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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】
: W- q- ]8 N7 T) M. c( m7 M+ u4 A! ~. t游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。
) @/ z* t1 ?3 ^3 Q1 j- |- F0 R: A' o$ u3 T$ k
& X" M7 _% o8 C( m6 Y6 e- ^6 [
【Nodrop算法】
! d. L! L0 p8 u0 S[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。
* P; ?! u" ^1 i& _6 ^[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。" z  s. y4 I$ e# \4 y. m, E
; U9 ^( Q0 j8 a( s' p

0 b- k7 g# Q6 }/ J9 I( q, a' o% \

4 I$ Y9 `0 {/ E; E) b【Nodrop测试】& C4 D$ e4 T  D
[] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。7 O: N& o# @. W5 f
2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg
7 c" A. P. X  h3 Y' {) z; d5 ]* q
0 M: T3 \1 n( w. i[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。
6 N0 a! a% _4 b' k f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg & J6 o% U) H+ B) p, C% Y9 s7 ?
/ D; t; o4 j1 M
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
5 Q  k( X! ]9 ~0 v+ x, [9 T' ^
5 Q( H9 H% y+ m2 r. o' z" ?  h8 ]6 j; _) l+ y$ j/ ~7 @$ ~1 C
【简单结论】/ v- Y( h: s  Y% v& q; r
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。3 j( {5 v, c4 c6 O" {
[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
- t, d% \( X5 N) r8 X* h/ c 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg * T& l& E( L6 C0 Q

5 c7 j3 O, N3 q
, B8 D; y( X+ [
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