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[修改攻略] D2中DT1/DS!文件的介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:09:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
生成地图所需的文件,放置在d2data.mpqglobal        iles文件夹下,资料片的在d2exp.mpqglobal        iles中.tiles文件夹中包含了2种文件,dt1文件和ds1文件.dt1文件组成了ds1文件,而ds1文件组成了我们看到的场景.下面我们就来说明一下这2种文件.; C' z) t: W3 D# T+ i$ o* h9 Z
2 C/ E  i& h( u8 z  ]
dt1(贴图文件)
8 U# p3 R: W  Hdt1文件的作用是提供生成地图用的图片.每个图片是面积为5*5(TU)的菱形.种类繁多,比如地面(floor.dt1),墙壁(wall.dt1)还有点缀地图用的树木(tree.dt1)等等,地图块就是由这些5*5的小方块组成的.比如进入Travincal时通过的大门,就是由d2data.mpqglobal        ilesAct3TravincalGate.dt1中,编号为32-2-0-0到32-2-3-0的4副图片组合而成的.# m8 ?2 H% U9 F  a2 m" M

7 c# U! [+ M0 ?% g" Rds1(地图块文件)
+ \0 ~7 A4 f% C% w6 d地图块是组成一个场景地图的基本单位,随机地图就是由数量庞大,大小不同的地图块拼凑而成的.由于生成时组合顺序的改变,就造成了我们游戏中地图的千变万化.其实那些固定不变化的预置地图,就是地图块,只不过是一些比较大个且外观单一的地图块.由于只有这些单一的地图块,无法改变组合顺序,所以就无法变化,只有这一种外观.2 a; }, ^8 y( ?# ?2 \5 Z0 N

" L0 ^+ O. j0 ?2 S' H# x7 L另外需要说明的是,地图上的方向需要按顺时针大约旋转63度角,如下图
1 D* _( k0 @# l" j# w$ D& }, |1 G' |
7 y( R" t  g5 u# R- z& A  P! Z, Z' T1 t4 |
e71464168a82b901bf8197fb7f8da9773812ef30.jpg
. M0 M! C  P/ D9 B( B3 G  H6 Y/ y& f. p
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