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双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:: G8 R1 w- C/ g
[] 20级狂乱:SIAS=42
9 }& l9 n- z6 w3 V[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 . P: _" @2 s6 u/ a1 M. `) U
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=09 H( @. Y$ {# \3 I
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:8 A) j% B8 G2 ~1 r7 N9 o
5 w6 I1 e/ x, b p7 [[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
% L$ a" P4 c3 J$ Eattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
' g& `; Q/ l- H[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
+ H3 c& W9 b% }* r$ H1 XWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -201 m' R5 _- Z" L6 Y h& o8 _5 e/ S
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
0 u5 q+ E" I. S+ ~9 ^0 Z# MEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
% a+ s& @. ?" A, r6 a$ B2 f[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
, \; }# H& M* _) P8 C; \- p& R4 oa***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122: a$ V; J) S- `* ]2 y& _% Q
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
" L4 f# o0 p3 ~9 `- K5 K5 Ua***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
; x4 o' R" G' `' e3 ^[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。/ F, W* v# b- p$ h# }! H* @" j( T: {
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed/ Z3 n& w, z; E0 ~; P% F A
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:# V& h I+ n* N7 p
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0& V- s1 t- `; i" o% D+ J; a( G; w$ I
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
! r; m+ J; ^+ x& Y, ^Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
4 I2 f5 t' z$ M: H- D2 bFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
3 o+ H4 p* u9 z[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
u. J# V! J. d- ?4 i) n2 S2 u; [. `! }- j) h4 H
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
- Y: m# Q: k, V: L8 e2 _Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
& d1 _ K) z6 y8 {: H+ @Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
9 f H7 }$ l" V! u4 f! tFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 89 n# j; I! v# ~
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
: F# g3 K1 j6 `! S6 e1 X) _% CFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
! E1 y7 c3 y. W9 Q: c' ~Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
7 |- {! r2 [1 N) `Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 109 u' _2 @" G$ P7 t# K, F2 d
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
& o. k0 ^1 B: s. s$ s6 F( n# c& w0 ?Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 124 p% ^% D/ D) y7 W7 {' M- v
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
/ M5 Y/ `) W6 q+ L# @Frame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14" d( n C! l9 l
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 158 _2 R- B$ r o- Q- o% o
* f4 i- q+ H [Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15, ?# W5 j8 K, q* J R0 i4 E# s
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16- r! J; L0 r; i7 R
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
* }" Y* y0 h) Q1 z& \- H5 _" i% K3 a3 n0 @$ O' m4 R
. u3 R9 h0 `# I: P' v' G4 _
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
( E6 n$ j$ h) j6 I& q+ e7 J[] 如果主手武器装备在左侧:
3 N x; C3 Y7 a! g! FWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/23 ~( L' s3 ~7 G1 X/ m- ] l9 }
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
: I! e: a- z0 _7 _4 d4 l[] 如果主手武器装备在右侧:
) G+ ^5 t- T9 DWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary& k- ]: b$ b) b7 l% c" G) X
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 R# y2 h9 C1 W
[] EIAS部分的计算:
W5 C6 g4 E( [' q! r$ f$ UEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]) O8 `" p) d* p4 \+ q* w
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
8 f- U' P* r1 A[] Acceleration部分的计算:. i( v9 j3 P8 Q. ^
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1& ?# Z! i/ j; r6 H O3 ^5 _. G+ y$ ]: [
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
: Z. P) h7 x% k[] FPA部分的计算:
0 z, O/ F( S0 ]6 {5 _FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1) n1 A7 d' G1 P: ^* t( y8 b
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
" w: J% ]% z4 V/ V7 qFPA = FPA_1 + FPA_2$ R ~ A d! M
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