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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.% X" k. T+ P: G+ J! S( d1 N
( V/ J' h) S; o" \7 f J- nDC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.5 G2 b5 F. i* r, w/ n. q T7 S0 C
/ f/ B; B2 S& F+ p! ?以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
* K0 Y* F) _# i$ j6 m7 K装备使用的DC6文件有两种:
6 c7 @+ _6 G' `# P2 U/ A0 d2 v8 H1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.
_6 ~/ L' Q0 W/ ^' G9 Y; H2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.
. N# _! u$ s* x, i( ~% R' W装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.* ]' C6 @1 j$ p* m, }" ^6 a7 b. U
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:4 O4 g& }+ N0 T- F
1.grey.dat
[" @" q& `+ q: c7 n# B: \ F o2.grey2.dat
! w0 T8 I( \9 `+ z3.greybrown.dat7 o0 J2 R5 \3 r0 F: \ D
4.invgrey.dat
4 _+ j! k4 J {3 t/ p5.invgrey2.dat* S! @8 h J/ x7 m/ N; k; m# |
6.invgreybrown.dat( o7 R [. W, N/ I6 ?5 A! e
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.8 a, F1 h! x2 @9 e" _: Z% D
! t z8 [+ E, j \: J以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.9 c, c7 ]; n# d5 V }5 i: W9 X2 ]2 s% {$ ]
, h1 X% z0 y$ T3 f每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
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