生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 3099|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载
- E7 U+ J" H4 t& n: B自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:- b9 s9 R7 ]! \$ z- N
D2Client:9 p: w6 ]% f) J! D- |! B
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
+ x( z5 h2 V% J+ v* [) v9 |+ d  p; t6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发- ?/ Z( |5 `! ?$ K
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发
- n$ b( B5 Z- ~" A3 ^6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置& H% y8 w7 |: a7 a/ o$ c+ P
% E2 ]! l, `/ E# [& z" U" Q5 U

( c6 f& j3 m8 O$ }; Q3 d2 j发包函数:5 n( ?3 N7 n) j( i  l
class D2PKT_ITEM
. O& w1 f3 h- K0 }{
4 g; o. A2 h# O! c#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上! v7 A% X0 [! {9 E. c4 T7 w) \/ E9 ]
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多& y0 [0 q# z9 i0 U
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
& W+ L- T, C0 d# ~#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上
! e& e4 n+ n8 p! X#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH8 {/ m4 a- a* v) c
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上1 S  B" v8 C# W: ]  B
#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
4 [! |9 a% C8 T0 b0 H#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
6 p% R9 b3 W2 y4 H#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -2 o; m8 ]6 X5 r1 H3 Q, T
#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店
: N5 X0 E$ }* e, V#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV
& ], J1 y* f0 E#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         6 x# o, q8 D: n9 ~
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
  c0 l1 B2 k: g0 @#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上6 ?+ n4 }% Q/ @# A
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -6 C$ e$ ~  n, X0 K7 P
#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上
# g+ i+ c0 p. X- r+ Z#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
; L: i: M3 H) V' y4 _) n8 ]8 j: q3 g
7 F* I) G! o; C0 J. k5 u#define PacketItemMaxTick 1505 `7 ]" a/ d' O7 Z
#define PacketItemPickUpTick 208 a: O  i$ C) L/ Q
! g, d1 D; C  G# {9 C& P
private:# _; r4 @' `: y# j
        static DWORD _PKTItemTick;
( e  b5 t/ v7 t# h        static DWORD _PKTItemAction;! r6 U" @, C$ k, r. s4 N
        static DWORD _PKTItemID;
4 I1 ^7 o* K) w        static BYTE _PKTPKTType;  O7 w- w' q; a# E9 C
public:/ z) C5 X. z- A7 }& d
        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }* @5 q4 J# p. T8 x$ R/ I" g
2 E4 p9 P+ k4 o8 D4 L% I
        static void PKTItemRelease() 9 o& U, M; x( c. k
        {# j3 E* `; t# m) _- z- T% H7 a
                _PKTItemTick = 0;2 c7 D- v8 C; Z+ L$ A8 o# i
                _PKTItemAction = 0;. v. {8 S! ~7 B7 I8 }- |* a% L
                _PKTItemID = 0;# I# A7 d6 w  X2 ~, T0 i! N
                _PKTPKTType = 0;
4 Z' N& O2 i' |9 o8 h, E        }
3 R" x/ k) v( s6 u; W( c' k7 Q' v$ N
* P& O/ [- a1 B0 e        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick)
$ b3 q( x- ^6 \6 F. T8 {. e        {$ c& e" b, ~4 V5 O
                _PKTPKTType = aPacket0;
. Y; `! T3 K6 U+ ?3 O" `2 C7 x                _PKTItemTick = tick;# m6 b9 M4 B( F  `( V
                _PKTItemAction = ItemAction;
# O4 y/ V/ s/ {* z( ?                _PKTItemID = dwItemID;
4 M  O8 I7 e( K7 I, m# y, Y        }6 D9 v4 K: Q+ Z8 E) z
$ ^* I- ]- E+ J1 q
        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
, v; X$ \# K% B3 s8 T        {
, r+ k8 b; M0 T. X( r5 _4 w                _PKTItemTick = tick;( t* e. J' f! d7 S* O
        }
, y2 j" V' C4 u4 g; g0 J( m# i  r/ D
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor5 E, I# ]3 Y/ w; l
        {
* ~7 ^& H6 h; [                if (aLength >= 8)" F5 s% b; k+ a* _# i* X2 M
                {6 N, y# ?, O' n) o7 A' @
                        DWORD dwItemId = 0;
+ o* J0 N- C+ _0 b                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));* ~5 I+ S! D' {" |1 k* {. ~
                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE" P5 O. u7 w' y4 q
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
: Z% K, H* c6 U8 f3 v                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM5 |% ]; ^( C) C- r/ h  v$ z8 R
                                )* b/ j( D9 u, B" {! x
                        {
+ |9 E( M8 U. I3 {- C( V, v  _7 r                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick)$ I8 `( J! h0 e( p
                                {
6 T  q! j  I1 b: U) I3 \3 Y* P                                        PKTItemRelease();
6 Y$ ~0 a9 m: F) y8 Y/ q* V                                }
+ i4 f# I! a$ H3 t& P                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
! @& W! P; p8 J% c% Y6 i                                {3 K/ X& {. u3 {7 a) e) V
                                        PKTItemRelease();" k; q. Z/ r. I2 c! ]
                                }
' n& D% D( Y( ?  x1 K6 s                        }
1 ?$ W; N5 p& [) {$ V, P                                $ U# V  A. p( X
                }2 x- Z  Z4 j3 @, n( Y
        }
& ?- P5 T+ R2 F& c- X) r8 O: M( i$ O+ n' `
        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
, g* W1 N% J8 M$ ]' [$ N; t% \        {8 m" T" _: V! t6 N
                if (aLength >= 8)) H- B, y+ H6 [) q. {' ?  C
                {
) o! j2 S6 z7 z/ c                        DWORD dwItemId = 0;
1 S& b/ m2 l& R& r* |: s- ?9 z                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
% R, @4 P8 p% I6 ]" _                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE+ `' R& l( F+ a& X+ K+ _- y
                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
+ P7 u7 @1 k9 s# i                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION# s' x8 h0 g% d6 l3 {5 _9 Z' p
                                )
! C# ?& S" L8 l& W: E$ O                        {6 ~" U) s$ g/ I. X9 A2 ?
                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)% }; [3 v, Q, t2 D+ w+ G6 C  ?
                                {
: h! Z5 k6 W; @6 T% Q  I+ c8 x                                        PKTItemRelease();
- z9 a! @5 A) @8 H7 ?. C, }0 ^! X5 U                                }2 w9 b4 a4 _! y1 w9 a+ @
                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
2 z# u# ?/ H0 i- y- Z                                {
; b2 N. J( j3 F3 ?' r; {                                        PKTItemRelease();( s" I  _5 ^# `; r) J3 N
                                }$ H) a5 B+ q+ o6 O" d" n
                        }
: e" B. I& H! O: o                               
: ?: \# [- H" o% c( s# h  q4 z5 d                }
/ }5 i, C8 ?6 W% E' Q        }
0 `6 h3 w3 U5 g: \; K, k6 @* L9 @
7 }2 C6 B8 l+ Y! i' y$ B1 A        static void PKTItemGameLoop()
; Z( w. D' F3 y4 j/ e4 H        {
- x2 _$ U5 }5 C0 @4 \( \                if (_PKTItemTick > 0): g, }9 i7 m6 H7 }
                        _PKTItemTick--;
; v' x$ p9 f- _* O                else if (_PKTItemTick == 0)
# {. d# F, P' r2 H                        PKTItemRelease();- Z- F0 A4 Z/ ^) X& |
        }. U; k2 a8 A: p

: S* e# n1 R2 V4 s4 ^) C6 o" f9 Z        static BOOL PKTItemCando() . ~6 e0 ]0 b# P8 B* k& ~
        {( A* W3 a" A) l9 i: o
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
' o, X+ C& S6 |* W  r                return FALSE;
' p( h8 j( V1 e4 G  v# U+ \        }1 J+ l9 I" l& `- `- R$ r) p9 E8 W
/ e( M. ]- Y4 {) e  }1 O- S; c
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)5 [9 i  {* p4 Y" z
        {
( o  T- d) l- a                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);% |: w$ F! Z+ b; {/ m7 Y  t3 l
                BYTE aPacket[17] = { 0 };7 ^( H1 w! c4 T1 V' A
                aPacket[0] = 0x32;3 m; H$ j) e% W: ^5 O
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);# J: M4 V( h1 Z  G6 h! U
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
+ o6 \& z' I- x: R9 J* E                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);% [* g9 [/ H7 ?* ], I
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
4 ?/ q4 h, V, h$ J                return TRUE;
; u5 R" C; T. |( t9 y5 O' H        }$ t: v6 F* N2 R

6 ]) a3 F) X! w) ^# ]) s        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
& t7 e% u& {! W' B. j' A        {
9 I# b) |4 j: h. f* j% ~8 G                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
  b- k0 Z- u% ~6 \% O9 e. U0 r6 l4 V! V+ H                BYTE aPacket[17] = { 0 };
1 |  c3 B: e. H9 D* Y6 f% j                aPacket[0] = 0x33;% A9 G0 U* v4 u# P8 F
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
- V% S1 H9 k/ L9 S5 V% G                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
0 f+ l4 z; R, w7 Z                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);! W7 U+ m% t! ?' W( f
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);( p& _* M) N9 {' |1 q$ _9 ]- J
                return TRUE;* ]/ k) h( t) I4 l5 |, n3 R4 `
        }% s# |* j% y" G- b0 G% b( P4 j$ x

: h* {8 W9 d0 r; ?% ]        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);
! B2 L& Y  v0 K1 O( W
$ N$ ]( h9 H, k8 f: v2 X        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
  B. j+ B" Z9 C8 s2 n3 C( s5 g9 h' C
        static BOOL OpenCube(). A5 E" e2 p& }% c# ^# D* q, r  _. R
        {" N6 `( s+ _4 i9 d9 N
                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;) I- T; T. M" M4 w/ F

$ Z/ p6 S% n; m6 U, h: g1 N+ v                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);2 l* ]- t; N7 G" }
                if (!pCube): ]3 P7 ?( @7 L9 o3 X9 x5 o7 O
                {
# k: t1 p4 ?; y                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
$ w& R; O) D) l4 m                        if (!pCube)
/ {1 V+ U8 F) p& q- L                                return FALSE;
; V" x2 [1 c, N! J7 G) y7 \                }  k3 N) k9 ~- A8 m9 ~/ e7 ]
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
! V8 [. n/ B$ R, k% k4 }# B2 P  \: P  n! x7 [  i7 a1 I
                D2CoordStrc mypst = { NULL };3 r7 I: }) I/ h' R0 C/ D
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
  u% Y1 p. W- |- i* |4 n+ w/ ?+ ?- ^+ W& Z- p% [" O" K4 t
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
- w; u. S; Y( g                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);
& X) @1 M9 l# ?: m                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);  Q) {! c* v5 ~
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);- F. c1 y' c2 J) t( ]! D: P; G
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);2 Y5 X+ ~5 ^# x) h; z) ^
                return TRUE;
% ^6 U! _1 V8 p2 T# D2 w        }
; r! h1 |2 T% p, P( n5 @6 B  C  r% ~8 m/ E; }7 i9 m3 w2 s8 C
        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y). {& e- E0 k6 e
        {
- u7 V) I5 a  c8 A5 Q) p; `                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
: ?8 f. ]* m+ T, v; z$ z$ X' x' |5 N6 w5 q8 ~, r
                if (phand == NULL)
' b& M* v* T0 p; D% t7 V$ G( J                        return FALSE;
% y4 B, W  P& m# |
9 h# o* P9 s7 q3 D" H% E& o                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);2 C* Z7 X5 A  A6 a
0 C/ J1 S$ N6 g& H5 x1 Y
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };+ F' F+ Q2 ^& r! |
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);0 |* A2 ?  {; l; Z# x# u
                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);8 b: D9 W2 ^% v  k- C& Y
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);: W% M, H8 k7 ?6 h, b
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);- ?  a/ s/ D2 u
                return TRUE;
+ E. U- H- l6 e9 C        }
! @) a2 `9 Q& {& w0 b1 z/ M! Q. s7 Y+ d
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE) , S5 X3 T, R; @0 u. y; K
        {5 j1 A' A* W: [( U
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
( [* D/ ^. ^3 t/ ^! Y, H9 F                if (!phand)
3 u$ _' _- Q& D( y9 H+ c' x                        return FALSE;
! m+ I. L* q  x" P* C- T                int desx = 0;
$ k% j  \  C9 i( T+ c# ^5 R                int desy = 0;
0 H& x( y2 K: c( h                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix))7 N5 Y! k' x9 E# K( _* a& u- p
                {
; |3 O9 p. i  B) x+ I0 D                        ToInvxy(desx, desy);1 n; U4 `; G9 b  D2 D
                        return TRUE;+ {" o* ^- P2 g# s
                }: |) S5 }4 t6 y0 o; N$ N. H2 U/ m
                return FALSE;
# e8 m1 R- c6 q" T! Q        }
' D4 e* h$ w) J; c) |3 k* b4 Z  a1 V, K. z4 w" I
        static BOOL ToCube()% R( S! x! j0 D, |8 z( w! a$ d0 e
        {
  D- w/ J4 o* g5 ~# i                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
$ x1 F7 `. a! X  r8 ?3 h
3 v" `7 `# g5 T; ?                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
1 g/ e# K5 H: V( p- l% Z7 w                if (!phand)return FALSE;
0 |6 ]4 f$ \8 b, W! t- b* ^" b6 `; U# A) l% [  o% o8 k% S
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块
. `: ]8 ^' U) D0 l1 m  [# v                if (!pCube)- a, ^" d' v! K. k, |8 k! c! _# d
                {7 N. N! }" A' [: ~/ B) F
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块) Q- O: D# f+ T" S! ]
                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
# v% {0 w0 Y4 N" N8 [                                return FALSE;. C% \+ |3 c  j2 g2 C& p$ ^$ i
                }
& [* h# w1 Q1 u' I1 ]6 k6 L$ G' Y# _7 }
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))3 R9 x5 d4 M4 B+ a5 m
                        return FALSE;
4 |3 N4 w( D7 Z) p5 J; E
3 C" x# W5 Y2 n' ], }+ y" @                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
/ M5 @0 `: G& O4 l3 A! X. X3 T% m$ ~  ~5 ?
                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
: p' f8 l1 e9 v" q! Q% V  p6 b                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
" a! a* u% t. ~6 j, X" V7 A                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);, |6 K, [4 j0 L7 ?3 m7 w" D% K
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
8 X- n- R1 H; v9 w- r                return TRUE;
: T- ?" ~( b4 z7 F
8 p: V: |! Y7 u8 J! }4 A6 Q8 W        }
' ?3 `+ }7 T/ ]8 r. Q; N/ ?; G  L, |$ P' \1 z
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);) X/ A3 G  d) F4 o0 F$ E/ K! q
8 Z: D  L; u7 X% v6 t: b
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存. I* F+ Z7 \0 z' U" f9 U( f6 T
        {
. A% g6 u) [' m7 _                D2CoordStrc mypst = { NULL };/ W, h$ }. s  y% g( ], m- t
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);
5 A0 |4 P4 w: N" X3 y' W( l* e' ]% k2 ?0 g; W
                if (!mypst.nX)return FALSE;( i8 D! {/ s! U
        3 {6 ?  p' `0 }3 ^8 W- G& `6 ~  |
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);* E' h( P7 Z$ W
$ \7 c8 P3 d% A( [+ ]
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
4 X. i! @8 y1 L, ^7 S6 _6 M                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
* Y8 r& A' F- u6 S& R" C                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);* L7 N* G) q  M7 M
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);) k' T' T5 n+ W! G
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);* z0 S8 w$ R9 U- i
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);1 x! m& I+ D2 O+ ^. n; X8 c9 o: e
                return TRUE;
" t/ Y9 h+ w* X9 Y        }  e; K- a, K. p- M+ }0 i
4 `5 I0 T% H; i6 Y2 I
        static BOOL DropCursorItemToGround()
' |  X0 P3 p, z        {% g$ S0 s0 d/ C6 P% R4 y- V" [
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
& N- q. C* V) u! y                if (!phand)7 J1 a5 }# q( M3 M, v
                        return FALSE;
) _, J; G' Z" B) B5 G, A' S! Z
" s7 V2 g6 D6 F" ]+ @+ s/ V                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);3 g2 T5 [2 I% T  G

: l8 F- ]( u9 T* w                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };& l4 P$ H+ r0 q6 @4 F+ P
                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
3 w% P9 E) j0 l4 d$ g                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
  \0 `8 g0 o7 w8 ~# j& l' h& T                return TRUE;% p9 s# A' i( e& Y2 u- _1 u

' |$ N) {' q2 F# K; t* T8 x        }
. [- z# Z/ M8 d) O7 N+ ?
! V2 g1 y5 `* x' H5 R7 u4 }        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)
% x) z9 x+ Z" b        {& c  j8 S! O2 ~3 p) j6 A
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
/ s6 @; s8 I1 s  m( X) J8 A" i
. y' u- U( [$ l( J                BYTE aPacket[5] = { 0 };
; l* z( @2 X6 ~! c- u  ?                aPacket[0] = 0x19;; X# R% C$ ^/ A! N# j' E. s
                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
9 Z7 P; k* H# T! X5 d                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);  q8 e1 ?6 t# T/ K1 D, x! q2 c
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
( p5 R9 I* E! N" Q& W; S' `9 ^/ L                return TRUE;+ r$ w0 F! j( D! |7 M
        }
0 h& L- G$ ^* F$ c! c) w
; L% s4 p0 D' |. A        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
) w; H/ k7 D. G- D( k* w        {
$ h- x- x: I" @8 e( w* P                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
5 H1 d1 `8 e; Q( r0 U# Z0 [                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
4 k  }. \: c$ ]: W                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
( A  Q) U0 B& p& |1 K                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
6 P/ O4 M1 \- _) [# X( \" W                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);) C% ?0 v2 F5 `  C! w% X
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);5 W  c6 l% G0 e3 f5 W
                return TRUE;' r" s  Q% x: k6 x+ W
        }' ]6 @9 {; g' Z' |/ h7 p2 C
( A& t' f2 d$ R6 y) s% `8 d% c
        static BOOL Transmute()0 I' m: M, P7 S1 Q5 \
        {% X8 n+ ^1 m4 V+ O& X0 y
                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;, g; g' c( V' m" z
, }! U; Z; u: J
                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
. ]4 Z9 i6 M( X                        return FALSE;" y' a( a" C9 _5 X3 f
6 l! I) p, ]8 i  l: `" i$ ]; z
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);  F% z  F* P  T: @! D- E
                BYTE aPacket[7] = { 0 };
, `2 E3 A' r( X0 w9 X                aPacket[0] = 0x4f;
0 ?/ w" H! }0 F# v9 ^                aPacket[1] = 0x18;
& z' [3 z) ]0 U7 J' D# i$ X6 z                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);9 m8 [: q& k- P5 [$ d5 v
                return TRUE;. v( ?: _5 z) h( u
        }
& J3 ^  E7 p0 V- o};) m5 j) h8 V. R6 _, R, z

8 ]2 `* [4 I5 w3 }/ t: ?
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2024-12-22 10:18 , Processed in 0.056691 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表