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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:; F& n' _, m' i! m. Y( ?7 t& R
1、打开地图:
: C* c4 U+ f$ _+ o. i2 v当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。6 k" h2 N' D0 F8 h% Y$ @# y, }) c: X
2、基本命令:/ Y8 z [; k- J" b# V# C
F1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;7 J9 ~1 s) U# n, {" m" Q
F3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;: q" Z* t8 o5 U3 U1 B* P) m
F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);
8 @" {0 T9 [/ I% EF5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;
, V4 u x! z' ~; c- j A, HF9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;
: A; F4 r @+ eF10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;
2 g2 r3 R; G9 ]% L$ d7 LF11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);
: z3 r! z$ m; i0 H) s4 ICtrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;# Y- s+ I" B4 \' z
Ctrl+U:撤消上一步操作;$ ^) X( s& b6 ~
N:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;
/ ?* ~4 z$ M( Y8 \0 zCtrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;* a0 s9 D3 l& r7 D
Ctrl+X:粘贴;
6 z8 @4 ]9 U0 n3 r) Q+、-:放大、缩小地图;
1 [5 p" x' Z, S5 uR:刷新。
/ R# G; J3 u/ ?. E8 n, D还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。( B" O" S4 k7 z S4 g
3、编辑地图:& O: }0 h$ z* U( W! ~! l# d) ]
我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。. [! P: K# y& | J8 U, u6 g
在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!) d) N5 b/ ^ F: {* e
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