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* p2 i0 A3 S; f( J, F' x3 }# zBy: Go_Limyh (SB_GL)
( g# w0 ^1 C4 a. u0 Y+ f% f. U
6 v# k3 W9 P: D, N本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网5 B+ G8 D1 J0 J7 i6 p
2 E1 @0 l# g+ d9 b$ T0 n
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:5 M1 T, X0 _* V3 _
*刺客爪(katar) : 加刺客技能 4 i! q/ p$ \% u& X" v* G3 X. X
法杖(wand) : 加男巫技能
# O- i# b/ Z8 c- M! W8 w/ @野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
+ A$ i3 Q" P3 x+ r骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
0 g0 f( m$ x$ f! y$ x女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
/ ]$ ~; S" u( l德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能7 n: o& A* y. ~6 _- ]
死灵盾牌(heads) : 加死灵技能
$ [7 R8 z# M r" [4 p1 @( y
9 m* i, P9 U% N4 `! y*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
; T- E0 K$ d7 t- H# k+ l5 o只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:' E* s. e- Q+ X* ^. ?' V
battle cestus 斗腰刀
3 y+ H8 u, l5 K2 w' ?feral claws 猛禽爪! f, V+ T3 A# `
greater claws 巨爪
6 q% b6 f2 p) ]+ Ugreater talons 巨鹰爪7 a, m- c$ u4 n8 W
hand scythe 手镰9 }, }8 q9 z: t: x
runic talons 符文爪6 L. Q4 ^' {* t7 U- I, P
scissors quhab 格斗剪
* l! B8 h6 o: _; J+ Z- j! Xscissors suwayyah 近身剪
/ Y: p$ ~, m) hwar fist 战拳/ I6 g1 i' ~* p2 a, J, [
wrist sword 腕剑5 K; K- _! t6 C# Y9 v0 \4 W9 E
suwayyah 近身刃& E. C5 U2 W6 r. |# N# R
( k/ m& X! s" p) @2 l
9 }) M O- u2 b0 |% K" }好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:1 i* }( J. u3 e' f# W
首先,让我们先了解1个名词:1 C1 M: ^7 m6 ?# S' {; K+ M
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
6 _/ b& M' n) h- u7 J4 N0 Q那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:+ U, S" B P; n/ S/ B
首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.2 }! o0 `1 u, z* Y
然后,开始选择什么skill出现了。
) n! x$ {5 ^3 S* S, v0 w, L首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a
& L- V# s$ `/ m. p- u1<=ilvl<=11: a=1
, `6 v# d5 o- r1 i+ z12<=ilvl<=18: a=23 N% d+ x$ H2 r
19<=ilvl<=24: a=3
6 ]; l. B$ A6 y8 {8 Q" [25<=ilvl<=36: a=4; J2 J) z w! I a. Y
37<=ilvl<=99: a=5*注
( K& b$ m# {% ^9 y: p2 m* a注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质& g4 x5 ~6 y& g& s3 _) x
然后系统会随机提供修饰几率:! f+ Z/ m- d6 T" E
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
; l3 |* k' V4 P% `5 f9 |http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear
. a% u( O/ r h: S如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。. r! s4 B9 A8 {, Q9 w0 ^! W
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
8 d9 d$ G2 N4 k4 T公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)! U* V0 @% e+ b( T/ T, |) J- S
得出的数字,比如93—bonespirit。
0 |6 `0 a, G/ x. ^' U5 W% n; v. e" f2 n' l4 ~
注:非资料片模式的a值最大取4.
+ l8 c; F0 S$ b# v% o/ j3 ]3 s( V3 a6 o6 p. J
]/ J& U8 V. j0 f) N( r〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓/ t# |: b) O* L
/ F. F/ \ j/ Q& I1 H. [; j
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
1 v. Y4 ~4 {# H在这之前,引入一个Skill Group的概念。* k8 d1 y1 ]9 O6 H/ h9 W. N/ g
. c6 W ~( Q* E9 m" k
Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=16 m$ ?8 q, L4 R+ r/ a8 o d
Base_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
# I9 n" ?6 T8 ]9 j i3 bBase_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3- {3 k+ j3 {1 L
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4 b& k8 [5 {/ D& H
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
! j4 C, q% p. j( E$ }" Z1 GBase_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=60 n5 d+ F$ J* N- @
% G. p+ N1 u( `0 y" _
┌────────┬─────────────────┐
+ E" M2 {) g! }1 I6 Y3 i; x│ │ Skill Group │' Z$ M, R0 s# D
│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
# v w: b7 ]/ y/ t/ _│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
* f- c) \# d: k3 d+ H5 v- g├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ F4 ^, j- |. l2 I" b/ e
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
7 l# M/ `8 H- W+ ] }4 o' |' N( L├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
' M- A# P2 N' j0 H│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │' j- F9 F( x, ?7 x1 q" ^
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤( b N& [4 @! E
│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │0 ~8 S! W3 i# D
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤8 `" q3 X3 K+ p* K2 g
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
; I! E2 B+ D# G8 _3 \├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤3 x% N7 j6 m n8 j }5 V
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│' k# G, s% Y2 o) m' i, @( e1 ?4 _
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘0 l3 W- a& H/ K' C% y
& ?+ p& B- c3 l8 Q U3 @, T3 B X- h+ i5 i. |
P2 @! [* N: _( q最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs# y4 W5 g' L8 c3 l; i
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。" Z0 p/ `1 x. Z5 ~9 u( _! \+ l
得出的就是决定+?的参数:
$ B7 q' c) a* J/ m4 P0<x<=60:+19 B$ K& l4 c( k; V& @( j% l
61<x<=90:+2
1 l/ Z$ h+ G3 _91<x<=99:+3
& @' C7 I2 R0 q7 o, V" F& \可以看出+3的概率是很小的。
$ R4 e2 M( E) c" P2 k然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill, W9 N! }! |! q
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
2 U2 v6 v! z; N- z( m P3 V以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。
, a% ]2 i7 b- p/ U2 S' A
7 f& j' h3 e* Y: d7 ^& L: [
, C! i& M7 E) Y+ E: N: U2 关于shop normal staff的相关信息:
4 I" [1 x% @ C首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
5 O3 g6 d$ d$ |& o) t. Y5 S m但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
0 x7 @% j- s8 c8 Y( ]. M3 S" m1 F# qact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45! J# S" z8 z9 D$ j" j
) a. z) b" C# }/ v* ]. \9 j$ y可以在normal wand上出现的skill如下:3 b% q% X4 ? J& ^ _6 C9 I% X
amplify damage! c6 i4 Q( d! t9 {$ T7 \2 j, \
teeth6 B. d: w( J0 k+ ?9 B a. V
bone armor6 H( n* ?! i# K) m$ z/ B1 F
skeleton mastery# Q' G# _2 X: f+ Y* S; i$ w: S
raise skeleton/ n% {4 m m+ J8 W1 Z( ] v
! ^$ B0 |( m r" zdim vision. Z1 W* P, q$ Q$ ?. ?# D
weaken# i4 d/ t& A- V6 k2 y# P
poison dagger$ W3 P9 _& W, n- Y+ t
corpse explosion0 \! B% a9 b7 J" }+ j8 O8 O
clay golem9 E+ Q" ^! P3 M4 B- c
+ X6 `. P1 W. uiron maiden
7 F: P/ ] ]$ ?" \- T' tterror9 Y3 N. d( X% e# f1 p! D
bone wall3 K @# F" h, l! Z" L/ {
golem mastery1 B$ A+ d& M* V2 @
raise skeleton mage
! S$ B* u* I4 y' o5 H7 ]+ D: }2 Z. ~' V2 K. z) l- Q K
confuse9 B% o0 p3 m' Y
life tap
5 u0 V* x2 G* c0 Epoison explosion" [4 ]% L* O+ [9 s0 F( \
bone spear
7 M0 l+ d" t1 Abloodgolem7 k" n0 s n$ g' C
# S& s" Q1 ~( [$ V% V3 s8 battract& g, Y- i9 g) ^/ n- O
decrepify: g. W! _! _2 M
bone prison' C- {, J+ k. Q
summon resist# U. m# } E( g
irongolem4 B) D* A- J* R
( H- O1 P4 v# o4 }/ }lower resist
6 e5 [8 O) v9 Xpoison nova
' v1 W7 Z4 ]4 s) X/ N6 |bone spirit
! G7 U% p, r4 T& c1 @ Efiregolem
! D0 c6 ?& W! J9 erevive# F! V5 H& p9 G5 ]% J1 M, k4 S! H6 |
, F+ |$ K! l, Q5 C, O9 Y% L; M
9 w8 z( W- S! k8 c# V; w- K7 u) X7 s S% H* O" O$ M
为了方便表示,以id1-6组称呼。. s; Y7 a9 d8 e* k( p6 m
根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
0 R+ B! ]! B& s: ^: x' [5 inormal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 68 Z% H) q8 g% ^
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。& x* _: K9 ?1 _9 F
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了
4 e$ |! |' ~. m% Z* @+ B, i, \clvl 1-6: id1 80% id2 20%) E7 _! ^+ i/ ]# ?+ r+ V- l
clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
6 n8 n) n5 a8 u; [" X5 D6 P Tclvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
: q8 r; \) s! R; A9 }clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%# ~8 q2 K3 n; g% E, [2 h3 t
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%
/ K3 P/ J |, @4 z, r9 w7 H4 m注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%% c i( U. H) B9 Q1 |
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。6 {/ ~* L" [! P) H/ B- w" o* Y
; V, B5 f6 R+ |% g4 O
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。/ W Y6 h3 I' h" a! X1 P* J* ]
09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
& j- D& ^, ~- E0 b10里引入了新的判断原则:; H- p& h6 H* d6 W1 N5 L
受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
6 C* {. m3 F8 w5 Q9 PHoly Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
# w! Z0 v |* W# ]7 c( V类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明), I; E/ h6 e: E$ s
% M- O- [( x6 c$ H
感谢:gaiacat的大量帮助计算
6 o! ^# [5 F! {% C- D* R' z hammerman的关于选择的细节解释
3 d3 M. Y8 W0 X! W) j: ~9 p6 {4 e0 {! A ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释8 }! c/ I! o+ M& b( ^
jarulf关于再次选择解释的确认
) P ^) ?- l- ~ adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
* W2 D2 p2 _9 `, n9 L
; k+ c6 U0 E4 N0 k9 j5 S* e补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
, `2 H7 i7 V- C5 W: B# t2 X @系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。$ a! p6 o8 h3 w. L' O3 x1 }' n
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
- y2 ^# [- L( X, c: F如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。: O. }: r9 @* Y! p
" s6 b0 i3 Z! }' a2 c: D
4 k3 x! `3 D5 y7 X
例:
7 }& o/ \; M+ `2 i系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组$ e/ A! b! y3 K) V6 `1 Z$ d
Whirlwind (itypea1 = mele)
4 ]5 H7 i5 Q0 x' M: FBerserk (itypea1 = mele)4 x( F5 ^" X% A! C: G# b. w* x
Natural Resistance' Z" f: C) E K5 L$ C
War Cry
4 N. F8 e: J8 d: ?; K" tBattle Command$ o$ j4 X5 ~& m7 ?, R2 _5 m
! ] u% O! p7 N: I6 J" A: w+ \
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)
' L' a* b. Q4 ]6 V9 O4 q* ]2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1). _; W% x+ H+ o. I" m. ?( M
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)
2 e y; G5 d* { O, a--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)2 Q h* a- p% D( ^
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能9 a$ G/ n# B3 L+ ~; D# A
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)& C' [1 r. q1 e
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
+ f8 K% Q; S T2 o9 X$ {
, j! L7 g# V, e; x% v9 u& u
o* F4 f9 q5 U$ \* w- y, }# Q; u: S% [% P
Id charclass skill
6 K6 n7 ?- n6 u1 `5 {" l: w6 ama Magic Arrow# E+ i5 d+ d0 w6 U1 B! {, ]4 X
7 ama Fire Arrow
7 A$ J4 i7 P2 l8 ama Inner Sight3 j8 M' Y/ O' }8 K
9 ama Critical Strike
4 z2 X1 ~" F7 `% ~; F2 m10 ama Jab
: ]6 l' L! P$ a d9 m& R* y9 B11 ama Cold Arrow
! K& b; n1 L% k12 ama Multiple Shot
v) O7 C# m& n/ z& ?13 ama Dodge1 c& M6 `4 m/ h( I% H5 h& [2 L' V' f
14 ama Power Strike
. q7 D; Q& z& m6 k* r7 Z) {15 ama Poison Javelin
h) L; N3 Q2 F16 ama Exploding Arrow
& y) i ?9 \5 _ S' W9 A+ |17 ama Slow Missiles
% o' y3 Q0 T& x+ Q+ ?% [$ t+ u18 ama Avoid
+ ]0 r3 e, t$ A' `19 ama Impale5 B" |; n. E$ i1 X
20 ama Lightning Bolt, ~2 U* S, Z* O, A* x
21 ama Ice Arrow
" e! p7 U6 I$ @+ S22 ama Guided Arrow+ c o/ f' m) Z4 M! g% X
23 ama Penetrate
! Q/ V0 A% `8 o3 ?( ` U7 S4 L8 H24 ama Charged Strike# K! U- c: r1 g: Z6 P i& z
25 ama Plague Javelin, C1 a# f' X# k7 u( n- s( r) ?
26 ama Strafe
+ W& `* ?" v b- v1 q27 ama Immolation Arrow4 C. V0 T. S3 ?- O: O* P9 V' b
28 ama Dopplezon
$ S! t+ Y( s' }9 ]4 R" ^) x29 ama Evade
Y9 {9 |5 j/ f. s30 ama Fend- m8 s* S/ r! Q. f
31 ama Freezing Arrow
: H1 i& E; J9 X5 x2 d32 ama Valkyrie! [* U O$ U* I: v5 k5 X0 q; {- M {
33 ama Pierce" O' t4 [+ a h5 ^
34 ama Lightning Strike5 R y, E6 d, e& E- G. k; ^, V7 Q
35 ama Lightning Fury+ }) p) M2 k9 L' V! z" O# b6 c+ Q
36 sor Fire Bolt$ O x" {3 D! ]
37 sor Warmth
2 v& v" s( _- l, u3 q38 sor Charged Bolt O5 k3 N3 ^( W# q, c2 C7 S
39 sor Ice Bolt+ l0 q; J1 z. U
40 sor Frozen Armor
( G5 h5 J" h) R4 d41 sor Inferno
5 s) z4 k4 Y2 |( e5 T0 |42 sor Static Field' K, g" m- y7 n% ]* x. C, ~9 R
43 sor Telekinesis
: s2 C7 V" r2 @: X, }: S44 sor Frost Nova
& |& F9 z' }7 `" ], V% f/ E! v45 sor Ice Blast
1 [ J* s2 X! P46 sor Blaze
+ H- j- A( N# @6 T' ]+ g47 sor Fire Ball
4 C! K& @. f2 x48 sor Nova
% k d7 B) |0 s. {49 sor Lightning O, A, \4 c) \6 K& i
50 sor Shiver Armor
( @ o" F+ l: m3 Y' K5 H0 I51 sor Fire Wall, F" G/ }& b# H- C. o" B
52 sor Enchant! U% P. _+ m. P. w; |5 l" m
53 sor Chain Lightning
6 l8 A0 B0 \- C% ^54 sor Teleport
; F# a4 E: K A& [! W7 ]& n55 sor Glacial Spike
8 s! ~+ V* s3 h. ?7 z% {56 sor Meteor
8 A4 W% Z) T9 [% p2 u- v, {( t57 sor Thunder Storm
' d4 q; f$ j% H- x! t" d& e58 sor Energy Shield
4 |1 F+ ], E' ~! w% J* Q% t5 X59 sor Blizzard
" H% s [* }8 g6 `9 l& J60 sor Chilling Armor7 X4 w7 e. U/ v; C7 p
61 sor Fire Mastery. H' Z5 @* d* w: g0 L" X8 N
62 sor Hydra
4 J) B! L I3 N2 @1 B0 @63 sor Lightning Mastery0 d' d/ f0 e/ v
64 sor Frozen Orb, m1 c# p: U- ]& T# P. F+ M' f
65 sor Cold Mastery
* r, G0 K5 F" H2 b1 `3 `1 K66 nec Amplify Damage7 m8 @/ z( J0 k7 \
67 nec Teeth( F! s; j( T" \! | O
68 nec Bone Armor& v3 E5 x8 O( O/ t$ y& M
69 nec Skeleton Mastery
+ Y" H2 P. W- Y) n/ i( }9 i W70 nec Raise Skeleton/ W+ \" o2 \, H2 z5 `# Z% a4 K
71 nec Dim Vision
' E! c$ P7 Z$ w# v6 k3 }72 nec Weaken' s( G( v4 H; r( k5 I
73 nec Poison Dagger9 f- K- m, _" V# i1 e
74 nec Corpse Explosion
A; @2 Q* j1 v' Z75 nec Clay Golem
- b, f Q& z9 x1 p( N2 t8 C/ X76 nec Iron Maiden
3 {1 _/ L/ H! d; \77 nec Terror5 ]: @! I8 H/ q
78 nec Bone Wall
( Y! P8 H' B7 b: s79 nec Golem Mastery9 p8 z& o: e w& B; y3 b. o
80 nec Raise Skeletal Mage& R% F1 x) w( {9 f! s2 @2 I% Y
81 nec Confuse
" ]- C# V/ Y, O! `2 e* e3 w% R5 ?82 nec Life Tap5 p T# c- q0 D6 J: M) a5 U
83 nec Poison Explosion
, {; X% x9 \- y2 n3 W9 |3 a% I84 nec Bone Spear" u) [- K/ [; Y3 W
85 nec BloodGolem
! C' Q$ H* _" J) m. ]86 nec Attract* M& ], {! p* r/ x
87 nec Decrepify
3 {& J* z: z+ r88 nec Bone Prison9 n" y; F. i/ c+ z7 J
89 nec Summon Resist; r% c$ w+ Z+ f# ]; q
90 nec IronGolem
, j9 {* y5 \, M$ `4 [91 nec Lower Resist
) d2 n5 F- n. s: P! N% a92 nec Poison Nova
6 f) N4 F& Y: O6 p/ K" G4 p$ s) Q93 nec Bone Spirit
* i- I. ]1 U; N4 m- Q94 nec FireGolem
+ @5 e& C% G E& c6 K95 nec Revive
/ ^, I: ?/ L5 \7 Q96 pal Sacrifice" {1 f% S0 _0 `% P6 z
97 pal Smite- x$ s* H' P& X1 ], O
98 pal Might
9 ]( {! m) e' R+ I: z99 pal Prayer- d- Y3 B3 P6 s$ C+ D% c, F
100 pal Resist Fire: I* y+ y2 \* h' |* g7 K
101 pal Holy Bolt
( R: y4 v3 I8 e7 C- H! z102 pal Holy Fire; I. |* ]1 }0 P6 L
103 pal Thorns* L h; x' b4 G" S; H
104 pal Defiance
" E' [0 I8 ~- c- u# U$ M' e& x& E105 pal Resist Cold/ r9 ?2 f U# K$ l/ g: a' Z9 J
106 pal Zeal
6 h2 X6 ^1 R) D. E# R8 Q5 S107 pal Charge& K/ ^0 K I. {7 j% \( K3 _
108 pal Blessed Aim" r/ Z S9 v4 n! S6 z0 V8 P4 N. u# b" `- }0 K
109 pal Cleansing: c3 ~; a8 N* ?0 P x
110 pal Resist Lightning
7 Z% z: J/ \) H111 pal Vengeance
3 z; w9 C5 z3 p$ } k112 pal Blessed Hammer
( O( I: {- N. A5 ?7 b3 L113 pal Concentration
0 F" f5 G- X& K114 pal Holy Freeze
+ V4 D+ \; e* u9 ?. L- s( ?" A, P; Y115 pal Vigor4 C6 R" ^6 T+ P5 l
116 pal Conversion* q% K7 V$ @; R( q! b0 u. B: [
117 pal Holy Shield
( O2 S# p) C6 A8 u, @; I118 pal Holy Shock
9 y0 M3 d. J# ^5 H* C" P. j119 pal Sanctuary: D4 ?+ P1 |* h: Z/ m" ~. d
120 pal Meditation# y0 F. S& Q' a; r' X) ~
121 pal Fist of the Heavens. V4 X2 l+ F8 r( C9 S1 k+ ]
122 pal Fanaticism! b% I" ]# o9 h: T
123 pal Conviction
[0 Q, o4 Z; u1 J, E124 pal Redemption
. D3 K( P" _0 K125 pal Salvation8 `) p s) l7 r- [5 `0 T! _
126 bar Bash9 }6 N' w9 H& I m2 o% s8 y9 K6 D
127 bar Sword Mastery
; E0 W8 h) }1 @8 ^0 f5 ^3 ]+ v128 bar Axe Mastery1 l. [, r6 g4 Z" G: u5 I
129 bar Mace Mastery
. |( l% H. k$ }130 bar Howl8 d# U8 ~3 \/ Q1 j# F4 x% i
131 bar Find Potion) x y+ o+ Q0 d6 T' x
132 bar Leap
. Q' X! d8 j* p& K1 k' t133 bar Double Swing1 y8 q0 e; H+ L" ?2 ~! y
134 bar Pole Arm Mastery
/ [2 x- J6 y3 P0 u, x9 j8 \135 bar Throwing Mastery
7 F1 w& P2 o k: G: i9 K136 bar Spear Mastery: m2 j" s6 l) K6 e& b2 {3 t
137 bar Taunt+ H7 B& z* s) X* W3 _
138 bar Shout& u1 j+ `+ E# {! y2 B/ K
139 bar Stun
/ Q3 F1 B( I4 G140 bar Double Throw4 g1 }! d' @! v, V/ q7 _
141 bar Increased Stamina7 ~9 c7 D' A- x) R
142 bar Find Item
3 d2 O- E* m/ Q- S" k: L143 bar Leap Attack
6 g4 x+ F2 B% @1 N, I/ x144 bar Concentrate
, h: S D5 s, J0 B. @145 bar Iron Skin! C8 `0 ]+ }1 x
146 bar Battle Cry# f# D& G; E; O- j
147 bar Frenzy
1 B, h1 @; N* v4 ~148 bar Increased Speed
. q7 ~ P6 C4 I149 bar Battle Orders
) a/ P: |5 }/ f150 bar Grim Ward
+ v3 o) P4 j+ ?- [% N, w, Y8 d" D151 bar Whirlwind2 L0 d @- ~) n3 {8 U
152 bar Berserk
5 v/ o* `5 `0 n1 U' E, S, ]2 h153 bar Natural Resistance
. h8 I5 G$ H9 ^9 G0 ~" J5 X {154 bar War Cry4 P' x5 a; q9 r
155 bar Battle Command% t4 \9 c# I3 [
221 dru Raven# l, Q; E& k v: Y
222 dru Plague Poppy
! S3 h$ _& I! P. J% {/ O* |223 dru Wearwolf% X. d4 l! G7 g
224 dru Shape Shifting
6 ~# {; b1 c& W# B7 ]. o' P225 dru Firestorm2 i* p; z. Z5 @9 n! o6 k* j
226 dru Oak Sage
3 J7 B h4 g4 N( g227 dru Summon Spirit Wolf
+ u- a8 @- _8 ?! L2 l' j228 dru Wearbear
) |- c, w5 P; G9 R& T2 A6 a9 E229 dru Molten Boulder9 p2 w6 T# J! ?5 v/ y: p
230 dru Arctic Blast4 l! @ b+ p* v' x L6 L
231 dru Cycle of Life
1 [: `% J& f3 O% u5 l232 dru Feral Rage& Z( `, ?- U2 O
233 dru Maul. ?' v5 u+ j# h2 s/ C+ G
234 dru Eruption
8 q" m$ g0 J% B8 Y6 a$ a+ u2 |3 ?235 dru Cyclone Armor
$ c" o# S' I% d/ u236 dru Heart of Wolverine
, G- C/ [: \; A8 S237 dru Summon Fenris
O1 ]% B2 ~6 U. E5 S9 N$ v238 dru Rabies
A# N( a% Z. M# _0 `239 dru Fire Claws, d+ L9 q4 ~% N- ~& x3 _3 X. X
240 dru Twister; B8 y1 X+ h# B; P; K8 x$ z
241 dru Vines
) P8 @, l( ?5 Y: m$ o) R242 dru Hunger0 ^- T/ [) x6 I! V `
243 dru Shock Wave n \( F, Y5 @0 C4 b- i0 j
244 dru Volcano
0 A8 Y8 ^9 K/ h* ?) B5 T245 dru Tornado
$ O' ]. y; @6 J" n' _246 dru Spirit of Barbs
4 |% t$ t: U8 d: v0 d8 p$ {& t247 dru Summon Grizzly" V) I$ ~+ D0 q5 w& s8 F* R
248 dru Fury1 l, d2 c# L; R$ T5 ~7 A& m
249 dru Armageddon3 t! N* V0 S( T" n! Q
250 dru Hurricane
+ ]1 ?4 U" _6 v* A251 asn Fire Trauma8 n* w, T2 u8 U' E) K- y. I
252 asn Claw Mastery
; l, S0 @: m, d4 u- G" _, ?5 m253 asn Psychic Hammer; ~2 G0 Z1 Y+ h% g1 q/ ]
254 asn Tiger Strike, [: o' j. p7 j+ V$ @/ T7 j8 I
255 asn Dragon Talon J# A! H0 D* j3 `
256 asn Shock Field* a/ p+ o! z: M" D2 }5 _; Y" y8 O! V
257 asn Blade Sentinel
; E6 c' v+ p6 @1 M258 asn Quickness
3 m" N/ t6 D. A7 f1 b. P259 asn Fists of Fire+ E4 }+ R/ p$ h5 P* a* }
260 asn Dragon Claw
0 u1 Y& t0 g7 Z* }6 v+ k! e) w1 x261 asn Charged Bolt Sentry& X/ N2 X. E0 w7 S+ R- p; |
262 asn Wake of Fire Sentry' I% |$ M4 l( |" s$ w
263 asn Weapon Block6 C% L" j: q' R7 |9 l; M
264 asn Cloak of Shadows
' {# m, Z3 H# _: x3 j265 asn Cobra Strike
8 {) ?: u2 v1 o4 G8 p$ }) w3 r266 asn Blade Fury" f3 {; S9 s9 l1 `+ K
267 asn Fade3 T& L8 y' J5 C. ^) u& U
268 asn Shadow Warrior
, a5 y6 P, G" ?6 [269 asn Claws of Thunder! F% `6 F; p) a1 e+ M: G3 N' y
270 asn Dragon Tail, K3 ?" t: _+ C2 k @
271 asn Lightning Sentry; ^1 y$ s, o: Y' l; ?: j+ [8 ~- N
272 asn Inferno Sentry
& S1 [$ Z+ ?4 X$ Q7 a0 ~7 g273 asn Mind Blast# A3 \+ [4 n7 v
274 asn Blades of Ice
5 Y3 L& s# f# S+ ^275 asn Dragon Flight
9 t8 L3 D" E. W; m( y276 asn Death Sentry8 l/ x: ~- d' O( I4 Z& v2 c
277 asn Blade Shield
" c0 V- m+ h$ P" M278 asn Venom1 j% c) H! `9 J- P
279 asn Shadow Master# ?0 ~+ A; f4 X+ c- g- O& I) ^; I
280 asn Royal Strike</x<=99:+36 j1 Q4 S1 J& L; o; R/ z# b4 _
</x<=90:+2
! _' |- ?3 K( r$ R% \ P5 S</x<=60:+11 u$ ?8 z/ I5 Q; R
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