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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录& `5 A8 G1 k1 X+ [& M4 ~

9 G, z( z8 y5 R; f& W" t3 ?6 h' V1楼: 装备解析
9 b) w6 F& Y6 u6 i+ o) j( J$ H2楼: 技巧策略& q$ ?: c) g5 R/ \; n# v5 L
3楼: 分类搭配
5 V" e" q# |. }+ V; [  M" O4楼: 技能属性

! \- c* W- m4 ], C% C% X# i* [2 d
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析2 |! u" _* h7 h! L: q2 v9 ?+ O
6 {; r4 A  `4 z5 Q) ~( |
头部3 v" e$ [$ ]  K# ~# T( H
1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S' A: _  P* s  I  Z# T
[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。
: f+ A5 n( C5 P[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。2 K) ]7 U+ m" O9 l* p: |) C/ f
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。" H6 ?* d$ }5 X- u& `- E* S" l
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
6 ]- W& o6 {0 c. ~8 J- h5 C; s6 i- ~2.齐拉的守护
! s* v, Y* [: f+ }5 V- Z[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。
3 r# C9 R3 H3 n5 J8 a. i; r注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。! E5 I2 b2 N/ y+ T" Q

4 D! N. V( \' s* }: r& E衣服0 b1 y2 d! f( ]2 D: g
圣甲虫壳皮甲谜团
! [1 `( Z( m8 p# B, f/ Z注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。
1 W5 J/ u8 W: W: e* x9 O3 `  a2 m0 R# \  z0 n5 f
武器
3 F+ d  F7 e# b, g, X- U1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色
6 a: ?1 U: L9 `' j, m[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。  ?4 |- Q% v% M0 m' n& ]* e
[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。
( A# T: l$ U0 R! y8 g& A" h注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
$ X# S8 \4 ]8 I) T2 ~# a$ d2.OAK8 T$ }3 a) ~- @1 ]/ a1 U
注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。) ~. `1 {5 r2 g8 B+ M
3.巫师之刺
  j9 X4 @6 l: @* c# }9 b: L5 Y[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。) P4 Z. t' V* O! F, d
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。
0 d* v7 s' q6 S4 b( e3 A4.CTA9 c" k1 q$ G. d: U4 @0 \
[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
9 c% V/ Z6 y) k/ F/ V! }注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。6 A$ p0 q" \6 t/ ]0 A

  D; @, P+ W# S+ J盾牌$ |" i5 t$ k6 ^
精神" B8 V0 [) T' Z0 c
[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。  q3 b7 }% F& o. P' C- ]. Z1 D3 r' ~
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。
$ R0 A; \8 K2 a' P
1 ?0 I8 m; X: Q. M" n8 m项链- R1 w& W2 _" z/ i
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR1 N: _/ V9 O+ c( ?
[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。+ P* g* A: t9 h2 P5 ~
[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
0 C- J0 D5 y. a! X8 r4 K5 v2 T& p注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
' b; {5 Y! S, ^
  V$ z9 X3 q- ^5 n戒指
- s4 o# G8 a  \1.FCR/17+力量/35+生命: \' A, Y8 ]) P7 K& g
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。
0 X; ?' _) P; n4 ^5 G/ R注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。
# A% T; M5 J5 J* D2.鬼火
4 |2 c$ ?& i% ?$ Q) r; s, W注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。+ Z6 H7 C$ Q  f7 h! I7 n# u& Z
3.婚戒3 U3 I8 i. a8 p1 J
注:主要用于NvN。
- g! n% O) k0 V4.SOJ) O( g  {+ ]3 B! K: V$ t
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。% ~  q1 B' |( V6 ]# ~0 E; x6 t, v
5.乌鸦之霜
$ Q& d5 b2 }  |: Y/ o注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。7 g. d, X0 ~+ ~! `7 d, r+ a1 }

! Q" M9 y# o# y5 h5 l3 `手套
9 j9 a8 ^. Q! h: ^2 E  }1.塔格奥之手9 Y! k- ~! O0 x' p# Y1 v6 J1 @# q; b6 S
[] 20FCR和30CR非常有用。3 X7 j3 k4 Z6 b
[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
  u' G: Z3 I& D. l1 L4 u$ E& ]2.血拳  s! b- O4 G2 y* `+ F
注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。
$ O2 r; s4 R. I' [* k; u3.死亡之手* R3 t# M. j: M( J' Y$ q$ p
注:主要用于堆高毒抗和PLR。
# f( k& C. Q; Z+ J4 i, a( y9 c2 ]3 R/ g% C" b9 ~
腰带( Y7 e3 Z  j1 T% b
1.技能腰带6 l# X% [8 \! v
注:主要用于达到125FCR档位。0 @; \9 U7 v9 ^' b& m, q/ S
2.维而登戈的心结
- v0 P) E3 l: o注:主要用于NvA。7 U( [2 A2 V- q
4 V: }  G2 f7 D$ y% S5 n. n$ C
鞋子
1 Y+ ~& v; q: U; I; N+ ?0 L9 ]7 Z1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR- f( F- G% T; U: g: ?# P6 b1 H
[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
2 m# ~5 P' W) i注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。8 v; }) y: c2 @. p( w6 F' {7 D0 d0 g
2.沙暴之旅
) ?7 u3 H- F, m( T注:主要用于堆高毒抗。
5 e  _9 L  U0 x+ J" o- N+ L3.艾尔多的成长
. {: u& Y( j! I# P' w% n  [注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。
- g9 ?, X: E3 \: n% f) j3 ?4.热靴刺0 h7 S% W  P' B1 G
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。* i& V0 t7 V2 z6 n% A, ?4 n: k
, X& O4 }+ B# y: T2 Q
其他2 M5 c6 }6 z* j
[] ULC和USC,量力而行。
/ g5 R4 J& z5 u$ U6 n* G! z[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。
1 V! `1 T6 `- j5 F4 c# {$ E) S[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。
% n" s9 E$ }2 @1 s注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略- R2 ~, B4 V2 {, a
$ [3 _$ N2 q; A8 a
简单技巧
+ u' ]4 L* A8 O' z. z2 e; ^% ^; \2 y8 d$ b
1.切手BUG$ i& s# c3 W- N0 r9 A4 W0 l
人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。( h( w, y- h  }1 \2 P# t

! `% @% D4 W! y" k5 n& m2.技能BUG
5 K2 a' i7 |) N, ?8 f% s( ]# O这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。
7 f9 r2 z/ f( }% b. G. N- y- U& d6 x5 d* {
3.长距离lock
" M3 i4 ~( f  z# Z通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。
1 N. h, V: J1 J$ G, H2 W( m
# \5 W! z2 `$ ^' W1 \; P* F! f4.回马枪Lock
& K: M9 G# p; G, N+ e2 E& G一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。
; J+ J! N3 T/ b, k7 Z/ ?, W
# ]% i6 f& X' s1 M4 q# `: G5.连续Lock# `/ ?. q& [; C% P/ R0 d
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。
1 f4 M) N* T( _( w5 [/ F! Y# e
4 Q6 p3 D6 R  O' P' s9 S- U6.堆叠BUG* `- q9 Z- s& y0 i8 [
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
/ f' j& z/ Z( n( L2 x
* e" [4 x# I& j- ^' F7.斜飞矛
/ x- F; j9 G7 o  Q  {) s, d" |这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
/ k) g' k* G7 g# K0 p6 {0 a  m3 I
8.双重TP- |4 c7 l( `8 u& @
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。+ `6 E" s! y+ K3 D

) t9 _& c3 e. v. j9.异步BUG
4 S2 W! P) i' E) c5 I异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
! G8 }' o2 f' s# b1 c
6 y- b. d+ @, ~- j10.STR BUG. D( D: e' Z/ k- X
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。
/ J1 J6 I/ f, o$ `* E8 L; u& H9 z. y8 V$ v( M
11.C/T的简单说明
! Y* O6 H( x4 A; HC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。1 _& A- \4 x; H0 K" L# h, O) x9 q

- J+ B) {1 G  K' \4 P* O12.BS的基本用法1 ~& o9 e- X  l3 D3 Y
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
0 W  [9 h4 F3 N! [0 z, p9 J
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对阵策略
# [4 V; Z; L9 N  B9 U# ]- C
3 }2 P& b( o$ d  C' p5 w! }Nec vs Ama
! O+ }7 X, _. o[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。
4 ^$ o5 q4 S. V8 x% J( Q3 n[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。
% j% u0 v- q0 o5 T4 D' ^- \0 ?& j" V/ q, J
Nec vs Asn
2 M5 y1 V& y4 t3 E$ t1 V[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。: T5 k* f4 a, M9 X5 N6 R3 {
[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
6 A7 @& A3 z) b  n3 W[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。
% d" g/ n  m1 s8 {3 B" @. x+ a/ F( s  M+ |4 ]* q
Nec vs Bar
- Z. O# f+ d) Z* v. ^[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。) B& ]9 P  n! m8 i. b; R( Z
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
( o( [# z& B/ `& j& [9 r. Q. K9 L0 B+ h# G/ T* C9 A
Nec vs Dru
3 z* ^4 G* ^4 d  f! p" d[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。; E- H/ T: R7 M% `
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。4 l8 m, T% y9 p
[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。' G' \! @- O) }& _+ x/ ?
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
' W3 B; ~; M2 g) q
' s, W8 h8 _  a! @  `) ~Nec vs Nec+ m% P% V# G7 K- Z/ @5 s
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
0 ~5 A3 J+ U2 ^( R[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。
; J+ a; p% e/ K3 c6 B
  O% N7 c/ [! y7 g# TNec vs Pal
! _0 }3 L/ F4 Q[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。
) a1 ~4 Q, k6 i* \[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。: V. |6 }: P! t

1 U: [  o# \0 n# b# r0 F! TNec vs Sor* Y) P: f- e9 X
[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。7 G0 V; u, H& l$ N3 h1 p3 ^9 i5 S
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
, A  ^1 S$ Q; }! v2 u$ ~
6 ]5 F& B0 n8 n4 ]% l* `4 aTeam vs Team9 n$ T8 e" D. x; k# ~7 L
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
  q6 e- T0 e. l[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配
8 P: d- E, D) z7 p# x# F; a0 O4 X1 X2 o0 B, j# ?3 V
旋风ASN8 o; w/ c8 C; R# _
[] 头部:Cham+Ber 头环 , d- d0 h( n  A: Z4 f( Z2 S* `2 M
[] 衣服:谜团
& r& _9 z( k* y% F% @& `+ M' ]% U8 _[] 武器:白色
0 m* t/ z, E' l[] 盾牌:精神9 q4 R/ C$ ?$ i7 G" d" H$ ~5 j
[] 项链:2NEC/20FCR
, r3 s0 q# m) N! j/ l& x[] 戒指:FCR戒指+鬼火
1 S& f; k8 \  Y$ Z[] 手套:塔格奥
! O6 |6 F! u1 b3 s% R- h1 Y, [[] 腰带:心结 $ x$ {. M' g# b% o" j, G' N+ x
[] 鞋子:双抗REP鞋
. s- o$ Y8 f, W1 D5 S注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
" g0 r7 h$ @' S: o1 n( e* n) ^: R& K4 H( a0 W7 Z
弓马1 ~% e4 J4 A- c$ [% t
[] 头部:Ber+Ber 头环 ) l1 d3 X0 {! m
[] 衣服:谜团, t. s& h9 t4 a* J1 O
[] 武器:白色! m9 S* X4 R: P
[] 盾牌:精神/ N& i9 L7 z7 ]
[] 项链:2NEC/20FCR4 L3 P2 q3 c8 a3 f
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
3 P0 U; Z5 ~, J1 O  \[] 手套:塔格奥
* j5 y4 ]1 Y$ ^# K! X[] 腰带:心结 , i  D: G, E1 a2 C
[] 鞋子:双抗REP鞋% y0 Q1 @. _5 `: x: @* Y

! S5 W3 d( w" G; i" c  r纯电标马) Y$ x; R; |5 v' o$ R
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉 . A# L& r$ G3 m6 K  K
[] 衣服:谜团
/ ~; K* _0 ^6 b* m3 P9 U9 e[] 武器:白色/OAK/PK刀
. Z% x- V5 d, z2 A2 r[] 盾牌:精神
' v0 L# }# ]0 a, i& [; U[] 项链:2NEC/20FCR0 |5 s% K; Q' g
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ; `' w! q# k! {- ]% p+ n+ {
[] 手套:塔格奥/血拳
3 A+ v9 O' P  p; o2 F% Q[] 腰带:心结
1 K3 o) X6 m: Q4 E# v5 _  g# n[] 鞋子:双抗鞋/ z" `* s8 Y! G& C# o8 c
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。
8 E' |: }# b0 N0 @3 I: A0 i9 Z. H/ E9 J$ i
毒枪标马
; I$ w7 a! C) a[] 头部:齐拉 3 m9 ?0 ~4 X8 c& ~% _2 V
[] 衣服:谜团
, B! W1 y! @5 ]' _& R& C[] 武器:OAK
2 k5 T' I1 X; J[] 盾牌:精神) {. Z7 y9 V. @  b
[] 项链:2NEC/20FCR+ D3 }2 D3 E4 M' w$ v) m
[] 戒指:FCR戒指+婚戒3 D" ~* w/ I; L' X! j( E
[] 手套:死亡SET# ~* V% u0 A: N& N2 L7 t
[] 腰带:心结/ `. d( |5 g4 W
[] 鞋子:沙暴
+ v$ h# R; ~6 d. k
: x; q! ?: Y/ a5 F2 z  r旋风BAR
* }8 D2 p" |5 T# `( i# G3 F[] 头部:Cham+Ber 头环 1 B5 |$ a- J' k0 j! q
[] 衣服:谜团) `$ N+ x9 s- C) I9 s4 B
[] 武器:白色
' P& u) c: Z+ d2 h% z# w; w[] 盾牌:精神
. |0 M' s7 k0 F' {( G[] 项链:2NEC/20FCR
" x. [0 s2 Y% [[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
* V4 m& ~, B5 `' `8 A[] 手套:塔格奥$ Y. O& l; c2 W- q' Z% f
[] 腰带:心结1 A; a1 P8 G* Y* P9 j5 W
[] 鞋子:双抗REP鞋  K# r5 A; i% K8 e

: Q7 b0 a8 c& ^6 z$ ~. e风德9 h% [6 J' [- B; L
[] 头部:Ber+Ber 头环 ) h0 E" M( ^! Q* H  M$ p+ J3 H9 G
[] 衣服:谜团
  S0 L; F. A3 }) Q0 o5 r[] 武器:白色
; E7 T1 u6 F, O' S[] 盾牌:精神
' v) o6 U& g+ H! e+ C. l[] 项链:2NEC/20FCR
* Y% s% F2 I3 D7 `  ], A[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
2 W. X6 o# w, O[] 手套:塔格奥" Y* {' E# ?% x2 M' W8 ~
[] 腰带:心结
, ]9 v0 [( }6 H1 w9 S- d[] 鞋子:双抗REP鞋
. O- Q1 N: s9 d2 C8 [8 a# v( ~" E" P
纯骨NEC
4 Z9 i2 B; b# t8 {( `" x! T[] 头部:Jah+Jah 头环
' I. P$ U9 z( l5 j* Z/ ~. b[] 衣服:谜团
- i* G' @( Z! i" g, [% F[] 武器:白色
* U4 N4 {, G3 M0 s4 D[] 盾牌:精神
! x& t8 E; M# Z, L0 @# Q[] 项链:2NEC/20FCR, U3 L/ I4 x6 h5 j( F3 J
[] 戒指:FCR戒指+婚戒6 G/ _7 Q1 H0 G, L1 R: m" Y
[] 手套:血拳
& W, X. s( b+ P[] 腰带:技能腰带
) Q9 g! Q! w# Z9 t0 K[] 鞋子:艾尔多SET$ e) m- P; o% i5 O) P; Q
, B( t3 {$ a8 c5 E+ \
毒环NEC/ ~' \9 S$ W) H# B
[] 头部:齐拉
/ S; R0 N3 }. ~1 r( z1 ~+ S6 l6 q[] 衣服:谜团
8 k' M* ^+ C- w) J# U[] 武器:OAK. R3 r9 |, q8 g  t
[] 盾牌:精神
$ k7 l, l$ }: ?) n* z[] 项链:2NEC/20FCR
) b) f# F0 d0 h# f+ Q5 ]! R[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ' P$ u% b6 m* Q1 B% z
[] 手套:死亡SET
0 s) W$ |! {" i2 m8 ~[] 腰带:心结% h+ x( {& w1 B# ]5 j: c' `8 `
[] 鞋子:沙暴$ ~: C  z7 M7 g% r- f% i* f# `" v

! `! h5 h. b) C+ k  k) e3 cBH
* c9 O; H; r( d, k2 K( u& ^* D* u[] 头部:Jah+Jah 头环
; Y# g  S8 `( \1 f[] 衣服:谜团* A# `4 a+ o# [. A6 |
[] 武器:白色
8 V( C9 {1 b% p; P+ U- X' u1 r" J[] 盾牌:精神+ X: t8 S7 U  D) z
[] 项链:2NEC/20FCR
( O6 V8 Y# E" r; h5 M: \2 V[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
& p( h. f: {/ [: h[] 手套:血拳
! C2 K6 ?6 a9 L7 Q5 W8 k[] 腰带:技能腰带: X" S0 ~/ R% E3 f
[] 鞋子:艾尔多SET
) _0 ~* S  Y' V: U
# K" t' S6 W7 w1 W& `SMT+FOH
1 W( _  k9 D; V; ~2 I% q4 q[] 头部:Cham+Ber 头环 / @4 t6 u; \% I; q0 c
[] 衣服:谜团
+ S$ o5 e/ g/ F* [  K[] 武器:白色/OAK: F1 V% l8 `" ?6 t, T; h2 w: L
[] 盾牌:精神
4 D+ z; x9 n& P8 T  K2 B: ^[] 项链:2NEC/20FCR
; l% L3 r& e9 G* U6 M[] 戒指:FCR戒指+鬼火
  X: h  K: p) a4 R: u, w) o  |. M7 Z[] 手套:塔格奥/血拳
" `  ~. p7 z& }+ e* Y* X[] 腰带:心结 . a' E" b6 g7 [4 b: ~
[] 鞋子:双抗鞋
  K( {/ m" D0 r. ?3 D) x注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
6 E2 D5 ^# p: v; ?0 }" `6 K: @) N" w) `. B) s1 ^
SMT
, G5 Q9 R* b  `" @* T[] 头部:Cham+Ber 头环
8 j# V2 D$ {( W1 H, |[] 衣服:谜团
. ?- B  T7 f% h+ z[] 武器:白色
6 V& F7 f( z0 B% l& c) Q" C[] 盾牌:精神
+ j& S4 }/ ~3 h[] 项链:2NEC/20FCR
+ X$ V/ L: ~, Z4 c[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ- R- B6 U9 c9 z3 d/ z
[] 手套:塔格奥
7 L% s  \! R6 r) T; D[] 腰带:心结 6 A- [8 Y* f: m3 \
[] 鞋子:双抗REP鞋4 B4 H- o6 K9 I2 t% d" B4 N' ]% i1 P
- @- A: v  t2 k5 _
FOH
" `+ Q; X7 M# Y2 r; e- p8 }8 F" G[] 头部:齐拉 6 \: {, V3 i2 a/ j) G9 Z" K, c% x
[] 衣服:谜团
1 ]) i1 T3 f" Z5 `[] 武器:OAK/PK刀
$ O! B4 @' @: q. b& ][] 盾牌:精神
/ _+ _6 `9 z7 f! r/ X[] 项链:2NEC/20FCR
2 s% i( t, V' D- F[] 戒指:FCR戒指+鬼火- e+ t4 ?- X0 F) J9 c. e
[] 手套:塔格奥
1 S) g( Y+ b+ V( P[] 腰带:心结 1 w5 w* b. z, t4 R' ^- K$ U2 T
[] 鞋子:双抗鞋9 j$ t( D+ d' H

; B1 f# b9 m3 S6 {3 BFSOR
% \$ ?- [* I8 x) j5 U[] 头部:Jah+Jah 头环
  j5 Z; n- K& [% |3 h[] 衣服:谜团
1 ]! q* q2 ^3 E$ c0 _[] 武器:白色/OAK8 X" r& R/ r# h& }3 n  n, f
[] 盾牌:精神
3 ^! |, G9 f3 R* Q# m2 F$ c5 S[] 项链:2NEC/20FCR
  p% B, s* f+ }. M" `( _, `2 Y[] 戒指:FCR戒指+婚戒1 w+ o$ x3 F& l( c1 c( _
[] 手套:塔格奥
: q$ l8 c1 p% `3 [0 d[] 腰带:技能腰带( s/ L+ E9 p' ~
[] 鞋子:热刺
% z) u8 G. I% Y. o2 Y6 z) ^- d注:如果抗性不足时,选择使用OAK。5 w' I- L: f* k( y/ Q
5 K- b$ Y1 E4 F; M
LSOR+ X8 g: z: j1 n" f. _
[] 头部:Jah+Jah 头环
8 k4 k, I) e; t( C* h[] 衣服:谜团
6 C0 m4 h( s  @8 h" I1 S8 M4 L[] 武器:OAK/PK刀0 r8 R7 d1 q8 ]7 w
[] 盾牌:精神2 E- F) T: g% t
[] 项链:2NEC/20FCR
0 ^) n& z4 y' L! u, E& w[] 戒指:FCR戒指+鬼火* T$ e$ |% L) ]$ [
[] 手套:血拳
, P5 O8 h' ^+ |- _  V3 n% y[] 腰带:技能腰带/心结9 r7 s8 _3 C3 P6 x0 }1 s
[] 鞋子:双抗鞋0 h6 c+ m& r1 O7 X3 U9 e) a$ G
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
5 s. P. c, F. ^7 D
" q1 K* ^# G, g9 XCSOR8 V% {/ {/ K& z* i! s" v
[] 头部:齐拉- I8 A# d5 E& o4 V1 S. E
[] 衣服:谜团
% _1 z: j+ f" k" I$ V: R  @[] 武器:PK刀  a! }" V, G: K! E3 i
[] 盾牌:精神
5 Q4 @9 [( P* X[] 项链:2NEC/20FCR( w* y$ l; u. Z& L
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
% ]0 [7 r7 p0 l/ A[] 手套:塔格奥+ l$ a: C2 Z$ F6 M) c
[] 腰带:技能腰带: a6 c' W  k6 ]7 i
[] 鞋子:双抗鞋
5 f/ J5 D  n! W' u5 H. ^8 e7 F7 _- I

9 h; B- h: `) _/ _+ Q
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性! T. i2 |* J$ f( x

) a' [" ]" B, A% q0 v& B3 o; r技能! N) k/ x# n2 n) [# E2 o
[] 诅咒系:伤害加深 +1。7 N' @: p4 o' B( m  M  G, a
[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
; O/ }( C9 J5 y. o) ?[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。8 @: Y) E' E' U; g) r+ A4 f
注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。
3 c9 b* N* s: x7 j3 j! _- i- l
) o" `$ _" K; H1 A1 B属性; u5 O! V1 c9 P/ e  B; R
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。1 U# @% o3 n' ]" V4 Q/ u( N9 J! O5 B! W
[] 敏捷:不加。
3 y& W: _8 N1 n2 q' C; \4 {[] 体力:剩下点数全加至这里。
  f) t# E' U1 j[] 精力:不加。
+ e( q, k! P( ]& `- S注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
2 j. D* |% C3 U2 C# X' ]3 ~& L
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练3 O6 m: m: ^1 h' l. w0 d
5 o8 t4 `( t: m: m6 v
最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
. X+ E7 U& a2 v# ~. ^" A虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。" v# i% \7 m. X7 G0 g

) F2 j' F* E6 q+ z8 i5 iNEC vs PAL
% K$ B& A6 Z6 S8 Q: cNEC vs NEC' }$ G$ b  a! Y9 \
NEC vs DRU1 P0 G  d+ N; r. q. q
NEC vs ASN
7 N* ~6 J* k; ~4 KTEAM vs TEAM$ I% O8 {0 n3 N/ k1 D5 B# K

5 n7 E/ V) N' @* o2 ~( M这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。/ k; Y0 v, y4 l0 [9 ]6 W
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
" M$ ]; b+ s! s7 b毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。9 j' y% w+ \* x' ?! j  l) p5 W
* l5 Z2 q& Z  r6 n/ L
0 g, P3 q) i( X  J% t
4 `7 ~" |4 B5 H
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
  W' {6 B+ @8 q; F) vLet life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves./ u8 y5 q# ]( e% u9 i
The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern. 9 X, P/ w3 E" O- T
If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. ! n7 f5 R8 {% j( u+ V0 L* o
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。' q; E% p" y# o! U
让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。, `* G' T! {7 F2 k* t% @- H
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
; d& p5 ~# \; w3 w% a  M* Y如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》
3 `: k( R' i* C8 {' V 5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg

3 |, E5 t1 _' \/ F; C
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