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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来0 b9 \  m) K6 S( T4 N0 r! B6 a8 t/ E
发布日期:2015-10-11
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最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。5 e2 e: r# W5 }1 G" [# r9 r0 Z
3 w: G" {* a3 X9 M, B0 R
物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。
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" t- ~/ u9 i5 v) d* k+ b! ~7 ~  Y$ \- B
先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。
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有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。! @5 [$ ?7 P7 X) s; I; c
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  O. [& O* N; C0 S' l, r0 X, }) Y- t' e
另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。* r5 P8 ]$ y! l5 d4 T$ u. T' X
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