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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:/ ~% \1 P) t8 C1 \0 T
[] 20级狂乱:SIAS=42* [( h( n1 G- T( x1 w  _$ V
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
4 \/ H' e4 G# l) `[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
' M$ i% D; B9 v: O( y5 Y在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
2 f2 q5 i/ r1 l' d  I; j6 H  d. v9 P
! t1 N! A$ @# H- e7 c, k  `[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。. d% X. H- ]! \# H4 ?7 l
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
5 o' B# e: ]0 y+ p# G6 k7 B[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。, Q3 f# {7 ^; z& f
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
) {6 _9 B+ E1 s& e[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。" j6 n$ J9 I/ w! c# p( k) X
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 0+ y3 q) O4 p8 E1 w; _7 |
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。: _( {1 K2 s3 \! O4 {  ?( \# ]
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122- v% x! w+ f( r3 G# a1 d
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。
) N5 f% n* |% r8 T/ [( o2 w4 U: \a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
% T% c8 l8 a5 D7 @( c- ~3 O[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
# j2 `7 }8 q# f, n) ~# t- Ba***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
. g- x  |: ~! T[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
! Q4 ?# T2 ?# F! N$ I% L$ Y/ A8 zFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0$ u1 T5 d( c  I& r$ f
Frame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
' i: E" l4 z: j  Z8 B, U5 b% sFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2  y8 v' T$ @. u" s$ O
Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
4 T. ]- _' `' I4 K& ]5 `* k3 Z[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
/ \( J- n  V# h( @' |, i; Q/ g
5 `8 `3 v+ o% K- CFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4; A- |' v7 G$ h+ A' D$ u/ p
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
6 Z1 v1 d) _5 P- Y! ^7 [8 xFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
: z$ l, K+ M/ R3 G# |  H4 M% GFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 80 I2 d8 F/ a4 ~* U
[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
2 g1 r8 u" W" I1 X# t/ a' H' JFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
; {8 @% i& v7 g( o. dFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10) U+ j! K# e& h) x! W
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10
+ ?; ~$ p1 M( k8 }2 gFrame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
. V! M6 p; ~2 s# n5 hFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12
* t3 |  v! Z) _* I" iFrame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
1 \! O4 q* q. M9 {4 v' nFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
% C2 P( ?3 z9 ^2 n& N* T% sFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15' |" |1 a% k, F! e2 o& ?3 S

' G# R# @) R3 L: A  x  dFrame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15* d# d* V4 n/ @9 Y4 N4 R- @6 r
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16% e; K- a. d2 u7 @( A3 S* f1 x
[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。
0 a4 A  [) s% r4 d. g& W
. |5 n- r: m  X4 `
3 ~# r0 [8 T/ l2 h' S& g
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
, R2 }  F  g# d; U[] 如果主手武器装备在左侧:2 F# Y2 r, U3 y' C& k& I7 m
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2* \4 A9 f# E$ ~; n3 w+ }
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2  [! }" p/ X7 Q  U; s
[] 如果主手武器装备在右侧:
, S3 x' A1 e, k* Y4 @# LWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary' }& b1 J- n+ q0 x$ v; l
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2: n9 d% F1 ~( w/ C' y; Y! V
[] EIAS部分的计算:
$ W5 C' m1 {9 a- a5 t: xEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]5 B: D; t" G2 r& w
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]# ?* N( S0 Q& c; a& L6 I
[] Acceleration部分的计算:1 W3 D" ^8 c. |! U
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1( K& Q3 |/ e( }" @
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
' [0 M# t' E8 `- _[] FPA部分的计算:. d% ^; d" c0 x% J
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1/ N/ v9 N, X' F. T' @
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
1 {# d) F9 {" K( f1 {FPA = FPA_1 + FPA_2
$ F$ p, P& |* Q& q: t% [
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