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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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1
发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】7 r( G* `) V$ a
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。
& f# a* v# k" a9 G
9 F$ @  A+ U9 }; l2 k7 y" R3 t- N. B; `5 p* z5 L3 l6 a) w$ |; v
【Nodrop算法】' F  l* x+ n+ d% b
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。( T8 i% A" G- g# e, {
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。
8 i. E+ d8 y. Z6 M- i) w6 J0 f- L" N* e* B

4 d3 ]! R; H: m  P! Y6 x; `
, P& `4 g: {  G) i8 r

# S1 K# L9 R/ q1 j2 i' V. E【Nodrop测试】. m: b- D: f6 P- H  X' M4 w7 t) C
[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。( {" b. J0 f2 _1 K& i$ T* v
2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg - ], {+ P# ?" J( {+ M
  i1 ]& b! ?4 o; `4 q' G, p
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
# N0 r6 X; o' `& X f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg
. S- f" H6 [; f; S" }& C" `1 V5 r; a5 T) \4 F$ n9 Q' K/ x' |
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
$ c& d$ P3 ~/ b0 H5 y. C7 ^( R9 S+ h. M1 l/ J

, H3 n3 f+ U0 ?$ Q3 K( i7 \" b【简单结论】
, H8 m% c7 T3 `$ ~& F[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。
( s! k% _( P9 S6 v6 `1 x. t" N% K. ^[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
& l' \! t: ^9 R5 G/ z. b2 _" R( c0 l 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg 1 ]4 T0 C8 y7 |2 ~

7 z, G- l. k: g

# m1 a4 d4 C/ p7 {) r$ E; T: X
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