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[修改攻略] DC6文件简单介绍

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:03:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
( O6 K( J/ d0 l7 _# a( l4 R3 n# Z; E6 v0 y) ]2 ^
DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.8 v: [+ V+ f' G5 S& L$ I0 |" X/ O) `' ~

  x  n2 C0 [6 k, z以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
% d' x- |1 E! \1 `6 f装备使用的DC6文件有两种:
& c& W1 L$ j% P$ i2 d# h1.文件名为flp(xxx).DC6  这是装备掉落时的动态动画., c: _* [+ L) s4 D+ C# K1 G2 M
2.文件名为inv(xxx).DC6  这个就是物品栏中显示的装备图像.1 u' s) ?: N* O# k1 D& H
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.+ [5 E: g  v, e* r
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:! F" x0 C3 t- E% W1 Y$ I/ f0 R' I
1.grey.dat
( e- E- _2 a% e: w' G& r2.grey2.dat
0 ^& Z- D7 Q7 A' |! i3.greybrown.dat
+ T/ Q/ P7 _, \" ^5 t4.invgrey.dat2 ^+ @& U) T- n0 F( P& E5 C
5.invgrey2.dat) @" w' D. l- @0 m% F; s
6.invgreybrown.dat! T: y3 F% }9 e$ C7 r
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
2 x2 K9 W9 p$ l
9 F0 a7 F5 H: y/ n以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等./ n; u0 a6 Z4 ]4 ]+ J
, I8 D* E! e" F9 ~; Y  X3 g
每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
! ^( W/ g/ b# H7 J9 q* z
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