生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3017|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载3 Z( I5 t/ _* \; O
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
* w5 e+ w( y3 E+ ]D2Client:
! e: @* e4 M& Y) S$ _; e# U6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)7 _" _  S. \9 M# A
6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发
: n/ U$ |; X  {0 V* H6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发  h% E4 R: x$ s8 {, Y. Y
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置, W2 w( c% V: O$ H0 ^2 D

" ]% g" O: T7 @4 s# i4 ?; t/ _' ~$ Z# _$ _0 I' M) s8 q0 M
发包函数:/ a" a; w' x' h# d, Y
class D2PKT_ITEM1 v, r# h0 P- G$ `$ s
{- w% R! v5 P- ^. _8 U& D7 p- B. g" N
#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上
# C* ~: i2 P- W5 C& k8 W/ ]& R) q#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多% T" x+ u, L# f! l1 l
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
: F! H2 `" z* @, U#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
3 r; ?9 |% L7 V5 x3 {+ M#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH
3 Y( ]3 X" Q! y+ }$ w! c#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上4 ^9 }# P/ }+ k# w
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏. a; \( t' z4 f. }: |$ ~
#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
+ ~* t5 R8 n- ^& D4 f1 Y" I  `#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -7 H1 r* g) q& l5 |
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
/ j  G9 y3 Y0 M) x* d* j- d) e4 d* H#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV; s: J! R. ]: s" V0 ?5 k( W  F5 d8 A
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         9 g% ~" H$ w( m
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
! L& ?! D$ W+ H5 B6 b) R; D#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上5 @( N( Z* C' L- i+ ~5 f7 D
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -* Q) x  k9 s  y8 V, {
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上* ^' S+ _& }5 v; H9 ?. C+ Y
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
% s! H" J; V6 n% E" c6 v9 d2 v* z% E- |7 Y2 Y
#define PacketItemMaxTick 150- X6 v" }. L+ y" F
#define PacketItemPickUpTick 20  a- Y; W% y# F5 c* h

5 R+ C, _* c0 F" E' m' @  O& rprivate:( w' l4 }- B' e. J, i8 e8 Q& v
        static DWORD _PKTItemTick;- a* T  K" s) l8 C2 X
        static DWORD _PKTItemAction;
* I1 b9 Q. j; ~7 M        static DWORD _PKTItemID;/ n4 U7 K* o$ j4 c4 Y; D
        static BYTE _PKTPKTType;
5 q) f0 A, Q4 ppublic:
& P. T3 h9 ~6 c  u, k0 z4 S        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
4 F! r" o8 `, q1 ~& U: N# r2 k2 H! h
% y5 b* C, ?6 g3 X% ~/ _        static void PKTItemRelease() 5 z2 ]3 t8 I  n" d% r9 {
        {3 ~% V% Z% J0 F
                _PKTItemTick = 0;% l1 \9 z! r. u& H! g" z
                _PKTItemAction = 0;
1 w* o" D. E* P: |                _PKTItemID = 0;- }% K; c$ d  h
                _PKTPKTType = 0;
, e& N" ]6 X* `4 F, u        }
. P! }2 q6 n6 @7 v2 q: R5 ^) t) g% J) b9 v* H5 L; x
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
* u) O. G4 c; ?        {
1 @; f9 H/ C0 p+ s% y8 v+ h. j                _PKTPKTType = aPacket0;
! X( u, L/ c' B5 f* D                _PKTItemTick = tick;
. {- G1 H. L- p8 C$ H& L                _PKTItemAction = ItemAction;
% W* F, F4 E- ~# U                _PKTItemID = dwItemID;
/ [' H4 s" |/ Y* S! f8 O        }5 M1 m/ r) B( F( Z) K
( }" k9 a/ ]  g
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)1 t3 d; ^7 d7 a, d  f
        {
! D4 D% v0 v, e. p5 c                _PKTItemTick = tick;  Y. v/ s4 B7 o5 E
        }! \* t0 R/ x( E# M- y
5 x$ X% T* Z1 h1 Z  d1 H
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor/ i3 D: X( u2 F1 ~
        {& M4 L( j3 u/ C( n' d
                if (aLength >= 8)
; ?6 A' K7 n$ c! L0 D8 @9 `8 I                {6 w( r6 `0 B/ y( [& s0 P! t" N  U
                        DWORD dwItemId = 0;& y8 ^5 g; v9 t" g# S$ O* m
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
9 o5 z" g6 h4 e& H                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE- U" _. Y6 K" L) u" B# b
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
' r3 u; D; f$ d6 p/ l; Q0 h                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM. R! @" H" I! c8 T0 o
                                )6 B$ ^2 R0 H; [% j- x" a! I
                        {8 Z+ C4 L/ H! f1 u
                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)
% l' w/ o) \" `7 O& B7 ?4 {- q5 L                                {0 f! K/ d' l, c( [) r) ~4 @; q' T
                                        PKTItemRelease();& x) k  L9 P8 h+ \1 ~
                                }
; |, I6 X0 v+ q1 u1 y                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
* T2 T7 r7 d2 V9 [7 m. E6 ?                                {6 K- P2 [( e/ x: E  [+ ~6 s' E. L
                                        PKTItemRelease();+ a2 ~5 a& h! H" V3 f$ ?
                                }
) H- O. R; w6 {                        }
+ w1 `( X# D) v- X  w                               
1 `/ u) N/ r) e( @; f3 c( K+ r) g                }. h' W* X0 s+ h! B2 w# w) R: N7 w
        }5 y: t$ @* \( L+ X: u% q
' H- Z; M7 ~( b
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored' j4 z  J& }8 Q8 A
        {5 L( z" L. F& D: j
                if (aLength >= 8)7 o6 |" N- i5 |: A) m
                {
- X1 q  Z5 W- A& a  e                        DWORD dwItemId = 0;$ ^7 H3 I2 O- w  I9 Q
                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
" ~+ J3 |/ G4 z. z. O  Q" ~+ U  U                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
9 L, _" M. d7 R. X6 D                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
- F, e. `4 O% g2 e                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
% q. f/ l5 V: e: u! K) q3 ~                                )* C  R  D8 I" n8 W
                        {1 L5 d; }( `$ a
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
. z2 h/ F9 x* d* W4 p1 a                                {, g8 j+ v5 q' @' ]# M
                                        PKTItemRelease();
0 \& r7 ]4 X3 G7 u1 P                                }/ `$ ^1 F; i4 f( \) X
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)0 N% b$ D; ^1 ?+ R/ S
                                {
7 q% _+ T+ [# [                                        PKTItemRelease();
- W' v( K. m0 Y; E3 J" _                                }
2 U* u3 Z6 [" h1 |8 D. d; Q                        }
# D+ n4 H/ A2 H0 a5 `                               
- B5 Z9 {7 y; e5 ^+ d% V                }
3 ^& u( |6 {5 L: ~) \7 x* Q        }. F7 R# G. D) Z- z+ J8 T4 s' B8 U

& R! Z5 c& k5 |4 Y2 r, R        static void PKTItemGameLoop()$ y4 h0 l$ f2 Y+ i& d8 p
        {
/ t$ G% w; t- O1 V$ R  T7 y2 n                if (_PKTItemTick > 0)
5 Q! p7 w4 ~% m5 D  Q                        _PKTItemTick--;
& p* G5 W( ?' ~6 r, v                else if (_PKTItemTick == 0)) Y/ U- a$ d8 \) \9 [
                        PKTItemRelease();& v' `4 w( A3 c
        }
- z  z5 P+ `9 z* X! f3 o6 K+ r+ @& L* `% A7 }& }+ Z% h" i
        static BOOL PKTItemCando()
8 J$ F: `* U- U, p4 A9 b        {
! N6 l3 K. v) [' B- K& j( J. ?                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
. F4 ]6 l# A- j; w/ T' M                return FALSE;
+ I: l0 e7 S6 n9 @+ X        }
* _7 \8 j  D: m. a+ c" y* ^. c; R& C+ t- Z9 R' K, o# l2 l
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
5 E; B! G$ h4 U7 p- o9 {$ Y        {4 a, z4 ^9 t/ y% z
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);2 N% O- \3 l8 v+ s2 S
                BYTE aPacket[17] = { 0 };  [8 z/ |% x' }$ T5 m1 m
                aPacket[0] = 0x32;' E. m9 ~6 J' ]7 g, X3 N) d
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);, C# K0 Q7 O9 I- d
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
$ [1 C" f" Z' D5 K2 P' k                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
3 B% S' N1 L' m6 e' @4 s                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
4 E! O% z1 Z% x/ w0 e! G7 [. ~                return TRUE;
& w/ K" L- Y4 V$ ^0 y9 U5 c6 k' H        }( A$ D  a% j4 |
* z5 J$ Y) i/ K, P$ x* p. y
        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
/ O$ M- Q- T3 p: z1 J        {
, q% E7 q% `- p* V& B                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
' A! G! ^& ]1 L8 k                BYTE aPacket[17] = { 0 };5 p* M, B& [; u$ r- b
                aPacket[0] = 0x33;
$ O) B  w  J9 Y' m! ~) Z5 \( B: |  `                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
4 A. }( G- ?) T. z1 y7 o$ C# X$ U- ?                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
0 {; |5 S* X/ t4 [' T; @                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);4 ?# V1 |( Y# N' N3 z7 U* n9 z
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
- A. a1 k( n, ~  _                return TRUE;, N0 f8 u( {  a& I' X( R' G- t
        }! Q/ q5 [' j) D: d) A+ m" r8 G) |
! ?0 [5 Z, l5 W# g; A9 x
        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);: w- @( k5 I" G! p
* N9 N  |# X& x) U0 a
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
# V' C7 M% P/ R) t& ]- I, r! }, O, |+ P9 Q) y
        static BOOL OpenCube()/ c* l2 u+ x2 _
        {
0 b3 r$ B1 \9 T                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
+ u0 V" E0 @8 s, H5 E' L  ~* B7 I- j
. H, |  l. |! W9 W! T. ?                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
/ r2 k# W5 a, i, l* q- B6 p; S3 E                if (!pCube)! U0 |7 V$ z1 e1 }' W' R
                {
4 u2 t6 f" g: p# O                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);2 w1 q3 f1 s" f& e+ W; [
                        if (!pCube)' E1 w* u5 W2 }+ U
                                return FALSE;# E8 [* x7 [4 Q5 i
                }
( b$ d5 i( B/ s& m+ |+ X7 z                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);6 p5 w: J" ~% V: f$ M

+ c& k2 y8 i" c2 H: H% Q$ r                D2CoordStrc mypst = { NULL };
8 P8 ]1 A$ m! o1 Z                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);2 e) U3 h% ~% h. M! N
$ i5 z9 ]8 }' q+ I4 I: \8 I
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };* f" `: d( c0 i4 |
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);# i% [: n2 [8 N3 w% d
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);
- i, h1 t" z: N' F' L8 U  N                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
& U' m0 ]9 R& I7 t, A, Z+ W) a, n                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
1 W1 w0 B% j; T- M( o5 s                return TRUE;
* j9 S, s; c! w- _4 R        }* L1 y0 m$ O" K1 A5 \; ^

% \9 z5 b. G' n0 z7 ?9 c6 G        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
4 l6 U0 M% @$ d0 d) d4 {4 j        {
; \, L7 A  c- v5 f                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
' ]- I* |2 H. I/ W$ U+ o5 y7 s3 j- ?
                if (phand == NULL)' P" ?0 T9 f+ s9 w& }5 d8 I
                        return FALSE;& R8 C- O# Z* B9 B& D& ~4 O
2 D9 ^0 L8 S$ w, t7 C  e; I
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
$ q7 P) a3 O9 f7 ^. c: o- ]# K/ Q
2 `" L" R) q% @1 D$ r! i                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
+ m$ X  c0 `; |* N4 O" j8 f                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);2 `, m: M& h$ ~! C3 l- Y/ L& T3 A7 w/ l
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);: Y4 z+ |/ H% B2 ~. B
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);, U7 L/ s9 {. y, L/ K
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);6 V5 l6 m5 i) w* \6 X5 p
                return TRUE;
5 E" k1 m5 [% w7 ~, C8 z        }
/ @' H/ |$ x) a  l$ L) z; m
, p% L5 c, Y% V* e- g! Z( M& ?$ e        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) " h, v! b4 X' A( U' D) c
        {0 Y6 [0 ]* p/ i, ~/ l  G
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);8 f0 b& \. n5 b9 _& `
                if (!phand)" Y; b: ]9 k4 u3 b' J
                        return FALSE;( r+ d$ l: u! {
                int desx = 0;
$ ?9 T3 ]% U% `! A                int desy = 0;- k1 C, s. I% k# m
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))
+ c1 R9 S/ \$ U5 u                {
" R! e8 f, @* o8 ]0 w3 V                        ToInvxy(desx, desy);1 j+ B  r5 P- D$ S. h
                        return TRUE;# _& B- q8 I8 J/ b
                }
# `- u! \' o, d. h5 f# G6 i. @) q& _                return FALSE;# x" M! m# f! b/ P5 X3 O/ [) w. f
        }: J# v. Z) g* K1 V% \- k- ?5 E
# J5 W' @/ {% n5 C$ l
        static BOOL ToCube()7 n7 ^5 z7 F2 Y- H1 n% W- K+ m; R
        {
1 H2 w6 o* @2 R3 |# V* Q2 |, e                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
  T3 [7 y6 v7 K2 _& r5 T2 B5 T  B
6 l) i6 n! e6 j% _* D$ S9 [  g                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);+ r9 O: q( H/ l3 c7 W& e: E& L
                if (!phand)return FALSE;( ~# e* T8 e+ g+ `( ?

$ Y% g8 i4 [( R                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
; E: w0 G1 k0 \' `                if (!pCube)5 c) o9 ^* z6 [/ x* [2 ^
                {( v% A, S0 [" i9 T* R7 P" g
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块5 D7 Z/ ]* J! ~/ K. J2 S/ [4 {
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
- n4 |4 o9 K. V. l                                return FALSE;
" T* ~9 N8 d  R' d5 B- r                }2 \% h4 ]: K/ \1 j( ?; B9 _+ ]7 r
  c. y  e) s8 I
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))2 ^* T% Y/ G8 O# q- h. C
                        return FALSE;' q  _9 K: |  y1 V
6 `+ R* j; M0 k1 M5 `8 L- u
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
& l( P) `; T) H
( I  T; N# W+ n4 A3 s                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
% ^2 n5 y: b9 c( u% F/ g' ?                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);% `9 T4 V! f; i
                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);8 w5 k1 W9 g* N( b7 w+ u* k
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);  h/ f8 N' R6 A# f# I& L
                return TRUE;6 J9 F- T2 s$ ]. F9 ]- d
3 _- Z$ E# n+ g: \/ _8 Q0 b
        }
( }* s9 v% R. J0 Y) m" t: i' g" I% @8 S5 ~. i5 e. U( u# T
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);/ k0 C! Z; Q( |- h$ j' I
$ X: _0 m6 `( O3 ^$ j$ D+ B2 b" b
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存
0 @7 e1 s$ S' g7 \& y        {
8 a  P  _0 H+ @% f- b' ?                D2CoordStrc mypst = { NULL };% r2 p2 N4 E! w6 W1 q
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);: B8 S6 J  O) l2 t

7 }2 k7 M2 d2 q; F                if (!mypst.nX)return FALSE;
: q5 E) a3 T* ~" e6 C1 i* `       
( w7 R( U2 q; e- n! l: w: [; e                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);% _* ~( \1 u; w7 a8 R
$ C# c1 [3 Y" r# P( Z1 n2 P+ O9 f
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };, c+ t8 h7 ?- u, n! O/ a
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
# F& v1 f$ y0 g2 Y                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);
' ]/ U( K1 r" x6 X                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
1 Z  [! _2 a! |9 U* b4 O( D& a                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);
% U9 x* A1 Z7 ?# U4 b                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
" k& i# q; E1 b* J* W$ M                return TRUE;
; M1 {( o. `: s        }9 Y7 T: i6 S' e, A9 E1 L8 P& K; [
# `# ^# A$ k( c
        static BOOL DropCursorItemToGround()5 f( _5 a: C4 L$ H9 n( k* j
        {) S; l' P+ P; d2 y* b
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
1 \, @4 q0 f: _3 F8 E9 r9 B/ d                if (!phand)
% P% H& Q0 i1 h2 ^& Z9 m# P                        return FALSE;1 u1 K9 P1 V* @) d

4 B5 g9 ]0 X, b) R& u* X                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);) e: l3 _; p0 l
/ z9 Y. X' w; X
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
( s& |5 @& Z/ D* o7 {8 G8 X                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
0 C; S: E+ N  \* F) R0 }                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
9 J0 ^  G$ v+ m7 W                return TRUE;
& Z! C  t  k! \, z8 ?% A% j' B, F
5 |& ~# s1 |9 Q/ d+ |        }* p) a9 v+ k8 Y) _9 J  a& O, A' {
/ A7 U7 [" M9 r( \; t' Q
        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
/ e& R9 n% u) h$ }0 i2 }' p) L        {
/ h( X4 C1 ]# l' Z7 w. q# }6 l                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
% r, C8 e) n0 D+ A6 V& V' h
" @' v7 u& ^$ ]1 V                BYTE aPacket[5] = { 0 };% K# M1 m6 b. W
                aPacket[0] = 0x19;
( f0 m. x+ R; y# J2 D8 t                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
0 _2 g( Q2 L  z9 t3 O                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);0 M, l2 j$ _& f$ C" P" h0 B5 d- ^' H2 j
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);" M7 B+ [* D; s5 U
                return TRUE;# |. X6 v3 N' n1 r0 ^
        }
  w$ v0 `* }+ l4 R- S8 e( K6 N3 H% j' |9 e' V" A
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)) `# u. w3 l$ ]% z6 C* ?
        {6 t3 k  }8 {1 j* s
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
( S0 z* A* Y* p, r% N                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
' V; W' }1 H. H/ f1 q6 `) _                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);) s* V' |- Z1 ?) Q5 h1 a' [
                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);, j$ f+ {. B& O2 c+ k
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
- [/ ]9 R; k3 {! p. U                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
  [1 V' q2 N! I; k/ s- C8 O( n                return TRUE;- j: b) Y8 m4 J, D& _* B9 Q: n
        }" k" O" N3 H! J! R/ o# S% T% ~

3 C% v1 G" n" S- _        static BOOL Transmute()
5 d8 F$ a4 g, _+ _  A5 S- J* s( K        {/ x, Y4 R  u0 X- R! T
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;& {/ S& c2 i2 i2 S: U

8 x7 K0 Q! O$ p9 e( k4 p                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))  @" W( c4 i7 l& F' n) Z" |
                        return FALSE;
0 v4 L6 C& b# j
& P9 W+ Z' V- ~- }  h; R& _6 ?% u6 b& b                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);# F$ |6 t5 e: K  s3 f% w% B
                BYTE aPacket[7] = { 0 };
) }% X" r. c8 j4 X/ O2 r- l+ o% g                aPacket[0] = 0x4f;
# y- _' n5 K! d0 Z# Z                aPacket[1] = 0x18;. _0 l. j; I' ~# P
                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
% i' w9 w8 \4 ?- W+ e+ [                return TRUE;6 a! u' U% |9 Q/ M* ~" U* m4 b$ u
        }0 e7 D/ \; K* D: n. i9 U+ r
};
. R3 ]' V1 U3 D# ?! P
2 x7 i+ G: N6 Q5 m, t, O! `
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2024-10-18 15:43 , Processed in 0.060027 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表