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DC6文件是组成暗黑破坏神的一个重要部分.我们在游戏中随处都可见到DC6的身影.游戏的开始菜单,选择角色的聚会画面.人物的各种状态栏,各种的图标和鼠标.最丰富的莫过于装备的显示图像了:大小不已,颜色各异.等等这些都和DC6文件有着密不可分的关系.
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DC6文件有两种:一是静态的图像文件,另一种就是动态的动画文件.通过工具将DC6文件转换成PCX格式的图片后可以发现:静态的DC6其实就是单一的一张PCX图片;而动态的就是由多幅PCX图片组合而成的.在游戏中的选择人物画面中,燃烧的篝火,不同人物个性鲜明的动作,带给玩家一种身临其境的感受.而游戏中那庞大的装备系统则是静态DC6文件的功劳,千姿百态的装备使得MF的玩家如痴如醉.由于静态动态相结合,使玩家深深感受到了暗黑的博大魅力.: V$ R5 @& ?4 q0 K0 S5 r
- }' {9 [ l5 p' A& _以装备使用的DC6文件为例稍加分析,可以直观的看到DC6文件完善调用的过程.- ?4 O4 ^7 o/ L L3 d& S! s
装备使用的DC6文件有两种:
8 g- P" u0 L- n8 |1.文件名为flp(xxx).DC6 这是装备掉落时的动态动画.
1 t; G% c( \- k( K+ v2.文件名为inv(xxx).DC6 这个就是物品栏中显示的装备图像.) i& y2 u% T1 _, S3 _9 V* r
装备掉落时,游戏会根据txt文件中每类装备*规定好的flp(xxx).DC6动画来显示这个装备掉落时的动画.在装备被玩家捡起后,又会调用inv(xxx).DC6文件生成在物品栏中的图像.
' k# n, k& c, N4 F而在此之前,装备生成时,游戏还会调用Palette文件夹中的6个调色板文件:
* i: Y8 h7 R. A! l/ M3 l1 x1.grey.dat
8 x R, J# \! R4 Q2.grey2.dat
% g0 T! v `# N6 @3.greybrown.dat
4 Z4 a" Z: \0 v' {' G. g. P4.invgrey.dat- o( v+ l0 }- r) q7 c% Z7 U
5.invgrey2.dat( v! w. f$ k0 w
6.invgreybrown.dat
+ ]( x$ ]2 n- [, i4 A4 [8 J使用它们来给装备上色.包括flp(xxx).DC6文件和inv(xxx).DC6文件都会被上色,这样在装备掉落时,捡取后,都会显示出五颜六色的外观形象.在赏心悦目的同时也会给玩家带来新奇的感受.
. \) d0 f B, g; H# d/ |( d5 A% ~* d1 }8 E8 K& I' k) a7 k* `
以上是DC6文件的一般调用过程,而有些DC6文件的调用更加简单,省却了上色这一阶段.例如人物的状态栏,技能图标等等.! H- u* }. o0 K2 G5 V* Z
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每类装备*:每类装备之中又会分为普通/扩展/精华三种档次的装备.但是调用的DC6文件相同.
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