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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:; Z* q# U* X' t$ a1 c' k9 ?
[] 20级狂乱:SIAS=42+ ^5 R( f- p/ \: D, Q! a
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0 5 P/ X- e/ u  ^0 O
[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
4 E$ U$ ]# f. U$ e0 R. u% c8 u在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:/ i- [1 ]4 L1 O' r0 n
1 S0 ^- k  K! w. l8 @! t( _
[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。
1 n! c* Y+ p6 T, G7 [( S# h2 |attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172
# w* G9 _8 k4 ~" f  h; B  n2 U$ y[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。
3 z& H" z7 y" G/ BWSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20
7 `0 M& O& ^! V$ W) Y) c[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。- J2 S4 _# S1 M  T
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 01 `/ A$ V/ V$ r7 i
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。$ a2 ~" K, P1 V. H) ~# @  X
a***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122
* R; B" R' n0 R" T% u[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。8 R( C2 t8 z& Q' g
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
! j% e5 \+ n0 s( E9 j8 d/ c[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
6 G! W' W! N. ^# wa***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
, F3 `8 z8 g' ~' J[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:
; F) {+ ?5 J. s0 oFrame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
* `& N( x6 _8 A: q: bFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 1
. F; @% k# `1 j# o4 g9 XFrame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
$ N' n$ [3 U& i2 [) a0 x  S8 v. JFrame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 38 R! P9 S( T! Y; ^; l+ D
[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。- i/ R4 S* n! e  _9 u# \

: i+ G+ f0 B; I+ dFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4/ d( m1 t! R: G: v) ~
Frame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 61 L' `! J, u1 Y" Z. N, q. I% k7 H
Frame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 77 D8 Z4 f  L0 |5 H
Frame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
1 ^& t5 j) I) D3 p. f) W[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。
7 f( g% p* v  IFrame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
) K5 K( u3 h1 w0 FFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10  z7 @: |1 |1 N$ K  \  s! a$ ?
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 102 Z% _, G2 L% y% s1 D: Y' C
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
8 o/ M4 P5 P0 C: xFrame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12+ ^9 z: w- o2 a+ j' }
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
. e. y4 y$ ^+ @3 m( G3 |, H, e1 z! [3 D0 GFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
, y3 t. j5 }' i& I" rFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 15
$ |2 A, n+ `& [$ o0 X* S$ m! x! L2 s5 g7 m2 a4 |4 v3 E& l/ }
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 15% d) F9 D" h: E) O
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
6 c: H9 X' }2 ?[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

: c' P; _2 f% l" X: Z
1 ^+ Q0 Z7 C4 V1 _% j

" j  U- q, ~0 \8 @' ?1 G结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:
% e$ S) }. O' Y2 n( U[] 如果主手武器装备在左侧:4 _6 g4 Y2 S* }- [/ `- b
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/24 n2 o, ]$ u2 b1 f3 r: D# N
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2# p" B' H; l1 ^2 @6 \! w% O
[] 如果主手武器装备在右侧:
. ^  l& V; J: A7 C" E. qWSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary3 n0 U% R( Q: i) x8 \8 s7 j9 M
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2
& I, I% ]& Z. l6 n5 w- U  p[] EIAS部分的计算:8 ~6 M' K% x% V# m6 W4 a* U
EIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]* @) D" e% \6 f. b: N- [; p0 o
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]
0 p% Y( ^# a/ d* ][] Acceleration部分的计算:
- U6 Z% h+ b8 o: Z1 D5 s% OAcceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM1
7 Q. V& O9 E4 f& D4 fAcceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM25 R' U( a- Y' O; X1 a
[] FPA部分的计算:3 O& ]. H3 e6 X. ~3 k# R
FPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1& o! K6 o# B- P- V! o* x
FPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
) @( [# ?7 M/ F) c' c7 mFPA = FPA_1 + FPA_2

+ s- ^) y# h9 P& k" g+ V
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