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1.10的修改7 H8 Q$ C4 `* k9 ?/ N! V. s
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。2 s# l. ^* E, K* @' V' l2 Q3 k9 H+ h
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。) Y. D0 O8 k! c$ N
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)% N5 D9 U* D H- c5 u) ^" T, b
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL& b5 m% h* P5 \: z* H$ S7 w
查找偏移:10F14C(如下图所示)
/ G- k3 z5 A- g4 G( F9 m ~FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。' I0 ~0 f8 g" \8 y
之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。$ ?% q/ H( q6 i4 O( A
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent5 `0 O8 z6 i2 m; m
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
; L1 m" L+ D+ _7 b- @02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
3 J- u$ d3 m0 S+ o ^ 01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量: \0 b5 s2 ` M
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。
0 L; |; B# b1 G: s8 {+ {& j现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,0 V4 w# i) y' r8 ~: u
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
1 _) p; d6 M. N6 N* \ K$ @' b7 J这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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