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本文由virgol在2008年首发于TTBN。
) _. Y$ E0 a8 X2 z3 Y$ ]属性页显示的被怪物击中几率的计算过程. g3 H; p& z2 L. h2 M
3 R0 h% q* G; C
以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)
2 M: F; c) r' R# r2 }4 o3 k' v/ [6 _: j/ R! t5 H3 i8 J" o
Tohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同& h6 S4 r4 T' x( b i. o
# q. }4 D' ]) @" p
以下是这个函数的主要流程:$ s$ k) d7 Y7 x
9 i6 `' n9 a& i1 j) g/ @: `7 Q
1 取人物属性页显示的防御值 DEF1,: R* Y! z# G1 K5 o, i5 n
取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)
: Z" q$ ?0 u! V' w# \最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ;
5 F3 O# z, H8 L4 z( \
, r9 Z4 j4 R- g- e$ H2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE
& T) G- \" U, ` C(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)8 V% ~1 o0 ~. ?! ]( j- o% \
) p" I! K5 s& ^! Q8 @& v% f3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR
* ~- ^8 }# l: w3 o, c$ y/ M& g8 q0 c) L G' I- N. z) v% [
判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个/ L a& T& u% c6 R l: H9 R7 k
等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步
9 t E- X1 d' k% n/ V; y判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步3 `2 ], C" T# Q: {5 a+ C" I3 ^
判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步
2 n' O# Y6 n1 E' l! N不满足上述条件,继续处理
2 z |0 h- M# u, `- z. D- |先给出代码的处理方式
- N) e* I4 i& @( f; V' FAR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP
) {, v! ^7 j3 G: Q4 `让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP26 A3 R S; K+ S4 |! l7 o! P7 Y
接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略
- r/ E3 N- V8 x6 P+ s" O R3 o1 ^4 v% {
转化为近似的公式:* {6 ^& Q ^/ c; W& C
AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
+ X3 n* { p* c3 w3 D8 |4 w, N, p# T实际计算过程中除法取整
3 G: k3 _+ N5 u7 D T }4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的4 n4 |! B7 _4 W9 j0 F
Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]+ j1 o( G/ A0 J t2 ?& `4 J
其中 DLVL 就是自身的等级
* k) A* V2 [; {6 PMLVL 是怪物等级' ?- M; h2 f. W
+ g# i: k3 Y$ K l6 s# N7 i
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁
8 z0 p$ Y! {( r- A E! ?1 |也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级! K9 R+ e4 e t$ U) F
对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~
! ^& C! N, p' F$ R同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的
8 Y6 C# ^4 l& B; f: h6 e1 N) j3 t% |; ]
5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内
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