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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
! J1 f  S& [  U发布日期:2015-10-18, ?) R$ C% t& b9 e# k$ S
0 m9 }! s; U& z# W! ^
4 j# {6 A5 @1 V! n7 [( {2 d/ U
目录
! A& X' ^, W$ W! O& m
/ I! p) n2 i5 G8 }  A, ]0 Y1 a1楼: 影子战士的技能测试
' z  N) z) D- K* R/ C/ ?8 a
! R6 z" D+ b$ y3 _2楼: 影子大师的技能测试
4 l& p2 E4 j: |% v/ J2 L0 I6 }
2 K7 P/ Z/ k3 B4 S3楼: 影子的协同技能测试

4 m& M! E$ f- j1 ~* H* L
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。
- o1 D6 |9 G0 L8 L  l
4 q$ C) b& l$ o为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:1 v0 }' g7 |4 m# g6 c6 ]
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
5 m) @8 }. Q* s$ X[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
% j) r9 r2 R- W  Z: z- B
' ?% s9 r6 E7 v& n# n% f8 j. l& l测试用人物如下:' o) F* z, C& J- ~
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20; w, R: W# ?" f1 V
攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
7 U' T; V! X  {/ x攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20. Q  m7 J5 N, ~
受: 9LvBar 215/215' K$ c* N' u2 I- v9 H

* j) |: {7 v, T( s分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
' R- ?+ w: ^$ I$ U2 f5 ]攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6* s5 A' z0 T2 @/ ^: T) b) }. ]: X
攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
5 i& @  G; x7 l$ z# e; U, L攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=62 I& x6 I+ Y7 }6 S! C

2 W& Q% ?7 {$ q4 k( P4 E1 J攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6" ]6 ^5 L& \& K( A* y/ ]
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
$ c$ r8 c- y1 D5 S4 b0 J$ n) S攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-64 v) E; Z3 N9 G8 Y4 `& A8 K
4 t. N/ c6 v2 H7 I" m
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:' T# N, h9 v! Z, R$ U: S& V! t- ?
攻1_受:每击bar约损血4-5; k6 O% `/ ^$ L7 B# J# F
攻2_受:每击bar约损血11-12
/ t' l% J4 ^6 f; x! T; h, S# Y5 B攻3_受:每击bar约损血4-5
+ s( u$ G: z- i+ H. S/ }1 u: P& u7 i9 B  R: G/ l  X
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
$ g% }& _- ]5 Y; t9 t8 F* O0 ^
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
' S; Q+ P) `# o- P
  p* {+ e8 `9 z7 s# e6 }为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
- J2 z+ i/ _$ s/ d* ?# [5 [[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别3 z$ q% s* P6 \+ T5 U" f
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别5 U& R( N) e6 D
7 c' U7 t! i- ]
测试用人物如下:) S' O/ P& X: Y) l# g) o+ S
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
: L. u  B4 _1 y攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
$ h' @# D5 o- e! p$ Q受: 9LvBar 215/215/ h6 Z8 r! R" Z0 o! u. L$ k, e
1 {' I! \0 W; @8 X' ^& d/ ~
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
( }2 g2 P  `: R! j- ?攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
5 r, T/ b" t/ M+ n攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
! g- ]2 C7 ^6 ]9 |, D! C% M8 N  M  T' q/ G' M' |
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6" _! H. X' F: j8 Q1 q1 J9 t
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13
8 n5 Z5 g0 |7 S* v1 Y+ f. o. O: R/ p' D. ]
测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:! `. `7 [& w# n: G2 h. w
攻1_受:每击bar约损血4-5
  ?  W+ i& D  R3 k$ c1 A' @! \攻2_受:每击bar约损血12-13
+ T( s: P8 ?+ V. `. v
1 ^8 E  U! O* D( H5 [结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

' u( q: z! N( [+ I7 [7 f
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。/ J# F8 D) ^# a
, ]" P+ n$ s! F4 x
测试用人物如下:9 T1 h; Y, Y# {$ W! q2 p% q! W7 |
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof; l/ [' J2 p7 @; P6 `; h, O2 B7 P4 c
受: 9LvBar 215/2151 c" X. T$ w1 P& U

" ], R* S  z# r由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:
1 h3 Q$ Z0 _, E5 `/ A2 ZMin=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
9 k( I4 @. P5 U) ~Max=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
6 G- s% r8 p4 Q, ~. k# K6 n! H1 t4 g/ j( |  d! h
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:
2 P9 }' a3 ^  ~4 G% q攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6   `% S4 a) `+ |$ o* d1 Y+ x* O# W
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
, w3 E( F0 G) m) V# c( m+ ^# y攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
1 H' N$ V* [, t* i; N7 M/ G攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
: ^: i; ^/ T2 }7 X攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
, d2 i9 h& g$ Y7 a, k攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同
+ F9 d7 `7 R) V# b7 q. H攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同; @' h. z. V3 }0 p# u
攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同
4 P: N4 v& O; `攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 - F  {# z' I2 x/ P
' D& G% S) w; c4 C$ T
这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
/ d( {% L) h& p) i; W攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同
7 ~* n$ K1 I8 e" P1 Z攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同2 |% S) e7 K3 m- G' O$ X7 X
攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同3 p7 Y/ j( W# g5 }2 T  e% _$ u
攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
- L. |. x3 ?+ S/ V攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同  F) Y: V  \5 c& E& J8 t
攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
0 x" H0 n2 E5 [- x' X# [% }3 g5 l攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同' d/ g: X: g) g2 f
) x0 N: C* E( [& q6 v: W
测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:  K! B: k$ g: }3 u2 _) D, y
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 5 `! [3 Z5 P) c2 x( J+ g
攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20 , G# g* H- a, m$ n6 ?/ d
攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 $ y+ b6 [6 G' A4 Z) R% O5 |1 z
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
$ {! D' n% n+ ~# H$ ]/ `$ i. B. h攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls
8 b: t7 e) z3 ?+ |0 N% p4 u: J7 h& d. p1 Y
测试结果整理如下:) u3 p1 ~: A' U
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls) B) x7 r# o+ \) f1 Y( N3 d
攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls$ ~) w5 ?* B3 O9 |1 @
- B4 p) s. F: C/ {# L! f* \5 ^8 F0 b
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。
, A. l1 {% t) \7 x' N
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