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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录0 U2 D% |: K/ C, [/ r; E

; B8 c; G6 [3 z9 F/ v  n1楼: 装备解析7 ]" u5 k& N& ~: W* Z7 ^, k0 L4 B
2楼: 技巧策略
  x! A  |& z" w8 C$ k; x& \( O2 J" V: E3楼: 分类搭配
3 ~: C5 |. l; r8 b3 \8 F4楼: 技能属性
$ B0 d4 J$ R5 n" ~) g
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
# V7 i' x! H  L, N- H1 K; T3 m: {% p5 `
头部
- t: m+ J, I( y# }" t( i1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
+ O" m$ s; x- K2 \8 x- Z. X+ V[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。7 ^, J0 d( R( i- M$ `* x
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。" }$ T  n- [* t  x4 U
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
- I8 Q8 p4 c8 x& I6 {注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。, D; d4 j) ]6 |4 F
2.齐拉的守护
. v. s- W! X! Z; g[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。  T. J, Y! l8 r% K
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。
! j8 S6 E. H$ Z/ ~- B9 @% G/ A/ @; b! N4 K( X
衣服- f2 `1 z$ a3 |
圣甲虫壳皮甲谜团
; k; \5 m# j6 h2 v注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。( W7 ]7 v, i) [1 L1 }# o4 e1 O( H
0 G) @' }) N4 U/ X$ y
武器1 {# p4 ?* L( |- c3 P$ N5 C
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色4 Z7 R" [3 w  g3 _4 w4 |
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。' F3 w) G# S5 O  s
[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。8 Z5 G; n# `6 [
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。4 B. ]  |3 R0 ^& _  ^  @
2.OAK
6 a) i9 B: m8 j+ [+ \注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。' P/ H1 v1 ^+ p9 z0 _
3.巫师之刺" l6 }# }7 ^; [* H
[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。/ a' K( f; q$ a% s$ G/ x8 ^
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。. G' Y% O2 J  i9 n
4.CTA
8 n5 K& E6 i1 q( e9 U[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
" {* x# M# X7 |% T4 {* [注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。5 ]9 K# t! s2 j$ L, g! Y

6 F$ m. ]/ A1 C- v9 [# i/ b/ p盾牌
5 O7 w2 T& z0 T* O: P, f精神
9 i7 a1 R2 }; X4 R' i; o5 [) G[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。* p$ l. q0 {  P& o/ _) r0 l
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。. \; A8 x+ f, f$ o& q% t
% D2 i% d0 Z5 A; i5 x
项链, P9 V  _6 _  Q, a1 K# G( A; v
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
9 A  w" h# u* ~* {[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
/ A; f! ]+ J+ H4 j- w! I, N[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
/ J9 i$ p& U$ l7 V4 @6 y7 v- o注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
4 w* E/ S6 @: x/ X/ h/ z1 E7 _6 a$ Q) p& K
戒指7 E* I' J7 o) ]. j7 w- A" J& }
1.FCR/17+力量/35+生命
. t: j6 ]9 ~' K9 D6 g[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。/ A. l. {* z. s- v9 D8 C# X- O
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。+ Q2 d5 S) R3 k5 V1 F5 C
2.鬼火3 U9 H; ^: N- a& m. ?1 O9 `
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。5 p+ q! E/ a! t1 G; b
3.婚戒9 J: m, ?. F) Q) G
注:主要用于NvN。
& J1 t# W  `: I" |8 ]4.SOJ
% k) [6 s: {: f$ e注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。  B, W' \8 b  Z" m* M
5.乌鸦之霜8 h+ K$ k' q5 s) B& }) I6 c  b/ K
注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。  d( E& j. \1 i
3 s) }0 t7 [! a# C6 _/ i) ]
手套
" U5 ]7 w$ ~& M3 V9 |1.塔格奥之手& \' @% s: I) p. S$ M; R
[] 20FCR和30CR非常有用。
' X& U4 t& u' N9 f[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
0 P2 S0 g4 G6 O" M9 o8 }1 f% a9 K2.血拳& z* `% p: |" s# \3 B
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。$ L- d' ^: d4 [2 d2 B0 [% D
3.死亡之手
" u$ N( ?- y1 ?8 a! h- J注:主要用于堆高毒抗和PLR。/ [: W. m" Q2 m7 U( c7 u* s
. h5 G/ E7 p/ W% i3 I: W4 u
腰带+ P. i* H. E0 C
1.技能腰带: E; |$ n" ?4 V: p  Y% q' H/ @
注:主要用于达到125FCR档位。$ x, O+ [% }' b: z6 I. V$ q
2.维而登戈的心结
* P1 e1 Y4 S4 R注:主要用于NvA。
. q! n. p2 ?; ~+ x! k6 j% Z+ ]: Q, ~' @/ g7 y( d' }7 k& u
鞋子" r% h( b- Q% B& }0 F' S# b8 G# J, Q
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
; ?' _1 k. D7 o[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
1 ]9 @9 Y9 I: X+ \0 r3 t  O注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。
  q3 R8 W) ]' W2.沙暴之旅
! U5 [3 I5 i% J  Z/ |注:主要用于堆高毒抗。
/ `% l6 N/ N' a( ?! ?1 a) a3.艾尔多的成长
0 q& ^4 Z3 W% |注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。5 c6 w0 k/ t, j: F% _
4.热靴刺
& t& P$ o: N/ v* [* d: A7 f7 P注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。. Z4 j1 n" f% h" M8 I
. o. l. O3 b% m8 O/ {" U
其他
& T8 @# O1 N+ A2 \' L0 [' ~[] ULC和USC,量力而行。
* i0 Y0 d% a7 n8 W/ P% s5 K- }[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。$ j( j/ F/ P% N3 s% ^# ?  F0 X
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。
9 ^' x! L" L- r. m' V5 O( t5 c注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。
' z; t+ g" I% u$ T3 H
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
; K% H/ k! G& \% I) C& O7 b7 @5 }0 _& y
简单技巧
$ m6 \: n; ^- c6 o
* E  i2 P( D  @: ~1.切手BUG
0 i9 A. N# A! x  _+ r% ~; T1 Z人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。0 ^' s8 b+ v: Y2 n; E$ o! ?

  Z) @9 ^: |2 H6 E$ H1 R& v2.技能BUG3 Q/ `8 K/ C2 {) ^2 h
这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。
8 t! M/ b7 ^. l7 w' O
. f+ a" ], c. S3.长距离lock0 ?% p. Z- j8 ?2 J
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。+ i5 q9 G& s, P$ O( [* O% u
3 m2 O% O! S7 G* E7 h5 i: ^8 X
4.回马枪Lock/ y) S$ }1 U0 }! d9 _6 P
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。! T: F8 l' [4 i

  U2 J7 R( y2 G' _3 ~5.连续Lock3 Q: I( X% L9 V9 Q6 s# v9 _
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。
+ F- A: _9 _1 K3 C( a8 a
7 J% J& ~' c( j- |/ \3 G( X' w3 s6.堆叠BUG
/ ^4 C# d$ @7 N1 @& g# c这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。" v( r) ~- H0 y/ {, Q' R

, J  e9 U3 j7 j) p7.斜飞矛
% }  o1 j0 b, j$ D这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
' o6 ]% ^$ X6 d" K3 p, v2 S* o
. `  N/ z0 l4 Q9 p8.双重TP
+ r0 v7 ~& }* w7 i! ~/ [双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。
( z7 Z$ R6 Y6 m* K* l  y, S' M" G$ t2 `1 q( I
9.异步BUG! j  i& g" N2 I) ~( m, x
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。2 ^1 `* P( x* E" I  v7 p* {
5 L5 r( o8 O: V4 g/ F
10.STR BUG
5 {8 p# j* q4 V) s8 ?5 q7 v4 b# L这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。
6 Q% ^" L4 o2 z7 F$ y
/ R$ [1 N9 D5 t: J11.C/T的简单说明9 I0 W9 S' M2 b; q
C/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。" G, W* d( H5 ?- t: q5 W
% I% {  h( ?! F  ~2 W3 R  [
12.BS的基本用法- n# E. r. S% I) ]( n6 O/ k, S
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
3 Z5 R: v& M; S8 t
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略) J& b, f3 q" J9 O) N

0 ?! |3 ~% W& _& {- |- PNec vs Ama
  N3 I1 U. e2 ?- g" s* t& L0 \[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。
& n4 n6 P+ J8 W' u$ A[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。1 O  i6 X+ S4 O' ]) C8 ^# R

3 q- p% A- e$ G, hNec vs Asn; P, V2 l- L$ F0 _
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
% x- S" T3 |- a# N' n( z6 l[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
2 M/ _# C7 |1 v6 a6 j+ W3 N[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。! P+ G! ]  @+ P$ I/ Y0 v1 P5 d/ W2 E6 C
1 ^0 f+ F- M+ l# N# ]* R0 r
Nec vs Bar0 T- o/ K. K: Q* Z
[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。. X( p& [8 n6 d' j1 T
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
8 X4 Y5 G6 z7 L, Y
5 N4 S2 g/ z) m* j1 dNec vs Dru
! b, M. s2 o. K: V% r[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。* R* `% T1 \9 S. T& [- S) T: O2 i: m
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。8 S$ o* R4 W# A* ~+ |/ C7 D5 Z
[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。
% B4 n( e; ]$ z/ [3 }. Q) B[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。; ]' ?; A1 v. m! U5 T( a

5 u' I5 F* p! _' HNec vs Nec
/ U2 e% A- _" s8 c* y3 v' ^[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。$ H: d5 N# ?! `/ [( @' M
[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。
5 o! `8 d( g( Y# G4 r1 H7 j5 e. e) |7 S
  `' w+ F5 ?5 y5 ?2 l2 {2 Z' WNec vs Pal+ v0 {" k' T8 C) O% j' x& y
[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。* A0 `8 z6 I0 u, G
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。
7 L  o; S, o+ H+ T
; J9 i  Y+ U4 F, s# L$ H3 LNec vs Sor
7 U* h+ x, [% @! ^+ v: X[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。5 M- r$ b/ V  U  u8 a( S
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
4 u3 m  I; f2 w! W- O( z6 R
! ?1 r( I/ T; s- z# @( p" D5 W3 eTeam vs Team, m  E0 q6 A' S  w% c
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
3 F/ F" q7 e. D- C4 q[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。
* R5 V1 m' K# y% a0 C' T
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配" Q% H' r& E8 v+ f4 j! z# p

  j/ _' p) {5 h9 H9 I旋风ASN% L0 S+ b. }, ^/ f; r9 t. |
[] 头部:Cham+Ber 头环
6 L& Q9 f+ [: _2 R2 K' `[] 衣服:谜团: F9 C2 y! _; ?2 q" Z6 c7 H- o
[] 武器:白色6 h% v' W- C! A2 E6 l
[] 盾牌:精神4 Z; X+ j- U& B. ]! Q
[] 项链:2NEC/20FCR$ G: V5 B" Y( Q+ k8 a
[] 戒指:FCR戒指+鬼火8 b8 E' Q  V3 F! t
[] 手套:塔格奥
3 M- t1 E7 i$ r) z[] 腰带:心结 4 }- h: Q5 d# R; Y$ y' @5 |
[] 鞋子:双抗REP鞋
. @6 N, Y* j% V9 T8 P0 O注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。9 S) j/ F% f- p  W. _

+ q6 E9 c! E  i% t0 E弓马6 s0 M- W* y/ E. V2 _6 U
[] 头部:Ber+Ber 头环
& u. o. a/ m8 N+ q[] 衣服:谜团
4 \8 f6 n$ I3 h. }6 L! ][] 武器:白色
9 O! A# Z1 ?8 @[] 盾牌:精神
0 h0 e: A$ O. b3 a" z: Q: T1 ^5 Q; G[] 项链:2NEC/20FCR- n9 T' a6 q+ o" A  }( ^, v# l
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
1 B$ O2 e1 @: X( O" F0 O2 L[] 手套:塔格奥6 _+ K1 P& M$ @* \& ~0 [
[] 腰带:心结
2 Q! |: E2 k& m4 R" u  Q* G1 h[] 鞋子:双抗REP鞋2 N& Y! k9 B9 {( T6 e1 H$ U! |

. H8 V% v/ v2 o0 N7 n- O纯电标马8 ?. `7 A+ ?' n3 W
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉 1 y4 d6 `5 H( u* o" O0 ?- _2 @
[] 衣服:谜团) b( U3 m* E) Q& h8 V
[] 武器:白色/OAK/PK刀
3 u! Y; o1 O" |5 T" E  R[] 盾牌:精神% D0 u2 r  Y; h4 D% Z
[] 项链:2NEC/20FCR. r. C. R$ N2 A; H/ X
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
# ^5 L* Z8 a; F7 U* d8 r[] 手套:塔格奥/血拳; F+ a- `8 M* G; K7 O* @& H
[] 腰带:心结
* O5 Y# N- p# Z7 d- ?[] 鞋子:双抗鞋* J/ C3 h' B7 s; x, M+ S
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。3 `5 K3 T: W7 Y

, C0 K6 [0 h8 k毒枪标马* U+ _' L: V' x: N$ {) r
[] 头部:齐拉
' j% ?  y' R+ x- l' O5 t2 m& W[] 衣服:谜团$ p7 ^7 `0 {4 u1 s& b
[] 武器:OAK* y3 C% O; A4 b
[] 盾牌:精神4 F  {9 V& v: |+ K7 ]4 c
[] 项链:2NEC/20FCR% H! B* I* r5 w/ e1 i
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
# N7 g% Q. X# H# G* A5 D* t1 E5 F[] 手套:死亡SET
( L. g+ _7 P4 M) |" j8 c[] 腰带:心结, w' b0 [- E- Z7 n# U. z3 l8 z- E
[] 鞋子:沙暴4 i7 T$ P2 {% A- ^" r; x
  s4 l7 j6 f. s# j
旋风BAR( K8 n9 |. w% @! k2 {/ L# _7 j# `) x4 R
[] 头部:Cham+Ber 头环 8 t6 D' z+ V. n- w, U
[] 衣服:谜团% g3 }8 ~- J3 \4 z9 u8 `0 w4 M! _) D" |
[] 武器:白色
  u1 }4 f; b% H1 K[] 盾牌:精神5 r4 g; q6 J+ c, S# U9 H0 U
[] 项链:2NEC/20FCR
8 L( t/ q! m. S" Z; `- G$ Z! e$ W: X- g! Q[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
) Y. c+ w9 r) u' c. S[] 手套:塔格奥
! F$ L8 l- ^& `1 a7 i- ~5 \[] 腰带:心结# h9 ~# [2 U/ l+ U
[] 鞋子:双抗REP鞋
: N( k! K) I! s% v& A' y4 b! [
1 J4 ~5 W1 i, H0 z  n0 }4 ^5 b2 |风德) C2 H; `( x% Y
[] 头部:Ber+Ber 头环
  X3 A& E$ ?# a; `6 c0 D[] 衣服:谜团
; ]/ ^3 c2 T: Z  ?4 k8 u" w2 o[] 武器:白色. |0 s- V1 E+ a8 y& U
[] 盾牌:精神& d& I8 C$ L) s
[] 项链:2NEC/20FCR
( j+ H5 A0 u' Q0 G[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
5 D' G7 I! }/ L' k" \$ T) y[] 手套:塔格奥
& L) K# r6 n- j) G[] 腰带:心结8 [/ W! J8 T1 Z! C
[] 鞋子:双抗REP鞋
& g& l. J0 w% {
4 {6 n* S$ c1 j6 n% e  ~7 B纯骨NEC' B6 K# h# u( x/ Q
[] 头部:Jah+Jah 头环
  {, e* v2 r' ^[] 衣服:谜团
3 S# q# t9 \! I! {: w2 e% Y7 @( O: S[] 武器:白色) y* d4 y2 P* D+ @5 }  G, q* c
[] 盾牌:精神
, m( v' G/ }, n# h7 u[] 项链:2NEC/20FCR& D3 L7 W5 |3 ~5 `: N$ D: I% W
[] 戒指:FCR戒指+婚戒7 f8 z) V- r* q( H1 C
[] 手套:血拳) ^8 T' L  }  I2 w) H
[] 腰带:技能腰带
& Z4 G% P# D1 v0 E7 N: y% `. ^# ?; x[] 鞋子:艾尔多SET) J( n0 {$ W# {0 D! Z& g* m
6 e' u- {, v+ C$ i3 V
毒环NEC
7 X: z( Z# [; H- h[] 头部:齐拉
! T8 z* T" p5 ]- n  p, a[] 衣服:谜团/ n3 b4 d' W4 y1 i
[] 武器:OAK
+ \2 L5 ?0 z$ i7 v8 ]# @[] 盾牌:精神
9 O: O' S, b$ ]; e& H& B% C$ b, `[] 项链:2NEC/20FCR) ~. p- P( N6 d) n
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
! ]& W: A8 v  Q% J[] 手套:死亡SET1 Z! C7 V- l1 s% t9 O' l
[] 腰带:心结
, U' k9 L! ~4 H* t[] 鞋子:沙暴
; x# |& A: W6 x: Y' L* W) \8 C1 k: Y: M/ a/ o; N4 I, x9 I4 ~3 C
BH
" b  r/ f1 O. h# i  `: I. a[] 头部:Jah+Jah 头环
! I  T% D' U. y3 E# s( d+ g[] 衣服:谜团) U6 Y& O" x- u$ C! O( w
[] 武器:白色
# k, W' c, z6 ]; }" o[] 盾牌:精神7 N8 ^+ L) U5 Q% R9 g# E$ |. i0 m6 B" F1 H
[] 项链:2NEC/20FCR
4 E+ u. h  }) ]( ~& R( ]' J[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ0 X4 c- f( D( K$ M# b% ?
[] 手套:血拳: [. Z! g3 @1 {7 a* c
[] 腰带:技能腰带. T- V" T  U  x$ |( k
[] 鞋子:艾尔多SET, J* S4 F; [8 b2 E. o
9 q: z) ~8 H. q& x4 x
SMT+FOH
# k2 V: b: \" Z; x5 j[] 头部:Cham+Ber 头环
, f7 x* \) K8 s6 o7 U6 s- {) _[] 衣服:谜团- v8 y) D: A* M8 B% Z1 Z# A
[] 武器:白色/OAK; R, V7 B/ V  R4 C. i" d
[] 盾牌:精神
/ H  N  i  v7 x. P[] 项链:2NEC/20FCR
: H( a2 H5 \! C" b% J! y[] 戒指:FCR戒指+鬼火% k+ h. m, O( K+ F% O8 n+ F- t2 M
[] 手套:塔格奥/血拳
3 c. G# {$ ^2 o; l" c; N0 N2 \* n1 H[] 腰带:心结
9 [7 b# d8 z7 B( o7 `$ X[] 鞋子:双抗鞋2 r# _  v, P( }- P* O. A
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
$ `  J* x+ s' |( Z
" @( G  \  t0 T; z: J/ fSMT& [. Q3 p' s1 F) S- z8 l
[] 头部:Cham+Ber 头环 8 d( ]( o: F; w( b: n  ?
[] 衣服:谜团
7 l/ w# N' C. r* _8 F  }0 J[] 武器:白色
8 c/ C- B9 x* ]  g1 B2 s3 T[] 盾牌:精神
" y6 d  ^  ]8 ?[] 项链:2NEC/20FCR# Y% I! ^( L. N8 f
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
! n3 A* u. z; V% y+ @3 t9 V[] 手套:塔格奥0 M: C+ _( K6 L9 N! O8 ~; i
[] 腰带:心结 , L5 q, F# }& r- A& R6 g
[] 鞋子:双抗REP鞋
. t% O9 G  C( R: i7 Z" n3 U$ Q4 c( `; `' L
FOH
( \6 L# h2 |3 @) |! m[] 头部:齐拉
$ m1 ?" _3 k5 J' c' n; r[] 衣服:谜团; c$ D1 B7 G7 C
[] 武器:OAK/PK刀
3 v6 b2 r" V% v) e8 J[] 盾牌:精神
) {. L, n% |, |[] 项链:2NEC/20FCR
; w1 c& O6 a7 x8 Z8 E[] 戒指:FCR戒指+鬼火
( z5 h$ u  l) @/ I* ][] 手套:塔格奥6 l  l* N  {2 k. j9 O
[] 腰带:心结 9 P3 p. U( Z% h/ W- X7 ?; u
[] 鞋子:双抗鞋8 n7 F# y3 J+ m1 [' x* ?% Z

9 ]2 K3 g+ k2 o8 Y, U0 D* w6 FFSOR# ?9 E- D5 ]! s1 f: J; T8 L: D+ G
[] 头部:Jah+Jah 头环
0 `. V. G! P7 u* {+ h2 [6 G[] 衣服:谜团
, s/ X1 [, h  _4 s[] 武器:白色/OAK
8 q6 t- {6 I( A+ h5 i[] 盾牌:精神
% ]$ W( P8 j3 Y: b, |1 R/ o* m/ I[] 项链:2NEC/20FCR" H0 X. Y1 i& Y' s2 |: e0 t
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
9 J& z2 k/ `$ r3 c[] 手套:塔格奥
9 o* f$ F; B% v: \. [* {& g# e[] 腰带:技能腰带% D- ~) q6 v; S5 N* i
[] 鞋子:热刺4 `' q- T, P3 [
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。! k" Y6 ^; r9 i- A6 U/ N- y
2 W+ a7 s5 A$ s
LSOR6 U5 k2 g7 Y' p  X/ d7 Z
[] 头部:Jah+Jah 头环
; A. F5 g! W4 S[] 衣服:谜团
  E$ [- s- e2 L' j5 J& c[] 武器:OAK/PK刀6 t. M  e7 e  \+ \/ J+ a; G/ P
[] 盾牌:精神! U3 h1 n4 i2 v
[] 项链:2NEC/20FCR; W! v! {2 G/ n% _2 L# ?1 [
[] 戒指:FCR戒指+鬼火  e$ z0 t. }2 @$ t1 L1 [5 R2 U
[] 手套:血拳' ~3 X8 S9 V! C1 T
[] 腰带:技能腰带/心结
, H3 {8 J4 L0 e9 E8 o[] 鞋子:双抗鞋/ t: x! P: W$ g- V
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
3 Y7 }$ i2 I: d/ p
  N8 F6 t8 f6 u) h: ~0 iCSOR
6 d7 x! B+ F# G[] 头部:齐拉
- v' Z/ h6 \/ j8 @7 c5 s, P[] 衣服:谜团. h+ L& D) @; J$ B
[] 武器:PK刀
) J6 o5 r* f. x5 j; i& @[] 盾牌:精神
2 u& F- G9 y; k[] 项链:2NEC/20FCR7 W! Y1 r) j2 u6 R* E
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦  u2 s. R( }9 j/ O" |
[] 手套:塔格奥/ M: L4 a" |" P2 u0 r* c* a
[] 腰带:技能腰带
& Y& I$ X' X( |4 [* l) L& |* V% l[] 鞋子:双抗鞋

0 O5 d/ |1 {. @! o7 u0 y5 }' C& z! e) `  ~
( `. V& D$ g( u9 [5 V0 s  @
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性: z1 W* b* D( ]; G$ I, o0 p

- v9 A; r/ s8 X) ]技能9 r* n4 }% \: s; a- M
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
8 q+ `! _% J$ v3 p2 I" f+ h[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
; L* n! x' S7 M# m1 w* `  F) @7 S[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
7 ^- O) L+ f2 }1 w% o' v0 f注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。3 s3 d- F! r$ o! _
( y  c0 R, i: P/ |
属性
6 W* w8 |& L6 }2 L1 n- m9 ^6 N( d[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。$ i; W$ c* B. ]! y/ L
[] 敏捷:不加。: w" c" h* I: c  b
[] 体力:剩下点数全加至这里。' i- W' [% N( F0 y4 H
[] 精力:不加。  n- U* e) U* t. p' V/ f
注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
/ l# H+ X; W2 M' O+ b
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练. E" ^1 d; q- ~& T

# F2 i* V8 M& T3 Y6 A/ g5 }" G最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
! y9 O$ ~: C8 u' l6 B3 T虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。6 P, G- K% J9 k' T# W1 s- d. _0 q
/ Y) B. p8 j8 t
NEC vs PAL
8 }) a. |  b$ INEC vs NEC
% x$ N: l# a' z  `" YNEC vs DRU
- O, I& u, U4 B* z# pNEC vs ASN5 q$ h1 n* I$ P$ Z2 d7 Y
TEAM vs TEAM% V6 V" t0 v* A4 i

8 r- S. i& a0 a9 M# @) ]这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。1 i2 L1 q: a2 |, _% `
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
1 U) O0 i* W) m- ?毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
- h7 w! h6 J2 _8 Q
- O+ S5 L/ L5 B. m: V: l+ D* B1 ?+ x% k/ n
9 @5 \4 s; k6 E- b
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
0 E# z, Y$ `( LLet life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
( r1 F- `* D$ E8 EThe one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern. & B- B9 E. G3 Z. Q' c* ]2 y
If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. & W* K8 ^) u8 y3 d4 j
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。1 a: ^. m: A* {5 @
让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
# D' b2 n. Z2 S' J7 l想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
# z( C5 K' K( \) u# G0 }8 o如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》
! e7 A( d( [9 P+ l2 S3 B 5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
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