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[修改攻略] 【代码解析】对目标百分比减速效果的极限 (v1.11b)

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 02:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文的作者是Louis-J。6 ]" P2 m0 ~- A4 e
我们知道,玩家被% Slow上限为50%(如有100%的Slow效果,实际只有50%: 即玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为2yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为130,则 Slow后为80)。
" ~( q2 Q. T2 O2 j) Q那么对于佣兵和怪物呢?7 B% y% v6 H; u
好,让我们看看.dll中的相关Functions。
" b5 |  w* a. p+ W6 i1 h
) I2 u; y+ q7 P4 E' l注:这个上限仅是对同类效果而言(如Holy Freeze 54%,Slows Target 75%,则叠加后对玩家的实际效果为100%,结合Slow效果封顶:玩家Walk Speed为4yards/s,则Slow后为1yards/s;玩家攻击速度的BaseRate+SpeedIncrease在Slow前为110,则 Slow后BaseRate+SpeedIncrease为15)。
# v1 n3 k8 U$ F8 T/ G* z% Slow的Cap,不仅仅是对移动速度而言,这个Cap也是对攻击速度的Cap。
2 P7 [* I4 k7 ^5 c( L
2 ]: O' U1 P: B# d& r' l7 y8 k

0 {5 l' A1 d* w! a2 v" ]( E# y* @ 7106476c55fbb2fb0bc72cdd434a20a44423dc7e.jpg 3 A8 B6 w& c6 k; v7 }8 B* {* M
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# M. r; R5 r  U* W, W
7 P7 C0 ^+ b& i  a0 M
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22ae881ebe096b63aed62a9f00338744e9f8ac1f.jpg ) S& c" y, c  j' D% F0 V
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. P3 _6 g  r( U, B- k- }* m3 F4 X3 I& E2 w9 ^
6 s" U1 K' H: o5 x1 t
不同类的Slow效果可以叠加,每一种的Slow上限为50%。" R8 q. a( f, P) s6 n: O
对攻击速度而言: Slow后如果(BaseRate-EIAS_Penalty-100×Slow%+Skill_EIAS-WSM+EIAS) < BaseRate*15%,则取15。6 u0 Z  K8 \; A
当然我们还知道,对移动速度而言: 如果Effective(Walk/Run)Speed<basewalkspeed 4,[="" color]" b$ e0 Q* Z6 N0 Y: K( y0 E
则Effective(Walk/Run)Speed=BaseWalkSpeed /4。

5 e# b: Q, Q9 b; U! r* x+ Q. o1 ~
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