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[游戏攻略] 影子战士和影子大师的技能测试

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 07:06:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
$ x; n6 f$ Q6 q& l发布日期:2015-10-181 g2 A- I) B: x
, r0 ~) [" e* _- ~

+ _1 B$ l- m0 A5 a' ?9 U) v目录; Y4 T, `1 e3 V# \  W

" {$ M' v0 o6 G3 {; c( M2 P1楼: 影子战士的技能测试
/ d% m' @9 p5 Y2 L$ g& ?
! o. N- W3 H# `8 q* j; v2楼: 影子大师的技能测试
% l4 \! ^- ]8 v. N0 L+ [# H) y+ g! g  Z" B+ N
3楼: 影子的协同技能测试
; R7 [- b  o& i& c  r; f1 _- }
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:01 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子战士和影子大师的技能计算公式均涉及了[Char_lv/2],可是这些帖子对于Char_lv的解释却有区别,分别为Asn自身的级别和Asn自身的技能级别,查询Skill.txt未发现相关公式,怀疑由硬代码控制,于是我采取了单机TCP/IP分别测试,相关数据取自IMPK资料馆。' f' \. J7 v4 ^; t' ~5 R8 t

+ V7 K0 J6 H" Q. n% ]5 |9 f为了对两种计算公式加以区分,将其重新整理为:3 ~4 Q6 j) J% S& E" W% M' T8 X4 H
[Char_lv/2]+[Slvl/3] // Char_lv=Asn自身的级别
& a$ }* d6 L7 S" r6 M; W2 ?[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
$ r' P7 M8 Q9 R8 v$ t
) L# d2 J) L3 ?1 j' H5 m$ B% V3 v测试用人物如下:
% k( t0 w' u: Z: `- L& H$ B; ~攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
3 L6 ~) H  N; g% c3 U3 [2 c攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
7 O$ O' e  a2 \8 o' \- T' M攻3:99LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
- O# o( F8 w( _& M$ H6 s8 }受: 9LvBar 215/215; Z0 ^0 T$ ~( H+ Q4 j
5 h5 V* e' `& k
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:# Z. Z  S" \4 x+ b1 G; {2 `
攻1_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [1/2]+[20/3]=6
" C+ U: K4 S7 Z7 d3 X攻2_mb理论级别:[9/2]+[20/3]=10 // [20/2]+[20/3]=16
- P. u, H  U% o$ d% R+ p9 `0 X# r攻3_mb理论级别:[99/2]+[20/3]=55 // [1/2]+[20/3]=6! j1 W5 d# ?( R+ |5 v9 Q

9 ~& J8 T; n1 {( P攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-6( d) c- @( g7 u5 p* u- E
攻2_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% * (5*16-16/6)}=11-13* g' j2 O; S; L1 H' f
攻3_mb理论伤害:{17% * (8*55-64/54)}=64-66 // {17% * (2*6+2*4/9)}=4-6
4 z+ r$ e- J! u2 `! n& }) O, y0 ?1 G, A4 |- Q7 O. ^' a
测试过程很简单,保证影子战士身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:" B# {! i& q6 o+ _  w0 p  W% j
攻1_受:每击bar约损血4-5$ g8 [# J$ d4 K6 y/ C+ O! }9 n, R
攻2_受:每击bar约损血11-12
$ f$ R  j( Q2 u: b# ~攻3_受:每击bar约损血4-5# _+ ]( b' T% x
* B# h" b5 N/ ?% o( E
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。

+ S/ \# f+ F7 M, G" W
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:19 | 显示全部楼层
网上的旧资料中关于影子大师的技能计算公式均为[Char_lv/2]+[Slvl/2],可是在使用的过程中实际伤害和理论伤害总会有差距,初步怀疑是此技能公式有误,查询Skill.txt发现影子大师和影子战士的PetType都是ShadowWarrior,进一步怀疑影子大师和影子战士的公式或许是一样的,于是我测试影子大师的时候,为了加强影子大师的可控性,修改了AI使其只能释放固定技能。
) ]1 x0 m+ h9 D6 m5 R" J  P* ^
. q! r7 @, s; t* j7 R- y  [  R( ]  }为了对两种计算公式加以区分,将其仿照一楼重新整理为:
. m3 e" V: w. N* R! j! q[Slvl_Asn/2]+[Slvl/2] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别5 Z8 G: h9 w' S+ }
[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] // Slvl_Asn=Asn自身的技能级别
2 p1 Q: O6 R" `, }0 I
9 y- x3 U! `) D- ^  @& Q- m测试用人物如下:; Q) E. M" d+ M
攻1:9LvAsn 20sw 20sm 1mb mb面板10-20
2 q: B+ ^, }5 v* E& b# l攻2:9LvAsn 20sw 20sm 20mb mb面板96-106
5 S% C5 d8 ?/ Z. d1 B  O, C受: 9LvBar 215/215) j: M# p, P( p& Q6 G! B
  ]/ Y' h" [3 _0 s1 o; f6 F
分别代入两种公式,计算mb的理论级别和理论伤害:
+ u* n3 z6 o$ P  P% N2 M7 l攻1_mb理论级别:[1/2]+[20/2]=10 // [1/2]+[20/3]=6
* F6 W* [; {6 u( h攻2_mb理论级别:[20/2]+[20/2]=20 // [20/2]+[20/3]=16
/ p$ V1 }6 F2 l" o& e# F8 t; c7 I7 `" ]% q% `3 T
攻1_mb理论伤害:{17% * (5*10-16/6)}=6-8 // {17% *(2*6+2*4/9)}=4-67 L3 t" b! m. j+ O! G3 b5 Q
攻2_mb理论伤害:{17% * (8*20-64/54)}=17-19 // {17% * (5*16-16/6)}=11-132 Z0 t& C* |1 |$ d

$ p  C( p5 f/ k" J2 \: I测试过程很简单,保证影子大师身上无加相关技能的装备后,操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
' Q# _. `  C4 L# f3 f攻1_受:每击bar约损血4-5; V2 |# e3 t+ v& G2 E: |
攻2_受:每击bar约损血12-13
  }9 i- S: C8 I) m# Z* ]+ Q3 P5 ?* M" C
结论:[Slvl_Asn/2]+[Slvl/3] 应该是正确的计算方式,其中Slvl_Asn代表Asn自身的技能级别。
9 ^: O( ]% m2 L+ @, e
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 楼主| 发表于 2020-1-13 07:07:38 | 显示全部楼层
关于影子大师和影子战士的协同技能方面,旧资料几乎没有提到过,实际测试过程中,表现的数据波动非常大,经过多次阶段性测试,整理后发现影子大师和影子战士协同技能的效果是存在的,但是激活协同技能的要求比较特殊,需要当前召唤出的影子大师或影子战士使用过该技能,而且重新召唤的影子大师和影子战士并不具备记忆功能,下面是抽选出的部分有代表性的单机TCP/IP测试结果。" J6 A5 q, {9 h
- t9 l8 f; A2 \  a! \5 f
测试用人物如下:6 d0 W7 X' v) `
攻4:24LvAsn 20sw 20sm 1fb 20ds 20ls 20cbs 20sw 20woi 20wof
0 H( H  J; \2 w  a4 a9 B4 m# r受: 9LvBar 215/215) n) a8 x4 J8 c- N# K

7 ?7 L: W* Z3 W: g8 W* n由于fd%=0,测试用的fb公式整理如下:$ h7 \( t- R1 p: c# x
Min=[3*(fb_lv+1)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]
% _9 ~1 ~9 s- C3 }; K' HMax=[(5*fb_lv+3)*(1+9%*(sw_lv+cbs_lv+wof_lv+ls_lv+woi_lv+ds_lv))/2]' \" |) ~( R& o8 z
. |9 p& w7 b0 \; U; i! f* i7 F" c
分别代入两种公式,计算fb的理论级别和理论伤害:) i1 R( b5 A/ a" _/ Q
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6 " t2 F* r% l% d; ^( J  b5 O% |
攻4_fb协同级别:[20/2]+[20/3]=16
, Y8 \, p$ }# O" B% `8 s攻4_fb理论伤害:{17% * 10/16}=2-3 // 0协同
' m/ m) h) Z' E( y: ^攻4_fb理论伤害:{17% * 25/40}=5-7 // 1协同
: Y0 j! N; s4 r% z- j攻4_fb理论伤害:{17% * 40/64}=7-11 // 2协同
/ L( \# {; D" r  p# j  J# p" }攻4_fb理论伤害:{17% * 55/87}=10-15 // 3协同6 v# x1 w4 L8 |, G4 E. T: Y3 a2 B
攻4_fb理论伤害:{17% * 70/111}=12-19 // 4协同
0 n: f# g4 L$ |) A" G+ H攻4_fb理论伤害:{17% * 86/135}=15-23 // 5协同$ s+ h' s# a: ~1 s
攻4_fb理论伤害:{17% * 101/159}=18-28 // 6协同 6 t9 S' O; @( Y* I) {/ ?6 A

# c! C/ c! D  k2 s这次的测试要比之前要麻烦一些,先保证影子战士/影子大师身上无加相关技能的装备后,然后逐个激活协同技能测试,测试过程依然是操作受bar不停接近和远离攻Asn即可,测试结果整理如下:
2 }' _3 [7 O/ \( k1 u. n攻4_受:每击bar约损血2-3 // 0协同) G7 l& p7 ]' A$ j- C$ E: R% |
攻4_受:每击bar约损血5-6 // 1协同
: ^# R% W% V2 T# V, W# v" `! _攻4_受:每击bar约损血9-10 // 2协同
' _) U% f- {; j5 P2 Y( J攻4_受:每击bar约损血12-13 // 3协同
& @! I" ^, s; L/ J; O3 g攻4_受:每击bar约损血15-16 // 4协同
8 J3 C7 G: z5 i攻4_受:每击bar约损血17-18 // 5协同
0 I! V4 E1 G5 j: a0 x攻4_受:每击bar约损血21-22 // 6协同
7 B, k6 o7 y3 v, c& o
+ a# M) z* N+ e# y+ v' l" H: K测试结果和理论伤害数据基本吻合,继续测试是否协同技能是否有20级的限制,修改了1枚+1ls技能sc和5枚+7ls技能sc,均是Single Skill,没有NonClass Skill的+3限制。分别代入公式,计算fb的理论级别和理论伤害:4 r9 u# O: e; D4 `. m1 ?& d  P0 b
攻4_fb技能级别:[1/2]+[20/3]=6
! s; |1 |. q  P6 p( b4 b* B攻4_fb协同级别:[28/2]+[20/3]=20
8 d5 E$ N3 f9 f% x攻4_fb协同级别:[56/2]+[20/3]=34 - M1 @1 i9 M; T1 x/ j9 `9 o
攻4_fb理论伤害:{17% * 29/46}=5-8 // 20ls
- Q# Y; J4 d+ k+ L% ~攻4_fb理论伤害:{17% * 42/66}=8-12 // 34ls( k; |% h' j  K9 {+ A$ h

) m  v; c4 }1 `6 _$ {9 X& l测试结果整理如下:+ ~: _) T8 o9 Z6 h2 E4 Y0 U
攻4_受:每击bar约损血6-8 // 20ls
  K% u) F! y7 q6 n% Y攻4_受:每击bar约损血9-11 // 34ls/ ?$ Q- b7 z) X( A  R
: c2 O, v2 k: ]; i, y
结论:影子大师和影子战士的协同技能需要使用后方可激活,并且没有最高20级的限制。

, S! Z$ d; h$ s5 e5 ]" S
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