生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 6212|回复: 0
收起左侧

[修改攻略] SkillDesc.txt文件介绍

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2018-5-8 20:06:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
By Ric Faith
; c, H( y; H& P% V& q
! s9 F& X3 O3 G: O前言:
3 V# B* L+ S( Q4 I4 rSkillDesc是制作技能过程中的重要部分,它使MOD制作者可以用完全个性化的风格来描述其制作的技能,并且控制着各种技能在技能树上的位置及排列方式
# K5 A: R# \8 H9 [5 o8 m8 J. T! t# \本文件会用到的文件有:0 G" o5 ?4 ~: w  X  `
Missiles.txt9 E- u; F9 ^7 L$ z! Y; {' ~- F
MonStats.txt
$ s' o& q! r; R; c# r8 ~Skills.txt' h- ~9 U% p2 g8 Y! v! A
以及几个TBL文件:9 }, v+ q* O1 Y, j: k
String.tbl2 ~! ^( b( b! q* u
ExpansionString.tbl
8 _" q/ E; K1 zPatchString.tbl" u8 u4 _' G" e+ B' |4 p
注意:使用优先级顺序为PatchString > ExpansionString > String
% x# K6 B+ y& A, O- `0 y  l也就是说同ID情况下,游戏将优先显示PatchString中的内容,其次为ExpansionString,再次为String,因此要想找出最新的字符串,应该按照以上的数据顺序进行检索
, r2 a0 ^! t, M% @+ F' q3 G( t" Y' D% n0 C+ O
一些习惯称谓:
6 c; H: e5 Y9 v; `为了简化该引导文件并且使描述变得清晰,这里先介绍一些描述时会用到的习惯称谓:
; ^* W, Y6 d9 y: S字串:指任何TBL文件中的内容
: L2 R2 V/ b" [3 L技能树/技能页:各角色所使用的技能树
+ @# A( N1 h3 E% N技能菜单:按下S键时显示的技能列表
6 q  t1 h" `9 a% @7 K5 f人物状态栏:按下C键时显示的状态栏
; }: B* ?& Y" c! J  z选中的技能:设置为鼠标键的两个技能# q, v8 d  m8 c8 s/ D5 O
: E. C5 n$ T: j* [0 U; I
SkillDesc:技能描述所对应的技能,引自Skills.txt里的技能名称
: {0 ^9 T- W  i7 }3 |" k2 z2 [9 [1 m( z
SkillPage:允许的取值范围是0-3,技能所在的技能页数,0 = 不在技能树上,1 = 底端的技能页,2 = 中间的技能页,3 = 顶端的技能页
( B; z- v( A$ }9 A4 {6 {) |7 ^8 }8 I# C6 f6 u
SkillRow:允许的取值范围是0-6,技能在技能树上所在的行数,0 = 不在技能树上,1 = 顶行,6 = 底行,中间依次排列4 _1 z0 ^- I" S# `/ L7 |

" f6 m& C( v  h: kSkillColumn:允许的取值范围是0-3,技能在技能树上所在的列数,0 = 不在技能树上,1 = 左边一列,2 = 中间,3 = 右边一列4 y$ t0 C4 Z; d1 a
; u- W! N! k1 ^. D% p
ListRow:允许的取值范围是-1到4,技能显示在技能菜单里的行数,-1及其他值 = 不显示在技能菜单里,0 = 最底部一行,与普通攻击、反召唤等一起,1-3 = 从底部往上依次排列的三行,通常和SkillPage列的值相同,但不是必须,4 = 最顶上一行,与辨识、城镇传送等一起4 T* s5 B. `* ?- U4 d$ W
8 V* M8 O% X' k/ I
ListPool:允许的取值范围为0-2,仅用于辨识卷轴和城镇传送卷轴,0 = 所有其他技能,1 = 辨识卷轴,2 = 城镇传送卷轴
0 @; H* m( S$ i# T7 C% `# r
2 l4 ~" ?2 x0 h! K) }% n- W' |IconCel:允许的取值范围为0-X(自定义);定义该技能所使用的技能图标(两个,一个是该技能可用时的图标,另一个是该技能不可用时的图标),这里填写的值是可用时的图标,加一则代表不可用时的图标;技能图标常常是成对使用的,因此制作自己的技能图标时,务必要将其按照正确的顺序放置;  P7 B  U$ h2 i( E- M, ]# j! n. B
如果某技能是角色使用的技能,则其图标来自:! i% L- R! s4 ~; t
Data\global\ui\spells\XXskillicon.dc6,这里的XX代表角色类型:, i1 s1 d2 H- u2 ?" j
XX        角色类型' O: {3 U, _# [! n4 `$ y
Am        亚马逊
. {+ j$ L% W' X# ~$ xAs        刺客( Y& \& R. o$ W
Ba        野蛮人) ]1 M# }: q" \' _- m( }, E1 M2 ?, n
Dr        德鲁伊
0 B0 R1 b5 J0 Z, fNe        死灵法师
! V/ z9 T7 L" U+ V. C/ v  \/ pPa        圣骑士! Z) j2 N. d- H1 l; H6 _
So        法师3 Q( K# q" g! Y! v$ c8 o8 }
如果某技能并非角色技能,则其图标来自:' l" W, u# A. K# \* B- V+ }
Data\global\ui\spells\skillicon.dc6* }3 s) b* T5 M, Z

8 N. c  o! Z% d' g# pStr Name:技能名称字串,用于技能树、技能菜单及选中的技能. b8 r2 w; N. _, S9 L
Str Short:技能描述字串,用于技能菜单及选中的技能
9 l& Q; t. k- ?8 f! MStr Long:技能描述字串,用于技能树
6 u9 w' p) S+ [Str Alt:技能名称字串,用于角色状态栏
1 i) C9 h5 L, B+ B& S6 l1 iStr Mana:通常填入StrSkill3或者留空;即使某技能并不耗费法力,这里的字串也不会显示法力耗费值为0;StrSkill3会显示“法力耗费:”字样,你也可以填入其他表达法力耗费含义的字串;唯一的例外是,德鲁伊的乌鸦技能有其独有的字串:“每只乌鸦消耗法力:”( t& g: l' @( r  C) w4 f3 s

. P7 t/ `0 h( {DescDam:允许的取值范围为1-24或者留空;用于技能描述里的伤害计算,以下是一个关于DescDam取不同值的列表:) l& `5 _7 s. o9 ?4 f: L! a/ E
DescDam                描述) ~# i2 z0 U6 H" }% l; n
1        普通攻击
, i, b& r8 {1 s+ r! I/ L& P2        踢击
; K, m2 L$ m* A3        投掷
3 E9 G" s# H, J' {7 V9 n4        左手投掷# a3 N9 x7 s& K/ [) i' p7 Y
5        按照技能实际伤害值
1 y2 ~- u6 Y5 p4 C5 x" Z% i* i6        带爆裂箭矢的技能# W& L- f: T; j" k. r- n
7        同时增加伤害和命中率的技能" j& x* J1 K  O* o$ H! A
8        地狱火类型的伤害
8 \' n5 ^3 H, T; ]. T( W9        炽烈之径,火风暴等
2 S! W; k3 ~$ J7 J10        盾击
* @/ u3 }2 A# B11        复仇, w: Y; ]6 e3 \/ z# P: B2 U# v
12        祝福之锤& b' b7 W6 \4 H' ^( r: d4 }  g
13        双手投掷
, r5 o7 v9 ]2 Z, w# J/ J: \3 W14        饥饿2 `: T, b' c+ a3 R5 Y
15        连续踢击
5 V0 M8 q- R0 y7 ^8 }5 y16        面杀伤踢击; @3 a3 x# Z1 A
17        充能一击. N# p' j; O" v$ l8 z
18        凤凰攻击
  K8 b1 }, f" u19        双手武器攻击技能
1 u' y+ ~  K* I  o20        刺客的聚气技能% Z" |+ v- j# x, z# k3 ^1 Q1 Q/ x
21        闪电球
$ m) a) w+ C- S1 a0 Q22        带爆裂效果的标枪
7 |2 j" `5 s: J- ]6 Y/ x23        狂犬病
% @' A4 m1 i2 {  R' r, Q24        刃之怒
, f+ ?: P) S6 ]+ d4 D* Y) N有些技能有其特殊的伤害描述,因此你需要从以上列表中找到一个和你的技能效果最相似的技能,并找出它们的不同之处;否则一般来说都使用5
5 }# P( S( y3 D6 H9 p# p0 {
( _6 C8 B' T2 g3 IDDam Calc1,DDam Calc2:对于会增加伤害的技能,需要使用这两列来计算其具体伤害,最终的伤害通过以下公式给出:! W& I4 }1 M' T4 n. S( ]
最终伤害 = 初始伤害 * (100 + DDam Calc1)/100 + DDam Calc2
9 T$ e- }( F3 L& `于是,如果技能有能够百分比增强伤害的因子,则填入DDam Calc1,如果有能够按数值增加伤害的因子,则填入DDam Calc2
! W* x+ U( w" G; k+ _$ I- @
9 P' V9 G! H$ |/ k! O- APXDmElem,PXDmMin,PXDmMax(这里的X代表1-3):仅用于刺客的聚气技能描述:
0 F2 u4 ^4 A) S, wPXDmElem = 该聚气的元素伤害类型
1 u& Y) n% Z/ c$ O& W7 kPXDmMin = 该聚气的最小伤害值
/ u6 r* g7 }0 m0 Q. uPXDmMax = 该聚气的最大伤害值
5 A  G0 L9 W4 {$ p3 X* G8 ^) N7 E
DescAtt:允许的取值范围为1-5,或者留空,用于描述技能的准确率增量,列表如下:
( D% a& x: h8 @, |DescAtt        描述1 B* O  z. m! s1 a2 a  d
1        增加攻击准确率
6 H9 V. ^* L! M# B, c6 Z2        增加攻击准确率
" |! \# r/ f" R, y3        投掷
9 s! L, @# s8 M! t4        左手投掷
# }* S# U; c/ H$ N" g5        最后一击施展的踢击
- H. A. I: t" u! |0 O9 l这里的1和2没有差别;你应该从以上列表中找到一个最适合自己技能的值' L+ j6 i& S; y5 Q/ G
* q! k$ t* z' X$ m8 x
DescMissileX(这里的X代表1-3):如果该技能的伤害、持续时间及其他数值全部取自其发射的飞射物,那么DescMissile1中应该填写主要飞射物的ID;DescMissile2-3目前仅用于刺客的聚气技能,不过也可以在其他技能的这两列里填写其他的飞射物' j1 ^) {* h( U$ k& }1 i

% M% v% y, s( ~; N0 u8 b下面是整个文件中最繁琐的部分,这里不按文件中的顺序介绍,否则会非常罗嗦
( }8 A. o) i7 t' j7 s9 u文件中有三个主要的描述段,Desc,Dsc1和Dsc2;首先按照它们显示的地方不同来给这三个描述段分类:+ W! E% @; t* r; u
Desc:显示在技能树、技能菜单和选中的技能上2 v& \$ g# b" H4 v9 Z' Z
Dsc1:显示在技能树、技能菜单和选中的技能上
& r5 s5 Y) s+ s2 ]: u+ v7 @' GDsc2:显示在技能树上
9 N2 C3 Y* `/ q- @) N) K' i( P接下来,它们显示内容也有所不同:  t! c* J6 a! F& c2 p" ]
在技能菜单和选中的技能上:Desc和Dsc2仅显示当前等级的技能状态
% e$ F3 o0 n7 `$ @( b# v: o5 j* O在技能树上:
: u( d. X7 m  h: CDesc显示当前等级和下一等级的技能状态
6 a# H( D+ C' P0 ]3 {* ?Dsc2显示当前技能状态
  v/ r+ ^4 T& [! `3 k/ i9 I6 E1 J" IDsc3显示当前技能状态(目前被用来显示技能加成)
9 w4 z7 ?4 `# L更多关于技能状态显示的内容,请参考附录A
8 o$ g3 n1 v9 @; R$ P  A' F4 l8 d; @
7 y  g0 u4 R" \. I! s我们将以下的列分组,每一组都由DescLine,DescTextA,DescTextB,DescCalcA,DescCalcB五列搭配以不同的数字组成;任何一个空白的组列将被游戏无视,因此你可以将要填写的内容填入任何一个列组里,其余的会自动跳过; n; {( o; V7 q8 x  a: p$ f7 Y
现在我们以其中一组为例来介绍各列的功能,其他同理: c) {3 c8 J% C2 M5 G1 N
DescLine:允许的取值范围是1-75,或者留空,这里定义了技能描述的格式,包括取哪些数值以及如何排列这些数值和文字;详细情况请看后面的例子,所有DescLine取值的用法详见附录B' u- t/ Y- w' O' o' A

8 @  |8 D) z  v1 V4 R0 h) e9 C! {DescTextA,DescTextB:可填充或者留空的字串,有些DescLine取值是不会加载这里填写的内容的,我们应当选用最接近需求的DescLine取值来决定是否在此填入字串! \! `, G. x% h& Y0 C

2 m- [+ m! ^! i2 x7 Y. kDescCalcA,DescCalcB:可填充数值或表达式,或者留空;与前面两列相同,因此应当在选用适当的DescLine取值之后再来考虑这里
& ~; ^0 S9 L# |! s$ G! n/ b. X% R7 E( ~( U! \, [& h
附录B及以下例子中使用以下标示符:
; X0 A* V0 R+ Y0 TS1 & S2分别表示DescTextA和DescTextB的值,S意为字串) x8 _  R8 G$ _8 ^
C1 & C2分别表示DescCalcA和DescCalcB的值,C意为计算式( ?) N; {4 n$ r5 T- D, X: r

; a( y: }" l* I8 F& N/ B例一:% L" p5 Z2 c8 O& _& e% c8 i6 i
DescLine = 3的格式为S1C1S2- l0 s- l' B/ X) b
现定义:) S1 J  B% O- s/ u; ^8 U" ]" N1 D7 X
S1 = Good8 W6 [8 e! }, W* O
S2 = Nothing
2 V, l  V+ s& T1 F  QC1 = 4
$ m* U5 l1 z2 _( U# u/ HC2 = 365
. o. N4 @2 x' o4 @则最终显示结果将是Good4Nothing,中间没有空格,因为这里只是简单的把许多字符串连接在一起,C2不出现在该格式中,因此不显示% [6 h8 X' V) `& E
如果S1留空,则结果是4Nothing
. ~3 B4 _( z3 }& \  C* S如果S2留空,则结果是Good4
- ^+ w) T4 f; ~7 D8 ?如果C1留空,则结果是GoodNothing8 F6 G& ~* s2 b
( U% @3 e6 n3 Q5 I3 e5 M
让我们来看一些复杂点的例子
4 N7 F# @! Y9 I, `; I例二:
; r5 ]7 d4 k. l- D有些DescLine的取值不需要字串或计算式,这里是一个关于毒素伤害的例子:
) Y1 b! O& C! ^: r5 ~+ sDescLine = 14的格式为:% I& n, i5 k) G3 D. M* G
毒素伤害:X-Y: J: D# o- E$ e5 Q$ y
持续Z秒) b# t3 O: S/ E, K( X3 R
这里的DescLine出现了两行显示,不过这是由硬代码规定的,我们不去管它;DescLine = 14时游戏会读取Skills.txt中的EMin、EMax和ELen列值并进行一些计算:. y% w3 M5 ?& D) Z  [7 S
剧毒新星等级为1时,从Skills.txt中得到:
$ Y( C2 ?: v* P* j0 s( oHitShift = 49 ]& V) h7 M* S# z0 _. Q
EMin = 14+ p) \" ]' R6 X2 r/ g
EMax = 25; {2 ^5 w+ @# x; \6 P* W) R
ELen = 50
3 a) W$ r! n8 [- ^0 H. e) @# F8 F; i. {首先,ELen = 50,即50桢,25桢为1秒,因此剧毒新星持续时间为2秒6 j9 ?3 m' Q' z9 M
接下来,按照HitShift的定义(暴雪使用8位精度来计算生命、法力和耐力),毒素伤害将被除以2^4 = 16$ N8 D. K" n; P  ?* W9 s* h
接下来计算最终的显示伤害:
& _" r$ X/ y) HX = EMin*ELen/16 = 43# N$ }8 O8 c9 j4 P- s6 g
Y = EMax*ELen/16 = 78' u; k7 k. m' G$ R
Z = ELen/25 = 2( J- w) o# x1 g7 ~, C
最后有一点要注意:暴雪会将每个值向下取整,就是说3/4 = 0,41/40 = 79/40 = 1
0 {# r% s; U" e% M/ e于是最终的显示为:
! ?0 y( \, G8 v) `1 S毒素伤害:43-78
: ~/ S- v! d/ J+ k持续2秒; f  I' c; A! j2 M  K8 u
0 K# \: G. s; q( n; N3 v
结论:
5 ?& \' D, k: ]# |关于技能的描述事实上是很复杂的,并且有时会出点小问题;我的建议是:你可以让你的技能描述看起来非常出色,但万一它出什么问题了,还是试着用一些常用格式效果好;有些技能描述格式没有被技能使用,是尝试了很多数据才发现的,有些仅被某一个技能使用了因此我们说它是被指定的,但实际上它或许也可用于其他技能;我想说的是,最基础的那几种格式也许就够用了,当然你自己可以写点特殊的格式来取代现在那些硬代码规定好的,但现有的基础格式对于一个Mod制作者来说足够了
3 W5 E* Q7 ?' P+ z7 m% R0 z
% n% u/ e+ q! g, ^  K
5 M. j# M( [9 Z: ^9 h附录A——技能树上的技能描述格式:# k( n* z  F, p/ I
-------------------------------------------------------------------0 W3 `+ z$ E# ?" a
Str Name
5 f1 p- `5 k, X- X, F; _& T1 EStr Long
  X% k7 r, G# {$ G" N
) K; }* F) R' O/ l. K0 U(这里是所有Dsc2的内容)+ I5 G0 t* y* R. \5 T7 u

, z5 Z8 `' \3 K0 _7 H, m当前技能等级:X$ c3 M$ W( w4 e4 \8 l" E& O, J
(这里是所有Desc的内容)( j0 r3 j& t9 |& K+ V8 ]! m! {$ U
  Y+ r% U0 R- j4 J  ]1 [+ B
下一等级:X+1" Q* P* F% X- U9 P' a5 Q, w
(这里是所有Desc的内容)
7 W; ^. q/ U1 M( R! H8 @" o" I6 K0 E: S  N! ~9 j. T
(这里是所有Dsc3的内容)
1 j' ~4 [3 t: W
$ |+ ]$ S- g4 K$ o: v4 N-------------------------------------------------------------------7 v& i4 N4 D% \& X' Y, D# Q8 [! V
前面说过,技能加成使用的是Dsc3,因此它将被显示于技能描述的最下方;要仅为技能的当前等级显示某字串,应使用Dsc2,要为当前等级及下一等级显示,应使用Desc  T( @( V+ B  ~

. K2 `- \! J- s2 C5 T附录B——所有DescLine取值列表:
' s7 Y: x" |% @1 r* l; j4 Q一些注释:% M( V' F. A: C, f" X- d8 J
DescLine:DescLine列的值5 b  D2 E( p6 ^! R
Formula:输出的格式
: C: W5 `: B! V5 h9 S0 WUsed:是否被某技能所使用
9 i6 H) x% C' a0 O7 iCalc/Desc = 与S1,S2,C1,C2没有直接关联的一些数据) y; s! f7 V( c* `
Elem:该计算格式所用于的元素类型
: W- M2 R6 T* E3 f6 ?. z) AReference:用到的txt文件名,例如Skills、Missiles等
! P8 F; m$ {0 c! J, QSpecific:用到该格式的技能
5 T' c9 @  s8 n5 j+ y主要内容请参见Appendix B.txt,用电子表格工具打开/ `( f1 `, e; M; t4 ~

! B4 K' ^; h1 e# u6 f附录C——颜色代码:- f) v( x' K6 n' z8 P+ K" a
对于DescLine = 40而言,可填写入C1列的颜色代码:
% c( V' ^! _/ x: ?: s0 = 浅灰色(普通的文本颜色)
6 Q5 s0 a& j/ D0 ?! t) l1 = 红色4 |0 n. u# \, A* k' m4 f
2 = 亮绿色(套装物品)' g* g, l1 T7 w1 Z) E
3 = 蓝色(魔法物品)
" C6 ^% b! b) R- h  ?0 x, B- \* U4 = 金色(暗金物品)0 B' Q, S, q, G- g7 D
5 = 深灰色(无形物品或有孔物品)$ ?6 [2 [  e7 H' a8 K8 T
6 = 透明(文本不显示……)) X3 ]# u8 H- P
7 = 棕褐色% h# M% ?( T8 j9 D
8 = 橙色(手工物品)
; h+ ^: Q6 i5 M! E' z3 C# C. Y9 = 黄色(黄金物品)
0 s# A/ s9 m8 S+ A8 H; {
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-12-7 01:47 , Processed in 0.063362 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表