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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:. I. r+ ^! G" f/ @
1、打开地图:
8 V$ s, a H' V& H" M当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。- w; I& e6 i7 f- I, P1 d5 ~
2、基本命令:
* P; ~' D& r9 ^$ b6 G+ VF1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;
& a, k. o+ a1 Q$ T* eF3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;1 S5 c& Q+ \- b# H" l
F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);2 T" v' g5 m, y
F5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;! C( C( n N. ~( [) E
F9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;
3 X8 T0 j/ h1 u, oF10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;/ F) B; i* [5 a5 A3 E
F11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);
" \! D2 M: a$ x1 Z" e e) cCtrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;" l( J7 d- e& ]) O# o# S- A7 a
Ctrl+U:撤消上一步操作;
5 U/ }6 i2 P/ A6 g; ~& N) z7 zN:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;7 y/ }/ L9 _ [% M" ^
Ctrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;
' [$ g9 k3 s$ M: ^5 `% ECtrl+X:粘贴;1 A! l, M! j9 B: E' \0 c
+、-:放大、缩小地图; 9 z7 x j: r+ D% M' {$ f
R:刷新。
/ C# v( V" U! ^: S: ~4 U还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。& `) }. T5 j) H i( D# ~. T n$ Q
3、编辑地图:
5 O& ]4 F/ F$ q' @0 e5 b" \6 k我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。
. ^. J- T/ E! J, e/ y在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!0 V+ S6 v4 B6 d; ^, n/ G# Q- c
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