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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:
8 d2 N" X# K" O1、打开地图:$ R A) R( \- T% x5 I" E
当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。3 p0 ^. f3 {# v% F7 R$ g
2、基本命令:
- f0 W7 X6 b) X: d' ?F1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;
G* j+ |9 d3 w# c: RF3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;
$ D5 t+ K) y. P/ S8 G4 [+ J3 f7 YF4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);
& E9 n1 q1 V- |4 v' IF5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;
8 X+ C+ h9 g' z/ P3 @F9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;* i' ^# ~. ?& m, i; ~ O
F10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;
& g: n9 [& W- Q: Z/ \5 S; _F11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);; \% g* V$ B& ?" [2 s
Ctrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;5 S! R4 a4 A( m9 l g B
Ctrl+U:撤消上一步操作;
- a2 u# [6 V+ H! C* u' x6 cN:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;) m. C( P( m; ^$ l2 t
Ctrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;4 i% N+ P% {; _; g
Ctrl+X:粘贴;8 f' p7 g' v+ e5 M# ]: m
+、-:放大、缩小地图; . O# w' m- |3 E; b
R:刷新。
I# U, Q( Z; H3 X还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。
) d' P% v6 W8 U+ x3、编辑地图:
0 v- u$ B8 d% I: y$ j2 y+ ?4 k: P我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。
( A1 T- Q3 t J在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!
g a# [5 X& Z9 G& j+ W/ U3 a8 k' @$ U) m) w
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