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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
* k+ h3 p) f5 [: c7 e[] 20级狂乱:SIAS=42
) z) |1 q4 c* {[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
  i7 j* W; h' \* c[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
- @3 e6 ?* Y- c5 |5 _  V4 G1 E在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
  q0 i# w) F9 E) F8 x! r! R; V' A; z) l  U6 E
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
  L# d- d4 Z9 W  Lattackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
$ J9 E0 p" u' x. w& E[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。2 x; a6 w& f) ]# B- ]; I
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
5 H7 Z6 z) d6 J[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。
, E2 L! u8 T9 [; UEIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0
' H# f3 T7 @% E% K( p0 Q3 q& U[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
) g& K' }# ]/ ^8 q5 X; za***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
5 D$ f- h4 K0 F! f! S[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。( z7 [0 B7 H1 `( e
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 3128 H; ]# n9 m0 n# R1 h6 {3 {9 T7 P' l
[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
( A  h& R! T4 j( l% ?& fa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed2 d% K6 D* \, t
[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
# Q/ F: p1 }8 F6 S4 G  y" tFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
* Y8 v! R2 O, I; o1 {1 K5 zFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
! `$ d/ h7 u# _) r* g% a* IFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2; F0 j8 t% {  ?, ]; S: M/ }( e* v
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
, p- R6 q& b4 L( q: d5 |% Z5 {# N[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
( k  y% h2 }9 q2 K' O' A% r3 X  J4 O# ]5 i& T# m& U8 S
Frame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4$ i3 f1 d8 w& P' q' ~5 m
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6$ t/ q- {4 m# I
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
" v8 H+ W7 i5 l5 C. OFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
+ A1 ^3 @: a7 A4 k6 J, n[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
( r/ F; u6 Z5 F) V+ vFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9; \4 B& K2 a! C9 s6 v6 i7 \
Frame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10
& w, D* h# O7 N4 kFrame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10+ X( Y( j8 i8 x' H
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
0 _" [0 t& T  F$ p5 j# WFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
. j; W+ J- H/ G$ G& g. {6 G. YFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
2 w# o& C& o5 ]. W4 UFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 145 F$ I8 _5 T1 y! ~
Frame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
% n# B6 S$ z0 E. @) V0 e/ k1 h8 A1 P# x) h4 i
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15
' Q1 t% e9 w+ |Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
  l2 A, z1 ~* U5 B8 F6 }[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
1 [) A0 p' W0 u' A2 R/ s4 M

( T8 @$ R$ T, O3 C, V
6 t, u$ U0 ~# B5 g2 X$ Y* K
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:2 t4 U1 w4 Z) p* H
[] 如果主手武器装备在左侧:) c$ q3 }2 @1 n+ M9 L9 k  r
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
" e& |7 W7 ~, v4 j* kWSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2& K, x* e2 a$ V! M# q# Q, [
[] 如果主手武器装备在右侧:
/ l& l& y( I3 d' G4 s" s* ?( O4 gWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary
: i! U) b) w$ O+ h6 A, ZWSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
, K/ ~& `: K6 w' F[] EIAS部分的计算:* v: W$ ?6 U( T  W0 q  \! i
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]. ~' a( K  ?. v2 }
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]& K( U4 s; q* A3 K
[] Acceleration部分的计算:8 L. v# P) Q, f) H  R3 t
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1  x: u2 V; u8 \& F1 g. O) r
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM22 e( [  n% @: K% q8 B& U
[] FPA部分的计算:- Z: T( h& f0 t& H9 r$ w: h
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1) o8 |4 B0 D7 m) z8 S/ S
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}5 R' \, M8 I+ T# |- f0 ?# b
FPA = FPA_1 + FPA_2
7 T- |6 R7 a( y4 O7 b
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