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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
5 B( V3 I& K; ?: Y7 y0 \5 w5 U* o$ {[] 20级狂乱:SIAS=422 h" q' {$ d1 @3 D8 m
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 % f& k' I; t; U/ ^1 {  n
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
! ?1 F6 h: G+ L; B3 R) l7 j$ z在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:0 A' S; L, i! L. Y1 h% I! G

5 \6 ^' j3 }/ R5 x- g, W& [  `[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
) k2 C2 }, g' Q" J/ u: _attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
! A! t0 d4 e8 ]3 B! w' k[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
. U+ O2 Y9 O  W- a4 i5 j3 \! {WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -206 L0 |) w1 E. [: l: p- Y% P# m$ E' C1 o
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。$ r* [2 H! o/ b9 h! K! L& {' H" b1 q
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
" e- f/ i6 c: `- q  r[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
* c6 \4 m! i( s! m9 b5 r. O# ha***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122) d# ^. b! O/ E, d& |! a6 H, B+ c4 |
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
2 J! q. q+ f, _8 L& wa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
5 A0 J/ e7 ?& j/ C1 r[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
  h' j0 K; N2 wa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed4 R" _! i9 M8 A; M
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:3 n# V6 y* c5 c. @5 |4 d& j  i. G
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
$ o# L+ R; o6 V& ?0 J% H* iFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
4 C: m" \' \4 E5 ^Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 28 z3 L9 ]  M1 q- }
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3* `& ?! P" S2 y$ ^& f, p
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。. r: l( a( |+ m6 K. L7 ]

- P; F: o. j$ w. p0 NFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
$ G5 S' k6 M: r' X& T4 ^2 i8 oFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6$ b8 H3 S# d/ C* h: W9 ^( q
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 75 f* K' E. E9 e8 j# F& C
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8. }+ V. n4 r# _
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
8 f  n5 ]+ S7 L5 y" {Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
# I6 T( }, y6 a; U# R# }Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10! d( l1 G' F' `! V2 E* h
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10. V1 p: a8 w9 u
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
# E: F6 ?# J% R: Y# X9 \' h* v+ PFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12: z* A9 @( E: L# X
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13% v- T2 k3 F  v. S5 U- ]+ @
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
7 D) C+ t  G2 |3 D5 T& D( L( rFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 154 F+ @/ }' e! |& q6 w  N- M1 k

" W: Y/ I, T2 l% mFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
& F/ m: D  E" jFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
4 C3 H# V/ L; N1 y0 T+ C* S[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
/ w- }+ r3 `; h4 Z8 l

1 P0 \: R3 q+ R2 e# E/ U' k

0 C" u0 c5 V$ a' a" l- u# m结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
, b3 P: ~' W4 K. ]  i[] 如果主手武器装备在左侧:( T4 a2 M( m+ p2 a' y/ z
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2( E2 d. v( V/ L; {+ A
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
0 C) @/ j  ]# N[] 如果主手武器装备在右侧:
0 }% [8 s' U" o; u# `/ j, f5 Q9 cWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
. c$ L1 }, _/ v' `  K8 UWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/25 O8 ^3 \3 V$ X- q
[] EIAS部分的计算:
* z- `' K3 |7 C7 \" ?; ~. cEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
  {% k* M- t# v2 A2 R9 W. [$ {EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]% p) G5 ^; s$ l/ v* z: C5 a
[] Acceleration部分的计算:
5 o+ U6 }& s) H% g7 TAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
* k5 t0 f( u  D2 J$ L2 r8 c+ nAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
/ Q6 a0 J' i1 w/ H[] FPA部分的计算:7 k  R6 a! J# |
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 12 ~& j2 n! {3 [0 J9 F: k" X
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}+ K9 n% o& m  k1 ~+ ?
FPA = FPA_1 + FPA_2
  |) d9 R; X6 ?& b4 n) m
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