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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:; W# Y0 i/ u: S8 _4 A0 F0 b
[] 20级狂乱:SIAS=42
2 Z- F$ I3 \3 w! I" _1 x: {[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
0 w) E9 G* P* X' N4 o[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0- u+ }1 Y5 z8 S+ [7 N- v
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
; Z, O8 s4 o* B" I+ X" L! {, }) w0 X+ N9 O& y
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
- ~+ B1 M: s& T; Qattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
3 A) v' `. U$ q7 `, G& l4 j$ @[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
+ P* r7 U4 `  T* _6 B* rWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20. C) y8 F$ ]( g% {0 e! y; y
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。# j3 w( k" {- l, M2 a  K) e: b
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
$ U( I* b: s; s- r+ |5 |$ f[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
# O+ E! k1 E( z5 xa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122. v9 C) Z2 j7 s7 `" G
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。- R/ r* R' ?7 u) p7 Y$ F) E
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3129 Y4 P& f* d1 P0 ^4 ^# F& x/ {1 D
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。$ ]& |( x7 l( b4 c
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
0 ~1 G3 N9 z0 E6 B: K[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:5 i2 Z2 o9 W4 h5 D% M6 S
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
1 a# A6 w: I: b# EFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
2 K: v/ z& i3 L1 D! F  c# e6 X( rFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
; q) Y3 ^2 R( HFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
& f' Y! e( ~4 t! x[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
9 l, v6 r9 B  `4 K
7 I( R/ N8 m2 K0 KFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4% B6 E: P) a# W2 Y9 S" f
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
9 B* z+ I) C9 X0 V. ZFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7$ ~; h. z2 u' h- g2 r4 J$ T+ a
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
5 H* K; }4 Z' g5 a: l9 {[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。: @5 x  i6 s- w$ r/ s6 ^4 ?
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9  L5 N9 T) U8 ?# n, H
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
9 v" I, i/ |$ n% rFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
8 G) r* n! Y, qFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
3 b* N* |1 `% LFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
# B4 ?' l3 P9 M6 C. g9 [Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13" ~  q3 B, Z1 M2 X9 j# l
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
& ]9 w/ e# [+ ]6 JFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
% k* M6 T* H6 N0 r  a0 w7 H1 W1 G$ i% b8 I1 z1 S  y3 j
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
1 J! n7 u$ N) j( t8 {' fFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
* d' v4 `% g5 Y$ E: u0 r7 k4 l0 n4 V" p[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
" l# J1 |2 f1 y; e/ e5 h7 r9 _: r
6 |: r( [3 c3 [$ V' ^$ j
; A* A- P7 y7 k0 r. ~9 f' Q" d& q
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
3 M2 Z/ t9 @- C[] 如果主手武器装备在左侧:
( ~' A6 E+ r, s& K2 B" cWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
7 j1 E# c7 y% w9 Y8 F4 ?& ^$ GWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2: z! D8 A2 S6 Q2 h) e) K& h
[] 如果主手武器装备在右侧:
2 G# S4 ?: R! ~8 r: ?1 P5 q1 [WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
+ q  Z6 R0 R: }$ tWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
. ^, a( ^4 b1 s. @; n9 n; Z! Z1 q[] EIAS部分的计算:
2 n6 o! _* e5 S9 DEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]4 b+ \% i; N  V
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]9 p; t/ P: O. _/ y* `  g7 q/ e
[] Acceleration部分的计算:
' S9 a7 b* F' \9 S# f+ i0 uAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM10 e+ @+ E( n. |) c
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM28 i: U1 e2 T1 v" X; X
[] FPA部分的计算:) ~$ H0 q9 f% w0 [: M9 V
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
2 h* i2 v! `# B# CFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}# c7 `( A: ]( R' w0 u, @
FPA = FPA_1 + FPA_2
( C. V" ]/ I% [; i
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