|
生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.
, I( U0 ]& P. T* _
w9 x8 d. k {# C" ?. vdt1(贴图文件)
$ i% R. H3 ^* L! H& s! U3 Kdt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的.8 y) d9 F( a7 l+ M' }. s5 K$ j3 {
4 a h3 D8 S3 @: s: ^; {ds1(地图块文件)' T0 L4 S# S% t# A; P/ a2 ?
地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.; L: \- n7 N G9 K
4 j e5 V1 k5 c9 t# S' G9 `另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图9 G5 r3 ]# \5 m7 @4 I, N* u, M
) N: w! U1 q# ?3 u& F1 F9 b
|8 H! H$ x) f! W. ~9 `
! W) A: E4 j# _) t( Y
|
|