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1.10的修改
" ?' Q" s! F0 N9 H& D在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
/ U7 ^# G8 E2 M% z) b现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。) c. Q: C1 g' s3 ?
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)! N& i6 l- G! ~! Z; E1 `9 o
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
- o& y7 g4 F) v6 P- z查找偏移:10F14C(如下图所示). n, K: G( g- |$ }5 q
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
4 o% J+ y0 u5 E* b7 [4 j2 b5 z之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
& t+ ?8 L" j2 r; b, P' w我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent% l4 z0 S o0 V
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic6 w& U* U) X: W9 v+ j
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。5 c) J" L: L9 m9 f+ m9 h9 |
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
6 P+ N! q2 n) r+ t14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。* \; S. E7 R2 S, e
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,
) ]6 B) w* S# h) D0 q5 KFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!4 q" x. O& A. B3 u+ R
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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