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发表于 2020-1-13 21:44:26
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楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程
2 D% U) B9 H# M. E& @) l/ w: D因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的, p% j* p4 m0 X, G4 Z
, L% N, }" s/ U5 W本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同
% L* ]8 T' a" M其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的 U& y/ B6 S% Q* G/ r
% w: m# h7 Q/ u1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE" {1 y+ j1 u7 S2 g+ o' T& |0 J& m
计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励),
. z* p& q" N' W2 ^" w' V% @一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整* ]# m6 E7 _9 L
其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH)( |9 x# \$ J# i& W6 }
! k5 u0 {) P$ U- L- }/ _2 s5 C- U然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的6 k, F8 _6 t( [% T8 r5 `. v, U
判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步4 R6 @$ L1 G+ u( l) [8 T8 @$ g
判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步* a2 P6 H% G! J2 I7 F0 k
判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步
0 f n; x0 i9 i" G' E$ Q上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
$ i/ O# S6 P; ^: x1 ?% v' {3 t/ M顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.833: u Q+ J! T" t$ f& \% k9 K: I$ Y/ ~
h8 @$ j8 C% u. g/ H5 G- Q% x/ b
2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步
6 E: X; ~7 S- a/ z6 G& g+ ~5 h. F) G6 A/ b1 H
3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240)
0 Z8 \. F: c# v) ?' t. r. f" b3.1 计算 DEF2 `! v; k( u5 j& y3 Z! {/ r6 k
DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定)/ W( y& B3 j/ {' e7 E7 d' |( }
3.2 直接获的第一步计算好的AR {% u' d* p2 V8 `8 \- p0 ^/ d
AR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;
& G5 w) @8 V, v) @, {2 K* {! }获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)
: x3 H$ `" h& t: L5 |AR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算 W0 v" |- ?( q) r5 g8 R8 l; H- D, w
3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]( a5 K2 A6 l$ C% r- U D
但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)
0 ~) f- o( H$ b2 | Z! C0 |% l: N" F: k$ g' y% f7 l, z$ z, o4 s
3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内
) I" A) z" n8 O: h
9 ]+ c3 w* A/ ^. G从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值
" P8 g/ r* a% H( F以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御
5 c8 k+ k* _% l. t4 \: b2 e8 w* V属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667). F6 u5 I- r7 m: B3 U% W& y4 j7 K
* u- |, N7 |; p& z& \实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%) |
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