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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
& N/ L6 s( T+ k5 P6 q发布日期:2015-10-11
/ e* Q5 I( i; a3 T7 N- J7 _5 ?+ O) w
" c# m" I# b- [: G3 M) n+ |5 g! _/ P% q& G/ k$ t6 n
最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。9 M0 z( ~4 ~" B2 M  I  o* t# y3 W

/ c# b' ], b( F4 v1 R0 d物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。
7 E6 P, y; K& F+ _6 N5 y. L% k% G; g
+ G! ~: Z% l4 Q; @5 M  k5 m* G* O( g. W. U5 ?7 K9 \( U2 ]% a
先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。
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5 ^4 j7 D7 u; t6 z( C有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。
7 v0 Q; x, e* k. z, M* J0 Y 051d9aff9925bc316750813f57df8db1ca137075.jpg 0 `: r7 f' {5 s1 K: _& }; }! ?1 O

7 N6 L6 X* p3 o# r$ n& Z另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。' v; H$ I) P4 B0 p  A
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