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[游戏攻略] 【亚马逊篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来% b0 V& v7 P, J1 }& L
发布日期:2015-12-02
1 e) c' V  j6 L/ B4 V& c' f# e% v1 t  s6 O9 c

5 P- G/ V2 h7 h" z! j; f3 f1 C' \1 K7 t! w- `" k; r6 U# P
. E, ?4 Q3 Z/ `; e+ Q& a6 T
【Amazon技能篇】8 R* E0 Q, h# {
闪电之怒 Lightning Fury
5 x4 p3 Z4 k( y0 K& B& ]/ G5 s, Y  W- I/ i1 e3 u# H5 E" O6 u7 i, I
戳刺 Jab
, Y2 M8 I0 e" i2 L: K
8 H: ^6 S: ~. \+ K充能一击 Charged Strike
5 F6 n* s: |+ T( Y2 n
* v- j- Y+ q+ q6 W击退 Fend7 a# W* V( Y: N, Z5 K  J
5 o6 x3 r, ?- Q5 P
毒枪 Poison Javelin
' d6 h4 `' E- B! a, t2 M. m( c
7 _- y# D  E7 r/ a4 `; B瘟疫标枪 Plague Javelin
+ N3 T9 A# C- |7 K. a% I1 V2 A8 `7 U
' O0 w) u0 R6 F魔法箭 Magic Arrow
6 E1 f1 |2 D; g
/ W# g  l' i0 X! J  Y多重箭 Multiple Shot
- t+ s6 s, F) b( {/ X6 r# m: O1 H5 v# W  ?/ @( I1 u0 m
炮轰 Strafe
, n: [/ ]; E5 A" h$ x; w
( f; Z( ?; A9 C6 ?4 ]导引箭 Guided Arrow
! j: s9 |8 @2 @8 E$ ?4 k$ F
4 Q+ j# W; k; G5 k0 T爆裂箭 Exploding Arrow1 [1 B# ]8 t& _% i% G4 O
2 u3 _: ^) R/ u: u: V
冻结之箭 Freezing Arrow
* Y' L' h8 i  n5 R" L6 c' A
3 e6 Z. m9 R. l6 b) K双倍打击 Critical Strike
& i" t6 R" {" r& F$ Z
$ S5 [; a. }" b2 o* F1 E# ^: t刺入 Penetrate
! t! ]2 F" o( j0 @# a- k7 f2 L* @! C! Q
穿透 Pierce$ ?  P/ A3 x9 e0 b4 t$ `
3 Y8 L8 A1 u* d- x6 X% }( P% b2 D
诱饵 Decoy( U  e3 @( E' Z) F4 G! V  S

3 _7 |1 l9 L4 {  f; D# r' y5 A5 i8 \女武神 Valkyrie! b6 S0 K: C2 s% h( n4 \) j; z
" I" P; i* g) Y5 r0 S
闪避 Dodge& e0 \. r% P9 k1 t4 x+ k( x

! X$ Q# H) l8 t# J: S4 l9 ]躲避 Avoid
! [7 U% G& d: [+ ]' }2 b! x8 M* o: |1 A% P1 M. P/ n2 E3 M
回避 Evade! w* h3 Z: G2 i! a" Z2 g* |3 Z5 g+ @
. P1 h4 ?  Q$ y6 [; c
slvl = skill level // 含装备的技能等级
2 y' y$ d7 K: z- {" ^; p0 ?! S4 |blvl = base level // 不含装备的投资点数
9 E" v4 P! ~: {! V. L4 J火焰箭Fire Arrow 和冰箭Cold Arrow 当技能等级<50时,可以被格挡;当技能等级≥50时,物理伤害100%转化为元素伤害,无法被格挡" N2 r, z# E4 P8 x: g
cff9eaee76c6a7ef10d39ec9f7faaf51f1de6655.jpg

  v7 D% C, P5 Z6 i5 H6 ^, F3 U
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-13 21:27:40 | 显示全部楼层
79e7a3f8d72a60598420d0f52234349b023bba12.jpg
8 ^- Z8 J# o) M: A% m; b) m0 k
0 u* Y! i: n5 j. g闪电之怒 Lightning Fury2 i8 y0 G8 R- l- }& f

6 |. P: y# N5 W闪电球数量:min(slvl +1 , targets)
9 E  L. }# D5 v) d2 z# b主标枪射程:25 Frames; X' I4 e$ t9 G  A; J/ R7 U+ G) X
主标枪范围:15.6 Yards4 {2 s' a" n7 V( ~$ n1 `. B
协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)
# ~8 R/ j( D, |+ l$ e" H
4 [7 S! M6 S4 ]  e* B* R. }注:# H* C, D; h, \0 V, r- W8 Q
1.投掷速度受攻速IAS相关影响
1 g- G, x7 i- C" W3 z$ {2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和2 ?' c- a9 g1 l4 C4 K
3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害0 L6 G, L8 ?6 c2 \
4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标6 Q/ q, `; C# C% g5 y
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成- g& u( ^! e4 p+ E
6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物
3 R( X; Z. I, R0 z  \+ e7 E! z7 ~

# `" |3 h9 u# h2 ?

0 ~, c4 \% u6 Z7 R8 u2 b/ `+ T8 V 50188d37afc379314046b7c6e1c4b74542a9111f.jpg
1 t$ Z/ M4 H5 l0 q6 Y8 S: p. q) x
戳刺 Jab8 d, \, Y+ H! p
5 `9 q4 B* g) X
AR增加百分比:9*slvl +18 ]7 O/ B! u$ G9 N$ T7 q
伤害增加百分比:3*slvl -18$ p1 X, Q- u4 m- s
& S5 O" ~3 v  Q6 \5 f1 F
注:0 N: u" b2 o( d+ F/ ~( w2 V
1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击
, s4 U: R, {2 ?8 H$ K# y2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断$ k8 e# g/ [$ q# i
3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况
( a6 f1 M* x! S7 r2 i( I

. D; d9 P& l- T# E7 I) ~

9 }; d- |6 m' Z: S& n. \ 1c4024de8db1cb13b9fa0dfcd754564e90584bb3.jpg & q9 z$ q4 D5 }8 u3 @
5 }7 I9 \" t4 X7 L3 l1 E
充能一击 Charged Strike. P; `9 `- C$ z3 i6 g+ q- q& H- b. g
2 G1 Y! y& H% }$ d) F
充能弹数量:[slvl/5] +3( W: }) J1 P+ [2 N6 M
6 Z, Q2 }5 n' W* L' X/ j
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
- m) [: r; a2 H( u, N: r% ^6 H5 f2.用标枪或长矛攻击on attack 可释放附带闪电伤害的充能弹
0 z' ~) O9 D9 k: q3.成功命中即可产生充能弹,充能弹不可格挡
) \. N5 a! X- }2 D4 P7 C6 \4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置% @9 H" L: w" ~) ~9 }2 y1 N' {9 h/ q
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成

7 q" k' P  |8 ~8 [- B  A6 U
2 g* U5 J1 G4 t& K' X8 H6 u; ]

# r/ k$ a' U5 K$ r% W* P  [+ { 63ded6ae2edda3ccb54789cf0be93901233f92a3.jpg
' \9 @4 }3 p9 f3 F# h9 H
" ^1 Y1 T  u2 `& b. h" }7 J- K击退 Fend
; B3 v; C( \* ]6 w* A
" P, _/ a* m- E8 R1 cAR增加百分比:10*slvl +301 B  a' I$ A' [2 y- O, h( Q5 M4 e  q
伤害增加百分比:10*slvl +60' r2 z) S) m# X
8 {+ [' n, [6 }8 g) ?
注:
( P, Q4 z2 m+ @+ w5 r1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名
( n; o0 P3 T  c2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果6 W0 R1 A& k: h1 N: j3 T* D; s
3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
+ E* u) j  [) u0 k, D4 [4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

! q/ X5 M& P2 A9 j; S* J$ F  X9 R+ v( F1 M, F. T
9 l# [+ Q, P* |" o! U9 c% W: |2 H
e3070c084b36acafe974a71376d98d1003e99cb6.jpg
2 x# W  A6 _! |6 v
  W% l* i7 J; r毒枪 Poison Javelin
( J/ }& Z5 s9 f) u' ^: u9 Y3 s4 I0 D  G
施法延迟Delay:0.6 秒
1 D  x, Y  s- N7 C$ y5 ^: W毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒
9 C" J  ?! x2 A; Q6 w, r毒素Bit Rate:
+ s6 {8 A. g  f% X4 nMin Bit Rate
+ r. F/ c1 I( \4 t1~8级时:16*slvl +16
8 X! T$ @( V% M7 Z( Z# D7 o9~16级时:32*slvl -112
/ ^5 }8 J5 `' q% ?: v4 ?$ ^17~22级时:48*slvl -368
* L3 N7 n  s7 i0 E5 q. F! R23~28级时:64*slvl -720
7 Z+ e' a6 G  f( @0 ~  G. r29级及以上时:96*slvl -16161 H& P# F! _: {1 X/ o; m
Max Bit Rate* F- E* I. X  f& n* w7 v& I
1~8级时:16*slvl +32
  X2 g+ _' n/ u* F8 v1 ?9~16级时:36*slvl -128
; G) L3 Q( V2 e17~22级时:52*slvl -384- Z7 q0 J( M8 b: z% ^
23~28级时:68*slvl -736
5 B! K: `+ J) _* A: f/ m. E5 ?) a29级及以上时:84*slvl -1184
. t% Z0 ]  a2 ^9 g主投射物射程:25 Frames
$ x5 t/ L7 d& |1 ~! ~主投射物范围:12.5 Yards. y( p) E/ J  R5 T
毒云范围:4 Yards
( t' `2 u' U" U1 Y毒云持续时间:60 Frames0 n8 H- t( U" u0 q
协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl
2 h' N9 K! J, l. L5 d0 Q; [0 z9 \. ]6 L( x0 S
注:- d: b# D7 N" N# f- z
1.攻击速度受攻速IAS相关影响9 c% Y. Y- a9 ^1 v; S
2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
* e) ~  r* l' D; m/ o3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害
1 c0 q$ ~) f% v' ]* X1 L$ _" M4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害$ C: V  T9 \6 c& Z3 l* C/ Q* J
5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加1 w1 D3 E7 y& M
6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时
( A- u1 a  [0 U% z; e  U3 w. l

6 s" o$ N- Y& R( n) ^  {
0 Y7 M% d5 M9 v
: E4 B* @8 [( L4 ]. M, ?3 K

: \9 {/ c, K3 l( d 121b4086e950352a76b414e75943fbf2b0118b75.jpg . S  @+ o: A/ z2 ~3 x& P' |

0 J" ^+ p) f/ l) U1 c8 g- g瘟疫标枪 Plague Javelin
$ q6 z8 W; z4 C' h! D& a5 e
3 L) H1 M  K/ L4 P/ o' m& ]/ K5 j. C施法延迟Delay:4 秒* Y- I( u9 P6 f
AR增加百分比:9*slvl +21
6 f5 ]: e) O9 n0 O$ O+ C毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒1 B6 r9 G( t# D2 `
毒素Bit Rate:! j' f1 J7 v& F- ~
Min Bit Rate3 d3 m6 S' [3 V& `6 X
1~8级时:48*slvl +32
* L3 h9 `' \, |; k( Y# E8 c9~16级时:96*slvl -352, z' D7 N9 f* ^- w& I( V7 E
17~22级时:160*slvl -1376, s; \! s. d; o7 F  r- ]( Q1 B
23~28级时:320*slvl -4896
/ d$ a1 v" V+ G9 e4 U29级及以上时:480*slvl -9376. d  d5 s5 @9 Y/ j, L
Max Bit Rate
+ p$ M3 W4 U( E' O8 [3 }; `* m' O1~8级时:48*slvl +807 p- ^: x$ d; _4 W( M
9~16级时:96*slvl -304! y* H5 N  v, Z5 U/ i
17~22级时:160*slvl -1328
/ V9 ]2 ~* W$ G, b, d& |5 X: e. U23~28级时:320*slvl -4848
. _# V5 I7 z; t7 _! B, @29级及以上时:480*slvl -9328
3 c4 r$ Y" |0 S  ^) W7 n主投射物射程:15 Frames% d$ w* i; z. V4 A) D, \$ _) A
主投射物范围:7.5 Yards
* S( s# d- S& h0 t2 Z毒云范围:4 Yards# A5 v/ J3 v, W6 ^2 m, ]% U
毒云持续时间:60 Frames6 Z0 U' w7 h) z/ n7 E
协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl
3 }5 {" F7 l4 Z! D+ ~) Y! I! M2 J" |8 h6 Z, l2 ?
注:
+ {* h3 ~5 e: C1.攻击速度受攻速IAS相关影响
; w$ D9 @2 X+ ]; E5 u% m2 l2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
8 h! [* {9 K% Z  Y- N/ {8 w3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害( b+ L& [( [. _7 I* |9 z
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害4 Z0 P1 `& J/ p( s2 k" o
5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加

* N( a# Z5 Z; t# V8 L
0 t) k# n! q6 n' k* f
' t- t( ?+ W. x
7ea6e859d109b3ded63e6087c6bf6c81820a4c41.jpg
) f% c( F" A% F2 r" I- ^( I2 n% \9 m7 ?1 w$ B; }
魔法箭 Magic Arrow1 m) r3 j. q5 \
$ j+ `% t) w) @. {$ p6 M& W
AR增加百分比:9*slvl +1
  m6 d7 L" w5 c% F, E& c魔法伤害转换百分比:slvl5 [7 i, c. H# d2 K
最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl# t  a8 ]! G8 N" [! ?% Z5 n: T: C

3 G& r- B5 ~5 Q* P, c注:% ^" J, r( B. k+ z& ]  n$ D+ a* J& y
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响' ^! X1 O7 D. I0 D) @5 V2 m
2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
- g; m" V# f- L8 L3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力& b8 ^! B$ g1 g: R. ]0 W
4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算
. F7 o# N% x' |" Y) x7 G- `6 ^4 V5 ~5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效
' e! a: c) J; m0 e) e& m
9 J5 n2 q' i5 p, O! M% [
& l, D1 {, F, P
e5f9088a4710b912a4387211c9fdfc0390452249.jpg
' G0 t& [% u" X$ d# f6 `$ @
3 B& g- W' W* [$ P0 L7 e$ B0 q8 U多重箭 Multiple Shot
) ]8 @4 N/ u1 W/ [  g3 z. R% y7 ?: ], x% U
Next Delay:4F0 y. m$ E9 N+ V  i
箭支数量:min(1+slvl , 24)
) D, A3 z: ?; r0 p7 q' J: E0 D5 R* a6 h3 j8 O* i
注:
; c1 \9 m5 j( Y9 U! ~  D# V1.攻击速度受攻速IAS相关影响
4 O1 w) m. h9 R  `. ^0 {3 v2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢
: ~% C5 @& E3 }+ r" l3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中
) |4 d8 e4 ~# U* ^5 D# x9 U4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况/ H0 i# b) U0 H$ T
5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]  o1 N6 d! [& Y3 v9 R
6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
! |% [* y4 n5 B  }" `* ?8 B7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:
! s4 ^  j1 B7 @8 u5 j/ FCB3 t) e+ B; b  C( k6 Z  j# ?! t1 B
OW8 Y0 K8 k6 W' K) I; Q
on Striking类CTC7 w% i6 ?+ `0 a! G, e! J
致盲 Hit Blinds Target
# s; D# ?! ?+ s击中令怪物逃跑
" F  f* E3 N8 F, G' V冻结目标* K- S5 m5 a7 @3 m$ ^4 B# V- A
击退* u0 R* H2 z1 F) D5 t9 d+ E$ \
使目标减速3 |( S% {  Q% y& M
8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发

$ I; |! K0 S  o# n  U& F
3 Z$ E: N  J0 ~
0 k, D" X8 L* G3 N
844754dca3cc7cd9912fb3363301213fba0e91cc.jpg
- h+ B" K0 K) K) a  w! h$ Y$ t, k8 i. u: E, h
炮轰 Strafe6 b3 [* h3 M+ w8 K( e; G
0 \9 R  O% L# j
Next Delay:4F' X$ X/ U( f% W, w8 @- M( f6 _
搜索范围:23.3 Yards# D4 D  ?! D4 q# y
伤害增加百分比:5*slvl
" B/ ?3 B6 V6 _+ U+ |: S* X" Z/ t最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)8 ~( x4 C7 w* u  N& x7 v/ W
最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10)
' k( g! T) \, l/ G' x# u" _
, s1 M2 X& y/ o$ G: f注:
+ K4 Y5 t/ U( @' X1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)5 p: G/ A; w3 W: a5 y" F' D- D1 D
2.攻击速度受攻速IAS相关影响4 {, A9 Y# g% V/ B  G/ q7 O0 `
3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149
6 B. Y5 [3 G/ _" ^% ~) N* y; j4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击
& {8 l0 F8 q5 z7 r8 |5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
  z$ J  e* B9 ]) P0 N' z6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
4 c9 z) U/ J; x; f* w/ \2 a7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%, |" [4 P' v) M( ^& t
8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果
! Q4 o6 W  U3 Z) C
* W( v; L( k4 n$ P4 N: {
4 m8 Q# V8 W8 n, o
2fe052391f30e92406d71bde46086e061f95f7dc.jpg ) s% F7 U# N& y' c% z2 K  B6 @

5 ]0 X* b' I: ^% }3 W导引箭 Guided Arrow7 [, `# }0 b* w

% E' u8 p: ^& [# |+ B* C搜索范围:10 Yards
+ J8 ?# i  z2 u% m重新选择目标间隔:5F9 H: g( S4 z! D+ t; V
伤害增加百分比:5*slvl -5
6 m+ y4 m9 o' @; v2 Q1 L投射物射程:128 Frames5 P8 ~" e. f. a" Q2 ?( N* d) Z0 {
投射物范围:64 Yards  X5 g6 {" s: W2 s( e! w& `

! P( y4 F9 i4 _0 a, e& E注:
* R2 Z7 C5 v% l/ A; e1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
* U8 h/ \  G! P  j. J& S+ ]2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺
! ]+ o5 K2 `6 K2 Q3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标" [& S. N& ^4 R7 W3 B
4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标
% _4 B: T3 X$ C: B4 S" U: v* }

( \/ z9 W6 `, \' B$ l  j
  i7 ], t2 l; C  B- h

5 j7 `5 M! \7 h8 D

; P" [' @$ w3 t3 I 1d129ccc7b899e518760bdfb48a7d933ca950d58.jpg 1 V% U" _. ~0 b  c" t

* h7 P5 f' ~$ I爆裂箭 Exploding Arrow
+ N: z5 G; Y6 S/ I% r  R( i5 p7 v8 }3 b5 R) |) W
投射物范围:2 Yards
6 k0 P1 M- K# l9 |  I1 s9 \爆炸伤害范围:3.3 Yards
# E' X  y7 K+ o# c9 q4 M3 C" _) ?AR增加百分比:9*slvl +11
0 |# \  i2 b1 \主投射物射程:40 Frames( ?8 [3 ]; f: w; B
主投射物范围:20 Yards9 |5 b$ p. b; [: s- `* u
协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl
( Z& j6 N6 w- e, U
' v" z6 W$ L( C4 i' u0 g注:1 X4 k' N; p" c5 V
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
1 ?: t! @7 z8 _2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
: f# `0 ~7 ]' J6 @; ~* i& h2 z3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
" H( T# c( N0 c( w- e( ^4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发
# c8 {+ F4 b2 v5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效
) p- Q& P' F  f4 P; \  P3 d6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡" z. W& m/ I: j
7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害
3 S% V" Y- ~- s3 e7 I; g
( e8 J9 a# E1 Q% ]9 J% J
# b3 k( k$ k7 d# A) p, c
8ef6d2d2fd1f4134c0d182912f1f95cad3c85e60.jpg ( ?9 _! C, ]  V
; A1 f$ A/ B/ n" r0 w" C
冻结之箭 Freezing Arrow, n' r. @* C; s: ?( M

' ~: L8 U# n& i$ zAR增加百分比:9*slvl +31
; ^3 i* m9 ?, Z/ f1 M0 H8 O冻结持续时间Freeze length:2 秒  Z0 x4 _3 N$ j4 x- X! B! S2 |" z. w
协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl% ]! Y& M# L' P
爆炸范围:3.3 Yards( ]' {( Y5 M' A* W* k6 e/ k
投射物射程:40 Frames
+ Z/ `3 @# \) v* j  _5 B8 P投射物范围:20 Yards$ T4 ~- D. @4 P& f9 x
协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl
# x; l4 K6 M( I1 }: p7 y5 v
. L4 s' j* X3 B+ l/ B. I- Z* x3 S注:0 E) p4 e, c0 U. ?
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响( r- }% J+ g8 q! s  i
2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的. z/ m( Z; K7 G/ K% {
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中' x! u0 y( w# E
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length; F$ _, z' g" m! {% y; w
5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效
: N9 ^) n1 @1 @/ O9 c3 H( R6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡
' L" g9 @% P4 f

- y* J9 Y+ x% a8 f% F' ]
, v# ?4 i/ D. w) W! n2 V# h) e
1b12f88aa61ea8d3a8e4f3eb9d0a304e271f5800.jpg ; l# c2 ~* k2 O7 M! ]

; G5 n! o& V1 ?! W6 K* s双倍打击 Critical Strike
9 V/ A! R" D/ I# l$ P6 R" u
$ T. Z8 Y6 {; T  M+ v& c' f双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80)' a6 W9 d3 s2 Z8 V" ~
7 D& p! Q0 z4 u- |7 h9 L! f
注:
; [( T5 R% y0 s/ V* {1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击
1 M; B8 g; {1 c) I5 K; |2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
/ p7 H! F% D7 o$ d4 G: u6 O" E3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:
4 ?' Y$ w* k- ?魔法箭Magic Arrow
& [9 ]2 P5 g" a火箭Fire Arrow6 r6 K) P/ ~9 d  g
冰箭Cold Arrow
' k# q( ~" f" A闪电球Lightning Bolt
- Y! L. D* N$ B1 z- f火拳Fists of Fire
# }' A# D5 r* t狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)
0 K" {( C& b3 N' `6 c0 w4.双倍打击对以下技能无效:2 I1 i; x- k( A/ @
刺爆Impale6 K5 @9 ~  V7 R5 S# O
龙爪Dragon Talon4 J7 w6 L3 \$ J8 ]$ L
神龙摆尾Dragon Tail
: ?: D" x, v, V飞龙在天Dragon Flight. U7 A2 M3 w" a! @
牺牲Sacrifice' `/ b" o0 r3 m6 H2 V) o3 l
重击Smite
8 z4 S$ ^0 b& B- x, O6 t3 o5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害
2 h; y+ [; A; w: ~0 Q 69dced0b304e251fccdf6217ad86c9177e3e531a.jpg
9 x& Z  M, C& X- V% h$ y* w
; U1 M4 `& l' ]. S5 h) w4 t

- g# g) b# t7 j& s/ [# j a26ac3004a90f603d4e71aa83312b31bb251edf0.jpg
. H! s# Z& ?) k) @+ Y6 G# V3 Q3 }1 T. J1 ]& @6 z
刺入 Penetrate
) j5 j  [% I# h7 t# ?4 B4 c2 u' l" h4 a, E
AR增加百分比:10*slvl +25* g# J* |; T5 g7 |) W( O3 M
8 G9 c1 p2 @9 o* G* a1 u
注:
; l: x# ]2 ]2 H& H! |1.刺入对所有攻击类技能有效
. ?. R1 B- ~2 i, c2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入" {# N0 _7 M2 ~" a- V
3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG

& H) z, Y2 x- I: `! A9 V5 _0 A; S) y* H- e
; _6 u+ L' a! E9 ^$ b- L- v% I
, K" m9 d" K9 v) A( G8 x
: K4 j& l8 Z% V+ s1 j" Q1 D2 ^
d31ac8109313b07ec22cd6e706d7912395dd8cb1.jpg , `1 x$ Y" c* \' Q8 v
% T* ?# {* T; ]9 O* R, e$ ^( K
穿透 Pierce4 r$ k: F' u# C9 i  H$ `
+ R0 K3 X' T2 X5 I6 A- r8 D
投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)1 R% B) m' v6 x9 b& J! w
) g2 G9 U' _. S" ^+ M6 p
注:
- c* k# u) I! Y+ E1 \- U1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等, ~2 }) U& m4 C, W2 K
2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标+ b) p9 a: m, l3 E0 Q4 d
3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
1 J3 C( l9 G8 _! e4 l/ Z4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害

0 X( m. h- f0 r5 Q) X1 S0 `; O7 k4 a

" _, y# P- W2 E 1e92a0b54aed2e733abd07c38d01a18b85d6faf7.jpg
% s9 A' }7 [9 J$ Y4 X
! P9 a% q7 P. |  m诱饵 Decoy' @8 f& X  @' n1 ~% `. q

& `# I& S9 I6 ~' |: G5 r9 Y* a诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]
- N6 V. a- s( ?; n$ ^- n2 c诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
( T3 C/ E3 Q8 N- d: r防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
1 U+ f; Y8 c& L: q冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)
" J4 E7 ~5 y$ Q/ C8 q生命恢复因子:15! O# F( ]8 R" B
持续时间:5*slvl +5 秒, V3 y' Z  B/ E$ T" I3 l
Coldeffect:-50
% G- `. B- w9 m" |# N. p7 D2 u
, U- F& N& z& D$ P/ \3 u& _注:
9 `9 X4 }+ ^- `7 c% M- N$ c# v1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击
4 H0 P7 s  p% r. F. ]* Y" @* `2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算7 [6 o9 a! s$ u
3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life" J, L0 e. H! s/ {( i
4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
/ d8 B& N8 z% L8 u; r* ~) w# S5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%
! z( T. B5 B( i6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失

' o" G* J  y' z
1 D) e* o& r# q* q8 D4 q
6 _0 ^/ o7 x4 m
582741c69f3df8dcb2970e7ec711728b451028a4.jpg # z* N3 J$ c( ]  j  t

3 b) W& u+ e9 u% |: t女武神 Valkyrie6 p' ?1 B: ?" p' p; M+ A- u

+ Q2 @) _! W( q' b1 f' n基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
: Y/ `+ r  _# _3 \基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]  Q  T. p7 s1 V( s) D' c
女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)6 ^$ o6 t4 i5 q! E# U* A
BaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell/ |! N2 d" h: d% s4 \& Q( y
协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl + A3 @2 k7 l% ?& Z4 g9 m
基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
. H( [- q# Y2 R$ P: E8 k! j防御增加百分比:10*slvl -10
) \* m# x: P& G  D% j伤害增加百分比:25*slvl7 f# p0 m* S, E+ t% v* E0 [
冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)
4 c: d& m# G5 h0 g生命恢复因子:123 U# a2 q2 @7 v) @
移动速度:7.3 Yards
) ], O8 j' b" n6 JAI Delay:6F' G0 U% i4 a# J* ^4 R, y
持续时间:5*slvl +5 秒% F: L1 Z- o* ^5 n( n
力量:25*slvl: i7 M& P+ @- L( q# y1 Z( h& K$ f$ B
敏捷:12*slvl" [! B3 x& c2 |8 t6 K5 Y8 \" m+ Y& C' V0 Y
装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)
' ~/ M  M0 i+ q3 ]双倍打击概率:5%
, c& O6 |% Q7 p- ]8 lColdeffect:-50
/ K: o  h* i9 ?  l  o; }( ?
" j. J7 y# b; ^9 @' U6 h! [注:
" z. L' D; q5 x  i& B+ q- y* W1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠
; d# Y3 ]- ~3 V7 z- V9 @/ m2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数
; O3 n  U( U+ Q9 c# W" N; `3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
: a, Y* L  L6 F8 J  ~# ^  e4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同: l( _% K$ t2 O: n
5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害
: J+ h/ f3 d0 E# s. ]) v6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life) G3 ?( m5 W1 T) p7 U/ K& u
7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
% L- K3 B2 c8 ?/ ^8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来' K* e+ }3 I# ^8 P$ c
9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3
: n# r, B* i7 {7 k! c6 m10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升
$ Y  b6 `) \: C# }! a

9 O6 s# y4 d7 p5 ^/ S! y; _% C) i
* d: w  j- `/ Q4 `+ }+ Z2 p8 f0 {3 M
211fea539822720ed3f3621571cb0a46f31fab0e.jpg
* t0 s1 H5 X6 k  Y$ X' j) _% S8 V" `9 V( w) @
闪避 Dodge
- I4 _+ u3 v' J- B6 i4 o3 P, A4 e2 J+ Y/ f) c" j; \
默认闪避动画速度:8 Frames
0 _: u8 e4 k# @: V9 Q0 Q对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65): w0 s. u% t! q* o% x. g
2 W4 k: i: Z' k- N2 o
注:; k& H) [. D: H4 g
1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避. ?, h- `4 Y" {7 Y+ o# w
2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用
6 Y( ]* k6 f7 l& \3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法
5 K. h2 E8 q/ n3 b* X2 E1 L0 W4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响: T5 C: D( e2 K& }1 I5 T5 z
5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
1 @* u" Q( K7 d9 X8 x8 ?1 }' C6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
) c/ G- y  D; f2 [6 l* d- G. A: k; S
( q8 @. V( a" P1 _0 J: D

3 Q. f5 w2 [: S& w7 I/ P7 A7 l e1026fcf36d3d5394c068f2c3087e950342ab014.jpg
! G$ z' T9 O2 Z* a- ~# ^
6 M1 S% x  P/ n/ A: _躲避 Avoid
& G" |- v( r0 u0 m
. o6 }8 b8 M& j3 [. x0 H2 l" T  ~默认躲避动画速度:8 Frames
1 `# v0 q# e0 Z: F# y对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75); O9 p; k: U+ A, J* U0 G
5 J# x9 J% _! k, B
注:5 @; b& r& R" N4 t. p" M! O, t+ J5 [
1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避
* K/ o- k, L8 H& J2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用+ H& @/ O8 F4 R# W: K% f
3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法
- J& o" X7 K) L8 I: x4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响# W% x  ?$ c, p+ T7 l6 f) [
5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害6 p4 f$ X: s& `  S$ C, `+ ]  y
6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

% i8 [/ W9 z/ e0 o9 N+ F
* L, [2 a3 u  e( D. s+ s
' V& }& e3 |4 X. c
1e92a0b54aed2e733bdf06c38d01a18b86d6fa11.jpg 2 R& B( u) r+ c% m7 z

9 g1 S" j% O3 z5 R$ z回避 Evade
6 e; p& e, N9 c9 ~5 j4 V) d
' Y& H+ k" u' S. Z& ?1 \  C默认回避动画速度:8 Frames# S" a( s2 ^# P4 X; t" c
移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)
: S/ D  j0 N( c: V: b' X/ u+ s4 T) T( C4 D3 |" C& B
注:; h& x  e# ~( @! y8 j5 G
1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避
9 s7 O, C9 g4 N: \. E2.回避只能在防御和格挡失败后起作用( ]6 p. ~' v6 G/ b& {, a- O
3.回避动画可以打断正常的攻击和施法
0 c/ v3 V* M: Q) }" y4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响& C- o* \/ D$ Q# u; Z+ I
5.回避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
1 H( x3 r0 f: ~5 ]6.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
0 ]7 N2 s9 d$ b& r
0 D! I$ x, i7 Z$ F& r( f4 Z

# x. n+ V7 I) J( F' l) v
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