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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。- ]" I+ ~- s! s! ~
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
1 T% r* F) P* b/ ~那么对于佣兵和怪物呢?
/ \$ |! ?4 t# m3 G1 B好,让我们看看.dll中的相关Functions。0 d" K" H/ R9 Z- @7 y- b, R* N
9 L6 Y: D7 m# i3 |" P
注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
, `* h, Y; r7 l4 o; C6 t% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。
2 c; m/ d9 ?  h
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不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。
0 W+ o/ p( i1 [对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。+ ?1 u7 Z' V! \' f9 |. {
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]( I$ h% K: R+ J& c: I1 A
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。
  s( |8 L+ A' C5 f$ g9 e0 m* ?
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