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animdata似乎只限于5000行,这可能只是animdata_edit中的工具限制,但仍然阻止我们打包超过5000行的文件
& O! h4 ?/ b% O3 K5 z% Z- T9 ~
& q' o: j0 r5 [: u8 N1 qarmor.txt - 1024行*(装甲架有限)8 G* c F+ `1 v' h5 f- T3 u
misc txt - 最有可能32768行
& q3 r4 \4 \/ z5 c' T. Nweapon.txt - 1024行*(武器架有限)
: z0 |- Q# j1 B( k! |3 q这三个文件内部是单个文件,它们的总记录数不得超过65536(并且安全32768)
' I& o) [" Z( E2 S) f. `3 t |9 j4 E* x- _! v+ n
automagic.txt - 至少4096(目前在我的MOD - Talon中有2905)
* a& A; A" {( A+ Gitemstatcost.txt - 512行% b. v; n1 w, v( g w
gems.txt - 256行: C& g5 r2 j- @+ x
itemtypes.txt - 65536行
) s, N: q& U. olevels.txt - 133行* // 1024行与afj的扩展级别插件 实测level id超过255后报错
9 _' b3 Q' V Y9 t, }/ m8 Blvlprest.txt - 1091行// 32767在v1.11 +(以及afj的扩展级别插件在v1中.10)
+ d5 r7 s" z- J! |# a3 ]magicprefix.txt - 2048行0 e/ B% |; [9 d
magicsuffix.txt - 2048行
) R% x2 ^& ^1 d% E* Ymissiles.txt - 最有可能是32768行
8 a+ m7 ~* Q! Q1 ~& V% P9 Z9 k! |" V1 A
monprop.txt - 可能是32768而不是1024行
2 X4 M _- [7 nmonstats.txt - 32768行(如果遇到问题,检查你的链!)
4 s9 p' G# y& x. fmonstats2 .txt - 可能是32768而不是1024行: B' L' A& L" o9 s1 a/ ~) o. ]7 @
- g8 o0 a. f+ [* }! \Overlays.txt可能是65535或32767$ p8 Y+ H5 Q; ` E+ h& }" y o
objects.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案
2 Q# |/ [* r. n) @3 E/ n3 ~objType.txt - 574行* // 32768行与afj的扩展对象解决方案1 L3 Z( ?% c7 c# f: z Y
rareprefix - 256行
" L6 u4 B7 ?* }, h5 I% ]* ]( eraresuffix - 256行
( t% {2 P7 n. L% N) ^8 `: ]5 vrunes.txt - 4096行
0 } L' E1 Z, j- ^setitems.txt - 32768行
- m, `, r2 s: f" Q; v1 xsets.txt - 4096行(文件加载32768)8 v% F. y3 l N+ P1 @& M2 x$ O
skills.txt - 32768行(如果项目技能或编辑ItemStatCost,则为512行)
* e* E9 s. S# L1 {- d& u4 Vskilldesc.txt - 32768行(512行如果项目技能或编辑ItemStatCost)
4 |/ G4 g* l3 S1 U' nstates.txt - 256行
^* f; g; E% E$ ~superuniques.txt - 512行(代码相当受限制,实际功能限制更低)
- k/ x6 }0 ^- Q; w# uuniqueitems - 4096行 |
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