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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
/ q3 ]1 h  v8 s0 s  D发布日期:2015-10-18
. v' ]/ O# v/ K. \, K: R  s6 q4 R" ^% e2 c! ~# m6 `8 W% N
6 l6 z! i# w4 R9 N* {* M) q' d
目录% l8 h8 n$ u9 j0 E) U& I
$ B1 ~: R3 ]/ l3 t& B1 }: u3 A
1楼: 影子战士的技能测试
! ^0 A% Y* E* L4 ^) P; H# \4 ?/ f
2楼: 影子大师的技能测试
( Q, E7 z0 V+ l3 F" ?5 B+ k0 k4 L' a) K, ]; G/ d/ b
3楼: 影子的协同技能测试

2 U0 H: j5 x5 l* b. g+ L- d2 p
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
0 @% C* z, u# Y0 \% S$ b# L, u
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:9 `1 p! }* Q2 W' \& s6 b# l9 _
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
; w! T4 x. J8 F8 T9 f. ~( e0 ^+ U[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
; ~6 ?. F/ z  |8 G8 E9 F8 W
, m# \& h5 w2 Y  b1 J' b8 Y4 w测试用人物如下:
( q; M2 d$ Y) }1 d! Z5 T攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-204 l9 y6 o2 ]8 D0 r7 w; z
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
. [- H4 `$ s& X; o  b攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
# ~2 e: b$ D1 H; H: U$ R8 X受: 9LvBar 215/2153 V6 o6 i) m) E8 y' _. _1 z+ \
* Y, O4 |1 B+ x/ x
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
6 u) r) v& f0 _攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6# f6 r# \( d! D; `/ F% s4 i, v1 t
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
, Z! k0 t) }* J6 H: s攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
2 I' Z! X* M; y( p$ P2 E- e0 g1 `4 v% X
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
+ n! d, n. \# f8 ?攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
$ S  N9 r% r3 p6 f1 x攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
, T: U$ S9 f& y7 e
; B" j6 m' w4 E- o1 n8 K* D4 G1 ^测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
( g. Q) k! d$ q" N攻1_受:每击bar约损血4-5* k0 n8 N  n6 a
攻2_受:每击bar约损血11-12
3 T1 s- r$ b, K% I3 i攻3_受:每击bar约损血4-5
1 E' K3 z4 {$ w. L, x, k' h. `* ?) G1 L9 \3 X  e
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

: Q/ H2 Y3 l) c! q
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。1 f! Q0 m  x/ z8 H9 ^

, @/ m9 t  ?" J- ~为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:# r  c7 K1 p0 z4 b! [' k1 Y$ B
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
8 q" |+ M' G# S& r+ }0 B[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别7 `. Q: m/ r0 a5 A

0 Z. c  p$ h8 |1 j测试用人物如下:
" e/ A' `! r5 {0 Y( a! g攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20- V' W. [$ h- D0 `
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106' x$ ?3 g; l; G. B" s, W# K
受: 9LvBar 215/2156 f5 ]5 O4 _- f

' C2 F- Q+ ~7 K2 P! G分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:; X. w7 J$ `% N' R
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
, F3 `! D- B5 X8 u: r$ A$ y攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
3 h9 c7 t1 S# S" C; Y$ s6 }& X& j' b' t) m4 \
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
& }$ d! m+ c1 }攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
' W6 o) w( a5 A+ [( t, R) |7 a$ P7 v. Z5 b
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
! X- a- B6 S1 H  g攻1_受:每击bar约损血4-5
2 x: y4 Q+ x. h# J) U攻2_受:每击bar约损血12-132 \3 `" I/ w: Y! `
1 }% ~; e+ c  T* i  @/ q) r# b' \
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

$ U( t+ I; I- G3 J, v5 _  _4 b# C5 t
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。3 m% Z/ j$ }% x/ G) T

9 D7 O! @3 a- R  f, T  a# J) R) h: X2 k测试用人物如下:
) |6 `, X: R1 R& T5 V+ f攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
# {! R% f$ F, I/ {7 P6 E& h受: 9LvBar 215/2159 d0 v1 ?  o6 Y; [( X9 |
7 `, t+ U5 L% l* S# }8 A/ G5 h7 W
由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:4 n4 B% a; r% s$ Q7 ?. K0 y, d
Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
# y% X" [+ j) L2 K- j/ f1 e* a& @: PMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
) Q9 n3 o6 m8 S' z5 `# M& {. ^: b7 I4 x( Z, p
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:! l1 }1 p! Z" \6 u" `& y: E
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 / W: n5 t' Z( j. Z7 X5 y* D3 q  E  D
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
7 u  g0 n/ q& Z) ?攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同4 j1 r# i" j; n
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
# M9 q# \/ z& {" R# h0 ]攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
9 F% |7 r0 V- K) r- U2 p, I, ^1 p攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同! I1 w; O, |) q6 c6 z
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
3 X( {( j! |. |' z攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
% h! R* d0 I$ g攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同
, @; S  l4 R% M: F2 [! j7 I) g7 p7 v3 O4 g6 W
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:: a- _. Q( e2 |; ]% W2 `9 n
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
7 D0 N' [) t" B& X攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
& Y2 p. g( V2 R+ S' b! M攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同( J0 o6 W/ D* w9 q2 ]' F7 {+ l! ]
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
: P5 z+ a! @# @0 i6 T攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
' @& I, k/ l5 L. w+ Z攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
, K6 l8 x6 Z4 C3 ^# q攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同1 a2 `- N* ]$ L' D. ]' T; [) r

# O( V! J% [* i, d% ?# N测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
  C- T& D$ X- K. N攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 * k" F0 p+ _9 P& O
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 ! t! u- O5 W$ z7 |7 }0 l
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 6 Q( z4 G! Y2 T
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
0 [- V2 i' ^+ b8 w/ B  {攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
& p/ z8 T+ e% K$ T" K' d% c, R4 C* ^" ?  D( b. r
测试结果整理如下:
% N! J8 b; m- g+ k' F9 l+ A攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls: C. }  e9 M0 t* r6 c
攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls1 f1 [' C7 x" s2 G; q; |

0 I3 C- d1 d3 W结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

# T0 h( y8 W0 O6 Z8 V
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