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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来; r1 U" t) J' P% U6 ~" o/ v; N6 u
发布日期:2015-10-11 : y" u; p0 z5 f  R8 h
5 x, ~. l% |/ z! k. s5 o& c
# J( V0 ~1 N. R9 ^+ u9 o
最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。* p. f7 ?$ N* j6 r$ \9 v# O

& P! C/ `& j9 `6 D物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。
( F& l. z8 L" f+ N
, a1 z0 G# u* F! U( M  i( A' E9 M9 X- x; k! x
先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。
3 }+ G" ?8 w' d 99dd49fb828ba61efa5248884834970a324e59c6.jpg
9 Z; Z' D  c+ V( D: `; G
( n& e0 i: a! @; i" `5 n! g- d0 z有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。+ h9 {  a3 S, t: D5 O6 o1 @' L
051d9aff9925bc316750813f57df8db1ca137075.jpg   u* p& Y% n7 Z5 \$ G% M1 y+ l

+ g0 u! H! G, T2 Q5 ~另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。0 z! ?2 ~  r4 W7 N+ o: T
b8bae223720e0cf33667ce5c0346f21fbc09aaeb.jpg ; U% I) _7 `! s1 \! o
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