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[修改攻略] 关于提示错误类通知 (Location : , line #xxxx) 的简单处理方法

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 07:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
, H/ q7 ?% w! |& |# r; l发布日期:2016-08-184 e  q, F" S, `" b/ r0 ^% w+ r: E8 {
  U' f8 q! y0 _; }
8 q: l7 F, I# U0 m% m; \6 ]5 r
Halt( n& e4 B# q( h8 _* T9 G3 ?" }; ^
Location : , line #xxxx9 @7 _1 _8 X* {% j# m9 s
Expression : Unrecoverable internal error xxxxxxxx
& ]2 R9 |; a% v4 U. ?$ ?# d; y4 t4 S$ t- Z

5 D8 [$ |5 u2 \) C, k. q& @这是一种常见提示错误的通知,也是比较不好处理的一种错误。最近有不少新人遇到不知道该怎么办,我简单写一些自己的处理方法。 : c' N4 b1 k. h: u- g& X( B# j

& ]* u/ R$ X4 x; [, O% K1. 判断是什么原因导致的,回想一下自己最后修改过什么,有习惯修改前备份的同学可以尝试还原一下。
  V& |# ]: e2 K4 _  Q1 c! z+ c5 I9 F0 x6 y1 _, G% W
2. 将错误提示截图,发到BBS上问一下或上其他网站查询解决方法。6 i- c% T, f- W7 P" v) e8 X
$ r3 X! U# a1 l- ?1 O7 @0 O
3. 全屏模式有可能不会出现错误提示,这个时候改为窗口模式试一下(启动参数为:-w),个人建议尽量使用窗口模式进行游戏。
  U# }3 K2 [# W) `' A- D1 E: d7 M8 z( P# |
4. 如果是游戏进行中的崩溃,回想一下当时自己在做什么,基本可以判断是什么导致的游戏崩溃,以及怎么去避免这种情况的发生,有个最经典的例子就是AMA拿敲石头的锤子进入游戏出现的错误,这就是D2游戏文件中D2CHAR.MPQ文件损坏, AMRHWHMSC1HS.dcc文件缺失导致的。9 U- b5 @( J" s! a- x2 I
8 ]; e) u& Y4 x6 e3 H. ~
5. 如果提示为Access Violation,这个需要查询D2的游戏记录文件,这个文件的名字是D2xxxxxx.txt,后面的xxxxxx是6位数字,命名的规则为年月日(yymmdd),将记录中有关Error的部分复制下来,发到BBS上问一下或上其他网站查询解决方法。
' `  F8 p* {0 l2 v) K) u- M7 t" e2 F8 K" o2 D) p# q, \
6. 错误提示line #xxxx 中的数字,通过修改DLL基址可以将Error提示中的xxxx重新定义方便查询。个人建议出错后,备份一下Storm.dll,然后用我上传的Storm.dll覆盖一下,然后重进游戏生成错误提示line #xxxx 后再还原,将新的line #xxxx 发到BBS上问一下或上其他网站查询解决方法。
* ]' i$ V% j5 o0 C

3 C3 I: @, i, {0 p. }% V: v

2 y+ }; p3 _; E7 v' `关于"you are killed by warden because error response.[reason=5]"问题1 Z1 K3 T) G9 \* h

5 L$ I+ B4 e. @& I; j这个问题表现为在进行战网游戏时,出现You are killed by warden because error response.[reason=5],然后游戏卡死,只能退出游戏。
7 G) T8 C) q4 Y. B3 B$ }) Z' |5 w- g* ^# W: E
关于这个问题,1.11b版D2GS的发布者marsgod是这样说的:这是d2warden设计本身的问题。现在的d2warden使用一种比较简单粗暴的方式在侦测玩家是否使用了某种hack,因此考虑不周,容易出现误杀的情况。这个问题的基本原理,就是某个hack规则检测出了问题。例如,服务器需要检测玩家的d2client.dll 0x1234出是否是值0000(正常值)或者9999(hack值),如果发现玩家返回的值是0000,则认为玩家没有使用某种hack,如果玩家返回的是9999,则认为玩家使用了某种hack,当然要把玩家从服务器上踢掉。& U; b0 K% ], t( j3 ~
这种检测一般情况是够用了的,但是没有考虑到windows操作系统的可重定位机制带来的影响。由于可重定位机制的存在,导致d2client.dll启动的时候,没有被加载到预定的地址0x6FAB0000,而是被动态修改了地址,比如加载到了0x10000000,此后d2client.dll里面所有可重定位地址,都需要修改,这个过程,称为程序加载的重定位,具体可以百度。如果某种d2warden检测规则,恰好检测到一个d2client.dll中的可重定位地址部分,那么玩家返回的值就不是理想的0000了,比如返回了5555。而这个值,既不是正确值0000,也不是hack值9999。这个时候,严格的规则检测,就会将玩家踢出游戏,并报告You are killed by warden because error response.[reason=5]。
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! G; r$ H/ [0 F# U# S9 ^9 z目前情况下,一些暂时的解决办法是:- {( Y; F3 V* h7 Y- y; d
+ K' F/ {/ o' G6 M
; j2 A& T( \% j. }3 n/ D$ F
[1] 重新启动机器,尽量不要运行其他程序。
. H, y6 N* l5 x; {' ^
, B# n. g, J4 }) {) v[2] 看看最近是否安装了新软件、新驱动,尝试卸载掉,因为这些东西会在你启动D2之前,就预先装载了一大堆DLL到内存里。
& A  j4 y+ P6 Y! b' o/ ^
- {# G, _8 ~  h) V/ L[3] 下载LordPE等软件,查看到底哪些DLL占用了D2的地址空间,顺藤摸瓜,把它们禁用或者卸载掉。
6 Z8 M; M! x" J0 Y
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