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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
. J( @: A& n- z8 o9 b4 z2 Y/ Q[] 20级狂乱:SIAS=42
" U0 p) D& s0 t6 C[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 - S, \# Z/ H" l$ m. T
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0+ j& m$ e0 q) E# [* p( c
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:  ~% }( ^2 h5 I1 d

9 W9 d+ J( Z# O; u' z* {[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
  W7 I& g& B5 j3 aattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
; m7 V' @3 B8 s6 v$ u0 H6 `[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
( q" Z* q  B. B9 y$ o9 }& xWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
# R$ ]  X' M2 O) l4 c[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。; r( L7 c$ Y0 N: G5 v$ s5 I
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 01 X: E* b0 w; R- p& k* N4 j8 G
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
% U5 ^9 U: e+ [+ [! Ra***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122: a% S) ?/ \. n, q7 z3 [* |
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
0 ]7 p; ]6 `% s; ~4 W8 G: ]3 U' Va***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
) Q) F8 _3 M3 @9 i' |/ V[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。4 G7 a( l: }1 K4 z) C
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
5 V# \7 k9 {& U! B) c[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:9 A2 i6 M* {5 N! v* g
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0+ Y7 ~' [( R; B" Q- S- n+ y1 }
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
% j! w9 j+ y. c) h. |4 SFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
* a& K8 i/ O8 Z. f2 L  t0 sFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
) [+ {% L/ P' l[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
7 b3 K: L' E0 y; }9 ?( K6 V+ w0 A2 ~8 o) A
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
7 _7 \- I: P) y% f0 QFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6' u  t' i. B  f+ ^" c
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7) j" u4 X% v! a; D
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
1 ]! @$ B: d- ]7 E: Z6 E6 ~# X" n7 X[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。/ Z% Q# S: v" O; R, W1 V6 J" q
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
  u% L) y' i; Z4 q+ x7 q. |Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
. Z+ b: J5 m7 X/ j7 H# t% KFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10% {. o4 }7 |- N& `$ v& y; o  f
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
* y# K  G. j( N. n5 |+ g# V( vFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12/ a! S- B& h+ N2 j% O8 d# p
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 133 Q# ]! ]' w3 O5 s1 A8 \8 C5 N8 F* U
Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
  @& t; q1 [& G0 fFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 158 m* X' ^  G  a: Q2 f
$ g! Z6 A2 O* F
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15  s8 ?" U+ n. t6 E/ g9 m* X
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
: E5 y3 m2 Q( w* Q[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

( q! a! F9 h* ^, P0 g6 R/ Y0 R' v+ a! `; C  Q) U( e" O2 H3 m! W3 {6 I
  a6 v$ r# M0 b) z6 l
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:% h' ?) X8 H, p
[] 如果主手武器装备在左侧:
! w" C, I, f; O4 f) }WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
& I% F( e3 m+ t% y, eWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
' M( m. d) [# x0 i$ H5 E' j[] 如果主手武器装备在右侧: - ~% ?' ?( x6 w3 ^2 k
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary% Y. Y, Q9 M/ R( K2 u1 J
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/21 X: U+ C& E* f/ ]. o
[] EIAS部分的计算:0 v; A$ i: P) a: e4 [6 f
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)], R( \, i% \% b* k
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
! B) N; [$ k* s[] Acceleration部分的计算:
; {5 z& i$ x9 i, oAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
% [. k8 [$ U1 f. a' W+ [+ D9 dAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2! [2 @  X9 L  k, _0 P
[] FPA部分的计算:6 L) @% n0 }, R% ]' y
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1- R8 V4 R- c* L7 ]# Y6 X
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}# _1 s6 M& m' o( p: ^
FPA = FPA_1 + FPA_2
1 I/ [1 ]( a: b. {' j8 Z. G
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