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[游戏攻略] 【亚马逊篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
! s( U1 l% v0 n8 }& A% B发布日期:2015-12-02
$ r! V7 S0 c6 n/ a9 \$ N- z. V0 n0 P) m
. i  ]/ G: D: ]) O
) E  w$ Q/ j) P! [6 @7 L$ p

' v7 x7 g" ~8 U" L) e【Amazon技能篇】
( Q- g7 y" m7 V- F* `1 x闪电之怒 Lightning Fury
) s5 M' v. y# N9 g* e8 s0 B0 k. K- m+ u4 R6 H8 m
戳刺 Jab8 }4 R2 q( T4 U% X9 I' n
; W+ A. n( M, w  _
充能一击 Charged Strike
* M( M( I3 H% b! v& M7 _
- r& u/ ~: \1 K! w8 G击退 Fend
& [' l, r+ L' q! u* y! t, G# ]; e! o8 P! }5 G4 I! x
毒枪 Poison Javelin- R2 l5 l$ U! n3 ]* {6 z( T) p, B
- K: J6 b" f0 l4 Q- K
瘟疫标枪 Plague Javelin5 M* T6 u( D6 U4 ~+ L

; y' k3 J( n  N9 u9 d1 J/ n4 U3 \1 w- Q0 z魔法箭 Magic Arrow" C1 h8 E% W$ j# b
* `/ s% g: D! D$ c  i. S) h
多重箭 Multiple Shot
9 U: g" J5 x1 g# \/ v. t2 A; T# O
炮轰 Strafe9 y5 H/ y$ k$ m9 F

& [* m3 s: P5 @( b8 Y) P% |* Q导引箭 Guided Arrow8 X7 a" Y. ^" P+ J4 [
* m" w$ k1 R5 I: N! {8 J2 A" ]5 g6 @
爆裂箭 Exploding Arrow) h' Q. H: v9 N7 R* a: w' D7 d
4 V& j; D- u4 ?3 z2 p
冻结之箭 Freezing Arrow* F# t. a' M& }3 t7 [( n/ f
0 L2 J( a- ^# v' F$ k
双倍打击 Critical Strike
( u6 i; |9 F! o
, K% }# r% ]. O( u: w! Q刺入 Penetrate
+ o1 S  H6 Y, a; H  ^) g$ x
2 V0 ~( e( H& s( D7 r9 H穿透 Pierce
( L9 i& ]: ]7 V& L$ v
9 y/ F! S) n9 D  e& ?& i诱饵 Decoy4 V; b7 t$ s0 Z" F
- B: W" z* z1 I( t. S; a9 a
女武神 Valkyrie' S' P0 v. H# p- ~: h$ d$ n7 S0 E
$ N& ]% f: X4 D0 t6 n! f
闪避 Dodge* }" E# y- a) b; l' u
) E9 R, d$ ~4 M  G
躲避 Avoid! c2 x- j6 Q9 K  i( o
0 {, U3 R2 I  `( p
回避 Evade
2 r6 |1 S" S: p2 a! L# H8 Q3 c1 O& m+ \: u$ K: Z7 A2 c
slvl = skill level // 含装备的技能等级
( V8 e9 r3 b& n( Jblvl = base level // 不含装备的投资点数! E8 o% J( k# [9 r2 b8 ]6 ~+ h
火焰箭Fire Arrow 和冰箭Cold Arrow 当技能等级<50时,可以被格挡;当技能等级≥50时,物理伤害100%转化为元素伤害,无法被格挡
( _7 E0 a; R2 V, r cff9eaee76c6a7ef10d39ec9f7faaf51f1de6655.jpg

- d: W4 ^; ]/ q+ h2 d
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 楼主| 发表于 2020-1-13 21:27:40 | 显示全部楼层
79e7a3f8d72a60598420d0f52234349b023bba12.jpg 0 K7 q% e- S. {9 |/ h/ Q: O

( b! P& E4 z# l& H闪电之怒 Lightning Fury
- J# y4 z. h. ?. i: s5 w8 r( E
. r& O  T/ n* c; [' p闪电球数量:min(slvl +1 , targets)
- q6 m. a1 u! L+ x* G主标枪射程:25 Frames6 j* x( ?; }1 u  s0 i
主标枪范围:15.6 Yards
/ E; I% a# N! j9 H- E$ f) d- s协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)% v& n+ g, U8 u; L) D+ P

* Q# k+ G2 W% H1 U& g0 o注:* y% l, @2 r4 A/ V$ G' @: J
1.投掷速度受攻速IAS相关影响
1 Y! O2 E0 ^: q4 i: C& s4 U4 ~2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和6 Z' L/ r8 L' N# b# Q0 G9 S
3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害3 {" [# u4 y- L' [* x
4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标
: i1 ^1 T2 a! Q: g5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
8 Q; P' Q& t0 [# M( Q. g6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物

, F5 v$ K0 k6 y5 w, _+ [2 c7 v: m3 I6 P; y/ o- |* f/ Z- w

+ @( o2 B( _% T) @& c" b  ` 50188d37afc379314046b7c6e1c4b74542a9111f.jpg
6 F1 h. W) M6 m6 p$ J& g( a5 H+ O  S* u* q
戳刺 Jab7 S& ~+ _2 |; E, x# w, R( l4 `( r

7 ]# T( I& i* z$ W/ A+ X) E+ V6 r- R1 `AR增加百分比:9*slvl +1! ]& ]. ~( s& O" m5 U
伤害增加百分比:3*slvl -18
- e* a; N" Z% g+ F2 h. K( x3 D* A! e4 N2 q  B0 Q5 t
注:* \  y1 n% h2 j( z  m" T+ x  \6 d# H& g8 B
1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击
" g, e# C$ J1 O$ Y2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
2 b( Z- c8 M  W( P3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况
; U9 @6 ~* M2 x9 E  p% V2 x3 _) S) R

$ P" \9 q) i' s3 R2 e! o( c3 w

7 [5 R6 s7 ^" ^" v5 d% @2 j4 u0 ^ 1c4024de8db1cb13b9fa0dfcd754564e90584bb3.jpg
$ }( a8 o( B7 a  F5 P1 k1 F& u6 @# j
! v1 m, N' v: n  K充能一击 Charged Strike
- t" B" A. I9 A% L( ~3 R! c) u8 W: o. i8 R1 }) @
充能弹数量:[slvl/5] +3
9 f- L6 A, k. e5 z3 {$ O7 k, L5 h) q) i0 k* b2 F3 v: O1 M1 O1 C/ ?
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
7 h/ \/ u* |6 r/ \, D4 C2.用标枪或长矛攻击on attack 可释放附带闪电伤害的充能弹
/ B2 \1 |& ^0 g. Q: h( F5 |3.成功命中即可产生充能弹,充能弹不可格挡: x; h+ M* B; }# e: w( F
4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置$ h  d- V6 M1 i) O5 q
5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
- E7 p2 ^2 T0 i  r& g

' K* M  W; C: G- |1 @# ]! E
/ G. u! u3 ~3 {2 |) u* y3 `$ t
63ded6ae2edda3ccb54789cf0be93901233f92a3.jpg
& e9 y0 F. p, u1 w
/ B8 V( t( ~/ O' M% J  j' ?. ~; w击退 Fend
' T% s6 G* Y4 k0 a. Q! \, X% J8 }1 [
* n! F2 W' f7 w4 X. U* Q* zAR增加百分比:10*slvl +30
4 E! t/ k. r, ]6 t0 ?伤害增加百分比:10*slvl +60+ K6 N# n2 @- {! b/ p6 v' X! I& M

, J/ X' r! s4 l) @注:" v0 v! f& O8 L9 e* Z8 ~5 Q7 P
1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名8 z. k& z1 `; }# k2 [7 Z0 i7 n
2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果
% ^" n. `! R8 Q4 }0 A/ J3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断! J% H0 m# o3 V; B& H
4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

2 T( k& F+ r$ m0 M  L( E* f' \
6 ?5 w* I) t3 }6 G+ P" D/ \. A7 g! L
4 v1 K) k2 B$ F$ e- g9 b* B+ [( I
e3070c084b36acafe974a71376d98d1003e99cb6.jpg
) S4 L; ?; {. W* b' w* J2 C# h8 j8 |, V
毒枪 Poison Javelin
% j" Q" l! N+ C6 X* R1 ?9 u0 L9 `7 m8 ]; N4 n/ V3 e
施法延迟Delay:0.6 秒# u4 h. S: w% {
毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒* W, ~% s, d; y9 I: ?
毒素Bit Rate:
' N8 n2 h6 |4 PMin Bit Rate
  m' G* l- l; c0 a2 S1 p' H: |! [1~8级时:16*slvl +16
" H) t- k- r5 {! Z& R8 ?9~16级时:32*slvl -112! `) a. T" i7 Q! o
17~22级时:48*slvl -368
" U: z# s, E: ^2 O23~28级时:64*slvl -720) Y* D# c* A, s4 f/ J* Z9 M
29级及以上时:96*slvl -1616
8 J0 v4 G* Z0 lMax Bit Rate: P0 k! v2 P; D1 H5 b+ F
1~8级时:16*slvl +32
; F* M/ h! z! F9~16级时:36*slvl -128, d! }% Q0 A& C0 z6 e
17~22级时:52*slvl -3848 N; W1 e9 v) Y2 Z; o6 v  }
23~28级时:68*slvl -736
) ?* E+ @# B( ^9 b+ H# e: r5 J) C. k29级及以上时:84*slvl -11846 \6 s" z: @3 `8 F9 O
主投射物射程:25 Frames
- o, n6 t: R$ p主投射物范围:12.5 Yards, Z0 a, B+ `( C$ R9 o: `! O
毒云范围:4 Yards
5 D& M3 H. {2 @/ d. ~毒云持续时间:60 Frames
) w$ a) v' G9 M4 e5 h3 T协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl' \- X/ w* v$ z$ t4 L/ o! b

% G( o7 w+ k: W注:
2 v4 K; Q% P$ o. l9 {1.攻击速度受攻速IAS相关影响1 B; z( R2 W# l) V
2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害" r, s! Y  I, m/ ~- n4 x2 G$ w/ O
3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害2 B6 j: R7 W0 I4 H$ n7 Y: A1 j
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
" W1 v3 D9 _& q6 U5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
$ o8 d% a9 c# w' v3 [9 P6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时
) R1 X& v% F7 I* V0 x7 w) `

6 \# ]8 ^3 z+ U" m. d
. u. a/ u( Q+ o3 Y  ~
6 w# y) q$ n$ M5 v" \( G

6 `  o& N; ^& z: [* s 121b4086e950352a76b414e75943fbf2b0118b75.jpg + `# G$ m% |1 A# e
/ \) ~5 n9 Z+ V9 }) A7 F; z8 l
瘟疫标枪 Plague Javelin2 U" }# O0 x7 ~( j" k% k- p5 n1 V

# c. y. G4 [! T- @/ w& g施法延迟Delay:4 秒, u8 ^5 h, c, n3 T) O
AR增加百分比:9*slvl +21
& p7 I' o' l5 i4 F& h$ `, \毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒
9 W6 S! c5 Z: r' E! b  U+ _毒素Bit Rate:7 O; ~; E6 H+ V0 g
Min Bit Rate" f* K; f! Y! n* C# `( G8 j% m
1~8级时:48*slvl +32
  n: E  j0 w. Y( g+ q9~16级时:96*slvl -352
) V9 B6 T  G8 Q* N# N/ Z1 x17~22级时:160*slvl -13762 M- F1 k7 T6 X- `: F0 F
23~28级时:320*slvl -4896
: j7 v. k* |4 {* w29级及以上时:480*slvl -9376
- D3 [% Y! O( UMax Bit Rate8 J1 Z' e5 l' C$ S
1~8级时:48*slvl +801 P; {" Z& D' _* D& R
9~16级时:96*slvl -304. m) U3 @. L7 i# M: b
17~22级时:160*slvl -1328
6 Z; z: u9 p9 Z+ I23~28级时:320*slvl -4848* ^/ W/ Y1 U; |
29级及以上时:480*slvl -9328
  f" Y: {0 e, o, `; ?& |; t) m. @主投射物射程:15 Frames: k6 v  C% |" u% {' k5 `( E  m
主投射物范围:7.5 Yards
) h& X, K, e) C* j7 c/ _* K2 d' c$ l毒云范围:4 Yards' s5 V9 l; V" Z7 e2 a, `  Q1 ^4 v
毒云持续时间:60 Frames6 V0 K$ M4 i: X7 i
协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl
7 i/ A( y- p" g" }9 h* T- L; B$ e
+ `' g0 ]$ Y, P+ F9 ], I2 ?3 ?注:) F+ ^  s* q8 H# {3 t
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
0 w' {& E$ y! F& O" I* B7 w2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
$ |* f. n6 e5 R& z) L# g% y- ~3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害6 p+ m3 `3 E7 F+ ?0 R; e
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
8 i. Q9 J3 |- X) I" q" g9 ~& g5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
  I+ O9 s! K0 S! r' [

0 O$ E2 ^7 i5 x$ d2 n1 Z. Q  X3 ^& i' H

% T" y$ P1 g* w4 h/ k 7ea6e859d109b3ded63e6087c6bf6c81820a4c41.jpg " |6 Z) I+ T  H3 F9 y& A( v

2 p+ @/ S9 K3 N魔法箭 Magic Arrow# w: Y# f. d% f, m( d

) L8 n6 c6 b3 C% y0 ]AR增加百分比:9*slvl +1: [0 h3 o) e6 m( c/ \4 `
魔法伤害转换百分比:slvl
: C2 R- q; N9 Q  @6 |: C5 k最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl# Z; h6 V# x6 S) A. Z
) `5 j- S8 t( g7 X( C) r
注:
8 ], A( V9 V% c7 w$ x1 a4 V3 A1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响( N3 g7 W5 q  E, ?
2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
* E0 T: N+ K. H: U. e8 h! E* t6 y: ]3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力. C7 E5 Y% `7 E" i: E- c
4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算
' ^4 J, s* ]0 w6 d% T# c0 N5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效

/ W5 W) E7 `6 Q: X8 Y( `' M' }+ Z# Y- W& N# j" V

9 P* a2 h8 b' [ e5f9088a4710b912a4387211c9fdfc0390452249.jpg
4 R% b) N0 z( x; P. @) `- v$ q$ Q/ s  `8 c6 W# v
多重箭 Multiple Shot
4 D/ x8 \( S1 X. W( ?2 H. ?% E5 y5 h6 |' h5 Q
Next Delay:4F, W# b" }$ m) p- {/ m6 k/ E
箭支数量:min(1+slvl , 24)- ^2 ^2 S3 N$ U/ m

/ Y* {+ ^9 r0 N, z注:. n5 g6 m2 h3 f8 n9 ^, |
1.攻击速度受攻速IAS相关影响
1 u$ h" ^5 f6 D2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢6 _2 t5 f5 c; n1 s1 u* l3 g8 G% R
3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中+ |( a  r" i8 Q6 U: i& _, Q
4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
* Y9 w6 X1 V  s) ^9 D5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
" L8 Q: ]+ `- E% ^3 E8 m6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%- P' A* J3 u& z5 u1 ]" `! x
7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:
4 n0 I% _" Y" f% H* O  [CB% e1 i* m. I/ z
OW6 C- j) C* D8 p/ a' d2 v; ]
on Striking类CTC
& i# ?+ q8 y/ z$ F1 n1 C/ i1 r致盲 Hit Blinds Target+ {, Y$ X, g  t0 D9 _- N0 p
击中令怪物逃跑7 ]9 E8 x. W( o9 U& s
冻结目标) |2 t) a+ @5 y  D' l4 y4 m, `
击退+ ]$ I, q4 g7 _) m& }; \/ ^; ]( L& s
使目标减速
- s: y, @- p  c+ f7 Q8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发
2 @, [6 E# y7 z, \/ x/ z- x4 G
5 w1 Z- {/ A, P

6 D2 y; j  ~# x( C 844754dca3cc7cd9912fb3363301213fba0e91cc.jpg
2 w8 F" r8 ?# d/ k7 B  K
6 V' [, O8 @; U6 }% {* H炮轰 Strafe9 t) _. t4 f% g) U5 o- Z3 D) _
7 P% o  R" [/ y) n
Next Delay:4F  C3 v1 e. S- e' g0 e
搜索范围:23.3 Yards
- }9 t2 |7 `# u7 K- d伤害增加百分比:5*slvl
+ I- E( D3 n+ s6 t2 i. {# |# R/ t最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)1 @. Z' ~: T, u* g+ z' O: I2 j# s
最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10): G7 C8 E9 w& M
* u% a5 |5 G. P$ E) X* R5 C+ e
注:. x% ?% I5 M. O+ F
1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)
: ?( g. _: |' ~" m" ^2.攻击速度受攻速IAS相关影响: I3 `1 b8 C6 F5 Z
3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149' S8 I* ]6 Z; C0 ?  X& L0 a
4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击" I4 E" r& z( j. ^8 H  b" r9 H: g+ v
5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况* P8 M' }$ W  l" q
6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
$ G: r' G  J+ T0 I, k. [; f7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%
! Q( Q7 \+ C$ @, A" @) \" z8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果
0 Z; o0 S, Q6 h; A% R8 Z

5 ~" M/ X+ B3 [, F: `7 I+ q6 ^( x

! x* q$ Y: m7 `9 ? 2fe052391f30e92406d71bde46086e061f95f7dc.jpg
* {0 K+ ]. @: c2 `" \% k4 S7 Y5 _! t+ K( P4 c" X, b& ~, S
导引箭 Guided Arrow3 W  i  e6 _' b7 V$ Y( y. b' ]

1 }1 Z- C1 D* t, b7 C3 X搜索范围:10 Yards
8 o" ~. ^. I% ?) w4 h  ~( S重新选择目标间隔:5F
& T. Y% p7 r! U2 _$ z伤害增加百分比:5*slvl -53 r, A. \) I% A
投射物射程:128 Frames6 Q( G$ B7 W+ |8 j+ c6 ?5 G: {
投射物范围:64 Yards
, A# H- T" }. I
5 e3 L; q' B( Y8 F& ]注:
0 O9 T* L: X, a1 Z2 \" v+ C1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
; Z1 ~; |) Z, h7 }0 X2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺
  o$ U2 A& C0 }2 }3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标
$ @" |& h! \: t! l, V5 @4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标
% h1 s  o: M0 K5 [- ~% S- Y  l
! O! t! X: A3 N; V

# l. i& Y7 B3 B
' G# r( n( p8 b! V0 z- N0 w- @2 q
7 t+ B0 |5 I% M6 t) ~
1d129ccc7b899e518760bdfb48a7d933ca950d58.jpg 7 S. G0 m6 S6 `2 Z2 K! b
8 {/ N0 {' p/ V4 g9 [
爆裂箭 Exploding Arrow
! F* Y6 @8 N4 P7 N% C/ C: e5 V3 o3 C. E; r
投射物范围:2 Yards5 T5 _* d( E0 F2 m( @
爆炸伤害范围:3.3 Yards% v+ S9 B0 O  h+ U% X8 U: F% B' c
AR增加百分比:9*slvl +11* D9 z3 }! {# X5 W
主投射物射程:40 Frames
8 ?& W/ N1 i4 a9 Z, x) ]/ T( k, T; F主投射物范围:20 Yards
4 P: _+ D1 d5 p4 k0 X/ s协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl: N1 G1 \% i' V8 H  D9 _( w2 F

& S0 r& h+ P# a- X/ \0 t( f/ Z注:/ t, H' y- a# b8 D/ [
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响- `3 `6 R0 F; D6 J
2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的& _, s: k6 _. g% U
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中# G$ I& l) u/ j" F) ]) K1 p$ s
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发
% Z8 q/ L1 w* `; t  H) X5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效8 f7 u4 }: e* i# V* L
6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡' O! ^  o( B' I' s, b
7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害

8 K( ]+ F+ ~: V- H) R1 i& F
& o5 _9 w, R7 ?" N' V" P
: ]. h* f# z) r6 a
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/ d6 t% C; f, d( c
0 H" f) e" O" Q) @& P9 H冻结之箭 Freezing Arrow4 m/ x& o* Q" n
' ?: T# B4 B" t1 `/ @
AR增加百分比:9*slvl +31" f' ?: k+ h( m) ~+ J
冻结持续时间Freeze length:2 秒
. \" q3 @0 Y2 ~5 y1 d- S% u协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl4 D! u+ t% [" x
爆炸范围:3.3 Yards3 u: q/ U4 V. c% ~  L' |
投射物射程:40 Frames5 C( b$ z1 t* Z& v7 _' ]+ g
投射物范围:20 Yards! H' q5 d! M% O0 V( {" l
协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl
- I1 A2 T0 w& {
" ~/ n# l/ J2 Q8 Q注:
& d- h) F" I: h6 Y' q4 l) t% i+ v1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
% `- g* [3 V3 V% o8 A$ h) o" \- z4 O2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的" Q; G" F9 }7 y& \( U/ i
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
  W2 \1 @/ B4 o9 [6 ~4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length
3 f$ i0 g; S2 i8 S0 k5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效
) l6 w; }; d# S: D5 Z4 ]6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡
! D0 ?* s; a9 n- }4 _, u

' a6 v" }6 V: J* [9 Z& t3 V7 {

" X; y9 O" e  b& M( h 1b12f88aa61ea8d3a8e4f3eb9d0a304e271f5800.jpg : R* T  r7 f$ l

+ \3 {. p8 A9 ~- [  u双倍打击 Critical Strike( P- ^6 Q* @5 o- ?# ?. x. m: c+ r

8 t) Q- @3 \( {双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80); g* M3 U" e8 n( b, j& A

# p  ^+ X5 S9 Y注:% N/ @6 G8 Q7 f0 K
1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击3 I1 S4 \3 v: y
2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)" v6 n& a- q( O. g- k
3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:7 `" ^9 c4 h$ F# I9 S
魔法箭Magic Arrow
' v: Z. o3 ?3 N1 h, q" g% F+ O火箭Fire Arrow
: O+ H) T& K4 F) a冰箭Cold Arrow  k& O" J7 F9 x* j# E% a) @# h
闪电球Lightning Bolt3 d, p6 E) o0 I4 r
火拳Fists of Fire1 H1 a" }$ [2 }; K5 W
狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)4 \* b8 ?( A! d: g% Q
4.双倍打击对以下技能无效:" `0 z7 P( t. ^9 s
刺爆Impale
* `( H" \" o* u( \* H' \3 l: I龙爪Dragon Talon
! ]0 S; N! P0 [/ {神龙摆尾Dragon Tail: H; ~- k! `! r, Y# ^
飞龙在天Dragon Flight2 v- p, S4 \+ ]' N1 e4 }
牺牲Sacrifice% y' D' G2 ?& A' L
重击Smite
. ~, F0 {- A; b* T( C' r5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害
6 t4 A* X, R7 o& _5 p 69dced0b304e251fccdf6217ad86c9177e3e531a.jpg
9 c4 A0 [7 o, C/ L2 V" J
, A8 a% Z6 `. Y# v) T4 H

" [9 g5 |6 q6 ?8 D( N a26ac3004a90f603d4e71aa83312b31bb251edf0.jpg
8 ]6 }! r# |2 d5 A" [
4 H2 X' e' j7 T: u6 z* H刺入 Penetrate
# T: D$ Y0 b. z
1 p' z, i2 q" g6 u. }+ xAR增加百分比:10*slvl +25, T1 ]: b) `: B2 u& b8 p
/ B/ D+ z7 O$ ~$ P+ m# j& P  T
注:
3 V$ S7 {7 W2 t# [: {1.刺入对所有攻击类技能有效
0 H" r8 ?* g  [* @# ~! i2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入
- I' P: S  O' Q3 `0 H, k/ b3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG
7 u, ^% E. n% S+ n
' a" S2 w; M/ g: E7 r# _

4 Y% ^" ]/ @: E  @; y( k* _+ i4 j& y, c- ~

2 G) D+ k! i2 g d31ac8109313b07ec22cd6e706d7912395dd8cb1.jpg
' b7 q5 c$ l8 i. S, n5 r2 ~* C7 R' s5 U3 \
穿透 Pierce
+ R7 C5 V. R9 F" ?! M
" z. c9 \$ t9 p/ A投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)
. T7 ]' Q: f0 k, p% u
1 H  d) ?) e* S( u, O  y注:& V( m3 B! p) y% }) ~
1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等
2 C( @3 v- E& f) i7 D2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标
" f3 d6 _) k$ h6 D3 s1 ?% k3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
6 f( g) a0 _6 i4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害
3 `2 q' i( d+ F; c" Q
2 G' b( r; G8 g1 w& }
/ X5 U4 _; I7 a# z5 V* t4 o
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; m% h8 i6 M6 Y! }4 X: q2 n& D/ ~+ H. z6 C; a, y0 K3 f$ ?* E) {
诱饵 Decoy
# }* P8 X, ~  ]5 [7 g1 S  L
+ n3 V0 I% H) L' w3 u诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]
0 @9 n) C5 Y( _* ]  Y6 `诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
" L) b; @% O4 I& n' h$ Y防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell 7 P8 u( M, i6 m
冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)9 T9 q5 y4 j: d. {7 O9 r
生命恢复因子:15
- U2 m: |* Y4 r8 u7 @" e持续时间:5*slvl +5 秒  o% `( L; P$ ~+ f
Coldeffect:-50
5 ^: {4 @- g5 }+ ]. i/ ~: H
% K, S0 U$ T1 p  o5 m2 w- M注:
( m' i6 F7 W5 o7 m% p1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击
; o4 L! g2 o6 h: _! K2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算
' H7 E; A! ~$ U9 P; _3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
) Q8 W% o+ Z( s6 _* k& v4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
$ N) Q' \" \  A; K" y+ X5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%" i+ w4 h5 f" ^2 \# B
6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失
% C; o. H$ r6 z
, D  ~0 h+ G" `3 U* R6 q6 x+ n
8 K. y( ]  d. q
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# U* G+ \0 d. R& o% C2 I) j
. i) Y4 G3 Z3 [  q& w! O9 y/ h% d女武神 Valkyrie
: h, o9 W/ j; |8 D
8 V8 o2 Y( ?8 Z) I& I: Q7 C1 a$ k  s基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]! [+ z9 p; @' `1 J3 N
基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
, L8 Y4 j7 H' M/ Z' o5 q$ M女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
4 o( w; I* h& K, \BaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell- r3 V* W7 [  D5 z  b" G
协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl 3 l& Q) R/ q/ p4 ~7 i0 d! U
基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell   ~" q. s7 z5 x* g( H' ?( M
防御增加百分比:10*slvl -10; h1 b- @5 c/ a; H
伤害增加百分比:25*slvl1 E" U" Q# U# |. d+ I! ^9 D
冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)
8 M/ g6 h1 I+ ?; \" @生命恢复因子:12
- f7 ^# A1 T% G! R1 a移动速度:7.3 Yards5 E8 K0 o9 u# e  Q# `5 x
AI Delay:6F4 f8 D9 m, w9 X) o# _" I! u
持续时间:5*slvl +5 秒3 D& t5 z0 h3 D# a9 b
力量:25*slvl+ ]" C( l4 C4 Z8 |
敏捷:12*slvl
& a9 n: W" {( ?9 S装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)
" ^9 Q; p2 Z+ k! m& x) ?双倍打击概率:5%; F0 v- N6 G5 V8 m* p* D0 X( S
Coldeffect:-50
2 ?3 }! u$ Z" E- p" b
2 \# A; F4 w& `/ P; m& W0 l注:5 d$ \# g8 G* V- p$ ~6 d$ ]9 U
1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠% e4 q) v! z; X- o3 q
2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数3 U  L5 I/ I3 s. t
3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
1 v; d5 X+ q0 z; {* L0 M8 O8 v4 ]4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同
& q& i+ ?! Q5 s3 k+ _5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害+ L; M  i, l& @/ x6 Z& C4 Y7 Y( J
6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life" y5 r/ T  X5 a  N. y
7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
) l  V( P8 }- }8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
0 [6 P, ^' T, o9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~31 N, `1 G& S' q& q2 f, ^/ ~
10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升
5 N; R9 A% S/ ?
! s3 W( ]6 l* D( s
  R. o) j' z' Y3 N. v& S
211fea539822720ed3f3621571cb0a46f31fab0e.jpg - G* O5 a" B7 e# M( m4 l# h( N
0 Z1 k, u) E. U( l& d0 {
闪避 Dodge
7 C5 k0 y+ G! i6 ?; ?# m- |- ~7 e+ w. o) u# ]
默认闪避动画速度:8 Frames
, z- v3 N1 K% u* O8 k( i1 m对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)
+ X8 j! a5 X) ^- `2 n0 C4 i4 F. M, O: a, }) u
注:% _  K7 E: ]4 C- c# x* ^
1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避
) u' W8 n4 F2 u+ {6 ?; s$ y2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用
5 o8 A' y  a  u3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法
" O& {# ?  }" A" _3 `  Y4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响( q. j4 e) _, Q, `, C! E' T
5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
6 h: H$ V( d  Q% S- q6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1
- [, ]8 f$ r; L1 m) I6 z7 o7 `% O
' q6 I& E. F2 p4 s& _, `
9 v" _5 N0 L3 F# d" G- a( y
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' S* m% M; K1 _1 P# `
( N" d. |1 d) V  G' }2 n2 E躲避 Avoid& ?, n& `* _) E1 w! {& ]. c

7 D6 E& v0 Z. L: _4 @默认躲避动画速度:8 Frames
8 X! P2 A+ ^+ N) f' P7 i& d对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)
# K9 K$ r0 j; y2 Y: ]& ]  R/ D1 S& D8 J/ k
注:' [- J4 E" t, U8 w& n
1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避$ ~* G3 ~; g& s1 a! T3 z8 p& B
2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用4 h& ^1 p: f! j3 E  K6 K& g
3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法
; L% t1 ?9 K6 e; X4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
. u# G' o% s, R; s5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害
4 l6 K% A* T4 D2 o1 V/ [. ~6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

2 Z$ \2 G' y1 g8 k5 e0 m/ N8 a7 G1 u6 c8 e3 ^

! t$ y6 k( P" Q# S* g 1e92a0b54aed2e733bdf06c38d01a18b86d6fa11.jpg
: C* K8 J7 d7 L8 ^
* \/ E* E6 c( i6 U$ h9 j/ p回避 Evade
4 B6 z6 K. c$ X: m) V* {6 F
1 N$ C# [: X& i& J默认回避动画速度:8 Frames- I$ j5 P6 \8 q  P
移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)+ T8 I& G7 p/ j6 X! C
" Q( s- U9 p+ e( }% p
注:
! y% H% L+ E+ t: F1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避
# m+ P. s! F  X1 r6 M2.回避只能在防御和格挡失败后起作用6 e0 i+ A  c+ B/ m4 [2 ~# p
3.回避动画可以打断正常的攻击和施法
2 S% D- z# j" @4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
* i9 P0 h! ^7 ~8 V& Z& ]5.回避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害' w) w0 M% j  T1 L$ b
6.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

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7 d4 V) a# H& R8 H6 N

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