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发表于 2020-1-13 21:44:26
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楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程
7 H0 a; S* H1 h9 t: h6 |; J6 J因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的" w( e. T2 ]- B0 l; v$ o
7 E2 v/ J# n( x' K- c* k3 z本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同
( m! r% g9 \4 P, L, Z其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的
7 K0 T& Z" x: C2 B& K
: T9 `9 }& C, b/ R+ l+ y: y1 B, ]1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE% R: h. `1 f& }
计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励), k: H: e. C3 |4 a- S2 `& n9 S
一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整
, |, v; B- J J2 X其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH)* y2 H; c1 ~1 t1 h/ o3 T, t( r& K( X
+ o, d* q1 e) G
然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的1 {$ s J5 c# o
判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步
1 C1 \) b/ I/ a. O, {* \/ @3 l$ U判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步: F3 | G; K' `2 g* D7 h
判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步
8 H- ^* z4 T7 N8 | ?( {# i* q上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667
. M; k( p8 X: }5 w9 a$ ~ r顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.833
$ ]7 I o# K7 |- R4 ?' U
+ l/ v1 X7 [# t( v) q- m7 W+ N2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步
) Q* q" N6 N1 `0 h
4 L) w) D) v7 m9 k" [3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240)
; h' J' J6 w) `4 m6 P4 w) B* O3.1 计算 DEF
) O* P7 L4 u; [6 z8 F9 P" A3 p4 B% gDEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定)
5 J5 C* u, O; Z5 x J3 Y; M3.2 直接获的第一步计算好的AR
' {& C5 L6 T" a4 X2 {& g! r6 l" xAR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;" i6 L: D! A9 r$ {" o2 d
获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)
4 e7 p+ u4 k! [0 [8 n* _3 ^AR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算" |% a! P8 H( f. l% A, I" E) i$ L3 g
3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]9 x# @& b( K) w1 J5 F3 X3 e
但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)
- u# O9 e5 y( Z& E( ~5 |% A2 D% d) ~& L, ^& b; A
3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内
) p" v# l- R f5 a& q' [% j! T+ a# r
从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值. B4 R* b% A* Q( E1 |
以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御5 s: `& M4 u$ I# J
属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667): D8 o/ E; X/ u: p; C
; A" p0 S' n ~& B; b5 d' h& q
实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%) |
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