|
生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.
% T% z2 c$ B8 M8 {5 L7 E
2 V( M5 W3 r% b9 I' w3 z/ Mdt1(贴图文件)# N. g: \/ T/ s; Y% l8 f/ ~
dt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的.
% ?4 H7 k4 O% \$ e) T2 J/ \
, z, d/ y# Q' {/ _. h: R. Fds1(地图块文件)7 h1 e( m" A1 k+ ]
地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.
6 T6 `& B k# L: v7 G- C8 `5 |$ r8 v
另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图
6 R. a+ @* Q% o: C( {' ^4 h
2 l5 Y) o+ d: H; _' ~4 A
5 [5 I! ]0 A* y
4 {( C1 c( a0 y$ f3 A; [ |
|