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发表于 2020-1-13 21:44:26
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楼上帖子中分析了属性页显示的被命中几率的计算过程
# O/ N; m% Q/ ]4 r7 B1 G" C因为属性页显示的值查看时可以忽略实际怪物的生存状态,所以肯定是不准确的0 O/ q% q3 {3 Z( [
& Z/ E: t' p" L# }* o本帖将分析 "怪物攻击你" 时实际命中率的计算过程 与 属性页显示的被命中几率的计算过程(暂称为"过程A")的不同
' M9 @3 D2 R/ A2 b/ J其他情况可以参考(til的某帖子,但已失效),那个帖子大体内容还是正确的
/ F) R- l: Y: p
' z3 U6 [$ ^1 |0 x2 {6 a) P1 在计算命中率前,会调用D2Game.6FCB4740计算 MinDamage ,MaxDamage , AR_BASE( Q4 U- ~* @1 U; V/ c9 D0 g
计算AR_BASE时,将使用怪物的真实等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励),
, _$ ]3 M& w1 j0 r! W% G2 b1 i# L一般来说 AR_BASE = (monlvl.txt中的TH × monstats.txt中的XXTH )/100 , 结果取整
: c4 \% m. L4 U$ d# N其中XXTH 可能为 A1TH , A2TH , S1TH ,根据使用的攻击来定(过程A中使用的都是A1TH)+ t' l0 G/ @9 T9 X
0 P, s: ?5 J. ^然后会跟过程A中一样根据条件进行调整,但条件顺序有点不一样,不过结果是一样的
4 A% x3 S1 l) Y/ n+ |. T判断是否是资料片,资料片 AR = AR_BASE ,跳到第2步; P1 h, d1 m0 v3 a# B& s
判断是否在普通难度,普通难度 AR = AR_BASE ,跳到第2步
$ o4 i7 S+ O$ g# z7 R$ X8 o0 b判断monstats.txt中noRatio是否为1 ,为1的情况下 AR = AR_BASE ,跳到第2步1 Y$ y- h/ ?/ O$ m8 _4 l
上面条件都不满足 AR = (10*AR_BASE+10*AR_BASE*(-2004318071)/(2^32))/8 ~= AR_BASE×0.667& z: K0 S6 f3 G+ N& A
顺带提下MinDamage和MaxDamage,它们的修正因子为 ((10*715827883)/4294967296)/2 ~=0.8337 K6 l0 t3 i4 L
" @' Y2 i& T2 g7 n: o! f
2 计算额外的附加AR -> AR_EXT ,如技能带的AR等,将作为参数传给第3步- T8 _+ l8 b" A: {/ [5 ?
; |% U( s! @/ |: ~1 U# t# E! H3 此步将开始计算命中率 (D2Game.6FC9D240)
! E( x9 f; \ O3 s$ x# D3.1 计算 DEF
5 U& ]6 [+ H# V! h) J) mDEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_HTH 或者DEF = DEF1 + ARMORCLASS_VS_MISSILE (根据攻击来定)" J5 O3 Y' p- d' [' Z( y
3.2 直接获的第一步计算好的AR
. P/ y+ i) ^0 D# x6 ~' n2 L# GAR = AR + AR_EXT + 5*Dex(敏捷值) ;& S- R% I" M% k
获取AR加成 AR_Percent(含所有加成情况,如光环等)
/ I& s( M) C) h* S$ yAR = AR + AR *(AR_Percent%) ;此AR将用于最终计算
- s% o* W# n+ r+ n3.3 又来到了这个公式 Tohit% = [ ([ AR*100/(AR+DEF) ] * MLVL *2)/(DLVL+MLVL) ]
& a; ?4 |' O/ |4 r. C; H" I但不同的是,这里的MLVL将使用实际的等级(不含场景等级修正,不含金怪等级奖励)
# @) I) s# s o. V7 T/ R x
# g2 t2 z" I$ f7 A3.4 将结果限定在 [5 , 95 ]区间内 " G3 `) ]3 Z( K; s/ q- j9 p% Q
, ~+ L6 B7 R) W4 W) T% F( a从上面过程可以看出,在非资料片里,实际怪物对你的命中率,将低于属性页显示的值
1 a7 v4 k& w, Q+ r+ Z b以地狱大虫为例子,MPQ等级88 , 非资料片等级72 ,测试人物85级165防御7 z! f U% F6 S0 X0 h
属性页显示为94%命中 = [ [2584*100/(2584+165)]*88*2 /(88+85) ] (2584 为 88级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 3874*110/100 *0.667)7 e3 ?3 T, R" m: F9 e F9 }( ?& Q
4 X- q, d% N3 Q, x' S实际只有[ [2138*100/(2138+165)]*72*2 /(72+85) ] = 84% (2138 为 72级的ACTH*A1TH/100 *0.667 = 2914 *110 /100 *0.667) (计算中有误差, 跟踪代码显示是86%) |
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