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1.10的修改
; M- d5 y1 r8 q( v在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。; e+ p3 Y# {3 _# x3 u
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。" C- Y; q( d* D8 ~! p, L* {
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)2 ?3 }0 I# Y# w: L
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
/ C. T# d1 g6 ?! @+ q0 U* }( x查找偏移:10F14C(如下图所示)
" z2 u- V0 d! g+ \$ ^$ r0 _FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
) U- Y( Y9 W/ D( J! [% ?9 Z% _之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
9 S6 b; @1 |4 o5 ?: o1 j* G我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent8 x8 N3 }# Q% Q; g. f3 \+ W% ]
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
. j* V2 `, ?+ g02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。% C H2 b4 o0 K% Y; o$ N
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
& C4 _6 M% i$ T2 i14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。, L7 u. a* f1 z2 Y V* ]
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,: [- Y& M S' F' X, p
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
9 \7 \7 A Z1 Z8 ^( l b' k这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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