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[修改攻略] DC6文件简单介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:03:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
4 T# x5 [0 M- q' J1 Z4 O7 a. C( p  W2 ?% F9 p4 P; F
DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.
: Z& T. n7 y6 n9 Z  A
$ e0 Y% Q% O. b& |; N& q以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
! d( f3 ?4 s9 `0 B3 S5 s& B. m装备使用的DC6文件有两种:8 f$ g! x( G2 f" o4 n, @2 s1 ^
1.文件名为flp(xxx).DC6  这是装备掉落时的动态动画.
$ s; m" s8 A8 ?8 O$ P9 T2.文件名为inv(xxx).DC6  这个就是物品栏中显示的装备图像.
9 A4 n; V: Z% a3 M3 O装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.5 V6 \) |% h, X" X3 d  l
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:0 o, t* C8 T" m" O. k: ^3 K
1.grey.dat4 j/ _  r  q' J" ^) @3 N
2.grey2.dat
3 d1 u# s( \! ]8 j" q3.greybrown.dat" V' K, [8 l0 @7 T
4.invgrey.dat
2 z" f$ ^# A6 \& j* E1 F) q9 v5.invgrey2.dat  @: E% O# \3 T. I8 Z; ~
6.invgreybrown.dat
/ M8 X3 P- t2 F4 o% P使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.7 I5 E6 I% E- k3 P- e2 b; q( n4 B9 x
6 z; J: K; J& i7 c* s7 H/ X/ g
以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等., D* }  Q* L) }/ G" J5 D

* r3 c2 ^( P6 l, \1 F  D每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.

3 e; r) I6 Z% b
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