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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
% v2 M& c' V' d; J/ W
$ n, `6 Y. Q# U# R, Y1楼: 装备解析4 X2 ?2 j' k6 g5 `
2楼: 技巧策略
7 _( I( \9 C0 \( y' ]+ F7 t3楼: 分类搭配
3 [. M# W: K2 d* \4楼: 技能属性
  [  }; _6 _+ P+ ^' R
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析+ e7 ~; a/ N# E1 r

4 K. \! U8 L( y. C头部' b* C% H. `9 n; |( G2 |
1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
* W/ i  b, c9 o4 P0 ^. j6 A  p[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。  u9 b+ l8 d+ k6 ~) W% ?9 {; B! ]
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。
! G5 ?! G8 U& ~, _: a[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
9 A9 @: g7 x% T5 K注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。' s' A% }4 q- h7 S- Y$ |; Z- k7 I
2.齐拉的守护6 a4 e- [6 m8 ~! S+ g
[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。6 q* `9 [- s- R! O( J  B
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。* d) [# Y# q+ t  k

8 |1 b0 e4 `" _" O* D. {$ J- E衣服% @0 M* M" D" S, L# g3 }4 e
圣甲虫壳皮甲谜团8 H, v# D4 A, ]7 @$ e/ Y
注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。
- u# v$ o5 |( c1 y
+ c0 L8 P7 P, N% B# g1 T- o武器  S9 V& N5 v  q0 r1 D: e( R
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色- X) u# t( J7 U6 i4 h! E6 Q
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。; h) u$ K  w. \( ~/ h3 v
[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。7 e# s. J; c+ L6 n
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。9 ~8 [+ L5 D" D4 |5 a3 f7 ~0 Q, R
2.OAK7 \& g6 J2 Y+ s5 Z$ X0 v
注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。
2 R% S" q4 t% A9 ?3.巫师之刺
# p) U0 G+ S$ ^6 X8 F9 ?8 {[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。8 q+ m' e: z3 S+ Z
注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。
- f8 v$ Y9 [1 T1 G1 H  j, }: T4.CTA
3 e+ u* V- T& I- _6 Q[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
, M1 m4 _& f6 m注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
1 }. x6 l" V3 |- v- z8 o' v% w  ~1 |! Z4 {8 _) h
盾牌
* K! }- k9 w4 \8 U5 J精神! v; p# c1 z7 ~) H- P0 |
[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。. S2 V( t: W. [! f
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。
8 `2 O8 D% X! ?) k7 _4 t5 B5 U7 Q' c
项链3 |4 w* c5 O* x# @3 X
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR+ ~3 b$ ~* V! q) U2 N: V2 L
[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
8 z2 |$ j% Z# `; n/ n6 l- |' V[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
) a/ v. b$ U7 G5 [- O/ N( S1 Y/ Q注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。2 ]. T! |/ |* n( S- h6 a
5 q. z9 E$ V  _: M: J
戒指
, _6 V- }4 U& ~  k1 ?; E4 c9 L1.FCR/17+力量/35+生命0 b, q( s0 z0 _6 }$ p
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。
6 Y' g5 f9 ]5 j8 |; e9 ~2 h注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。* I5 U& z- J8 Y
2.鬼火  g8 u3 l0 C3 e
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。' s7 B8 u/ [) _
3.婚戒
" I( ]7 G5 J& E. V. z注:主要用于NvN。
/ N! v# \1 m! |9 m  ?' `, y! e# y7 z4.SOJ" z) s+ X5 b$ l  [& M
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。3 @. Z0 u2 P7 E8 Q; |) D! n
5.乌鸦之霜
" U1 r. o# u7 t5 s; N) U注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。
) ~* g* z" U4 ]7 n2 q1 X$ b
# b; f' H; z3 f- R8 z/ }4 i! ~手套& s) h8 U/ G* Y8 P' s' D
1.塔格奥之手
7 D, q9 M0 Y7 W3 M[] 20FCR和30CR非常有用。
' N( A$ O* M4 U% T6 Y[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
0 O- s3 i( v  e' g9 ?8 M2.血拳
; u  W, {3 s: v4 \6 @& F) K( K: @: x注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。
7 b. i* L4 D; z3.死亡之手& |6 _3 ], N0 N
注:主要用于堆高毒抗和PLR。" d. e3 z  M! H& S

  }  M, y3 z7 l6 \腰带! k( `; \7 r1 D* U/ t) f
1.技能腰带5 z& W7 l- [3 R5 Y# |3 W
注:主要用于达到125FCR档位。
) \. {1 d( Q5 A; h2 {; N7 @2.维而登戈的心结
  p, d2 s9 ], z  O) J* b' n  _注:主要用于NvA。5 I$ g# H2 l- s, R
8 |3 l9 u* ^3 ~0 i/ n# L' y1 Q5 w
鞋子2 H; p* e  T. s1 z- e" }
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
4 z7 v" e+ J* J- y5 N$ ^[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
" _6 N. ^8 L; ~4 o. q注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。9 o7 I. j' ^. x
2.沙暴之旅
/ W7 n+ v& }  t+ g注:主要用于堆高毒抗。3 S# p5 u8 w( v; H9 ?0 @0 p5 B0 ]: `
3.艾尔多的成长8 B: v6 {; J1 c' Q5 s9 l& s
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。# v. U) d7 u( ^9 C( Q4 p7 ]
4.热靴刺
" b. p3 c, v5 w5 R9 J+ ]; R注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。
! X( @1 e- J' [
( i- p! c% r0 B6 B. E: H其他
, E8 u- I6 }* \2 ?0 E$ c% ?[] ULC和USC,量力而行。
$ ?7 w- s5 n1 `[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。: i% _! X. E/ i3 h. |
[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。
1 ]- d" N' u0 {注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
2 N) G# C- B! l+ W& V' [) ^" w! z& H" [( B
简单技巧  X; V5 J/ R; T. u0 H( a

( `3 r; j% N1 f7 C4 W) H1.切手BUG* L- a# I5 l0 L+ P' E' n8 j
人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。# R  J: }3 w: b$ S) h

3 ~& E4 B  ]2 v* w2.技能BUG
1 |3 G& R3 C- a4 t9 b8 @) Y/ F这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。
1 @0 k3 v% k: Y; u0 H7 U1 i: W
2 S+ C1 S' ^& Y" H: `) x8 G3.长距离lock+ W) c& T. c. O; _# `; \* O- `
通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。( s3 i( k4 g1 p0 [5 X
. \8 v& t* R+ m
4.回马枪Lock
3 P! g; ^2 q& ~! c2 P一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。
. }5 H7 Y0 M3 o4 {+ H! X  k1 e% {( k2 r6 A) ?1 C
5.连续Lock' {3 ~( D5 R( |4 `" G; d( J
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。2 e; w: \) z! p7 c0 Q! S* @

, m+ M, o7 m- u' \( p( T6.堆叠BUG7 K( k0 c9 _3 h0 w6 P5 N7 m
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
& c+ A7 M  d3 o. b$ Q, A$ `8 o9 H# U/ N6 O" S4 U5 g% R
7.斜飞矛! A2 s9 N) P% a. K+ r
这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
* n0 l9 p; d' M, p4 n, b/ S# }# B# M% V
8.双重TP
) [" r- i4 g1 L双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。
  q+ w. {6 L8 a; s: k6 {- D: G7 z+ c5 i/ s2 B' S  I
9.异步BUG
2 N* S& d" g1 m4 w  y% g' R异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。
: `6 T$ e1 w. a0 r  l% n' U! |7 P3 I2 [! u
10.STR BUG
; |, o- }1 l% q这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。8 p, \; Y* z! c" O0 S9 c6 k

% {! k' A% g/ j1 {* Y- @11.C/T的简单说明
; g) i  c6 s& P# g( o1 V; KC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。
& d6 g- z5 z( U  v7 X* g
0 h6 g9 n# {  T8 L8 n' V" z  K+ ^" u12.BS的基本用法
) w$ Z( _  n' M骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。
9 m1 N+ V8 W$ H" Z. j
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略$ H8 m" U% ]* Z8 n9 N1 d, L

8 k7 C5 [' h# K) f( G2 FNec vs Ama. `/ W9 X* M# P- V1 z! H, w  s
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。5 l* y7 \6 E' C+ y# P8 f) q; G
[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。
3 k8 {. d- r9 B( p$ K+ j+ l
+ T: F+ `' c/ f* H: hNec vs Asn1 Q3 V* ]+ S. Y. ?- B
[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
2 k5 r6 Y6 |( l$ {[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
4 [6 @6 G3 [4 S[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。
3 x# C" f# V  r2 L" f) _, y' W) `
Nec vs Bar( j6 @. v" g; g2 B  n
[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
8 s- G( E% G6 R* Y[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
2 C: F& n' ^: g7 O+ Q" e* c' W' T  e
Nec vs Dru7 L/ y, I$ p) C! ]* u$ M
[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。- q+ P; n/ i7 A7 n" |) U
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。" F1 y; G  m6 s) J
[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。
9 ~9 [; s- E5 W+ f+ ][] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
& U3 ^) P5 ?7 `9 a7 Y; K& n' V' r! B4 E5 X  W$ |7 o
Nec vs Nec0 o6 }7 ^( v2 c
[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。  x$ s: E& K. O, ?% _& t# c4 y4 ]) m6 v. @
[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。
9 a% C2 {' g; L4 `! I; j/ I5 n% U( o+ }5 N
Nec vs Pal
1 x& h8 V3 p; J+ L/ E[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。1 G0 ]+ [5 H: U3 K3 k
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。: z' p; o5 C* R5 n, g9 U% p, f
7 S. W! K: x$ o4 E! U; N- Q
Nec vs Sor
$ x8 q7 q& o: F1 h( ?[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。' K' g8 H0 h. G2 r
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。( O+ a, z  k" ?* |2 n& c$ N$ y

- U' \0 v6 Y! Y& p6 u- @6 r' VTeam vs Team
2 T4 S8 G7 |/ g! `[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。7 X0 C, [( [) o% |! K
[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配& q  U5 e. n+ Z* e1 s7 q" T% \* a

( Z6 y5 z( f) W- t" T) V: s' g旋风ASN
2 m6 ?1 @8 c/ s8 G9 M0 B[] 头部:Cham+Ber 头环
+ _9 W5 W, j: i2 V' p* ?" t6 a' g& c8 I[] 衣服:谜团7 l- O; E6 P% C* A$ m6 h
[] 武器:白色9 `3 d, o, Y. g7 W- }: \( \
[] 盾牌:精神" Q( T2 |$ c+ `' b
[] 项链:2NEC/20FCR9 g' L& M: C  q$ ]9 \
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
( n7 N) n! m" \3 s  }! z[] 手套:塔格奥
: D$ `0 q" @/ o  O1 Z# t0 |[] 腰带:心结
9 L# S  I9 P" d[] 鞋子:双抗REP鞋
0 V! w! t" f  I- Q( l+ `4 O注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
; G, p3 a3 T8 V8 X( S: N
/ \& L' F8 [! M+ H& Z弓马: C% P1 w. Z( a. O( X* @. P) t, h7 U
[] 头部:Ber+Ber 头环
+ n1 j4 s+ K( W2 M& m7 J[] 衣服:谜团
7 \) Z; f6 M6 s, ~[] 武器:白色
3 c% {8 W4 m$ J9 a- B[] 盾牌:精神
- ?! \; }/ v$ ]9 w% j8 B[] 项链:2NEC/20FCR
0 X/ q/ @* k, O- C8 X[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
" [7 g5 [& Q' B; v1 W" M( c  W[] 手套:塔格奥
; V$ f( V5 F! }5 \8 R# b" E2 Z  G[] 腰带:心结 * B, J6 y5 N& A% h
[] 鞋子:双抗REP鞋; S6 G5 S( m$ Y2 s- }3 K9 S

) z6 i# O* H' `, Y3 z9 j) @% ~3 {纯电标马
8 }8 _9 L* E9 l  U2 P[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉
: m% w4 e/ _- A' m* `' F[] 衣服:谜团
& K5 m! A1 V3 A* R. T: X) j, Q[] 武器:白色/OAK/PK刀! x! |4 k7 a% E" b$ t( ?
[] 盾牌:精神
+ j4 s6 h' S1 q4 M3 s[] 项链:2NEC/20FCR
( G" N( c/ h% t$ W1 e6 Z" C/ a[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ: F" ~* ?! i3 H
[] 手套:塔格奥/血拳1 P. a: M0 m/ x; ~# o
[] 腰带:心结, g9 O; S- k7 G% c0 w
[] 鞋子:双抗鞋- P$ `! g3 T7 K+ L0 u) S5 ^) Y
注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。- w, {5 i2 j9 a; h$ T4 r

4 M4 [2 J5 {- B/ a( `毒枪标马
& ^3 y. Y" |; d6 c7 E  z4 _8 g[] 头部:齐拉 : }: U  P# m, W) n
[] 衣服:谜团
3 T* P" F& B( A6 V7 e- c& }% h[] 武器:OAK0 m; d% n( h' j8 z: S% Q
[] 盾牌:精神
9 H' X8 c3 C' ~8 G3 r[] 项链:2NEC/20FCR
# q" G; X  f! y# t[] 戒指:FCR戒指+婚戒
( q5 X, y( d* G; |, e[] 手套:死亡SET
" g5 K- A* c1 D' x! m. }[] 腰带:心结
' B9 ?$ l* R) _* E* E[] 鞋子:沙暴* C9 [7 X! [" V$ g
7 x' u3 o) _) v
旋风BAR
! b$ D) C0 u7 [[] 头部:Cham+Ber 头环 1 ?1 G, g: ^2 }$ I
[] 衣服:谜团/ }/ C, t) o  Q( p2 R" d
[] 武器:白色1 \+ L4 V# ^( m6 l" @2 a
[] 盾牌:精神
6 C* N( K3 s# g6 F; I3 D& l0 }3 R[] 项链:2NEC/20FCR4 H* [% [1 ?* k; B) [2 t# y' \
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ/ V, g8 \# ?' ~( y& t% x3 y: s
[] 手套:塔格奥
- ~1 P% `/ X) B3 u0 w4 y[] 腰带:心结
$ m7 e# w: e- B5 O[] 鞋子:双抗REP鞋
+ W4 L5 c9 X& ]5 b1 @0 b( r3 _! C( ^
风德
2 Z" C. |5 m, a! B* Q" E[] 头部:Ber+Ber 头环 * f+ Z# C) f1 m
[] 衣服:谜团
- g" s, K% m- i- e2 P& ][] 武器:白色
7 Z% h0 Y& T. t& A[] 盾牌:精神
# l( s4 l  b) c- l' m* M: R[] 项链:2NEC/20FCR" h- L: e5 a+ D
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦: E$ e) u8 _, d& U4 B
[] 手套:塔格奥
7 v5 ^( v# M' R1 z[] 腰带:心结
1 Y% Q( ]) K5 {[] 鞋子:双抗REP鞋0 R, ?  w1 _$ Z
; f) D+ W; M7 w/ g
纯骨NEC5 @7 V9 n" W& n7 D. `, t" `
[] 头部:Jah+Jah 头环   X: e5 h3 T8 m2 ^" f( I$ n
[] 衣服:谜团; j! K1 J: q/ [8 [2 Y5 K) s
[] 武器:白色+ g0 w5 J1 G- S8 [8 ]- P" @# X
[] 盾牌:精神$ k8 K* f3 b8 c
[] 项链:2NEC/20FCR
0 c9 v! M, m. b5 }[] 戒指:FCR戒指+婚戒7 g; Y4 g1 Y! K( K4 T6 l' l
[] 手套:血拳$ W) ?  i5 t$ G( J
[] 腰带:技能腰带$ k& {0 ?% s9 b7 N
[] 鞋子:艾尔多SET
% h2 ~7 G2 H) Q  l3 @# m0 Q3 a: |2 w  N; J; \& E
毒环NEC
$ f9 N$ `5 n/ [! n[] 头部:齐拉 8 j/ e- t/ Z. J5 G; {6 K
[] 衣服:谜团9 R3 h# e7 f. S) r4 m- L% I
[] 武器:OAK
; ?9 B- [/ u6 v3 T: i1 ~[] 盾牌:精神4 g4 [/ m/ j/ w+ B) N
[] 项链:2NEC/20FCR
9 x4 @+ U7 T7 Y[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
1 S1 B' W3 E9 G$ _[] 手套:死亡SET: z9 }3 D, ^* I9 U$ G' v
[] 腰带:心结
' w6 K% G% k- k1 K; \5 J) N[] 鞋子:沙暴
# G% ~! B1 l; y' S
8 Q3 ~/ i" }( D2 gBH
; v. i4 o' }# i) H9 c: J[] 头部:Jah+Jah 头环 " z5 X& i: Y+ L
[] 衣服:谜团" w. h  @) V; F2 q- z5 s" c* V1 }; m" y- q
[] 武器:白色5 e. D" d: n( j" m1 O
[] 盾牌:精神
6 E1 [- ^5 N9 E9 W+ ~[] 项链:2NEC/20FCR& X( t# M  @* F; j- x' E  a8 y
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
# k* a9 E; o0 X! b[] 手套:血拳
& B1 E& R/ U! O8 ~% w; `[] 腰带:技能腰带# D7 R! ]# b* z: H/ r  R
[] 鞋子:艾尔多SET* p8 j5 {5 y5 R
3 h! A3 p$ C' w/ u& O6 |
SMT+FOH' ?& Y, |# w% x1 {- @" l
[] 头部:Cham+Ber 头环
( e( g# ?9 Z. \[] 衣服:谜团' C, ^* y, W. o, s+ a( P1 U
[] 武器:白色/OAK
1 @+ v/ @  E  ^' g( K. w1 J[] 盾牌:精神, x5 G" h' J3 j1 H" R
[] 项链:2NEC/20FCR5 x( [8 Q. W3 B9 u2 X/ @
[] 戒指:FCR戒指+鬼火& {3 T: B# [5 n) q# x/ G
[] 手套:塔格奥/血拳& x5 f! i! c) d% u$ J
[] 腰带:心结 8 Q) [& U# {6 u8 a  I6 L
[] 鞋子:双抗鞋
  w' ]: T$ U% i  @& C注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。- j1 }: y7 M3 ^% ]

! |, ~! S- j/ ^2 b8 r; oSMT
: Z6 `9 J; P( }% s0 |: T; U. {  q/ A+ E[] 头部:Cham+Ber 头环
4 c& T5 ?" ?1 U% a[] 衣服:谜团: ~1 U9 F% W, e* G
[] 武器:白色
' S9 S* b+ X  n[] 盾牌:精神/ _# {- g3 }# w: [$ u* X" d
[] 项链:2NEC/20FCR8 p& x# ^4 h5 b
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
  @$ r4 K/ ?5 c/ T[] 手套:塔格奥
' I( f9 ?* Y) A' j- J+ U$ o[] 腰带:心结
3 a' R9 r  h9 m" \6 {6 g, ?' M[] 鞋子:双抗REP鞋
' k) q! _6 q. k0 z5 o3 U# \9 x$ O7 H! Z
FOH
) p- s' J& X3 ]8 W3 L) h/ I[] 头部:齐拉
0 Q( u4 r  G* D3 ?% K3 f' [[] 衣服:谜团
+ \$ ]5 U( u. a- f  `( X2 f/ M[] 武器:OAK/PK刀
! P, h( P* e) c$ s0 U[] 盾牌:精神
& o% [! r  u9 D# P% B[] 项链:2NEC/20FCR
  P/ N3 N1 {, ]7 |[] 戒指:FCR戒指+鬼火4 a8 W0 y+ L# y( k9 c( K$ `
[] 手套:塔格奥# N) h' |0 v0 i( v
[] 腰带:心结
9 \! N+ X- V. T: C! ?" T6 }8 {6 @[] 鞋子:双抗鞋0 h) {7 ~# W! H3 E7 c; M; ?2 u+ R
5 T# n) a' ^) b$ \" g
FSOR
) G: i3 ^4 f* |0 _, H[] 头部:Jah+Jah 头环
- ?; s1 t! F3 ]6 c1 q[] 衣服:谜团
) n( Z" r: l) y! x$ O* {  A[] 武器:白色/OAK
6 l& b% R, L( A  h! F2 Z" ~! k; ~' P[] 盾牌:精神' ^4 w5 @5 O1 K* \8 N4 H% ~, }1 a
[] 项链:2NEC/20FCR' G6 M9 q  V5 u, X5 r  T- d
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
) ~/ B# L0 e& x# X# o% I' Z[] 手套:塔格奥
# o. T/ f1 i+ Y- Z% O5 R4 F[] 腰带:技能腰带
" }% F- J+ ~: {5 b% R" b[] 鞋子:热刺
7 e7 t9 p4 s: X2 U9 A注:如果抗性不足时,选择使用OAK。: z, ^* E, l: t# O) ~, o

! U7 O0 d; A9 HLSOR' O. E6 R4 R/ K: o# O5 _
[] 头部:Jah+Jah 头环
5 E( T0 e+ A5 ^/ d[] 衣服:谜团
, Q8 G" U& ~! q# w[] 武器:OAK/PK刀
# t$ j* i9 j7 u. n3 i. I6 E[] 盾牌:精神4 E. a" I1 U. x$ n$ S
[] 项链:2NEC/20FCR( V! e8 C- U5 M  |( e; f5 y/ C
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
. z' Q  {3 B. E2 b& R: }[] 手套:血拳
! w  j8 v* {! {! f- g[] 腰带:技能腰带/心结/ y. y  |7 [) ~: |# M; i# c+ X
[] 鞋子:双抗鞋
# T% W% Z0 _& ?0 F7 h0 t7 c4 e$ f注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
3 D6 C5 W2 m+ V$ A+ s$ ^) T2 o) N0 K( h2 N5 q
' Y$ X; G1 z4 p- U" {% q5 ~" _CSOR
3 q( R3 H' w9 m+ e' w8 `* r[] 头部:齐拉
% @5 [! g$ I. e. p[] 衣服:谜团
* ~+ v- z7 c- ?) a[] 武器:PK刀
4 T7 T4 Y. ?2 C/ M& {5 N[] 盾牌:精神
3 r% b( ~  U+ v" [6 J. f  ?[] 项链:2NEC/20FCR
  q8 s+ Z* r( ~# @8 h[] 戒指:FCR戒指+乌鸦# M2 c; ?- A* H/ m5 j$ n2 N
[] 手套:塔格奥
" Y& s: m: J# ?2 s* \[] 腰带:技能腰带/ T" @: V# A7 u
[] 鞋子:双抗鞋

- [# O; R# t8 u$ ]- L% g& c  {* k- S! u% y5 u7 K2 `) C5 N$ U8 \% G
+ q- ~7 `. X; R' `2 m0 f
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性
; ]: c; X; v) ~2 ~, j" T# H
& d, s8 \" |+ N# z技能- L/ b1 ]2 _3 [$ b6 Q$ P
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
, k. X9 v- d  |& l+ `1 c[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
% x) z. L5 S3 N" D" x% Q[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
: X2 }2 g, A9 ]3 ?注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。$ ?  L. G* s8 X3 q; o

8 Z1 g8 C0 ~4 J' ?属性0 t" U" \  u+ ~3 m
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。
  s5 R+ O) @: v[] 敏捷:不加。% n+ Y+ v4 h/ R- p4 o) P. a# P' h
[] 体力:剩下点数全加至这里。
7 T6 H  F2 s6 n6 j0 }9 i[] 精力:不加。
4 h+ D1 n( z8 y& W3 S2 Z2 R, r注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
; U- _6 p; T& o2 R. N
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练3 M" B. C9 `7 h  A0 w

1 |' R! `: F7 C: v- C最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
, l+ k8 o4 y) W虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。
9 s4 I2 Y* @. p, J0 u/ U/ C8 ]
8 y, h5 A. ]3 X+ m5 {- H$ RNEC vs PAL$ m4 x2 u+ Q. a; B
NEC vs NEC$ K( E2 C: J+ r4 g1 }! G
NEC vs DRU# k/ v# j6 C9 |/ L* r, }0 @
NEC vs ASN# a9 a! N# f% l& Y* D7 C
TEAM vs TEAM& d  e- Z: ?7 Z9 c
. Q% r. v8 c" j1 O' r8 z2 i
这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。& N+ f/ X: J! _3 A
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。0 U6 P5 V1 a6 y) b
毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。
. \1 L. L* |( v6 l8 b; H
# F7 F+ l3 W) n/ l) w: h& A) Y* ^/ S0 h$ V

+ Y- T. m+ h5 W% ?9 X% G6 ]I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
# x, Q+ W4 h* H. `' k3 p  i8 `Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
; e3 g. R8 z( [The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern. % B) |8 R7 Z4 C
If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
& w. `2 G0 u1 n  a/ c1 }7 J4 s8 B天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。! r, T7 \( S! X4 O% \8 Z
让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。2 R9 Q4 y" u/ ^8 z2 |  E
想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
# p. p' r7 d% V6 s1 f" Y2 r如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》
! q, _2 p2 j) t1 r 5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
' C$ Y3 e  h7 k5 C: B# T
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