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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
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DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.6 H7 o2 Z5 o1 V' S
* }( o: }, d: I! M1 U
以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
' ?: v, @# p- z0 _装备使用的DC6文件有两种:
/ w* b$ ]' H# k$ K1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.
7 [" h7 p* `2 G2 h2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.
0 x, l" D% A' U4 ?8 F( T装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.
- I. ^& r B1 U r而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
: @& w& n( W( P2 C" q* `; m1.grey.dat; }* [0 v; I( A/ Q" o, q
2.grey2.dat
0 W3 I" g; A5 S! M3.greybrown.dat
6 x2 C5 h. y; o" n4.invgrey.dat% [, \ p) s% V+ d* v) n
5.invgrey2.dat* J/ ]. C. `, n
6.invgreybrown.dat" k7 H' x* L5 n
使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.- R% a3 z$ N2 p" \4 @* d
/ i9 y% l) G+ z3 d以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.8 s; n* J* B6 ~
/ D; X) q. p- X9 f9 T `! w每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.2 W+ C5 c6 o& @1 [0 O
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