生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
逗破暗黑Mod群:67994934逗破暗黑Mod客户端及补丁逗破暗黑Mod新手攻略逗破暗黑Mod赞助菜单
神话怀旧MOD群:67994934神话怀旧Mod客户端及补丁神话怀旧Mod新手攻略神话怀旧Mod赞助菜单
圣者归来Mod群:558972013圣者归来Mod客户端及补丁圣者归来Mod新手攻略圣者归来Mod赞助菜单
查看: 1707|回复: 1
收起左侧

[修改攻略] Object Drop Principle游戏中瓶瓶罐罐/装备架等(objects)掉落物品的原理

[复制链接]

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
发表于 2020-1-14 02:58:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中有各种各样的目标(object),包括箱子,尸体,石头,陷阱,金钱等等,他们的物品掉落规则根据他们在object.txt中initFN(initiationFN)和 controlFN 这两个标识的不同而不同。有些object看起来可能一样,但是事实上他们是不同的object,initFN和 controlFN 标识不同,因而在物品掉落过程中会使用不同的初始值(initiation)和控制函数(control)。而有些外形不同的object则可能使
' s: d  |4 L! z7 ^用相同的初始值(initiation)和控制函数(control)。在object.txt中共有接近600种object,本文不打算将他们一一列出,而是在initFN和 controlFN 标识的基础下,简述object drop的原理。文章最后将指出大家所关心的宝箱(sparkly chest,OperateFn=4, InitFN=57)的特殊掉落规则作为例子。$ |/ Q3 M8 a' W. Y3 ^" Q) ]
+ F+ k1 V, Z. y
因为我一直在玩英文版,加上很多东西不太好直接翻,所以一些英文名称所代表的东西还请大家自己到游戏中去对照寻找。
, ^! Z* c. f# n% w- f7 S最后想说的是看这篇帖子,需要对TC系统和mf过程已经有足够的认识。
  |5 f$ D" f4 A3 ~* J. `/ {
5 o5 M8 }9 c$ V( [9 G, C" ^* C" U武器架和装甲架的掉落情况属于特例,并不包含在objects中,在本文最后会有具体介绍.
  j1 |7 a& a& g$ M0 G" @% H9 N) E7 T' R) m
7 v7 z2 ^$ W. `: T7 \
一.initFN and controlFN$ s* ]+ M7 ~/ D" z* b0 J- m3 l6 \
首先需要了解一下不同的initFN and controlFN分别控制的什么object* |# I6 R' T+ v6 `7 g+ X4 D- v& `
initFN:
( D# I( C# N$ _/ Qinitfn 2, 其他initFN不能处理的object都归它处理。0 ~* X* i. X6 s8 K& n4 e  g2 @
initfn 3, 主要用于处理chest。
% C/ _8 D. w2 G6 e5 ]1 dinitfn 57, 用于处理sparkly chest和special chest(就是宝箱类,很多箱子都是special chest,比如act2的Arcane Sanctuary场景有三个方向是以箱子作为结束的。那些箱子也是由initfn 57处理。更多的细节在object.txt中查找)1 C+ ]' O( y* H7 s, Y9 a% }3 X% Q8 Y
initfn 27, 用于处理sand maggot lair中的goo piles(就是看上去是绿色的,粘粘的)
; k9 \' c$ ~5 {  m# _2 |initfn 28 ,用于地上摆放着的gold的生成$ n. e! x' w) L7 G
' {% _, X- p' ]
controlFN % L2 s, v. _- F8 b
operatefn 4, 主要用于处理chest,包括sparkly chest 和special chest。同时也用来处理ratnest(老鼠窝), caskets(棺材) in arcane sanctuary, hidden stashes in act 5, tombs, and some dead bodies.
/ t( |/ Y' ^7 N1 e& roperatefn 1, 用来处理绝大部分的棺材,石馆什么的。caskets, beds and sarcophaguses3 m3 D: ~; z/ r+ b5 l0 J
operatefn 3, urns(瓮), rock piles, baskets(篮子) and jars4 _3 h( d6 G, V; Y
operatefn 5, barrels(木桶): B$ o/ ~% t% t6 G8 \8 L
operatefn 14, crates(柳条箱), rogue corpses(rogue的尸体), jugs, rock piles, logs(原木), boulders, stashes, cocoons(茧), goo piles, dead guards and some more.
! e  ?1 H7 s$ B- Toperatefn 26, bookshelves(书架)4 w3 g+ @! v3 @: ?4 i! y

) P* N3 D! U5 {+ _
: K1 z) x: a2 `8 A# ^二.TC选择。
9 z& B  H( p4 X* |6 w+ r( o所有的object在这里是相同的。" b4 H/ C4 P$ H
选择的原理:在TearsureClassEx.txt中(Ex是指资料片)有关于箱子的TC定义,其命名规则如下:
' X( _  v" E! S. `+ w- ^"Act "+act_number+" "+difficulty_code{"","(N)","(H)"}+" Chest "+area_code{"A","B","C"}( w9 l7 d1 N' B5 d7 D, f  c9 Y
比如hell难度下act3的object有以下三个TC:Act 3 (H) Chest A,Act 3 (H) Chest B,Act 3 (H) Chest C。
$ A. t# \  \7 o2 N& F7 u8 W& L7 F每一act都有A,B,C三种TC,系统按照如下规则确定到底该object属于a,b还是c:
; L; z6 W6 j8 `首先,对于每一act系统会选取某一场景,将其alvl作为最高值;同时选择另一场景,将其alvl作为最低值。
4 H+ T; [! \( H' C( l: f然后,根据最高值和最低值将他们中间的区域3等份。
/ e4 Y* ]6 i8 x) x, z最后,考虑待判定TC的object所在的场景的alvl是属于以上3个区间中的那一个。* {4 P$ y3 Y/ _; Q0 c
     第一个则为A,第二个则为B,第三个则为C。. V: W/ x5 j5 G) b2 N

4 |7 d  B7 y, b) h# i对于每一act所选取的作为最高值和最低值的场景是固定的。
; p$ [/ X7 e- `# l& }+ P4 @3 gBlood Moor = act 1 (最低值)6 J# m* a6 U. [" p( `
Catacombs Level 4 = act 1 (最高值)0 X9 z: }- S' Y" S  A1 }
Rocky Waste = act 2 (最低值)" Z3 Y! n- ]( E2 B9 q6 n" u. @
Duriel's Lair= act 2 (最高值): J* P; D% ?# g  b$ o0 U+ U4 L9 e+ c, ]
Spider Forest= act 3 (最低值)# t/ Y3 X# w4 T& J
Durance of Hate Level 3= act 3 (最高值)
& N; M: v  Q, D) k3 g2 _Outer Steppes= act 4 (最低值)
- \: d) U3 F6 h! Q) t( fChaos Sanctum = act 4 (最高值)
% J3 r1 e# t8 Y. E/ \Harrogath = act 5 (最低值)
- r' a7 X2 p) ]* |, F4 EWorld stone Chamber = act 5 (最高值)4 h2 x  l3 X$ A+ h; R
. W2 ?9 J. M6 z7 {% l5 B
note:1.其实这里选取的最高/低值并不是真正的最高/低值,如act1的真正最高值应该是act1的一些85场景      2.比较特殊的是act5的最低值,系统选择了alvl=0的harrogath,导致act5的所有object TC几乎都是选择act5的C。
2 E' y2 e2 [2 J# t: g. m
7 _7 _! J# w$ L$ N( }1 i通过以上规则算出的各个场景object TC选择如下。
/ U% I1 b" `, C% e& K8 t2 q- P, C普通    噩梦    地狱       场景名称$ v$ `) C4 V0 _$ t4 Y
Act 1' B" ~9 h" Z) t3 r& z. E, a
A________A________A________Blood Moor
$ m+ W3 H' O" a% E. `A________A________A________Cold Plains: R5 p" h! U; ]$ ?- O, {) @
A________A________A________Stony Field
# }& A1 |! E. V( Q3 A" e. \B________B________A________Dark Wood
$ @: E" P) l, k: o; {- O( h$ eB________B________B________Black Marsh' C5 h; d$ F( j7 n3 u# v
B________B________B________Tamoe Highland
6 F+ }2 k6 i% D, V  ]7 iA________A________C________Den of Evil
3 M- u) H1 {, C" D, T8 h* y( mA________A________C________Cave Level 1
3 S/ q6 l2 R& o( DA________A________B________Underground Passage Level 12 A, i% [3 f! }0 j* S: G; J
B________B________C________Hole Level 1
" x. `% A1 W+ tB________B________C________Pit Level 1
, T4 w, ~) p6 B/ t% \0 Y( BA________A________C________Cave Level 2
) E, w/ X9 ?( Z$ X  {A________B________C________Underground Passage Level 2" G4 @3 W" i- q- m. s# f$ W/ N
B________B________C________Hole Level 2
, t4 }! d& Z' J( `- Y$ t# WB________C________C________Pit Level 28 |( x( O" V. h, F; ^  Z
A________A________C________Burial Grounds
3 u, u! x) I; z& e, HA________A________C________Crypt+ E0 F# c- H4 s! G+ y$ z; I
A________A________C________Mausoleum# o) m& Y0 A& E7 H# X2 A
A________A________A________Forgotten Tower
: I# J% C( |7 z0 F, |/ c5 NB________B________C________Tower Cellar Level 1! V* k+ O0 C) o. Z7 ~
B________B________C________Tower Cellar Level 2
* P2 ?4 l# ]7 W- D5 BB________C________C________Tower Cellar Level 3, s" |( h% ?2 n9 U
B________C________C________Tower Cellar Level 45 F* c3 ~& w1 N& C+ F" X% K8 h
B________C________C________Tower Cellar Level 5
( _+ d, z/ r; S2 s  fB________C________B________Monastery Gate! H0 q* T( H- h1 Z3 T  z9 {/ w
C________C________B________Outer Cloister- R: B7 Q; W; k& W
C________C________B________Barracks
" m5 m* j: H4 E8 L9 ?2 qC________C________C________Jail Level 1# w. u7 o4 X9 y6 r  t7 K0 C
C________C________C________Jail Level 25 G8 y1 H' i3 z  A% ]4 w6 X
C________C________C________Jail Level 3/ f+ ~# e( r; N0 c8 l0 J
C________C________C________Inner Cloister
+ f. o) r% y( @& N4 j& g; pC________C________C________Cathedral
1 s3 Q5 M4 a8 z! T( Z# X1 _C________C________C________Catacombs Level 1# Y8 g# c4 T- U# Y+ k+ {
C________C________C________Catacombs Level 29 L9 h8 J/ s$ v4 n7 z- ^$ H5 ]4 l) O1 b
C________C________C________Catacombs Level 3/ X& B$ A; Z$ B9 b# \9 g
C________C________C________Catacombs Level 4# v% l! S- g  q
B________B________C________Tristram
8 w1 V1 N" I2 }, B5 k% X4 AC________C________C________Moo Moo Farm
$ B# Y9 }  _* SAct 2: r3 M& K# t9 `. C+ w1 G* u
A________A________A________Rocky Waste
% S% n2 M) r* L) M% r) x0 M0 {B________A________A________Dry Hills9 F+ R2 ]/ V% \2 Z$ z( ~
C________B________A________Far Oasis: l# v! x$ H# i5 `1 O. k
C________B________B________Lost City7 a# _# G" Y* i2 c+ [9 r" Q
C________B________B________Valley of Snakes
& }1 S+ \0 m' ~3 QC________C________C________Canyon of the Magi
- W/ o( r8 h. ?A________A________A________Sewers Level 1
/ K- ?9 @  h+ E7 k  ]# N& Q, nA________A________A________Sewers Level 2( p& }# _0 N! a/ R5 j# B
A________A________A________Sewers Level 3
/ C" W" B/ K" m. r8 ?+ ~/ h7 Y" E1 JA________A________A________Harem Level 1( A4 ^4 [3 r; ^, R+ Z; I% \4 k9 S; ]
A________C________B________Harem Level 2
/ \* P$ \& J3 U  L/ R5 wA________C________B________Palace Cellar Level 1
" O7 Q: k$ J$ u' B! w2 sA________C________B________Palace Cellar Level 2$ M9 H. o8 S( G/ j
A________C________B________Palace Cellar Level 3+ \* R" a9 X+ G
A________A________B________Stony Tomb Level 1
" M2 P* r+ O3 \' {A________A________C________Halls of the Dead Level 1
% g9 \, b' N7 r; RA________B________C________Halls of the Dead Level 2
4 T- F# z* G( A( k5 `7 E" zA________C________C________Claw Viper Temple Level 14 e* M9 W- g+ I8 ~* [, D. [4 Q
A________A________C________Stony Tomb Level 2$ `; R( b: y, K! |) e7 X) Z
A________B________C________Halls of the Dead Level 3. h1 C) L' O9 b/ e  A4 S& g$ K
A________C________C________Claw Viper Temple Level 2
& s3 h& {. \7 M" _$ |C________B________C________Maggot Lair Level 1$ k9 b" S9 i& t4 ?  {
C________B________C________Maggot Lair Level 2$ `$ i. c3 S$ q  d/ r3 R
C________B________C________Maggot Lair Level 3" n# }* p3 m$ q8 d' @
C________B________C________Ancient Tunnels
& Z! u& `' d) i: {C________C________C________Tal Rasha's Tomb
) J  m$ ~* B4 ~" b5 e6 `AC________C________C________Tal Rasha's Tomb
, M+ }( X$ O# R# W% `7 ?4 ], gC________C________C________Tal Rasha's Tomb
+ L2 r/ \- A4 ?, EC________C________C________Tal Rasha's Tomb( X8 u; s3 `: Z5 u, k
C________C________C________Tal Rasha's Tomb3 w3 p; ?/ ]& e: I% l& H! |5 C# m  T
C________C________C________Tal Rasha's Tomb
4 t/ f8 q% j  }C________C________C________Tal Rasha's Tomb; m# ~0 U. _' }
C________C________C________Duriel's Lair
+ O/ z3 B2 V4 m: {A________C________C________Arcane Sanctuary
! D5 Z: Y& y! {/ v. MAct 3 4 H9 {: B& W3 m
A________A________A________Spider Forest
+ W  c4 H% X: ~5 W( {0 bA________A________B________Great Marsh* P4 T- Q% l5 A* s! h
B________A________B________Flayer Jungle) H3 u* B" o9 R* f; l
B________B________B________Lower Kurast/ }; \1 J, g3 B/ H# j
B________B________C________Kurast Bazaar
. p0 N" A! O4 T% H  IC________B________C________Upper Kurast2 p6 I2 U) c) h, N/ T
C________C________C________Kurast Causeway
/ u8 C0 V& X3 {+ [% [/ @C________C________C________Travincal# j: Z* k- U' t0 E2 g
A________A________A________Spider Cave6 v* N" J- u6 I
A________A________A________Spider Cavern
. _6 A" [( v5 R* A. L; X( i) q3 \A________B________B________Swampy Pit Level 1+ K% Y' J4 T3 z* y0 c# Q0 t8 a
A________B________C________Swampy Pit Level 2
+ _1 U0 g0 L& O& W& sB________B________C________Flayer Dungeon Level 17 g( j& B( l( O+ V* I/ r0 b* ]: P# l
B________B________C________Flayer Dungeon Level 2
& P) a. e4 m: w$ CA________B________C________Swampy Pit Level 3* ?6 J- ]  \% }( {0 E3 N
B________B________C________Flayer Dungeon Level 3
1 C- J1 S- D2 _: bC________B________C________Sewers Level 1
) \' Y; X% U1 H8 w% \) R" k% ^C________C________C________Sewers Level 2  Y7 V0 q! b$ }
C________C________C________Ruined Temple
6 S1 v2 ]1 i4 h& O( T% pC________C________C________Disused Fane
2 h- y# J; e  ]! e# n+ N- `0 o" VC________C________C________Forgotten Reliquary
1 N9 y  A  s* o1 i5 d9 ^C________C________C________Forgotten Temple
0 p- V- w5 t: H9 ?, H; ~0 wC________C________C________Ruined Fane: c" ^! M; A2 b. g
C________C________C________Disused Reliquary
9 [4 y; Z/ t+ wC________C________C________Durance of Hate Level 1( @# M, ]3 t8 T+ o& V3 T
C________C________C________Durance of Hate Level 21 p1 S, E! J- Z% w) \
C________C________C________Durance of Hate Level 3# i, A3 E9 K  p1 h
Act 4
3 \6 t3 z, Z1 B' PA________A________A________Outer Steppes
& h# H# h$ e# F, {% a4 i$ ^& cA________A________B________Plains of Despair
# J8 }- y* o8 ]B________B________C________City of the Damned
: ~+ o+ E0 J3 ^4 h) Q3 SB________B________C________River of Flame" r7 h  l$ s* ^! g& t. D! s
C________C________C________Chaos Sanctum9 k7 E2 ?  y) a( n9 B7 L/ _
Expansion
, B6 Y; N( F+ {, N# D5 x! B! ~Act 5% d6 X0 y% u/ }, ^2 S
A________A________A________Harrogath(不过Harrogath没有object)
; {0 z& a. D5 \% c: m! ^# n+ `( d: nB________C________C________Bloody Foothills- X9 p  b! ]: L
B________C________C________Rigid Highlands
0 v9 W5 V% U5 j  E7 CB________C________C________Arreat Plateau6 A" y6 E! n8 i
C________C________C________Crystalized Cavern Level 1
  t, L2 j# b, [) |! [C________C________C________Cellar of Pity
4 i: c9 l# `7 N. ^! bC________C________C________Crystalized Cavern Level 2
0 {! L# M1 ]# w2 R$ i+ BC________C________C________Echo Chamber
% H9 H# M3 Z( c' }! k* ]5 |1 A. rB________C________C________Tundra Wastelands
& M+ v+ m% t! ]1 WC________C________C________Glacial Caves Level 18 E8 D! m/ `: T' ~
C________C________C________Glacial Caves Level 2
; {7 p4 w$ l" E* j9 N  y) }C________C________C________Rocky Summit
3 I  N: g6 t, \, tC________C________C________Nihlathaks Temple
6 ]2 w( w  ]+ R6 OC________C________C________Halls of Anguish6 e+ a+ J4 ^" [; n2 w4 \1 d5 c
C________C________C________Halls of Death's Calling
4 p8 F  @2 U$ ?, J- B* I( VC________C________C________Halls of Vaught
; i. @: U  ]7 g& x$ J# D" q+ H5 HC________C________C________Hell1
5 l5 f% q2 |9 ~  ]6 j6 R8 p# jC________C________C________Hell21 e; r0 D5 q& l9 k4 t
C________C________C________Hell32 s0 i5 S- r$ @
C________C________C________The Worldstone Keep Level 1
+ l3 K. z' W4 P/ M. x8 E% VC________C________C________The Worldstone Keep Level 29 f& q- n6 N; G1 `! w% h/ }+ F
C________C________C________The Worldstone Keep Level 34 r5 B! K" `4 X# ^
C________C________C________Throne of Destruction
# R- R) v* e: t; D- b4 V* `C________C________C________The Worldstone Chamber
% M5 _. u( F: _# g# V6 \7 `1 u8 R3 r1 j+ D
至于这些TC名称代表了什么,这里作个简单介绍:
, `2 u1 h4 H9 [) [1.任何object的TC都包括4 pick,即最多掉4件物品。把包含4-picks的一次drop称为对TC的一次调用。(这个概念在后面的宝箱的物品掉落规律中要多次用到,为什么有些箱子能掉很多东西,远远大于4,因为他们在drop过程中会多次调用某一TC)
( J0 b% W; H2 B0 a2 m5 Q7 B3 E# ~( S2.任何object的TC都包括nodrop参数,即每一次pick都有可能选择不掉东西。
% V5 d: w/ ~8 |) Q$ P3.我列出了地狱难度下,不同act的A,B,C TC能掉落的最高rune和最高qlvl的物品,以便大家对A/B/C掉落物品的优劣有直接的印象。9 ?! c4 |- A7 h3 ]) f6 w, ~
  TC 名称                      rune                qlvl
. z& ~, b/ Z; O3 s% D9 DAct 1 (H) Chest A                26                  63
" x, [$ N% ?- g# `Act 1 (H) Chest B                26                  66& Q/ m; F; C1 V0 h) w0 r
Act 1 (H) Chest C                26                  664 w( Q* P# Z! o" S# e( A
Act 2 (H) Chest A                28                  69
: @5 h5 H- A" v3 NAct 2 (H) Chest B                28                  69* N$ t% G0 }. Y# z# l
Act 2 (H) Chest C                28                  69
( U/ g/ B, a3 D8 I/ ^Act 3 (H) Chest A                30                  72
- p" l: Z6 \0 A/ m9 I3 G7 q% {Act 3 (H) Chest B                30                  75
8 p3 ^# n! s) m. b8 L2 hAct 3 (H) Chest C                30                  75- v# R0 W  n9 U& m3 W$ `
Act 4 (H) Chest A                32                  78 ( \* v+ ~! q  z7 ]7 D/ x6 ^5 _
Act 4 (H) Chest B                32                  78
* k4 u6 i5 h3 v1 E, N* oAct 4 (H) Chest C                32                  78
2 N, f& ~# [( s5 g' \Act 5 (H) Chest A                33                  84
( g  _9 A. }' }! Z5 _Act 5 (H) Chest B                33                  87
% L2 v1 y5 T/ x$ y+ BAct 5 (H) Chest C                33                  87
$ b; J/ v: H* V至于普通和噩梦有兴趣的朋友可以到TearsureClassEx.txt中查找。
! M+ m% Z* @6 z, y& m2 n% j
0 S2 A2 Q+ ?% V: U% `' z
! E, k, n, r) Y三.object的物品掉落的一般过程。0 M' A  J6 `8 S# N* K
1.再创建游戏的过程中,地图被创建,同时确定所有的object的位置。
1 F7 w8 H5 V& y5 P5 y4 y. M; C) m' R- {. t4 S- W3 _$ Q5 N/ D& F) V
2.对于所有合适的object检测它是否变为一个陷阱。变为陷阱的几率是(monlvl1/8 + 5) %.其中monlvl1是从levels.txt中读取,代表普通难度下D2C模式该场景的alvl。如果变为陷阱,则等几率变为8种不同陷阱中的任何一个。注意,有些场景的陷阱只能变为8种陷阱中的少数几个,如sand maggot lair。+ q; B5 g7 `% m

7 i' z; h; h6 F3.对于所有合适的chest检测它上锁的几率。上锁的几率是(monlvl1/2 + 8) % ,其中monlvl1同上。未上锁的普通箱子在drop过程中只对TC进行一次调用,而上锁的箱子会对TC进行两次调用。所以上锁的箱子会比不上锁的掉更多的东西
$ _! r( l+ e! ~+ E  d! ?+ v; X" _, T& G1 p1 r( Z! E7 d
4.按照前面的法则,确定该object的TC。. K6 m) F" \" O6 F' P. N% a
7 `' k& t; D# ~$ O2 ^
5.接下来的部分是object中最为特殊的部分。
7 N; G% B6 D8 f; W, w系统中有些dlls函数会检测不同object的controlFN ,从而确定一个X值,使得该object有(100-X)%的几率不掉任何装备,X%的几率按照选定的TC进行drop。
/ ?; j! k( I% G$ `# b以下是一些object的X值。
/ U# m6 y/ p3 q9 b' J& i( ^3 Joperatefn1, caskets, sarcophagues and beds
. ]$ q3 `& K2 B4 L* U始终按照选定TC进行drop。但是有18.07%的几率生成怪物。 ' M; U7 m# n* P" R& w
" P8 a4 j2 ], F7 G2 H
operatefn3, urns, jars, baskets, dead body sewers, rock piles
% W2 h- |/ ?' `% U' T7 _& ?21%的几率按照选定的几率drop。
$ y* ~7 r# d' {& d/ O( \9 U4 S0 D9 P
operatefn14, creates, rogue corpses, skull piles, jugs, loose rocks, a bunch of stashes, rat nests, cocoons, various other % s" b9 E" V% O/ x! M, }8 G" A

; U/ P* b# C0 c1 `" }bodies, some beds and a bunch of other stuff too( ], P9 N" G1 Z- z6 t
始终按照选定TC进行drop。
6 m3 R- g7 A: m" L/ _% h" K3 ]3 n/ y9 R5 y. m
operatefn26, bookhelf6 N. T5 V  X4 x' x4 ^3 R. J
35%掉书, 65%掉卷轴. 鉴定和回城的几率是1:1
+ G! c2 ~( Y% X. D+ _" J  D% m5 |0 ]4 i, Z2 Y3 J
operatefn5, barell% [3 M, N! ~' ?# a
21%几率按照选定TC进行drop. 同时18.07%的几率生成怪物
( J: s( n2 H" R) [: o* a' v* s4 D5 g& U/ U' Q+ s) C: S
operatefn4, chest8 Z5 }  u& X4 I$ u2 L
始终按照选定TC进行drop。, W1 R: I" ?! E/ L) f$ G, G# U

1 i# X2 g4 h" u0 q9 F. B6 @
6 N' H3 L  O( T, H2 y6.mf及其他
3 E) {# e0 A; Mobject掉落的物品成色判断等同于怪物掉落物品的成色判断。但是有时候会有一个特定的品质参数,比如下面要说的sparkly chest和special chest的drop过程。4 ]+ c( v  ~5 ]+ M: W" T! \9 K
+ Z; O6 a& W2 D0 z" w# ]
最后想提醒一下的是,这部分仅仅是object drop的一般过程。如前所述,系统会根据object的initFN和 controlFN 标识的不同而使用dll中不同的函数来修正drop过程。所以很多object的drop过程并不是这么简单。其中最为复杂的就是sparkly chest和special chest的drop过程。
2 h9 W. q$ c% u7 e# M
: x% k, ~$ W/ w+ {* Y四.sparkly chest和special chest的drop过程; ~4 K+ H& A6 p6 Q
当一个sparkly chest或special chest打开时,系统按照不同的概率选择不同的drop方案:" M( k% @$ x8 E' Y& f) m5 ]+ D
方案1 ==  2% chance  M5 j9 s' \% t3 S
方案2 ==  4% chance; S8 b- Y8 U& D, a% D3 V: o9 a& \
方案3 ==  6% chance
: l) t, F; `( w方案4 ==  20% chance4 L9 Z9 X  o- f6 s/ p- x
方案5 ==  30% chance
5 ]4 e5 U# i, a3 H# p7 f+ T方案6 ==  38% chance
6 u* P; z: |8 @9 R' ?
! |" e7 i& Z- V7 U& E+ A/ ]3 f方案1:unique drop:这个方案有特定的品质参数,为unique。系统会对该箱子的TC进行第一次调用,并且强制性将所有掉落的物品设定为暗
3 Z; B( Y' r. \4 d/ T  \; @1 D, ^
# q9 H/ w" x3 e4 H: `$ w金的。除去以下3种情况;. i0 @. q8 x" ?8 g
1)该物品类型没有unique形态,则物品降格为rare形态,耐久度*36 }6 c6 m% q6 s/ b8 c9 p7 E9 t
2)该物品的ilvl不满足unique形态的qlvl要求,则物品降格为rare形态,耐久度*3! |- t# ^' Z! L4 W* t' e+ z
补充说明object drop的ilvl计算:兵器架上的物品, ilvl = arealvl -1; 其它物品 ilvl = arealvl 。4 b' U" \' N7 A  i
3)掉落的是rune,gold等物品。
: P3 c2 l! m4 I2 I$ W
3 k, y; ?4 }- o( o$ O系统将检测该次调用所掉落的最后一件物品,如果是暗金的,则本次drop结束。该sparkly chest不会再掉落任何东西。- m+ d0 r) t1 L! F. z
但是如果最后一件物品属于以上3种情况,则系统会对TC进行第二次调用,并且对第二次调用中最后掉落的物品进行unique检测。
1 m5 [( u3 d* S如果成功,则本次drop结束;如果再次失败,则转到方案6继续drop。
8 O- Y3 X& h8 O: m# ~4 n3 L) T% H  M' R5 @. S0 s0 _8 e; x9 r

& l5 D1 J0 Z8 R* f: L! x方案2:set drop:和1的区别是,该方案的特定品质参数是set。
& a$ e* _% E/ C3 z! \系统同样首先进行第一次调用,并强制设定掉落物品为set 形态。同样会有3种例外:
( Z/ L; }2 K# A. t6 ]1)该物品无set形态,则物品降格为magic形态,耐久度*2
+ y. F# x) q  N$ I2 q+ {) K2)ilvl不满足对应的set形态的qlvl要求,则物品降格为magic形态,耐久度*2  s. I  T. J$ h+ i8 N
3)掉落的是rune,gold等。  a6 J- V# [+ V% H* I( x$ L5 F

  t3 g* u; K6 C, Z$ `+ D. {系统同样会检测最后一件物品的品质,如果失败则再次调用,如果再次失败则转到方案6继续。
- u0 M6 n6 ^; |6 r/ D" \' r0 U& J5 l+ g2 o* u* q3 q1 c
5 \0 m) F% f( }1 M
方案3:rare drop:特定的品质参数是rare。其他同1,2. j: Y* X9 C9 H
唯一的区别是只有一种例外:即rune,gold等不可能为rare形态的物品。
7 j6 N- R5 B# V# X/ y同样两次检测失败后转到方案6继续。$ m9 _! j$ a  t( g' A8 n2 D, w2 i
+ \8 k) b6 F# o" h
8 _* {. m! b' V! l5 o
方案4:magic drop:这里开始有所不同。# _6 T; M3 F' R
特定的品质参数是magic。) K' e! ~% K1 c) e5 i5 w& N
系统会前后最多进行10次调用,并检测每次调用最后掉出物品的品质。: w- E# o, O/ m2 c3 r4 {( o  t
如果检测到有3次调用的最后掉落物品是magic形态,则停止下次调用,drop完成。3 Y4 V5 Q7 r/ m' R; v
即使10次调用全部失败,也不会转到方案6去。! |, T7 c& {) t0 @1 _
# ^$ O9 r9 g/ o- Q. I; O/ E
& j# C4 N' L7 X7 o! s
方案5:magic drop:特定的品质参数还是magic。. N* E* s8 o& h1 p+ e
系统会前后最多进行10次调用,并检测每次调用最后掉出物品的品质。
$ s. h/ m! |7 V4 g4 ^如果检测到有2次调用的最后掉落物品是magic形态,则停止下次调用。而继续掉落(7-#)堆金钱。#的数目等于3 M) T& a& o- U% [' T
前面检测失败的调用次数。至此drop完成。" i* i* [: ~' m! e. q& w& ~
即使10次调用全部失败,也不会转到方案6去。1 I3 Z6 c8 m( u3 P# b
& U- n& u! Q8 Y, l
% N! \/ t3 Q/ l7 U8 G2 K- E& s
方案6:magic drop:首先系统还是前后最多进行10次调用并检测每次调用最后掉出物品的品质。这10次调用的品质参数是magic。' Q; p% H* w* A5 J: l2 w, o( [
如果检测到有1次调用的最后掉落物品是magic形态,则系统还会调用一次TC,但是这次的调用是没有品质参数的。同时这次调用
8 A( I. i4 a: ~% d1 C的pick次数=(4-#),其中#的数目等于前面检测失败的调用次数。在这次调用中,玩家的mf值将决定掉落物品的品质。(前面过程中( i6 i# {% \5 m4 ~. X. m" A
玩家的mf值没起作用)。调用结束后,系统再掉落5堆gold, 2个血瓶和2 个mana瓶.至此drop结束。& w/ A# r% E0 n

4 g4 e4 \4 _/ E( i, l
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

428

回帖

830

元宝

1

圣者绑元

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
1
 楼主| 发表于 2020-1-14 02:59:18 | 显示全部楼层

  i# O8 \+ e; ~- G1 B" U( m7 z武器架和装甲架掉落物品的物品等级,为Alvl-1(场景等级-1).# X+ z  p7 V4 x% v* g$ Q) K9 h
8 n" Y8 p/ n" ^3 v' u' V8 B
但是它们没有可供选择的TC.武器架直接在weapons.txt中选择.装甲架在armor.txt中选取.这时就需要用到掉落等级和物品的Qlvl等级了.% L5 S9 K+ Q6 p) a) l6 z3 c

- q3 x) n7 L8 j" d9 ]3 a( F& w3 M. Q在weapons.txt或armor.txt中随机选择Qlvl小于等于掉落等级的物品,所以,即使是85级场景的装备架,也不能掉出全部的装备,因为它只能掉落小于等于Qlvl84的装备,这里决定的因素是Qlvl,和TC并没有关系.唯一能掉全装备的场景是亚瑞特山巅(Alvl=87),但是那里没有装备架~~~; A! {( H) `0 \) x

) G: `& s4 d1 G; p% F$ ]选择过程中,会根据装备的rarity值来计算出现几率,rarity值越高则越难掉落.另外,对SOR的专属法球,精华级的次元碎片,判定成功后,还有1/3的判定惩罚.也就是说选中次元碎片后,还有2/3的失败几率,判定失败后,取而代之掉落的是手斧.而其他角色的专属则没有这个惩罚.
4 Z" i& x2 Q' ?, b* w2 G# b
神话战网出品,必出精品!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|神话暗黑 ( 陕ICP备18004004号-1 )

GMT+8, 2025-11-5 21:11 , Processed in 0.063695 second(s), 21 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表