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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】
6 w  v1 M! J7 n3 x* d8 n游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。+ a/ y; [, b* C' z* c6 u% i; v
$ k& q3 o! Q3 M
% T' i3 ?# w9 V( L
【Nodrop算法】
7 f  u$ ^6 w: ~  ?& v* c! p[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。9 N- ~& M- Z2 {9 ~2 ^) ]5 U6 x, p1 `; N
[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。
! H" x0 u% ?6 O) p0 g# A5 P1 i
$ G! ]$ |( }" O, M9 S0 {
9 E; E4 n. J: I# ~% D* x5 s

# y/ a: P2 A, i4 ^5 B; R+ x
" D' U5 H( F1 ~5 A! V
【Nodrop测试】" q. o6 B1 l7 m$ M. [
[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。/ {! n- n: [5 e! @1 ?
2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg
4 W8 N& ~# G8 g8 @2 d4 y: Z
  x/ n2 B; g6 G8 r% {[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
8 b8 Q& g- o' }% z0 F f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg
; I& R; w. {: }
* w0 |! ], {. Z- o2 U
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
% Z# b3 d+ P& \& u* ~$ W" c" ?% S" ?3 e

8 j& N4 a: O, V$ Q- x' K: `【简单结论】
* c% {+ L* h3 S; f8 x" t9 ][] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。5 p) x) F: B$ N3 V- A5 p2 y
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
3 b* O$ k/ C5 `: U. Z+ @2 n 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg ' J1 z9 P' n) j+ p$ Y0 [4 |
0 H7 e7 o9 c. z( m4 e- P. E
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