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[游戏攻略] 关于下击空挥 [Next Hit Always Miss] 的一点说明

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元宝

1

圣者绑元

管理员

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1
发表于 2020-1-13 21:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
下击空挥 [Next Hit Always Miss]& b7 b+ M5 W! s5 g& T9 h: Z/ r
我印象中这好像是一个大约在09年前后提出来的概念,这个BUG的表现形式为:
/ c. u" l1 g! T" j4 L( z! t: t& v一些直接作用于玩家角色的“可打断攻击类型的动画”,比如击退/眩晕/打击回复/格挡/躲避等等,必然会导致玩家角色的下一次攻击MISS掉攻击目标,这个BUG几乎没有例外,其中包括那些具备跳过HTC流程功能的技能,比如盾击等,也包括各种法术类技能,比如火球等。不过远程法术类的MISS相对特殊一些,体现在释放方向并不会沿着玩家角色的指定方向,而是实际会发生偏转。) f. s" I; E! U

4 |1 g2 ^! J8 d+ x2 D" A
/ b- P6 a  ^7 q) W  `9 H: M很明显,这个BUG对于近战的影响相对于远程更加严重一些。对于需要冲进敌群砍杀的角色,被打击回复/格挡造成MISS的影响是很大的,下面是一个假想的100%空手接白刃的循环式场景:
& e( N  H; |7 Z1. 开始砍怪
8 @# D1 P; m9 k2. 正在砍怪的过程中,被格挡打断
; A* u0 y) m; Y* X3. 格挡动画完毕,继续开砍,但是这次攻击100%会MISS' s# Y* J6 c) y3 V1 e% q3 ]
4. 砍怪的过程再次被打击回复中断" A: Y; o) }% c  r9 V# z' g
5. 打击回复动画完毕,继续开砍,再次发生100%的MISS( `( h7 d6 N( Z0 P) U- W2 H

2 u/ x& u( T0 q, w/ V
* I2 Q% S, a1 M4 ]; c2 o2 l) f; Y这个BUG的产生原因主要是服务端和客户端的异步问题,对于实际游戏的几乎全部攻击方式都会产生影响,只不过对于各种近战Build的影响更大一些,这其中也包括高防御高格挡的PAL。

* ]: l) `5 y7 W$ x. m, Q+ o/ G  P
. z) H! r5 b  M+ Y; g7 k' |
  x3 P* ?8 @3 l
服务端D2Common functions相关的代码问题引起了很多BUG,包括再生尸BUG,击退(Fend)/热诚(Zeal)/炮轰(Strafe)的BUG,无形投射物或不可见的其他攻击,以及旋风(WW)和跳跃(Leap)的相关BUG等等。8 U; G3 x7 g2 ]6 |) d, L' T

, n3 G5 q4 ~/ W) {$ q- a1 J
# T8 |0 C7 C7 v  L& R大概原因就是服务端会根据当前模式的Animdata,为触发帧设置对应的事件,而完成这个触发事件后,会在结束帧后再加上一帧,而这一帧是另外一个事件,其功能是清除和结束,至于问题主要就是出现在这里,这里用1/256替代了0,所以当意外情况发生时就无法正常工作了,比如调用D2Common AnimClass时,最终的结果就是导致接下来的事件会停止工作。

' S0 E% S' ]7 v8 `4 g- X
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