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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
0 f' H% @2 Y1 C* ?, x1 b[] 20级狂乱:SIAS=42" f. l# J+ d& Q, }& {
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
6 Q, N# h) J1 {* r1 y[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
* T& c5 ~, o( w+ T4 ~2 M  X5 w在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:2 a; F" R7 Z# p; C& K1 e
/ l: @; `) t$ A5 Q3 p" ?/ S
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。1 z9 m2 @5 }/ H8 w
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
% u" }$ [! L5 q6 y) [[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。: k$ O0 ^# J. |7 |
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20) K; z0 R2 N$ z0 v) y* y% g( t
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。' ]$ h( ]: D9 p7 }4 k) ?6 k
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0) X4 D* c6 Y1 Z. `* O0 X( l! w8 M
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
2 q% f, ~; h: @! e3 ~a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122* h6 s5 T- U5 m; o
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。- b% n* i! e  B1 b3 T1 a
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312' p: v, r8 x% U# ?7 Z
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
) O+ _" Q1 }: R  f% [$ z+ }' Ca***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
1 V) _7 X/ B* }3 x[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:1 v6 Y8 h; t6 D" [. a
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 09 s6 {$ ], c. ], _% z
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
. U& H" \3 s; N2 J! MFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
& q) m% Y4 @& v/ d4 sFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3, `, K# d: z- F/ k& L2 M
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。6 N: G( a- g9 w- h1 f) i
3 ^) m  d; t* d# f/ M; Y9 d- U
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
: L$ ]* J+ V. E' e: PFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 66 j/ a9 Z; ~7 z7 Q& m# Z
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 77 g$ _; U4 O/ X: Y* m, i# ~
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
/ g/ S, m3 Y9 e3 j[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
" P, v- u; I% LFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
! x6 \+ L2 h( c2 z4 i9 CFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
. q- j3 x5 a: z" q- |) e! eFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
3 s0 A5 i$ z9 L) [( SFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 117 [" t& N' u( a: I
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12# h$ Q$ e% ?# Z- [' I
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
5 d+ M9 l# b/ V: _Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
8 B: _+ o7 b% D7 b2 GFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
7 m/ [0 l2 B6 Z1 _
' }6 }+ ]7 G5 O7 I5 C6 ?6 WFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15, a- D7 }$ y7 i% Y; v4 Y9 U
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
$ T- c# R' T/ ~[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

; y4 k: E3 {7 h8 n, C" @" R2 D
/ n) h$ I; x8 X+ j% I* v# S

1 x+ u- x/ L$ ?+ I, R8 t& U结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
2 @( J' [5 k8 O2 ^3 O- ?: O[] 如果主手武器装备在左侧:
% U7 A! R- J6 J& J+ [/ _0 |WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/23 U" D* b% W2 c9 b4 \) ]/ _- F2 F
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/20 `4 L, z/ m  O$ b  R
[] 如果主手武器装备在右侧:
% B+ g& i" `2 n# i! r( A' DWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
8 _9 H9 n2 O/ @. M% xWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/20 u9 M3 g7 y) M! H3 L' L
[] EIAS部分的计算:
/ ]# J+ t4 X7 |' p" T4 E0 z* _EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]
5 W# D" R* ?3 r* L  b8 [4 N3 t4 dEIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
; B2 y  Z$ e- R' e: G4 `) w: E7 I[] Acceleration部分的计算:  w) k: u5 b* {/ o4 p3 N* m
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
; m' Q+ s( D" i6 w; b/ d% EAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2/ r) j* a, M, A3 h! M/ }# n
[] FPA部分的计算:2 H; L0 ~5 `$ A  ~3 I
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
: q0 G. d! w2 l6 K4 L4 zFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
& F1 }! w. \; P! TFPA = FPA_1 + FPA_2
' R9 B5 L1 ^1 B7 e- g  `& ?5 u
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