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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
8 f% i$ K8 D" @; v4 ^$ V0 v' H) S[] 20级狂乱:SIAS=42- x( ^9 }" k2 I1 Z
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
% }8 T2 \" j) |4 h0 m; U[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
5 K" Q4 z! @/ z% R: [在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
' {" Q* A! ^3 f9 Q, Q. U. \' q6 g# u* n
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。% H$ y( H- D5 r7 u. C
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 1720 t5 s, O% k3 e+ L
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。% Q2 I* }! b: s$ Y# c' v
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
3 c& T/ l" E. d5 o1 P5 Y0 u; o[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
& y$ w6 ], D' B. S+ SEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
6 M- @/ u4 R8 s[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。5 H% m' U5 B# ~5 i  N- d; r1 c
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
5 u$ U3 a/ q% T4 r[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。( M& V( i9 f7 d! f$ m9 i7 m7 X
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
) j( e/ B' Z9 {0 u) i9 z[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
9 t! }6 V8 p( V0 qa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
+ Y5 t+ E% V+ M/ i  U) G[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
1 }- F' w) x" T9 J* p6 ?9 O8 kFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0* R+ z  }1 [! Z- c* `. I6 _
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
% F; k3 G! W2 I- |% A  DFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
) t4 _& l; c/ ?Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3+ O' A0 }7 i% |* V8 B
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。- w! R8 Z  s: e) m

5 q3 H) K& S# G% y" T/ p9 F* x; GFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
+ y% [9 `) O6 uFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 63 q6 L; D7 o) r% b7 x$ a
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
, N7 V9 m2 D* SFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 86 H2 f: g- ]. O* l" V5 K6 E
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
$ [' [7 c* z, e6 N* S3 |7 ~6 j2 xFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9/ X0 j0 ]( b4 \' U: {+ ]1 Z/ I5 R
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
2 }8 }, p  D- H6 w4 SFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
+ `8 M) r  @7 G" C7 n9 qFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 113 Q  T6 R5 l' q9 d. g
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12, q4 a" \* J& _. O" i; O3 y
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
6 i9 n0 q& z7 y, mFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 149 R! `. ~& Y* w2 _6 `
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 150 [( D! |, Q9 v: B

! a& W% T6 x2 F9 [/ v5 l/ }% i6 qFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15- ?0 |5 k' v3 ?
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
4 N" ^8 S- u1 l3 l2 [; k[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
5 }+ ~) c; b$ ]
3 r1 d* l: g2 O  j0 c
7 t( A' b6 U6 G
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:( {. _1 C2 Q  R: i- X7 k7 e& D
[] 如果主手武器装备在左侧:: E# ~( T6 M7 w( i" _4 `
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
% O0 H' }" d2 QWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
1 H1 o2 o5 r5 n6 U: E% m3 j+ t, }[] 如果主手武器装备在右侧: 3 N3 R% z4 j- L
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
; N2 G; q# J8 }" t& I1 TWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2/ Y0 D0 d" b0 E4 m( L0 \, j% S
[] EIAS部分的计算:  t' G# ~1 }9 N3 p/ b
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]) a. {) D' l  l4 M4 h+ F
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
1 o$ s7 n3 g" D! g[] Acceleration部分的计算:
! `8 z2 D' W7 d6 P- wAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
6 U" h- w0 m- `+ eAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2% R  @5 b: X1 @9 i0 S  P
[] FPA部分的计算:
; ~( B1 a6 S6 H2 ~FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
; x7 f* z" d  F: r2 }3 lFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}+ [, }" \9 w3 P4 W3 V# U6 h
FPA = FPA_1 + FPA_2

$ Y& H* L8 h. v3 C6 o, Q
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