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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来8 M0 e0 L! [* }- ]  u$ [8 y
发布日期:2015-10-18- }) S1 |8 @) ]
: F* D$ A) G3 w7 l

5 P5 k: {; @' J" @目录; U- f7 c7 N( D' ~. c
5 o4 t3 t7 }. h5 d% }) w
1楼: 影子战士的技能测试
) n& A0 `  Q& F  z2 E8 `$ F/ C* ~
2楼: 影子大师的技能测试
, a$ f# P/ B- k. Y% h4 q& ?
4 Q' t/ H# `* p0 |0 ~# I3楼: 影子的协同技能测试
+ E' Y  U7 _  w& P, m
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。7 V/ V% e* S9 N8 X+ N# D3 ~6 w

4 p' X9 j  v3 C为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:
3 @' Z% q( N4 a% j[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别: P  S& V# A3 t4 f# J5 j( b; m0 }# ~: F, s
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
7 n' Y* a& B- q, R( {% I4 z# W) J$ n# m: z9 ?1 C
测试用人物如下:: R8 f5 h/ S4 E% b1 s4 k
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20# }6 s1 S1 T$ A- V+ P/ J
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-1066 B$ a* V6 Y: F: z. P; y
攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20. a3 l9 t/ `! G& i+ p1 y/ G
受: 9LvBar 215/2158 n5 |9 w% P, K6 r/ w

" u) U  B- R' m% n分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:( ~1 ^) M& L6 b% z0 \
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
& p3 r) T) ~# C( o5 ~攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
" L5 r& B( b: i7 x2 O% N攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6
+ i7 v9 U7 Y4 U4 D. k+ A( g+ F  W! _5 Q4 T; {( ^
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6# d, ~: x1 Z4 m" h( F6 X
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
1 f2 G' E/ e8 ]' J; Z4 D攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6& @3 ]+ `7 K! w0 a- I( |) L
  ]4 ]$ ^7 o  _
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:- B* b) S7 l# ]; b$ H1 N
攻1_受:每击bar约损血4-5
; q2 D& f. l! M攻2_受:每击bar约损血11-122 e, J- w* Q5 q% t' j* Q: ^+ J: x
攻3_受:每击bar约损血4-5- g( r3 o7 t$ p5 J; B& q- p! y
/ Z$ k2 i! w) _# j+ Y( b( t
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

9 s: d1 B2 a# Q
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
  J7 G( R6 l! g/ V
: \; K7 i$ ~' m" `0 T$ ?6 f为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
7 O+ m  Z0 x5 k( ^[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
4 M! N  b; h# |: `- Z- k( s[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
4 q6 B0 ^9 I" O8 m" b" V
: u- i8 @* ^1 |! C6 h测试用人物如下:
6 T; A2 T8 ]+ r4 f  z9 D) S攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-203 l4 p4 r# I3 Z3 [/ O& O8 p
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106) C5 |/ j7 v* I3 ]; `* O3 `
受: 9LvBar 215/215
8 k* C. s( ^0 e% n) J8 ]0 M1 y* d: |. o. A
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
8 h4 R  A0 e8 {攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=68 s, v1 Y& ]5 ^! r, Q
攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
3 p4 \; D( b2 {, C5 W0 t& Q5 d
& f5 A& ~- @$ d( {* e- y攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6; D& W5 b0 o; Y. S4 U
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
9 ?4 X) x1 y* r; l* k/ k, H7 G" I. @  P
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
  N( X# b- ?4 g, b: \攻1_受:每击bar约损血4-5
/ V) i( p0 e7 \  Q攻2_受:每击bar约损血12-13
( J9 J3 K, c3 w5 ~' F6 O
5 X" Q. b4 O% Q4 h% g结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

* R# r( ~$ p- i! Y; S3 ~2 G% ^
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。; V) j) p) P0 c4 l( A# K

# Y- h  K. A$ x" ^3 B/ n' ^" J测试用人物如下:# x0 u: s& J. x3 y
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
5 K5 t8 @! P1 P4 }  q受: 9LvBar 215/215! E# J; ^" t. h3 G
5 n9 [, O, I! g1 m  E5 S, M& w
由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
( C6 T$ y( H# u9 H9 J, w9 ZMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]5 U' K5 g- M  A  b" M) G
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
& ]  A; v8 b. s7 }  j
7 F( {. n* ^& r/ Z/ W$ D分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
8 t4 G: B1 p- I" ?攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
4 C6 M* t, C6 n2 J6 n) n攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
6 }3 b6 J! o. F% ^- l" J5 t/ G攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
4 u) H. w5 Y! W6 w) F4 f. ]攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同) P; D( H# |- x$ h. [/ Y% }
攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同4 H- \% N0 t/ J
攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同) M! m( I' C( |( R1 |$ F' W' y
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同+ u  p& k* A; N, r+ I
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同/ S: o) S& D9 J* M4 _
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 4 C/ S% d" R4 w6 N
( T9 {6 |1 _; X
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
& T; d( D' W3 C5 o% J攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同) V  [0 Z* K* X' a& ?+ ~/ _1 E
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
$ P+ u# t4 x6 c& z6 N' Z攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同/ R9 X% N4 ]2 a6 `, K  C
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同0 Z: [; s# p# o2 B# A6 V4 r
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同6 P- p& ]) h: [/ g# z
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同% s. e. P$ e# I/ ~) i
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
3 x# B" b3 M6 [/ m$ g2 H  L) O9 Y( a# e( _, v9 Y, g
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
% ~: {# d: S  X, u; _攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
8 A0 [3 m0 J7 M3 J' }攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20
% I/ a* v. v! b+ m8 S; c- d6 q# {- W攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34
7 n- F9 }/ A4 s7 J" T% q: t9 r攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls% U) _1 N0 ]! o( a8 s$ {
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
' ?2 m; j" \3 s9 B8 ]3 l+ I/ r3 f( Q1 u- ~. u; B# h( I
测试结果整理如下:
! {5 f5 O% b" F2 x- \攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
- `9 K, j. t) f* r2 ?$ b0 ]攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
7 Y" p' s! b, ]- L$ O- k* `7 r8 y8 A
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
5 d' H( d. V: o( n# F9 }
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