);
$ s! K1 H( x  e8 n: Q                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_goldcoinimg);
/ w2 i0 t- B5 J; b/ J1 K; |0 t
7 ^+ T3 y* w: \/ p' s8 S$ U- p4 n/ }                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB3D267 - 0x6FAB0000);; N  i! }6 F. l0 ?6 d7 K
                Memory::SetCursor(offset);% ~$ H6 A' X% \4 f1 p# f8 X5 c
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Win::D2PrintString, (DWORD)caller_goldcointext);. P* z; `1 u$ w% M) o, t

( d5 [. s- T2 x4 H. y* |3 ], P/ C                //修正关闭按钮8 T9 p' V2 K8 c/ p
                offset = D2Client::GetAddress(0x8BD90);4 F. ]$ L' o9 f4 I+ J* G0 K
                Memory::SetCursor(offset);2 e" M  w  D4 C" q8 Z
                Memory::ChangeByte(0xA1, 0xE9);# w* p, C; k) a2 O$ }& \
                Memory::ChangeCallA((DWORD)D2Client::ptScreenSize, (DWORD)caller_close);
; o1 k8 b9 Y& i" b* A$ u! m8 Q5 x/ `1 N2 f8 c( r7 S
                offset = D2Client::GetAddress(0x6FB4A721 - 0x6FAB0000);& E5 w0 ^' m! L% @; B  M, u
                Memory::SetCursor(offset);" O) v, |  x# a4 z; {
                Memory::ChangeCallB((DWORD)D2Gfx::D2DrawImage, (DWORD)caller_closeimg);" P$ I' X- f: `6 ~4 @- o

6 b+ U4 c$ Y% r, U3 Z0 Z
7 D) @( G$ S& h5 E/ p5 `//以下是细节
2 R1 W" G) g  [" g- C2 v& n# |#define        getXGoldCoinFixBtn()                        RX(0x2d0)/ [2 T. Q, I! e$ N$ m1 ?; q
#define        getLGoldCoinFixBtn()                        32
" K$ D7 ?; i! o$ A# N#define        getYGoldCoinFixBtn()                        RY(-0x59)
8 e' l6 e$ U) L* |" R2 f#define        getHGoldCoinFixBtn()                        32  Y, b" C4 n* Y
#define isOnGoldCoinFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXGoldCoinFixBtn(), getYGoldCoinFixBtn(), getLGoldCoinFixBtn(), getHGoldCoinFixBtn())
2 B% f9 G0 s# {2 ^" @- p1 s& _: b. X6 s
#define        getXInvCloseFixBtn()                        RX(0x3db)
% m7 d1 [" q; O  Q% @, j/ n#define        getLInvCloseFixBtn()                        32- E/ X! _- `  y# n
#define        getYInvCloseFixBtn()                        RY(-0x63)! o/ X' a3 t' C) q2 U# Y
#define        getHInvCloseFixBtn()                        32
8 S- J* @8 B3 `* J( ^8 Z#define isOnInvCloseFixBtn(x,y) isOnRect(x, y, getXInvCloseFixBtn(), getYInvCloseFixBtn(), getLInvCloseFixBtn(), getHInvCloseFixBtn())
: g& Z/ W1 R4 f) G- n/ T4 R# [: ~$ }( j- r
BOOL __fastcall m_NewStatShow_goldcoin(DWORD x,DWORD y)* V8 c/ s$ w! E4 `1 C
{
" P. M; i9 Z: s        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;
5 }0 |7 y3 b: s9 |; {        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;
5 t6 R. G5 f  o# R0 P% }( R& B        if(isOnGoldCoinFixBtn(mx, my))- ~" V  j, x+ ~7 W9 {  f2 o1 {
                return TRUE;+ i6 H+ Z* d3 \, E5 W' j
        return FALSE;
- v- v4 |0 v2 _; c}- I& h1 n+ }# y& P1 h$ Y# w3 ^$ o2 D
__declspec(naked) void caller_goldcoin()
% Z0 J+ u6 U9 P$ m{
  P5 j% ]% m9 C4 R( A6 C& d        __asm
3 D; {& k$ N+ J* L4 j: O        {& z; l0 c: i. Q
                push ebx
! M% O2 c4 Y% j6 H+ w; @; g                mov ecx, esi: `. t# u0 J% E6 H- g
                mov edx, edi# s! N6 [8 _: D* p. `1 }0 Z
                call m_NewStatShow_goldcoin/ l4 \8 ?4 O' O4 I- X5 L9 \. \
                pop ebx
3 a  y7 f5 u) |' w5 @                pop esi
6 t! S$ U1 T9 P! c( \; V                retn
4 s9 {* f% g6 w) b, i; \8 f        }
2 d' q( c3 \8 X}
6 j1 G4 Q( g. _& C; A% `0 fvoid __stdcall m_NewStatShow_goldcoinimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
  c1 Q4 Z: N, b8 [{
6 l$ z  L# t) H$ F5 N        if (*nXpos > D2Client::ptScreenSize->x / 2)  T1 y8 T8 O9 @+ C/ b* n  B  n5 P
        {
- m" Y; r6 X( A* S8 Y/ v( a                *nXpos = getXGoldCoinFixBtn();8 o! R9 @, y. \. X
                *nYpos = getYGoldCoinFixBtn();
; @, e% \+ i; ~        }
: A: H* q0 f  {# L}3 B% L1 R" {! b, S2 i6 y
__declspec(naked) void caller_goldcoinimg()
* B& j" b& S! [{3 ], ?1 Q0 Y+ g) u5 s" a
        __asm* r6 i& X: p  b* L
        {
# R# ~6 a! R* x6 N1 A, u0 p                PUSHAD, e+ l0 _, n8 w. }8 I+ p
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]4 E6 |& _, o% |/ \& j
                push eax5 _3 ^) e: V. L8 b9 j& x+ W
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]' V3 l& a2 b$ ~6 ]
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
% c2 Q: @. ]* @3 X$ j8 k/ M  s/ l                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]! P9 `7 N: h; H( \% @
                push eax
, x( j. l' T% M" q6 Z                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]& B, y. J9 Y% `$ U0 K: k" d  P
                push eax1 S+ G; K9 V2 R! j
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]( T6 k4 c* B# e* i
                call m_NewStatShow_goldcoinimg
+ Y1 K8 O4 n2 w6 c" ]5 k; r: |* q                POPAD
7 u  `8 a7 Y# E& i. I                JMP D2Gfx::D2DrawImage3 ~% j/ b( P6 G" `
        }
+ ~: A5 }5 H% J}; a( H2 ?+ W( y% N3 s
DWORD __fastcall m_NewStatShow_goldcointext(DWORD x,DWORD* y)//返回x坐标5 c, a6 @4 P' @4 L! w
{5 g6 G: }( r. x/ o) C& o
        if (x > D2Client::ptScreenSize->x / 2)1 O" b5 a6 H! r3 X2 `1 w
        {
, P0 v3 E3 Q5 v- B( r                *y = getYGoldCoinFixBtn();
$ N7 i  T* u" {; d( d8 x. ^                return getXGoldCoinFixBtn() + 32;: f- q1 ^+ t6 r1 X% D: f
        }
, Q* _. {$ S& i7 \        return x;
+ C: y1 J" r1 N- _}9 D% l1 i4 W1 K- J3 ~
__declspec(naked) void caller_goldcointext(): \) o2 `% c, z& V; X
{
1 M" c2 c. f6 n" s  v+ V  P: B: d        __asm
! ]/ G# S6 z- f4 l        {
7 Z8 C8 |+ s  e                PUSH ECX+ n3 W& {2 n; K6 m2 z) T
                PUSH EDI
2 ~' q# }  b  S2 ~7 a- e5 w8 h0 `                PUSH ESI
6 |1 T# c: o; v7 O6 c, F6 I                PUSH EAX
3 ~4 j5 @$ l  k! G0 U                MOV ECX, EDX4 X2 k2 E1 N3 A. Z3 A* k# }3 e% a
                LEA EDX,[ESP+0X4+0X10]. f1 z) R% a5 `. P: w! X0 F# T2 ~  s
                CALL m_NewStatShow_goldcointext
4 h* Y& U3 e$ l, D- E' v  j/ Z" u                MOV EDX,EAX" p' X4 I7 P/ D9 s  o# p6 g1 [
                POP EAX' x' h  H/ t% E+ t  P9 \* r
                POP ESI" W- g7 q3 S  P3 G+ O. D
                POP EDI
+ f2 i" h$ s! }$ ~2 N; S- J                POP ECX! ]) C2 ]8 F" t; m
                jmp D2Win::D2PrintString;
+ v: q, Y- L) v' g  ?7 x! ^8 D9 R        }
1 R4 F- x  t- D}
+ W1 a6 U$ g( a$ R
/ H" |9 r) k9 s1 u$ v' V3 v% VBOOL __fastcall m_NewStatShow_close(DWORD x, DWORD y)3 u) d" B, {# H0 E6 J( A+ F# S
{
9 T0 {, c) d" S- u        DWORD mx = *D2Client::ptMouseX;  g% Q; Q# e/ T# d) H% V* S5 A
        DWORD my = *D2Client::ptMouseY;+ D" E" j, j( a4 ^1 `; Q' B* B2 t
        if (isOnInvCloseFixBtn(mx, my))
" ?9 V! J0 x  b, s) L( F; T                return TRUE;
% |" L# \! x" ~3 ]0 y        return FALSE;
9 {' u1 a* R1 h8 _}3 s+ \8 Z+ W5 e" R
__declspec(naked) void caller_close()
( e1 ?) @  x, h* L4 r{* K4 L$ @" ]5 T+ ~6 J
        __asm) W. t. }$ k0 \/ z: `
        {5 v7 Q# A% I$ \& u. `
                PUSH ESI
  z$ v) o0 D1 Q4 W# |4 S  H+ }1 [                push ebx
, S" Z" F  [$ ]0 m( V6 U                call m_NewStatShow_close. r, y( s6 d; J5 B, Q: A7 R! Y, T
                pop ebx5 M, j) N, y1 `$ p
                pop esi/ E" u; e6 @2 ?
                retn$ y, w- [, s# ^0 f5 k/ E
        }* ~, V' x! B, X: j" I" R7 h* V
}# u8 Y% Y; i! X, n: M
void __stdcall m_NewStatShow_closeimg(sDrawImageInfo* pData, DWORD* nXpos, DWORD* nYpos, DWORD nGamma, DWORD nDrawType, BYTE pPalette[256][256])
% {, {- ]' z3 a( K  O& z1 \: x2 S0 p- S{$ r' l2 R' I  r0 Y  N' J: w/ b8 N
        *nXpos = getXInvCloseFixBtn();9 ^6 u3 s" r* m2 K2 Z: [
        *nYpos = getYInvCloseFixBtn();
3 Y! Q$ _( I7 N% v/ ^$ [}3 ]- D& }8 F* j; p
__declspec(naked) void caller_closeimg()
" ^/ D3 ^1 l! d+ i) z. t) G/ [; U6 Q{
: J/ _$ [  E# m        __asm
, S% Y' |' p- w1 U# s' }        {! V& K5 [- f* y
                PUSHAD* W( x0 L) V; R: B: P
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
, {0 ^0 a+ x# C; v0 ^                push eax/ @! a) k- T, y# K! v
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]
, g; d  V" g$ f+ ]                push dword ptr ss : [esp + 0x38]2 a9 C5 F5 Y  y0 {
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]4 Q$ }) P% j$ d9 F3 Q; z& A+ B
                push eax' i. E9 V5 P# [
                lea eax, dword ptr ss : [esp + 0x38]
/ p* w0 Z4 A) ~+ w1 Q: c                push eax9 [  p( M3 f- T# R2 \
                push dword ptr ss : [esp + 0x38]5 N+ K$ @1 }% R. w9 r
                call m_NewStatShow_closeimg! u1 ]7 n* S2 a' p$ m
                POPAD6 I% V; f' v  V; J" z
                JMP D2Gfx::D2DrawImage# c% s3 y5 Y" x4 s5 U! i
        }
; V: j+ w* H1 U1 W: P}3 M. h. _2 t; M  }' A) p
* h7 `4 \0 ?# d+ x& A' G3 t0 C6 z+ Q5 Z

- U2 u0 Z; y$ p7 F  V6 T
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

18

回帖

0

元宝

0

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2021-2-23 16:59:27 | 显示全部楼层
修改效果没有图片呢?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2026-1-14 13:59 , Processed in 0.065702 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表