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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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1
发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。; |- P5 L4 ^' M( d" W! d  v8 H
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。* B8 b. H- D' `# X/ I4 L
那么对于佣兵和怪物呢?2 h7 X$ b: C$ ~2 R0 D/ e. M
好,让我们看看.dll中的相关Functions。% |1 r% f) U. S$ ^* F0 ]) c

) {$ d  ]- A: W/ r2 R6 z+ w# Y% ~注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。! n! g5 c& Y6 p5 V3 u
% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。
+ n5 N% F. j4 r7 T( R
* @* k8 D4 I! e

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  x& J. X3 j" b% n6 T/ t( k9 K
不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。4 W( s* {4 y- Y# w8 L9 x
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。
2 a' y6 a" J. b: J' N当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]
( N  T9 |( F! N则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
9 z, q. |: U/ ]8 `
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