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[游戏攻略] 英俊的NEC--VIT流PVP个性化烧钱方略

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 19:31:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
索引目录
1 q6 X$ r% C: T4 [- h6 d6 y
/ Y3 L6 i) ?! n4 ]+ |$ t$ P+ ]% A1楼: 装备解析
: O* T+ s  I9 V( Q: r2楼: 技巧策略8 q8 U0 l4 T3 c3 k/ \
3楼: 分类搭配! X+ t, ]0 p/ p$ F+ H
4楼: 技能属性
  }1 Q" V" _9 ^2 ?" Q
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:31:45 | 显示全部楼层
装备解析
# A8 Q; k' W5 y7 y: |1 ?$ p$ I: w! t( v7 w& x  ]4 j2 `, S. e0 `
头部
4 Q. p( f* c4 _3 H) R( ?1.2NEC/20FCR/30RUN/生命/抗性(或法力)/2S
/ ]5 S0 F( t1 N6 L. u6 q[] 镶嵌物选择Cham+Ber(Lo+Ber),主要用于TvT和NvA。5 Q# e: ^! T# @2 w- {+ t
[] 镶嵌物选择Jah+Jah(Sheal+Sheal),主要用于NvN。4 b* s: ~+ p9 w' z! @
[] 镶嵌物选择Ber+Ber,主要用于NvD。
4 M. ]* A' p- y1 b注:头环的选择当然是2S最为理想,不过1S属性优秀者也可以选用,括号内的镶嵌物为备选的替代品,30RUN头环配合其他装备达到105-115RUN,造异步效果非常好。
; y* R7 E2 R5 Q7 V7 M2.齐拉的守护
1 p3 l( H/ z, l+ C[] 镶嵌物选择FHR/30CR为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量和全抗。, D5 {3 t7 h: N$ p3 V' L
注:FHR是为了达到86FHR档位,选择冰抗是因为奇拉头主要用于对战CSOR,当然也可以用于对战天堂丁或FSOR/LSOR,甚至对战毒环死灵、纯电标马或陷阱刺客时也能够使用。8 O& `/ Q$ r1 D8 L5 p( B1 n
- B5 A5 a5 N& w8 x: e- Y5 p: t& c" F
衣服' P9 u; U. \% k& {, k
圣甲虫壳皮甲谜团
; j" v( j' q. i! P* M注:我心目中NEC谜团的最佳材料,力量需求为95,刚好大于87(15+72),很容易STR BUG,而且外观相当于传统谜团更加漂亮。. L# C$ u& P) p% N, o

2 K3 a# D& U  l/ D  J武器7 B# L3 h. g7 h, n
1.8骨矛/6骨魂/1-3降低抵抗 白色" R- W- G) c* i# M
[] 这种白色可以在不牺牲太多武器FCR的情况下,大幅提高骨矛和骨魂的伤害,主要用于NvA、NvH、NvB和NvZ,甚至对战盾击PAL或高能SOR也可以使用。额外在说一下NvD,白色可以将骨矛伤害堆至约6K,这是单矛将DRU打出FHR的最小伤害。
( |& \" C  B$ O5 I8 S. C[] 附加降低抵抗的底材是很好的选择,可以用于TvT在必要的情况下与队友配合。当然LR并不作为主要诅咒登场,AMP才是,不过总会有些意外情况发生,比如物理输出的队友先挂掉了,或者场上需要你放大陷阱或其他元素类技能的输出伤害等等。- M4 y! `% y/ D8 I6 G4 |
注:用于TvT时,也可以主副手都使用白色。
3 S$ t$ A& O8 N5 O1 S2.OAK
  @  `' b5 d0 R$ {, o% d注:在大多数情况,OAK是最好的选择,+3技能/40FCR/20REP都是非常理想的属性。: p7 i* F5 q4 x/ z9 B( u8 @6 j7 L2 I
3.巫师之刺
7 B. |& q  X/ I4 E' y# o$ Q[] 镶嵌物选择FHR/30CR/-15REQ为基础的珠宝,其他属性可以搭配力量或全抗。
* \# A( ^( N; I- W8 U: A注:选择PK小刀时,可以搭配齐拉头。
; @* U9 n: ]3 |( E! R3 @4.CTA
% r1 Q1 }# H3 k0 V' J[] 通用材料为水晶剑,不过我更喜欢选择空间之刃或更为个性化的狂战士斧。6 Z* c/ |6 e0 a4 w  x; T& s
注:不要忘记CTA除了BO以外还有12REP,有的时候也可以切换至主手来用,比如对战ASN时,这时想要达到125FCR档位需要使用技能腰带替换下心结。
( l2 {2 e- D7 z; h9 e9 A$ l6 @4 p6 M5 Y% S- {
盾牌
4 @3 ?3 E* F) d2 x# \) s- Z( u# R; N精神
) S, ?9 b5 J. A+ _[] 通用材料为统治者大盾,35FCR的基础上,法力和防御越高越好。
; t; F! I; P" a5 |! s注:可以提供35FCR和海量法力,作为主手和副手盾牌使用。% x; k+ n5 a  F1 D2 v
: G  Q& Q2 c$ u: U. ?" y
项链
; A. l7 w3 C; X8 I  Z1 h/ J2 k9 i2NEC(或+2毒骨系)/20FCR
2 e+ z! y4 Y( p5 W) `# U4 }[] 20FCR项链对于达到125FCR帮助很大,我心目中的最佳选择。
) H) a1 `$ u) @. ]% z% @[] 附加属性按重要程度排序依次为力量、抗性、生命、REP和法力。2 c2 R, a; U1 ^* P  G5 T: l
注:这种项链可以解放其他装备上的FCR,为戒指、手套甚至鞋子留出更大的选择空间。  Q: O+ G; b# [6 S4 R

; S$ {. b7 D  V  _) m戒指$ n2 o" V9 |# L, q) s8 `
1.FCR/17+力量/35+生命
1 p$ M; e/ @* J1 T. n! }! i/ E3 Z[] 附加属性按重要程度排序依次为法力、7+REP、LR、FR和CR。) f6 C& ?8 Y/ O
注:作为主战戒指使用,FCR戒指相对于技能戒指而言,可以在125FCR的前提下使用加更多生命的其他装备,高抗性也可以用于对战元素类角色。- @% r$ X+ m6 l  Y0 U
2.鬼火
, ]" x8 S: R, E- @" j" x注:主要用于TvT(需要闪电吸收时),以及对战电法、天堂丁和陷阱刺客时使用。
; F/ E1 g* P' `; L2 B2 F) m3 J3.婚戒$ r5 Y7 D& u, T) x/ H. V6 N  v+ v
注:主要用于NvN。
* V$ ~( ^+ a: `, }) X4.SOJ
( b$ u  X* ]1 p% l0 B( |/ [3 e注:主要用于TvT(不需要闪电吸收时)、NvH、NvB和NvZ,以及对战SMT时使用。
; R! H# G4 I8 _( O) i5 [5.乌鸦之霜
2 r# [3 E7 l- J注:主要用于NvD,以及对战CSOR时使用。
* n! l' M& i. W9 f! H! r0 J" Q: {9 s' @- n0 \4 N
手套
: s- p$ N& l- ?4 t* @1.塔格奥之手2 t* C  e  g/ h% Y, N( R$ v
[] 20FCR和30CR非常有用。
! `5 e' ^& X- y! m$ `1 D[] +2诅咒系技能对于TvT帮助很大,可以增加AMP的有效范围和持续时间。
  ^3 X3 g7 e* y" v6 q2.血拳
/ T! x6 L) c  [9 m0 B' e注:主要用于补充FHR和生命,可以用于NvN。$ \9 ]5 V2 W1 L: R! P2 m
3.死亡之手
! B& O2 S+ a- {3 q9 _: V注:主要用于堆高毒抗和PLR。4 B0 ]3 l  @# ?) l) E9 G
; K8 ~! m8 N+ d: B+ l0 _
腰带
7 L/ d  S% q. K1.技能腰带
: I: O0 \* H5 l  t注:主要用于达到125FCR档位。1 H6 C6 s) @6 H3 r3 C
2.维而登戈的心结# b" f' d  z' A$ R1 d
注:主要用于NvA。/ x, _; v  n  R# D5 A
. g% S+ h+ |6 r2 P6 S  B8 W! c
鞋子
1 a8 n' W* i4 H+ {: d1.30RUN/10FHR/38+FR/35+LR8 b! V' }1 S& X2 v* s. z" @
[] 附加属性按重要程度排序依次为REP和法力。
! l7 S$ @. M; \: @- H7 T注:这种双抗鞋可以作为主战鞋子来使用。! h2 {0 ^7 V4 h; M; Q
2.沙暴之旅5 y; F# O1 c- D8 n1 e. k# x  A
注:主要用于堆高毒抗。" J$ L; F+ e0 p5 _& H1 _
3.艾尔多的成长3 b) ^) }+ g4 {
注:主要用于NvN,同时在背包中补充含FHR的GC或SC。. d( l3 w0 F. x2 g
4.热靴刺/ `) U9 e( C& O: O. R3 p, ]7 S
注:主要用于对战FSOR、光环丁和毁天灭地德等这些冷门火系职业时选用。
. ~0 g& S( L! q0 j$ X7 F* |; Y/ I, o% X2 t
其他5 z# o* x: ^4 ]7 a
[] ULC和USC,量力而行。
, c# \& _  M6 k  W0 E/ z[] 9*40+生命毒骨GC,2*12FHR毒骨GC。
7 C8 U: F0 q: y1 S# c, I0 ?' l[] 10*20生命/5全抗SC,1*5FHR/5全抗SC。4 Z6 a8 {8 [/ r5 w. n# K
注:FHR的SC主要用于NvN时达到86FHR档位,FHR的毒骨GC则是备品。

! @) ~7 ?" C: a) V* a; h4 x
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:03 | 显示全部楼层
技巧策略
2 C2 h. a! G3 _' d& l& z4 O% ]
# a: A6 \8 g- x. z+ T; k4 O简单技巧
. `% {' G. ?, E: Y" G) [; L! ?- T3 [9 C" \# n: L9 Z$ g; k
1.切手BUG
+ Z9 H, F, n% S  s  o2 L人物在切换武器的时候会将当前帧的动画重置,利用这个BUG可以有效摆脱FHR状态,并且再被下一次攻击命中之前不会进入FHR。快速切换武器(默认是W键)并保持移动的操作方式,常用于脱离对方的Lock(比如ASN的Trap+MB),这个BUG一般简称为WSG,NEC的常规搭配技能为WSG+骨矛(BSP)。6 Q3 T9 J% p& k1 k- D- W+ F# T5 M9 J, i
" B7 g4 \2 Q3 X, U) C' ]; z2 D
2.技能BUG
* j; m1 ^1 {4 R* O& ?; I; K: o& D这个BUG对于全部技能都有效,不过大部分只会在客户端显示,只有小部分才会转移至服务端,其操作方法就是先设定好正常的技能后WSG,在切回正常装备的同时切换你需要BUG的技能。下面以PAL的一种应用为例,简单说明一下操作流程:设定好TP和FOH的热键,切换到FOH,开始切换武器,切回主手时按下TP的热键,如果成功则TP和FOH同时有效,并且此时的TP将获得了自动瞄准效果,我称之为自瞄TP。当然技能BUG是一柄双刃剑,一旦不成功很可能会取得反效果。
5 n: t% V  e! M3 N* O. Z  r2 ?0 W6 k1 n) y: I
3.长距离lock
2 Q# r$ P1 C3 H2 A$ Z通常简称为长Lock,就是对方已经离开你的屏幕视野却又在你的技能可触及范围之内,一般情况下大约是一屏之外两屏之内的距离,在这个距离将对方名字锁定,虽然对方并不在己方视野之内,但你的技能依然有效,当然长Lock也可以作为一种快速拉近与对手距离的手段。2 L% q0 E9 ?& d4 T$ C" y
7 s1 E+ L  B3 _; u1 d6 D
4.回马枪Lock
" K7 B: N$ p7 a; c% ?/ b一般用于脱离对方屏幕时使用,运气好的话可以杀对方个措手不及。下面以投掷为例进行简单说明:在对手的屏幕边缘附近用走/跑的方式脱离对方屏幕,同时将你的鼠标指针拉回到对方名字处,切换投掷去Namelock,然后就随时可以做连续Lock了。! @( M, y% {& C% {7 O# f, O+ R

8 M! e7 V  I1 V0 I: S( s0 y1 A5.连续Lock& Y: s# ]' ^' M
当你捕捉到对方名字进行Namelock的时候(以右键技能或反召唤Lock为例),将鼠标指针放在自己脚边,如果发现目标TP保持按住右键并切换技能TP,如果目标再次TP,这个技巧会将你有效的传送至其每次落地位置的左上方,如果目标停止TP时你还按着TP,那么你第二次TP的落地位置是在其右上方。下面以骨矛为例进行简单说明:用右键Namelock对手并使用快捷键迅速切换至TP(这将令你的NEC直接TP到目标之上),一旦你发动TP便立即使用骨矛继续Lock,假设目标跑掉了,你也已经完成了骨矛Lock,只需要重复以上步骤即可。
; W! x/ t7 x( b6 n5 j
9 _0 R* A: m1 M6.堆叠BUG! }- R* W# z% l
这里以NvN为例进行简单说明:当NEC进行TP的时候,落地后石魔和NEC会重叠在一起,这时如果对方在之前已经对你Namelock,那么石魔会替你挡下敌人的骨矛,而你则不会受到任何伤害,除非对方使用了“斜飞矛”技巧。
! p% q& g( v8 M4 e7 ]" m7 N6 F* z, W
0 S2 x8 |! T+ k, F7.斜飞矛# ^- k$ g6 ?- m4 P1 h& {
这里仍然以NvN为例继续进行说明:如果对方的NEC过于冒进,可以向左上方大约45°的方向发射骨矛(自己屏幕的左上角),有很大机会可以破解对方的“堆叠BUG”,运气好的话,可以连续骨矛FHR住对方,除非对方使用了“双重TP”技巧。
3 m+ j% {2 D  }7 v* G+ [! ~  }* x$ v+ v+ d* K
8.双重TP
" \' I" A" y4 f0 R: t0 M双重TP和连续Lock一个不动的目标差不多,这个技巧简单来说就是不要TP后立即切换为骨矛,而是多保持一个TP再切换为骨矛。; Q# K% K, T% b( b% U) G# T

6 {5 F! o7 L/ l7 O9 ^$ x9.异步BUG; M& u# l: t" V4 g% y; ?
异步Desynch(Desynchronization)本身只是一个简单的显示错误,但是影响却很大,就是你会发现有时对手会莫名其妙的闪现攻击你。很多情况可能造成Desynch,比如STR BUG装备上的高跑和PAL冲锋等,与之对应的则是同调Synch。下面以Charge为例,对同调(简写为Sync)和异步(简写为Desy)分别举例说明:Desy就是当你Charge时,看到自己处在一个位置,但是服务端认为你处在另外一个位置;Sync就是在你的屏幕不会出现问题,但是在对手的屏幕上看到你的位置时,实际上你已经处在另外一个位置了。PAL的Desy操作一般是按住Shift,然后左键Charge(右键为专注或活力),在Charge的移动过程中,在不松开Shift和左键的情况下切到BH,这时会扔出1-2BH,马上切回Charge,然后重复以上步骤,当然右键专注出Desy的概率要比右键活力低很多,所以理想的操作是开始Charge的时候用活力,而放BH的时候已经切回专注,这样就可以在Desy的同时兼顾BH的伤害了。/ g& M/ z# w% O) Z3 x+ a! x

$ \# P4 D+ n: S10.STR BUG9 s, @( s0 n" c* e0 w
这个技巧在对战ASN或DRU时非常有效,当然对战其他角色也没有任何问题。这个BUG与传统意义上的STR BUG并不相同,目的是隐藏从服务器端发出的跑速数据,举例来说就是实际你有115RUN,可是显示出来却是你只有30RUN。实现这个STR BUG的最简单方法就是使用圣甲虫壳皮甲谜团,搭配力量项链和力量戒指。不过要记住每次你死过之后,需要拿起和放下你的戒指和项链,然后就可以重新完成STR BUG了。
' V0 k6 o! J2 E9 j# y
! N* F0 N" |7 T) F% v9 U; V& u, r" u11.C/T的简单说明
- P- G$ d% l% t2 e  m" X% u1 yC/T就是按C键和T键,分别是打开角色属性面板和技能树页面。实战中C/T是一个比较冒险的技巧,用不好会让自己乱了方寸,用得好会获得一个更大的鼠标点击范围(C左/T右)。按C/T键会弹出角色/技能页面,这时候你的角色显示会偏移到你的屏幕右侧/左侧约3码的距离,相当于给你的屏幕左侧/右侧激活并增加了约3码的隐藏距离。当对方距离你的屏幕外只有几码远的时候,可以合理利用这个技巧。C/T相当于在屏幕之外延伸你的鼠标,有的时候可能会因此而占据一些优势,比如应用于Lock和TP等。
" W9 R- O6 a- M( Z
/ ^/ C$ J; I, u$ m/ H12.BS的基本用法! Q2 ^/ M/ p2 ?9 m' y: x- U" o: O. ~
骨魂(BS)的基本用法就是放2-3BS,TP再放2-3BS,重复这个过程就会有很多BS在你身上了,目标直接TP过来时NEC就可以配合BSP重创对手了,这是NEC常用的攻防一体的技术,在对战WWASN/BVC这样需要近身输出的角色很有用,还可以连续放BS排成一条线然后TP到BS前面。BS还有一种基本用法是无形骨魂,从可见范围之外回来释放BS成线,你的BS在对手视野中将会变为不可见,简称iBS,AMA和PAL则简称为iGA和iBH。

7 P. Z& }, c8 y5 \& s4 v1 R' h
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:19 | 显示全部楼层
对阵策略' F0 y8 g% y8 q

+ }( b( h0 z$ b0 t$ u. sNec vs Ama
) Z$ i5 I6 P9 R& K( U9 c" \[] 弓马对于NEC来说并不难打,有经验的对手会近距离使用炮轰把你打出FHR,而当你处于炮轰射程之外时使用MS+GA,当需要正面硬刚的时候,只要在自己被打出FHR之前将对方打出闪避即可。NEC必须要做的事是时刻保持你的土魔和骨甲存在,土魔会帮你减慢对方的速度,而骨甲的存在会使得对方很难在自己出闪避之前将你打出FHR。不要让AMA在下面自由跑来跑去,抓到机会果断Lock,前3下可以用Teeth,接着BS追击,如果对方WSG跑开就换骨矛来打,1v1通常对方顶多能扛2-3下,如果对方跑掉了的话,记得先刷新一下自己的土魔和骨甲再去追,牙+魂+矛。如果你被对方打出FHR,可以立即WSG并向反方向走,最好能TP到最近的墙后或角落,防止对方的iGA追尾,然后再伺机反击。
. @& H. T3 G: h$ q4 N7 \2 l% l7 \[] 标马需要你与其保持在BS的射程范围,攒齐一波BS就TP过去,只要将对方打出闪避,基本上就赢定了,不过要小心对方的远程CS,这种技能BUG的一种常见应用。
' D+ W, X4 B/ {# S! _9 N0 k, i$ P2 I+ S& e. _
Nec vs Asn
9 U- Z8 o( R) @$ [" z2 e[] 一个好的纯陷阱ASN会很好的利用Trap+MB+龙爪/双龙爪/手雷等技能,将你打出Stun Lock,这时可以利用WSG+骨矛快速脱离对方的射程。第一件事情是打掉对方的影子,虽然影子可以重新召唤,但是这会令对方感到麻烦,可能会因此而犯下更多错误而且每次重召都需要很长时间,打影子的最好方法是用Teeth,不过使用时要时刻注意自己法力值。下面我会解释一下为什么先打影子:影子会为ASN挡掉一部分iBS,102档ASN的FHR已经很麻烦了,如果再配上影子的攻击将会令NEC十分头疼,很难反击或脱离Lock,但是打掉了影子以后,你会有很大机会在对方重召之前抢出骨矛来反击,不过即使102的ASN即使不配影子也完全有能力FHR住NEC,所以抢到机会扔2-3矛就离开。第二件事是无形BS+TP,按前面写过的BS技巧合理释放成列的BS,那么当ASN想要对你Trap+MB Lock的时候,你会刚好站在BS堆上,如果你的BS起到作用了,抓住机会用骨矛连续Lock。第三件事是使用WSG的时候一定要往远离对方的方向走,如果往接近对方的方向走就会起到反效果,有的时候在自己的屏幕不会出现任何问题,可是实际游戏中角色已经卡住了,等你意识到这一点的时候人物已经快挂了。我的习惯是WSG时向远离敌人的方向走,而且不要走直线,绕一点弯路,经常能避开对方堵路的Trap,如果发现对方尾行而来,就将两侧武器的右键都改为骨矛,当你停下WSG时保持鼠标指针在自己附近,快速放1枚骨矛然后继续WSG,如果对方还追就再放骨矛,当然如果运气好用WSG+骨矛将对方打得很伤或者打掉了对方的影子,那么ASN估计会想跑,抓住机会反切骨矛Lock。
2 n& b. N1 }) c$ p; u[] 偶尔也会有机会碰到有一些PVC的ASN,这些ASN的陷阱伤害一般在11-12K,甚至还有一部分能达到14K,如果不小心被FHR到会很伤,我一般是直接召唤石魔,定位在对方陷阱阵中,这样石魔会帮你挡拆,你就可以抓住机会放骨矛了。 2 a4 P1 T* p+ `9 y# Y% L
[] 双修类刺客的应对方法不太相同,如果发现对方MB但是没有放陷阱,就要考虑到对方是不是要TP+WW,这个时候如果规则是禁骨牢的话,就要向下放BS,因为对方多半会从你的下方WW切入,而不是直接TP Lock,小心不要被对方的WW抓住,用Teeth清理影子,同时配合骨矛或BS打击对手。/ ]3 W$ z, o) u0 L5 g

; |6 l9 A$ R/ [6 HNec vs Bar
) ~# D/ y8 D  f[] 你会遇到各种不同风格的BB,我认为最难打的是用C/T打出的跳刀(Leap)+盲飞(TP),这种BB一般是从屏外直接闪现进来TWW,防不胜防,如果规则禁骨牢的话,NEC就需要更多地依靠iBS,还要多多利用泥坑/树木来防对方的Leap。下面再说一下什么是盲飞:不使用任何lock,从屏外直接使用C/T操作出来的TP,而且落地后的位置接近于使用了Namelock的效果,这种操作技巧我称之为盲飞。0 U( s3 N- E& L$ o, U! O
[] 我遇到的BVC打法很多更偏向于Hit&Run,所以需要预判对方的路线来放BS,比如发现对方想要盲飞,就向其WW的必经之路上的前面放BS,运气好的话对方自己就会踩上去了,尽量不要直接瞄准人来放,瞄人打出的BS会跟在对方后面慢慢飞,会让其有机会在WW后TP Away。如果对方在TP过来,你可以TP躲开刚才的位置并回头放骨矛,运气好的话,刚好能打到空转的BB。对于想要用狂战士Lock你的BB,第一时间迅速离开,如果对方连续Lock,就再多飞一会儿,在其切回WW时,伺机用骨矛反击。对付BB还可以将对方引到对你有利的地形,比如利用泥坑等,如果BB用Leap来FHR,在泥坑上是相对安全的,然后快速TP+骨矛反击,把握好你的施法距离优势,而不是利用骨墙之类来硬刚。
/ x" {; E! j9 A, E5 V: l! H$ D" a6 i; M
Nec vs Dru9 y/ E7 l% ^4 N5 d, y
[] 我遇到过的风德大致上可以分为三种不同风格,这三种风格的主要不同之处在于SUM的选用。第一种偏重进攻,第二种偏重Hit&Run,第三种偏重防守,而对于召唤兽的选择分别狼、熊和根据场上双方的生命多少来选择狼或熊。' J& r7 N4 f8 X$ ^* x. G5 B
[] 进攻欲望过于强烈的DRU会经常追着你打,但如果你打得灵活一些也有机会将其反杀,如果对方召狼,用Teeth清理,如果将对方的OAK打掉了,可以切骨矛来1-2下再说,如果对方召熊,仍然是先清掉OAK,然后切骨矛穿过熊去直接打对方。与DRU对战要时刻保持警惕,不要总是向下走直线,避免被对方TP抢到下位吃TOR。几乎所有的DRU都喜欢在到处乱放TOR,所以先保持一定距离再攻击吧。对战偏重Hit&Run的DRU基本上我也是这样去打。$ x' h5 c- v* a# O' V# J
[] 对战偏重防守的DRU,需要你用骨矛精确打击,有机会就骨矛Lock对方/SUM,尽量不用除了骨矛外的其他攻击免得浪费法力。注意把握什么时候该飞,小心对方从屏外Lock你的石魔,然后等你飞的时候Lock过来,可以不用或反召唤之。另外就是补充一点,有的风德会加一点变熊配震荡波来Stun你,虽然遇到的机会很小,但是要有这个意识。, C$ ^& e& R, T, x1 |
[] 近战德给我的感觉很像标马,另外需要注意打毒狼时不要召石魔,因为狂犬病会通过召唤物来传播。通常近战德的生命非常多,所以除非有把握直接打死否则尽量不要TP Lock,利用好自己的射程才是王道。; a* h; i4 W% v# A: ?
! H) H5 ~6 p# G" Y& j
Nec vs Nec
  f  ?% `  t9 O[] 纯骨NEC内战大家的技能都一样,主要看经验技术与临场发挥,关于生命,我的意见是最好不低于4181。打新手我比较喜欢顺时针或逆时针围着对手绕圈飞,在屏角抓Namelock,而打老手我比较倾向于拉近距离,我个人比较不喜欢内战互扔BS。我打NEC的习惯是尽量与对方同屏周旋,打得顺手的时可以玩一下Z字形走位干扰对方Lock,而当自己处于劣势时,可以利用摇摆操作破坏对方的连续Lock,即向前/后或左/右来回TP,如果对方没Lock到你,就在摇摆操作中加入一些攻击元素。很多人喜欢通过走位引你飞过来,然后用骨矛反击,我的经验是如果TP时发现对方在走位,可以往对方下方飞再骨矛Lock。我建议时刻保证自己的石魔是满血的,因为竟然要利用堆叠BUG来挡对方的骨矛,当对方使用斜飞矛破你的堆叠BUG时,可以在在TP之前先放1-2个骨矛,或者利用双重TP来反击。总之,干净利落的Lock,灵活多变的战术,还有不错的运气,这些是致胜的关键。
& q, O( _7 _9 j* W6 e: a[] 打毒环NEC与打纯骨NEC基本差不多,虽然对方的毒环伤害高,但是你的射程比对方远,可以在安全范围用骨矛或BS攻击,如果不幸被毒到只剩1HP,就跑直线,然后不时回头放反向骨矛或BS,一般这时候对手会尾行而来,然后利用火魔补刀,那么一不小心就会吃到你的回马枪了。5 d+ G! }+ }/ Y1 d6 ]: F6 m
; N! w1 v6 v) ?, s/ v# m
Nec vs Pal
: V" N- Z5 z- c+ q: o[] BH并不好打,要小心对方利用Sync来TP Lock或者在你下方放BH,因为这时你看不见对方,所以尽量不要随便向下走,一般这时会用到Teeth预判,这里我建议自己练BH来掌握Sync的操作方式和移动规律,方能做到知己知彼。BH的Run&Hit非常快,所以最好能提前把iBS放到其Sync的路线上,当然如果对方已经离你很近了,那么唯一的反击工具就只有骨矛,这时必须抓住机会连续骨矛,并且随时准备走,以防对方突然TP Lock,走位和打风德时差不多,不要向下走直线。如果禁骨牢的话,我个人防Sync的习惯方法是直接把石魔召在对方身上,然后拉近距离放骨矛。有极少数的BH会加1点FOH,这种BH的特点是双修SMT,一般副手会用+3HS的CTA或悔恨,如果遇到这样的BH,一定要小心对方的SMT/FOH Stun,这也是技能BUG的一种应用。0 u; H$ y$ ?" v- X! f+ y
[] 纯SMT、纯FOH和双修FOH的SMT,这里我主要说一下后者,这种双修SMT的常见打法是切换武器FOH或者Namelock后TP+SMT把你打出FHR。大多数时候,对方是利用FOH来打,等发现FOH不行时就会开始Charge+SMT,如果规则禁骨牢就需要多多使用iBS,还要小心不要被TP+SMT到,同时确保场上一直有骨甲和石魔。对于纯FOH和纯SMT,基本上和打双修SMT一样,还有一种光环丁则比较冷门,很少会遇到,不过打起来基本也没什么区别。
, M1 t" o2 Q% ^7 ]8 I! s
) R5 Z+ _) t. v5 |2 F1 j* i8 e! DNec vs Sor  s( ]. U/ ?( t. H; c3 F
[] 主流的SOR大致可分为VIT和ES两种,后者是我认为最麻烦的对手,一般需要先用BS打掉对方的ES然后切骨矛,通常需要5-6BS或更多。遇到高ES的FSOR/LSOR时我建议千万不要去刚正面,很多SOR还会用到GA弓,总之NEC的应对就是要耐心加小心,调整好自己的心态。# \+ b! d! l9 X% F- [5 ]
[] 打CSOR要注意对方的C/T屏角施法,下面以暴风雪为例简单说一下操作方法:将鼠标指针放在自己角色屏幕的左上或右上角(或者打开C/T面板),然后放暴风雪,可以将技能投射到正常范围之外。大多数人使用这个技巧时喜欢选择右上角,然后向相反方向快速移动,效果有点类似PAL的Desy,所以你需要小心自己的左下角,当然同样也要小心对方的屏角GA。CSOR的另一项常用操作是把暴风雪放在自己身上,可以一边TP一边放,还有就是小心对方的TK,SOR经常会Namelock后接TK来达到类似Stun的效果,然后接暴风雪Lock。
4 [7 v9 z8 A+ N/ m
  f1 n$ C# W3 E: V- aTeam vs Team3 N6 U2 A; j  _4 H9 `
[] 在TvT中,时刻应该去想自己做什么才能最有利于配合团队。NEC的优势是射程、速度和辅助物理输出(AMP),有时也可以作为输出。在我心目中,NEC是TvT中的团队胜利的基石,他的AMP可以辅助BAR/DRU/AMA/SMT和拿悔恨的BH等物理输出极速拿下一血,他的骨牢可以可以配合ASN的Trap+MB限制对方行动,这个时候如果己方有DRU乱入,双杀都是有可能的。TvT中最重要的事情我认为是不要随便浪费法力,除了iBS和AMP可以不停放外,其他技能则能省就省。时刻记住要与队友配合,这是TvT而不是1v1,不需要个人英雄主义,即使你比对手的技术好,也尽量将对方引到己方的DRU或ASN身边来联合绞杀。' O% e$ }. v' E5 ?/ Z
[] 在TvT中NEC并不是什么王牌杀手,但是他的辅助意义却无人可以替代,我的习惯是一切都应以自己的存活为前提。当被人追杀时可以边跑变边放反向骨矛,如果追过来的是BB或同行,那么也可以用BS,可以将其勾引到己方AMA/DRU或者ASN的附近,找机会套AMP配合队友将其反杀,我的个人建议是时刻都在己方主力输出的附近活动,以便随时AMP辅助和iBS配合,尽量不要与对方正面1v1,除非只剩下你自己。
  p4 w' ~& [. E; z# w7 @2 f( S& b
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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:37 | 显示全部楼层
分类搭配$ H( F; n+ z8 u% ^. P

  z/ b9 [3 R- _+ \旋风ASN' U3 P8 v2 ]9 b, u6 \* D
[] 头部:Cham+Ber 头环
  X# M- g8 Y% E* J, A% x! _[] 衣服:谜团
! C. c" x, m* a1 ~+ q[] 武器:白色3 }! L5 `5 ]' [; C
[] 盾牌:精神0 @$ G5 l# u1 h! @$ \$ w0 p, Q6 ~
[] 项链:2NEC/20FCR3 j5 p: U. j8 y" X- r
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
# k% H: r! c$ q) F& ]' V/ K1 }" K7 A[] 手套:塔格奥
7 e) m9 i/ L1 d0 X+ H7 @[] 腰带:心结 + ^' W0 a8 g: X6 G9 d( O
[] 鞋子:双抗REP鞋
, b9 T. M, s2 J  C5 o注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高至175抗性。
) W  G; i1 D' V; E$ |$ Z/ ^- a2 e: O; r, n1 l+ V8 H  e
弓马
* K2 b! o( y3 l5 F3 v8 R[] 头部:Ber+Ber 头环 # t. x  H9 M' M  N* U
[] 衣服:谜团' D/ S) }6 L+ k% z' n. @
[] 武器:白色% l: b' d& s1 Z
[] 盾牌:精神" ]' o8 G1 Q+ T8 P# ?
[] 项链:2NEC/20FCR6 P; ^5 Y+ F. J+ G( }
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦/SOJ
+ X! \' o/ H5 n  c6 p9 R( i[] 手套:塔格奥% A5 b7 s4 S. d; ?
[] 腰带:心结 2 A+ i, T( O) N3 F
[] 鞋子:双抗REP鞋- m3 F% K  i4 M* j. o
- w1 \4 v& x' O9 _7 @* {/ F
纯电标马$ N5 M; u  D' e3 q; c
[] 头部:Cham+Ber 头环/齐拉 $ ^% D4 M+ I0 F$ e5 J  m
[] 衣服:谜团
+ q. B8 ]2 r- m* @5 [[] 武器:白色/OAK/PK刀* z8 s# j$ |' ^0 ?$ F9 h- m
[] 盾牌:精神2 `( Z* c' w. P; S/ T6 y4 f- z
[] 项链:2NEC/20FCR
; c% }/ a, ?) @& x, ?4 ]( j1 q[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
4 X  e6 m/ k5 D8 u! Z* Z[] 手套:塔格奥/血拳
9 r4 d' @+ T- ^- v; N0 F! Z[] 腰带:心结- L4 Y# |+ D. [+ j
[] 鞋子:双抗鞋
* ^5 L8 x5 }. }注:视对方具体的减抗程度来选择装备,雷神只能在规则允许的范围内选用。3 w; T0 n# K" l+ C8 P7 ^
7 W# f6 ^  U' J
毒枪标马" H  g2 o/ m+ v' I
[] 头部:齐拉
+ r9 n$ u' e4 V) j: f) o[] 衣服:谜团
7 [5 D% O8 G6 L% ~" \[] 武器:OAK
- s2 ]0 Q& ?3 n4 u" m/ y" U[] 盾牌:精神- o3 \% ?$ h: z) w
[] 项链:2NEC/20FCR
& ?& T& {& a/ M3 G[] 戒指:FCR戒指+婚戒, ~# r! r$ {0 _  h0 `
[] 手套:死亡SET+ |7 [9 ?2 P0 }( O# P4 @0 C2 S, v5 x4 u
[] 腰带:心结$ x5 N3 Z* o8 P. K$ Q
[] 鞋子:沙暴
8 f) b5 Z) ^+ A& ~; U# j3 M5 d  s1 T$ Q% u' H! q
旋风BAR+ C; [+ M0 W$ L
[] 头部:Cham+Ber 头环
/ X0 |4 f' R# w; k[] 衣服:谜团8 R# j6 n" h0 Y& R$ V  V
[] 武器:白色
: q* u- S$ s) ?  `1 W0 V[] 盾牌:精神1 V3 r  u! G: j/ }8 L) _9 w9 |
[] 项链:2NEC/20FCR3 `  S0 X0 E% B" k& d9 O3 d0 C
[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ. b! R* _) K) W3 R/ |
[] 手套:塔格奥
: J/ z4 U' g: e. I3 V2 V2 |" i[] 腰带:心结
! y4 y' o* E8 \# M! x  N# F[] 鞋子:双抗REP鞋
; C; B% |4 \8 x% u1 [  x8 t
, E: J7 l& s& A风德" n' T: Q3 _; J( g
[] 头部:Ber+Ber 头环
, ]1 p6 d1 k, _, d( {! T[] 衣服:谜团! g" R- m, U  I+ J. i/ _
[] 武器:白色
) B( C' p5 e( q! ~- v( x$ {[] 盾牌:精神+ t2 D( @" z! D3 u3 d8 U* N4 m
[] 项链:2NEC/20FCR% n* U- k+ {! K
[] 戒指:FCR戒指+乌鸦
* w. i, k/ a& z3 b& E' ?; \[] 手套:塔格奥9 y! r: r* ?( X: a7 P. E- Z
[] 腰带:心结# j2 ~( M( i' y4 Z5 M6 L
[] 鞋子:双抗REP鞋
; G7 G+ T8 z, X6 Q9 U, }/ H" Z# f# ~  p, H9 E# W  x( P) w
纯骨NEC- e8 j3 R& }, a. f+ Q% P& C
[] 头部:Jah+Jah 头环
% @0 h6 @: H- y' L# R  x- o& T, [[] 衣服:谜团4 _# o! G* Q, v
[] 武器:白色. |6 L. x/ X) t5 Q+ {7 m# T
[] 盾牌:精神7 q7 j# Q' C1 f+ v4 q5 j2 A) G
[] 项链:2NEC/20FCR
& A5 g# b# g* K4 K2 D+ {4 t1 i[] 戒指:FCR戒指+婚戒5 f: A$ y' p6 W
[] 手套:血拳8 q  z9 ]3 a& j6 y, K" b
[] 腰带:技能腰带$ }& o0 f$ R3 q& j0 u
[] 鞋子:艾尔多SET; e1 }4 J: ~: n- d
3 L/ K6 S  W: _7 t- O9 `. F2 m
毒环NEC1 U$ f6 d* ]$ G* _5 _8 j
[] 头部:齐拉
( a- H. \6 k6 F. l. T9 M# ~[] 衣服:谜团5 V8 ^/ G7 k8 e
[] 武器:OAK
, ?5 M# ~/ @2 m[] 盾牌:精神* _0 t; L) t5 E8 t3 k! L* O
[] 项链:2NEC/20FCR
* s4 U, l; Q* [9 D6 D  P[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
* r# e: ]  h5 g[] 手套:死亡SET
+ d5 {" ^" e1 c# E  z[] 腰带:心结
8 {. t$ p- o5 u$ a# D" Q; [[] 鞋子:沙暴3 z4 c3 V. F$ f

* C* N' e8 x  m2 Y: I  EBH" q: Q8 i8 x1 H0 N4 _4 Z9 U
[] 头部:Jah+Jah 头环
9 Y+ D2 f. y6 |" |) r# ]" P: b[] 衣服:谜团0 g/ H5 f! B% C
[] 武器:白色
% I& g2 f: X+ s1 ^8 m[] 盾牌:精神
+ _+ k; |$ r& Q0 ]  Y[] 项链:2NEC/20FCR
2 Q( [) Q9 n8 T5 B8 [) H( c[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
& J: ?4 Q6 e( ]$ E* x) F[] 手套:血拳
" G; r" d! W" N. b4 }9 E[] 腰带:技能腰带1 K+ k# Q6 Z0 f3 w* Q- S
[] 鞋子:艾尔多SET
- W% O% {8 }4 L1 V* |4 N$ u* M( y
4 g0 s/ B' k2 ~SMT+FOH" j9 b+ z0 X1 `% j
[] 头部:Cham+Ber 头环
& x1 Y0 Z( q0 X/ \% x' K[] 衣服:谜团1 [# p- k. B5 g; h
[] 武器:白色/OAK
, H# T; A2 x0 E, B2 A[] 盾牌:精神  M! d9 b* g6 t* c* z1 e
[] 项链:2NEC/20FCR& F, C$ L' j: t; V& @8 l
[] 戒指:FCR戒指+鬼火
* y7 x  r3 N, ^; l  B" T[] 手套:塔格奥/血拳5 U, Y  K' R. |
[] 腰带:心结 4 Q& ?" }9 q0 L" `; b  U4 v2 {
[] 鞋子:双抗鞋
- f" [$ x6 E0 W* s+ }2 e注:白色搭配塔格奥手套使用,而OAK则搭配血拳。
0 y. T2 }( M1 G( C# q  b7 a; M6 E# Y3 S
* w' `9 g. L6 A1 l& zSMT" L; q* [2 e9 L- ?' \3 g
[] 头部:Cham+Ber 头环 9 ~( [& F/ t) |1 S4 r; Y
[] 衣服:谜团
% F! ]5 e7 S% ^. R4 ][] 武器:白色+ \( @) ]& |' z( M0 M1 y& L; [
[] 盾牌:精神0 W% U! Z3 S. Y, G* r5 n" M; _
[] 项链:2NEC/20FCR
5 Y3 S; ^' C$ a[] 戒指:FCR戒指+婚戒/SOJ
4 Z# q: |, U; t2 |$ p+ w[] 手套:塔格奥
3 G. h" ^- b$ E  U[] 腰带:心结
5 e3 e. O* w& K0 r' r' b$ e[] 鞋子:双抗REP鞋; x+ V2 K, ]( d( a: F
- K2 ~; g$ e4 J
FOH
/ i# W2 `2 Y8 w8 R$ {[] 头部:齐拉 + m" \- t  D- d( J: c1 V
[] 衣服:谜团
/ V( \0 V& e5 {5 i; u9 Y[] 武器:OAK/PK刀. `6 ?7 y  p9 t2 O; Y+ g
[] 盾牌:精神
7 R' o- K9 P" |[] 项链:2NEC/20FCR
' v8 a8 z6 @" J; x[] 戒指:FCR戒指+鬼火
! j$ Y# {' D9 H' k2 Q, n[] 手套:塔格奥
, R$ P* x# T) J+ q! d/ j[] 腰带:心结 $ _0 S) X. y4 ?5 S
[] 鞋子:双抗鞋* e+ W& X$ g) `8 j% Q
1 v; U6 T  B: m9 J
FSOR# y6 Z" t* S2 k9 d2 G8 A& J
[] 头部:Jah+Jah 头环 : ~& h* c* ?% `# [
[] 衣服:谜团
% C1 U" ]( l4 u! }. h& \[] 武器:白色/OAK
8 N7 ]8 V  o& l[] 盾牌:精神" E! Y6 b0 r* Y- l4 w
[] 项链:2NEC/20FCR+ B2 N: j* O  c5 |% D
[] 戒指:FCR戒指+婚戒
: `: \7 k8 c4 N' _2 S+ a, Q# \[] 手套:塔格奥- ~- N/ P# t4 A' s0 \' {3 ~8 L
[] 腰带:技能腰带
% v" |* u) q) j2 j[] 鞋子:热刺
* ?' U8 [) D$ |, C' j注:如果抗性不足时,选择使用OAK。- c$ o! ]# s$ ]8 n  e7 L

/ f' q' }1 y8 w7 u, c5 FLSOR
7 h6 K$ c1 e6 N$ B[] 头部:Jah+Jah 头环 9 o9 o7 u/ c; m' Z9 O0 D) ^
[] 衣服:谜团
# i& q7 b; L* X. S: d% N2 X3 X1 _[] 武器:OAK/PK刀
9 |6 W  B& p' p+ C1 N: q8 i; P! @[] 盾牌:精神
+ ^; a8 ~2 i( }/ J[] 项链:2NEC/20FCR
! u. I, n% {- l4 f/ O/ n8 _[] 戒指:FCR戒指+鬼火
/ W3 d/ m7 M" g- g[] 手套:血拳6 v) w) d/ c' j( j4 f
[] 腰带:技能腰带/心结
1 m  l( I' l" ]0 ~6 z: ?& W[] 鞋子:双抗鞋0 y3 I& p/ `4 Y1 K% o' t
注:如果有必要时,可以考虑用3枚生命/抗性SC换下1枚毒骨GC来提高抗性,当然抗性足够的话,也可以选择用白色替代OAK,这时需要搭配塔格奥手套,头环也可以换成Cham+Ber。5 _4 M8 c% b: s: v- R

* U1 D8 n$ \; [1 M3 l& [CSOR
2 c1 q$ S& @* Z1 F6 w+ A& P[] 头部:齐拉. X; k# C9 i# _5 I1 ~" N
[] 衣服:谜团
& g3 ]3 M  Y; G# F7 @# D7 @[] 武器:PK刀
: m# Z. _' q+ h6 J[] 盾牌:精神
  L  _% a: U( Z1 x- V3 S[] 项链:2NEC/20FCR
2 |* z& z7 N3 T! M7 R4 I9 Y[] 戒指:FCR戒指+乌鸦# }0 K; S& z1 Z& \8 J$ I% g* e
[] 手套:塔格奥
8 [! r7 h1 ?( Y9 H7 k* r[] 腰带:技能腰带, R4 P' d* n3 u+ _
[] 鞋子:双抗鞋
4 Q$ N$ \0 }# [# Q# j
; ?. N7 y: b  O
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:32:52 | 显示全部楼层
技能属性' i0 I/ Q3 X- ]

3 r0 }% f& H4 g技能& F# v! ?) l) y2 }  c) I9 s5 n, Z
[] 诅咒系:伤害加深 +1。
4 l  F1 E; _+ e7 p. {6 l7 q[] 召唤系:粘土石魔/支配石魔/召唤抵抗 +1。
- p+ [0 b& p$ G/ ?1 ~[] 毒骨系:牙/白骨之魂/骨矛/骨墙/骨牢 MAX,其他过路。
. g+ `$ m, Y: }) P注:毒骨系技能按照从左至右的顺序依次MAX,剩下点数可以加白骨装甲。) T: X7 U  A! }" n0 d

  l( f9 p1 D' i0 `2 k. |+ m" C0 {4 N属性$ j' E( G  J; m4 y' C
[] 力量:不加或结合自身的装备加至156。
3 Z  \( ]1 }. H0 v[] 敏捷:不加。
  `9 z* I2 v& W9 K  m+ i0 q0 A[] 体力:剩下点数全加至这里。
4 U7 y/ Z' v, {  Z6 F& g[] 精力:不加。
: G! e0 c2 l, {/ h3 P2 w% k注:具体力量加多少,需要结合项链+戒指/项链+头环/头环+戒指这三种组合方式提供的力量来考虑,应该达到95力量,当然还需要你进行一次拿起和放下这两件装备的操作,然后完成STR BUG。

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 楼主| 发表于 2020-1-13 19:33:06 | 显示全部楼层
实战演练
" X; E/ d! }! O& G  |: M
. M9 A# |: d3 N& k最后分享几个我认为对刚接触NEC的新手朋友会有帮助的PVP和TVT的视频录像。& v& }% s; j+ r( z
虽然部分视频的录制版本和规则与现行可能会略有不同,但是依然具有一定的参考价值。1 L6 E5 X, {& p% }  i3 q

2 F3 M! `7 q$ W3 N$ dNEC vs PAL% \9 A6 ~! y+ G
NEC vs NEC
  X9 R5 [  _( u% D( e9 H  FNEC vs DRU* r; X8 o7 R5 Q: y: B8 G2 `
NEC vs ASN5 U- t' _) t% ^
TEAM vs TEAM
! J- m$ v7 _0 n- L
9 \( I7 b: e3 E) ^* ?这算是一篇少数派报告,其中有的概念可能会比较冷僻。
  J% z0 q! p% L0 [+ h水平有限,大家发现本文有不对的地方,请指教。% s$ a1 X3 F: h8 {' j6 h% R
毕竟经过二转再修订之后,已经面目全非了。7 o- ^1 v- g4 B6 B  s- H% \
! T6 Q+ v9 q; m+ g7 |- z

0 ]: H0 a  H" _5 L8 N* V, U  ^6 P* _8 L4 A8 H& X% d
I leave no trace of wings in the air, but I am glad I have had my flight.
, w/ h; U/ Y( s* O5 _Let life be beautiful like summer flowers, and death like autumn leaves.7 U  v0 q: e; L" a1 o
The one who wants to do good knocks at the door, the one who loves sees the door opern.
: x; k! l! C- q0 J% W& W& r) F1 PIf you shed tears when you miss the sun, you also miss the stars.
* n- s8 v# f& ^, ?" u. W天空没有翅膀的痕迹,而我已飞过。
$ [' x9 D7 W3 z& {; S8 r让生如夏花般绚烂,死如秋叶般静美。
, B  N* y1 c" i8 n1 E. O% {$ t4 g" ]想做好的人去敲门,那爱人者看见门开着。
4 I$ a- E# C; `7 t6 f* l如果你因失去了太阳而流泪,那么你也将失去群星了。 ——泰戈尔《飞鸟集》; i" i% N* W+ Q5 T" q/ e9 i
5ee13137acaf2eddd1ca2600871001e93801930d.jpg
) Y2 _5 m% U% `6 {. z
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