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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
/ X7 ~. B  x6 V, e) F6 p0 M[] 20级狂乱:SIAS=42
( e) d& I( A6 L[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
6 v  u6 U) _* R' j0 E% W3 j1 ][] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
( }% k. {' f1 c- R- r在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
) y/ h( K$ m, c0 p) N9 ?. X! X! V
& g+ u! i) [& U+ R2 ]2 J# b[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
* Z0 f  ~) i; G1 J" g3 ]3 B4 @attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172) M' i9 ^  U5 I9 z% v6 H
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
* u4 q3 ~- L- z6 ]  D3 VWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
% a& x8 n# X& e/ b* V[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。1 o" b+ J5 _9 R: W4 R) y: m
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0# C$ \' h  a* `5 N9 @
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
. |  m; [* W0 N( t) Wa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 1222 w0 H* d% a5 v7 D
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。4 i2 |  s+ F$ t% \: z( y. l
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312' O- n4 a" B/ |) `( Q0 O
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。# F  i1 m  m. y4 C
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
9 Q, t' m3 g* y' H# F. X; o7 V[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
8 C7 F7 a7 |4 V! e" k$ QFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
6 m4 i* g$ x% |Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 18 \% z9 i2 ^0 S& E; [& y- X
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2' j- f" j/ j# V* l
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
! x& k& e+ D7 `* ^! y) u" m1 B[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
3 ]  f$ a7 P6 N9 n- D7 h
1 d, N0 t1 j5 q6 U1 V$ hFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 41 X" A5 d/ ^3 B4 ]& P" {( p
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 63 w9 x+ r! C( B% I7 t7 z
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
+ T. `4 R) S& d9 T( q, U3 V# p7 SFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
- S  G. O1 B. W) l* [/ B' w% D' H[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
% k5 ?8 n* C* h' x* v8 QFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
2 r" x( n6 l+ v4 HFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10% s0 g& ^) `+ o/ g2 y. Z' J5 j  n
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 105 t2 R. \; Y2 Y+ e7 g
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
" Z5 [3 j: G5 U. }$ P2 _Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12$ X3 N  K& Q( o0 [0 ^
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13' f2 K2 q* k4 T& i( F1 W! B" m
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14! ]6 s) Z* M" V9 k
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
# |/ {: h: G( V# m2 _
# K$ {3 l9 z6 s! _+ v2 J; t' M  S7 B  LFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15" t8 i: ]! F% D7 @  T! ^5 P
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
. Z* U( p4 o; j7 @- y! |2 ~5 p5 w[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

0 X, A! K; K- y
0 ]; K0 b8 V6 B6 }& v

1 D3 W0 R$ m9 D0 C结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:" y8 j, i- s) d8 O
[] 如果主手武器装备在左侧:
" ]/ }  w3 ~7 X( I) ]( M3 QWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
; v2 J) D8 V. m' T3 V# y, BWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/20 u5 |5 A' D9 y; }" |( o
[] 如果主手武器装备在右侧:
9 ?1 L7 M5 D3 MWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
. l) R: i5 @7 g1 P$ j+ O7 fWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2" s; ^4 l9 ]* F8 N
[] EIAS部分的计算:8 }8 R' @: ^( r) o+ ~. q" e
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
7 e6 s* r5 W# B: X# c  ~EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
8 z+ V& r' b' ?5 o[] Acceleration部分的计算:2 F; |' I( I2 l  q
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM17 P2 }, j8 z" O. L% {6 T7 j
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2$ p4 ]6 z9 V+ Z. }: t
[] FPA部分的计算:
0 P: b/ O+ e" D; V5 V! c3 [FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
. {% I. r6 y% ]% A& w* ~FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
1 x7 p7 F' S. _1 O. V( n9 z  F2 IFPA = FPA_1 + FPA_2

4 r% Q7 V5 c' C( c
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