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[修改攻略] DC6文件简单介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:03:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系., T1 u* A! x' ]  ]5 P
. W/ n$ Z9 h) p: m8 Q
DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.
8 O! A5 E+ g; p: [* T1 J* s1 O& y5 b: i8 y; m
以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.
# L; Y, e* n. a1 E/ K装备使用的DC6文件有两种:# i8 P& f% a7 _& [1 w" R
1.文件名为flp(xxx).DC6  这是装备掉落时的动态动画.
7 w' b# a6 b0 l& k+ [, @2.文件名为inv(xxx).DC6  这个就是物品栏中显示的装备图像.9 J7 ^, I) q) `6 f2 C
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.9 q; z# @4 j8 D4 ?
而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
  C9 H. Z: H! y8 x( \1 h: u$ p3 i1.grey.dat
+ @9 ~" g) j0 d, n2.grey2.dat
: l1 f; U7 c% [( h& o3.greybrown.dat
0 p4 _. e7 L. [. h4.invgrey.dat
$ Y! J+ L, c1 N2 D0 u, |% g5.invgrey2.dat
7 Y0 \8 D. X* g* [+ ]6 ^: L6.invgreybrown.dat
, W0 D  S' l: u$ N使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
# y2 W2 ?6 D3 t1 O1 }% A3 M0 P- ]
以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.
' b" A' D1 c7 H" s
9 T* C4 ]1 Z" g/ s8 f1 y每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.

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