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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。
" O1 `5 K1 }5 q1 B5 ~& V我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
0 _  x7 B3 A+ F7 }那么对于佣兵和怪物呢?6 I# K. O" U; M0 C3 h5 t; e. D0 y
好,让我们看看.dll中的相关Functions。
" |* ?" y; U' }! _  ~6 K( z
9 ?. {  P6 K7 d. Y4 j4 C注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
% t% U  U, m: n$ @% C% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。

; ~8 Q( Q) s) e2 C- J. i/ B* `' u: `: p9 o/ t/ x: l
$ S# p0 |7 a1 ?6 U: l2 [
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不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。, Y9 ~+ g" s! l8 p" H; @. h/ {+ v
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。0 }5 v; U0 K  c. l5 w
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]. M5 b& q2 B' Q/ m
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
+ w% ^  A0 e, f7 p4 Z: D+ ]. R2 X
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