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[游戏攻略] 关于下击空挥 [Next Hit Always Miss] 的一点说明

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元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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1
发表于 2020-1-13 21:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
下击空挥 [Next Hit Always Miss], K! ]1 m* c8 O2 j, C7 Z
我印象中这好像是一个大约在09年前后提出来的概念,这个BUG的表现形式为:
6 S8 k$ w- V5 Y* l一些直接作用于玩家角色的“可打断攻击类型的动画”,比如击退/眩晕/打击回复/格挡/躲避等等,必然会导致玩家角色的下一次攻击MISS掉攻击目标,这个BUG几乎没有例外,其中包括那些具备跳过HTC流程功能的技能,比如盾击等,也包括各种法术类技能,比如火球等。不过远程法术类的MISS相对特殊一些,体现在释放方向并不会沿着玩家角色的指定方向,而是实际会发生偏转。: N# {5 n- g- U2 T, i) w; e0 y; E
( E. y" D" K$ @9 r

: d. H% S* N0 H8 B很明显,这个BUG对于近战的影响相对于远程更加严重一些。对于需要冲进敌群砍杀的角色,被打击回复/格挡造成MISS的影响是很大的,下面是一个假想的100%空手接白刃的循环式场景:
3 u" c& F  E# }; N1. 开始砍怪0 L& _. ?7 b0 M
2. 正在砍怪的过程中,被格挡打断4 k: }) k/ L9 b3 U" @
3. 格挡动画完毕,继续开砍,但是这次攻击100%会MISS
# B4 e* J4 h- r4. 砍怪的过程再次被打击回复中断3 l, v4 U, p) ?2 W1 V
5. 打击回复动画完毕,继续开砍,再次发生100%的MISS( q0 j; S% n# b

9 `, e  }4 h, ~' v. `9 k1 R( K  i1 |7 U! \/ H/ n# h% P
这个BUG的产生原因主要是服务端和客户端的异步问题,对于实际游戏的几乎全部攻击方式都会产生影响,只不过对于各种近战Build的影响更大一些,这其中也包括高防御高格挡的PAL。

6 V" I% M5 w; c3 x( H
: p% L" v1 e* Y+ O3 k% L; N7 [# T
; l9 K& Q6 `- e% O# `
服务端D2Common functions相关的代码问题引起了很多BUG,包括再生尸BUG,击退(Fend)/热诚(Zeal)/炮轰(Strafe)的BUG,无形投射物或不可见的其他攻击,以及旋风(WW)和跳跃(Leap)的相关BUG等等。
; ]' P) E% S% s$ i2 W# A$ o  o5 n3 B4 }- i1 V
. \" ~+ R* q' l1 ~/ B, O
大概原因就是服务端会根据当前模式的Animdata,为触发帧设置对应的事件,而完成这个触发事件后,会在结束帧后再加上一帧,而这一帧是另外一个事件,其功能是清除和结束,至于问题主要就是出现在这里,这里用1/256替代了0,所以当意外情况发生时就无法正常工作了,比如调用D2Common AnimClass时,最终的结果就是导致接下来的事件会停止工作。
/ G5 R) ^: G$ S/ z0 B) \
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