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[游戏攻略] 关于下击空挥 [Next Hit Always Miss] 的一点说明

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-13 21:35:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
下击空挥 [Next Hit Always Miss]
" w4 L/ G/ y9 U1 t  E8 B我印象中这好像是一个大约在09年前后提出来的概念,这个BUG的表现形式为:- G: N: u. m( L: O5 B4 f% G
一些直接作用于玩家角色的“可打断攻击类型的动画”,比如击退/眩晕/打击回复/格挡/躲避等等,必然会导致玩家角色的下一次攻击MISS掉攻击目标,这个BUG几乎没有例外,其中包括那些具备跳过HTC流程功能的技能,比如盾击等,也包括各种法术类技能,比如火球等。不过远程法术类的MISS相对特殊一些,体现在释放方向并不会沿着玩家角色的指定方向,而是实际会发生偏转。1 c6 Q2 U& m9 }* H. |0 j

6 J# v+ O; M5 z5 z4 q# y- o
4 p. I  [( \" [( h4 C3 \4 I很明显,这个BUG对于近战的影响相对于远程更加严重一些。对于需要冲进敌群砍杀的角色,被打击回复/格挡造成MISS的影响是很大的,下面是一个假想的100%空手接白刃的循环式场景:
! p( c7 F0 w2 k1. 开始砍怪
( o1 K# x, G6 V' s; ?: N, t2. 正在砍怪的过程中,被格挡打断4 x. H* p0 Y  u% j( N7 |0 [
3. 格挡动画完毕,继续开砍,但是这次攻击100%会MISS& \  W- {, o, H6 z3 d, e4 r
4. 砍怪的过程再次被打击回复中断( z) q2 e% F2 ?8 A; A* ^& f# k
5. 打击回复动画完毕,继续开砍,再次发生100%的MISS
* F5 y$ q4 T$ d3 g6 n3 g& a5 Q" R: j5 ?$ Y0 X

) R* M/ R- H6 j$ [3 b3 W! R这个BUG的产生原因主要是服务端和客户端的异步问题,对于实际游戏的几乎全部攻击方式都会产生影响,只不过对于各种近战Build的影响更大一些,这其中也包括高防御高格挡的PAL。
3 s8 V0 w' o/ k( y

' A! m. C  U$ \
# v  c. k  ~1 B( {" y. L3 F" Z
服务端D2Common functions相关的代码问题引起了很多BUG,包括再生尸BUG,击退(Fend)/热诚(Zeal)/炮轰(Strafe)的BUG,无形投射物或不可见的其他攻击,以及旋风(WW)和跳跃(Leap)的相关BUG等等。
- Y, J8 m' a0 c! u: `, u
$ r& F% D' J& [2 D: Q. Z& E+ @7 i7 w# H5 o
大概原因就是服务端会根据当前模式的Animdata,为触发帧设置对应的事件,而完成这个触发事件后,会在结束帧后再加上一帧,而这一帧是另外一个事件,其功能是清除和结束,至于问题主要就是出现在这里,这里用1/256替代了0,所以当意外情况发生时就无法正常工作了,比如调用D2Common AnimClass时,最终的结果就是导致接下来的事件会停止工作。
5 H+ p- r& N: T( x! C
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