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[游戏攻略] 关于双持狂乱(Frenzy)攻速计算的简单说明

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管理员

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发表于 2020-1-13 21:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
双持两把武器的狂乱攻速计算十分复杂,为了便于理解,下面先举一个实例:
7 d0 J$ N' c& S5 n4 _2 z! T[] 20级狂乱:SIAS=42* ^  H' W/ [( E8 w# d
[] 幻化之刃(PB):WSM=-30;IAS=0
/ m+ l; e) ]$ ^, J$ Y[] 巨神之剑(CS):WSM=10;IAS=0
/ O, E* l3 t; W6 T# S在动画初始时,系统会计算出一个具体的动画播放速率,具体步骤如下:
2 R* a/ b* W) S: X6 `$ Z9 m2 H/ v- K, A8 u
, e' E6 u8 {! t& Q- E4 \1 H[] 首先获取当前的attackrate,也就是StatID=68(ItemStatCost.txt)。+ l# B7 c, \8 |  P- z* u
attackrate = 100 - Right_Hand_WSM + SIAS = 100 - (-30) + 42 = 172* X4 E) G, N; p! ]; k( m
[] 这里需要注意的是Right_Hand指的是游戏角色的右手(手套上方),接下是计算全部武器的WSM_factor。: S4 l6 o9 o: O' E( c" u
WSM_factor = (Right_Hand_WSM + Leftt_Hand_WSM ) / 2 - Leftt_Hand_WSM = ((-30) + 10) / 2 - 10 = -20" R6 `5 q4 Q  N7 v  f
[] 然后使用递缩公式将用于攻击的装备IAS折算为EIAS。, l' Z6 F* o0 b7 `
EIAS = (120 * (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS)) / (Right_Hand_IAS + Off_weapon_IAS + 120) = (120 * (0 + 0)) / (120 + 0) = 01 q7 q$ s- e9 x: n& q% R/ h$ |1 b- w
[] 接下来将以上的计算结果汇总到一起,开始计算a***tion_rate。
4 K4 @% z) ~* V; v* Ra***tion_rate = EIAS + WSM_factor + attackrate - 30 = 0 + (-20) + 172 - 30 = 122& p$ O8 W) b+ H- E* h
[] 这里需要注意的是a***tion_rate的上下限为别为175/15,最后开始计算实际动画播放速度。  O2 j" j" C$ }1 G7 {* A& E% x6 U
a***tion_speed = (256 * a***tion_rate)/ 100 = (256 * 122) / 100 = 312
, M. J$ i" o" e) K' i2 |[] 这里需要注意的是256并不是常数,而是animdata.d2中动画的特定值,不过玩家大部分攻击相关的动画都是使用256,在游戏中的每个Tick与a***tion_speed相加作为a***tion_position的增量,直到a***tion_position>=a***tion_length*256为止。
+ z) i# s$ s9 n! }* A6 e4 ua***tion_position = a***tion_position + a***tion_speed
- n/ J6 L" h+ R8 n; |[] 起始位置的a***tion_position从0开始计,然后将a***tion_position/256,以便获取当前的sequence_Frame并播放,当前的序列帧如下:: l0 ]& [7 n7 K5 s3 j! S
Frame = 1;a***tion_position = 0;sequence_Frame = 0
# m2 o; Q( r$ u# |0 O: w+ n9 q, z2 XFrame = 2;a***tion_position = 312;sequence_Frame = 10 J' ]4 j0 b1 r
Frame = 3;a***tion_position = 624;sequence_Frame = 2
) W5 E2 L8 {* q" I0 P7 V5 [Frame = 4;a***tion_position = 936;sequence_Frame = 3
* B+ u8 H1 ~3 o3 M4 I/ q7 f[] 现在可以看到,下一个sequence_Frame = (882+312)/256 = 4,同时这也是一个action_Frame,也就是说此时狂乱序列的第一个攻击帧为4F,所以此时会发动攻击(call技能srvdo函数)。对于狂乱来说,这是在增加SIAS,然后重新计算a***tion_speed,这里需要使用新的SIAS。如果攻击命中了目标,则切换武器,相当于激活了左手武器并参加攻速计算过程,下面假定达到最大值后的理想状态。
* E- \' M3 ]) ^, P% @
; I! Q5 c" |- U* b' XFrame = 5;a***tion_position = 1248;sequence_Frame = 4
3 {, o; {* f* l) A" b' R  f5 ~! SFrame = 6;a***tion_position = 1560;sequence_Frame = 6
" u, w% q$ g1 v4 CFrame = 7;a***tion_position = 1872;sequence_Frame = 7
7 J+ I  o/ R" N+ v) S1 xFrame = 8;a***tion_position = 2184;sequence_Frame = 8
9 x6 L- D/ d/ o$ m[] 下一个sequence_Frame = (2184+312)/256 = 9,同时这也是一个action_Frame。接下来假定为理想状态,此后的步骤使用Lefr_Hand_WSM,这时会得到一个新的a***tion_speed=209,并继续播放动画。6 ?& A8 w" r+ R! ^* N& t9 P
Frame = 9;a***tion_position = 2393;sequence_Frame = 9
+ ^& W' x" e* J$ `% q/ iFrame = 10;a***tion_position = 2602;sequence_Frame = 10: z. B! H. a& |" o3 k; G
Frame = 11;a***tion_position = 2811;sequence_Frame = 10. }$ H) x5 c( ?- \9 f
Frame = 12;a***tion_position = 3020;sequence_Frame = 11
$ p! e1 Y% v2 ?Frame = 13;a***tion_position = 3229;sequence_Frame = 12& v4 H9 j8 s0 ]: g
Frame = 14;a***tion_position = 3438;sequence_Frame = 13
; J2 V' k0 b, oFrame = 15;a***tion_position = 3647;sequence_Frame = 14
2 z' F1 d6 W8 l; Q. wFrame = 16;a***tion_position = 3856;sequence_Frame = 155 H9 B# V! X) w  `6 z
9 I- v" x/ g3 m: J, ~, H. Y( l" l
Frame = 17;a***tion_position = 4065;sequence_Frame = 155 |5 c1 {9 \6 U
Frame = 18;a***tion_position = 4274;sequence_Frame = 16
. {. p) ^  s: Z[] 下一个a***tion_position = 4274+312 = 4586,而狂乱的a***tion_length=17,则17*256 = 4352,而4586>4352,所以动画至此结束,总长度为18F。

/ @, d: H, j+ d, n3 c* Q9 V8 s3 S* R$ C9 {
( q* m6 E* m) C( Z# F3 g/ [  G
结合上文,可以简单推导出双持狂乱的完整攻速计算公式为:2 {! W$ R. Z) \% I# C
[] 如果主手武器装备在左侧:$ X1 A; P: R  W; ?1 Z- W! v. P9 O
WSM1 = WSM_primary + WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2& G& ^* ?/ ?( m$ d$ l4 y9 k1 m
WSM2 = 2*WSM_secondary - (WSM_primary + WSM_secondary)/2
. ~' j* `$ `: ^3 K[] 如果主手武器装备在右侧: + M9 ]2 X- I( f
WSM1 = (WSM_primary + WSM_secondary)/2 + WSM_primary - WSM_secondary! v) z& B6 ^9 w# B, F2 x
WSM2 = (WSM_primary + WSM_secondary)/22 E1 v  O0 o4 U9 _. @. |
[] EIAS部分的计算:
) G% W/ T( u% ]: HEIAS1 = [120*(OIAS + IASprimary)/(120 + OIAS + IASprimary)]6 ?8 U7 ^7 |2 z8 ?
EIAS2 = [120*(OIAS + IASsecondary)/(120 + OIAS + IASsecondary)]6 w' U+ g: g& n0 Y
[] Acceleration部分的计算:6 T3 H+ s3 e& v- F* O- U
Acceleration1 = 70 + SIAS + IAS1 - WSM18 J1 W( [2 f9 ?+ }( \3 o
Acceleration2 = 70 + SIAS + IAS2 - WSM2
9 e, Z4 K8 ^' D% Z; h[] FPA部分的计算:
3 X+ ?! _" Z$ h1 `! KFPA_1 = {256*9/[256*Acceleration1/100]} - 1
$ P' l1 r' l" X! I1 c9 d" BFPA_2 = {(256*17 - fpa_1*[256*Acceleration1/100])/[256*Acceleration2/100]}
7 N: r. o! E* H* |FPA = FPA_1 + FPA_2

  c. h% H- a* h, {5 U* \7 n
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