生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1576|回复: 1
收起左侧

[游戏攻略] 【女巫篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

[复制链接]
  • TA的每日心情
    开心
    前天 00:08
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]石门叩响

    912

    主题

    20万

    元宝

    2370 小时

    在线时间

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    200878
    发表于 2020-1-13 07:32:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原创作者:等风来
    发布日期:2015-12-02




    【Sorceress技能篇】

    心灵传动 Telekinesis

    静态力场 Static Field

    瞬间移动 Teleport

    雷云风暴 Thunder Storm

    能量护盾 Energy Shield

    新星 Nova

    充能弹 Charged Bolt

    支配闪电 Lightning Mastery

    连锁闪电 Chain Lightning

    闪电 Lightning

    火球 Fireball

    温暖 Warmth

    陨石 Meteor

    火焰强化 Enchant

    支配火焰 Fire Mastery

    火墙 Fire Wall

    九头海蛇 Hydra

    暴风雪 Blizzard

    冰封球 Frozen Orb

    霜之新星 Frost Nova

    支配冰冷 Cold Mastery

    冰尖柱 Glacial Spike

    冰风暴 Ice Blast

    冰封装甲 Frozen Armor

    碎冰甲 Shiver Armor

    寒冰装甲 Chilling Armor

    slvl = skill level // 含装备的技能等级
    blvl = base level // 不含装备的投资点数
    地狱火Inferno 固定15F,不受FCR 等因素的影响
    9bf3ca50f8198618a2f8142e43ed2e7389d4e6c3.jpg

    神话战网出品,必出精品!

    嫌怪物和地图素材太小???赶紧找我定制吧!!!
    QQ:281886256
    回复

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    前天 00:08
  • 签到天数: 6 天

    [LV.2]石门叩响

    912

    主题

    20万

    元宝

    2370 小时

    在线时间

    管理员

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

    积分
    200878
     楼主| 发表于 2020-1-13 07:37:21 | 显示全部楼层
    a5f87be83901213fbdd0b5765de736d12d2e95a6.jpg

    静态力场 Static Field

    范围:(slvl+4)*2/3 Yards

    注:
    1.普通难度无惩罚,噩梦难度StaticFieldMin=33%,地狱难度StaticFieldMin=50%
    2. +%LSD和闪电支配无效
    3.伤害百分比的计算基础是剩余生命而不是初始生命
    4.目标最终LR>0,则SF伤害百分比=25*(1-LR%)
    5.目标最终LR<0,则SF伤害百分比=25*(1+(min(ELR, max(0, (1-LR)))*√max(0, (1-LR)))
    ELR:装备-ELR%取正,即绝对值
    LR:目标被降抗或审判后的LR%取正,即绝对值
    6.经过n次SF后的目标剩余生命百分比=(1-SF伤害%)^n



    7d13c8fa43166d22f01def3e4f2309f79152d218.jpg

    瞬间移动 Teleport

    消耗法力:max((25-slvl),1)

    注:
    1.转换怪物和复活的骷髅战士不会跟着施法者传送
    2.非SOR的角色穿谜团,和+x Teleport(限SOR)同时使用,会导致谜团附加的TP技能失效。原因是相同技能的oskill和class skill同时存在时,二者等级会叠加并变成class skill,而非原技能的拥有者是无法使用class skill的,所以导致oskill丢失。造成这种丢失的情况有两种,同时装备相同技能的oskill和class skill物品和装备oskill物品后用鼠标指针观看class skill物品



    a2fb192662d0f70325fe6f7601fa513d2797c532.jpg

    雷云风暴 Thunder Storm

    范围:11.3码
    持续时间:8*slvl +24 秒
    打击频率:125 - max([(110*slvl)/(slvl+6)] , 25) Frames

    注:
    1.技能等级以释放时的等级为准
    2.高等级覆盖低等级,平级则重置
    3.如果不自己投入属性点而靠装备释放,切换或去掉装备后只能保留视觉效果而无伤害
    4. +%LSD和闪电支配在施法时起作用
    5.范围内随机选择目标,有未打击过的目标存在,不会对打击过的目标攻击
    6a4fa332c895d143df381e897af082025baf0733.jpg







    51d97054b319ebc434628c338b26cffc1f17166f.jpg

    能量护盾 Energy Shield

    持续时间:60*slvl+84 秒
    吸收伤害与法力损失比:(32-Telekinesis_blvl)/16

    注:
    1.技能等级与伤害吸收百分比,40lv达到最高95%吸收:
    1~8:5*slvl +15
    9~16:2*Slvl +39
    17+:min(slvl +55 , 95)
    2.能盾的伤害吸收作用于骨甲Bone Armor 和风甲Cyclone Armor 之后
    3.能盾计算之后,再计算伤害降低和抗性吸收等
    4.能盾可以吸收物理伤害、魔法伤害、火焰伤害、闪电伤害, 冰冷伤害,精力stamina伤害和法力mana伤害,但不包括毒素伤害,消耗法力在伤害法力之前结算
    5.能盾对静态立场有效,对荆棘Thorns、铁娘子Iron Maiden和棘灵Spirit of Barbs 的反伤也有效
    6.能盾对牺牲的自损、OW和CB无效
    7.近战melee攻击的Mana Burn金怪以及仆从会造成256倍的MB效果,法力一刀归零
    8. +%DTM 伤害转移至法力属性在能盾法力消耗计算之后起作用
    9. 能盾消耗与DTM补充的平衡关系:DTM% = ES%*(2-0.0625*TK_slvl)/((1-ES%)*(1-Res%))
    10.聚气的风甲或骨甲与能盾并存时,释放顺序的改变,会导致能盾吸收优先计算
    eb26b9fcfc03924582e01ba58e94a4c27c1e2528.jpg




    36fff083b9014a907da8bc17a0773912b11beef4.jpg

    新星 Nova

    Next Delay:4F
    范围:8 Yards

    注:
    Nova的攻击范围是以施法者为中心计算,CTC类判定触发的目标为施法者所处位置





    85dc2383b2b7d0a2fb2ffe37c2ef760949369aa4.jpg

    充能弹 Charged Bolt

    充能弹数量:min(2+slvl , 24)
    协同技能闪电伤害增加百分比:6*Lightning_blvl

    注:
    1.充能弹的投射物size=1,碰撞损毁,施法时尽量应离目标近些,保证尽可能多的投射物命中
    2.充能弹在22lv达到最大数量24枚
    3.与NEC牙和AMA多重箭不同,鼠标指针位置无影响
    4.掌握好距离,size=1的怪物可以命中16~24枚,size=2的怪物可以全部命中,size=3的怪物可以命中21~24枚





    e07dab42ad4bd113071f4d9853afa40f49fb05b7.jpg

    支配闪电 Lightning Mastery

    闪电技能伤害提升百分比:12*slvl + 38

    注:
    1.闪电支配既可以提升闪电技能的伤害,又可以提升melee和range攻击类的闪电攻击伤害(面板显示的伤害仅为range类)
    2.在释放投射物的技能使用与造成伤害这段投射物飞行的时间内,只要有足够的延迟Delay来更换更高级的+LM装备,也可以提高伤害
    3.闪电支配对静态力场Static Field 无效
    4.闪电支配对神圣冲击Holy Shock 有效



    9a5faaa30cf431ad321cb9934236acaf2cdd98bc.jpg

    连锁闪电 Chain Lightning

    范围:13.3 Yards
    最大Hit数:[(slvl+25)/5]
    Next Delay:4F
    协同技能闪电伤害增加百分比:4*(Charged Bolt_blvl+Nova_blvl+Lightning_blvl)

    注:
    1.连锁闪电只能在范围内跳跃,如果没有可命中目标,投射物将直接飞出屏幕外
    2.闪电伤害的最小值不享受协同技能加成
    3.闪电会在范围内的几个可命中的目标之间反复跳跃,打击次数可以超过怪物个数,所以屏幕显示的命中目标和实际命中的目标有可能出现不一致的情况
    4.对于同一个怪物,受到一次连锁后有Next delay=4F的时间内不会再受到连锁伤害,如果4F内再次被选取为连锁目标时,那么闪电会直接飞出屏幕外而不造成伤害
    5.技能等级在人物使用技能并释放出投射物的瞬间就参与并计算了全部伤害,而人物身上的电支配Lightning Mastery和其他装备提供的+%LSD 属性则在每个新投射物生成后重新计算,而-%ELR属性只在投射物对目标造成伤害的瞬间才参与计算
    6.电鬼的闪电链调用willowisplightningbolt2,老版本的d2gs有bug,新版本已修正为正常的闪电伤害



    e3fb33550923dd547e4242c2d809b3de9d824854.jpg

    闪电 Lightning

    投射物射程:25 Frames
    投射物范围:15.6 Yards
    协同技能闪电伤害增加百分比:8*(Charged Bolt_blvl+Nova_blvl+Chain Lightning_blvl)

    注:
    1.闪电伤害的最小值不享受协同技能加成
    2.闪电的投射物lightningbolt的size=2,可以同时击中不止一个目标
    3.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次





    7fc46bdea9ec8a13d368b24afe03918fa1ecc010.jpg

    火球 Fireball

    伤害范围:2.6 Yards
    投射物射程:50 Frames
    投射物范围:20.8 Yards
    协同技能火焰伤害增加百分比:14*(Fire Bolt_blvl+Meteor_blvl)

    注:
    火球和火弹在高等级时伤害相差不多,但火球有范围伤害



    132fe53cf8dcd100f32f1d8b7b8b4710bb122fd6.jpg

    温暖 Warmth

    法力回复速度增加百分比:12*slvl +18
    法力每秒回复量:[25*[[256*Mana_Max/(25*120)]*(1+Mana_Regen%)]/256]

    注:
    +%Mana_regen效果可以和冥思以及其他装备叠加



    21cba755564e9258fbb763449582d158cebf4e86.jpg

    陨石 Meteor

    施法延迟Delay:1.2 秒
    范围:4 Yards
    持续时间:15*slvl +14 Frames
    Damage Rate:41/1024
    火焰Bit Rate:
    Min Bit Rate
    1~8级时:32*slvl +88
    9~16级时:40*slvl +24
    17级及以上时:48*slvl -104
    Max Bit Rate
    1~8级时:32*slvl +168
    9~16级时:40*slvl +104
    17级及以上时:48*slvl -24
    协同技能增加火焰伤害百分比:5*(Fire Bolt_blvl+Fire Ball_blvl)
    协同技能增加范围火焰伤害百分比:3*Inferno_blvl

    注:
    1.两次施法间隔为60F
    2.陨石范围冲击产生的火堆范围伤害,按照每Frame 的fire bit rate 来计算
    3.面板显示的范围燃烧伤害是按每秒3枚投射物的伤害来计算(bit rate*3*25/256),实际的范围燃烧伤害是按每秒命中投射物的伤害来计算(bit rate*missiles*25/256),当连续施法时,每秒的最大伤害的乘数因子为(missiles*frames)/(3*cast_rate)
    4.由于陨石的范围燃烧为每帧伤害,所以非火免目标在受到伤害的帧里将被失去回血能力(等同于DamageRegen=0)





    4bcf18d1f703918f149dd860583d269758eec432.jpg

    火焰强化 Enchant

    AR增加百分比:9*slvl +11
    持续时间:24*slvl +120 秒
    协同技能增加火焰伤害百分比:9*Warmth_blvl

    注:
    1.可以对施法者本人、盟友、仆从或雇佣兵使用,但对转化怪或复生的骷髅战士无法使用
    2.高等级可以覆盖低等级,同级别重置持续时间
    3. +%FSD的装备可以增加强化效果,melee类、圣火Holy Fire和装备效果可以享受到二次加成,被强化目标的面板显示为range伤害,不能正确显示Melee的二次加成,自身有火支配者接受强化的面板显示则刚好相反
    4.强化Enchant、圣火Holy Fire 和装备附加的火焰伤害,可以作用于爆裂箭矢和牺牲箭矢
    5.技能描述中的给远程武器增加1/3破坏力这句话,请无视之



    24dbfd45ebf81a4c83920963de2a6059272da6e6.jpg

    支配火焰 Fire Mastery

    火焰伤害提升百分比:7*slvl +23

    注:
    1.火焰支配既可以提升火焰技能的伤害,又可以提升melee和range攻击类的火焰攻击伤害(面板显示的伤害仅为range类)
    2.在释放投射物的技能使用与造成伤害这段投射物飞行的时间内,只要有足够的延迟Delay来更换更高级的+FM装备,也可以提高伤害
    3.火焰支配对除了九头海蛇Hydra 之外的召唤物无效
    4.火焰支配可以给圣火Holy Fire的melee 攻击二次加成
    5.火焰支配对以下的技能或伤害无效:
    火箭Fire Arrow 转化的伤害
    牺牲之箭Immolation Arrow 的每秒火伤
    熔岩Molten Boulder 的每秒火伤
    尸体爆炸Corpse Explosion
    Nec释放的投射物missile
    火魔Fire Golem



    d034ab01baa1cd113978978ab012c8fcc1ce2db3.jpg

    火墙 Fire Wall

    施法延迟Delay:1.4 秒
    范围:(2*slvl +9)*2/3 Yards
    持续时间:89 Frames
    Damage Rate:41/1024
    火伤Bit Rate:
    Min Bit Rate
    1~8级时:144*slvl +96
    9~16级时:224*slvl -544
    17级及以上时:336*slvl -2336
    Max Bit Rate
    1~8级时:144*slvl +176
    9~16级时:224*slvl -464
    17级及以上时:336*slvl -2256

    注:
    1.火墙的伤害按照每89 frames (3.56 秒)内的火焰bit rate 来计算
    2.面板显示的范围燃烧伤害是按每秒3枚投射物的伤害来计算(bit rate*3*25/256),只有size=3或接近平行于size=2的目标时才可以达到,其他情况size=2的目标只能达到1/3~2/3的伤害,而size=1的目标只能达到1/3的伤害,当连续施法时,每秒的最大伤害的乘数因子为(missiles*frames)/3*cast rate(约frames/cast rate)
    3.由于火墙的范围燃烧为每帧伤害,所以非火免目标在受到伤害的帧里将被失去回血能力(等同于DamageRegen=0)



    b3b835c3d5628535e9eb368b99ef76c6a6ef637e.jpg

    九头海蛇 Hydra

    持续时间:10 秒
    施法延迟Delay :2 秒
    协同技能增加火焰伤害百分比:3*(Fire Bolt_blvl+Fire Ball_blvl)

    注:
    1.不同于其他召唤物,九头海蛇类似于法师自己的技能,+FSD%、-%EFR和火焰支配都对其有效
    2.九头海蛇的三个蛇头是分开的,分别朝着三个方向,可以同时攻击三个目标
    3.每个蛇头的攻击范围为14.6码,视野内可主动攻击
    4.投射物的动画长度固定12F,发射的AI Delay固定15F,所以九头海蛇在持续时间内的最大释放火球数为27枚
    5.当连续施法时,每秒的火球量的乘数因子为总持续时间duration/cast rate
    6.召唤出来的九头海蛇不会被攻击或受到伤害,但施法者通过传送卷轴回城或使用小站切换场景时,九头海蛇会消失
    7.议会成员3C召唤的九头海蛇和SOR的类似,都是仆从类,对角色是17%伤害,对雇佣兵是100%伤害





    7c0f4cd02f2eb93892ad9f58dc628535e7dd6f45.jpg

    暴风雪 Blizzard

    施法延迟Delay:1.8 秒
    冰冻时间Cold Length:4 秒
    范围:4.6 Yards
    持续时间:4 秒
    协同技能增加冰冷伤害百分比:5*(Ice Bolt_blvl+Ice Blast_blvl+Glacial Spike_blvl)

    注:
    1.范围内每片寒冰尘的下落间隔为4F,每场暴风雪下落的片数为25,size=3的固定目标可被命中4枚,size=2的固定目标可被命中3枚
    2.寒冰尘的size=2,可以同时命中不止一个目标
    3.当连续施法时,总伤害因子为寒冰尘数shards*总持续时间duration/cast rate





    bf35db45ad34598241e5013805f431adcaef8413.jpg

    冰封球 Frozen Orb

    施法延迟Delay:1 秒
    冰冻时间Cold Length:slvl +7 秒
    主投射物射程:30 Frames
    主投射物范围:6.25 Yards
    副投射物数量:16
    协同技能增加冰冷伤害百分比:2*Ice Bolt_blvl

    注:
    1.发射冰球在命中目标之前,可以穿刺路径上的全部目标
    2.冰球释放的每枚冰弹的size=1,只能命中一个目标
    3.当主冰球击中目标或达到最大射程时,会释放16枚冰弹,目标可以被多枚冰弹命中,size=3的目标可以被全部命中,size=2的目标最多被12枚命中



    1e3baf38b6003af3dbd038ca3c2ac65c1138b618.jpg

    霜之新星 Frost Nova

    Next Delay:4F
    冰冻时间Cold Length:slvl +7 秒
    范围:8 Yards
    协同技能增加冰冷伤害百分比:10*(Blizzard_blvl+Frozen Orb_blvl)

    注:
    霜星可以冰冻目标,攻击范围是以施法者为中心计算,CTC类判定触发的目标为施法者





    0f97e42e0708283881b338beb199a9014e08f1cc.jpg

    支配冰冷 Cold Mastery

    减敌人冰抗百分比:5*slvl +15

    注:
    1.支配冰冷的减冰抗可以增加冰冻时间和冰冷伤害,但不能破除冰免
    2.角色或怪物的抗性(包括冰抗)最低只能达到-100%,溢出的多余减抗并无效果
    3. CR% 既可以降低冰冷伤害,又可以减少被冰冻时间





    daf7c4086b63f624a7e7dda98e44ebf8184ca3c8.jpg

    冰尖柱 Glacial Spike

    范围:2.6 Yards
    投射物射程:40 Frames
    投射物范围:13.3 Yards
    冻结时间Freeze length:3*slvl +47 Frames
    协同技能增加冻结时间Freeze Length 百分比:3*Blizzard_blvl
    协同技能增加冰冷伤害百分比:5*(Ice Bolt_blvl+Ice Blast_blvl+Frozen Orb_blvl)

    注:
    冰尖柱可以伤害和冻结多个目标



    2ba702f1f736afc3053bd8cfba19ebc4b645124a.jpg

    冰风暴 Ice Blast

    范围:2.6 Yards
    投射物射程:50 Frames
    投射物范围:12.5 Yards
    冻结时间Freeze length:5*slvl +70 Frames
    协同技能增加冻结时间Freeze Length 百分比:10*Glacial Spike_blvl
    协同技能增加冰冷伤害百分比:8*(Ice Bolt_blvl+Blizzard_blvl+Frozen Orb_blvl)

    注:
    冰风暴只能伤害和冻结单个目标





    819f4313b31bb05177d057823f7adab448ede08a.jpg

    冰封装甲 Frozen Armor

    防御增加百分比:5*slvl +25
    持续时间:12*slvl +108 秒
    协同技能增加持续时间百分比:10*(Shiver Armor_blvl+Chilling Armor_blvl)
    冰冻时间Freeze Length:3*slvl +27 Frames
    协同技能增加冰冻时间Freeze Length 百分比:5*(Shiver Armor_blvl+Chilling Armor_blvl)

    注:
    1.技能效果由释放时的状态决定
    2.被敌人的melee攻击成功命中可以触发冰冻敌人的效果
    3.可以和风甲Cyclone Armor 和刀盾Blade Shield 共存,但不能和骨甲Bone Armor、碎冰甲Shiver Armor 和寒冰甲Chilling Armor共存(仅最后施展的有效)



    9bf4fd00a18b87d6bdb24fb50e0828381d30fd96.jpg

    碎冰甲 Shiver Armor

    防御增加百分比:6*slvl +39
    持续时间:12*slvl +108 秒
    协同技能增加持续时间百分比:10*(Frozen Armor_blvl+Chilling Armor_blvl)
    冰冻时间Cold Length:4 秒
    协同技能增加冰冷伤害百分比:9*(Frozen Armor_blvl+Chilling Armor_blvl)

    注:
    1.技能效果由释放时的状态决定,+%CSD可以提高冰冷伤害
    2.不论此伤害是否命中,只要被敌人攻击就会产生冰冷伤害和冰冻效果来报复
    3.可以和风甲Cyclone Armor 和刀盾Blade Shield 共存,但不能和骨甲Bone Armor、冰封甲Frozen Armor 和寒冰甲Chilling Armor共存(仅最后施展的有效)



    0635d9cd7cd98d10ff88eb9b283fb80e7aec9022.jpg

    寒冰装甲 Chilling Armor

    防御增加百分比:5*slvl +40
    持续时间:6*slvl +138 秒
    协同技能增加持续时间百分比:10*(Frozen Armor_blvl+Shiver Armor_blvl)
    协同技能增加冰冷伤害百分比:7*(Frozen Armor_blvl+Shiver Armor_blvl)

    注:
    1.技能效果由释放时的状态决定,+%CSD可以提高冰冷伤害
    2.范围伤害效果类不会触发冰甲的报复伤害
    3.对于跳过命中判定的投射物,寒冰甲无效
    4.可以和风甲Cyclone Armor 和刀盾Blade Shield 共存,但不能和骨甲Bone Armor、冰封甲Frozen Armor 和碎冰甲Shiver Armor共存(仅最后施展的有效)





    神话战网出品,必出精品!

    嫌怪物和地图素材太小???赶紧找我定制吧!!!
    QQ:281886256
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则

    QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

    GMT+8, 2026-1-29 12:45 , Processed in 0.108964 second(s), 27 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2023 Discuz! Team.

    快速回复 返回顶部 返回列表