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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
8 x% X9 b2 K- e  F3 O8 M( z[] 20级狂乱:SIAS=422 T& R7 K" {9 [: L7 P
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 5 e+ ~' U  n$ Y( d
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=05 c1 s" S3 p9 b0 K; X
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:( p7 ]8 {! _# l" Q# r. `. B

- J- l( O' L3 a[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。1 {( l) t) O- `, S
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
( N" V1 L& B6 A# _, ~  y- n[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。9 L9 q" X1 o) f6 _+ E3 r
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
: \2 y' I! ?6 Q* y2 `3 `[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
9 B! x) h" C, f/ c! ?- oEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 07 h1 \! X6 s5 b0 [. y
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。. t7 o% q/ P2 L7 M' A  q
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
- p# X- i( R) h4 G, t3 e[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
2 G1 I9 q! r( S/ wa***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
3 ]# Q/ x0 C( T& d8 f6 |  x[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
2 {5 V0 l1 v1 K/ Qa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
" g. ]" K* r( t. ^4 ^[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:7 O# ~2 u6 {+ F, s, Z7 p0 T  ?# u
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 00 ~7 {- ]! M4 E8 ~/ M1 u3 E
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
% H6 Z% ?1 }9 ~+ y" ~1 P& RFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 24 m4 I# F3 K# L- c
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3$ J/ d& @1 z/ a7 H* C
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
2 }! W1 ?9 S( L2 n. M
/ n# D  y0 g6 Q, |8 _, AFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
; k7 ?) e. `; F& b9 G) OFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
) D" ?! t9 y( L5 W( T/ bFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7$ o4 `, C  w, u2 l
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8. q' U" ~, h: B# f, e! R- M. Z4 s/ S
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
8 r5 Y- X+ ]% p, B  C# V; [1 |, ~6 ^Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 91 F& B! G2 J) T9 ~3 l9 A
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10' y( w, n7 W  W
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
4 G( [% S0 k6 n4 z) nFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11+ m! P7 S' w7 A- X
Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12$ q* y* p; e0 a% D" H+ f; }6 _
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
! N' \4 r9 t  `  ^7 m" V$ Z8 T% dFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14, I: }# T* g4 y% s$ `
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
( G$ C( D" S+ e& P& P0 G7 s
* R; P4 l" R  dFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
5 ?9 p9 |7 O* o3 U! j  tFrame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16/ i' Y. L+ U. H4 n" l7 y8 z
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
$ [+ r9 J. R* P% z; K

1 w. n0 F9 g' p* e7 J" y

5 d5 Q7 C1 g# u+ n& O9 {结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
# T: Y0 @* N: `/ H[] 如果主手武器装备在左侧:7 H3 q; f) Z5 I; ]
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2, H8 C' f4 W0 f& D1 y
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
( y2 T. P; X. o' p  F[] 如果主手武器装备在右侧:
6 G* v2 `+ y: Z8 K/ y3 R% }WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
: |- L: E1 ]& D6 a$ k( yWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/21 U2 T7 w. a! q$ t8 i& `; c
[] EIAS部分的计算:
6 @  X+ I, m! E" ~8 A9 q8 xEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]! O. i4 Z( e5 L9 t$ P1 {
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]6 w7 X. C6 f2 M, g$ U
[] Acceleration部分的计算:1 E. ~$ C, \+ J$ D
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
2 M8 S2 Q6 I: ?4 U$ nAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
% `# D6 c( F# y- k[] FPA部分的计算:$ b) R; a+ }( o; B8 v* f& p6 H
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1, k8 X7 j9 Q  T9 ~! \$ K
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}/ Z' l3 V5 j, r0 m' }) l- y9 i- z
FPA = FPA_1 + FPA_2

- B- P) A$ K4 ~9 u9 B
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