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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
: Z1 Y+ i! N# }9 E. g9 v发布日期:2015-10-18/ v' e* \7 O* K5 C8 T7 V
9 K8 w* O/ Y2 h( p6 }$ e" J
$ Z8 j( O7 e$ Z9 b2 r
目录3 e+ \3 J2 o$ e: g5 F! A  r- e
8 h5 o; [* `. L$ \" q8 w- R1 Z
1楼: 影子战士的技能测试
0 b/ |8 _7 \" y$ Q& ?8 L
4 P+ H8 D+ ?' x. h. W3 u2楼: 影子大师的技能测试
1 u  X" T  B: a( A; M% X# u$ e' `$ e! w0 y
3楼: 影子的协同技能测试
( F, t1 x3 {- O. M! E4 r/ o  \
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
4 x  l) F" L- B3 e+ Y* p1 Y1 ]$ S- W& y" W* t4 }& b
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
! C% @2 a1 P" G0 T! b. a[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别( r/ M2 s( u' u0 v/ E, L4 I
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
$ e) e/ g" l0 @6 w$ Y; T+ |
! G: p; Z7 H% @) N( ^4 `测试用人物如下:# a* A9 L7 D3 g. w
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
8 g$ L: i" k0 @8 X攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-1066 G) ?8 }' F) U- V0 c
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-205 s' e  y; V+ m2 R) g$ b* s5 a
受: 9LvBar 215/215% Z3 N& F5 f/ L& `
/ j& n6 a! q! g5 I9 S
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:( P+ B/ T* r6 r* p( g, ]
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
  V+ ?# J7 X/ \! T3 _) U攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
( a0 a3 g( j4 s( s( j2 Q; h" {攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
4 W7 ~  o" j# |4 W$ I% B- q1 ^( h( h5 V: Y' _, D" c8 F8 N
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
! S7 X$ }8 e$ E+ m0 I1 @攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-134 d: Q! w" M8 H( v. k, o( h
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
; V; x8 m/ E9 l: M3 `+ T. A
6 y$ R& H5 `* m& p* y: }测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
. u: y1 d/ D  L攻1_受:每击bar约损血4-5
0 q( d* l" L, p+ G5 r- H攻2_受:每击bar约损血11-12
! R$ y. b- q* k# `* ?攻3_受:每击bar约损血4-51 |+ p0 h3 U- Q  P) b' b

8 ]" {" j1 B$ i: I# K2 K. }0 G9 ]- o结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
. s. P/ X3 |5 }' r8 e
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。' l0 S1 Q& @" }; l' y" T3 s

- F1 f9 ?$ h  ?  n$ I# r% V为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:( l8 a8 d, h4 y% V$ ]
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
0 I7 z. b+ M/ x( @[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
% k% E* |: a$ t7 j2 T1 X6 Y& n$ G5 x. A4 {! i
测试用人物如下:
# I$ n# r5 d! C5 G攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20+ ]( `" r. ?9 \& J/ f& }
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
0 V! p- A- ^- J# B! O' l' X$ A受: 9LvBar 215/2153 C) y4 ~! x% E% O  u, l: I
0 L: J, v1 e/ B% C$ m6 C4 V8 A: |
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
) r2 q/ }9 \( ^攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
3 ?- _4 g6 o) D- C攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16- X6 }3 @3 N( o2 U5 B: C

, T/ {$ ]# Y% P) N- A4 `0 u攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6! M4 c0 Z8 Y& P) \& G. s8 Y
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-137 R8 F8 v  N+ d* [4 h7 P1 Q9 |" w% P
# u$ M* }+ ~5 M& R0 G6 h; R
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:- A4 R/ [! g; Y% S. I# s- g
攻1_受:每击bar约损血4-5
# E& m/ c+ p# a% k  T9 s: Y" Y7 B5 g攻2_受:每击bar约损血12-13+ Z3 g0 O6 ?) C: d0 X2 [

* \2 i+ T- }# `0 k结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
; A0 J# W8 D# p
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。
4 |7 b' h/ y/ t) D; u6 I5 f$ T/ Q7 z1 G
; Z" E8 w  ^, D& s测试用人物如下:
, R3 u4 d" B- @: h1 m* ]攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
) s2 k% [: ^1 |$ a$ `2 b9 J受: 9LvBar 215/2150 p8 i3 f: P( [; `8 c

9 y7 b2 i, r8 t由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
% N- Z& A" S1 g" @- k! z9 N5 [Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]8 C+ m/ R/ t- x) L
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
7 F( C  u" Q# s* O6 X- v
9 B1 r; O# k# @% @分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
. N0 p9 ^: h7 }攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
  s! A7 L3 w- Q/ _3 f攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
$ c/ s' d; @1 n% w3 Y4 Y( v7 y攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同1 S* G& M! X0 c% P. B5 p7 Y" i
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同5 {# S) v) w7 u1 E6 u, e, c# X! P* C3 S: p
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同1 L( e. I7 X" s! z
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同, _7 i- W" W8 B
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
0 E: Y3 W! {8 ~6 \, G1 d攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
! `* l' e% G& [- B攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同
) y% X6 b; S7 U6 j! S1 [. @; }
/ H9 Q( G. B& ?$ `6 X  j这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
( i0 i- o- g* h9 f( E4 e0 o( ]: V攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
6 K( w+ I& [/ b: X/ G0 A! P$ V" M攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
8 v7 m* n& [8 X- p/ y4 j攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
9 O( H) e" W7 |0 j攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
  o! f& i9 Y# d, k1 k4 W4 ?攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同. ]$ F* M7 t/ m3 ?0 h  g
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同# ?, @5 O6 ]8 h
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
+ `( q, S0 F9 v6 t6 |, m
& a0 c; i; e' ]4 X- r9 u5 n$ q测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
/ ]* n2 r/ ?1 v/ F: P6 k% Y攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
) i5 p# w; T# g6 w* e9 D6 g5 t攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20
! T# }2 i0 B. x" u5 t8 G+ [攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 4 ~# a+ @* f  R3 }) u1 G
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls. t0 I+ L, l' R& D( _9 ^
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls# X2 ?. ^6 {! z' a4 e9 Z

( z, f6 `- N: _1 _测试结果整理如下:
4 x( @6 Z* A9 F- X" E3 h攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
+ b' O* |. q/ W8 P( q( P2 K1 R攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls' }% K0 g- u8 }

% w# ~+ z  s1 d! t结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

9 |, E- }* D3 ^: r  s- W
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