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1.10的修改
9 m9 U H1 w$ |' ~; _6 M. {在原版的ITEMSTATCOST.TXT,我们看到两个函数passive_mag_mastery和passive_mag_pierce,但是很奇怪,我们把TXT实装了,在去PORPTIES里面补上对应的属性,发现既然是无效的,无论你如何在TXT找原因,始终都是无效,这是什么原因呢?答案是,D2GAME.DLL这个动态库对应的函数没有实装。
! _, K, h9 F, O" A现在,我们尝试来D2GAME.DLL实装这个函数。7 Q* P# }( a1 {! L% [
第一步:你需要的工具,HEX WorkShop(为什么推荐HEXWORKSHOP,因为它使用相对简单些)
/ O. ~( H" _$ v( Z7 ?+ v5 A) l) `7 R第二步:用HEXWORKSHOP打开D2GAME.DLL
: e+ s4 z8 N4 f7 C, V* i& [' y% y# E5 J, c查找偏移:10F14C(如下图所示)
" D, U5 L; f' P( V6 B, r, KFFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这一段代码就是关于魔法伤害的函数接口。
' v( S J; ^$ H6 g3 _之所以我们在TXT实装passive_mag_pierce这个函数无效,是因为接口没有实装。4 W, `+ g% d' j% ?
我们来分析一下这段代码:92000000是什么,92是十六进制,我们转换为10进制是146,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID146是什么:item_absorbmagic_percent8 k5 X3 I+ e. l, b) \0 L
93000000是什么,93是十六进制,我们转换为10进制是147,你们去看看ITEMSTATCOST.txt的ID147是什么:item_absorbmagic. E f! k, |' L' B
02000000是什么,这个不是ITEMSTATCOST的ID,是表示魔法伤害可以作为法术伤害减少(red-mag)的补充,就是说red-mag这个属性可以减少魔法伤害。
' n7 H) S/ b0 ?/ x. T& S% A0 ~1 q 01000000未知,估计是一个描述伤害类型的常量6 C& p+ N: \, T+ A
14F3D36F完全未知,好像也不是ACCII码。- t/ v: I _1 h4 n% q/ n
现在我们开始实装passive_mag_pierce这个函数接口, J0 h5 t2 a% F/ g e& g8 ~
FFFFFFFF920000009300000002000000000000000100000014F3D36F改为66010000920000009300000002000000000000000100000014F3D36F,这样passive_mag_pierce这个函数便生效了,再去PROPTIES填入属性的补充,这个不用我说了吧。6601转换为十进制是358,大家去看看ITEMSTATCOST.TXT的ID358是什么!# u' q8 A; p8 |* }; n( @
这在这一段代码前面,还有几行代码,2500000026000000,25是魔法抗性的接口,26是魔法抗性值的接口,把25和26转换为10进制,去对照一下ITEMSTATCOST.TXT的ID就一目了然了。 |
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