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animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件2 a6 R3 ^' |) e |0 }7 i
# P6 w# U3 m& |! m* z3 t( harmor.txt - 1024行*(装甲架有限), q$ c9 k; O3 J
misc txt - 最有可能32768行
! m6 ~6 J4 @: A+ [6 m0 rweapon.txt - 1024行*(武器架有限). _/ W/ S9 F8 o
这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)
0 x, ]# \3 U0 ^. f% H
( q- s P0 \- E0 g) wautomagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)
: x( i" x0 ]3 n% | hitemstatcost.txt - 512行
" ^% u# u. ]( U3 z, T& \0 Ggems.txt - 256行
8 \3 X0 D2 ~9 I9 jitemtypes.txt - 65536行) O" E+ n3 r; ^8 C: F( z1 @: J
levels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错
: Z( P) n( O, x: R0 {0 P5 Q& Blvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)
( s9 ~3 [9 k) [; ^9 A" Kmagicprefix.txt - 2048行7 N2 W) }7 c( ^9 E( V2 l1 p
magicsuffix.txt - 2048行& u& i. p1 I- {) E
missiles.txt - 最有可能是32768行
- h7 \ g) e8 l' B
/ p$ s6 D& {# L) p3 o8 X T. zmonprop.txt - 可能是32768而不是1024行
! u4 H1 _. V( ?7 q; l: x$ jmonstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!)
2 C: M% a/ g: G# d- tmonstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行
0 Z; v7 `! B- k- b& x9 ]8 q4 x E- `7 u I2 y3 {7 y* p' m
Overlays.txt可能是65535或32767, B/ a3 B6 f3 q
objects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案
2 d" @* F+ W3 W) x' E* z$ XobjType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案( G$ f) B& J% h# x8 k& ]
rareprefix - 256行0 w1 g. t+ G6 n) m7 n' ^+ [
raresuffix - 256行
. c/ u# l& S5 P. @( B9 q* Trunes.txt - 4096行
, G- l3 n! g, N$ f2 Zsetitems.txt - 32768行
% h0 O& I9 B/ B7 Zsets.txt - 4096行(文件加载32768)
Y' a& d4 j2 U' F- Iskills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行)
3 _& P* R* I5 rskilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost)$ J) k1 W D- T3 a( K
states.txt - 256行
+ G- y2 D" l! F0 E- _$ J& ?7 \( lsuperuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)/ P/ {! R2 r# I) z7 g3 V- U
uniqueitems - 4096行 |
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