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本文由virgol在2008年首发于TTBN。% J$ {% w9 k C" N9 H
属性页显示的被怪物击中几率的计算过程
5 q: u: O/ i. r; j6 x9 k
9 R( ^0 Z% n9 H9 B4 T1 K以下所涉及的内容只针对 "怪物攻击你“时 属性页所显示的被怪物击中几率Tohit%,实际攻击调用的是另外的代码(大体相同,但细节上更复杂)
* U" q+ }4 C/ W0 \: C. G4 d* X* D0 t8 g( p. p% ~
Tohit%计算过程资料片和非资料片调用的是同一函数(代码位置D2Client.6FB38A00),而且不是一般的相同, L9 }, u6 ^* g2 w! B- h& }# l$ K
5 n2 j2 }, a, O2 I) \) t" ?
以下是这个函数的主要流程:" c4 K" k5 e$ Q
4 D U4 O! M# N( e
1 取人物属性页显示的防御值 DEF1," z9 A" Q, w& Q! i
取 ARMORCLASS_VS_HTH 值(一般为0)% ]% g0 r4 A0 r: q0 T/ D; a5 N
最终用于计算的防御值 DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH ; 6 c K0 w4 Y- W% u" Q
, o+ n! _9 \- V2 获取怪物AR值,此值先记为 AR_BASE
* m0 H- T1 b/ G! J( [# w( g- _/ X/ q(一个复杂的过程,最终取得的值为各种资料网站上能找到的怪物AR值)6 [: T% t, h/ N4 a9 i& a
9 U9 a. k c8 g, l$ j2 ]3 将 AR_BASE 转换到用于计算的 AR & ^' c. [4 i8 [3 f7 d
; F! k/ H; Z. w' E& v8 ~0 d判断monstats.txt中某一列的值是否等于1 ,这个列我估计是noRatio,不确定,但比较符合这个
3 d7 V4 ^2 l) n5 M+ o等于1 的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第4步
B# D! H) u$ b6 a. P2 |2 f判断是否是资料片,资料片AR = AR_BASE ,跳到第4步
2 ?* {) W1 g3 L9 g, \判断是否在普通难度,普通难度AR = AR_BASE ,跳到第4步
* ~) w ]4 i% P& h. `不满足上述条件,继续处理% P5 L! [% m' T# G5 Y+ t* D; v
先给出代码的处理方式! r' I8 l# y7 s% b ^
AR_BASE×5 ,逻辑左移1位 ,得到值 AR_TMP
( x: u3 u1 `5 p( [$ m让AR_TMP与0x88888889相乘, 取结果的高32位与AR_TMP相加,将结果算术右移3位,得到结果 AR_TMP2
9 q$ o+ r4 Q* V接着还有一步 将AR_TMP2与 AR_TMP2算术右移15位相加 取得最终用于计算的 AR , 因为此步基本对结果没有影响,我们将其忽略
0 ]- w( Q5 X r4 X2 p$ D. S% e- W6 s
转化为近似的公式:
O/ n ^, m# W! SAR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
/ b u5 I9 @/ W* L/ t3 m实际计算过程中除法取整
* Z* n+ E: o; \" c5 u4 接着就是大家熟悉的Tohit%计算公式,但是原来的取整方式是错的
- G' x' F* g3 R- Q* h( c! S- s* Y# ~; KTohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
8 v/ T) {. M9 M: e$ f' {& c/ w其中 DLVL 就是自身的等级* O, |0 j' R# J8 R( r& N
MLVL 是怪物等级
5 k5 U+ z C# |" T9 v/ |: [* m' U8 p D" }
这里MLVL很关键,他是从mpq的monstats.txt中直接获取的!!资料片和非资料片一视同仁9 Y- [( s0 `% l1 I: v" v2 G
也就是,对于资料片来说,计算Tohit%是忽略场景等级影响的,也忽略金怪带来的奖励等级, j: I8 r y* p$ f. z* T: f/ y
对于非资料片,一个72lv的大虫,计算Tohit%是按88lv来算的~~
) ~2 u0 }9 @6 q: R. n9 f e: u; W2 G同样,第2步取 AR_BASE 的时候也是按monstats.txt中的等级来计算的
0 |; B) D! e F3 g5 J5 s
2 V, \ L4 `' [5 计算函数上面已经结束,调用后会再将结果限定到 [5 ,95]区间内1 v6 J6 a$ R1 W$ J
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