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下面我针对入门级的朋友说一下使用方法和基本的命令:
! j* r) {( M! p2 r3 A. T/ H8 D) j1、打开地图:
& s" L( {& C* K当然,这是最基本的一步,不过在进行这一步之前,应该确认正确配置Ds1edit.ini(主要是几个MPQ文件的路径);暗黑里面的地图都是*.Ds1格式,在Ds1Edit的下载压缩包里面应该有附送的地图,这里以Tristram为简单的例子,命令为:win_ds1edit tri_town4.ds1 11 300 > debug_tristram.txt;变换成固定的格式就是:Win_ds1edit <地图文件> [怪物祯数] [屏幕祯数] > [调试记录文件];可以做成批处理文件,最好了。
0 B' T0 f: S% O3 L" {" d% Z0 _4 X `) g2、基本命令:5 Y3 `$ @1 v- A
F1、F2:在地图的各个层之间切换,大家可以多按几次看看有什么变化;/ x) Q6 o8 I" J: L
F3:控制是否动画,3种状态分别为:无动画、静止、动画;, W' _) t; D/ H3 z$ G8 J5 T
F4:控制物品的显示信息:4种状态:无信息、类型+ID、动画祯数、内部名称(同Object.txt文件关联);
B0 ?8 f8 L8 l1 r$ w0 sF5、F6、F7、F8:调试各层的搭配及显示方式,我多说了也没用,需要自己尝试;
& b6 I1 D9 _% f8 xF9:特殊显示,主要是将类似房屋内部的东西显示出来;- J2 Y! x+ f& B0 Z3 T% M5 E
F10:显示或者隐藏NPC的路点,这可以修改NPC的行进路线;! Y+ R6 c0 a3 Z+ o, _ J5 O
F11:是否显示影子,比如说ACT2中的大树是否包含影子(呵呵,有人愿意搞一个没影子的大树吗?!);* Y* s5 T4 P; Y7 {: X4 O; q
Ctrl+S:储存地图,并且会自动生成一个备份地图;
! Q) W; W$ N' GCtrl+U:撤消上一步操作;
$ C: Z9 Z0 c8 _) F' W3 @, JN:3种光影效果,主要是控制白天或者黑夜;$ O4 f" B5 L2 h2 {, @1 E6 B- K
Ctrl+C:拷贝,这个不用我多说了吧,功能非常强大;
1 m. ^- K- u0 Q, h- rCtrl+X:粘贴;
9 j+ O6 C5 L- X3 e+、-:放大、缩小地图; 6 b8 M- ~7 N" M+ j
R:刷新。% S; v) i8 Y. b. _
还有其它一些命令,篇幅限制,只能说这么多了,需要更多的信息,可以到它的官方网站上去看看。
9 b- p' D. \* E6 A+ X3、编辑地图:
( U7 r) b) C @' i4 i+ p. r我说“编辑”而没有“修改”,是因为某些操作还需要配合一定的TXT修改,这里仅仅做一个简单的例子。
3 n! z& l' r$ w" O& Z在Ds1Edit中修改Diablo_Entry(就是进入“混乱神殿”的那里,地图文件名为entry1.ds1)地图的过程中,我在其中放上了Diablo(随便选中一个物品,用Ctrl+C复制,选定要放置的位置后,点左键,再点右键,就会出现选择菜单了);爽吧,这么简单,还不试试?!) x# t! [( ?7 G3 u
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