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animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件- {6 ~. u# E" u0 }4 e! Z% @
9 d- o0 M7 R0 P( O* V# ~armor.txt - 1024行*(装甲架有限); L8 O i2 k- z/ ]7 ~
misc txt - 最有可能32768行! v4 [7 T/ M( P" K& C( P: }
weapon.txt - 1024行*(武器架有限)6 g/ C$ i) U0 V4 V' b+ Y1 n
这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)
7 d" B6 K, d9 V3 z0 Z: `8 J. @8 I. z4 n7 m! S" G' s5 B2 e2 n3 u
automagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)
$ ~& ^; ^% q% M1 Q `itemstatcost.txt - 512行# I0 ]) h: A6 s r
gems.txt - 256行
7 u0 ]. m, l0 kitemtypes.txt - 65536行
# h. @0 B0 u% w/ ^/ U5 x* i% O- Llevels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错, F" a) g, U7 y
lvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)
# ~8 g% g4 ], A" m9 w& Imagicprefix.txt - 2048行
0 p' m% v3 w# z$ ~6 xmagicsuffix.txt - 2048行
" O9 V0 ^+ g. T; i+ j0 ^missiles.txt - 最有可能是32768行
4 |: h7 }0 P, ^% p# a+ ]6 `# j/ u+ o6 Y) o- c
monprop.txt - 可能是32768而不是1024行
8 o! [6 n/ k* n0 _: Q% h( jmonstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!), X4 ^- n1 s9 ^6 l6 L% |
monstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行
$ U3 R3 R0 l+ Y' E! l0 h, e2 W; C( P; ^' C6 g3 n" t* K
Overlays.txt可能是65535或32767
. ^! x: F5 w! }objects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案
P' u- m1 o3 \7 zobjType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案0 W3 ]3 M+ y [! u9 R. W6 @
rareprefix - 256行7 H. A* v% T: @( x
raresuffix - 256行
' T0 ]( C0 f& erunes.txt - 4096行
$ u# w T3 R& s) D0 a% ksetitems.txt - 32768行( h4 i0 c" B, g" K& |
sets.txt - 4096行(文件加载32768)" z, }/ r9 B6 P6 y B
skills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行), `" [& W- ]# w. F! m
skilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost)
2 @" n L/ ~# d/ k, J' I5 `- Cstates.txt - 256行
- k n% z3 I' D7 t2 a' U+ bsuperuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)
+ S( k# Y: t1 X, U) a4 j) Wuniqueitems - 4096行 |
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