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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
& V! k4 K! ]5 `/ G5 c' V
) T9 h/ j, n. C4 \1楼: 装备解析
7 H1 I: [+ T8 y* q2楼: 技巧策略3 n, S0 Z) a, v/ H; K9 F8 q7 c* \
3楼: 分类搭配
/ b8 h9 E' _$ z+ q4楼: 技能属性

& X# _; h3 e6 |% [* b, E+ t+ z
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析. u' |6 P$ m, R- M5 H- F- V. P
. n  {  G" f* {. I* X5 _9 _8 a; B
头部! D" f( p' v' X! @) j
1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
( j: H2 f7 O# R0 h( R[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。
+ m3 i4 _1 h# ^* [[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。
" P! H: M' R5 Y* E1 E, C[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。7 x5 m. d5 I4 S3 B) f4 ?
注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。% d* v1 u- G2 i( {
2.齐拉的守护+ B) J! j" n: x3 ^/ w  {# F" u
[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。
& Y$ t3 e0 q; O8 S& k4 J% ]注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。
/ ?" D4 `0 p) c$ V( ^
; r6 V( L# g+ A3 C衣服
7 S* F- s) C( y: O8 r8 W9 Z' \" `圣甲虫壳皮甲谜团1 O) `, }1 L0 m6 E6 i7 {" ]0 o1 }$ l
注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。- q" l0 j5 {  v" @% Y' J$ J

" H7 A' h0 d! Y: v武器
: C1 M5 j8 C; V( ]$ ~1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色  J" ^# |1 v$ v0 H
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。3 ]. ~- H) T2 ~9 S6 r" o
[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。
' N* j" x" i9 d: R注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。- J. V/ ^! X6 p$ x: h2 R
2.OAK1 Y: U$ b8 R0 i3 d5 q) C( _
注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。( Z8 Y* D( N* t
3.巫师之刺& ~$ W" C5 r: p  _4 V2 r' l8 u6 M
[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。
: e* k) z4 J7 t) ]6 z# w1 h7 f注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。4 O4 M9 |! O4 e) X) T& j
4.CTA+ Q& s- u2 K1 ?7 s* U
[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。
% Z* {- l0 ~. r5 e* Z$ J  G8 U0 W注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。2 X/ F5 x9 }* Q, @( X2 Y' J

2 o) b$ C* o6 F& I& I! G盾牌
6 b$ a- h$ x# Z& n& U/ z精神/ _1 u* `8 A. m
[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。( d5 L0 C3 i* z0 A% ?% |
注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。
. n; U$ o9 _; [: ^( n
& |# K* c6 I3 l2 y项链$ n+ C4 b8 D$ ~8 k4 Q! \, k
2NEC(或+2毒骨系)/20FCR! Y0 c8 B5 D7 l6 d$ M
[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
2 ?, }( X$ C- @; C9 E  Y[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。
/ z: P' B  X+ h注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。
) r0 w5 e. S6 k( T: n) _9 h" C' m9 b! X1 x: C5 f+ C# R# ^& }
戒指* h" @' p- z7 i& k  e0 T' U
1.FCR/17+力量/35+生命% Q  Y  u* K1 d" [: T9 \! P: W0 @; Z
[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。. |) c) t. r, B$ A- R0 e0 S
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。0 P1 ?0 O+ @& U0 _# s
2.鬼火& C9 j8 P) g( ^3 ~: X/ x/ W
注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
) n" @2 y1 h' L+ x9 c( p3.婚戒
& |+ B& M" S9 |% O" n* @注:主要用于NvN。3 u& t$ \  X6 ]; G
4.SOJ+ {, M6 y$ j: K0 x
注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
: s' U: _1 [! s& O( b( F5.乌鸦之霜0 o5 t3 I; J/ u+ ~
注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。
# ~) C8 p1 _. e6 @/ U* g1 j/ t
6 K/ x9 _' @! c' ^0 E0 \. G. S手套( C9 V, q3 J' I
1.塔格奥之手2 x0 m3 F3 F+ b% Z3 T' F8 {
[] 20FCR和30CR非常有用。
8 W. _) h' Y4 K* J: n[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
- B0 [) m) v5 y' b# l3 M- q2.血拳
0 z9 l# l3 i3 f2 n注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。
' Q6 l! k: u( K1 H; Q9 M9 i) l3.死亡之手
) T/ e$ q0 o% `' f1 K6 |5 ~4 t* D7 Z注:主要用于堆高毒抗和PLR。1 ?% ]0 `) Q9 X8 E
& u5 A$ E7 |# r; t7 y$ l9 a5 E
腰带7 n( R% k8 O5 c
1.技能腰带
1 F2 s. m* ~0 O注:主要用于达到125FCR档位。
: p% a* C, O# T' P$ F  ]2.维而登戈的心结; m: g- S# Y7 t6 A. H  B. V' I  I
注:主要用于NvA。& M, d0 D; K: w2 |3 c  f2 E( V: Z

0 t* p( \  q0 x! t鞋子; G9 m( V% D9 `
1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR
5 I0 x# G, E3 d# ][] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。5 J  Z% x0 ^  K3 p- D3 z
注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。5 A' W" O" ]+ p, D, v
2.沙暴之旅- N- u6 s4 C8 e; k. A5 Y
注:主要用于堆高毒抗。9 y6 |( i0 G# \3 H0 ?
3.艾尔多的成长% j! \" }1 t6 C( z+ q! Y
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。0 _$ e6 N3 e# I9 c; b$ X5 W- o1 o
4.热靴刺
" [1 ?4 Z, t! P( n) |注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。
6 f/ |5 C4 I- Z" w, |& {6 S3 P" V# q; l7 s& ?" W6 ~
其他/ ^* }* r# h( n* G
[] ULC和USC,量力而行。
8 y. d# [, G% a; J+ ]& J( e[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。
  ?6 E- g. l& \" P" O[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。( o( R/ l$ m" E+ G. @+ [
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。
- }: q7 y8 K  G. X& F
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
' s- u$ x6 z( z- p7 j
# ?, C/ h$ J2 L% w  ]$ _简单技巧, J# v5 V9 k( N& Y/ w$ k, ^
# z4 h) |( X4 d7 |
1.切手BUG
" W9 [2 U& U, G6 m人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。
' C' q2 T$ K' G/ ]* W: y1 e  Q1 B% z2 N# f' e9 D9 I! P9 y
2.技能BUG
" u2 c0 o7 M5 H1 z6 X! @$ C这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。
8 i4 Z. k; ]/ |0 z  }8 [) Y2 f
' f* L' F% G. ^3.长距离lock
% u7 o, r# K( P8 B2 r通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。  r- y2 Q& D9 W) I9 c* G6 V
4 e1 U) a0 ]& R* U  |% Q
4.回马枪Lock3 [) ?# D; ?3 g$ R. ]
一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。0 m8 f8 q9 s5 M. h. D
$ q  Z" x/ h5 g3 a8 }
5.连续Lock9 J0 I8 F) f* U7 O
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。( ~" `# Y8 j# J# j. J! _  O* n

9 Q8 Z0 |" R& Q( f  O" {6.堆叠BUG
/ S+ M+ K/ u- n$ N; v* G8 t4 |, X* R) E- @这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
. E" u% h6 `7 ^' l0 s6 F4 I) q# @; |3 x5 A! _) n3 {3 x
7.斜飞矛
( d- f* _3 p; i1 y# j4 T这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
  T2 r8 O4 }1 Q' B! U4 c1 h9 x1 E4 J
, O( `! ~5 T' J9 c; g( Q# X0 @8.双重TP3 g# }! U. W' _5 J0 n. u
双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。$ `# h4 i$ H& a# m! h5 v7 r! w# O; M
) C) k$ M; x2 s. _" Z
9.异步BUG1 n5 Q- _% r. }% ]
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。0 S/ [9 v9 X' t! _3 d% \
6 }/ P8 Z& R, ^& q8 W
10.STR BUG
2 l8 \  C5 o/ n% v这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。
/ \  R4 r; E% e9 j' v& Q' t, g6 t) Y6 y9 k; m
11.C/T的简单说明
+ P- \+ P" o9 N( nC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。0 D+ A" }& |; @" `: w* J
/ `# C# A0 v! D
12.BS的基本用法1 z) q8 T0 p' E; o$ {, z
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。

) V9 U, \+ F8 K( I+ V) g5 e0 g
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略
% ]2 n! n! p- N& H* j' e
# F, k0 V& [4 k0 _6 E2 w! E8 hNec vs Ama) ^: Y% E7 j3 V% p+ J
[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。
7 |8 U" ~3 [# u/ \[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。! Q0 v) q. E% n8 |5 F0 G6 _$ m5 g+ v
. B) }5 b& }/ x( Q0 y
Nec vs Asn
+ i6 V1 r' Q+ Q8 e. ~3 c: O[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
: P3 S' z# j2 ?8 |[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。
0 g' w9 ~. S  b& r[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。
8 s% q. C5 m* j: Q: u* A; X9 F0 F% J0 P- b- U' J) c: Q1 y" Q
Nec vs Bar; F  r& g/ L2 r' c9 u" M
[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。
: O& j: l  b8 z[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。5 f$ V' c: y7 [5 U1 B% I+ p

/ V# t- {+ b  O6 _; k' rNec vs Dru
8 p% M) V5 {6 V5 n. B5 P. W( D[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。
' M6 a* x3 t# k9 O2 W! }[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。
, K/ C+ j, a% Z* a6 E[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。5 F* x2 C. N& z+ o2 k6 _
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。
2 ?: Z: l' j  q1 |- h8 L( r5 P$ f; e) L# c( H* [% c
Nec vs Nec
# `/ H9 h. L; H9 \[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。# ^2 A0 n* \. @# k+ i3 j. p
[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。) n0 y0 }3 [7 s% S: H

' A5 I3 l" B' n+ O0 QNec vs Pal
1 R1 G) G, ~( [3 N[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。5 T5 N2 I* O) E% c
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。9 `8 k6 O" c' S
' Z0 I- R6 `- X1 j& Q/ h# W
Nec vs Sor
6 P/ _& y; T# c& Y& b[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。
4 r/ g! N9 C6 D$ N2 H, B! m[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
3 A6 }) p9 r! T- b9 K. n# Y0 E( T# w9 T, v  C) j
Team vs Team4 I9 I8 j2 S# G* j  b7 t3 P
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。
* a4 @- P) I$ n[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配
8 ^3 B3 y7 I, V' U# c& f3 X1 e7 G' K0 H2 p& `8 ^1 c2 {- W& m  r
旋风ASN) }! m: N% Y2 r
[] 头部:Cham+Ber 头环 + K4 z6 j1 ]/ U2 d  G
[] 衣服:谜团6 p4 y* s9 _9 Y1 B  R$ u
[] 武器:白色
0 @4 V8 W6 C2 |8 p6 l6 k% ~" |- T[] 盾牌:精神
" r' O: w  `. ]% ~- N[] 项链:2NEC/20FCR$ q/ j6 g0 ?. i9 h' n
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
- w1 D7 A4 ?! y/ e[] 手套:塔格奥
; N9 h. Z3 P$ R2 t. C2 ~[] 腰带:心结 + k8 I  J" e, E, @/ J
[] 鞋子:双抗REP鞋
/ W! ]/ A. x% M注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
8 d2 }8 ~4 b7 t& T
4 X" y6 c6 d( p2 c7 U& ]& l弓马* |9 s( S5 {; l; U- U4 X" I
[] 头部:Ber+Ber 头环 9 s( T; C/ t0 ~/ g8 i) }
[] 衣服:谜团* A0 _) T. }- W7 s9 a0 D" g
[] 武器:白色6 B8 |2 L  k  m3 E3 r1 R0 P' m# |
[] 盾牌:精神
8 z- t2 N& u' H6 i7 F2 Y[] 项链:2NEC/20FCR* c# n9 Y1 P7 g
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ* |, [8 ~" X& X' q4 s8 Q5 Y
[] 手套:塔格奥" x% T) F: s: D6 G6 l+ S
[] 腰带:心结 3 G$ u+ A- M# j4 e, o' h1 ?. U
[] 鞋子:双抗REP鞋
; @# r) }7 u6 d1 u1 A. d0 D. G: o: L
纯电标马! M3 j. F3 u! }* a2 A
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉 9 \5 N6 d% h% z/ n
[] 衣服:谜团/ o* Q: C+ s1 ]; T
[] 武器:白色/OAK/PK刀
$ f) A5 P; T9 N0 q: }3 I5 i[] 盾牌:精神* W% E* R. Z7 G* w1 C1 b: S0 N
[] 项链:2NEC/20FCR9 u5 x  ?8 N" Y
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ# M! {0 I2 `4 Q9 r8 }  y5 n0 ]0 ^
[] 手套:塔格奥/血拳
% A" M. u2 d! g$ a/ P[] 腰带:心结
* |5 x4 J( {4 B+ W7 j[] 鞋子:双抗鞋
, T! y2 a5 j  o1 }9 a注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。; k. S% n3 W% N

9 b$ r) N1 y! s2 [) c% g毒枪标马
% F( [" F1 U' Q# r" H[] 头部:齐拉 3 j' e# s$ Z; |6 W: b1 t5 H
[] 衣服:谜团3 v2 ?7 Y# H3 d: f# r
[] 武器:OAK
3 N; d5 V( B6 G8 \1 H[] 盾牌:精神" B1 M, b. v3 G( }* b0 h3 ?
[] 项链:2NEC/20FCR6 i& q! _! Z; }2 p* `, S! A0 W
[] 戒指:FCR戒指+婚戒+ F0 w7 [2 j; r# ]- F
[] 手套:死亡SET. J' i: R1 q5 ]3 b% R6 @, ]6 w( ?; q
[] 腰带:心结- ?+ r* E: i8 V) |, F6 B
[] 鞋子:沙暴
& ]4 I6 G7 {- A: O% P
( X, x. H/ v8 l" b旋风BAR/ A3 A0 `# _. Q( w  N
[] 头部:Cham+Ber 头环 * N) [" z5 `" [. X- v
[] 衣服:谜团
! d, p: I2 u- T[] 武器:白色. C4 \0 V. H7 t9 h1 ?3 t& m( {, Y
[] 盾牌:精神  F- W% @8 W3 b. o  B1 H, t3 _
[] 项链:2NEC/20FCR0 ~( f" q+ _( m, j) p! K' p
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ, K/ [1 ~; `, j2 I$ k  a
[] 手套:塔格奥5 \3 O* S7 Q, g3 Q
[] 腰带:心结
1 v8 F: c7 x1 x1 R: ?2 V+ M[] 鞋子:双抗REP鞋6 n  |4 w+ v. l9 T
" H! U2 `/ w# K4 }' k0 ~  \
风德- F% U* K" k4 v7 P  L3 @
[] 头部:Ber+Ber 头环 5 t& L, y  H9 p6 F
[] 衣服:谜团# O' }- |6 S7 C& e; o0 t6 T  _
[] 武器:白色
$ l1 ~) a' O% h; b/ b0 ]6 b[] 盾牌:精神- x1 g( I  B% z
[] 项链:2NEC/20FCR
% X6 k2 g0 }* K$ E. B2 @% L( b[] 戒指:FCR戒指+乌鸦$ j; K7 I' t% t& {) k. Z
[] 手套:塔格奥. R# e9 M% k$ z% ?2 F8 p/ G
[] 腰带:心结6 |% e  k5 p* T' H- |
[] 鞋子:双抗REP鞋
% B, @+ z! U# k0 O- N
" W' V/ x& O/ i) A: k+ c5 _1 O纯骨NEC0 T* D- C+ r/ k3 X2 X9 {1 l5 _3 r$ v
[] 头部:Jah+Jah 头环 3 K% O$ a; O) h' J
[] 衣服:谜团
+ V: }1 g* R2 I$ [1 q3 ?9 F[] 武器:白色: ~6 d' i+ e, T3 e
[] 盾牌:精神
* p% g3 W& B) c' U[] 项链:2NEC/20FCR
0 `' h8 ~7 N+ ?% V% f+ Q[] 戒指:FCR戒指+婚戒% r- `  o# K( x; x- }2 V/ b
[] 手套:血拳
+ S' l" @, }5 b2 c5 _: a( u, I[] 腰带:技能腰带
7 E' ^+ ~2 e9 ]; `- {7 [[] 鞋子:艾尔多SET4 W/ y* E, R# _

- Z7 k7 d" B* J9 g毒环NEC2 g# d' J9 A: o- Q
[] 头部:齐拉
* D* a( U- X: C- \[] 衣服:谜团
5 V' Z% a, A( v[] 武器:OAK
( L9 C+ V* Q0 u: G, [: }& W% B[] 盾牌:精神6 B8 h) Z2 b  ]6 }2 M" E
[] 项链:2NEC/20FCR* X, K0 b, d, A5 K5 w
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
. V- Z( C/ o: ^6 Y" B[] 手套:死亡SET
# v6 j' X) n# i: U# ^8 y[] 腰带:心结
# A* A+ n( z% ~" p8 S+ V[] 鞋子:沙暴
/ u& G# _6 E% ?) X& O  ]2 U! G5 {+ V5 o7 \% s
BH
6 g/ `6 W( n* s& d, _& `[] 头部:Jah+Jah 头环
6 Z- B! i7 L) E: F[] 衣服:谜团5 b0 N' C: d" k% `
[] 武器:白色
3 ~  h5 r) A: [4 L- X[] 盾牌:精神( g2 D! N3 x9 S, p* C3 `4 t
[] 项链:2NEC/20FCR" {8 ?6 `+ `  G  d, F7 q. P
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ! K2 T( }) |. P* J0 b
[] 手套:血拳% m5 T0 r& m( n6 }0 X+ R1 m
[] 腰带:技能腰带, `9 l1 O2 F2 o, k- S
[] 鞋子:艾尔多SET0 a9 j$ _. |5 T% _; L1 f

; ?% X: |! {$ O+ w' B; TSMT+FOH
6 U, v3 Q; Y# Y* \[] 头部:Cham+Ber 头环
2 p9 ~& ^7 t" d4 Y/ ?* a! ~; m[] 衣服:谜团
  o, S( ?6 L3 {[] 武器:白色/OAK
6 g# q' ?: p& w) s4 S) d[] 盾牌:精神' x3 U9 ]0 q* D& }6 n
[] 项链:2NEC/20FCR
( F1 \7 m% c: u% o1 O% @[] 戒指:FCR戒指+鬼火0 c( w6 u" B+ f& n# y
[] 手套:塔格奥/血拳$ _# b: i5 N( n# H" g9 e
[] 腰带:心结 & y2 f0 D/ L9 h- Y6 a
[] 鞋子:双抗鞋2 A" N8 h" }3 m
注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。2 o% ~8 f+ w- V5 H; m; s0 E: m) s. G
2 g/ A! m5 M  `, n8 V4 {: O  x/ _
SMT# K# v3 M' W! s; c
[] 头部:Cham+Ber 头环 6 r+ q8 N4 v. ]* U" P3 s: A
[] 衣服:谜团
, V+ J. z; a  K6 N1 A[] 武器:白色
/ p5 A' k' r; ]* _8 t( o' Q! H& z[] 盾牌:精神
$ [3 u. z7 B4 t3 o3 c[] 项链:2NEC/20FCR
# G, p, O' K8 R! W8 {[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
/ @6 b$ N1 Z, a, e[] 手套:塔格奥4 ]* L) s, m1 W6 w% h7 t
[] 腰带:心结 * [5 `6 K3 [1 j- A
[] 鞋子:双抗REP鞋
1 S. @* J/ @, H$ ^* @& ^  S, O
6 l5 H: _, ^* I# _; t5 FFOH0 e8 a! e- O2 M/ }
[] 头部:齐拉
0 N! W  D- o: Q' C' ^' a[] 衣服:谜团
5 D5 f+ u- Q$ `[] 武器:OAK/PK刀
7 o. l# k* s9 x# \& O: p[] 盾牌:精神
9 c- L% g4 Q* x: J& b2 z[] 项链:2NEC/20FCR
: {" M. q# }% X) M: V3 G0 J[] 戒指:FCR戒指+鬼火
- \& v1 x! K: @+ d( o[] 手套:塔格奥& E6 v+ q& h7 i( I0 ^# n1 ]  [2 V
[] 腰带:心结 ( U+ c' ^) D8 p- [$ E6 ^: m9 _
[] 鞋子:双抗鞋) b2 w3 v. L% V2 u2 r
: G" |% y/ C; d0 a
FSOR
. H/ b& R- `/ f% ]  [* V[] 头部:Jah+Jah 头环
# v# V0 F4 |  p3 ^* }" V" Z2 r, E7 _[] 衣服:谜团
3 o1 ?9 t+ |+ `4 A: G3 ?. e8 n[] 武器:白色/OAK' A$ B* X- O/ [7 v
[] 盾牌:精神# N! \! Q# u& x8 G
[] 项链:2NEC/20FCR
4 A; T9 e. \7 B0 D7 B[] 戒指:FCR戒指+婚戒
* [# i; f# Y2 ]! u# j+ }[] 手套:塔格奥! H& L0 s# C. L" i1 [
[] 腰带:技能腰带8 X0 p) R& N( j  `& F3 W$ o4 w
[] 鞋子:热刺, a$ V  C9 F2 H& |0 i
注:如果抗性不足时,选择使用OAK。
: m2 b* |- @. u# @( |2 d. ?" k6 a# h/ t+ D6 z) O, b! l
LSOR- G. [0 r  ?1 g) {
[] 头部:Jah+Jah 头环 6 r- t; p+ j- P
[] 衣服:谜团% z! ?( B" @  ~, q# o1 I: |
[] 武器:OAK/PK刀  J/ Z4 e  e/ M0 i
[] 盾牌:精神4 h8 ]$ O5 O( X1 c8 `/ v9 N; c- `
[] 项链:2NEC/20FCR
  R- \' H5 }" z' H4 e# D4 B[] 戒指:FCR戒指+鬼火+ D  p& H% ^$ f/ s; i& P$ ?
[] 手套:血拳
; ?* S0 P$ |( F[] 腰带:技能腰带/心结5 L* z* p/ z$ i5 y  M. M9 s
[] 鞋子:双抗鞋
" u% O' f3 H/ D" }6 X5 ?% Z注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。
% n3 X  x( Y$ o) O) J& V  O' r) o' o$ l( X' P! Q$ L, H
CSOR
; f6 ]- @. q: P1 @  z[] 头部:齐拉
0 p) C/ Q4 M' x# P3 w" ]# z[] 衣服:谜团; v0 j- b# M: Y  L# Y0 L
[] 武器:PK刀* ^3 G! H% D6 D* z7 z
[] 盾牌:精神1 B$ A& Y' M4 k: O& O# j
[] 项链:2NEC/20FCR
$ ^9 z  ^" j/ b. V: }[] 戒指:FCR戒指+乌鸦3 L0 t9 {, \- ]( _6 Q
[] 手套:塔格奥4 g9 [; U0 A/ }9 {- P9 h
[] 腰带:技能腰带, t! Z4 X# O  H
[] 鞋子:双抗鞋
& K0 c! U% @% Z# w) z* u6 v
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性; X: N3 i: O9 _4 b, y. q

8 Y" q' C" K* H; Z# w技能+ Q) w# c% y5 Y) L4 x; G
[] 诅咒系:伤害加深 +1。- b- r! c; z" a$ q6 U
[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
0 U. M! I9 d1 V8 {# c9 }6 r[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。( S! H; t6 ?' k! f; I. k; w) ^
注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。
3 {) Y8 V5 p; Q( G! I# Q. g" j
2 f; `" [; r- k% F7 U6 e属性
8 Z4 Z. t$ g7 E  P4 C3 s[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。
1 I2 Y* L$ x8 a[] 敏捷:不加。1 h' H; n& h' c
[] 体力:剩下点数全加至这里。
# d1 j  \: O  C# O) L; c% e[] 精力:不加。
8 |7 j9 m5 h" A  |0 Q注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练
" ^9 A- x( ^  A
4 T% |, }8 B" P# \' q最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。
+ k4 \: }* O6 i& j, G虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。
! h1 i/ V2 {' ]9 x: d  F$ P  D8 p  {
% ^: ]% w) \: E2 j) ?* r* PNEC vs PAL5 G5 K2 |5 U* I/ U/ @, N: q6 s
NEC vs NEC/ E, g0 M; U$ Y8 n+ [
NEC vs DRU! ?% L8 ?6 j& O0 A
NEC vs ASN
/ d( p- F# }8 E. }+ Q& |TEAM vs TEAM
* t/ ]; Q9 F( J( k2 r2 L* z2 @0 A2 Z4 L; s1 \; k" h
这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。+ o6 S- Q# X% C# Y* e# X5 ~$ w
水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。
) f& a! Z/ [' {& I  Z+ F) _毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。" c  {" u0 f' u: J- u8 F4 @

+ ]6 t# a# u* ~/ {& I# B# u1 d
! c3 t1 s/ K7 }3 V- p" D9 D
9 l" X! C0 F4 hI leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.9 k! S! @+ L) @. E
Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.
0 @! g( z& s% c; k8 }5 Q. C: vThe one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern. 4 K; {: ?1 D' C
If you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars. 1 i) @) T# L6 H' L. O
天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
/ b3 ?+ p9 D8 g让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
) s) X( d, A  M: Z: e想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
, U$ G4 l) |- G3 R5 W$ w& v/ I如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》
2 _# A, g' O3 B  R$ x( z 5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
% i) Q" B  m; d% R2 p$ Q3 T% O
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