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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
4 d2 W6 O5 P. X3 |发布日期:2015-10-11 , f8 `' l) v. v, T
8 S# F$ B! X3 B; ?9 s
3 q# C9 n9 o+ _9 P' |
最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。! Q4 s0 C! S& c. \- ~2 d

6 k0 D9 a, J0 _物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。1 F: z4 o- ]0 X) M8 ~0 c4 y

& Q: f! [# ?& v4 o2 G" p6 _
6 o% ~/ x5 h4 M6 I' A; r- N: E0 h3 W先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。  ^+ F. K2 _. e% J2 ]6 j
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2 X- A: P! N: U9 q
" V& l5 {8 b8 C/ H有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。
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, v4 g1 Q" z# n4 N. @6 M0 v/ T
1 u( d; z. h, e. f0 S6 l2 T' u另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。! i2 q% T! K1 P4 B# J: A& J
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