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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
- ~* T( U5 y; ^发布日期:2015-10-18  S& e5 r4 f! K% K2 U

- J( c$ O" F+ S/ @2 x, |' o, ^0 a) R9 c$ E! K
目录
! r* b% a  w9 r- j5 k6 v% D5 r+ M! W/ G1 n5 m( G) o
1楼: 影子战士的技能测试/ V' L9 J( O  A' m
+ Y; F  g. Y! f1 L
2楼: 影子大师的技能测试
4 ~. M- S2 j; z- b* z& o. {  t5 f' E5 p0 ~, U8 k  ?! ]7 q
3楼: 影子的协同技能测试

# ?; s! X+ L9 f0 B, E5 u+ f+ A
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
4 P" Q1 X3 `4 v4 A  u! v$ r! n, i% ]- U5 I0 P! J8 ?/ r- L; `- a+ M
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
1 J- O4 O4 d: P2 g4 s* z[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
2 r, I4 Z$ y- N[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
) P; ^9 S- s  d9 t5 H- V* c$ t8 V# U5 }! j( v
测试用人物如下:
6 h) ~5 A! g. X攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
9 T2 f( S' \8 Z( Q! C攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
2 t& e: q# {  ~" O攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
. h( s& t; Z( _( D8 e% Z! Q% r1 C受: 9LvBar 215/2158 i2 h; t+ ~; a8 x: V7 c

  k1 H$ H$ n; }8 z' \分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:0 t* o$ W% y$ w3 p+ r* n
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6# H% |9 J' q0 U% o
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=166 Q" @3 d& I: h9 q' r8 m
攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6- {  P" c* ~. g: i
7 y8 z0 H, I) }' U# o1 h) r5 K
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6) [9 s5 \" U1 \9 q
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
1 m% M+ H( U$ r+ D# K2 C/ X攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
( L% n# D. p5 N, E
9 f4 V# N1 P; B) }+ b9 `; ^+ W. s7 z测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:: U5 c' m3 Y8 m# M
攻1_受:每击bar约损血4-5/ E" l& s: j' Q& u
攻2_受:每击bar约损血11-12
+ c1 k* ]8 e8 ^攻3_受:每击bar约损血4-5: v' @$ @( F! F- i0 X8 y
& N, A4 m& }8 v$ L  A% k: K- ^
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
4 \5 f* W& n3 \% I+ m' m
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。5 [5 i$ ^2 `1 `2 x7 s
; H! J  @9 F4 n  o1 n3 X; C
为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:0 F' _7 A; J4 l; V
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别" w: P% o( {4 p4 c/ I
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别1 A4 ~' p% p& K- m; X
4 A6 k& X0 x! e& y* C
测试用人物如下:
0 h# F4 @8 r/ L3 _+ B; }  a攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20, u& U1 ]8 S# W$ q& g. g
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-1061 }/ ~% C" C: q& d" b
受: 9LvBar 215/215! g$ Q1 R6 G2 F& |/ _

) R; ?0 A3 J7 x5 l- F! H4 ?( I, o分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:5 [2 |! n" ?0 i3 A! n) `9 r  k
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
3 J6 u. q# c' Y5 G  N+ I8 e% N攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
0 Q# O$ {/ m( H# |% m6 e9 `& q! r7 v& f4 n+ J  S$ o) d
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
: H) U% q. z+ h/ w攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13* N( o; A# s. o0 x/ B$ {) \) h2 P
" Z+ S4 L# a4 h* I# h3 R3 M
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
8 E# {! C# P+ n攻1_受:每击bar约损血4-5
' t9 _/ U+ e7 Q/ x攻2_受:每击bar约损血12-13
7 S$ _9 b2 g3 K1 y9 ]% {/ ~" n1 i; I1 z. S$ |" ?/ N, J# |
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
& H3 c" i7 D& \+ {) D3 A2 |4 b1 @
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。3 d6 v- f, w, z' P6 [* g

7 D7 Q# U$ _% \% `/ ]测试用人物如下:% j) j3 M4 N- \: [1 d0 e
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
" L% F0 G! N4 M受: 9LvBar 215/215
* F9 V( c& _( }- H" @6 m( S6 W5 ?2 e7 V7 m
由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
+ U! Y' D# K, y0 j; }Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
( z( Z6 Q+ E. z: L- [Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]+ }( W- E! l& L  C3 y
& n0 I/ |) `! w+ \
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:. K; Y4 D  v( V  x
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6   ~! ^$ N  [" w! g" C2 I
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
) q# t  @0 g" Z4 b+ q攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同" |( q, {& q! j9 C) O" y
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同+ ~. ?0 }4 f' G& c- a: r
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同. h7 ]+ t, X& R1 I# n; E4 {
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同
7 U* [) G5 o4 o9 Q, v9 g8 [攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同* n1 ~/ ~, I2 i4 b) {+ N5 ?- n- r
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
" M. k( e7 d% i$ {攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同
' \5 m5 S; z) o$ V; x4 t; X# w: d) D1 ]+ r
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:/ y* u4 [& N3 @5 \6 h
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同; x" T+ E: u# W! b5 D5 Q1 m- A
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
& v0 s5 E: v# A2 H攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
' c0 h' T2 i0 D攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
2 x- Y3 R# }7 F+ O+ k攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
: n1 K( X2 g% a4 q, T攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同% F2 R9 {' q! p, @/ I3 ^1 m" z& b
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
9 P( R/ J# t; \* ~- r4 M! r$ |6 H( c  w7 _
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
9 X8 \& E2 z% D9 I2 a6 Q, z4 B' R攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 5 G3 z3 h  a. d6 S+ Y8 c; R
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 , {+ X, J, g( n
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
. N+ a4 J+ [5 k! w+ E) e攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls# v0 w4 W; h# [
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls. v* k6 ?/ v! N8 n
) e2 K/ Z! t7 w" @! P/ q7 Y
测试结果整理如下:2 ?; v; \. K9 S" {8 }
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls! T' @  a9 W0 R  [
攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
9 P; b4 D: u- W& K% z8 a3 ~+ D: y
8 @, `, m, M& t, C% i结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

; Z  D5 _- z+ _  d' ]' M
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