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txt文件系统介绍
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其实一开始D2中的TXT文件作用很小,种类也不多.但是随着补丁的升级,越来越多的功能赋予了TXT文件,同时也因为越来越多的功能,而增加了不少种类的TXT文件.由于TXT文件和DLL相比较而言,便于测试和调整,以至于现在的TXT文件和DLL文件形成了各占半壁江山,│├→txt文件系统介绍
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其实一开始D2中的TXT文件作用很小,种类也不多.但是随着补丁的升级,越来越多的功能赋予了TXT文件,同时也因为越来越多的功能,而增加了不少种类的TXT文件.由于TXT文件和DLL相比较而言,便于测试和调整,以至于现在的TXT文件和DLL文件形成了各占半壁江山,甚至TXT占了一多半江山的局面,基本上MPQ文件中的绝大多数文件,都被TXT调度指挥着.
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7 `# m1 d. n8 ?% p由于TXT简单易懂,便于查看和修改.所以对于D2理论的挖掘,基本上都是参照自此.对于疑问的测试,也是在修改TXT的基础上得出结论的.以至于大量复杂庞大的MOD,还是以修改TXT,补充其调用的子文件为主.不过TXT文件也有不足的地方,比如文本错位BUG;各种硬代码(定义于DLL等非文本文件的内容)充斥其中等等问题,影响的TXT文件使用的可靠性和灵活性,但是TXT对D2的繁荣和多样性是功不可没的.7 { }8 B6 X$ F* P/ B
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TXT文件由于种类繁多,查阅寻找起来也是相当麻烦的,所以人为的为其划分了一些类型,把TXT归为其中,方便记忆和查阅:$ n, x. z) [3 O" M j
【TXT分类】 i+ u/ v* ^% D; f% z+ u
人物属性类: charstats.txt experience.txt CharTemplate.txt+ t, ^; z5 R" }+ @
PlayerClass.txt PlrType.txt* B+ Z. P/ Z* o
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
9 x; E" ~5 u/ H6 u7 I9 e8 O怪物属性类: monai.txt monequip.txt MonLvl.txt# }9 b- M7 ]+ t
MonMode.txt MonPlace.txt MonPreset.txt
4 N/ S/ K+ Y1 f- y$ S MonProp.txt monseq.txt monsounds.txt
) m; q3 a4 ] F. p9 F. U1 ^5 t6 N9 e monstats.txt monstats2.txt MonType.txt
: _1 j6 X: F O monumod.txt SuperUniques.txt UniqueAppellation.txt3 I5 `* P( y! \+ U5 ]) ^4 E
UniquePrefix.txt UniqueSuffix.txt UniqueTitle.txt8 i) p& A. @1 M: a& n0 e6 _
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━' a# B5 [) \1 y2 a( l/ K7 a
技能/missiles:ElemTypes.txt misscalc.txt Missiles.txt: X0 P% |) q" w8 W5 H! u
PlrMode.txt skillcalc.txt skilldesc.txt
9 q$ N: \& ?) r+ t1 n ] skills.txt states.txt HitClass.txt" H: ], k) l$ e/ U6 ^) J# V. y0 z7 I
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━) B3 w" t* o: `, _. P9 H& S6 k
装备杂物类: armor.txt books.txt compcode.txt
$ ]/ b0 } y- q. Z gems.txt itemratio.txt ItemTypes.txt% {; `- w' i1 Q9 F
MagicPrefix.txt MagicSuffix.txt misc.txt, h; ]& z- E4 g& |* ^
Runes.txt SetItems.txt Sets.txt \6 b Y# |+ |/ A
UniqueItems.txt weapons.txt Composit.txt6 O, S5 z5 M6 Q6 V2 J2 o4 s
gamble.txt lowqualityitems.txt qualityitems.txt' Z0 U" \0 V% V5 c2 g
RarePrefix.txt RareSuffix.txt automagic.txt
. m" y, Z8 b# } colors.txt WeaponClass.txt
+ T) ]7 x8 A h( z━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
+ I$ T- b8 g) z" t( D! {地图/objects: Levels.txt LvlMaze.txt LvlPrest.txt
' T0 q3 o8 V5 s$ {, ` L) e% x LvlSub.txt LvlTypes.txt objects.txt2 H4 B' |8 h5 }
shrines.txt AutoMap.txt LvlWarp.txt
& M& I5 X$ i0 f5 _6 F/ I/ S objgroup.txt ObjType.txt
" F* J+ t8 S9 u1 F+ x2 b━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━; a# h4 b, A% N" F1 M# I
随从NPC类: hireling.txt npc.txt pettype.txt
/ V; a. g1 t( O hiredesc.txt StorePage.txt
- {' ]& h$ c* ~# e, {. j━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
% A0 _ [9 t$ Z0 Z+ t音乐音效类: SoundEnviron.txt Sounds.txt3 l1 ~% t4 m6 p, a, w! j' u; O
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━& @) {1 q9 g8 b
合成公式类: cubemain.txt cubemod.txt cubetype.txt
. E3 H8 M/ A% D& o━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━, U' E+ a; J0 l
注释调用类: events.txt difficultylevels.txt inventory.txt
- O L, L( h. K, [ ItemStatCost.txt Overlay.txt Properties.txt
- B! s& O+ f# Z; t E. B/ [ TreasureClass.txt TreasureClassEx.txt
! U3 b! j9 |* z2 n8 d) Z━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━4 a; m: w: H6 _* c7 U
如需要查询文件参数含义,详见TXT文件Guides. |
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