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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
1 X, }" i; C' R! u- _9 v; k) C; L. S[] 20级狂乱:SIAS=42* Y6 j# F6 E  U. K
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
- ~% P1 a$ c) r  \[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
) c: j  {; E3 C6 g. W% l在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
& E; R- i- K/ B" X. i3 d8 ]% K( L# Y: t/ [4 n& R$ G& l
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
7 m) a$ L1 \% u1 h* z0 e/ A5 Dattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172$ `3 U  `1 a( h) F% M1 [( P
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。+ Q! }* @" |9 t
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -209 Z8 K8 q; T- _+ q# g& n
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。; ?+ E3 Z" N. B5 i) [) A
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
& B2 b7 J8 e( ?[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。1 E3 @. Y  C) `  r2 i
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
8 V3 V- R# }* w[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。/ I. k% B$ _, g$ Y" B, X. Q: v' \! }
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312! p) q1 H; o2 x* q/ q! E
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
* ~: Y, W2 ?5 \+ K8 R2 Fa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
! @" c1 J: S# j& e' m0 \6 o[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
" V1 @8 l+ i. ]3 {$ t0 z4 O5 XFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 04 ]8 M! S- \9 P. @4 R1 [" Y/ j
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
# R' Q, n. D7 }) ^( AFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
8 e  P) e+ F; u5 Y! T; l! O4 KFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
! D* \# _% j4 a[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。4 F: ~6 {" }, P( Y. \7 N3 q
0 T( S' S; w/ U- b
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4: R* `9 S! w' v$ K+ }# B5 i1 X
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6: z7 H+ {6 ~8 d
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7: G: {. j2 n  {% d% v
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8# _# J' y7 C0 Z( _7 U
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。" b" R& u6 Y, F
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
* z2 D4 N/ k* U8 J* zFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
% X# v7 J1 e& k, SFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
8 a1 {' d, K7 C3 r" g6 t- zFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11' m, j' d$ b# B! L* X4 h$ F. v
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12$ m# h4 J; `  @& R
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
3 j/ c" y3 j* [* h1 v$ `Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
2 a( N1 ?- G, k+ m: @" Y+ FFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
  u) d$ E1 R, P, X
% o  E) c% s7 W% C0 u9 W% wFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
! k* ]% F# i" IFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16$ J# t+ W( M. U: p6 ^
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

1 _( q7 C  A5 x2 G# ], u6 H
! S" [! S# \* T" D
4 A3 G8 t$ F0 P! i/ ]
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:$ I9 V* C+ s" ], ]/ j! S5 [
[] 如果主手武器装备在左侧:
( }; C: c6 p; |& aWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
/ ?7 A' @) `& H- I/ L; z9 `: EWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/24 R, N# c+ U( X5 z
[] 如果主手武器装备在右侧: % ~3 G, U& w" k) @: \
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
* l( u0 K" H; F6 Z% Q' XWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/22 A5 Y! `' H, h, U2 ~$ i# o
[] EIAS部分的计算:
- t7 V3 p" o$ ^$ g8 r8 E3 n" eEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]6 e+ s# T: |) E- j
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]# K: K' d& L: F% p) A% B: O
[] Acceleration部分的计算:
. d: k$ d: g' ]0 n/ R7 LAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1' e4 n8 D) [: j
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2) k) f+ u: s$ c* o
[] FPA部分的计算:6 l" h7 _( g  V. ^  z
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1; Y# F  o: b7 V5 [: `& B0 m7 `2 l
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
  `* b" B4 g& l- \% W: m) a" ]FPA = FPA_1 + FPA_2

( x1 ]+ v4 x" }0 s; G4 \" O3 e/ A( M
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