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1.10的修改 [( ^- D# R" N s
在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。, k1 \5 i8 O1 W) o
现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。3 |8 q4 N: ? t- E0 H
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)& h7 }. v# `0 m1 s
第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
$ B5 X4 E. o% f查找偏移:10F14C(如下图所示). o7 Z2 C" P; [' _& _
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
4 Q3 N# u+ m b0 F7 [之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。
8 v7 T2 F. N Z' X我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent
$ ?( O( n: M1 V1 r9 f93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic
5 V1 U( R; L. t02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。0 s) a+ V9 p" K T3 o
01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量
) ?9 t! F* A* N; A1 A14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。, r$ P1 M$ t0 H% T- c
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口,' X7 V9 x' A# F$ w
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!
, T# D/ Y/ E& P' V' @9 `8 C1 g这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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