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本文意在介绍D2怪物不同颜色的形成机理和选择过程.
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% I: _/ s5 s5 X/ P2 P! O普通怪物的颜色5 t" u2 S$ t9 t
+ Z- _1 t8 Q% Y& X+ _怪物的动画文件保存在d2data.mpq/global/monsters中,大部分怪物文件中,都包含着一个名为palshift.dat的调色板文件.不同的怪物,palshift.dat中的颜色也不一样,一般为5中,最多不超过8种,不同的palshift.dat,其中颜色排列的顺序也不同.游戏里就是用这些颜色来区分同种不同类的怪物.
8 x# w; s& d9 ~" @比如最经典的沉沦魔这一系列,系统使用palshift.dat中的0,4,5,6,7这5种颜色,渲染出了游戏里红色的沉沦魔,蓝色的利刃魔,黄色的小恶魔,黑色的黑暗魔和紫色的传送魔.* i$ y: G, V3 S9 m* J
# u/ ^ N& y, Q9 j9 }) ~; e: \+ |: g' _
+ f( Q0 { K' z1 K- C) xpalshift.dat拥有8种颜色的怪物不多,它要求同一类型的怪物种类多,比如巴尔的仆众,它就有8种,定义的颜色0~7分别是绿,红,灰,黄,蓝,灰,红,红.相同的颜色之间也有深浅上的差别.
+ h1 t- F) c! m- V大部分怪物都有这么一个调色板文件,只有极少部分的怪物没有,比如寒冰惊怖者,只有一种蓝色.8 D, C# d! `/ @: K# A6 {, Y- i' a: D
: v/ N) U( t% K随机金怪的颜色! G1 X) c- T2 Q" W9 @8 I0 L
! V( G+ f, f4 o6 A随机金怪和固定金怪与普通怪物相比,可选取的颜色更丰富.原因就在于MonuMOD.txt中ID=3的mod,它的作用是增加怪物的光照范围,并且给其赋予一种随机颜色.该Mod调用的调色板文件还是在global/monsters中:RandTransforms.dat文件,专门用来定义随机金怪的颜色,该文件包含了30种深浅不一的颜色.但是游戏中并不会全部都用上,可以被使用的颜色定义在colors.txt中,他仅包含了21种颜色:
7 D* x5 k4 X( Y* U- `00 = white
! B% [. t! U7 C( Q$ d01 = light grey
3 I1 O7 } U2 L. z02 = dark grey
2 X+ h7 G+ L! S( [03 = black
# o8 t9 U$ I4 Z; p& q/ l04 = light blue% {; X ^* v4 g
05 = dark blue
0 z. g! L6 `2 n% V1 ?' q06 = crystal blue( @& t+ [6 D+ b; `- Z- L
07 = light red
7 a ~2 I; v1 L08 = dark red
3 y5 y2 [, m& U) k: i* y1 J09 = crystal red H" H3 ?' r% Y: J9 E1 M' N
10 = light green" t) w( D0 h/ K
11 = dark green
* U: [$ ]7 [* s3 r$ p! p5 r12 = crystal green
0 g8 t/ `9 d/ y9 s7 D13 = light yellow* m* P6 P! n8 f6 M- W, ]! d5 U
14 = dark yellow, W) i( ?4 @' f) G3 l$ J
15 = light gold
+ K" f& y1 ]9 f7 u4 j16 = dark gold
9 V5 ?( Y8 y$ I/ u I; m9 _* g17 = light purple2 {6 O$ X$ `. Y6 i/ G( e7 [
18 = dark purple
; k3 e& B; b5 c( ], [( z3 X19 = orange& o; t* R0 e# L7 I
20 = bright white
9 h6 N7 K! h: P0 d3 [5 e Y/ d为了有个直观的影响,特以维特之腿作为图示:
9 V- E' g; f) Z& l
% v7 V+ J5 e1 H% T$ m随机金怪会在这些颜色中随机选取一个来作为其颜色,不过并不是每种颜色都能被赋予.不同的怪物,可以使用的颜色数量也不同.比较危险的2种怪物:冥河娃娃和电鬼.; m% y& O4 ~ C: ^; \- c4 A& z
金怪类型的冥河娃娃有orange和white两种颜色,而电鬼更可怜也更危险,它们只有bright white这一种,尤其是燃烧的灵魂,仅从颜色上根本就区分不开金怪和喽啰.$ y+ z, g$ k3 J) g1 T0 q
6 w7 ^/ W ~) R3 C2 U* X3 _; T" O: M8 a( V9 w4 R) F1 K6 X; [% J
固定金怪的颜色
2 k R5 E: m5 M# R4 g" a. I+ A* a( A" K0 r) S. r
固定金怪的颜色是由SuperUniques.txt控制的,其中的Utrans/Utrans(N)/Utrans(H)参数就是来调整颜色的.修改此参数的数值,就可以生成不同颜色的固定金怪.7 L5 F9 s/ W' Z! I0 @2 M( F
具体数值代表的颜色如下:$ B* U4 i- f0 E6 |. r
数值 代表颜色# m+ s9 t' n: O4 a; ?& t
0: 随机选取9 n# z3 e# W* K/ V r/ a, b' a
1~2: dark red
6 g8 b. _* C' K" H3 v/ }. o3: light blue
( C6 W2 b' L. R L4: light yellow- L" k: L# S0 z( M
5: black
# `6 ?! ]4 {0 @5 x* \. N6: purple
. \( z( Y/ [! \! d/ L7: dark grey
3 E2 y0 S3 e+ O1 I9 u+ T8: crystal red
" M# d+ ^) A _2 W7 F0 F9~10: orange
" d% W- K) p9 B' P: O2 G' P11: light red
( ^" l, M! H0 ~& d- m Y9 x12: dark yellow. F7 ?2 r8 C8 @8 V. L
13~14: light green
! w/ N2 e2 e! \9 r! s8 B15~19: crystal green
$ m" h1 F3 Q- H& s3 m% L! c20~21: dark green% n% d2 C) L2 ?8 Y3 E
22~23: light blue1 w5 W( [2 h9 v# p" v6 ?
24~25: crystal blue
) v/ E( @6 ~) m% h26~29: dark blue
' w" g/ ~, C+ O% d/ z4 G& D1 Y. ]30~33: light red& G( y- i* v3 t
34及34以上: dark red
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. ~ O* X1 z% w如果给金怪修改的颜色,在调色盘RandTransforms.dat中不能赋予此类怪物,则此怪物的颜色变为此类怪物BaseId怪物类型默认的颜色.% M# j3 @; e+ l
SuperUniques.txt中Utrans只使用到了38,测试到了70,目前没发现上限,>=38的均为dark red.$ R9 a) E% p6 b- h: @
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: }( E: V4 u# j* r: Y, J* u
随机金怪及头目染色列表7 a0 ?0 P+ ?3 k
# k2 K/ }# M2 {! c) \1 e7 `" m+ U2 KACT1
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8 \ n3 } ]4 V沉沦魔: 水晶绿,浅绿,水晶黄,深黄,深红,深蓝,水晶蓝+ R/ B2 k( n0 T' ^ r5 m
沉沦巫师: 水晶绿,深绿,深红,橙,浅黄,深蓝,浅蓝
. V% O$ I9 P8 o* D) |血鹰: 浅绿,深黄,水晶绿,浅黄,深蓝,水晶蓝
+ E- n% W+ \& a; D6 l2 c# p血鹰巢: 浅绿,浅灰,浅黄,深蓝,暗金,水晶绿0 {/ R0 e0 s% o, d
堕落的罗格: 浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,橙,亮白,浅黄6 P3 a' u8 q3 g* d! \
堕落的罗格射手: 深蓝,浅蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,亮白,亮金
7 x H- z# W( c堕落的罗格女枪手: 亮白,浅黄,浅蓝,深蓝,水晶绿,浅绿,亮金
4 W& I3 y- Z0 Z. y奥拉克: 浅黄,浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,深红" x( Z v4 S5 V" ]3 X0 j! z
羊人: 水晶绿,浅绿,深蓝,浅蓝,橙,深黄4 E+ F# P. v( r
骷髅: 水晶绿,浅绿,深黄,浅黄,水晶蓝,浅蓝,深蓝
: `% E# q/ I9 k* J骷髅弓箭手: 深黄,浅黄,浅绿,水晶绿,水晶蓝,浅蓝,深蓝: E6 ~' j3 y0 D) e' w/ P5 |0 h
骷髅法师: 水晶绿,浅绿,深黄,浅黄,水晶蓝,浅蓝,深蓝
0 U- I. ^4 | F硬毛老鼠: 深紫,水晶绿,浅绿,浅黄,浅蓝,深蓝,浅红6 x7 Z9 x% x* j) l
污染怪: 深黄,深蓝,水晶绿,浅绿,深绿
: G1 f5 J+ G! z# F ?. v吸血鬼: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,水晶绿,浅绿
: R( r4 Z, c9 h禽兽: 浅蓝,浅灰,水晶绿,浅绿,深黄
9 L) w! A) u3 q W& C* T% L2 r忿怒: 亮金,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿' G7 p5 i$ t8 B
僵尸: 深黄,浅黄,深蓝,浅蓝,水晶绿,浅绿,橙
1 g: C6 y! E* v! U地狱之牛: 无
( Z, m1 r+ i! j% J2 C, z% v; y9 G) y+ k& l5 i6 b, z
- m* v/ y5 \/ L# k$ S( pACT2
6 X/ V A2 f6 Q6 O2 v- \: A# g' G7 v: f5 o |4 b1 w. F
跳跃者: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,深绿,水晶绿,浅黄,橙. e3 ~# s6 \+ M* g e3 J: }
圣甲虫恶魔: 深红,水晶绿,深绿,浅绿,深蓝,浅蓝,浅黄
. h2 J7 ^& a. {" U# d$ Y沙虫: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,深绿,水晶绿,水晶红,亮金,橙 ; K: ?; r& q% O! I- |6 k. E
秃鹰恶魔: 水晶蓝,浅蓝,水晶绿,橙8 l0 p5 F9 z/ W m
群虫: 深绿,水晶绿,深蓝,水晶蓝,深红,黑* T" X2 B+ s7 e: z& h3 A
剑齿猫: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,橙
5 ?8 i' ?2 n+ ]7 A6 a/ w投石怪: 深蓝,浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,橙,深红
1 y( L. h3 D7 ?* i( b木乃伊: 浅绿,深绿,水晶绿,深蓝,深黄2 [! l& ?) b' I! m6 ?" ]
巨型木乃伊: 浅蓝,深蓝,水晶绿,深绿,浅黄,橙
- f) m0 M3 V% h& b4 }# w$ `) ~沙地骑士: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,橙1 O' h. S$ v% z3 l+ D- b; W( |
蝙蝠恶魔: 深绿,浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,亮金
5 X. e4 \7 n( x3 w i& |, A% {- n: I利爪蝮蛇: 水晶蓝,深蓝,浅蓝,水晶绿,深绿,浅绿,深红,深黄,浅黄,橙
( l# Q' G1 b5 G7 }" E3 I" s) T& a狒狒恶魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,暗金,橙,深红/ e g- ]6 D6 V' m5 z
大笨兽: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅黄,深黄,浅绿,水晶绿,橙
. O: ~9 q" s: R$ e R闪电螺旋: 无
& w5 \1 x- F0 s7 ]1 D8 h3 E火焰塔: 无
* J" W) D5 v% `% i1 @* p( o4 ~7 [/ |4 j* v! z4 f
4 ^- Z$ d6 l* o( a% _$ X+ tACT30 Z7 s8 R' V I- D* ^4 q' i- G
4 S/ s2 `" f: \: J4 G: h/ m( c4 Z
小矮人: 浅绿,深绿,水晶绿,水晶蓝,深蓝,浅黄,深蓝,水晶红,灰,橙; k! s% f5 U& P2 k
小矮人巫师: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,橙. B8 G" d$ m' w+ N. W5 \4 k
巨大蚊子: 水晶红& X5 O. u6 Q$ f& Q1 T
刺木魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,暗金,橙
6 ~( G# t% @- J' N) R! \; D8 Y青蛙恶魔: 亮金,深黄,浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶蓝,深红- u: K% n8 C1 \. x
鬼火: 亮白
$ J+ u$ }* ^( D! K5 L, Y白骨矮人: 亮白,暗白,橙/ ?/ s7 c' ` B4 N8 c
触角: 无0 G; Y T) G- m+ [6 r6 E
触角怪兽: 无
/ `2 L5 Y5 Y' [, A, F( J2 R撒卡兰姆狂战士: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,亮金,暗金,灰,橙, z: d& x7 N$ ~" y& w2 H9 } \% ?
撒卡兰姆牧师: 浅绿,深绿,水晶绿,深红,深蓝,暗金,橙 3 n7 v1 X$ u6 |: R' D4 b3 T9 r
议会成员: 无& l. y) ]( W! K9 E9 N+ U5 [
4 j7 h* T+ Y3 W& L _; Q* c9 `( r
9 H2 b/ |! M( m7 ~- l f: S! bACT4% x( s! `/ s4 I! d' g
* e% ] F4 f/ X. j3 _
尖指法师: 浅蓝,深蓝,水晶绿,水晶红,亮金,橙! E# a w: j, \# k3 f- l5 r* V
巨大恶魔: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅红,亮金( j, d- N: p" P2 B* h
反刍者: 浅蓝,深蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,亮金,水晶红5 g! j) L% w+ N1 l1 c
遗忘骑士: 浅蓝,深蓝,浅黄,深黄,水晶绿,橙% p2 Q. l0 n4 r# \0 R
邪恶之母: 浅蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,浅黄,深黄,浅红,橙
2 i/ A4 T$ Z/ b: {0 ?5 Q _$ ~$ X邪恶之子: 无" ~( a7 j5 J5 k, H& @
" m: X! ^( Q" t, n7 T" K
9 Z8 Y: L7 [* X) Q b5 y6 xACT5! Z- N6 \' L8 T! D; A7 ]
5 U- F, ~# D8 D. i7 g7 X) g
巴尔的仆从: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,浅红+ [: m5 ]) c0 x1 P1 I, s
自杀随从: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,浅红,暗金
, {7 y* `, ~1 l1 |: i巨锤死神: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶红,深黄. F3 e$ {1 g( t8 w
投石器: 无( h) w/ n7 {3 R3 J j
督军: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅红,暗金
+ K( l( g2 J. N; M6 W* t恶魔妖精: 浅绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,浅黄,深黄,橙,水晶红; A |! e! }; A4 A
攻城兽: 浅灰3 A; V* {4 f* v# C1 y" m5 I- `
堕落王: 亮白4 Q: q; [2 _8 {* h8 J2 a
再生尸: 深灰; l5 P; ~% I/ H7 y# M# | v
女妖: 浅蓝,深蓝,水晶蓝,浅绿,水晶绿,暗金,深红,橙
9 v0 x; v( P! q6 `% H冥河之怒: 浅绿,深绿,水晶绿,浅蓝,深蓝,水晶蓝,亮金,橙,浅红5 a+ r* i X R# A
寒冰惊怖者: 水晶蓝 / r9 L+ l q7 n9 f1 P2 i9 c+ U2 F
血之王: 浅绿,深绿,水晶绿,深蓝,深红,暗金,橙
& `/ V6 o1 K9 S b' m$ [# i' q臭气污秽者: 深紫,浅红,深红,水晶绿,水晶蓝3 A9 |- z, V3 H" B. {
痛苦蠕虫: 无* I( j G2 m9 M/ e+ {
毁灭的仆从: 无
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1 s0 x: I" B$ ?* Y+ K& u- k" i. M* {: l. |7 ?2 h0 p2 D! @
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. K+ D0 h& m* C
1.11版本不使用RandTransform.dat文件中为该类金怪定义的颜色变化,以及没有palshift.dat文件的怪物列表.(含NPC)
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