生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

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[游戏攻略] 【亚马逊篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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    [LV.2]石门叩响

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    发表于 2020-1-13 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
    原创作者:等风来
    发布日期:2015-12-02




    【Amazon技能篇】
    闪电之怒 Lightning Fury

    戳刺 Jab

    充能一击 Charged Strike

    击退 Fend

    毒枪 Poison Javelin

    瘟疫标枪 Plague Javelin

    魔法箭 Magic Arrow

    多重箭 Multiple Shot

    炮轰 Strafe

    导引箭 Guided Arrow

    爆裂箭 Exploding Arrow

    冻结之箭 Freezing Arrow

    双倍打击 Critical Strike

    刺入 Penetrate

    穿透 Pierce

    诱饵 Decoy

    女武神 Valkyrie

    闪避 Dodge

    躲避 Avoid

    回避 Evade

    slvl = skill level // 含装备的技能等级
    blvl = base level // 不含装备的投资点数
    火焰箭Fire Arrow 和冰箭Cold Arrow 当技能等级<50时,可以被格挡;当技能等级≥50时,物理伤害100%转化为元素伤害,无法被格挡
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     楼主| 发表于 2020-1-13 21:27:40 | 显示全部楼层
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    闪电之怒 Lightning Fury

    闪电球数量:min(slvl +1 , targets)
    主标枪射程:25 Frames
    主标枪范围:15.6 Yards
    协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)

    注:
    1.投掷速度受攻速IAS相关影响
    2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和
    3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害
    4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标
    5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
    6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物



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    戳刺 Jab

    AR增加百分比:9*slvl +1
    伤害增加百分比:3*slvl -18

    注:
    1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击
    2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
    3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况



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    充能一击 Charged Strike

    充能弹数量:[slvl/5] +3

    1.攻击速度受攻速IAS相关影响
    2.用标枪或长矛攻击on attack 可释放附带闪电伤害的充能弹
    3.成功命中即可产生充能弹,充能弹不可格挡
    4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置
    5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成



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    击退 Fend

    AR增加百分比:10*slvl +30
    伤害增加百分比:10*slvl +60

    注:
    1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名
    2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果
    3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
    4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况



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    毒枪 Poison Javelin

    施法延迟Delay:0.6 秒
    毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒
    毒素Bit Rate:
    Min Bit Rate
    1~8级时:16*slvl +16
    9~16级时:32*slvl -112
    17~22级时:48*slvl -368
    23~28级时:64*slvl -720
    29级及以上时:96*slvl -1616
    Max Bit Rate
    1~8级时:16*slvl +32
    9~16级时:36*slvl -128
    17~22级时:52*slvl -384
    23~28级时:68*slvl -736
    29级及以上时:84*slvl -1184
    主投射物射程:25 Frames
    主投射物范围:12.5 Yards
    毒云范围:4 Yards
    毒云持续时间:60 Frames
    协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl

    注:
    1.攻击速度受攻速IAS相关影响
    2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
    3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害
    4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
    5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
    6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时





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    瘟疫标枪 Plague Javelin

    施法延迟Delay:4 秒
    AR增加百分比:9*slvl +21
    毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒
    毒素Bit Rate:
    Min Bit Rate
    1~8级时:48*slvl +32
    9~16级时:96*slvl -352
    17~22级时:160*slvl -1376
    23~28级时:320*slvl -4896
    29级及以上时:480*slvl -9376
    Max Bit Rate
    1~8级时:48*slvl +80
    9~16级时:96*slvl -304
    17~22级时:160*slvl -1328
    23~28级时:320*slvl -4848
    29级及以上时:480*slvl -9328
    主投射物射程:15 Frames
    主投射物范围:7.5 Yards
    毒云范围:4 Yards
    毒云持续时间:60 Frames
    协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl

    注:
    1.攻击速度受攻速IAS相关影响
    2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
    3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
    4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
    5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加



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    魔法箭 Magic Arrow

    AR增加百分比:9*slvl +1
    魔法伤害转换百分比:slvl
    最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl

    注:
    1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
    2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
    3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力
    4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算
    5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效



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    多重箭 Multiple Shot

    Next Delay:4F
    箭支数量:min(1+slvl , 24)

    注:
    1.攻击速度受攻速IAS相关影响
    2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢
    3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中
    4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
    5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
    6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
    7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:
    CB
    OW
    on Striking类CTC
    致盲 Hit Blinds Target
    击中令怪物逃跑
    冻结目标
    击退
    使目标减速
    8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发



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    炮轰 Strafe

    Next Delay:4F
    搜索范围:23.3 Yards
    伤害增加百分比:5*slvl
    最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)
    最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10)

    注:
    1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)
    2.攻击速度受攻速IAS相关影响
    3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149
    4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击
    5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
    6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
    7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
    8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果



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    导引箭 Guided Arrow

    搜索范围:10 Yards
    重新选择目标间隔:5F
    伤害增加百分比:5*slvl -5
    投射物射程:128 Frames
    投射物范围:64 Yards

    注:
    1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
    2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺
    3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标
    4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标





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    爆裂箭 Exploding Arrow

    投射物范围:2 Yards
    爆炸伤害范围:3.3 Yards
    AR增加百分比:9*slvl +11
    主投射物射程:40 Frames
    主投射物范围:20 Yards
    协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl

    注:
    1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
    2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
    3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
    4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发
    5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效
    6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡
    7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害



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    冻结之箭 Freezing Arrow

    AR增加百分比:9*slvl +31
    冻结持续时间Freeze length:2 秒
    协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl
    爆炸范围:3.3 Yards
    投射物射程:40 Frames
    投射物范围:20 Yards
    协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl

    注:
    1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
    2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
    3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
    4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length
    5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效
    6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡



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    双倍打击 Critical Strike

    双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80)

    注:
    1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击
    2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
    3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:
    魔法箭Magic Arrow
    火箭Fire Arrow
    冰箭Cold Arrow
    闪电球Lightning Bolt
    火拳Fists of Fire
    狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)
    4.双倍打击对以下技能无效:
    刺爆Impale
    龙爪Dragon Talon
    神龙摆尾Dragon Tail
    飞龙在天Dragon Flight
    牺牲Sacrifice
    重击Smite
    5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害
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    刺入 Penetrate

    AR增加百分比:10*slvl +25

    注:
    1.刺入对所有攻击类技能有效
    2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入
    3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG





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    穿透 Pierce

    投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)

    注:
    1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等
    2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标
    3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
    4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害



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    诱饵 Decoy

    诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]
    诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
    防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
    冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)
    生命恢复因子:15
    持续时间:5*slvl +5 秒
    Coldeffect:-50

    注:
    1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击
    2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算
    3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
    4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
    5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%
    6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失



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    女武神 Valkyrie

    基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
    基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
    女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
    BaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell
    协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl
    基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell
    防御增加百分比:10*slvl -10
    伤害增加百分比:25*slvl
    冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)
    生命恢复因子:12
    移动速度:7.3 Yards
    AI Delay:6F
    持续时间:5*slvl +5 秒
    力量:25*slvl
    敏捷:12*slvl
    装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)
    双倍打击概率:5%
    Coldeffect:-50

    注:
    1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠
    2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数
    3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
    4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同
    5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害
    6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
    7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
    8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
    9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3
    10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升



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    闪避 Dodge

    默认闪避动画速度:8 Frames
    对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)

    注:
    1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避
    2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用
    3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法
    4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
    5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
    6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1



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    躲避 Avoid

    默认躲避动画速度:8 Frames
    对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)

    注:
    1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避
    2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用
    3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法
    4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
    5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
    6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1



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    回避 Evade

    默认回避动画速度:8 Frames
    移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)

    注:
    1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避
    2.回避只能在防御和格挡失败后起作用
    3.回避动画可以打断正常的攻击和施法
    4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
    5.回避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
    6.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1



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