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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
; s# w/ R4 l2 s) `4 o# \[] 20级狂乱:SIAS=42
, \( k6 H& r% B# v0 \[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 & y  z7 u9 u6 ]5 n1 G/ b
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0! P. d' @6 L% w/ x# j9 X% ]7 j
在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:1 N5 d, N- R6 V& g- O5 |
" h) L, X7 K6 g( R6 q
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。0 ?7 L+ D* u$ g1 l
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
! x  E5 a7 A$ F1 Y* v- O1 M[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。4 C, U- n! m2 ]( I# M" y
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
6 ]: A- o+ P9 \0 O[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。- M% W( q6 ]! b$ K  @# `6 x6 H( K
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0- z$ O* \. b( k+ U4 h7 v' Y
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。+ P2 C: R& |9 H( r7 Q
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122: P9 r  H  }- B$ Z) H1 A) m
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
0 T6 E6 \. R" o9 a) ta***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
) v, D0 e, p) T. N6 X[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。- _" N" F' |/ P: {5 n8 i5 Z
a***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed% q' n1 E7 e" W8 j! F
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
  i; [2 Q/ k- r+ D5 R" @7 f$ XFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
& ^4 Y7 v% _4 o/ ?+ KFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
, Z+ J2 i) f6 P' j. Y3 {. R5 gFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 21 G( e7 R8 n* l% h
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 32 @% I: d9 _& G: G& \
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
& \4 |1 D4 s! K. J. r
) F6 m5 t5 V' S2 K7 RFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
, h6 p# P+ g+ Y1 A, N8 WFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
  C  q* Z3 k+ j& G# T2 c/ C6 v* MFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
. H8 g; T! g" b3 G5 K3 [' o, q- i* iFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8/ x7 `7 m. u( ~2 G* T
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
8 G5 H  R# G6 d: r, a; {Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
% d4 Y! x: _( Z( D. N# C8 AFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 102 _7 W: X) g1 h4 O  C
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
6 Q# t: z8 H- z2 o! n/ G( ZFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
4 m$ R# s& a4 b. C9 E8 RFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
0 Z6 ~) D1 f( O" A" eFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
& Q9 \; {* `4 [# nFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14, T( v3 }% B7 L( c+ \
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
$ ^3 C& A' w+ [2 d. q5 F' B: T, l% M1 o0 O
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15) D8 X# h( T0 A# t; `
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16, p* W7 y( b0 }0 H) x7 v# j! a
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

+ K% F& z' W2 ?, s
, H$ `. t8 A' c. J
* d& [6 Q+ B1 O% t: m
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:5 j+ m8 C/ o8 c  t. r/ H
[] 如果主手武器装备在左侧:
" G' v* x. N( B9 C! g' ~$ LWSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
$ B( O( R8 ~2 B5 aWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2# f4 H; v" N" u. V0 z& y- {
[] 如果主手武器装备在右侧:
. z2 ?8 E; l/ }% n, @WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
: o$ k# L2 M; A% m9 z" ]WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
9 y, ]: @3 n/ y0 B) ~$ j[] EIAS部分的计算:
) C1 z+ I+ ?2 Z! f; BEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]& B! ]& |# v' K# g  _
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
3 r& _4 ~4 u- T% @/ b+ D3 [% s[] Acceleration部分的计算:! z4 ]' I/ P3 k, y% L! v
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
1 y4 a5 l# ~) I( E+ @: p. TAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM22 W+ }. ^3 |" n$ Y; O$ \2 d
[] FPA部分的计算:/ X. ~$ K3 t2 O2 a7 K- \+ i5 A3 e
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1$ e$ J; \7 ]! `
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}7 X) F/ K/ C9 {# k1 P& t! P
FPA = FPA_1 + FPA_2
* w- }$ g# s4 R! F: Q1 a, F
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