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[游戏攻略] 一个关于物品属性排列顺序的小规律

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 07:04:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来/ u2 `% L1 z. a$ R: p
发布日期:2015-10-11 0 P- ?8 b0 P$ f
  d. ?" o. t. G
, _0 W$ g) Z- q2 j2 E8 ^" H
最近单机测试时修改了一些装备,无意间发现了一个物品属性的排列规律,不知道有没有人发过,写下来与大家分享一下。
5 X* H+ `- i7 V* ~' O% ?( p1 Q
6 j* o! ^- v* P( A$ P物品属性的排列顺序优先级,主要由该属性的Descpriority和StatID决定,相关数据取自ItemStatCost.txt。
8 @+ p) d) c# U
: q* Y5 v* D$ X) j8 d1 W
7 e- y* j- Z7 _7 e! F- p, b4 Y先去掉物品的基础属性,只留下我们主要关心的蓝色字体部分,Descpriority值较大的属性会优先显示,比如谜团的属性中+2所有技能的Descpriority=158,15%DTM的Descpriority=11,而3孔的Descpriority为空,所以显示出来的排列顺序为:+2所有技能/15%DTM/3孔。7 j: J; x* h) m4 }
99dd49fb828ba61efa5248884834970a324e59c6.jpg 9 ?; q; W9 h7 ]9 X( e" y5 i
- c0 Y2 r. ?& j$ C5 h4 c$ l
有用的属性中(去掉ByTime类),Descpriority值最大为160,最小为空,但有很多属性的Descpriority值相同,这时由StatID来决定优先显示顺序,比如我们常用的暗金珠宝的技能触发分为升级和死亡两种,这两种触发的Descpriority值均为160,但升级的StatID=199,而死亡的StatID=197,所以排列顺序上升级触发优先于死亡触发显示。
7 I7 R  D: ?; o& R* `' N 051d9aff9925bc316750813f57df8db1ca137075.jpg & l, g$ s" t# _8 b& X- C9 J
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另外还有种情况就是某属性的Descpriority和StatID都相同,比如电棒的StaffMOD中,+3闪电、+3连锁闪电和+3支配闪电的Descpriority和StatID均为81和107,这三种都是SingleSkill类,故需要比较的就变成了SkillID,查Skill.txt得,闪电的SkillID=50,连锁闪电的SkillID=53,支配闪电的SkillID=63,所以显示出来的排列顺序为:+3支配闪电/+3连锁闪电/+3闪电。
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