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[修改攻略] 关于多人游戏中怪物Nodrop特殊算法的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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1
发表于 2020-1-13 19:28:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
【1PP锁血】# k0 h  [6 b! ]; n3 A
游戏为1PP时先把需要杀的怪物都看一遍,被看过的全部怪物,生命/经验值/伤害等等数值,将被固定为单人难度,此时再进入其他玩家,这些数据也不会再发生变化。
% X; P  @# o4 o' [" o! A
+ |' V) y4 h4 ?& _* t; n' b( v- z( G& t& Y1 N
【Nodrop算法】
+ s3 H9 a: t5 s2 {  P[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照单人游戏(1PP)计算。
3 Q7 v  C' g" V9 f( D- G[] 1PP锁血后回城,此时视野内无锁血怪物,然后再进入其他玩家,锁血后怪物的Nodrop按照正常多人游戏计算。7 E: i% P* e' N& y* S
$ S9 p* C- M0 n/ x0 C- O, G2 L
8 h3 ?8 t, ]' x4 i% {7 Z
8 {5 ^% K9 x! b# R/ c
, j9 E/ g( R7 m5 c
【Nodrop测试】
1 v, \' Y) D  k* C+ v- B  E( M5 ][] 在标注为蓝色的代码处添加断点,服务端执行到断点处时, edi=参与nodrop计算的人数。
: h5 R& j/ v8 }: F" m' y* a2 N+ t 2bd321b4c9ea15ce394d4b7abc003af33b87b20f.jpg
/ u8 \' x# Z# u6 {* s" s! m4 V3 K% n/ B$ o8 [7 h8 t1 k6 t
[] 1PP锁血后不回城,此时视野内有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=1,然后服务端开始跳转执行单人Nodrop算法。; w( J. x, q" h3 h
f84a76f531adcbef5cc7d575a6af2edda2cc9f3f.jpg
) k2 y. z9 j$ w, y
2 @1 `) O7 X4 Y9 J2 o* k! ~  ^
[] 1PP锁血后回城,此时视野内没有锁血怪物,然后再进入其他玩家后开始杀怪清场。此时edi=N,N即实际玩家数,然后服务端开始跳转执行多人Nodrop算法。
  a! z3 V  H% T& o8 e8 U* I/ n9 c6 Q/ J0 [0 Z

, g5 u) B' C& E【简单结论】( {) f  G$ \# X' \) R9 {& z! ^! t
[] 玩家视野会导致已锁血怪物的Nodrop重置。
/ g3 H& u1 `) ^[] 下图紫色部分代码的edi值,表示服务端执行Nodrop计算时的参与人数,单人则edi=1。
* Z9 A8 d) M' }# N/ F 716ac8b6d0a20cf4197f55ac7c094b36adaf993b.jpg 0 e8 ]8 ~+ \0 u* \* i0 j7 R

" E3 V5 R3 f4 X) C% h

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