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[游戏攻略] 【刺客篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来
3 r; j( R' k0 G% i5 E4 B! f7 y发布日期:2015-12-02 9 J8 r( ^& V3 [# H& u* v! f* @6 N! n4 b

1 C: l% G/ O" ?& T+ k+ ?+ q- c! m8 y8 I" V7 d( x0 L4 d
【Assassin技能篇】
8 V3 i' [. q- _" q5 Y- F" @
6 T7 s1 ^+ i& v$ \8 \% T雷光守卫 Lightning Sentry& H* V- ~8 T* S3 e0 y! R
2 f: P- j2 J4 [2 c! |: q. f
亡者守卫 Death Sentry* q; g: o* ?' r

3 ]& E9 b; f: ?' i' D! z刃之怒 Blade Fury& [$ S5 \, v8 K. A& J9 `8 v
) J- ?! X- ?* t2 s
刀刃之盾 Blade Shield' C% D. D: G4 o$ F
, v9 Z1 V  C1 ~# K, J4 N
火焰爆震 Fire Blast. L2 |" L5 s: z( S. R. o0 N# l
, v* n" P( ]- c( w* Z$ N
雷电网 Shock Web% b- A2 B2 w* J! k

: Z) s6 {0 ~9 {) ^  G火焰复生 Wake of Fire! S# ~; ^# a8 J5 X4 ~: q- @  n

6 m( k. t2 a4 t/ ?2 K复生狱火 Wake Of Inferno! j9 }- ?5 d: l% ]4 A+ {# }

) f, z( ^; g) L3 k支配利爪 Claw Mastery
' y- Q) [# N; `
9 i+ S& V, C0 t+ J& l* V9 ^速度爆发 Burst of Speed
/ B5 P- ^; L: X2 {! |5 g1 b$ y4 N" y# A3 b  z6 G
魔影斗篷 Cloak of Shadows
: l/ X% H# V" |/ G' d
6 k4 j' v$ l* V7 q' R3 F武器格挡 Weapon Block2 \' t# [$ n! t9 ]2 c
; X7 g# }) |' e, h3 f
能量消解 Fade8 d1 [, o% |" f, j) U. i4 g
9 V9 P7 M5 O, b6 }
心灵爆震 Mind Blast
# d/ ~7 k2 P+ y$ L* p- x2 _: W. \7 z# w; a9 `1 L% n
毒牙 Venom
5 e% i* l) [) G9 S+ z- X* [% u9 p2 \% g: `. f' M) x! r7 R1 C$ ~- o6 J* D
心灵战锤 Psychic Hammer
/ ^- E, ~$ p8 h0 @$ e9 x7 V% {- Y, J" z' n- X
影子战士 Shadow Warrior5 c! ^0 n+ ]7 c. X4 `1 N
! X2 X7 n5 |! d5 t
影子大师 Shadow Master& D/ x7 I! w) l8 h. H* U7 H6 C
- _' _8 \/ u1 S' f
虎击 Tiger Strike
, [* f2 g2 m, a% \* t: y
3 C( a/ _( S* I. T/ S& ^3 @4 @龙爪 Dragon Talon
' g3 f$ F3 d  q; z9 p1 x$ ?& C& Q. y  X/ }0 r1 W2 E! H/ a
神龙摆尾 Dragon Tail5 R' |; j: [7 ]' a: l6 j8 y

7 ^, C* E: F- a8 g飞龙在天 Dragon Flight/ C7 B4 F( J6 u5 \; d) L

9 i9 x* \7 a8 Z凤凰攻击 Phoenix Strike
/ P& k- J5 d' T; b
, E3 W) F% L: A" U$ tslvl = skill level // 含装备的技能等级
' ?) |4 |# T6 ublvl = base level // 不含装备的投资点数5 L  v3 }" M. a( M* W* F
刺客和她的影子最多只能同时布置5个陷阱,最后布置的会取代最早布置的: |! o. O! q( X+ e; W  c
716ac8b6d0a20cf442649f767f094b36aeaf9988.jpg
# q3 }; F" t0 }8 ~/ N* ~/ t( s( z% j
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圣者绑元

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 楼主| 发表于 2020-1-14 05:18:10 | 显示全部楼层
12c157f4e0fe9925262a09f93da85edf8cb1715a.jpg . ^1 S! s/ A- M4 g+ o
" B% V4 y. u0 l' Q
亡者守卫 Death Sentry/ }0 }: c+ F6 @4 g" H6 D: P# @4 g( J
3 R+ F) C  d) v4 q
发射次数: [Fire Blast_blvl/3] + 5  h8 \" ~7 [, F" M+ P
闪电主动攻击范围:10.6 Yards
) ?! i$ v/ |% w/ L0 S闪电投射物射程:2*slvl + 8 Frames
3 A2 K. r2 _8 R, N, p闪电射程范围:1.25*slvl + 5 Yards
/ _+ _4 l4 o1 r- P" F' ^, ]; i协同技能增加闪电伤害百分比:12*Lightning Sentry_blvl ! C6 e; n+ K9 n4 k8 ]  ^
尸爆物理伤害范围:[(9+slvl)/2]*2/3 Yards
3 x6 r; `2 R, _4 \& d尸爆火焰伤害范围:[(10+slvl)/2]*2/3 Yards
6 J4 T0 ~: I1 e1 b6 _, P/ ]  f- z! r
) J6 J" i+ F, c7 X7 q+ j1 {& k, E注:
* J3 u  Q5 L' U/ v1 V1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
' O. X, X4 ~+ h% K2.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
6 b3 n0 c. n$ o  B( w- X. b3. +%SD和-%ER无效/ x* J8 ^4 J: w& }& O0 \9 t
4.当目标的mlvl>clvl,乘数因子为clvl/mlvl% U) s  R# e9 B; ]
5.尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的40~80%,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害
. L$ Z2 t6 |# }/ N7 S+ _$ `6.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
9 d8 f9 W" x/ \- p7.双持武器的WSMs计算:
9 ?9 T7 F/ W" r$ A* R先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
; _# a2 o( f& f8 D4 t& }' Y  m" X" |先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
7 {6 Y+ n# x  t1 ~* G8.尸体爆炸可以对范围内的敌人造成伤害,无法防御,不能格挡
, `# [" s) Q7 I9.面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值; @, O) D: Y  Z+ v6 m6 a, i4 V
10.当目标进入主动攻击范围且无可用尸体时,亡者守卫会以每31F的频率对目标释放闪电投射物,投射物的size=2,CollideKill=0,所以可以同时击中不止一个目标,并且在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,同一个目标有可能被击中不止一次; n  [7 p' ~" h! H" k+ U+ T

( M& g8 X- @3 z( P( N5 b% k' V; o" T
7 a0 x4 c5 F9 E& ^! r$ v- e9 \$ e
a26ac3004a90f6037510fcee3012b31bb251ede4.jpg 5 q; s( b6 J: @8 ~  x2 E

, x: I: s: d2 p* f4 a刃之怒 Blade Fury
2 R; R% x$ N4 s" p6 {% W6 s7 Y! k) a& p) n
固定间隔:5F8 s( K+ Y) C! }0 O% o
攻击速度:6F
! g; p1 g3 O" T/ D! S! |: j; |* W. T" X$ V. K+ t2 T
注:
9 b6 x  J' d2 ^" K2 ~, r1.单手武 器伤害惩罚因子为3/4,双手武 器伤害惩罚因子为3/8& d3 W; z# Q$ s# I8 `
2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武 器的普通攻击相同  |# ]4 \- Q5 r) n9 Q7 m% u  Y7 m7 z: k
3.最终伤害=技能伤害+武 器伤害*惩罚因子+元素伤害*惩罚因子
; d5 ?! u, B3 f6 @; j技能伤害=[技能的Min~Max伤害*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]]4 d# w+ Z- u6 y# [, _
武 器伤害=[([[武 器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武 器ed%)]+Min/Max)*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]*惩罚因子]; }6 S1 \! }' i% L# L3 u/ U
3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%
4 L8 C) R5 N+ [, ?* o4 u4 ?4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效
3 l; h2 {1 @5 I9 i. G5.飞镖攻击不消耗武 器耐久,攻速与IAS/FCR等无关
# F% j1 E; U/ Y6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效
0 o- E; m" C" a! C7.对飞镖有效的属性如下:4 B  f4 ?' d* p
减目标防御百分比/ T/ P  L" ^$ f5 }9 k" e( w
忽视目标防御
0 C, `; U) B- ~  H' M! WCB/DS/CS7 i  }5 y2 _" p9 a& e
减目标抗性百分比
, P& u( e7 a( u5 y5 n) r* {9 wOn Striking类CTC& r/ K% o. M6 P$ i. Y9 y* f
目标减速
& Z" T& ^6 |1 U$ Y6 z. ]冻结目标
- V  T8 V" {& t! F7 e% B目标致盲2 R; k9 ^9 i( i0 L! j) S% U; @0 `
杀死的怪物恢复平静1 f. C5 R2 Z9 @4 w2 j9 ], P
击退6 f2 o/ H! K0 K' _* J# T  {7 o
击中令怪物逃跑
7 v7 x- i5 C7 `7 a$ bOW5 p; P+ i, C6 D/ o& t
LL & LM
: z7 ^3 d2 \: x- J. U/ r1 cLife EK & Mana EK: }# U9 c* V6 g! v
杀死怪物触发类CTC
2 t, S/ h: ~9 N% k# H4 y8 B杀死怪物恢复平静/ s- N' ~# g6 E5 g
复活为骷髅战士/ o) D+ d" L4 q8 w2 L6 Z' c  Y
8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ], e& @( ?9 r" _4 b
f8fe7325ab18972b34686363efcd7b899f510a36.jpg
( \0 T) _# C* t7 M5 ]4 f; U7 j+ Q: u# R0 m
火焰爆震 Fire Blast' d: }" Y  V: b7 H, U
1 _9 o' e0 W9 ~9 o: l+ J
范围:3.3 Yards
  _9 f( a! w- m投射物射程:50 Frames4 S9 U2 \+ |, ]
投射物范围:12.5 Yards
& ?, ^" n! j! r: b) P5 m6 B, @协同技能增加火焰伤害百分比:9*(Shock Web_blvl+CB Sentry_blvl+Wake of Fire_blvl+Lightning Sentry_blvl+Wake of Inferno_blvl+Death Sentry_blvl) $ {: Y) ?* ~- W7 w
1 u/ S4 i, n# d" j  ?8 ^  Z* b
注:
- N0 A6 B; s  H' y1 i5 |+ p1. +%FSD和-%EFR有效
6 w3 n% _( ]' o2.释放速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
- H" ~' J) L) U2 e; o2 b" j0 D3.双持武器的WSMs计算:% v3 V5 |& b4 M+ W
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 * }( |9 S4 f) q* K" U
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
- T- s( v3 L7 i9 T- N& z, i) g# W8 A7 {8 j  z" V7 j5 N
2 p9 X2 {5 ^6 u% n: e
dfebeb8ea0ec08fa6161700e50ee3d6d54fbda1b.jpg
& o. u' |. D2 N
" W: J5 s6 K* B+ _# R雷电网 Shock Web
1 m9 s$ ~9 y4 g/ C& t; a
' Q6 R* R, H2 S& E* Y. E, F0 bNext Delay:25F
' i5 s$ j! l3 z3 H7 a$ c施法延迟:0.6 秒; ?8 U, K* ?. Y2 d/ D; U
持续时间:3.6 秒) x7 }- [4 h4 z$ H2 D# J: _
投射物总数:[slvl/4]+[Fire Blast_blvl/3]+6
. i( [4 c6 E2 O7 p范围:([投射物总数/4]+1)*2/3 Yards ( p  g' R* e1 h: i
协同技能增加闪电伤害百分比:11*(Charged Bolt Sentry_blvl+Lightning Sentry_blvl+Death Sentry_blvl) 7 b: `* X# t+ s- o) o4 _" H- G1 W
4 I- K4 z0 h9 z7 I" Z; y
注:
+ \/ Y; S" d) O- h' u/ Q3 Z2 f1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
) w/ }4 h8 y2 i! F2. +%LSD和-%ELR有效1 D" ?& k% a! l) F( v& f: {
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效& |7 Q3 Z4 U4 l+ }4 l( v: P
4.双持武器的WSMs计算:- E) `. d# j8 w- _1 @( y- T
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
. g1 L! T; G! N2 z+ Z* ?先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
  c5 H  V6 ]2 J0 _; K; D" u3 W  L4 A- }8 z( {5 w+ t
& Z% V, c& {2 z3 j
9c67f65594eef01fae3f7a6ce9fe9925bd317d5d.jpg , {" J1 T6 Q. ~0 e  e

* i  _) |( Q# `  N  E火焰复生 Wake of Fire
; D- e6 R, r$ R: z) q$ ]' h' H6 o8 F) p  E
主动攻击范围:10 Yards1 s. e! G3 J) t( \; z  Y! b
发射次数: 5+ W# _, q' V, C+ c$ O% M
投射物射程:2*slvl +23 Frames
( R' j* r1 N5 G6 T2 B  l/ l5 s投射物射程范围:0.4*slvl +4.8 Yards
: p/ t2 `7 e% d) f% a, x- r& G/ rNextDelay:4F
# `0 \/ t, A* ~5 t; Q# F! eDamage Rate:205/1024: a& P: H; P4 q9 z# o! y# i" u
协同技能增加火焰伤害百分比:8*(Fire Blast_blvl+Wake of Inferno_blvl) 8 X; U3 p/ w6 T7 P1 I
6 v3 P( [0 d9 d) F1 J& A! @( |
注:6 o& C$ T7 k7 J
1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的- g; P) I. [3 X. H
2. +%FSD和-%EFR无效0 o, ^4 t: n1 k+ h# I  u& Z+ }( f. y
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
. l* V: D' `9 q7 B4.双持武器的WSMs计算:- p) l$ ~2 ^- P( `* ^$ I
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 $ g; ^8 w3 j1 D" q) n
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
9 P( b9 S1 B3 M; ]; U& F: f$ P- g4.火焰复生可释放5波直角状可穿刺投射物,周期为17F,但由于Next Delay=4F,所以目标每5F才会受到1次伤害,即1秒最多受到5次伤害% ~% W9 f- [' T9 f

8 B% m, W" O- r' f
: w- R* m8 ?% E% |
f9fb09f182025aaf4b3d1c62f2edab64024f1a71.jpg
! u; |1 S( h5 D8 Z) W9 Z$ \0 t! w. z
0 S0 d" C' q; V5 u复生狱火 Wake Of Inferno
( l: z& W# b* i( q
: e1 D" m# o4 B/ Y  t! ?) b& f4 K主动攻击范围:8.6 Yards
. ^. k/ X0 Q5 o  w发射次数: 10
. B1 j  X1 L9 I. R9 P& l持续时间Fire Length:Wake of Fire_blvl +15 Frames5 a* a- W4 X- R, D# }' D4 M
投射物范围:(12/32)*Wake of Fire_blvl +7.5 Yards
. X/ c6 Y; T! o7 ^/ @, d% M火焰Bit Rate:
, q( |- {9 T) I$ K' _Min Bit Rate
4 J0 }& a, |# B1~8级时:272*slvl +48
5 v$ G! Y0 Y: J3 z8 c7 K( x/ b4 l9~16级时:336*slvl -464
3 H0 F( F0 j6 m: p1 `* L17~22级时:415*slvl -1744" l" U; e6 x# |1 w9 s* K  Q: `/ m' X7 t
23~28级时:512*slvl -3856: F. ~. t. A. T. `) {
29级及以上时:624*slvl -69929 S" q, n3 x) e+ u; h6 O% j
Max Bit Rate
/ @6 t3 b5 n6 G, Y, y2 Q& c8 C) l3 i0 q1~8级时:304*slvl +496" g# \+ q& [* {- R1 w6 p1 |7 p6 |
9~16级时:358*slvl -16
- t. |0 n- \6 w; k9 @0 F8 n4 ]& Q17~22级时:448*slvl -1296& ~# ~" V" Q4 u* q& ?. x
23~28级时:544*slvl -34088 f5 `, g8 j/ G7 }. \( \
29级及以上时:656*slvl -6544, Y6 a- `; m8 ^" `" d' N
NextDelay:4F0 g0 _9 \6 C3 K( n' C: W1 r
Damage Rate:82/1024# j' X5 s$ h* P1 c8 ^  `  H$ S
协同技能增加火焰伤害百分比:7*Wake of Fire_blvl + 10*(Fire Blast_blvl+Death Sentry_blvl)
8 r* @3 m' Z* f& L+ A& {3 Q+ E- Z6 y$ q) h$ q6 d0 s; `& I1 b  P6 A
注:
; G! {+ k2 A3 T/ N7 Y6 _1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
" }" K; f' k1 a1 n0 V6 s2. +%FSD和-%EFR无效
0 s, S/ r6 X1 T0 g7 n9 I( Q# _3.可释放10波size=1的可穿刺性投射物,每波投射物的面板伤害=Bite Rate*25/(3*256)4 g& t# o7 T+ c2 Q3 k) Q- o
4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效3 b# }& I- M* N; N$ Y0 U4 G0 i9 m
5.双持武器的WSMs计算:  u& t5 R( |. b3 l! g2 W
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
- \0 ~6 J2 A: N0 e* g( Y! Y% w先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)0 l. b" h/ P- o4 v# F9 A! l

" i1 R' x; U, N0 V( `2 T7 Z, E! d
- n1 ^% {& q9 c7 G/ m
af7cdec37d1ed21bdc714c4ca46eddc453da3fcc.jpg   u8 n* `8 \! |; e) _1 a# @4 t

: N' Z! H' [, k. V' @5 u+ G支配利爪 Claw Mastery
2 G0 x' c, p& }: U9 j. Q* B1 ?0 J+ K" e& Z8 {
命中率增加百分比:10*slvl +20, ?8 x8 K6 O2 n+ Q. o& a  t, z+ J! I
伤害增加百分比:4*slvl +314 S$ I4 X# ^7 P3 S
双倍打击百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 25): Y; x" o2 v4 a& r+ n; b
, b7 G" ?! q4 C$ U
注:
  P9 b2 L, V. Y' p& j1 C- j9 e1.爪支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%)
+ o9 x* N/ P) t  m9 {/ c2.爪支配增加的AR%对装备爪类武器使用飞镖时无效
  Q( q" I/ y; A cd359d1090ef76c62d6899829416fdfaad5167ce.jpg % a( Z- \" b" y

, s% A8 c) A0 t. J6 L7 R5 B: N: y4 a% V2 n, q  m7 `
9071d3004c086e06030e5de20b087bf408d1cbda.jpg ! l9 c: @4 I8 f/ Y7 ~7 L8 i$ j6 G

3 U% e1 }  Y1 l, G: V' b" o速度爆发 Burst of Speed! p" l, ?1 D% ?' W) X

  `% c+ d9 X8 Y4 h9 g7 |# L* Y持续时间:12*slvl +108 秒
# G- w0 b5 I# O6 _8 K5 o; T) A移动速度增加百分比:min([(55/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 70). H& @4 C2 ?, _0 b4 h
攻击速度增加百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 60)
) N/ _. B. i& h1 p5 l, G, b6 u$ L" S  T  {# {- N$ p
注:" T* g* Q2 t* n8 N; V. s  o  I  r! u
1.速度爆发BoS不能和能量消解Fade共存
( F! _& f% @9 x1 L" j1 ?, x; X5 L2.后释放的BoS覆盖先释放的,与等级无关2 ~6 B$ H! y4 x$ l0 f# E" \
3.速度爆发增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]( T# T4 P, g9 Z2 S
4.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒, k# J. U0 v+ B. k
f1dbb294d143ad4b3abe24698b025aafa60f06f4.jpg 5 u7 r1 q& _/ {  g$ n9 ?

' M& s( s9 z* Q6 h' u+ ^1 t6 ] e1d50ace3bc79f3d388b8699b3a1cd11738b291e.jpg 5 ]& d0 J3 B( S( U
: [* E& i! w; c9 l. P" A
魔影斗篷 Cloak of Shadows  j" C, _0 Q# n( k/ l5 l" n
0 P) k4 D( q7 Z* A
范围:20 Yards
0 ^$ A5 E, n; G2 i1 p8 H, ?; w持续时间:Slvl +7 秒
* B9 c- N; f: d  C0 n1 d增加自身防御百分比:3*slvl +7
8 u$ t% l* o% P; A' B* o减少敌人防御百分比:min(3*slvl+12 , 95)! C6 U. _( g6 _+ M
: S  q$ n9 L) |( `/ C) y9 n
注:; f% U1 l! l; t4 a% m
1.施展魔影斗篷时屏幕会变暗,致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外& d/ ?' ^2 E& t# _  z
2.当前的魔影斗篷效果未结束前,自己不能释放另一个魔影斗篷覆盖,但是别人释放的魔影斗篷可以
: }1 N+ S0 o& p& h! v0 T( x+ K; N3.魔影斗篷的减少敌人防御百分比效果对BOSS无效* Y" E9 r1 A/ J6 ~5 e( Q
4.对3BB释放魔影斗篷会导致游戏出现未知错误,新版本的d2gs修正了这个bug
' H/ C: h$ A" h- e" L f84a76f531adcbef04fb1cafa5af2edda1cc9fb1.jpg
1 I% s9 p5 r6 x3 o5 y& K4 Y/ H5 O8 i  A, W- {9 K' a; J8 P- `
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7 @' M4 ]8 z) z. X. u# l8 I' t% {5 M* u
武器格挡 Weapon Block
  H( H' b" A  e/ X+ M  m: D% K- ~8 b$ e. y* ^
格挡几率百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+20 , 65)$ E) I# V8 w7 s4 Z  q
3 w( R- d5 G1 y, X" P6 y
1.run/walk状态无法武器格挡,WW除外,在WW过程中相当于人物处于站立状态
) l) K# V4 o' U& P, ]5 k2.变熊状态无法武器格挡
' {7 B- z" O6 G. F: l+ f/ h8 x0 g3.武器格挡率只和等级有关,与dex和ctb无关
' T! w0 @3 {( p; u4.武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,因此提高FBR可以缩短格挡动画时长
0 H/ S( l+ A2 F# Z9 m5.下面列举出常见无法武器格挡的状态:
  R/ v8 A* h  N! `( @0 v  {怪物冲锋Charge ' D* J8 e+ Z( W/ G+ \; F
攻击者受到伤害和攻击者受到电伤害
: Y" H; [6 V1 D8 Q8 O: I: c3 e1 s7 d荆棘Thorns,铁娘子Iron Maiden,铁魔Iron Golem 和棘灵Spirit of Barbs的反伤
/ l+ S2 M7 x$ P- R/ ~1 p0 j0 F# V心灵战锤Psychic Hammer9 d* r, }' F* x' W- Q* A% v
心灵爆震Mind Blast+ a  A* a4 \) S; _- U
NEC、ASN亡者守卫和尼拉塞克的尸爆
( Y. o% A, i- z0 P' p* E. }' f圣火Holy Fire,圣冰Holy Freeze和圣冲Holy Shock的脉冲伤害
' C- Z+ Q6 e4 z3 c静态立场和心灵传动
) J9 n4 N: Y% \+ d冰甲的冰伤1 [! W0 u  C+ W- t8 [# H7 Z

# ^# [$ q& g4 C) |
& i% I0 {4 ?0 s" a8 l+ k$ e2 ]6 K
f84a76f531adcbef04f71cafa5af2edda1cc9f45.jpg 7 F( T& d. {. r% @6 U1 z
) o3 W8 Z6 N/ ~
能量消解 Fade' J6 `$ y; f  I% L0 \, F9 j

0 f, {; v  x5 f7 u$ o, ^/ z( |持续时间:12*slvl +108 秒+ N, H+ O' T. m
物理抗性DR增加百分比:1*slvl  X8 J$ m$ c8 \  Y+ x+ U
冰火电毒4R增加百分比:min([(65/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+10 , 75)  T: P" u8 a2 q' @4 ]9 K. Q, M3 G
诅咒持续时间减少百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+40 , 90)
, I% W2 b- t+ R1 z( l0 S( L& `' ?  ?' I( z% n/ l7 @1 ~0 D
1.半透明效果除了视觉效果外无其他作用6 m! p; |% t& Z  X8 H- n5 N
2.Fade不能和BoS共存: ~, m( A6 s, G% Z+ N9 b
3.后释放的Fade覆盖先释放的,与等级无关4 ?8 ]  i5 Z5 t( R
4.神殿的持续时间也会被Fade减少,解决方法:先开启BoS覆盖Fade,激活神殿后再开启Fade
2 c$ [7 Z5 k6 p+ S/ T 2ae001f50ad162d9d1b30fb518dfa9ec8b13cd27.jpg
4 D4 a# p6 O" |9 c" e/ E  k2 b$ r1 u, \' c9 ~9 m+ t3 d+ k' S$ Y
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5 o' J  H6 T6 G- C: A# R: h2 p
  Z# H$ e* n1 ]3 Z) U/ U( V- r心灵爆震 Mind Blast
: O1 W1 N  p& ^3 I* q! {) ?: ^' S+ I  p* t! S
范围:2.6 Yards
  w% j" b( q" }; j! n持续时间:6~10 秒
  W% {) M. l1 d, c! u" b6 d2 q眩晕时间:min(0.2*slvl +1.8 , 10) 秒) W/ d1 s; |# W( S! ^( l
转化几率百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 40)
! A4 m1 R3 E6 i; X7 L- x: X. I9 m2 j! X, X4 L3 m$ i
注:! y1 k0 ?8 @6 E3 J$ H
1.范围内所有合适的目标无须被选中,都会受到伤害并被击退而远离施法者
% A6 q8 I2 C# h2.被转化的怪物不会被眩晕stun,但之前眩晕的状态会被保留
( ?5 l) s7 S( B* K) a8 b7 Q: k3.转化只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
0 M3 A% |8 x# l3 O( d- q4.当clvl=mlvl 时,全部用mlvl 来计算8 z0 h7 E. A( A) f) @4 y! T
5.被转化的怪物同时会享受到友军的增益类buff和敌军的负面类debuff,但之前buff、debuff、pd和ow类会被保留& }7 W8 a0 P% u1 G
6.转化怪不会跟谁施法者,也包括各种传送
+ q, y- Y! E- V+ {7 V8 R7.光环类效果在转换期满后会继续保持两秒(50F)
7 d% C  O( w( O  v2 H8杀死转换怪物没有经验,但从被转换怪物杀死的怪物那里可以获得经验
3 G; o4 v9 G( m1 _/ x6 Q% B/ \$ s9.释放速度受施法FCR相关影响8 ^$ T# ^- d! U' Q
! Q. H5 N" U. r, _  K' k' T$ E

! m5 z5 b! T. r5 N% |9 l 9bf3ca50f81986183f5f832d43ed2e738ad4e66c.jpg
; j( Q+ Z* @- @+ b' R3 b; j! }; f; S0 m6 x& w- B0 Z1 ~$ m
心灵战锤 Psychic Hammer; d7 O" _) A3 B  H6 a% [7 Q2 b
  a) o( d: D) K' V
对白怪/随从击退几率百分比:100%
. k# C, G0 F7 i/ ]9 f0 m) ^对蓝怪Champion/金怪Unique击退几率百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+50 , 100)8 m5 `  b/ [- f* }; e9 {
对BOSS/玩家击退几率百分比:min([(74/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+25 , 99)
0 k* F1 a$ Y$ L$ J. |- i4 a) a
" K$ f, }+ s& P& n2 ~注:
5 `5 B8 W9 r8 \8 F6 u" Q1.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标,如果选择失败则不能释放
5 h2 U& D) k% F1 n% h$ Y2.释放速度受施法FCR相关影响5 r. ~& \3 x# k7 X

; X9 g: ^" [9 m2 G$ t: m5 y$ B1 w

& i5 p$ k2 V6 [; V 8f6eb3167f3e670973d4295632c79f3dfadc55a8.jpg
3 f& t' b+ d1 ^0 d! p; f7 R: ~" L; r! l" H7 h) W' F
影子战士 Shadow Warrior0 I) p. U! G1 X) Z% p

% E1 u0 K  f2 [7 C+ x$ z! y施法延迟Delay:6 秒+ @; W7 G% c# u
基础生命值:376) F( I, W: P1 H" t" r% o+ \
增加生命百分比:15*(slvl -1)/ V1 o# l7 `  [/ j
基础防御值:3*slvl +196
  j2 ^, Z4 u) w4 Y+ A* z- X增加防御百分比:12*(slvl -1)4 S6 g8 r+ @. G! I" x4 c
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
# ^9 }5 n$ j, F) O3 g攻击准确率:BaseAR+40*slvl5 \4 I) e; O3 G- g& Q2 v, @
AI Delay:15F" Q* D& L# z0 Z+ H& l
双倍打击几率:5%, I4 L2 i2 B0 a8 G! K
物理抗性:40* l$ }4 M' o4 N- G; W# v, P
魔法抗性:0
. ]7 q1 ]5 S- I4 M冰火电毒抗性:min(4*slvl , 75)
! x& C! s9 N4 P  \2 p% j生命恢复因子:3% ]# j+ D; ]8 i1 m
Drain:0
; K: k8 u, [9 R, J, F$ `' kColdeffect:-50
4 T- ^/ U3 R( u; Y7 R7 Q1 J力量:10*slvl! a1 A% V  O% _% N/ C8 p1 R( N
敏捷:10*slvl
$ r: r* B' b/ \奔跑速度:7.3 码/秒
" [9 P+ B7 @: J; j0 D装备等级:ilvl = min(2*slvl +16 , 99)
$ d. h' N4 K7 a技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)
# K1 {. w7 w: r6 F, `+ ^# N2 N# g  ^$ r! v
注:
7 l+ m# ?, g5 }, M3 M' I* I1.伤害取决于生成装备的具体属性5 }0 H2 J+ P) c
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个" g6 C/ j' D9 d8 P5 ^2 j# t. w
3.爪支配和武器格挡无效
0 Q: t4 r/ R; X) `3 Q+ M( ?% C4.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
* O4 {! u8 ^" U1 c* Z5.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能& |. U9 Z( b- F& Q: F! g
6.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
5 C, u$ b; x5 V  M7.影子战士右手使用蓝色的腰刀Cestus,左手使用蓝色的刃爪Blade Talons,头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备
6 A6 Z4 [* @$ h: a; `& Q; ?) i8.腰刀Cestus 基础伤害7-15,wsm=0,qlvl=15;刃爪Blade Talons 基础伤害10-14,wsm=-20,qlvl=20- e  M( A* C) D; i8 ?9 T; q
9.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效% g. S- e6 D) x) P5 p% @6 R& a
10.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~30 @; V5 m# ]  |9 b$ h4 ]
11.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
4 `* e  q) |2 O5 p12.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来
/ v5 W- ?" ?" }3 g% y4 v5 R5 m+ A* G( y% h$ G1 y8 M% |4 R( |" p
: ^3 r  s7 }: e; l/ d: ?( Q

7 C$ c! y) @6 Z" E# ?- d- S2 A$ _
7 P- X) e& P5 _! X4 k& d
37d89325b899a9015663379f14950a7b0308f52a.jpg 7 p* f- W) G4 ^, a  x* T
3 u. n) H2 {' p/ x! e, a2 ^. \* x* h
影子大师 Shadow Master
  j1 ?- N8 V/ h3 T8 @6 V
1 H& G  X/ r" ]8 d# ^  K9 P* q$ v施法延迟Delay:6 秒
  b( ~8 O/ A1 x4 k基础生命值:3767 u3 D# x5 r, Z* ]/ N, B" T
增加生命百分比:15*(slvl -1)7 |+ H6 x: S% y. W$ T0 }
基础防御值:2.5*slvl +196- T" H- E, U2 }4 ~8 Y0 p# f! T
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱323+ I8 b/ b4 _) |6 c
攻击准确率:BaseAR+40*slvl6 }; M" t1 s9 }) v+ t0 k: q
AI Delay:15F
2 p7 a& F, ?  |双倍打击几率:5%
+ D4 Z0 h0 `6 n8 c2 {) [% b8 N( L) `物理抗性:40
0 t5 C0 H8 q- Z, l! Z' i6 v魔法抗性:02 }: w1 e1 P1 P7 N8 w2 E, [5 u2 Q
冰火电毒抗性:min([(110*75/100)*(lvl-1)/(lvl+5)]+5 , 80)) e& [9 }3 @5 H. {; [
生命恢复因子:2+ c- r9 S& D+ D2 ^) p; M! f
Drain:03 W4 V0 Q& S; ^  Y8 m" V
Coldeffect:-50
1 N& a0 \8 [/ O力量:10*slvl1 {" `/ E" O7 o3 M0 E4 w
敏捷:10*slvl/ C4 }8 c% H, H" I3 n+ d& n
奔跑速度:7.3 码/秒9 K0 e# ^: L8 G& N$ J
装备等级:ilvl = min(3*slvl +21 , 99)
9 [  b9 {( Y7 B: Y技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)" e$ |. Y( |5 b6 k& ^5 o' O8 @/ o
# i* T) W' C2 I4 O' R7 W3 K7 _
注:" h9 y' _5 T1 A8 h7 x+ F
1.伤害取决于生成装备的具体属性
2 |9 c/ \; f: @5 \- b2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个
8 `/ t2 \" T( h& h5 o: {$ w$ s3.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级
; `% O8 w& _5 d; _4.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
) v: d$ V# j2 h" ~" k5.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
; K3 d6 d& s. ^4 \6.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效9 Z* }7 G( u. R
7.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3# N3 C6 ^1 u5 G% f7 u* p4 u
8.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加
6 ]3 m( p' M) q* a; p  m) ^( s2 [9.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来6 f' @# X9 u6 S$ l
. I( W1 K% D# H( O) Z* l
5 l$ Y6 Y9 P: [  T5 R9 n5 Y
( T% G4 x4 `7 [1 ]4 f
6 u  n5 _2 @  _  z2 o
c310604d510fd9f99cd739c02c2dd42a2a34a444.jpg / D& n- V4 D( ~2 j5 [1 {% R
* N6 m1 W, m% V5 @1 l
龙爪 Dragon Talon
+ U) ]" ^& a2 G8 ~1 o  e
& A& p# _$ j0 N! u踢击次数:[slvl/6]+1$ m8 W# H4 H5 I: o) s
伤害增加百分比:7*slvl - 2/ s0 H' V; n0 ^9 L2 J
AR增加百分比:5*slvl - 5
8 [: E! C. d1 s- x) v3 y
$ _  l& ]7 s* a注:
, r8 t! g9 z4 v1 F1.龙爪的最后一击附带100%击退,但对mKB=0的目标无效7 E( z; s4 Q. ~2 |0 @
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
' L6 a; K3 Q7 }% [( \% ?' L3 P3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
( `3 m7 ^  A4 W/ y; S8 }4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示3 X: v6 ?" z6 ]* j% u9 G
5.聚气效果只对成功命中的第一击有效
3 v3 E" c7 Z& Q, f6.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
! S( k3 f, G  ]$ G' nKD = base damage + boot damage
5 j9 J7 H& ^5 Z2 hbase_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]3 e3 [; x9 a3 l/ v7 Q& L. L
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
& D, r6 _& T! y) k# ?boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]1 K% O1 E1 s* o8 c! E% i/ U: K; T
boot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
) t" l& e3 l3 K( P7.对踢腿无效的属性:
8 S+ u4 q6 ^9 z+ V, C. K* N武器基础伤害和武器ED! `5 E6 Y. q- d
爪支配
4 ~' R( s! C) M2 Y+Min/Max- {0 X6 a( a6 x
+Damage,如悔恨等+ J$ M% v7 R6 z9 E) F2 T9 Q+ G
DTD/DTU
5 Y6 o) Q- A: R- RDS/CS: X: T4 c* P& W7 g) l  r( S) [
2 k' \" N. ]/ T6 B& p
& L- h0 d$ e( p$ t
91d0e1514fc2d562076ebf44ee1190ef77c66c1a.jpg / ~) s3 A" Q( K5 m3 A

: W* l: P  O) }9 x- f/ _神龙摆尾 Dragon Tail! K9 z( j( T: |6 S
! c  F% s2 S* B. |- d
范围: 4 Yards
" A' k/ }8 j# t! Q4 m9 q- }范围火焰伤害增加百分比:10*slvl +401 c$ M* h" ~: P
AR增加百分比:15*slvl +5: N+ O' d! A2 H" ^! }$ G

; p' o: b) {* [注:. n) |+ h$ |; y5 F3 b+ H
1.龙尾附带100%击退,但对mKB=0的目标无效0 O/ v3 e+ F% ?
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
2 t/ G3 m% r" d& e9 |# D3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示; W0 Z7 F2 o& m1 D" k
4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效% {  C. D# T( p  O1 j( p/ p
4.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
; H3 b4 W5 ^1 {; SKD = base damage + boot damage
# j! E# e: k% x8 l+ I1 S6 {, fbase_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]3 U# E: B, Q6 R6 E) s
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
' ?; ~: E8 ^$ Iboot_min damage = [ [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
( L/ r9 ^" Q! mboot_max damage = [ [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]2 I) U3 y2 c- A1 x
5.从KD公式可以看出,龙尾首先不计算龙尾Fire_ED%对攻击的目标进行踢击并造成物理伤害,在按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标
& [0 a) J5 m" \/ s* z5 I6.通过提升物理伤害和减少踢击目标物理抗性的方式,可以提升对踢击目标造成的物理伤害,同时也会间接提升范围内的火焰伤害,如果踢击目标物免,则无法转化火焰伤害8 l1 g6 g; d7 v# m7 U4 n7 c
7.+%FSD对龙尾无效,-%EFR对龙尾的范围内怪有效/ O- @4 y( @+ t2 A0 M/ B1 }
8.对踢击无效的属性:5 h5 n4 }3 T( v. s. _
武器基础伤害和武器ED* v: p% v8 Z% i7 |+ K' b
爪支配, {/ ?1 I! Z' N& _9 S' x- X
+Min/Max* o$ B% c! _; ]: w$ A  _2 Y; M
+Damage,如悔恨等; T# a0 {5 U; E8 H: }
DTD/DTU$ W3 r# t1 |! t9 l# e$ W
DS/CS- d. ~- N4 j8 k+ j' a0 t/ D- x

' m) `# K: c1 Y1 J0 E

) v4 ?* Z0 g* M& D' O 29014300213fb80e018d0e7e3fd12f2eb8389420.jpg 9 z; S) e0 h: Z& x" T3 A
5 `3 r0 @& j. [4 Q
飞龙在天 Dragon Flight
. I% o) Y2 ~3 x4 X0 N0 O- c4 `  A6 L% l/ N/ |, j+ F
有效范围:18 Yards
2 c* f  X, v2 a& T  [AR增加百分比:25*slvl +35
, |/ A! O* F- G6 M6 N; Z$ x6 x伤害增加百分比:25*slvl +75
# F5 q) Q5 r4 o7 a$ Q. ~+ y延迟Delay:1 秒! b. w" c4 Q4 R3 u% h1 j; ~
: @9 D! I) O9 Y# A5 p
注:
9 O% w2 y5 g  B: {" @! A; f0 I1.如果目标不在范围内,只会做出踢击动画而不会传送过去
, A; [2 x) C+ ]. W- \: O$ H2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近为目标传送并踢击
/ {/ K  |8 p$ U& g5 g" m0 V. X3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示8 d) f: d. f- P/ Y
4.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
& w5 V: h9 |" j" ~% Q1 q5.整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间,不受任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等影响% L, T' J  F) \/ K9 p
6.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
$ ~4 ^9 |2 Z& ?7.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
- _# _7 S+ g2 |, z. ]" p# c6 v$ P+ @KD = base damage + boot damage) W; b) D, s% x$ j8 J- i% @$ m
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
2 g6 R( d1 Z; G8 qbase_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]% ?3 N7 Z- i7 Y) I+ [- I! F
boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
4 c! O  W* a9 {, \8 Dboot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
* I& J! v$ M* d& m; L8.对踢腿无效的属性:. U7 {* B/ [0 t0 T* ^9 i$ [
武器基础伤害和武器ED# w& s/ j" C, a
爪支配
6 J+ ]( A9 D' R  n) u$ t4 b9 p5 \+Min/Max: b9 Q- w& u# K  [
+Damage,如悔恨等$ a; k1 }( S3 }
DTD/DTU
, b. a' ?; D( x+ Z4 \DS/CS0 v& N9 i+ F! V8 x
, P/ @4 Z, G5 l; T  ^

+ G% G( I; W1 a 631381ecab64034f8996adafa6c379310b551d2d.jpg # t7 C+ R) R1 I, P" s

5 W" ^0 R  G" \) ^$ G凤凰攻击 Phoenix Strike
3 Z5 D$ ^: H3 H! ]: d; i- _3 Q8 X  ]0 P* W. m  n+ P) I8 h
聚气持续时间:9 秒/ f' `( x% [' R7 }5 X# Q
AR增加百分比:7*slvl +8) Q2 `8 m6 o8 V1 o. c4 R
每聚气终结技AR增加百分比:25: P% j+ S/ v1 N
陨石范围:4 Yards6 s) K1 j  g7 {
协同技能陨石火焰伤害增加百分比:10*Fists of Fire_blvl
! K( l1 S5 t! F; D$ b0 t火焰持续时间:15*slvl +14 Frames: {& P; ?6 R0 i& `
协同技能范围火焰伤害增加百分比:6*Fists of Fire_blvl ! A% U! S% _/ X5 I. T9 A
闪电Next Delay:4F& `8 _. n' e) d# E, E, M6 ^
闪电跳跃范围:5.3 Yards; d, \! x0 M" J2 {" X. r, w0 F
协同技能闪电伤害增加百分比:13*Claws of Thunder_blvl
) y0 ^7 X$ C0 q" v+ `- w! a/ X冰弹Next Delay:4F! w- A: E  r7 V  U- @' k! g  _" u8 y
冰弹数量:16
2 C' g( z- M2 \0 d# p& P" V4 P协同技能冰冷伤害增加百分比:10*Blades of Ice_blvl 1 d, E* [& u8 {& f7 [( B
: S2 y7 I  A) G. J
注:) x: e, z* T4 ^# Z* M8 f0 r
1.可以使用聚气效果的终结技包括:( Q5 G9 _- F4 g, y6 |
普通melee攻击
: ~" K- Z7 [; G) d& I; s: D龙爪7 {" K. ~  F) b
双龙爪
' m% `" R) k0 J# y- l& ?神龙摆尾
$ A  n" J" B4 Q2 k# z6 g飞龙在天
( ?4 O- S* L: J2 u2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果+ A, ~# Q% P" E, A1 u1 }6 |4 ~
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可以使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:/ W0 \5 g) t. L1 a& p
普通攻击
% k) r* S3 H' h7 I火焰拳Fists of Fire   ?6 x; P" T$ A% D6 }) w. ?4 \
双龙爪Dragon Claw 6 G/ D) D: `. k! f- {
雷电爪Claws of Thunder
) h/ u# w% Z1 j# q& F; j寒冰刃Blades of Ice ) [* F. N' V' K9 P
旋风Whirlwind
" f* y1 K# ]$ f, b4.两次陨石释放间隔为60F; t/ r1 y% p8 a! k
5.闪电的最小伤害不享受协同技加成  v) o% B% P+ q. s  |- Y
6.聚气过程+%XSD无效,原理解释:由于装备上的+%XSD属性,既可以作用于X系技能,又可以作用于附加于近战Melee攻击中的X系伤害(不包括投射物)。凤凰攻击虽然包含三种元素系伤害,但却不属于任何一系技能,因此+%XSD在释放攻击前没有任何加成,在释放攻击时,凤凰的伤害不是附加于近战Melee攻击之上,而是释放出投射物,所以+%XSD无效. K) s5 u1 c/ {% V- |
- ?& h3 P8 X& ~" R- m* ]. N( e6 r
6 k; e" c# A6 q. t' x  q
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  }4 @& w0 h0 U
5 ^, ^5 K: v5 X f9e8c0a0cd11728bf8b7e48bc1fcc3cec1fd2cee.jpg / v% Q. L$ a7 `* p: c- D7 d
( m% o' R3 q* M6 h

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- [# C7 b# X4 X& o* ]8 |( c( _9 X+ q9 a4 P5 c
刀刃之盾 Blade Shield" K- p; Q1 O2 E

- Q& p" ]; R6 {1 o- Y- F, r预延迟PreDelay:1 秒
+ K5 I% ^- a. b, d7 {6 Q$ T0 c持续时间:5*slvl +15 秒7 g, K( _9 M6 ]! n, Q/ P$ `3 J& W+ b

3 {  W& \/ Q. Q+ n2 B9 ]: q注:6 q3 C7 K- B4 U. D1 v
1.释放速度与施法FCR相关属性有关,但伤害频率与之无关( x8 B% t- f! x" p  Q' v7 g+ Z
2.武器伤害对刀盾有效,伤害惩罚为1/4,LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),4%LL/LM折算为1%,而1%折算为0%
" L- a  A) z) I1 p( P6 C3.装备双爪时,武器伤害以主手武器来计算,会消耗武器耐久度
0 E8 j7 d+ H& ^8 b3 J4.刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而软代码错误的将伤害范围显示为4码
7 P$ R0 s. R/ G4 u5 w  [5 D5.刀盾的伤害不会被攻击反噬Iron Maiden 反伤,不能忽视防御且可以被格挡& l* k8 v! m0 M8 A
6.除了技能等级之外,仅有以下属性对刀盾有效:  F; u) {( ?9 Q% L$ i: A
+MIN/MAX
  \/ p1 ?! X2 b8 f%ED9 B* o6 E. z7 w5 B- e
CS/DS! Y3 l; Q% }% E( ^: U& @; r! Z+ `4 Z
DTD/DTU0 H3 l5 T! h. Y
魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
; F  r" ~8 F' o0 |% Q! J  tCold Length 和 Poison Length & A$ g% v' x/ z: K
+AR/+AR%$ M( H6 ~5 f6 O
EG/MF6 z2 n9 [& G6 N/ ]5 W$ u
每击减少怪物防御  {" `4 X8 ?* _. K  t1 z! g
百分比减目标防御+ s- }, p6 k: V4 @% G. c
忽视目标防御
( I( P- ~8 S+ t5 _悔恨类的+Dam
/ l' d) T) m& l/ L+%SD和-%ER* z: G& `( I7 k6 M
On Attack 类CTC (但必须成功命中); S* m0 y8 |) Q) X' {* n+ J2 N4 z
防止怪物自疗
  V* h0 a8 ]* g) J; \0 n1 ]LL/LM
" @( `* I8 o/ X0 _/ _7. 非武器ED%类对刀盾的技能伤害无效,Cold Length 会受到惩罚影响减少至1/4,而Poison Length 则不受影响
+ L+ \/ \1 ~* x8 a8.刀盾的伤害以释放时的状态为准8 Q7 N) E) l' ]1 J/ a; j* [! L
9.刀盾可以和风甲Cyclone Armor、骨甲Bone Armor或三种冰甲之一共同存在# a# H  t$ }4 t7 b' P( |  }
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9 l: N4 m5 N+ d: j  Y* e' ^# R
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