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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
) ~, w8 T3 A# ?( l; |* c发布日期:2015-10-18
8 H- Q* X) c% O8 C1 s# `) M
' r% X0 p  |+ T- i; _- ~+ [  U' i& u  K
目录1 u- x6 _" H  }' v% B* }+ }+ i
& F$ S. B! m% u! Q7 C2 ~0 ~! S8 ~; m
1楼: 影子战士的技能测试
2 v* v& m; W  `9 t
2 i, W! e5 K+ {; b/ {- {2楼: 影子大师的技能测试: m% M4 |; c# g: b& Y% ?* m3 T

8 j( E  V# S+ U1 z3楼: 影子的协同技能测试

+ B3 t( [9 c* r" w' ~1 R. m5 l
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
5 M8 r8 P( a  m8 v2 e- L5 i8 O4 N* w+ v- M6 o2 O2 a
为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:" D  n/ B, [4 Q& H  S2 i# ~
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别2 `4 J  N6 _+ Z) s" S
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别- T  Q9 S7 \7 d# a
' }4 M  g; |" g# {( t) N& x. G
测试用人物如下:
2 r, p1 }! {! W% {: n- e6 G攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-207 M$ z% |4 y2 y9 b
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
9 N5 s. r4 k3 a攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
/ r( `- ~4 K- _# `3 G, i: x' @$ `受: 9LvBar 215/215
2 G) h8 D; U% Q0 }5 e# n
: g+ L4 z* o/ w; x分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:( b& \4 v( `6 c5 K
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6) w: f; {+ M! U+ ^. x8 L
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
6 K$ t) L+ r$ G攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=65 n$ P9 S8 J- ^4 P% [+ }* V, b8 C
! F5 r$ C3 {9 U% Z3 O0 }9 Y6 l% R
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-66 N- m7 P# z  q0 Z
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
) s) W- j) j' O2 z攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
9 t& k) z  Q" }4 E/ v# |' @8 j. T7 o& p, A
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
$ L- V5 \1 ?; M3 d攻1_受:每击bar约损血4-5
+ j: Q+ f9 i2 ]. ?  b* R攻2_受:每击bar约损血11-12
! T. K! H& V0 O4 Z2 a9 N4 p攻3_受:每击bar约损血4-5
5 z2 A: J) e1 j- C$ [4 G% @
- t. S1 q: H! _1 b0 U3 ?结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
' x' Y' c8 Q% C  @( c
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
+ e, W6 ^* r# b- s3 |0 X* t- `  q+ R. P6 }, w1 a
为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:2 @; B# Q" o6 t$ p' o; M+ N, j
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别# l8 G3 A' M" ~3 Q% u5 V( d3 [
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别7 a# m0 p- d2 {5 w

0 E3 r# F3 ?! n5 }+ f测试用人物如下:
; S/ D5 p4 }0 a; t4 r0 _0 h. b9 v攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
3 m/ F( Z* O6 t9 A攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
# @6 H- \& [- G+ A: T. ]( G受: 9LvBar 215/215  k6 \" B( d9 j, E5 |
; B# w; l- U$ i' v7 j, U
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:1 g9 a/ Y7 C5 j- A
攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6# m' X/ r% D3 n5 O  J0 c* X
攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=168 i: J- R5 E. |) J; a* ]# W; W
8 f! R# ]( `. y7 b  L8 u; S
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6
; k& m( T" i- Z+ n攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-131 D8 Z" }$ j8 r! P' s/ k
" B4 F' B, h6 n, j! T
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
. D, e& H% @4 V( L/ ]' [. {攻1_受:每击bar约损血4-5& q. V$ w& y* h2 z& Z
攻2_受:每击bar约损血12-13
$ z' z; a8 Z. m' k5 F
3 D6 m; f7 z, v结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

7 s& F4 q( E2 e2 u7 s
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。4 N, m( Q3 X: P! |

  X3 K( b. K3 Y; d( _测试用人物如下:
  [3 t+ z* o; z) _+ |攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
8 D8 [8 M( Z2 o+ v0 _6 g% |) S受: 9LvBar 215/2158 [1 f$ a, x( |$ e7 n5 Z

* [5 Z! {/ Y9 `1 n由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
/ X/ k7 V$ W$ [3 @4 y- |: `Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]( q8 K6 q" r2 j. v" R4 n
Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
1 D5 Q5 Q1 O5 d, h$ a7 p. S
7 o4 x) B" C; G% \分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
+ D; R! Y3 u2 d' a  I5 J攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
9 f8 v, W% r" L7 @攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
% ?/ `- {4 Q: K$ R攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同: l+ [( {' D4 ^2 e
攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
8 J3 l% @, }3 [) U' s1 y攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
5 b$ Y, b3 V6 t% V" S. y( l攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同  v: E: C+ t" w) r$ B3 R
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同) e% D% t! N+ V
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
; E5 y/ S, J/ _7 `& W: l攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 3 v7 _! q: Q; \0 ~

% h$ X* B  `2 V" S& r  n$ }这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:" @# q/ `8 R& H3 ^% X
攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同9 `, v  ^8 ~" L8 g* G2 }
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
. T; }* g/ i" a8 r攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同4 b* d: }! a. Z* T. l' _
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同7 j, _; ^, O; ]9 v9 C
攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同! r: l9 K" x. c! y
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同# X2 E% @5 }! {- G9 }1 r- H# R
攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同5 t. B# O  X9 ^7 v7 F! U& S1 o
8 p" q) ^- e) F% L4 ?
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
8 w3 H2 k# O( S- O0 j* p% f攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
; g' |- E7 `4 O" n7 p攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 / @3 X! [' c+ c; @7 E% ]# J& q& h% K
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 2 t7 `8 m/ S5 B) H& R* m! V
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls1 O0 i8 L2 ]3 T7 `* z) D6 R
攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls2 o) U' p- @1 P+ b
% ^; R! {( q. E% B" @6 ^
测试结果整理如下:
, f7 K: h9 a  X  O' R. F; y攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
( K6 z3 y/ P7 J$ Q! N攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls
% K  }, g) C: y% j  t8 f* y. R/ e  T0 \2 Y6 h
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

7 Y) ^$ O0 z" B
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