生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

暗黑mod发布网
搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 4269|回复: 0
收起左侧

1.13c自动合成汇编点

[复制链接]

361

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-12-24 00:51:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载" Y( J0 G4 R2 D. W3 C; S, p9 T
自动合成的逻辑过于复杂就不给出了主要就是利用以下汇编点:
+ `+ p- ^# `/ J( G. N  \D2Client:. u1 W3 J5 C7 b, W( o6 Y* u4 x4 n
6FB20AE1为拦截输入框(用于获得命令)
# j3 b( Y; T2 P( |6 t* M6FB5E11C为客户端获得0x9C 0x04数据包位置 也就是进入储存的触发8 p; Z+ r: B0 |; W9 o
6FB5E8D0为客户端获得0x9D 0x05数据包的位置 也是从储存中提起的触发5 ], t! E$ k+ D' P0 J) _
6FAF4230为hackmap的loop点 我用的hackmap导出位置
2 q) U9 s2 W6 g% e; E# `) y, H. g. H5 K, ^6 w5 \7 Y
2 z. Q7 [& k0 A2 n( v0 z
发包函数:( K6 Z' X9 p& T! ~* Q0 p2 P& l
class D2PKT_ITEM
# ]2 Y4 Z2 F, Z! z' F( t{
- ~7 k3 m* }5 t, j5 H2 E#define        ITEM_ACTION_NEW_GROUND                                0x00 //9c//新产生在地上     地上. K' X  @/ k) \
#define        ITEM_ACTION_PICK_UP                                0x01 //9c//拾取             多/ U. ^* Z% p- Z% c8 H, s
#define        ITEM_ACTION_DROP                                0x02 //9c//丢弃              地上
' E6 Y* V4 p+ g9 O2 \#define        ITEM_ACTION_OLD_GROUND                        0x03 //9c//旧的地上         地上( Z" v/ F; W2 G* A
#define        ITEM_ACTION_TO_STORAGE                        0x04 //9c //到储存           STASH' y: ~3 o& i8 O0 o
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORAGE                0x05 //9d  从储存             手上
+ }/ D; w; Q% \# c) W7 c- K#define        ITEM_ACTION_TO_EQUIP                        0x06 //9d  装备               装备栏
  [/ \( n9 u' s#define        ITEM_ACTION_FROM_EQUIP                        0x08 //9d  从装备              手上
3 D, Z( c3 N& {! B9 r: @' Z#define        ITEM_ACTION_SWITCH_EQUIP                0x09 //9d   切装备             -
9 B6 A- _- z: V% g4 e1 C#define        ITEM_ACTION_TO_STORE                        0x0B //9c  //到商店            商店- _0 ^1 b9 A- m! S" [' M
#define        ITEM_ACTION_FROM_STORE                        0x0C //9c 从商店              INV) F/ x9 [& B0 \
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_STORAGE                0x0d //9c  转换储存    不知道         ) J9 @2 ]1 I- t: x, H. o
#define        ITEM_ACTION_TO_BELTSLOT                        0x0E //9c  去腰带    腰带
6 u" l/ R7 V% y5 s# i( O#define        ITEM_ACTION_FROM_BELTSLOT                0x0F //9c  从腰带    手上3 y) Z2 t. l, i. k
#define        ITEM_ACTION_SWITCH_BELTSLOT                0x10 //9c   转换腰带    -
$ }7 B( _; J# b' u4 b" T+ C7 ]#define ITEM_ACTION_TO_CURSOR                        0x12 //9c   到受伤              手上. {. `; J- I! I$ `
#define ITEM_ACTION_SHIFT_BELTSLOT                0x15 //9d    切换腰带     -
6 P9 N0 ]. X2 Z+ a
: H! i# Q5 m) `7 h: I#define PacketItemMaxTick 150
- G/ Z4 X' C9 t9 f0 m#define PacketItemPickUpTick 209 m0 h' {5 X# H2 G; W% ?
0 X/ a+ l( @! B: ^$ C& q% |& V
private:
/ ^  s# S; l5 g5 d2 c7 `        static DWORD _PKTItemTick;2 @+ x9 |7 Z, C+ U0 N" p  R4 D
        static DWORD _PKTItemAction;, U$ i0 V7 |0 U$ I5 V
        static DWORD _PKTItemID;7 l  b- L8 i' T7 p
        static BYTE _PKTPKTType;9 a5 H/ X; X9 z- H( I" c& t/ M* X4 \7 Y
public:
" M- p/ W# _1 M' Y3 K5 e9 a        static DWORD PKTItemGetTick() { return _PKTItemTick; }
; N, M" N) _9 K6 y# l* G
/ w$ _: S9 G, \0 N- j; M" c        static void PKTItemRelease()   m" P. t: g; X
        {
2 [* A+ U) q4 Y/ \                _PKTItemTick = 0;
& g2 p2 i4 N. B/ [6 @                _PKTItemAction = 0;
0 o- C5 I! B- q0 h' A                _PKTItemID = 0;
; ~0 d  D- d% h                _PKTPKTType = 0;
, g) b$ _8 a( I, X' p7 R. |0 q# B* o        }
8 `/ ?  n7 F5 x. u' [0 V. M, P1 ]" D: L3 ?9 v* P! ~2 [: s2 h
        static void PKTItemTellW8(BYTE aPacket0, DWORD dwItemID, DWORD ItemAction, DWORD tick) 3 e3 C9 H6 }; }
        {, k& a) x- c9 L% t% m$ r; e
                _PKTPKTType = aPacket0;
) Q/ n4 Z% V3 @& `5 ]                _PKTItemTick = tick;: k0 ]# r8 W# t* T6 N7 W1 H& q
                _PKTItemAction = ItemAction;- \  r& L  C2 ?/ A7 V6 }7 X
                _PKTItemID = dwItemID;9 ~# K" W* a5 u/ M1 `7 M/ C
        }* `" l( {3 {9 i! J

0 X' u4 F2 t% e9 M        static void PKTItemTellW8(DWORD tick)
2 H8 M5 n( q5 T8 @3 {5 Z' |        {
' r2 p; b- A- X( [. u) ]$ F                _PKTItemTick = tick;4 w' z# d8 S1 L0 h. i5 h, ]  |
        }, }" Y; T4 Q! o7 l. b" d! m
# O8 G3 H+ z0 D' Y" T
        static void PKTItem9C04(BYTE* aPacket, DWORD aLength,UnitAny* pPlayer)//picktocursor
! p/ N+ b  f$ H* a0 Z2 P        {
( H0 ?6 u; q; J0 g2 P1 c3 `                if (aLength >= 8)" _4 z; _  B4 v" `7 Y1 C9 x6 }; h. \
                {2 X' K# O" t" r; O. l0 s; h
                        DWORD dwItemId = 0;
% F; N' K( |4 J1 O9 @9 ?                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));
5 E2 H/ f3 V: c                        if (aPacket[0] == PACKET_NEWITEM && aPacket[1] == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
$ p* n% V/ h4 U4 a                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_TO_STORAGE
; z4 O3 U& o+ A* L6 d  X$ Q8 K                                && _PKTPKTType == PACKET_NEWITEM
+ h4 B2 o5 s7 V4 ~. s! ?3 A                                ); I4 R* W% t  J) p1 e* ?
                        {
6 G1 G! a& Q& M/ U) g8 P                                if (_PKTItemID == 0 && _PKTItemTick), A: z- g: ]& C9 X2 u& J( M" @* B
                                {, s9 r) r# ?: e/ t+ ?. R/ b( C1 H
                                        PKTItemRelease();
; @; A: P- V0 I6 \                                }/ w, w! Y* ?1 Y' A
                                else if(_PKTItemID== dwItemId&& _PKTItemTick)
/ F" Y* l( H6 g: t3 a  f+ X0 p; K                                {
8 r- D/ }# q* d: y                                        PKTItemRelease();
$ [; t- o, d5 e- Y0 G. i# V                                }
% j+ W. ?# n7 o! S9 ~3 @% P% T1 q1 n                        }- y  T8 ]% V) {/ E1 L, `0 c7 F
                               
6 n9 S! }& R% l* B. b1 g. l( e' Z# e4 l                }) ^( r8 C' r& Z; W
        }
" Y" O4 ^+ H/ J. j8 v3 `
+ A, F2 b2 k3 q        static void PKTItem9D05(BYTE* aPacket, DWORD aLength, UnitAny* pPlayer)//To Stored
4 g! p& ^# F  k8 P: e" S" B$ u        {
3 y( i2 I4 ?7 L- A6 w                if (aLength >= 8)- B5 G6 i) ]# ?3 I( T6 G' M( y
                {
( r# c6 V. u" F, w! T% x                        DWORD dwItemId = 0;
2 \) t( y; l5 S/ X- r0 c                        memcpy(&dwItemId, aPacket + 4, sizeof(DWORD));, K! b4 z/ G. f+ ^7 S
                        if (aPacket[0] == PACKET_ITEMACTION && aPacket[1] == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
3 L6 z. Z" z  W+ [! Z                                && _PKTItemAction == ITEM_ACTION_FROM_STORAGE
, v, D. a- Q, Q" m3 q$ u                                && _PKTPKTType == PACKET_ITEMACTION
  u! g1 U! k( N) G% a4 i1 w                                )! L/ K3 P8 ^* T0 B6 b
                        {
" ]3 m+ i3 P, c2 \                                if (dwItemId == 0 && _PKTItemTick)
! O2 [/ r$ T! {1 ?* w. _                                {
. T! {1 q0 s6 c+ L: A2 b                                        PKTItemRelease();
  F) a& y+ g! g3 Y                                }
/ d# u) @0 n- B( w, y3 Q( e                                else if (dwItemId == _PKTItemID && _PKTItemTick)
  C0 S1 v* m: c; d0 y* _                                {
0 B. q+ C6 g6 `, H: l" ?- V1 u                                        PKTItemRelease();
5 u- y+ R1 T/ ]+ N6 m                                }$ {* t* Y7 S1 S" N
                        }
+ s0 [! T/ E% v                               
. ?+ c7 o3 g. ]* N' K0 f                }1 @- }( |! _- F0 |1 [8 U
        }5 x2 V: A; C+ v. q. v8 V3 n! E7 b

( r! j2 i& d( I- `& R        static void PKTItemGameLoop()- {, q. s2 B# M7 a
        {
( w% n3 K* v) m. }( p                if (_PKTItemTick > 0)
" ?- [! y. P* D; w' i                        _PKTItemTick--;" \0 e7 J3 d# m; M- H8 v0 L
                else if (_PKTItemTick == 0)
. i' o0 _8 C3 e  M* R$ [  ~                        PKTItemRelease();/ E- i3 B/ f4 k0 B; h0 \( p
        }
1 |/ j$ ]6 a% j* x/ a$ q
% V$ I! v. \7 [        static BOOL PKTItemCando() ' E; _" K# W, C% j6 v7 |
        {( b6 \6 J& _( o* Y
                if (_PKTItemTick == 0)return TRUE;
0 G6 F( C1 x# ~- E0 V. w9 B% [                return FALSE;" x) A: S& N) {8 T$ ?
        }+ |2 E" H( L% s  o7 U
, B% J, e9 T+ p# v5 W! v
        static BOOL BuyItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)% B/ i" O4 [+ Q
        {" @2 J& Q1 G: {
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
* Z) l: i2 F$ G+ r                BYTE aPacket[17] = { 0 };
% A4 a) X) |! J; I" `0 G, ?2 M                aPacket[0] = 0x32;$ y3 R( ], G# _( y+ W1 G7 B& _* z
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);8 j' e2 [# M! J. U
                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);6 `6 h$ K0 N' U
                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);3 A, u1 s1 C  P- ]1 K1 T
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);: |( Y9 M9 a2 _! Q. O/ q# C) e
                return TRUE;7 _5 t" `3 h# o8 u. |
        }& b. M' d6 y( t2 G$ @7 K5 f1 k# \

& x& V- |8 ]  j: @; W  c. c" v        static BOOL SellItem(DWORD ItemID, DWORD npcid)
2 s) M/ f+ Z) S$ G# ^        {
7 c! m3 h# U! i7 V4 E; M7 X4 ?                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, 0, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
# k# g: \- v' v2 H                BYTE aPacket[17] = { 0 };! Z4 K5 }) m6 o, b( F
                aPacket[0] = 0x33;+ N5 h2 J! W5 j
                ::memcpy(&aPacket[1], &npcid, 4);
& I1 i1 ^; f/ l/ c0 @" R8 a) B9 k$ y7 C                ::memcpy(&aPacket[5], &ItemID, 4);
- n6 R% a1 }3 f  P  \* E                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);
0 h( L  b4 f" }* [+ N2 y, M4 h                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);6 Q) V  `$ f& |' P$ ~* q
                return TRUE;
$ ]0 ?5 _5 d+ c- L; I        }
) {  P" ]5 V/ O' u1 |
# c( M/ p# x2 l        static BOOL Interact(DWORD nUnitId, DWORD nUnitType);  Q0 K$ q/ Q' J. A1 v4 k( g% u
1 {( d( M! B+ r, V9 C. k. [" W
        static BOOL PickGroundItem(UnitAny* pItem, BOOL bShowClientMove, BOOL bToCursor);
, v6 I( B% P* e+ A4 }0 `8 ?6 D  c9 H4 J
        static BOOL OpenCube(), c. n/ p- b* ~- p9 N, j$ X
        {
- P' f; [$ Q$ k3 b: H$ Z: O                if (D2Client::D2GetUIToggle(UIVAR_CUBE))return TRUE;
* y& q7 |. p( V! C: ?
6 U8 t" s7 g( g' b                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
( W( x- c) _$ f+ [                if (!pCube)
0 R+ J: b) J, j7 K+ f# y6 m$ r                {
4 B  @, o' b; R1 ~, G1 I0 g8 K                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);
4 a' h: j7 b0 D) a( ~5 I, ~0 J                        if (!pCube)
$ G5 Z8 @! h' z. E' H' r. P/ w/ l8 ^                                return FALSE;
* m% ]) {1 N& p! z0 k3 a! B* z0 |                }2 [  C3 @9 V" K: V6 `
                PKTItemTellW8(PacketItemMaxTick);
& G+ w; X9 z7 O9 l1 G9 h. n2 d9 V: {0 X1 w5 Y* I( f. `
                D2CoordStrc mypst = { NULL };
8 t- |+ d+ `- q$ f                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);  Z" ]  L8 R, P" m8 N/ s6 A
$ L" i3 W- C; P+ a8 ]1 T
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };' ^/ F+ g# B  f
                ::memcpy(aPacket + 1, &pCube->nItemNum, 4);$ N7 O, w( Q% `. y3 Q4 ]. t
                ::memcpy(aPacket + 5, &(mypst.nX), 4);; w- g% h3 v' ]
                ::memcpy(aPacket + 9, &(mypst.nY), 4);
0 U  r+ z- ~! H2 T  Z1 U                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);2 v0 W8 Y: j7 W& f: i
                return TRUE;
& d! R$ \$ T  x9 Q4 D. }' r4 z        }# X" s4 `: y: @: k

  M9 }/ y% I" |. r( M. d/ n        static BOOL ToInvxy(DWORD x, DWORD y)
- f& l  h; X& T* N        {& o0 n; |; R- C3 ?$ |" B
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
2 W+ J% z: _4 H7 H, V+ T! L4 |+ c# B/ w- R( ]; @
                if (phand == NULL)
6 c$ J7 J( m5 R9 P! C                        return FALSE;
8 D& Y8 |! v# T2 s+ M& m
4 i# d0 m+ ~- N- c                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nUnitId, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
0 Z8 q7 [; m0 }- ^2 g3 H. P" K: d& T
                BYTE aPacket[17] = { 0x18,0 };
9 E/ x+ _" [2 x& ?  d& [" J                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
: f4 |4 x8 W" J5 n' e                ::memcpy(aPacket + 5, &x, 4);5 h) D$ ^8 n2 P& \4 f
                ::memcpy(aPacket + 9, &y, 4);
! H4 q, x9 s( X+ N- l                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);* b4 j1 E6 Z5 q* R8 N( U
                return TRUE;
$ n: P! {* c! }( Q/ A2 P        }3 C. B, E& t; U9 D2 C
, m! ]7 u7 j8 T, Y0 t; k& i& S
        static BOOL ToInvRandom(BOOL bBagFix = FALSE)   q8 b' L, G2 A3 ^  ]
        {) D7 X( g7 u& d- a6 P8 p5 }8 C  @
                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
4 F, p, N* b3 t. j. W( l                if (!phand)2 [: m. ^: q1 ?9 W1 K+ `* E7 d' [  a
                        return FALSE;/ A& x* e. B) m* X
                int desx = 0;
- p/ A! Z" B. O$ U# l8 K5 A9 ?' B                int desy = 0;8 H  z$ N- n$ J3 r
                if (GetTheFirstStoragePlace(LOC_INV, phand->dwTxtFileNo, &desx, &desy, bBagFix)); _8 r: @' f* b" A$ Y
                {+ X6 c. I6 p! G0 A4 S; C
                        ToInvxy(desx, desy);
6 Y# S/ o8 s  c5 l9 }4 Q                        return TRUE;) p2 i% H8 _3 n$ D: g3 h7 o
                }) q  H8 R! ]: E
                return FALSE;8 Y5 A' n! y5 K
        }2 f4 M* Y. V9 ?# W

! r) _, y9 c+ i0 E1 a8 l$ L( G        static BOOL ToCube()0 c( Z3 |7 c" A9 [
        {
) r; F6 u( u# Z& N: V                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;
- T5 n9 h" Q: y6 r; `7 r8 n! y+ \" N: g( g1 r8 Q9 i
                UnitAny* phand=D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);
+ j, B/ g! Y) k% X3 V                if (!phand)return FALSE;# T$ `7 J5 d0 ?7 W( I( H5 L
6 R% C9 B& h' {7 E: k2 r$ e
                UnitAny* pCube = CountStorageItems(LOC_INV, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举身上的方块3 [2 n# M( `; c4 {0 L- ~
                if (!pCube)9 S* O6 ~0 c4 }: L7 {/ e0 _
                {, z. @( t1 c& q7 C; f
                        pCube = CountStorageItems(lOC_STASH, D2TXTCODE('box '), ITEMQUALITY_NORMAL, NULL);//枚举仓库里的方块
, w/ w1 k$ c- `                        if (!pCube || !pCube->nItemNum)
  y) O8 T3 i, X) L* C                                return FALSE;
1 n2 b( {8 i* {: T                }
$ r+ J7 G- W- D) ^) D7 R, y8 ^& F, ]; H3 L' ]' e
                if (!IsStorageCanStore(LOC_CUBE, phand->dwTxtFileNo, FALSE))
4 w; q6 N, H! [6 Z! R! C  s                        return FALSE;8 p* l* L2 P9 _, D- Z9 I% s
$ j0 [8 x1 e7 j* b6 i7 x7 |
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
4 L9 N0 n. ~" c
5 a0 @6 P# g7 |, @) a6 P                BYTE aPacket[9] = { 0x2A,0 };
* R5 o( W/ ^1 x  ~2 G+ O" {                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);
, c! h# ]! i8 x! A4 e& B% j" I                ::memcpy(aPacket + 5, &pCube->nItemNum, 4);- C5 B* w4 e/ k! ~  ]4 `; f- r
                D2Net::D2SendToServer(9, 0, aPacket);
) r- E/ B& e7 B" f! K( A) |3 w                return TRUE;9 n* @8 R$ f( C

5 T4 q: N8 O# z8 [  Q* G+ S" B1 C        }
9 h6 R. U$ T; \4 F( z$ T  Y; p1 D0 c
        static BOOL ToCube(DWORD dwhandID, DWORD dwtxtno);
4 j/ J% Y& N% H6 w4 C1 E- m5 |6 e, q
        static BOOL RCBag(DWORD dwItemID)//使用之前一定要检查能不能储存/ f) T% F8 u8 X# t9 t/ @
        {
' _( \. L: c* G1 E) h% C! l+ f                D2CoordStrc mypst = { NULL };" X- A: c0 R$ d" Z; s  r6 E
                D2Common::D2GetUnitXY(*D2Client::ptPlayerClient, &mypst);' M" u! G( X& q+ f. ^; I  A: d
) [+ A( a5 F9 d+ U& R; h2 n) A) x9 q; C2 J
                if (!mypst.nX)return FALSE;0 f$ i9 w7 r) v+ Z9 R' s) k% v. t, p
        / v& ~( j" V% c1 e1 z$ D8 b
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);8 Z( V1 x! i. [: @
1 |5 N8 U' o; i. D9 f
                BYTE aPacket[13] = { 0x20,0 };
: ^9 I4 f3 l0 }; r' D% t- `                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);; `2 n! \( L% \! k0 _8 J- R
                ::memcpy(aPacket + 5, &mypst.nX, 4);9 E% _+ S& K6 N- @" ~' D( L
                ::memcpy(aPacket + 9, &mypst.nY, 4);
' n, }, ~  G4 B, U  d                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 13);( i/ I3 v" T+ x& O$ X
                D2Net::D2SendToServer(13, 0, aPacket);
  n) Z1 ^7 L& U+ c. o7 `9 Z. u                return TRUE;
$ P8 g5 M- ^. ^& c        }4 j& e* [. ?) E% y+ F  g
* k0 @' \% t  L# t
        static BOOL DropCursorItemToGround()! }" M9 y3 p! [, A
        {
; E& w6 v) J0 J) l                UnitAny* phand = D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory);- O% u2 d& n3 I. y, R4 M
                if (!phand)9 p; S3 Q3 l" W2 r- `: o4 R
                        return FALSE;7 C5 u! u2 t( J" W  a

7 W2 h1 |& P3 R& @( i( ^, G9 Y                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, phand->nItemNum, ITEM_ACTION_DROP, PacketItemMaxTick);
# K& t! |8 [7 d' i, W# c0 z6 j5 U, y7 L: W9 g
                BYTE aPacket[5] = { 0x17 };
, X+ V% @( q9 }) C                ::memcpy(aPacket + 1, &phand->nItemNum, 4);. Q) E7 T% R- ?1 P! n2 r
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);
; ?: L: R, v. i! y4 `; e  K) V                return TRUE;1 Q) r/ [, o0 M3 d8 I: W0 B" c" ^

' J8 v8 }/ \4 O- F2 Y        }. h3 {# ~2 u) p$ Z' G) J

" _: E1 @0 z& `$ K7 U8 X        static BOOL PickStorageItemToCursor(DWORD dwItemID)& E! I! B! t/ u7 m
        {
% E* W/ m& z7 S4 ?1 F" d0 _6 b                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, dwItemID, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);  }% \$ w( B: Y3 i) {6 L- v. _

1 w; B2 Z: l+ s' t; d, X+ z8 ~                BYTE aPacket[5] = { 0 };
- {9 ?9 ^. ^/ t+ e# ]$ m/ A                aPacket[0] = 0x19;
4 f' {6 O+ o9 D9 z6 F0 P0 Z; ^) R7 Z* ?                ::memcpy(aPacket + 1, &dwItemID, 4);
, U7 [2 s0 z$ n9 F                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 5);& \. H, c. H" z
                D2Net::D2SendToServer(5, 0, aPacket);  U* g3 W- [% B- ?2 }
                return TRUE;
6 r0 H! t  B* L6 n9 h8 |        }2 e7 e0 j- ]" l5 {$ ]5 o
7 Z( f8 b5 v: w+ s) v
        static BOOL InteractItem(DWORD ItemID1, DWORD ItemID2)
' c9 C4 @0 @8 B2 q        {+ W( _7 K6 E3 T' P" I5 C; Z0 ?3 @
                PKTItemTellW8(PACKET_ITEMACTION, ItemID1, ITEM_ACTION_FROM_STORAGE, PacketItemMaxTick);
8 E3 C, a6 O  W0 [$ l8 t; w                BYTE aPacket[17] = { 0x1f,0 };
$ R! `/ n7 Y/ `% d                ::memcpy(aPacket + 1, &ItemID1, 4);
: L# i/ [) P6 l' W+ q; i  P                ::memcpy(aPacket + 5, &ItemID2, 4);
) Q  P6 [% c* k0 g2 H                //return D2Net::D2NetSendPacketToServer(0, aPacket, 17);% a+ C' S, F$ S5 `5 J
                D2Net::D2SendToServer(17, 0, aPacket);
" O1 X& U5 `0 \: [; Q                return TRUE;
8 I: h' |" k1 O. A: K        }4 |4 z, ~8 F" V& M: ?

) H3 b1 a! S; v( g8 m% b        static BOOL Transmute()
6 G# A* {+ ^# S3 z/ q8 e& m        {
' {; p4 F  h3 _% z* X, Z  E6 ^0 j2 u; a$ {                if (!(*D2Client::ptPlayerClient))return FALSE;$ ~0 w2 B- B) M0 m+ t

" g6 N0 C4 t0 N, L( d) ^                if (D2Common::D2GetCursorItem((*D2Client::ptPlayerClient)->ptInventory))
  E  n9 v# e8 d- h: B" c                        return FALSE;* U$ G6 L4 f$ s5 v
7 S- ?6 C% x' X/ D' }& @5 q
                PKTItemTellW8(PACKET_NEWITEM, 0, ITEM_ACTION_TO_STORAGE, PacketItemMaxTick);
6 i( x) y) s) x0 ~+ [                BYTE aPacket[7] = { 0 };0 ]3 t* Q4 o5 ?: g, ~5 V  \) u
                aPacket[0] = 0x4f;
' f* O5 S5 e4 e3 q4 ~! O                aPacket[1] = 0x18;
& ]/ D8 ]' V  A. a% ?                D2Net::D2SendToServer(7, 0, aPacket);
) A  v9 w" _0 v6 s2 c                return TRUE;
% n8 x! |8 C1 I        }
: B2 c: c3 @* B; U7 w};
& R, m' P/ d" X* [0 a! W! X
# @( Z3 {* P' _; C9 u0 G
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-7-11 20:36 , Processed in 0.056351 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表