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[修改攻略] D2中DT1/DS!文件的介绍

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 02:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal        iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal        iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.. P+ Q! i0 P2 ?8 {4 y0 h8 J

6 C2 b* B0 F0 o0 Odt1(贴图文件)
3 O: j8 g9 Q1 q) D. H+ s' y8 e- |dt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal        ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的.- F# G; x! v- h
! L' e! k; h1 J8 E: q0 \
ds1(地图块文件)6 ?6 ]* w+ p8 ?" M1 u8 y
地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.* g8 d! z  Y+ U8 d/ v( }9 k
& J1 s- _/ W( ~: Q1 d$ U
另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图9 G3 a* H7 V4 `' ^5 v8 s
( ^2 h& ^* ?4 a# f4 p' g$ ^8 m7 ?
% F9 q) F* |% v1 \7 \+ q
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