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原创作者:等风来, \. P/ n/ u' z' @ \
发布日期:2016-02-28
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: B k* T p) s' m7 d# T下面仅以投射物类攻击(Missile Attack)为代表,简单说一下关于遭受攻击时的格挡(Blocking)判定流程:% o4 B2 x7 O: j4 n$ ~
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1. 判定是否为投射物,否则退出判定。; |( G, L. J+ H. m G
2. 判定投射物是否为有源投射物,否则判定失败,即无源或检测不到来源的投射物无法格挡。
( i& N! @0 l, q- L3. 读取Missiles.txt,检测是否存在非法数据。/ t& [0 a& \' T7 B# L
4. 判定投射物是否能被打断,如果ResultFlag_Hit=true,则跳过格挡判定流程,直接命中,即连续性投射物无法格挡,否则进入步骤4.1。
- p1 i, P$ ]! D4.1 如果投射物的Missilestxt.GetHit=true,则判定为ResultFlag_GetHit=ture,进入步骤4.3,否则进入步骤4.2。
: I' `# n; C5 [" e4 y" y5 G5 s! m# M4.2 如果投射物的Missilestxt.SoftHit=ture,则判定为ResultFlag_SoftHit=ture,进入步骤4.3,否则进入步骤5。
/ z: @( V! X0 ]- @4.3 如果Missiles.txt中投射物的Missilestxt.KnockBack>0,系统将在0与99之间取随机数,随机数小于Missiles.txt中的投射物KnockBack值,则判定为ResultFlag_KnockBack=ture。. `8 Q* W2 o( L. J% N, c2 {
5. 进入正式格挡判定流程,首先会检测是否为物理伤害,但此处无论检测的结果如何,都将直接转为调用近战攻击(Melee Attack)的格挡判定,换句话来说,从此处开始回归常规格挡判定。/ O, [! o2 _+ ~& C
5.1 调用人物基本数据进行格挡计算,如果返回值(BlockFlag)=0,则不触发格挡效果。
. I& L. |/ V7 x: |3 d, f2 R5.2 如果投射物的Missilestxt.GetHit=true和Missilestxt.KnockBack!=0 这两者中有任意一项不符合,则直接跳过格挡流程。
9 p/ N' _- t, _, }5.3 如果ResultFlag_GetHit=0且ResultFlag_SoftHit=ture,则直接判定为BlockFlag=0。: k' e/ D3 U6 C' O( \8 i
5.4 如果AMA的闪避类效果与格挡类效果联动触发,判定为ResultFlag_Block=ture 则格挡生效,即闪避类效果只能在格挡失败后起作用,武器格挡有自己独立的ResultFlag,不在此处判定。
& H( T5 x! y+ e$ ?9 J5.5 一些特殊类效果有自己独特的判定方式,一旦判定成功,无论格挡是否判定成功都会生效,如穿透攻击等。; I1 L. c5 S( B! \
5.6 如果格挡类效果触发成功,则判定ResultFlag_Hit=false,即跳过伤害结算。
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; z/ f5 s1 ~' g: B! UPS:从系统的角度来看,所有单独的投射物都可以格挡,但是某些投射物即使能够格挡也会造成伤害,因为SrvHitFunc和SrvDmgFunc的检测发生在格挡判定之前。0 @4 H$ t4 Q p) ^3 k* v& U
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【盾牌格挡的相关设定补充】- A- F: S0 G% f6 B2 B
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下面这些攻击方式或技能可以被盾牌格挡:
6 l4 i" h8 J8 }6 @) f: ]3 ?近战攻击3 X0 L* F+ w7 R( ~
箭矢攻击
$ k7 j' V: o% X. Q/ E" J标枪飞斧飞刀类投掷攻击) P- z2 l2 y( x }9 [" i+ j8 U$ ^( V
附带物理伤害的投射物' Q2 y# }( s8 t/ n7 ?( m
冥河娃娃Fetish 骨爆
7 F! m" o1 Y* [' E; l自杀者Suicide 自爆2 W/ k7 l. E( Q! ?; t( F
火焰强化Fire Enchanted 自爆
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下面这些攻击方式或技能不可以被盾牌格挡:/ F! S: ]* Z: s: }# r6 p9 _0 L, J8 |
技能等级>=50 的火箭Fire Arrow (<50可以被格挡)& k& U" y2 t1 Y5 J$ y- m% Z
技能等级>=50 的冰箭Cold Arrow (<50可以被格挡)
( S o# `. _) {闪电球Lightning Bolt
: Z. \/ ~! Q: [- F- P; l) e熔岩巨岩Molten Boulder 的爆炸伤害( Z, V, f2 [; [+ J3 Q2 L2 B$ ~5 S9 m8 K
龙卷风Tornado 的周期性范围伤害9 y5 D0 E9 c6 l& F
毁天灭地Armageddon 的范围碰撞伤害 p" Q7 l5 N2 t9 L3 _7 i
NEC 尸体爆炸Corpse Explosion
5 Z4 i& {" `; U$ {) U. z8 ZPAL 重击Smite9 k1 i, y4 L2 \9 J7 F' |- b u$ U
怪物冲锋Charging
! E+ s- n# Y/ K9 X+ QNihlathak 尸体爆炸Corpse Explosion
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【格挡效果】
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) s' a4 V$ H7 \) p当格挡判定成功时,100%会发生格挡效果,即抵消该次攻击。格挡判定只和格挡率CTB有关,和FBR无关。
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注:当处于跑步状态,人物格挡率降为1/3;当鼠标拿着东西时,人物无法格挡。格挡率在软代码中并没有规定上限,但是硬代码中规定了75%上限。修改D2Common.dll将人物格挡率上限提升到100%后,可以堆满格挡扔进牛堆里永不磨损。
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& f o0 v2 K$ V3 v【格挡动画】0 J( r( L2 }& ^/ l/ V) G7 z# k! g
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当格挡判定成功时,除了特殊情况外,人物会立刻停止当前动作,并进入格挡动画状态。特殊情况主要包括不可打断动作和格挡动画本身。提高FBR可以缩短格挡动画。
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注:格挡动画本身并非不可打断动作,但在调用了格挡动画后,短时间内不会再调用新的格挡动画,这个不会触发格挡动画的时间被称为"Block-Lock"或"Block Timer",最短时间为10F,可以被FBR延长,由硬代码控制,有关这个概念,引用AB的原文来解释更为贴切。. W% O$ m+ p; H0 m
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简单翻译上文的后半部分:当玩家变身为吸血鬼或冥河娃娃等无法格挡的怪物时,格挡依然会发挥作用,提高FBR可以延长Block-Lock时间。
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% D/ ?' G& e, `注:吸血鬼和冥河娃娃无对应的DCC且COF中无FBR相关数据,所以调用了打击恢复动画取代了格挡动画,并根据FHR来调节动画速度,且自身的打击恢复动作不受影响,依然独立判定。简而言之就是人物变身不影响自身格挡率。
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' r8 q. _/ C' c3 R1 z' B: Q8 J; s【武器格挡】
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7 q0 r2 z2 w, F武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,格挡率和技能等级有关。当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,提高FBR可以缩短格挡动画。
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注:当人物处于跑步或行走状态下无法进行武器格挡(在WW过程中相当于人物处于站立状态)。武器格挡率在硬代码未规定上限,但在软代码规定了上限为65%下限为20%,通过修改硬代码才可以使其他人物获得WB技能,其他相关补充在这里。% b5 @% N7 M6 N9 p! C: Z- F
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【怪物格挡】- a+ j2 Y; g- h' @; r8 y+ f% t$ Z
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怪物格挡主要包括以下两种。0 b1 o, A9 S% ]( n
盾牌格挡:怪物自身装备盾牌并配有格挡动画,且在MonStats.txt中有格挡率的设定,这样的怪物类型并不多,常见的就是骷髅战士、沉沦魔、黑暗猎人、女猎人和投石怪等。
+ P8 `. o r; G, s非盾牌格挡:怪物自身没有装备盾牌且不配有格挡动画,但在MonStats.txt中定义了NoShldBlock=1并有格挡率设定,这样的怪物更少,常见的就是解答者、厄运骑士、各关底boss和其对应的uber版。
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) Y, G/ M" P G) d8 H, R【主要公式】% M0 S$ C9 w; B0 H' a4 k
3 n6 A* K1 |8 Q" a2 ~* m0 l人物的CTB(Chance TO Block)计算公式: K1 M3 w* X( f7 u4 I& O9 l9 o
CTB% = [∑Block% * (Dex - 15) / (cLvl * 2)]
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人物达到Block75%所需要敏捷的计算公式:) ]- v$ r6 ~/ s0 q8 D
Dex = {150% * cLvl / ∑Block% + 15}
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$ `& u6 R! e+ {- F+ h# \ J. b4 f人物的FBR(Faster Block Rate)计算公式:
) O* T \0 O4 WEFBR = [FBR * 120 / (FBR + 120)] + FBR_Skill2 u. I9 u, Y2 X/ m# w, s# r. G
FPA = {256 * BlockBaseRate / [AnimationSpeed * (50 + EFBR) / 100]} - 1
u# X3 M0 m+ h, A3 n: i* Z mBlock-Lock = 10 + [FBR/8]: k# ?% w# x7 D- j1 [* @4 W
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