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1.10的修改/ r0 \9 \: H4 P3 u, l
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。& @0 F/ h9 p4 n. B4 {, b5 ?: w
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。1 E$ z, ?6 s2 V
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)$ Y, l/ z8 b& o& {6 x5 A2 F& O
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
( y2 H0 g0 N5 H! W: n3 u% N% |查找偏移:10F14C(如下图所示)1 b8 a9 H0 \- D% w, s! n
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。 N9 ?% }% r( Y2 V8 m6 \
之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
( y3 w; M7 @ h/ \* l( V4 ]我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent9 F$ E/ H7 w e4 T( _) ]
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
6 H$ r' `. ^& U/ O02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
7 D4 q6 f9 t5 b9 d, D# r0 E( ~ g' ` 01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
! g1 ~! a' E9 j2 d2 }( A8 C14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
( L7 p% n1 O% R, G- o现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,& {4 Y0 L7 [+ w9 i7 d `
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!8 z+ |8 n' r! R' D. n% o* k
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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