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[游戏攻略] 【刺客篇】关于角色技能描述的一些常见不足、疏漏和错误

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
原创作者:等风来) L8 Q6 i/ E3 X: D2 W! P, a
发布日期:2015-12-02
$ W3 H5 e- p- ^! N! x  R: @# X* s1 |/ {" k. U
0 Y  s8 E4 {7 V( c
【Assassin技能篇】
- A* m+ \* D7 h
; M! m4 x# Q: I  q8 }- l4 N3 V, A雷光守卫 Lightning Sentry
: A- O( M+ _$ A0 f9 n! {& P
& p4 E2 O. b  R* d6 P亡者守卫 Death Sentry
2 J) U$ ]. j+ g( k& S8 w1 d
4 N4 M- D! n; S) |: @刃之怒 Blade Fury" S! y) a' U  E

7 @1 z+ b8 n( W! R$ m6 j刀刃之盾 Blade Shield
# `/ y! K  E, l# Q6 F$ U
; Z& F. u# K# X3 N& ]4 H火焰爆震 Fire Blast4 B! s) d% S0 B' |9 e% [
7 v( N% u) f! n% _% J  \& t
雷电网 Shock Web( ^! Y$ {3 c6 B6 V/ }2 g/ {7 _2 M
- x/ r5 c5 M# N. p9 W
火焰复生 Wake of Fire
% W+ i. N( Q& e9 }# S3 o0 C" L( \( r3 g+ A9 i! i& z
复生狱火 Wake Of Inferno
9 A9 W8 R& t) x0 v( S% |2 s, i; n! C
支配利爪 Claw Mastery
8 @7 `% g0 |/ [8 y1 w+ M  T# b  w* w8 z& A
速度爆发 Burst of Speed( ^- y7 A, B. K5 h2 W, q

5 M- G1 w6 V, j2 g: u, D魔影斗篷 Cloak of Shadows6 Y9 C, d% n7 t! V9 Q3 f+ g# {

& [7 R. g7 S& L4 S+ y* b: q9 G武器格挡 Weapon Block
$ T8 s, V. {! D+ d* s' T8 B7 X* J( Z$ y
能量消解 Fade
9 O) V0 {& v: j+ d7 X9 p5 I3 _
5 d' H+ ]( ~1 {3 m心灵爆震 Mind Blast+ f4 Y" q$ @3 M7 w' i4 H! u

! Z: w4 s+ k/ h2 u5 C2 L" A) O毒牙 Venom
' x5 S% M0 O7 e: n$ O7 \, X3 X1 k# J- X8 y$ k: H
心灵战锤 Psychic Hammer
) E+ q" K8 v9 l* f0 m
- C" z9 z2 z# I: H" w+ g+ @, T. w影子战士 Shadow Warrior6 b  E' b( f6 d7 L' g5 g
) |2 F& P( Q) i/ `. R. E. B
影子大师 Shadow Master, F% Z6 ^! t$ V! |
: X$ K4 o$ j+ B1 l5 Q, n; j$ D$ i0 v
虎击 Tiger Strike1 B3 G: [% f, I# N- B6 J

0 e+ D. V1 c  n' C5 ]. K9 }* g1 \龙爪 Dragon Talon
% \4 j  S! @% s/ M5 o: m: F# |4 u9 `
- g( _0 J  F9 V0 ^* R2 v- \神龙摆尾 Dragon Tail
, }# K3 D! O, l) Z/ q# ^- h" y
飞龙在天 Dragon Flight! H" y; R0 n9 T" S+ B
- A1 z8 R, g0 v& S. w8 S/ N, j9 r- X
凤凰攻击 Phoenix Strike
  D' w6 K4 C( x& v, O0 z5 S' l& ]9 I6 B
slvl = skill level // 含装备的技能等级
+ K3 M9 W. X. q) pblvl = base level // 不含装备的投资点数. R9 _: `( R0 K& n6 E; `. |
刺客和她的影子最多只能同时布置5个陷阱,最后布置的会取代最早布置的
5 |2 T$ o+ F" p 716ac8b6d0a20cf442649f767f094b36aeaf9988.jpg

  n6 I1 m8 D6 O* E' v2 l( B
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 楼主| 发表于 2020-1-14 05:18:10 | 显示全部楼层
12c157f4e0fe9925262a09f93da85edf8cb1715a.jpg / U3 R; H4 R  R+ z8 ]

2 b5 a- _3 D- M9 f' c. K亡者守卫 Death Sentry
" R5 W2 q* O' E* V# r9 n. Z
+ I9 e/ V4 G3 |发射次数: [Fire Blast_blvl/3] + 5
* l) d+ [# F; d1 J1 d1 ]( g( b闪电主动攻击范围:10.6 Yards6 |$ T$ _- I3 X" {: |7 p
闪电投射物射程:2*slvl + 8 Frames
7 D' H8 E$ X# ~闪电射程范围:1.25*slvl + 5 Yards, U$ w3 `1 {; h
协同技能增加闪电伤害百分比:12*Lightning Sentry_blvl
, @4 j0 @0 x9 _" C1 ]+ N尸爆物理伤害范围:[(9+slvl)/2]*2/3 Yards. z) `4 H) A6 ?; B1 n0 G* I4 @
尸爆火焰伤害范围:[(10+slvl)/2]*2/3 Yards+ [5 V5 J# i2 S' \3 }; ~, t

2 F# _  _6 l4 G) c) |注:7 U9 I; P+ J) _8 M' H
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
5 g, T9 C9 ?! O: a2.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的! w; p/ `1 Z2 j5 T, r
3. +%SD和-%ER无效
3 S; e5 N% V* S4.当目标的mlvl>clvl,乘数因子为clvl/mlvl
7 N: i" S  s4 S5.尸爆伤害为普通怪物对应级别的基础平均生命值的40~80%,与游戏人数无关,且不能被格挡,其中50%物理伤害会转化为火焰伤害
/ ^. \7 I6 n+ J+ g0 `9 i4 i6.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效& x! \# b7 J* g/ b0 u. ^
7.双持武器的WSMs计算:3 m2 ~  p/ J) i" U
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
$ t; r" s& T! U, @7 K1 f/ ]. F7 z先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
; k$ C; I9 V1 M" G: `1 R5 p* M8.尸体爆炸可以对范围内的敌人造成伤害,无法防御,不能格挡% P' N+ Q1 F6 @: v
9.面板上技能描述的显示范围,只能正确显示奇数级别的尸爆范围,对于偶数级别的尸爆范围取的是物理与火焰伤害范围的平均值
7 q3 W" m* R; c7 \- U! V# D10.当目标进入主动攻击范围且无可用尸体时,亡者守卫会以每31F的频率对目标释放闪电投射物,投射物的size=2,CollideKill=0,所以可以同时击中不止一个目标,并且在Last Collide之前可以100%无上限穿刺,同一个目标有可能被击中不止一次8 [. Z8 z+ d- n8 M
2 M% D, G8 q# c6 a1 [" D
5 I0 Z% I. |- i: K. S2 K4 d% c% L+ F$ v! v9 }
a26ac3004a90f6037510fcee3012b31bb251ede4.jpg / f  [9 {: d9 L4 A

/ s; O$ `' W5 P' }, l2 ?/ E1 ^# B刃之怒 Blade Fury
; [1 @0 l2 O7 Z0 W% X! f
3 h% [/ [. H0 \: M7 ^固定间隔:5F, t3 E4 V$ b) A
攻击速度:6F% r) o( j& `3 c  t& C/ c

4 \# g3 L2 a6 \" ~7 b注:! A6 H  _( G2 T; J0 Y
1.单手武 器伤害惩罚因子为3/4,双手武 器伤害惩罚因子为3/83 l. R* S0 e3 x! Q
2.面板伤害显示错误,只显示3/4,AR和相同装备下非爪类武 器的普通攻击相同
( u+ Q/ m' r$ a8 y3.最终伤害=技能伤害+武 器伤害*惩罚因子+元素伤害*惩罚因子
0 ]6 p! \8 v- b8 s' u技能伤害=[技能的Min~Max伤害*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]]
0 w* B: k9 D+ q4 n$ C/ M武 器伤害=[([[武 器基础伤害*1.5(ETH)]*(1+武 器ed%)]+Min/Max)*[1+(力量~敏捷/100)*(力量/敏捷因子)+非武 器ed%]*惩罚因子]1 m' ^9 T* j: f$ @" K) v
3.LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),8%LL/LM折算为单手6%双手3%,而1%折算为0%5 @; c$ W& F8 p8 [; u9 l- z' i
4.装备双爪时,只有主爪的伤害有效" e3 z8 }; {0 Q( w
5.飞镖攻击不消耗武 器耐久,攻速与IAS/FCR等无关3 ^6 S  L& m3 q) U3 `7 ?# Y" {
6.爪支配加成的AR%无效,穿刺无效/ X7 M9 t4 C: q. j
7.对飞镖有效的属性如下:* h9 U6 Z* k* P6 {
减目标防御百分比
; l' V- ?( d6 Q忽视目标防御9 L3 A6 T. S  n% ~# j! I
CB/DS/CS6 Z" ?$ n5 ]: q) e' h7 r
减目标抗性百分比* r, s& @8 l/ n. G. ?$ Q
On Striking类CTC
1 M9 K: n: G/ a8 e; J* o目标减速( A4 H/ ]( ~( O: }* K3 q. m6 ]
冻结目标
: ]0 ]3 x" p2 r+ m! t# g' F: k目标致盲
+ I7 u2 l$ x9 D# @2 k杀死的怪物恢复平静2 k3 V3 m+ o- O( h* u
击退/ e' E$ k1 E% R7 \: ~! \
击中令怪物逃跑
7 G4 T& Y* D6 iOW/ h+ `: W( Q" x3 X6 p0 |
LL & LM2 d# ~7 U* j, _2 |  S
Life EK & Mana EK9 j% d) y3 c5 ^) X
杀死怪物触发类CTC
4 [' `+ b/ c2 L! v杀死怪物恢复平静, o* |! j. _7 v# {
复活为骷髅战士
& V0 N1 _2 b: N: P0 A0 `8.伤害惩罚也包括附加的元素伤害,冰冻持续时间Cold Length会被惩罚至3/4,但毒素持续时间Poison Length不变,Poison length = [sum of lengths / (sources - 1) ]. Q& K- `5 ?; t0 E
f8fe7325ab18972b34686363efcd7b899f510a36.jpg
5 d; w' N% k  ^& \& B
0 }6 c+ d1 f9 E  @* L& v1 ]火焰爆震 Fire Blast$ b. r/ y; q' t& q
3 a" ~3 O3 L; k( S0 R8 J/ x
范围:3.3 Yards: |3 g6 w! l+ w3 ^
投射物射程:50 Frames
: n  M6 R) R2 C  ]投射物范围:12.5 Yards
' P5 v) h& T: `+ D! M协同技能增加火焰伤害百分比:9*(Shock Web_blvl+CB Sentry_blvl+Wake of Fire_blvl+Lightning Sentry_blvl+Wake of Inferno_blvl+Death Sentry_blvl) 2 ^; h0 d  f6 i9 n8 }1 t
6 k& b3 D) e0 B) |* o& |
注:
/ R% c" u3 |+ P# o7 o; Y1. +%FSD和-%EFR有效- y1 l0 n9 d+ f9 J
2.释放速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
# D: i, {. T% F7 U( {& L3.双持武器的WSMs计算:
6 F: x" t9 Q% D# T先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 $ [% V% b( X7 a4 U* i" s
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)' v1 j% Z5 V  k8 I) u; k) b
% S2 L9 y4 L9 Y8 S! S  r. g; t$ z2 E
1 C# Y9 ], l+ n. @6 v
dfebeb8ea0ec08fa6161700e50ee3d6d54fbda1b.jpg ( {9 C2 A* R5 @( L" g

* J) @3 m! F3 K. ~2 A& ~5 E' N  I  Y雷电网 Shock Web
' b; s. s; J8 j- i( p0 |9 ~. q! @. d6 o, L* ~) `# G
Next Delay:25F# P2 s# z9 ~: Y- N5 f4 a3 G# t/ T) ^: l
施法延迟:0.6 秒: `4 R& t7 d& V6 l/ j  k
持续时间:3.6 秒9 t- z5 ^9 I. S6 G# O4 W1 `. e* ~, i% \
投射物总数:[slvl/4]+[Fire Blast_blvl/3]+63 Y, E3 L" O! h
范围:([投射物总数/4]+1)*2/3 Yards % ^0 }6 }; M/ z3 f: P% P. K% F
协同技能增加闪电伤害百分比:11*(Charged Bolt Sentry_blvl+Lightning Sentry_blvl+Death Sentry_blvl)
( U7 Z" \! N1 E) H- {3 i4 D
# c1 @1 @3 q$ G注:3 x. [: u' V+ h5 \
1.闪电的最小伤害不享受协同技能加成
; `$ ?. ^  K- J( q  o" ?3 z$ T2. +%LSD和-%ELR有效
- E9 m' l0 J, ^2 Y; [4 y1 L0 s  b3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
% ^1 v4 @% m3 s5 ~- j4.双持武器的WSMs计算:
0 w( K- Y) [; m# a# `5 L先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
' N$ }, _4 {: w$ n9 G, f3 ~. q先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)
: H+ d+ W7 U! p8 F1 w. [" ~) @: _" C  Y) L4 p5 J0 o% [$ F% k

# f1 l' ?) N  q: I7 x 9c67f65594eef01fae3f7a6ce9fe9925bd317d5d.jpg 5 s, v$ r, \& }& ~1 _6 a" u! A

2 U- Z6 X* I3 R火焰复生 Wake of Fire: G  k1 R' f0 {) X1 Q
4 D. U# g- ~8 H& p
主动攻击范围:10 Yards
$ O' w0 ~" h+ W, g发射次数: 5, Z6 m* P2 q' \# K1 C. u1 V; Q" \
投射物射程:2*slvl +23 Frames9 _) l$ A  i. ~& A* X! \. [
投射物射程范围:0.4*slvl +4.8 Yards5 M, N9 j$ F  j) d* @! F
NextDelay:4F
$ C8 x  U' X' a9 ?# m: ^Damage Rate:205/1024
) s2 Q1 W# D$ A* \协同技能增加火焰伤害百分比:8*(Fire Blast_blvl+Wake of Inferno_blvl)
: T) v* Y: h' C4 l/ I2 Z  S& Y3 J3 B. B
注:
5 Q+ v. b  a" W% A( z7 {! B9 \1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的% w2 Q3 n4 j: B" H7 l# X
2. +%FSD和-%EFR无效3 ^: m9 q" V" B1 c% }- c
3.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
% M9 _' O) D( S1 Q! l9 q. ?4.双持武器的WSMs计算:) z' ?9 m" G' Y+ n5 X  o
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2
% G  g) B5 H* O! a先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM). E% a: |/ H  o- o6 ~. N1 i
4.火焰复生可释放5波直角状可穿刺投射物,周期为17F,但由于Next Delay=4F,所以目标每5F才会受到1次伤害,即1秒最多受到5次伤害
, a1 T5 R) g3 s; }4 Z$ G9 c# N" z# I# V2 ]  ]

* R) n6 O  O) S- a+ l f9fb09f182025aaf4b3d1c62f2edab64024f1a71.jpg & \3 F  T0 H0 d( \7 O& p7 ]: i+ P

( {2 y9 O+ P; _7 j; v5 x4 q0 F复生狱火 Wake Of Inferno
/ V& A# \! O! Q2 q) t& i) J' j$ D2 I& Y
主动攻击范围:8.6 Yards
2 D6 c: \( z  k发射次数: 10
! u2 Q# |2 c" W3 X持续时间Fire Length:Wake of Fire_blvl +15 Frames
' n  h/ d' L* L投射物范围:(12/32)*Wake of Fire_blvl +7.5 Yards
3 C8 M9 x8 |% E8 I' z火焰Bit Rate:
$ y% J/ Y0 @9 t! g0 mMin Bit Rate5 c" I. ^. g* R6 ?- o+ U
1~8级时:272*slvl +48: e& P; E" w' _- L$ B
9~16级时:336*slvl -464
- v+ P+ I( H  }! j& ?- c7 k17~22级时:415*slvl -1744, z4 [2 z/ K3 U
23~28级时:512*slvl -3856
2 c5 R: y& ?  k- l) e29级及以上时:624*slvl -6992* V' G" \2 X" x, I- {
Max Bit Rate
4 a0 Q: x9 {& E) \1~8级时:304*slvl +496
8 u) Y# ?: ]2 t+ V$ D" Z- \3 O9~16级时:358*slvl -16
+ j# o& j1 r; w) e. h7 b4 Z17~22级时:448*slvl -1296
9 Q( j  l& W7 F23~28级时:544*slvl -3408
$ }$ M5 }, V- O* L+ f29级及以上时:656*slvl -6544
, r6 g7 Y& W  O4 \2 V; D3 u% s' gNextDelay:4F" N0 X3 n' V: A0 |+ X# g: N
Damage Rate:82/1024; d* J6 i" X% w: E$ g
协同技能增加火焰伤害百分比:7*Wake of Fire_blvl + 10*(Fire Blast_blvl+Death Sentry_blvl) ! F6 Z0 E% @4 W$ C
, ~' f: m% D" h& n1 K
注:
0 p: y! q& E$ u4 J+ |7 @/ O1.刺客和她的影子最多只能同时放置5个陷阱,新召唤的会替代最早召唤的
) J) c  F& T) |4 t' }+ o" O5 W/ X2. +%FSD和-%EFR无效  z/ o9 Q; E! f; h! a9 P
3.可释放10波size=1的可穿刺性投射物,每波投射物的面板伤害=Bite Rate*25/(3*256)
8 V) n! `8 _' ]9 ~( E( t- r. c4.放置速度受攻速IAS相关影响,使用双爪时只有主爪的IAS有效
7 Y. U, e( n+ K. }. Y% V: f5.双持武器的WSMs计算:4 t) a7 @" ^/ H1 x5 N; j" y/ x
先放屏幕左边(手套上面),再放屏幕右边(鞋子上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2 : ~& K( p! O! c- D9 M
先放屏幕右边(鞋子上面),再放屏幕左边(手套上面):WSMs=(right_WSM+left_WSM)/2+(right_WSM-left_WSM)& F3 r+ ]$ b+ X- @) v# m$ E

6 q8 |; w7 Q* F& k0 K& X

& u2 E  q0 {. i! q af7cdec37d1ed21bdc714c4ca46eddc453da3fcc.jpg . U& w- c: S) Q2 Q

* G6 L% x( o! x0 {' c支配利爪 Claw Mastery
7 f$ {/ t$ c* d- y% b5 N7 j: s- y3 Z/ L
命中率增加百分比:10*slvl +20+ a  C  M, h3 y* p( {0 G1 W) l
伤害增加百分比:4*slvl +31! q) W' ]. n) z' `
双倍打击百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]] , 25)9 T- s) L' D2 }9 I  Y9 O3 |

: M. p$ J4 D# `; @" V% ~( S3 g注:
& ]2 V3 r' Y9 d1.爪支配的双倍几率MCS和CS/DS不会同时触发,叠加的触发几率计算方式为:1 - (1-CS%)*(1-DS%)*(1-MCS%) 3 _7 _" J2 y; `' [( D, K: Q
2.爪支配增加的AR%对装备爪类武器使用飞镖时无效3 N! i  {+ {- i! N2 Q. u1 p# r8 t
cd359d1090ef76c62d6899829416fdfaad5167ce.jpg + G$ o" o0 V4 d& a# f6 H& R9 h
2 h" `5 O3 f& n# Q# x) |4 v
" R+ W3 @& e8 C
9071d3004c086e06030e5de20b087bf408d1cbda.jpg
1 D- f- D9 \! F4 ~2 U) T
+ v  i# v0 C: z! n7 X7 h速度爆发 Burst of Speed9 A0 t' O. h/ e
5 ~% p4 \2 w6 n' M2 o, i% j
持续时间:12*slvl +108 秒- ^  B& p! V1 [8 @" K
移动速度增加百分比:min([(55/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 70)
! X9 X& M8 s( I' g攻击速度增加百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 60)& g3 f9 G7 e; o6 C5 p# k

2 z" a) E8 G2 a: i注:9 L9 t; \, w$ B* I
1.速度爆发BoS不能和能量消解Fade共存0 n9 {9 F' s- |$ [; y$ N
2.后释放的BoS覆盖先释放的,与等级无关# J( x! J6 w& ~9 }- j! t
3.速度爆发增加的移动速度为有效EFRW,物品提供的FRW需要换算为有效EFRW,折算公式为EFRW=[FRW*150/(FRW+150)]% ]0 h) J! Z8 }0 @; z7 o
4.中/重盔甲或盾牌惩罚和减速效果视为负的有效EFRW,高跑没有硬上限,但是有硬下限,最小速度为基础步行速度/4,即[walk_speed/4]=1码/秒6 u, p* r$ \0 D
f1dbb294d143ad4b3abe24698b025aafa60f06f4.jpg
; q8 H7 t* }, O8 E) g5 `7 D/ t
. k3 j! ~5 T1 r3 r" `3 L e1d50ace3bc79f3d388b8699b3a1cd11738b291e.jpg ; \! D2 r1 n0 _* `
" h% |) C  G% S- S
魔影斗篷 Cloak of Shadows
! K6 F, j, R8 K) k# T0 U6 [# p
( O7 ?/ p/ [, d- a3 p: k范围:20 Yards
+ Q: n' }7 Y/ O$ K1 L. J1 n持续时间:Slvl +7 秒. |7 o8 R0 _8 g3 q3 \( N: K
增加自身防御百分比:3*slvl +7
$ Z4 v- a* @# r: Z6 }/ E* n2 z" S: c减少敌人防御百分比:min(3*slvl+12 , 95)
  ]% Z& V; _- O% O& r0 E) W
* q. d5 x; y, a9 Z注:
8 [9 j/ l5 `% Z, S  w7 d, C1.施展魔影斗篷时屏幕会变暗,致盲效果只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外
' q8 x7 R1 e% ~0 O% A% V2.当前的魔影斗篷效果未结束前,自己不能释放另一个魔影斗篷覆盖,但是别人释放的魔影斗篷可以
# ~' V& T6 b# R6 k3.魔影斗篷的减少敌人防御百分比效果对BOSS无效% h2 t. P- i: I; p; p/ j/ E5 _
4.对3BB释放魔影斗篷会导致游戏出现未知错误,新版本的d2gs修正了这个bug* Z  T4 g# s; \. `; n8 {8 Q
f84a76f531adcbef04fb1cafa5af2edda1cc9fb1.jpg 7 J! [# `2 ]( g6 Y2 D, }- L- \

. Q5 l  C4 j* d' P' ^ a2fb192662d0f703bd3ef77501fa513d2497c5f0.jpg
3 X* w) X/ {; a7 U. F  J5 \$ U9 B- m$ q% R' o/ o& q
武器格挡 Weapon Block4 m0 S, R: _7 n) p1 }
8 T; T  G' x4 i% U( I4 ?
格挡几率百分比:min([(45/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+20 , 65)- ]+ N: S! {" x. |9 e! ?

/ B0 j9 X. f  w9 @# z& F1.run/walk状态无法武器格挡,WW除外,在WW过程中相当于人物处于站立状态
, y" {8 x) u# \" k- F0 W2.变熊状态无法武器格挡
# S: c, u1 N# u% |# z6 g. f3.武器格挡率只和等级有关,与dex和ctb无关
6 {, k. T) K5 B7 q5 v4.武器格挡是ASN的特有技能,需要装备双爪才能激活,当格挡判定成功时,会调用人物的格挡动画,因此提高FBR可以缩短格挡动画时长
) p& j) o1 Y% z5 O3 E) D) l5.下面列举出常见无法武器格挡的状态:$ h7 l$ [8 y: y# _& n4 Y6 Z
怪物冲锋Charge
9 }8 u6 I5 f" }" G% O攻击者受到伤害和攻击者受到电伤害
7 a5 }% i- L, V荆棘Thorns,铁娘子Iron Maiden,铁魔Iron Golem 和棘灵Spirit of Barbs的反伤- v+ }; Z2 U1 q2 w; S, D- H: O
心灵战锤Psychic Hammer
; b8 K; Y9 h8 n$ ?' G7 ]心灵爆震Mind Blast$ q! L5 `& M* r7 n4 N, o
NEC、ASN亡者守卫和尼拉塞克的尸爆2 Q3 z, a, {5 u0 R2 u; ~0 u
圣火Holy Fire,圣冰Holy Freeze和圣冲Holy Shock的脉冲伤害
% ~# O- ~8 T& X% }! k# J静态立场和心灵传动
3 d% }! ]3 o8 y冰甲的冰伤
+ C8 F4 v) \6 j3 ~8 y. [2 d
5 ]; [  W1 d( s
2 n, \3 c: b& g5 q& c4 |
f84a76f531adcbef04f71cafa5af2edda1cc9f45.jpg $ D& W; ?. m9 k+ P* p4 P7 f% P8 }

% M, Q2 I0 Q! \1 T+ X1 e9 ?能量消解 Fade
8 g( Y* b" G+ T2 c. ^3 q! `$ F8 z. N  W1 n8 {2 ?8 L8 g( o) o
持续时间:12*slvl +108 秒
) o7 Q+ ~4 S; |" l* |% G- c' R物理抗性DR增加百分比:1*slvl2 S& g0 R4 \* \$ B0 a
冰火电毒4R增加百分比:min([(65/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+10 , 75)
" k- q7 B( [2 z. @诅咒持续时间减少百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+40 , 90)
1 Z; u# i0 A+ S1 @$ g
9 t# C- L! |  ^# b; K1.半透明效果除了视觉效果外无其他作用
" B' m* y8 y% [& ~2.Fade不能和BoS共存" v. A+ e8 p# ^. b  J+ x5 A
3.后释放的Fade覆盖先释放的,与等级无关
! S+ q! D# q4 N& D% e% h# l4.神殿的持续时间也会被Fade减少,解决方法:先开启BoS覆盖Fade,激活神殿后再开启Fade% n. h) r- ~$ F6 Q' x8 j
2ae001f50ad162d9d1b30fb518dfa9ec8b13cd27.jpg , Y6 M% n6 @" v

$ D6 A) V* P8 K' X/ i, c 4469fa0b19d8bc3e1a8e6b638b8ba61eaad345fa.jpg
, V% r. J; ~+ k! ^! A
1 c2 c* J1 ~, Y1 t心灵爆震 Mind Blast0 E" W' |. G$ L1 H. k7 {, j. M
# J/ D( w- A8 [+ }1 H+ \% ~. @
范围:2.6 Yards
2 M2 f* P3 H( g* {持续时间:6~10 秒( S1 j, ]/ }, M- W
眩晕时间:min(0.2*slvl +1.8 , 10) 秒
: j4 q5 L. f, C转化几率百分比:min([(25/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+15 , 40)
$ X" u+ x) |$ i4 h0 Y7 n
; q! M+ h( W, w注:  D- C3 Z/ U  f* D  |9 S
1.范围内所有合适的目标无须被选中,都会受到伤害并被击退而远离施法者: c9 p9 f4 @1 B
2.被转化的怪物不会被眩晕stun,但之前眩晕的状态会被保留
7 k6 N6 t$ I7 X3.转化只对普通怪物或仆从有效,switchai=0除外) z& g7 d# M0 x, j
4.当clvl=mlvl 时,全部用mlvl 来计算
8 a( t' o3 b' y( P& D* c4 d5.被转化的怪物同时会享受到友军的增益类buff和敌军的负面类debuff,但之前buff、debuff、pd和ow类会被保留8 ?+ }* @2 J# C1 N. e: Q
6.转化怪不会跟谁施法者,也包括各种传送+ p+ C8 |: |, X3 D# }9 j9 J' h
7.光环类效果在转换期满后会继续保持两秒(50F)" ~! U  E% q3 R
8杀死转换怪物没有经验,但从被转换怪物杀死的怪物那里可以获得经验3 e3 B/ q6 i- l5 i
9.释放速度受施法FCR相关影响% T1 _! I0 B' J7 }, ]# {+ K  [
" P# Q$ _, _1 u/ \. j
0 Q9 S& W2 d" U! `! [0 w
9bf3ca50f81986183f5f832d43ed2e738ad4e66c.jpg
8 J5 a* t4 Y& d  t5 U% [/ W- c) \
1 {: X( @% C& L/ `0 c心灵战锤 Psychic Hammer
( \& S. K4 d3 t' ]# K8 [. o2 P$ l( W1 ?, a; x' I
对白怪/随从击退几率百分比:100%% \1 H! u$ p% Z  Z, _& q
对蓝怪Champion/金怪Unique击退几率百分比:min([(50/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+50 , 100)% M. @: x# E. R
对BOSS/玩家击退几率百分比:min([(74/100)*[(110*slvl)/(slvl+6)]]+25 , 99)
$ B2 E. |- y6 ]# p+ {5 X( E) l7 r# ~, \  [: a# H
注:% z. s' N$ }& l4 M" b7 N
1.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近的目标,如果选择失败则不能释放
  |* u8 S3 L" E8 q* ^% Y! F& S2.释放速度受施法FCR相关影响
, q3 D- ~( O3 h# q
4 n! x6 x3 y' r0 W  C) l2 k

- U9 ]6 w" x* b7 j# C1 T! i" v 8f6eb3167f3e670973d4295632c79f3dfadc55a8.jpg 5 [! B* O: S5 ^

# i% G- x7 W& }* i. b+ _影子战士 Shadow Warrior  m5 Q: }: A% |: g' q) n! H1 w
& t4 L, S2 ~1 _8 C: P% V% i
施法延迟Delay:6 秒
0 h# V% V+ Q8 Z5 {基础生命值:376
, R4 l. S* j) i5 x  ]) B& H增加生命百分比:15*(slvl -1)8 J# M9 I( X2 ^& V* ~3 T/ ^
基础防御值:3*slvl +196# b3 p6 i+ P/ Y# `( i
增加防御百分比:12*(slvl -1)* j1 K* }% i+ R# r$ h  N  M
BaseAR:普通163/噩梦243/地狱3230 \- q' K& c+ i+ p6 e
攻击准确率:BaseAR+40*slvl; j% o, U" q, [. v+ `
AI Delay:15F
5 U. U* T' l7 J' N, V7 i: f双倍打击几率:5%  p8 x5 ~9 n( i- W9 ?$ J9 S
物理抗性:407 {) l; k4 n5 c# X: d
魔法抗性:0
7 D" h; j$ s- @- k- B8 ~2 k冰火电毒抗性:min(4*slvl , 75)
" J' r( Y( l, r4 G生命恢复因子:3; }, E# v3 t+ P  t
Drain:0  ?1 A. j5 c  n3 \0 E0 O& ?  j
Coldeffect:-50
0 H9 _# @2 I5 B3 l力量:10*slvl' P# r  h) Z  B
敏捷:10*slvl9 H" o% c$ O. |5 {$ Q
奔跑速度:7.3 码/秒
( d: H  c0 ~8 Z8 U* l' d8 F# _装备等级:ilvl = min(2*slvl +16 , 99)" B( F2 q: R- y
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)
0 Y7 r9 h. M# U3 w# f+ h7 B+ K# e+ b# U3 h' |
注:
8 Z, A" u% [, q$ V( {1.伤害取决于生成装备的具体属性% h$ |) _: R6 J1 @( [
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个* W% q, h0 t( W( f  W
3.爪支配和武器格挡无效
' }8 ~" f% M4 V+ U, U+ l" Y4.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级$ n; q5 w4 i. x; H8 t0 c
5.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能
. J+ m4 ^$ i% v; c6.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
0 A6 l8 B' Z# Y" L  F& t4 E0 M# j7.影子战士右手使用蓝色的腰刀Cestus,左手使用蓝色的刃爪Blade Talons,头盔和衣服的类型同asn本身的对应装备相同,仍然是蓝色装备
: A5 I- Q" G# G& F8.腰刀Cestus 基础伤害7-15,wsm=0,qlvl=15;刃爪Blade Talons 基础伤害10-14,wsm=-20,qlvl=20
4 U+ ]. e4 x. F3 a2 z$ t" O: v9.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效: U6 x$ k, `1 `% r6 k" ?
10.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~35 s  {7 O- S$ x/ m/ M2 h
11.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加' A3 Y# J  I5 J! o
12.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来* k; N; j  I" |0 x2 K, v

! P6 M) _) |7 T/ f' w" E" U

) H, s* W: e- ?  o- n
2 f0 C" Q2 x  d" r7 j
7 V9 \- c, w8 d9 h: h
37d89325b899a9015663379f14950a7b0308f52a.jpg
' Z# g* O: O8 p( \% M" B& \6 ^7 M, C7 o/ d5 o) y, `/ H
影子大师 Shadow Master
6 j" c9 O. f, B% F
& X& H- s4 A7 [. a: t, A5 c施法延迟Delay:6 秒( A5 L' p* x' `2 L  K- V
基础生命值:376
; y1 v) i2 o+ x- `* W, b增加生命百分比:15*(slvl -1); J; }9 }9 M. c. _
基础防御值:2.5*slvl +196
. Y+ q4 V; E9 OBaseAR:普通163/噩梦243/地狱323
8 _/ U2 M3 q6 I攻击准确率:BaseAR+40*slvl
! P1 h- b" B2 p; y  I& \1 W' B: ]AI Delay:15F
: Y5 f" D- [8 H" x- i1 A双倍打击几率:5%
) d5 P1 w7 w  X& u4 Z; x  c物理抗性:40
+ n# U1 `7 S4 U) N$ Q1 G魔法抗性:01 {* M! q2 s: Z$ D7 w# D
冰火电毒抗性:min([(110*75/100)*(lvl-1)/(lvl+5)]+5 , 80), f7 k$ }# |/ Z4 X
生命恢复因子:2  Z) o. W) [6 S! D$ c% C
Drain:02 l" m! H( L9 d. b: ^! T
Coldeffect:-50- J/ X5 P9 F8 h9 k
力量:10*slvl( _* H7 K: ^: H& d
敏捷:10*slvl  A3 g' V- L2 T8 d+ k$ f
奔跑速度:7.3 码/秒
4 {% d7 m+ N3 Q5 |8 Q" C. l5 B: {1 ]5 P装备等级:ilvl = min(3*slvl +21 , 99)8 a, f' u- b4 C2 Q1 s
技能等级:max([Asn_slvl/2] + [Shadow_slvl/3] , 1)$ n8 K/ ?3 x& A- o" \5 h7 x

7 M4 n6 c9 p. Y$ Z! p/ p注:" b* D4 A: K  ~) @  V( c
1.伤害取决于生成装备的具体属性! A, C% m; x4 Z/ a, N1 \9 p- {
2.影子战士和影子大师只能召唤其中一个2 K3 j. _6 B5 z  ~& D
3.技能公式中,Asn_slvl 代表刺客本人该技能的等级,Shadow_slvl 代表影子的等级- w' r( B. b6 X
4.影子使用的技能也有自身的协同技能,激活影子的技能协同需要当前召唤的影子使用过协同技能# X1 g! p7 l0 B, F
5.影子的协同技能不受20级限制,但重新召唤影子后,之前激活的协同技能失效,需要重新使用后才能激活
7 x8 E( B/ I% E0 f8 ]" y/ S5 O6.身上的+生命属性在影子的增加生命百分比计算后才起作用,战斗体制和橡木智者对影子有效
7 c. ~$ N2 n# x; K1 A7.Melee攻击范围对Size为1~3的目标分别为1~3
* i0 C7 Z  b7 }% w) S8.装备上+防御或+AR的属性,在计算自身防御/AR百分比之前起作用,%AR或%DEF的装备直接和自身防御/AR百分比叠加% A9 m3 S1 O' x
9.增加抗性的装备或Fade技能可以让影子获得元素免疫(4R>=100%),但屏幕上不会显示出来7 o) v7 T0 n9 e6 I+ U. f6 Z4 F

4 g5 L; X& ~7 R. }- O8 U) n
5 a. W' W, F4 `1 \2 f" {

$ S1 q# t/ w  b+ v2 \

5 y, |: x: X, G( u) a3 g/ I c310604d510fd9f99cd739c02c2dd42a2a34a444.jpg
& U2 ~: B( y- b
" b2 D9 Z: J& \# n, o: D龙爪 Dragon Talon9 C6 X8 G' I1 ^4 F) e
; h' {7 l2 a( @  X$ \, a. Y7 R( U+ v
踢击次数:[slvl/6]+1
9 W( f% S5 L! h; W' n伤害增加百分比:7*slvl - 25 y# |& {  ~3 C6 s) z
AR增加百分比:5*slvl - 5# h  \: D" ~6 m2 w

% [, G' d( D& G: q$ }注:
5 H; G; E2 X% V6 ^1 b( q3 w/ r1.龙爪的最后一击附带100%击退,但对mKB=0的目标无效
  V. w3 S; a7 ^3 |$ z2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效
4 l& M9 u9 }( W. a; n1 A- T/ n3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
5 W* C/ o2 R0 \" [% x% ~; J7 M4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示6 p4 P7 f9 W) [5 b* M6 n0 U. a' L7 J
5.聚气效果只对成功命中的第一击有效: k9 Y% ^5 e, Z7 l/ Q) H# c/ R" v
6.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):! r& p: S$ b9 a! M2 I; t+ @: H
KD = base damage + boot damage
& u: K) {/ V/ m2 Y) g( L& h' Fbase_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]
) e  ]* N( A2 R2 s" k# cbase_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]1 Q& @$ S% L) n' `0 A5 W: y0 x! Z
boot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
; Z' F( t" V; l! I" F1 _6 dboot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]1 P$ v. o; H* _. Z% a
7.对踢腿无效的属性:; a1 r5 l; ~' M  m+ o  D+ `
武器基础伤害和武器ED: w& N. A& z% [$ Q
爪支配
6 F. e  Z* j5 S+ u  k+Min/Max7 s4 T  R5 d1 s4 n: m4 f1 @
+Damage,如悔恨等4 m' ^/ H$ q3 k$ H) U
DTD/DTU
% _2 S1 w4 r, z0 I; L8 [, S. cDS/CS7 w; k( R4 T. q7 O

/ j2 a: ?6 D$ f/ k3 V; E# p0 u- c

- m0 j( L2 N0 U, h* Y* V3 Z1 ~ 91d0e1514fc2d562076ebf44ee1190ef77c66c1a.jpg
/ Q4 r6 i3 F# \) y8 ~$ i* C; C6 D( e( [. S
神龙摆尾 Dragon Tail
; z1 N" S3 {7 Y. V  l: s1 f5 F7 Q) t3 C5 r8 L2 {$ A: s
范围: 4 Yards
0 O# O7 k8 C6 q% @范围火焰伤害增加百分比:10*slvl +40. w. K3 g4 G1 |5 U! C8 E
AR增加百分比:15*slvl +5
1 a- p4 y% i) F1 ^9 X' l  h7 N
2 U7 S2 u4 E" |注:$ Z7 h& y$ t; R0 m/ ?* T
1.龙尾附带100%击退,但对mKB=0的目标无效$ J+ ]1 }( K5 J4 U
2.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效; ~5 V2 |" t$ h' n( U
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
" J% G! S& h! k0 d7 O5 ^1 f4.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效
3 }- W, _0 r- G% @' c: [: `4.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
# b! c* h! p4 M8 }KD = base damage + boot damage: q% k  {3 f6 ~) w. C0 p/ Z
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]- B2 r' A* ~0 v8 T+ `. M3 ]: P
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]+ X8 `( L6 ]* o) p
boot_min damage = [ [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
; P5 [7 X" F, O4 E) I( j: lboot_max damage = [ [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ] * ( 1 + Fire_ED%) ]
6 ]4 O% e4 m. z2 q8 `5.从KD公式可以看出,龙尾首先不计算龙尾Fire_ED%对攻击的目标进行踢击并造成物理伤害,在按照该目标实际受到的物理伤害乘以龙尾的技能ED%来得出火焰伤害,并将火焰伤害辐射到以踢击目标为中心的4码范围内的所有目标: s! B& t) [$ L6 X) n
6.通过提升物理伤害和减少踢击目标物理抗性的方式,可以提升对踢击目标造成的物理伤害,同时也会间接提升范围内的火焰伤害,如果踢击目标物免,则无法转化火焰伤害
2 y0 c3 ~2 D- q; F7 x% S7.+%FSD对龙尾无效,-%EFR对龙尾的范围内怪有效
" g/ `+ |0 D8 P( O3 l8.对踢击无效的属性:# S: |% y8 ~5 s5 F5 \  K  C: L
武器基础伤害和武器ED4 _0 N, x6 O1 S+ W- ?
爪支配
* D. ]. A2 I) E5 o! [- t) j+Min/Max
# {8 T3 Y4 S" W- z5 u0 P: J+Damage,如悔恨等
; R4 J1 D' D6 v' D8 N% T# zDTD/DTU
( E+ Q' ~6 h2 MDS/CS
; Q" U& E4 f, U% R* X$ ^5 |
4 ~9 a5 I" [' A9 e; Q+ D8 W

2 Y' k/ Q7 A1 {% i0 G 29014300213fb80e018d0e7e3fd12f2eb8389420.jpg 5 E3 _3 d6 G- ]+ N
4 T3 ^9 M! `( X& q' o% _
飞龙在天 Dragon Flight
! {1 ?: Z5 c# Z# D" Z8 ^$ F5 L" _4 d* x: ~& K0 Q
有效范围:18 Yards
0 k. j7 @1 C7 e) A2 h2 xAR增加百分比:25*slvl +35
& j: i" d3 K9 M0 @5 V伤害增加百分比:25*slvl +751 c- L6 t9 z/ i6 D% w. W5 h' J3 v
延迟Delay:1 秒
: c+ R: F/ U7 w1 @4 H3 L9 g& {! X  b& @& Z, }/ e' I# W- z2 H3 F9 A
注:# a3 s* s/ U: L) X; z+ o
1.如果目标不在范围内,只会做出踢击动画而不会传送过去
; b, f/ V6 Z; c5 O6 F0 j3 ~2.如果未选中目标,系统会默认选择离鼠标指针范围为5.3码内最近为目标传送并踢击% S' j! C5 o1 O% ]; u5 q" X$ b) L9 O
3.武器上提供的+AR属性有效,但面板不显示
- y5 G  m$ a7 t+ W4 S7 G0 {* V% c. B6 S4.伤害和鞋子有关,攻击范围和使用的武器有关,装备双爪的情况下,副爪只wsm有效! K& p! I# _1 j' ^& f5 t
5.整个动作共23F,其中10F为飞行时间,13F为踢击时间,不受任何因素包括FCR和IAS以及减速效果等影响! A. ]$ ^6 d+ G" f$ q8 D" h
6.全身的非物理伤害(包括技能提供的)有效,但面板不显示
# U2 w( [4 R( g7.踢腿伤害KD计算公式(力量因子为1.2,技能ED包括虎击等,光环ED包括狂热、力量、专注和狼獾等):
9 P: y6 X0 h3 k  I6 XKD = base damage + boot damage; z/ w6 V8 B% U( }5 s9 {- N9 ~, I
base_min damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 4] * (1 + Skill_ED%) ]$ P3 U% H+ y  J& L6 T3 R  S& |
base_max damage = [ [ (Str + Dex - 20) / 3] * (1 + Skill_ED%) ]
3 \) k) w6 j1 _- g- oboot_min damage = [ boot_min * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]
+ q' R! _7 F: A4 w4 aboot_max damage = [ boot_max * (1 + 1.2*Str% + Skill_ED% + Offweapon_ED% + Aura_ED%) ]6 F! [5 W  w1 w  n* L
8.对踢腿无效的属性:& Q) q+ h7 ]7 S& y+ B3 w( j
武器基础伤害和武器ED- z( n! z3 k% D) S
爪支配/ D+ r: f: `. q* x
+Min/Max; a- F! m7 S6 G3 Y, ^
+Damage,如悔恨等
, C) J5 Y8 j" E% [* n3 hDTD/DTU3 M- b  O- {# h4 Y9 p
DS/CS
. f* {' e' D6 |: X, o
# G3 q- x% \. D
! G4 X$ y* w% O* o
631381ecab64034f8996adafa6c379310b551d2d.jpg / V1 P8 B( X) ?* W% U7 \

/ y5 `9 }0 [2 X0 R' I凤凰攻击 Phoenix Strike- Z7 D" h! i. h; c# K$ q6 j
( k$ _6 N; N, i1 q8 c) `) D/ K
聚气持续时间:9 秒  c4 D& y/ m- C  c3 a3 Z
AR增加百分比:7*slvl +8
+ V9 P9 r- ~& y* F1 o每聚气终结技AR增加百分比:25
0 s, T" ?" R* E, w& _0 a6 {: Q9 b陨石范围:4 Yards  N, H7 B, K9 Q3 m- b
协同技能陨石火焰伤害增加百分比:10*Fists of Fire_blvl * X- x& _: T% R  B& n) a) S1 @) V& ~
火焰持续时间:15*slvl +14 Frames( A. h/ I4 d9 r9 Q6 N7 g
协同技能范围火焰伤害增加百分比:6*Fists of Fire_blvl % I$ |3 |* j1 v& B5 y2 f
闪电Next Delay:4F& t* N1 P$ T8 D8 E8 d; ?
闪电跳跃范围:5.3 Yards
- b# x3 t4 ^" D: \8 V/ b协同技能闪电伤害增加百分比:13*Claws of Thunder_blvl 7 g' j3 L2 [* B/ P9 H0 D
冰弹Next Delay:4F- j  v1 a: S# [; @1 m! Z$ @
冰弹数量:16, m% t. T; e: {4 Q7 J
协同技能冰冷伤害增加百分比:10*Blades of Ice_blvl
1 y- P5 k: j2 A0 z8 `2 \9 U* ]+ P" b. i
注:, r6 q4 D. g1 ^- H7 O
1.可以使用聚气效果的终结技包括:
. M5 G; z( G1 Q# b: L' X# \普通melee攻击6 ^2 d! P+ g3 {9 S; U
龙爪- n; O/ f; ~7 O' `# G! p
双龙爪% @3 K) V. j3 J$ p# W! D4 O& a* ?
神龙摆尾
. l' E# A- r) W飞龙在天
8 j, @8 _& N* G* W, ^; a2.龙爪和双龙爪只有成功命中的第一击可以使用聚气效果! B( H  m! q+ N4 z2 c
3.装备双爪的情况下,只有主爪用于攻击,ASN可以使用主爪和副爪作出攻击的技能只有如下几种:
; r! A& |" |/ I0 M4 S& I( E4 ]普通攻击
2 V2 F5 A8 \* r火焰拳Fists of Fire * R# [( w- o4 c) A* C& }( R
双龙爪Dragon Claw
: O# ]) l& R- }4 J雷电爪Claws of Thunder / \6 ]) _& a; X) y5 L% s; A: B, _
寒冰刃Blades of Ice
  k# Z7 _2 W& A  ]# K旋风Whirlwind 7 T0 A8 z! F! t; C: U( A
4.两次陨石释放间隔为60F6 k$ a; a  _9 A! G4 |
5.闪电的最小伤害不享受协同技加成; y: C) K0 d* T1 C
6.聚气过程+%XSD无效,原理解释:由于装备上的+%XSD属性,既可以作用于X系技能,又可以作用于附加于近战Melee攻击中的X系伤害(不包括投射物)。凤凰攻击虽然包含三种元素系伤害,但却不属于任何一系技能,因此+%XSD在释放攻击前没有任何加成,在释放攻击时,凤凰的伤害不是附加于近战Melee攻击之上,而是释放出投射物,所以+%XSD无效
; e, D' p" W6 @7 T/ t
5 \* F  K# u, a# I

, |9 h+ J4 z; Z, B# v. F d305d165034f78f018adf25a70310a55b1191cda.jpg % F; t, e7 p$ k. ?, O+ l7 ~

6 J. N# W* _; v( \) K f9e8c0a0cd11728bf8b7e48bc1fcc3cec1fd2cee.jpg
2 q( K" y- }6 O9 l9 ~
6 P3 o2 [( e& X1 J. Q3 R. e0 T2 W: O- x. v: ?( V( V6 u. v& L
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" {1 n9 w% w7 l0 [' R  [
刀刃之盾 Blade Shield% J) V2 _' S/ ^: x( r# Y
0 U5 X. q7 X6 c6 J2 e* I7 R3 u
预延迟PreDelay:1 秒
+ i8 c! N) I& b+ k" D% d; @% L5 c# d持续时间:5*slvl +15 秒
- w; q% g' C" G8 p# c. x  u7 Q5 @' `( j
注:  O# G8 f7 \0 u% `, W$ g( v) G0 ?
1.释放速度与施法FCR相关属性有关,但伤害频率与之无关2 v1 D, u4 g3 V- j" u0 v
2.武器伤害对刀盾有效,伤害惩罚为1/4,LL/LM/Cold length也会受到伤害惩罚,折算方式为int(),4%LL/LM折算为1%,而1%折算为0%5 B: J! @, ?% y' x2 s% q
3.装备双爪时,武器伤害以主手武器来计算,会消耗武器耐久度+ k4 x; e5 w( q+ b
4.刀盾的伤害范围与武器无关,其范围增量rangeadder 固定为0,而软代码错误的将伤害范围显示为4码
7 i0 z* O& Z& t' p$ B5.刀盾的伤害不会被攻击反噬Iron Maiden 反伤,不能忽视防御且可以被格挡; w6 @) b" v7 q  W8 s2 d
6.除了技能等级之外,仅有以下属性对刀盾有效:) U$ c- K/ \+ C5 I
+MIN/MAX  j0 K6 b( q5 r* e9 b" ~( x
%ED* Q% I* y* z1 J" D8 S9 l5 I$ D
CS/DS
4 i+ M8 ?6 ?8 o0 V! yDTD/DTU8 t+ b1 h1 C2 e6 p4 J& u! e8 R
魔法/闪电/火焰/冰冷/毒素等非物理伤害
. s3 r! ^1 w  R# [9 YCold Length 和 Poison Length 7 z3 Y& a% V  @- M; g2 }
+AR/+AR%& s# E: h/ @3 N1 Z# S1 t
EG/MF) V8 }4 Y* v6 S0 f' |6 k
每击减少怪物防御
) \4 d/ I& i1 |  n7 B* d百分比减目标防御0 W6 ?7 a* f5 i
忽视目标防御
3 Z) N3 ]) E2 Q! g- E0 N4 ^9 m. z悔恨类的+Dam
5 A5 b  K9 `% s- r+%SD和-%ER
( J9 z, ]& ?/ n2 x$ u, t; A2 FOn Attack 类CTC (但必须成功命中)# |6 q2 c( i- v7 n" b
防止怪物自疗3 U/ N+ U  Q$ b0 T- g" o
LL/LM
7 C" _" s' Q8 p7 i+ w$ E, |7 p; X7. 非武器ED%类对刀盾的技能伤害无效,Cold Length 会受到惩罚影响减少至1/4,而Poison Length 则不受影响
* Z  c, B+ h% d& `1 y8.刀盾的伤害以释放时的状态为准
' ^! h* S- m+ o$ \# ]9.刀盾可以和风甲Cyclone Armor、骨甲Bone Armor或三种冰甲之一共同存在+ p# T8 o' a: d! E  I9 S8 J; K
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6 O5 V9 K$ j6 g# f+ @* Q6 F
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