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1.10的修改( G& t7 K. h* o1 S; g
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。$ S" J) f0 V" v, J! o
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。9 X" P8 T/ f" h$ k5 P* c+ i- F) a
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)% Y1 `" Y3 G$ E4 w. E# z, e! p
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL& @* X! p0 ^ i* n+ t
查找偏移:10F14C(如下图所示)
4 X7 A# }% t. f; ] L$ \1 {FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
( ]) k/ f1 H& l2 D; z/ E$ X; E `之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
& Y K& v6 V m, y- \+ R1 a- Y7 j我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent
" c/ s) N! F7 X93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
3 |* N3 f" H- c02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
( Q% V1 U8 M$ a# n0 r4 ?; p4 c 01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
( F) V5 W* i7 w' H2 g14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
6 v) E+ v2 n' B! o/ O5 C( J! X' h现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
5 h2 c' d6 }* A% R0 c( WFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
/ n; W* h8 H2 d& X5 h这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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