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[游戏攻略] 【亚马逊篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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圣者绑元

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发表于 2020-1-13 21:24:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来/ a4 B/ z4 A2 C/ h. Z
发布日期:2015-12-023 a0 B% ~& I( I+ ]" |. g
7 F5 t0 W/ [2 f$ o! p

, o5 P2 C1 d  F! Q9 z( Q9 u. g" s, r
$ t# r5 q# U) h  x; l& K6 n0 o5 d4 s7 l& g, u* J. u
【Amazon技能篇】
7 w5 y# i9 N* `: Z闪电之怒 Lightning Fury, v  |" j2 R1 v2 F$ F9 O

; }! o0 |; r& `  f, P9 P5 b戳刺 Jab
) j4 \- F, S- C7 X. h2 G6 u0 a! ^/ l! K% H1 j/ k; q. k# l
充能一击 Charged Strike
, E; D8 g( L9 g$ x8 q4 \
2 d" C! H5 t3 e% F8 {- F! c6 N击退 Fend
8 I, v  ]+ V% w+ I6 y. z
+ H5 v6 k& y7 k. I2 e毒枪 Poison Javelin
9 q3 R: T) e* j
. u4 A3 G% Q3 ^+ N) x# w+ B瘟疫标枪 Plague Javelin
8 e% y% j/ z9 K" M/ {& h. C* Q" X8 |- k
魔法箭 Magic Arrow
: ?  D0 r: f3 @4 ]4 y7 Z" T! J" r
多重箭 Multiple Shot
5 j, U9 v; i  i1 }% |/ {
$ q' B6 f, m" d1 D# L# g) N炮轰 Strafe1 D5 m( D) R2 u6 z3 l5 H

, ^/ V- @9 a: r0 ?& S6 L导引箭 Guided Arrow
8 I- E. {* V; L- _+ Z! @- @4 ?3 c6 y) y+ H7 c
爆裂箭 Exploding Arrow
3 q, p" W$ q; j" z+ n& f( N& W) X, h- \( d$ L
冻结之箭 Freezing Arrow* D* k; \9 h  R2 M" H/ V3 p
) V. {: K( |. q/ L
双倍打击 Critical Strike
1 N( v9 X% G, q9 P. i/ v9 N: ?4 z. {, |
刺入 Penetrate
/ H' N/ V: @6 R# p. e! u4 w8 a6 p/ d) t5 m3 `3 w
穿透 Pierce
( m7 R1 s8 r: J9 O7 Q5 r
# {3 X( W/ u! E诱饵 Decoy
$ x1 G2 W. s% J! R7 P  r3 ]4 t2 Z8 h0 t0 r$ ^( u2 }% k
女武神 Valkyrie8 e9 e/ w- \( \) h

% V' \8 _) |, }9 y/ b* `/ j' R2 t: i! B闪避 Dodge
0 F! i* e6 J1 g+ A0 T1 H% e: Z# x4 V' \# o  C8 `  F1 M
躲避 Avoid
! G  R* G: y* J+ R
! B2 ~( {5 I9 w# b7 J- f" o* C" Z回避 Evade/ v0 j6 o, @; Z6 k
+ H: n8 I5 M) D7 l
slvl = skill level // 含装备的技能等级' [1 L: G2 v! |) m; I
blvl = base level // 不含装备的投资点数6 x# J. a, d+ z  l
火焰箭Fire Arrow 和冰箭Cold Arrow 当技能等级<50时,可以被格挡;当技能等级≥50时,物理伤害100%转化为元素伤害,无法被格挡
0 k; `: c1 {4 E* Z( j: c/ X cff9eaee76c6a7ef10d39ec9f7faaf51f1de6655.jpg

# b8 g9 |- E, g, I1 s4 s
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 楼主| 发表于 2020-1-13 21:27:40 | 显示全部楼层
79e7a3f8d72a60598420d0f52234349b023bba12.jpg 4 J1 j! D2 s" k- X4 _2 R

+ V+ Z  S) W0 K8 t' _闪电之怒 Lightning Fury& ~0 P: y2 r3 p1 O8 o

* Y, y; ^. h- L: K  W: K闪电球数量:min(slvl +1 , targets)2 g: b- B0 G8 H2 x
主标枪射程:25 Frames
, }5 p! L% x5 q/ e# R主标枪范围:15.6 Yards
* x; R+ V( ~3 S协同技能增加闪电伤害百分比:1*(Power Strike_blvl+Lightning Bolt_blvl+Charged Strike_blvl+Lightning Strike_blvl)
2 K5 p# k+ s; `8 W! g- L# O4 ^
+ O0 o  q3 X* r; M  a; x; H注:6 Q, w4 J2 J; ~1 ~
1.投掷速度受攻速IAS相关影响
- N# `+ n, Y8 I2.主标枪投射物不检测目标AR,100%命中,但是可以被格挡,伤害为标枪的物理伤害与技能的闪电伤害之和
# X( b3 r) R) u7 U1 a2 l5 s9 m3.主标枪投射物发生碰撞瞬间或1秒后,会向10码范围内的每个敌对目标释放出1个不可见的闪电球投射物,每个投射物的伤害为面板的闪电伤害
5 Z+ r: G+ L8 m4.闪电投射物的CollideKill=0,在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,所以同一个目标有可能被击中不止一次,也可能多个投射物命中同一个目标
/ [3 ~# v0 K6 F" O* {! s5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
8 ^. o; N9 y2 H) S6.主标枪投射物继承人物的穿刺几率,最多穿刺4次,即命中5个目标,每次都可以产生对应数量的闪电球投射物

7 R' i! W* `3 d/ S' C: X
" G& O6 g4 ~. W, j/ z5 d3 t

- E; w* l& q# [' x8 f 50188d37afc379314046b7c6e1c4b74542a9111f.jpg
" K" i# X* j( ~, ?. C) v; Y2 E7 p
9 i6 Z0 B9 P5 B) S8 Y戳刺 Jab
( a/ z2 [3 C8 F4 K; P3 z2 D# E4 \4 p/ @( G. [1 t' t7 M" R
AR增加百分比:9*slvl +10 p- ~$ M2 m6 z/ Z
伤害增加百分比:3*slvl -18# Z7 z( s) {: R

& `+ A  X! Q( M% r! x3 {注:8 v7 ~- l7 x* u2 Z. @! x( R( @
1.Ama为连续3击,A2Pet为连续2击
! B$ j: k" @0 F* ^) n2.戳刺过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断. J" j0 r: l+ \1 B
3.戳刺过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况

5 T7 o4 m' m: Y; V1 T* A) \( Z4 }- T1 M: @
, V; W8 k! i, y+ d: g; e
1c4024de8db1cb13b9fa0dfcd754564e90584bb3.jpg
* ?* Z5 y# H# h* ~% V! N' ]2 M& G1 L
充能一击 Charged Strike
4 v: s; O1 V0 R) R6 |6 g% w' {7 g4 Y/ i4 x" ^8 W1 c
充能弹数量:[slvl/5] +3# A4 ]7 _2 k6 I8 Y: Y3 R2 ?: I3 \3 h

4 M* I/ n& P" J; Y1.攻击速度受攻速IAS相关影响
7 T$ T; n3 I6 E: P5 ]. k6 @2.用标枪或长矛攻击on attack 可释放附带闪电伤害的充能弹; R4 }! y' B' V/ |# I5 s
3.成功命中即可产生充能弹,充能弹不可格挡
. `; b$ L# e% }+ ]4.充能弹不可穿刺,size=3可以全部命中,size=2的命中数取决于位置
3 J& Q0 R) \, h- e6 L$ J" e  L6 y: H5.闪电的最小伤害不享受协同技能加成

; W7 ^8 H! W1 Q  [
0 }" L6 p+ s. e' O2 y

% J/ H  j5 @8 P8 k! i; N 63ded6ae2edda3ccb54789cf0be93901233f92a3.jpg
. i) f2 N7 I/ s+ q; y
/ n$ O1 Z: Q- D0 ~. O击退 Fend1 x, \+ o0 V1 O  A, h& M: d8 ?& b

2 J% T5 k0 F4 \4 J4 o; Z  {, lAR增加百分比:10*slvl +30
% L+ S/ a+ o! c9 ]伤害增加百分比:10*slvl +60
6 W$ M7 z; i1 T& T, u  b* A
. f' K# G( X8 r5 L% T5 ?注:
9 f% t9 M& B  ^+ G" v- Y1.顺序打击攻击范围内的敌人,每名敌人限每人一次,最多12名& V8 `+ t* y2 H; g* X: m$ d
2.技能rollback 60%,本身并没有击退效果
& ]& P2 {/ \* q4 c6 g3.技能过程中,不会被格挡、施法、FHR、击退或眩晕等动作打断
& B/ [1 ?- t% q& K' q4.技能过程中,可以被闪避或躲避打断,而且会产生有攻击动画而无伤害的情况
) T* r" _* X5 T! ~. B, A2 {

0 G' m" X+ H, X  j! t# t2 k

3 r5 y0 i* G2 d# x4 I e3070c084b36acafe974a71376d98d1003e99cb6.jpg
% K. }" K- N: c$ ~% t  j  n0 r
4 ]6 d) P7 W1 O: U5 R+ a毒枪 Poison Javelin* ?- U  v; ~) I% M
- R4 E" C+ ?8 ?- R
施法延迟Delay:0.6 秒: \1 J* X0 A6 h3 k) {- ?
毒素持续时间Poison Length:2*slvl +6 秒2 c5 C1 H+ q; T+ A5 J7 Q
毒素Bit Rate:& l6 H. o' t1 i$ |7 F% t# z7 B
Min Bit Rate
. {; K' c$ Y1 a! r1~8级时:16*slvl +163 ]1 s/ B8 j$ A3 u9 b2 d$ v
9~16级时:32*slvl -112( Y: i+ u/ g/ x
17~22级时:48*slvl -368
/ o' `3 T* C" S, Y5 q9 g23~28级时:64*slvl -720
( v# p/ p( o; h2 \+ b6 b' |. t7 k) G" j29级及以上时:96*slvl -1616
0 D: O! M) [2 C* qMax Bit Rate  R1 }' m- h( x/ ~  f! X
1~8级时:16*slvl +32! X, i" v( o& e; a, u
9~16级时:36*slvl -128+ R$ |( k* I/ ]# |6 g
17~22级时:52*slvl -384
8 Q# J# G  W7 {4 P23~28级时:68*slvl -736# m% F! B2 k4 c
29级及以上时:84*slvl -1184
9 q7 I  f# {* O! S; h% n! g7 i主投射物射程:25 Frames; N5 R3 Z" a5 x; B
主投射物范围:12.5 Yards
% b( }5 l, F# b( c' C毒云范围:4 Yards
  e$ I& `* }$ T/ \" t  @6 |毒云持续时间:60 Frames4 U9 l6 ^8 v5 M; }2 L) R
协同技能增加毒素伤害百分比:12*Plague Javelin_blvl: C* r  b2 f# H5 Z

: ?9 b" w+ v* _' L5 {+ P注:
/ V  T, d: r: r* |3 X1.攻击速度受攻速IAS相关影响
; V: B# T& U/ ~2.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
( T. A; p/ Q) t5 M3.当毒枪等级>=37时,面板会显示的最小伤害>最大伤害,此时最小伤害变最大伤害& Z( i7 L  r- a, U) U
4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害
" e2 X8 h9 \' p) v8 M5.毒标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加
5 G: Y  h) e, ~% m- _6.瓦特之厅的BUG蛇释放的投射物为viper_poisjav,与AMA的毒枪不同,,viper_poisjav的srcdmg=128,相当于将100%的普通攻击伤害附加进了EL1type,导致其子投射物viper_poisjavcloud的伤害为物理+毒,子投射物伤害范围为4码,其默认持续时间为60F,viper_poisjav射程范围为7.5码飞行时长15F会连续产生14个viper_poisjavcloud,其bug在于viper_poisjavcloud在60F会变成不可见并继续持续60F,所以当你移动时(包括TP),每秒会被N次重叠攻击,特别是被多个BUG蛇围攻时

$ w4 F( p/ k( @/ Q, `, b
$ s; @. [" Y1 a6 `6 g& L0 {

* H( ^9 v1 Y* Q0 d9 }
3 ]% |  h# r. q0 y8 |- s5 K
6 l1 b, v- R9 E# Y
121b4086e950352a76b414e75943fbf2b0118b75.jpg / i* l3 u0 _; u6 W: ^- z
( W: ?- N- }4 L* e7 i- P
瘟疫标枪 Plague Javelin; z6 ?$ Q; y+ G" R2 I5 ~4 Z

$ m3 [! f* O/ ]7 L5 A* Z$ v9 Y施法延迟Delay:4 秒
5 B% r- e! }+ u7 {* N, cAR增加百分比:9*slvl +21
$ U, v# I7 ?: P" X9 }! S' V2 t, I# M毒素持续时间Poison Length:0.4*slvl +2.6 秒
* ^) q9 h- H) b" [3 w* U7 `4 v4 r: Z毒素Bit Rate:: r! Y' F8 u$ j! c1 L* L6 Q# |3 ?
Min Bit Rate; w4 Y9 w; |( m
1~8级时:48*slvl +32
5 M3 z2 b8 d: H& x) a$ ^9~16级时:96*slvl -352
6 M$ A* `9 N6 o9 D17~22级时:160*slvl -1376$ Q" I2 V% |3 n8 ?5 X8 g
23~28级时:320*slvl -4896
+ [4 y. l1 x* b8 o. A% O29级及以上时:480*slvl -9376
, |/ u! m+ Y5 b6 H0 t, KMax Bit Rate
" @) `- j$ [' a; y' X1~8级时:48*slvl +80
9 g0 a- N% d0 _; {% R9~16级时:96*slvl -304- o: x8 l+ x6 j# b( Q0 r
17~22级时:160*slvl -1328
1 U! N" p9 q5 _% w& j& R23~28级时:320*slvl -48482 B0 |5 v# J$ h& J9 Y1 v0 k
29级及以上时:480*slvl -93285 s* Q0 ?9 m* q
主投射物射程:15 Frames2 d$ Q/ [$ p" a5 y. C4 ]
主投射物范围:7.5 Yards/ Y; x$ y  u& b( ~
毒云范围:4 Yards0 u- r- Y6 N6 U8 r
毒云持续时间:60 Frames
, \" e3 F1 m* C* t* l/ D协同技能增加毒素伤害百分比:10*Poison Javelin_blvl
/ }8 ^3 f* G  z$ S9 C3 _$ O; M' V8 Z$ _
注:
! j, n7 C$ s; B( E9 T1.攻击速度受攻速IAS相关影响8 Q: r8 P, d! m: A1 h8 L2 z
2.瘟疫标枪技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
9 s8 n8 k5 X! L0 J2 h% `; n3.在投掷的标枪和激活的毒云中会附加毒伤害
8 w) F: {% D. E9 ?( W- y; v; P4. +%PSD既可以增加主标枪毒伤,又可以增加毒云伤害7 w0 p* G2 j4 H9 ?1 O4 w
5.瘟疫标枪会与物品/毒牙的毒素Bit Rate和毒素Length直接相加

# q% V3 T" v1 @" t$ ]
+ j( s) D  }  R8 i5 W

. i- W0 Q( f, R9 B$ p9 U6 I& x 7ea6e859d109b3ded63e6087c6bf6c81820a4c41.jpg + \* v: }' Z5 b! n+ U( ?, j7 J  q

, ]# C% z5 t% R3 R2 b& X魔法箭 Magic Arrow6 k1 W! a- L) n7 W( h# Y

; t9 `* q2 l' m3 R) O/ A2 h: WAR增加百分比:9*slvl +1: T: F. p5 c' Q' Y( z0 Y, h" A
魔法伤害转换百分比:slvl, z: e8 b  r9 h
最小MIN/最大MAX伤害增加:slvl
8 F7 {, @* x0 z* e# f4 L! l6 y6 Y( {1 {+ U) Z
注:! i% E; C3 K- ]1 h. b* k: _; S
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
( E2 V. h9 H6 M. k* G2.魔法箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的+ B4 [6 `. t0 A  n! A( ?. r* X6 C; c
3.魔法箭不消耗箭矢,也无需装备箭矢,当技能等级>=13时,不会再消耗法力
7 Q3 |' ~5 e' m: b4.魔法箭会增加物理伤害和将一部分伤害转化为魔法伤害,但面板伤害显示错误,面板将魔法箭增加的物理伤害放到了ED%之后计算,实际运算则是添加到ED%之前计算. w8 D* z" j! z- I  o
5.实际转化魔法伤害的运算,在ED%和CS/DS之后进行,所以DR%对这部分伤害无效,只有MR%才有效
$ E6 Y  G3 l3 |9 W1 u7 S

4 }+ t, B& F* ~

. b" ]/ Z; S; u1 k- r1 \, W e5f9088a4710b912a4387211c9fdfc0390452249.jpg - a' G  t& e, ^5 l9 L9 ?* ^0 b1 k; p

9 w$ \/ O! W5 ^6 k* Y! H6 P多重箭 Multiple Shot
& |6 W. I6 v: ]; B" T  |- e$ Y; S4 I4 g" n$ [6 t* q& Z% W8 L0 |) U% ~
Next Delay:4F) u* I5 M; e4 c" g1 r! r9 P
箭支数量:min(1+slvl , 24)
' t! D5 F' u, [6 N* H5 ^9 ]" P! C8 k1 A4 _2 Q
注:$ R7 I. F3 Z# b. P* V: \. D' Z
1.攻击速度受攻速IAS相关影响3 ?2 T, i- h* ]/ ^+ z6 a% d# L
2.当多重箭等级>=23时,达到最大箭矢数量24枚,每次攻击仅消耗一枚箭矢  r2 `; `2 l5 v8 [( G
3.鼠标指针离屏幕边缘越近箭矢越集中
2 a& I4 @/ q0 s0 }" y1 [/ Y4.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
3 N& o- Q2 K) U5.多重箭的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
/ c) r+ O5 _+ R6.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%: }" A. e- P# P7 @' V, a
7.对于多重箭,有一些特殊效果中仅有两枚箭矢可以触发,偶数枚为中间两支,奇数枚为中间1支和最右边一支,这些效果包括:  ~; ?; C: h8 a# z3 e' N8 {. z1 r
CB# F4 K( m& M* z3 S( v
OW* p6 t  B5 P& {5 w0 i/ y3 u
on Striking类CTC7 M! w$ D: K4 H. H& h9 L1 y# B
致盲 Hit Blinds Target
: N9 Y! |. x# `9 ]击中令怪物逃跑- L) T) A6 e' K! s( c$ e0 |* ?5 n
冻结目标! O& a0 Q0 G- ^+ J, v! o& y
击退1 O; a- |- B% T+ F, S% [5 m/ B: b
使目标减速
0 R% w4 c! t$ }# F" w8.除了上述的特殊效果外,其他效果每一枚箭矢都可以触发

$ n8 N% R) ^  d
2 T4 Q' P/ u5 N- x
" v- S3 t& I* _
844754dca3cc7cd9912fb3363301213fba0e91cc.jpg ) T# B/ I1 u4 z0 C2 L8 c3 R/ N

' ?* P- M& I5 M6 c5 \炮轰 Strafe* |6 B; `. t: Y, G9 R6 d0 H" y" V
! Y; `7 Q; a* a; ~9 I
Next Delay:4F
, @  |9 ]. u4 b) S* j搜索范围:23.3 Yards
3 E9 D- q7 y! {; D" d* j% U5 s伤害增加百分比:5*slvl
- D: Z. l( t  i+ F, I2 P最小箭矢数量:min([slvl/4] +2 , 10)
$ c8 @1 N  Z3 C) b) m最大箭矢数量:min(slvl +3 , 10)7 x: f% b( b! i8 d% z
- v9 H2 d6 y; ?2 m# l& ^& A7 x4 ~
注:
* a5 t" G9 `4 j5 `8 x1.面板不显示最小箭矢数量,而且将最大箭矢数量显示为min(slvl+4 , 10),这是错误的,实际最大箭矢数量为min(slvl +3 , 10)
" Y+ V5 G' }2 P3 j2.攻击速度受攻速IAS相关影响+ V' ?( O2 E4 ~6 ?3 C) a
3.技能rollback 50%,画面和实际并不同步,相当于Acceleration<150,如果是直接套用公式计算攻速的话,可以使用折算法,即当Acceleration>149时,取Acceleration=149% Y( m' h7 D( @  Z" u; q
4.技能结束之前人物不能移动,范围内对有效目标自动射击,对手动选择的目标优先射击
0 x" x. [* S7 ?7 l* }* p5.因为Next Delay存在,所以不会有多于一枚箭矢同时击中同一个目标的情况
7 l5 c; x, D" E  T% S2 x6.炮轰的伤害会被惩罚至3/4,包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]
+ O; O0 k4 ]4 P9 d8 }0 N" @+ _& E7.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%,而1%折算为0%' e& Y, B0 ?$ Q. [$ f: Q! u$ m& M
8.每一枚箭矢都可以触发特殊效果

9 m% S- j. e1 J, r) U4 @1 E( g) s. I" N- t
2 b, Z" U3 y2 d9 g1 K* d; ?9 }' \" t
2fe052391f30e92406d71bde46086e061f95f7dc.jpg ; l. X: Z. y. @1 @6 R
, _  I" K, ?& Y# \# U" S4 J% K
导引箭 Guided Arrow; o' q, X$ [) N9 n1 j1 G

8 u( m8 b3 ^% y, ~. J) ^搜索范围:10 Yards  J" M' d3 j8 t/ [( D7 t4 |0 \, O" M
重新选择目标间隔:5F4 f: L2 x) B( U5 \
伤害增加百分比:5*slvl -5
" h) J3 g* @( e1 j% M. f投射物射程:128 Frames
$ z; u; `- H- o投射物范围:64 Yards0 F# k1 k$ C" `, B

- k2 M' x% ^. @9 v6 w注:
9 u! [6 Z2 q* p( L1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响- D+ Y, u" j5 T. x
2.导引箭会在搜索范围内自动寻址,忽略防御但可以被格挡或闪避,不可穿刺
! m  {6 Q: d) W  S, e5 T3.手动选择的目标被杀死或脱离射程范围,继续射击不会命中任何目标  k  p( h. A7 {7 |
4.如果没有手动选择目标,导引箭会自动选择范围内最近或威胁度较大的目标,金怪Unique monster 会比普通怪或仆从优先选择,范围内无目标可选时,箭矢直接飞出屏幕外且不会伤害到任何目标

7 e6 R5 O5 t( }4 h: C  g; t
- I; _$ P: L; y! G0 n7 i1 n

, y) S+ P6 l- O, _  H! S" X% J9 y" ?% Q

! c7 j/ F1 R9 b+ B 1d129ccc7b899e518760bdfb48a7d933ca950d58.jpg 3 {. H% S  _/ o/ C. y; U, _
$ Q: ?2 |. L/ X1 o6 Z. x/ L0 \
爆裂箭 Exploding Arrow' o0 ^7 e" i0 T- \" q# g
4 K2 `8 v' G( {7 Q/ ~
投射物范围:2 Yards. R+ Q) D; G( \. X; c/ q) V. [
爆炸伤害范围:3.3 Yards
- F" F* m* h. Z3 }$ c1 O9 wAR增加百分比:9*slvl +112 w. V8 M6 f. s8 x& n1 H( P+ A
主投射物射程:40 Frames* i1 d' f2 m! g6 S( h: ^
主投射物范围:20 Yards
, x% s( I; g! V( R; u2 F协同技能增加火焰伤害百分比:12*Fire Arrow_blvl. B+ `" S5 f2 S) L
: x2 W+ G% q" F, m
注:0 T, Y; }9 v" ]" E, f& j' d2 `
1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响
) `4 Y+ s$ c/ w% d- L/ B2.爆裂箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的
% R# ^. j3 b7 M; ~8 K/ a. d3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中% Q0 x) s5 x" w* i
4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发$ H: i+ O3 b- G
5.爆裂箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,火焰强化Enchant 和圣火Holy Fire 伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%FSD只对技能伤害有效; Z) m" w3 i+ E) s7 k% m
6.爆裂箭的爆炸范围伤害不能被格挡
9 V* T7 N8 f6 f) b( v7.鸟弓等装备上附带的爆裂箭矢只能通过普通攻击触发,但可以享受到AMA的协同技能加成,不过ACT1的雇佣兵罗格使用这类装备只会产生画面上的爆裂效果,而实际上不会造成任何伤害

) c$ v8 f7 T) ^9 s6 y  x; P1 C8 k  D; }& y/ f

" b( P9 L: w9 L7 W7 W 8ef6d2d2fd1f4134c0d182912f1f95cad3c85e60.jpg
3 V" I+ B+ W% P) E6 w
' n* p5 Q1 ~: V6 y; @, `冻结之箭 Freezing Arrow
9 d2 e3 b; U% h, p) r$ g( D5 J" p& `7 K  s
AR增加百分比:9*slvl +31
2 q4 E3 _' k, p+ A冻结持续时间Freeze length:2 秒) ]# D+ v8 X$ I$ d. |& ]
协同技能增加冻结持续时间Freeze Length 百分比:5*Ice Arrow_blvl9 G; ?  J% w2 I# W2 H+ I# J( {& f
爆炸范围:3.3 Yards
: @2 U2 l* I' A, }4 {  n投射物射程:40 Frames3 l! O: Y* F! g6 S' m
投射物范围:20 Yards
2 q5 C- i. i9 Y+ U协同技能增加冰冷伤害百分比:12*Cold Arrow_blvl1 x+ G7 ]* U2 _: h- ?4 d- F* U1 U
1 X3 k9 x% L4 w; J
注:
0 G3 z. P) D7 b5 Z) `1.攻击速度与普通攻击相同,受攻速IAS相关影响, J2 }* c# \0 ]) U6 K7 O
2.冻结箭技能增加的AR%属性无效,只是在面板显示而已,但是其他来源的增加AR%属性是有效的- o. m0 W7 ?! s
3.无论命中是否判定成功,投射物都会发生爆炸,但触发穿刺效果必须成功命中
$ y$ |8 U1 N/ [, c( v: u4.仅箭支本身可以触发各类特殊效果,爆炸的范围伤害不触发,冰冻时间cold length 转化为冻结时间freeze length2 e5 M6 D7 W% ?& l: ^3 W) _  ^* p
5.冻结箭技能伤害只对爆炸的范围伤害有效,冰冷伤害对箭矢伤害和爆炸的范围伤害都有效,+%CSD只对技能伤害有效
/ S) S. q% G, v: Y9 x4 K0 D. l6 }6.冻结箭的爆炸范围伤害不能被格挡
. r1 v: P- ~! U2 @& F

" Y, X- L+ v/ I! \
1 L: g, t4 W) `1 V( H+ j( m; N
1b12f88aa61ea8d3a8e4f3eb9d0a304e271f5800.jpg
+ W6 W4 h& g3 s  \. s( y
% T6 u, b* c4 f; D# J双倍打击 Critical Strike
+ j& y$ s+ Q1 u9 @( a1 p& [7 k1 a3 z& ?% @% M9 U# g  X9 Y
双倍打击触发几率百分比:min([(75/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+5 , 80)/ C+ f+ Q0 z  E0 b( K  }4 A% M

% |) O2 `% L: k3 U# U/ u- w注:3 b; \6 E4 ?1 R3 P* H& {3 f
1.物理攻击成功命中方可以触发双倍打击! o: A+ K' X- d4 e  a; S' s+ R
2.双倍打击CS和致命攻击DS、武器支配MCS不会同时触发,同时具有这几项属性时,叠加概率为1- (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)( p; K/ d- P. @/ D, X
3.双倍打击对物理伤害转化为其他伤害的技能有效,具体包括以下技能:
* d/ Q  U7 v) k7 W魔法箭Magic Arrow) M0 d, Y( k5 R7 E# H
火箭Fire Arrow
" }: Y* c/ \, y" g5 w9 Q9 s冰箭Cold Arrow
; [; x6 U7 M( t& I# A5 a* Y闪电球Lightning Bolt
- P- N- l7 Q- V' H' S火拳Fists of Fire
4 G$ k! `' p. O- Q1 r* c狂战士Berserk (包括给狂乱Frenzy提供的协同转化伤害)
# V  n0 K* U0 O/ B: k+ y4.双倍打击对以下技能无效:# @) W7 ]! |  |5 ]1 K
刺爆Impale8 Z+ ^0 ?7 r- K( A
龙爪Dragon Talon6 d+ ~; G0 L6 z$ W/ f6 d4 C5 L
神龙摆尾Dragon Tail
6 q0 m* a9 a6 E' A飞龙在天Dragon Flight
3 E* `. _( X8 M6 A  J8 W牺牲Sacrifice
* m3 v/ L( n% X" T) R7 }9 b) n重击Smite
  n/ H7 n0 \0 l5.非玩家单位Non player,如A5雇佣兵、女武神Valkyrie 和铁魔Iron Golem 等有5%的Monster CS,可以和CS/DS/MCS同时触发,造成4倍伤害& L, Z; \3 g2 j7 e) ]6 F, ~4 F
69dced0b304e251fccdf6217ad86c9177e3e531a.jpg

& V+ @* d1 n2 p" @) F1 a" A
0 d0 v- }+ |% H& n8 Z- h

/ M: P% m3 q# P a26ac3004a90f603d4e71aa83312b31bb251edf0.jpg . [. O# x( f1 R  I$ J

  B8 M- d' x, ~刺入 Penetrate
' z. c" n5 f3 k' r$ R$ G& m7 [& c( O6 p# Q1 g
AR增加百分比:10*slvl +25
- u! B' O, y% L! ~! _) G+ h2 B+ n, {  o" h
注:" k) A$ [/ ~, G( r
1.刺入对所有攻击类技能有效
3 n$ T+ g- I2 V0 g9 l; ?2.刺入和祝福瞄准Blessed Aim 属于同源,当二者同时存在时,叠加有BUG,无视等级,只取祝福瞄准的AR%效果,即祝福瞄准覆盖刺入! P8 ]  y( a! ?9 C
3.刺入和其他AR%类叠加无上述BUG
9 A+ G% w( K4 F9 p# U
6 ?0 f* H. A5 P7 W0 t
0 l% u; p4 o! h& c1 l+ w. D
' w, z+ E$ T2 t; y" w7 ]3 x  v$ O9 U3 P
, n1 q. J) i' j. ?- V1 R# L
d31ac8109313b07ec22cd6e706d7912395dd8cb1.jpg # `) B9 S. e% G' g* s& d
  t3 S1 C9 d) x+ n4 z
穿透 Pierce2 o% P. R5 z" X( _( ]1 S  o7 m

4 f2 _( t. h3 b2 X- o+ R投射物穿透几率百分比:min([(90/100)*[110*slvl/(slvl+6)]]+10 , 100)
9 y5 e' C/ H" s5 m' c9 s/ c" |- f
5 T6 Q6 X% w$ c4 l4 T" n注:  T/ j: |$ X( ~. Y& G$ U$ q
1.当投射物成功命中或跳过命中判定时,无论是否被格挡,都可以触发穿透几率,投射物包括箭矢、标枪、飞斧和飞刀等
" r) y- K4 G4 P  O& M* u- ]2.投射物最多可以穿刺4次,即总共命中5个目标
+ d. e/ H- S, c3.总穿透几率为物品的穿刺几率和技能的穿刺几率之和
6 n' q4 t& l' w. I2 y4.当投射物出现未成功命中而穿透判定成功时,画面上出现对目标的穿透效果,但实际不产生任何效果或伤害

5 O: B% N2 L5 a: p# k% I: n/ v$ ^$ D1 @+ U, p0 P9 ^
+ D3 X3 Q% g: F- n' B/ y; n
1e92a0b54aed2e733abd07c38d01a18b85d6faf7.jpg 4 k/ Q" Y" _; E/ V# n( {9 T3 _/ u
/ U; t$ }  S: a6 ]8 b9 _
诱饵 Decoy
! i9 ?9 F! A9 M$ W/ C& ?1 r" E- z- P
+ ^: N2 I6 P6 S7 P5 M& ]诱饵生命值:[character_life*0.5*(1+10%*slvl)]- P2 z8 A, G  {  c
诱饵等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)/ E2 ]' d; m. @7 U0 j6 p! V
防御值:Def_MonLvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell 0 l  @$ q  X) i4 X9 E1 `5 @3 E
冰火电毒抗性增加百分比:min(4*slvl , 85)0 B+ [5 ]+ u0 \" c
生命恢复因子:15+ K$ V2 A" b' {0 k  H4 j2 Q; a
持续时间:5*slvl +5 秒
: z  G" U6 A% t" d: P/ P' UColdeffect:-50
5 n' q: G9 r# C1 h# X$ c% m
2 A3 N8 J' f* b- Q4 B+ J! ^% ?注:- B6 E' I0 X# l; H' h( [/ w
1.诱饵的AI为idle,只能吸引敌人火力,而无法做出攻击% _! J& \7 s5 s& q3 @
2.诱饵的生命值,按角色的面板生命值character_life 来代入计算
4 ?" X" N$ c$ I4 z: V1 w* R3.诱饵的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life: ]: w) k1 E. B9 g( k2 ?+ d$ ]
4.诱饵的防御值计算,Def_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值, 大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效
, V  K8 h" l, n9 A, M5.物品上的击退属性对诱饵的效果为50%
5 e; p7 h) ^2 ~# M* t6.当人物使用回城门返回城镇或使用小站切换场景时,诱饵会消失

( ?, v0 U. _( s$ O
1 @. z2 L. R) M( X

  S6 @- Y; x% g" V. ~# Y5 B/ b( a 582741c69f3df8dcb2970e7ec711728b451028a4.jpg 2 T, [+ V% v9 F4 l( `: p
8 Z  j- _. k, b6 ]$ u0 d% Q
女武神 Valkyrie
% ?4 O7 K: C+ x! I& _6 V0 I2 L1 N2 m# I: j% ]9 L1 `0 U( N
基础最小生命值:[400*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]
! c3 U# ?3 I! E! m5 ?基础最大生命值:[480*(80%+20%*(slvl + Decoy_blvl))]2 h5 m8 f; [- z; L3 c) E$ c$ T9 m
女武神等级Monlvl:min([0.75*clvl]+slvl , clvl)
" a+ k7 [! y8 m$ k, A7 \BaseAR:AR_MonLvl +100*slvl +250_Normal/300_Nightmare/350_Hell
4 g  T4 s+ v$ r- }+ Q协同技能AR附加值:40*Penetrate_blvl ! d1 i  \+ c; z& L
基础防御值:Def_MonLvl +3*slvl +141_Normal/152_Nightmare/164_Hell : g1 g' b3 {5 ?  k
防御增加百分比:10*slvl -10) i# b. C7 y! I$ F' d  _
伤害增加百分比:25*slvl9 O, f- A$ D0 c+ C& N# o$ x
冰火电毒抗性增加百分比:min (2*(slvl+Decoy_blvl) , 85)
4 C5 J3 z( p9 J6 b( A; @  a! z生命恢复因子:12
5 o9 o4 |) O2 N7 d移动速度:7.3 Yards
  f+ w- D% |1 K  }  p5 ]% OAI Delay:6F6 E; }& K; @( J
持续时间:5*slvl +5 秒- g* f! h' w: j( Q& n
力量:25*slvl
$ q  X0 ^4 e/ u4 S. }, A( n6 K敏捷:12*slvl
" ?! s& J2 \3 J3 a. x; q5 k装备等级:Item Level = min(3*slvl +22 , 99)4 Z/ o, i) j4 ^! ]8 {
双倍打击概率:5%0 U" A9 A8 a/ {9 L# n/ E
Coldeffect:-50
% X8 |  B) Y6 w* o4 i- W5 B6 |" ], C( ^7 b( e) s8 ]" F$ {& k6 A
注:# X! }( C) f' H
1.女武神的各项指标,需要加上女武神的装备所提供的额外属性,17级获得rare战枪,27级获得rare三重冠5 B1 H3 q: r. O& [$ o3 f
2.女武神可以使用双倍打击Critical Strike、闪避Dodge、躲避Avoid 和回避Evade 技能,技能等级为角色技能的真实投入点数
* M# Z, _& R9 W- A  S+ X3.当女武神等级>=2时,面板显示的伤害比真实伤害少25%
+ t, M$ e' g' ]8 y3 H, h5 A4.女武神装备的力量加成和光环类的ED%都有效,计算方法和角色与雇佣兵相同& D5 z9 P5 t' Z* l
5.自身附带的Non player双倍打击可以和技能提供的CS同时触发,即可以产生4倍伤害
6 ]% Q9 l& ~& s5 I+ B+ I0 W6.女武神的生命值先计算+%Life 百分比增加,再计算装备上的+life 属性,最后计算战斗体质Battle Orders 或橡木智者Oak Sage 之类的+%Max_Life
, r4 O  o( C/ G4 x3 b7.女武神的防御值和AR计算,Def_MonLvl和AR_MonLvl对应MonLvl.txt中各难度的AC值和TH值,表格已上传至此处,其他来源的AR%以及大叫Shout 和反抗Defiance 的+%Def 有效: ]/ h- e5 V7 E* c
8.增加抗性的装备或Fade技能可以让女武神获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
0 q2 [% r! A4 L3 Q9.女武神对size=1~3的目标的实际攻击范围为1~3
. O) H8 A" D+ ~9 H7 O) G10.女武神的攻速可以被装备上的IAS或狂热Fanaticism 提升
" _% y3 C9 O2 U3 B! j* m' Q
' Y1 C- }: ?* [6 a

* o7 M; b/ Y+ ?& I: |' U' Z 211fea539822720ed3f3621571cb0a46f31fab0e.jpg
4 w  `  a6 `7 X0 F6 S- ^  t( p) [4 r; v- i! a7 N" E# O7 m2 A" R
闪避 Dodge% U4 m1 [( K) r' r3 e# p+ L

' g  x+ Z# }; }+ c8 ?( ]6 o默认闪避动画速度:8 Frames. g( F$ B/ ?5 @. U( C4 S1 b9 m
对melee类攻击的闪避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)! u5 H. c, x2 P2 q( B4 t$ h& J
+ X/ `" n9 l0 t5 Q6 w
注:; E' D: H: J/ c! T2 R8 s
1.角色站立不动,可以对melee类攻击进行闪避
- f3 E" @0 w* T% M7 Z2.闪避只能在防御和格挡失败后起作用
- ]: m' b0 a1 Q  H0 [# v3.闪避动画可以打断正常的攻击和施法! h) T" Q, T. C  c" S2 t1 x4 S- E
4.闪避动画的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响6 j/ R, \* {; c% I% N
5.闪避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害6 g- v: ^' N! ^' z% z
6.闪避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

1 X1 D# ^3 e5 o4 r' C: Y! ^( n* r1 }1 h; q% q; n

( G+ R2 S6 K- i' q$ M! S& J e1026fcf36d3d5394c068f2c3087e950342ab014.jpg ' q5 g' Q& F9 K3 C# j  t! J

) ]0 z1 D+ S; Z4 ^* q! k4 o躲避 Avoid
# Z# [) G2 a2 x% t8 M7 M; g5 V
+ x( x. d6 Y( @默认躲避动画速度:8 Frames& @9 E% M, l3 _. q+ T+ D/ C  V
对投射物Missile类攻击的躲避触发几率百分比:min([(60/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +15 , 75)3 w% W( s3 N5 k) j

% x2 x; C4 T+ c4 V注:
( Q, g4 Q) i( u! d* [5 g6 K* D1.角色站立不动时,可以对missile类攻击进行闪避
* I3 Y- E/ p: F5 l' a" X4 [2.躲避只能在防御和格挡失败后起作用1 S5 W& r+ F; P0 J9 J
3.躲避动画可以打断正常的攻击和施法
) R2 G" ]+ k" Y7 d4.躲避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响
8 o0 B* g1 _& h8 r7 |5.躲避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害& B( O! t* w" t- m5 |
6.躲避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

  x4 s9 P3 H1 M4 l  d1 Z0 ~8 H
! Q! ]# A2 u  `& K/ I/ _

- y7 B# y, ?5 _* t: q6 w4 F4 E* v 1e92a0b54aed2e733bdf06c38d01a18b86d6fa11.jpg ) h: h1 ^6 A1 C& r
2 C  ]) m. t, \8 x
回避 Evade% V6 e- f3 V5 D8 H  i" k% [& u

. K1 e5 d" q" ]: {默认回避动画速度:8 Frames
' Y- Y& Q* {6 |移动时对攻击的回避触发几率百分比:min([(55/100)*[110*slvl/(slvl+6)]] +10 , 65)7 \0 j6 p# i; G* w7 d

( R+ C: i3 @9 T. w0 g注:
- M; ^2 H7 K; k& D% D1.角色移动时,可以对melee类或missile类攻击进行回避* \* @, C  i8 M
2.回避只能在防御和格挡失败后起作用6 i( y" s" N2 |  U
3.回避动画可以打断正常的攻击和施法3 \& z% b( }- x  j
4.回避动作的长度会被狂热Fanaticism减少,会被圣冰Holy Freeze、冻结chill和减速Slows等效果增加,但是不会被衰老影响+ H# J/ N/ Y( ?' g& ]" V* a0 T, _
5.回避可以打断炮轰Strafe、戳刺Jab、击退Fend 和白热Zeal 等,会造成画面上攻击动画继续播放,但不会造成任何伤害; d/ _( @- }5 r- |/ P
6.回避的FPA={256*9/[256*(100+Acceleration)/100]} -1

3 \  I' d& @9 Q7 Q7 v7 t* y- z$ ~- G+ L+ h% F' Y
6 x5 v* _5 N7 Y+ E) p, I
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