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8 V+ x; C$ k0 [4 W* rBy: Go_Limyh (SB_GL)
2 X9 A3 W2 K4 A5 x% v; l$ o9 F) o9 {% |% Y" H
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网: O8 e" A2 \; [0 ^% [6 Y( h4 d
" z% r! r, G9 l; e e7 `我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:9 k, a% J- k( p2 E2 Z
*刺客爪(katar) : 加刺客技能
8 X6 e6 b3 k% H1 R6 \& `/ M. }: {法杖(wand) : 加男巫技能
1 u( I) s" {$ R0 u0 n野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能1 S/ V2 p( ?5 c; h% T( ] L1 o4 K
骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
3 @1 a; M+ P' u4 e7 N4 U. W, M女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
7 W# N4 ^9 E! }% P. t德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能
2 C& r' Y" V( A+ E( N死灵盾牌(heads) : 加死灵技能9 L3 p' G- ]$ L. y$ V/ e3 A
! `% Y, P* j! s( K6 X7 H
*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
5 n& M6 r8 I7 I6 ?9 w: L只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表: _/ g$ O1 s& x
battle cestus 斗腰刀. h+ i! d9 _' X( j- T) @* Y
feral claws 猛禽爪; I7 \: V5 z V" d. o* j& g
greater claws 巨爪0 B* w. E$ I" p0 a! _- M
greater talons 巨鹰爪
9 z, ?: q7 C9 p- q- X) g7 Vhand scythe 手镰
* W7 k+ U8 J' X- T9 I& irunic talons 符文爪
' v; o5 H m7 u, @( escissors quhab 格斗剪
4 @- o* i; u5 Q% S) I4 hscissors suwayyah 近身剪
7 Z/ A0 n ]$ g, a9 s- f1 Awar fist 战拳
/ B) b7 l3 I5 K% B, dwrist sword 腕剑/ Y. e; l/ h1 v7 T
suwayyah 近身刃, \) b' ?& @% {+ M% N/ _. Y0 {- o
% }1 l3 Z& X6 T% M# _) ]
3 R( b D1 N' G6 g; F+ g6 b% t6 ^好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
5 Z( c3 h2 N3 T5 k: a$ z首先,让我们先了解1个名词:* ^( B3 i3 `4 ]( P/ z! r/ o
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.1 u2 A4 M, A; k! P8 T
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:1 z& Y' t% c1 h5 E
首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
( V* m3 I& L7 ?7 a; u d C然后,开始选择什么skill出现了。0 S% O3 b2 {3 J& @3 @* B
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a# L/ g2 {, n2 h; }3 d
1<=ilvl<=11: a=1
5 w" ]* Q4 S6 s7 \. u3 ~. c# H9 q$ _12<=ilvl<=18: a=2# a" e' F6 U$ @$ B/ w8 O
19<=ilvl<=24: a=3
# E, c. \" p9 }, i! ?5 V! b25<=ilvl<=36: a=4
5 U5 ~+ Q" X2 f5 C9 [37<=ilvl<=99: a=5*注
& y5 [1 L. B, [注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质2 @8 P2 b+ O& C6 E. j& y
然后系统会随机提供修饰几率:
3 V) x. ~/ Q$ {0 ]% v5 I+ ]4 ]20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'% H" d: l) B6 M: I) y
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear( U8 q( r( I" Q& a: f
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
! w6 y+ Z9 E& ^5 f0 D5 u! \然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
+ i' j; o6 X7 s8 J公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
# b+ S, d7 E& w; \! y/ D" r得出的数字,比如93—bonespirit。" |3 o3 X4 O s- `
$ c0 b; U) Z) q1 a1 A
注:非资料片模式的a值最大取4.
# {8 d6 i5 R( p% d! J
' J* A: P( j: }! n" X% {〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
/ |4 [% G* L3 _
, S, o( r+ M) H: G以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
( q, o8 X( o+ @: q( C在这之前,引入一个Skill Group的概念。
) S+ p" G9 p$ `( j+ i6 U$ u
% T: e, Y9 T, `( xBase_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
. M& I" r! d* Z" K/ CBase_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
; N: U- a+ I0 p4 }Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3* b7 \) h( {' \9 _5 L% k& t
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=44 z4 z6 n+ C2 v8 S
Base_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5& j/ S% [" o8 L4 C. s9 U
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
: b# S) k* }: k6 I2 w- i1 V6 F3 |/ @6 Z4 }) o# N3 p
┌────────┬─────────────────┐
3 N! C2 w I7 e; L$ N- e- Y│ │ Skill Group │+ b( B; V/ J1 ~2 Q2 ~ C. U
│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤0 M; J7 I/ E- l9 o s; G1 g
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
% W) r* o+ F) }$ n/ @& x# Y, r├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤7 m9 t! x7 g8 s8 b9 W
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
+ N& ~+ V1 |$ E: B) Q2 h# C) C├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
0 V& G6 q: Z: `& ^│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │, Q" |$ U, R! X! `
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤/ D5 {9 F2 r u% n5 P0 F
│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
7 `" W7 D: O1 Z1 U0 H; Z# o├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤* g* D- Q: Z$ A2 E% {
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
: t1 }- A0 ?- }8 }$ G7 G├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ Z( a+ q* a( y5 D- t
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│! n1 [" d, w4 E! z- n- W5 G
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘$ |: F+ E- v C# `
5 I6 w* n w8 I6 r/ v U1 S+ m; v
4 @$ j) a) J& X3 O' `( ^
! a0 K6 ]0 f% z6 _: Z+ \, X最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs) K- G! p) Q9 p1 u+ G
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
- [) s1 [# N% q3 y' R得出的就是决定+?的参数:
& u" u; a6 c" \% U/ q: b7 ?4 U8 F0<x<=60:+1
7 J% J/ y$ L! b$ t61<x<=90:+27 V' K3 ^" w1 a! ^+ H$ @. P
91<x<=99:+3
) g* e# \9 ~$ l& S1 b可以看出+3的概率是很小的。
- u" w, Y- a( c l8 n, k6 L然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill
0 C1 A8 f0 h. s% C. J, h0 O注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
& z5 j$ F1 J# `+ h8 P' s以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。
1 V0 s, ~: q/ H/ Y' i# J" w5 j, f$ b& X, Y: ^4 q
. H0 R2 x5 g7 I5 q
2 关于shop normal staff的相关信息:
9 Y6 l- x3 y6 l" E8 ?% g5 z首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。5 O/ n3 E& L( N0 R; m2 G+ t
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
* u, U H2 M% v5 cact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
. i/ {- N9 P5 z# n4 T2 ?3 u0 b8 a2 v. e8 k4 A# J
可以在normal wand上出现的skill如下:
& }: h" N6 Y; \" A. H0 Bamplify damage
4 t! F0 y1 T3 h9 N5 wteeth6 Z [. G. Q, T5 H' d1 z7 F+ c+ q
bone armor+ j! ~ G o: s2 U8 c2 Y. w% T0 H3 _
skeleton mastery
3 n& h; {7 o- I: P6 iraise skeleton) c3 ^! u5 w2 l; _) N9 L3 ?* \
* l3 m0 K2 v8 o" R# x. I
dim vision
% B9 Y+ ^6 S- S5 lweaken' d0 J9 U5 t' p$ K! H
poison dagger7 r$ w/ r% ~" R4 e
corpse explosion% q6 R! `4 [) d
clay golem
* Z4 v' O! B' T! o. E4 ]$ }# I1 h( p! ?1 E3 _, _
iron maiden
1 Q @* ~ Z8 K% u9 x/ y gterror) X0 S! I0 Y# |7 S! t+ _6 m
bone wall4 V4 Y% }5 _- }2 Y
golem mastery
% ]9 A+ n/ Z# h7 L. {! _0 P; {raise skeleton mage4 h. k/ Y# s( y- L3 f
4 g7 E. |$ v* U0 X* ?confuse }; z) ?2 Y+ t3 O5 ~! v% |
life tap
$ h c- S I4 t" h. e& {; r5 lpoison explosion( |1 Y7 y! J. r( R
bone spear' [/ S0 D4 F6 U8 [$ j M5 i
bloodgolem
9 e1 A& `7 K9 o* H# t* r9 Q% J! r1 w/ n5 Q+ v2 ?4 e
attract
. A' ~- P% T- J7 W' [3 @3 X8 Xdecrepify
$ l7 t9 ~) v- M! i$ O1 ]bone prison
+ }8 o# \& ?0 m/ _( \* k* }; Q* }summon resist
e1 s- _& `8 Z) tirongolem, [6 _4 i6 A: z1 ? I0 B8 c2 {
" Q' ]/ B! E" m$ f
lower resist; E2 s$ z; v; N3 ?, E
poison nova
/ B5 J+ k! u6 \/ obone spirit' ]. H& w* _: _7 g
firegolem1 M2 a9 V+ V* H+ P/ w$ r/ c& d
revive) x; M; ?# M8 Z2 [1 L
% e1 ^; ]: V3 W& f. C
( s# F3 }- M+ K( a0 v
L2 h, |# f r为了方便表示,以id1-6组称呼。, Q% k' {) E+ ]5 }+ W
根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:( g1 ?* {) {3 m! I8 t( z+ b0 a5 X
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6
0 ?) g o, b; J% i3 j9 j; \, p) [& _举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
) d+ t: k: q' X+ k# r下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了! {* H+ _1 l J% v3 G- t% L
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
& j y& u6 c/ ]9 U% B* o. zclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
) f! R$ _& |7 Q! H: [6 Lclvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
9 I( B. g6 ^: m8 }4 iclvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%" `" X/ |, `( N; P8 g& o' w4 w( t
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%. x. [5 _ i) m: O& a6 p
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%) _ t( Y! S" G6 T$ D' @
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。
4 O* `/ ^5 d- M, ]+ o$ d( k* e: N# G9 P4 p
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。0 F/ R+ E* S& y( T7 b- T s$ @
09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。8 P) O' x$ Z- q. J# ]
10里引入了新的判断原则:
1 s4 Z f- C7 \( r/ s受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。9 P: D9 L" O- T G1 N* \
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
, ^; o% V9 z6 ]$ g$ U3 }0 `类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)2 L& w8 G. T! G) M. k8 w# B/ i/ G! k1 l
. a; z0 a- S8 V! l, a7 R1 ^感谢:gaiacat的大量帮助计算
! F6 Z$ f9 Y3 a' j+ l hammerman的关于选择的细节解释
2 |9 p- e5 l b* z* L ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释1 [( u$ D& H, E8 q& n! [1 a
jarulf关于再次选择解释的确认
, r; b5 y5 C3 i$ B# K& ~& V adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充, M% {4 N7 H- {7 N% J
0 f' b# `+ n/ U! F补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。; M. m6 }( q# ~% Q( P, U# n/ l
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。& c8 p, g% Z3 s9 |8 H
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;1 }+ g) R. J1 ~& Q
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。/ \" ^) L% J; E/ J
8 U9 n$ B H* |- a; t/ \1 F$ q7 g: F1 p$ C. g7 A
例:
$ z8 I) s1 Q* `6 G5 n$ q+ u系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
: y* s4 E1 b3 [4 e; n0 |Whirlwind (itypea1 = mele)
: Q% x5 @3 _" s) oBerserk (itypea1 = mele)
+ U3 r) k4 ]# n" D9 d' ]# ]' n4 v9 f9 k" ]Natural Resistance
' Z9 T2 T- k8 V2 Y; G) i, H( SWar Cry8 G j, Z( G6 ?6 p$ o/ ]- D
Battle Command
- ?0 Y7 H& x# k9 j- {, h5 L: `7 M! k! V1 T0 A/ _( S% J* z; o9 g; d, h
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)
/ }/ C5 m5 ^" p, C7 u, D$ d1 Y2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1): w a" C/ G+ l0 e4 L! M1 b |
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)# V0 a; E( c) Q) V
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
# j& X1 u( V) z9 z8 t/ m1 h% y第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能! o, |: M9 Y& y* W9 \
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)
* M- G2 R* M3 J( J& q: J那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。3 t- p8 U( A9 Q1 s8 }
: G* E5 g5 r0 N. P8 l9 t
9 X& h: b& o7 G( ~, @* @; Z( w, B( p
9 y. }+ c$ }4 e8 q" G+ n( SId charclass skill
3 J. u3 S* v8 ~% O6 ama Magic Arrow
" s: s3 e( D7 |) a; o7 ama Fire Arrow
9 b2 G/ {( T* Q* F: ~8 ama Inner Sight' S. o! j9 j/ t8 N1 L* U0 ?
9 ama Critical Strike
. j$ r- K" A; o$ W) X10 ama Jab: w( i$ `/ J, |& t$ J7 a! a
11 ama Cold Arrow
- [8 X3 R/ C4 i/ {2 {8 v12 ama Multiple Shot. n" D6 _) ]; p' J6 \
13 ama Dodge
2 R! g* Z% Z. G8 j7 x14 ama Power Strike
/ N6 S( U$ n! E# [; c15 ama Poison Javelin/ t/ I1 T. `" L
16 ama Exploding Arrow+ J' s. H+ w% z: k& ^: j' z6 M
17 ama Slow Missiles
- Y2 J2 P" P$ X( l* M% ^' B18 ama Avoid5 I0 j- Z/ [/ q: Y9 z5 [5 G
19 ama Impale/ u3 y" Q! E2 f2 b" B
20 ama Lightning Bolt! L! e9 Y- k: M
21 ama Ice Arrow
4 S& B# X) X& B K) a, M22 ama Guided Arrow
% y* Z- w( M, d+ k" H23 ama Penetrate/ s' n! o. a% ^; t
24 ama Charged Strike" Y; r8 z) }3 w: k* N8 v6 j
25 ama Plague Javelin, U* T0 c0 K* L! m/ Q7 d$ r! X4 q# A
26 ama Strafe$ v! w* e5 t* J8 i# R# C
27 ama Immolation Arrow, P0 L6 x0 A3 r& {2 S
28 ama Dopplezon
. I, U9 X7 W6 Y2 |+ K, M29 ama Evade
4 v4 j% c! N: r" \7 Y+ g+ f30 ama Fend2 E A3 ?7 r& A: L8 ]' v
31 ama Freezing Arrow
9 X+ \2 D% |& p32 ama Valkyrie# ]; H$ p7 f4 m9 C; }& @/ N
33 ama Pierce7 f: K' o2 I3 M: z; S8 @' ?
34 ama Lightning Strike
1 ^( {+ q# w, y1 R4 i4 W/ \35 ama Lightning Fury
$ q, E6 x4 P: s* C1 |36 sor Fire Bolt
) R/ ^. \# ?0 F- Q4 q37 sor Warmth6 B) C9 @* [. |7 \; ^# |
38 sor Charged Bolt
* B8 S1 t5 h' b9 I4 U! Q- p0 m39 sor Ice Bolt1 D! J' b! K$ Y6 w
40 sor Frozen Armor
; m# I: e9 T" ?0 i# F41 sor Inferno
A; a* @9 C. L, l42 sor Static Field* o" T U/ y3 F7 g: ^% z
43 sor Telekinesis) |* k9 A! m( x
44 sor Frost Nova
4 |: t5 \ `) b: J; ?# q! N45 sor Ice Blast1 f9 k: L3 J% K# H
46 sor Blaze
3 m. ~, u6 R2 Q+ g3 g$ t( u& M47 sor Fire Ball
# g- _3 T% I! U48 sor Nova) O8 m+ n8 Q7 a: O1 Q" [; i8 ]9 X
49 sor Lightning
2 n/ ?- N2 o- O M50 sor Shiver Armor
4 i6 z3 D4 Y3 m1 p0 K( u51 sor Fire Wall
. n% z0 S h; _( ?; K/ B52 sor Enchant
& b% E5 p; K$ p) F4 U53 sor Chain Lightning
% g" i! T) n% E+ j2 m0 @: [7 W54 sor Teleport
- j1 Q/ d( F4 h$ h; r55 sor Glacial Spike+ b- t6 k% `' D3 ], e. z+ c
56 sor Meteor
2 @2 D2 Z3 _. ^/ `4 Q57 sor Thunder Storm1 F4 U4 z# C9 P4 e8 N
58 sor Energy Shield
! K% z2 ], x" a8 V2 [0 N- D$ f# g59 sor Blizzard
. G" _4 G# B2 x60 sor Chilling Armor
% H8 |: y( P0 U1 T& G4 z61 sor Fire Mastery5 y7 K6 m8 K+ r& d% D5 S
62 sor Hydra
- L3 _, T. }" ^$ @ K4 ~. U0 r63 sor Lightning Mastery7 I7 n* _* g1 T" U
64 sor Frozen Orb
* @" l# k6 e8 t$ N+ z65 sor Cold Mastery5 O6 u! W2 Q& {0 P7 y: P8 Z
66 nec Amplify Damage
& p1 P5 m' X/ q* G67 nec Teeth
$ B; x, x+ e% {5 K' Q+ K68 nec Bone Armor
; d) r' D& G7 E/ K( S0 o* i4 o69 nec Skeleton Mastery
7 t5 S4 R( x* @5 r! A% v( C9 \70 nec Raise Skeleton
9 z7 W) r4 Q: b- j71 nec Dim Vision. b' ?" k K$ g" M9 a
72 nec Weaken+ F8 G7 I' Z8 l& H
73 nec Poison Dagger- Z3 i* Y( ]5 L; {8 y) N
74 nec Corpse Explosion+ f. P& b5 m2 ^/ [$ X& i0 b" M
75 nec Clay Golem8 N. L- h' {; b" T, Q
76 nec Iron Maiden% a e- h9 j) ]
77 nec Terror
" r. i" K1 k$ x7 M4 y) X78 nec Bone Wall
( Q/ Q. w2 X! y# N79 nec Golem Mastery
8 D. W& p/ A1 K2 Y- B80 nec Raise Skeletal Mage% d, r# p1 w3 S" x& R f
81 nec Confuse
y2 d6 t6 L7 y/ g8 j82 nec Life Tap
# |( J' n2 f/ \+ \% g$ q9 a83 nec Poison Explosion
; j& n' g2 t6 {5 f |84 nec Bone Spear4 d$ g$ d6 S2 m% x) i
85 nec BloodGolem
9 N5 T' ~; {, r( R7 H8 f1 [86 nec Attract
$ C1 D9 L) F+ ^. P4 \, `6 c6 z87 nec Decrepify
# T. f1 h6 l( E$ I: u88 nec Bone Prison
4 i X3 W& [" A89 nec Summon Resist
, W _8 J. a9 ]0 C90 nec IronGolem
# f+ Q; K* W F91 nec Lower Resist
% W5 N) f5 z- _* _) r92 nec Poison Nova
5 @: P: E& P2 r93 nec Bone Spirit
) m; C9 f( F2 l- U6 t- j @- I94 nec FireGolem
& b& N4 x4 W: d95 nec Revive1 O* z& X/ k+ ^/ ?( O% s
96 pal Sacrifice0 u2 ~, n8 v% k
97 pal Smite
) e5 [7 D- A. |4 j( e* `1 V98 pal Might
3 m# M' u4 ~% p9 E" T5 G99 pal Prayer; F! \2 j# _6 |! C; q) c
100 pal Resist Fire
! P: l; R& t. J$ x7 }101 pal Holy Bolt
5 p* Z$ A' b& Q2 A$ t$ h) @' Q102 pal Holy Fire
) L4 U9 P% J2 c: K& h9 ]103 pal Thorns8 V$ [+ c1 _+ n% b( l& R% Y+ e
104 pal Defiance
/ h2 K" w( { K105 pal Resist Cold
5 v" S4 \3 y; N* k1 e106 pal Zeal
6 `' w+ r2 `8 H% C107 pal Charge
4 C, e5 E+ ^- @" ?* R108 pal Blessed Aim
5 [1 W# Z4 V6 U109 pal Cleansing
5 k( H. `* @) _% S110 pal Resist Lightning
- v, x% u, Z* n- j7 G' Y111 pal Vengeance. ], ~) H1 c, | {9 @) L
112 pal Blessed Hammer
8 c9 C. q& F; b2 w/ ]; l113 pal Concentration$ g6 ^- C# k! M
114 pal Holy Freeze0 U, N& p X6 x) z' v
115 pal Vigor* J# E" ^" h' }4 Q, z
116 pal Conversion$ D% \3 ~+ c( Z7 m) l4 v$ B; J
117 pal Holy Shield5 G0 ]' L$ K7 W( ~' `# P% }
118 pal Holy Shock
+ l+ y# U, {7 r9 V' ^119 pal Sanctuary
: o1 \7 l4 [7 R& N" i/ S2 M0 y120 pal Meditation- t' N! |7 B0 v" {4 F f/ j2 q
121 pal Fist of the Heavens
: i: n5 Y$ Z, d) N122 pal Fanaticism+ n: [3 q; F0 e4 e8 X& O% g. O
123 pal Conviction6 |7 w: B9 K& |5 E/ u% n
124 pal Redemption) l% P; z4 S& P. ~, k7 M7 l) x
125 pal Salvation
8 D. K J' G" {3 i126 bar Bash+ _; B1 `+ Q( H6 R
127 bar Sword Mastery
+ _/ T3 o& \/ q5 Q' m128 bar Axe Mastery8 q. y; k. R$ d# o3 }* A+ N5 @) s
129 bar Mace Mastery
% i6 G% }% q9 T0 M9 V) `0 T130 bar Howl
: Z! L% e6 l0 {) f$ v. Y131 bar Find Potion3 I$ R( N- B" v2 w; L, w7 D
132 bar Leap" l M' u5 e5 \( L4 Q' }! F
133 bar Double Swing4 B7 t2 I' B+ }0 m' `8 |
134 bar Pole Arm Mastery" |1 ?6 r$ ]0 Z' @& A
135 bar Throwing Mastery/ R7 O* z4 O1 o% s
136 bar Spear Mastery" l: g7 }* K0 {
137 bar Taunt+ a8 B5 y! r# A5 R; B$ h
138 bar Shout
4 {) i- ?8 [- o: N! i+ u* ^, f' `139 bar Stun
# G) u+ g$ f* I140 bar Double Throw
' m1 r: A a S+ s, I# ~' ]! }$ R141 bar Increased Stamina
7 E$ S0 Z) _; G! O' E4 V6 O142 bar Find Item
* K- r( v2 F4 J143 bar Leap Attack
) p$ @+ @2 s# \8 E2 D1 J" `$ F3 k3 D& ^144 bar Concentrate
! _2 s/ W y0 X7 a8 ?) s145 bar Iron Skin
, K# @5 R9 S. Y0 [' W146 bar Battle Cry/ S( o9 \ ]4 C3 ~: }7 R0 v
147 bar Frenzy
8 j' X m% J6 p q2 ~148 bar Increased Speed' j$ B$ ]# d. f4 Q9 J, {; G
149 bar Battle Orders l; ~9 F& x5 {2 C* D# @
150 bar Grim Ward
J: c( n+ L& M( H% N151 bar Whirlwind
; ~4 N! P( G2 o152 bar Berserk: i! L9 m5 T2 o. V
153 bar Natural Resistance0 S/ T) ?$ ~ }$ q% g* N2 x
154 bar War Cry; }" H; o6 A. G1 j/ u% P( `
155 bar Battle Command
2 B r$ [/ i0 I- O, W6 a* f221 dru Raven: f8 p" }8 s9 q, v4 N( V8 |9 S
222 dru Plague Poppy$ I: J( ^4 N3 i1 ]5 U( h/ [
223 dru Wearwolf
8 s" j' `! T6 ^" H' l# K224 dru Shape Shifting
" m" @% Z; C" T5 k( U225 dru Firestorm; F4 j- P5 Y3 u! }1 @6 R
226 dru Oak Sage
# j% d+ h7 c5 U( o3 {227 dru Summon Spirit Wolf
( e6 g' ?1 n% B& r9 T228 dru Wearbear$ U `9 H) O+ j
229 dru Molten Boulder
# t" j) a1 K& o# r: e6 s230 dru Arctic Blast
: M7 }' |; A( `5 n! f6 u231 dru Cycle of Life
- f1 k0 P4 s! y6 n232 dru Feral Rage& J1 U" P. s5 O; z
233 dru Maul& P$ K0 w; g8 v
234 dru Eruption- j# x$ o. b' N
235 dru Cyclone Armor! ]! G/ S D+ }9 r- G5 z
236 dru Heart of Wolverine, w) {0 Q- P$ }; y% d
237 dru Summon Fenris" ]3 h' {" O% g4 |
238 dru Rabies
: {5 z- O/ p2 G239 dru Fire Claws! p+ T; S& f. h) W% q: I8 n
240 dru Twister
K; Q8 {/ ^1 ?( H9 w1 S+ R241 dru Vines
% X3 c7 ]- ?! |0 Y+ E/ b( K, M242 dru Hunger2 t, \% h X8 y+ a. @, ~3 M6 I
243 dru Shock Wave" i+ M- z; w# t8 t. l
244 dru Volcano
& p7 T ] g& y! Q- m1 W: U1 {245 dru Tornado9 j M3 ]$ `) n' K
246 dru Spirit of Barbs. g2 m+ _7 U; o9 _9 f8 E
247 dru Summon Grizzly7 L3 e1 Q) ?* t
248 dru Fury
! Z* e" z- C* _8 c9 S249 dru Armageddon
( b P) ^# m" |2 |' ]250 dru Hurricane! C9 H- `$ s/ v6 i. y
251 asn Fire Trauma4 W# z$ O1 E8 x' b, A
252 asn Claw Mastery4 t W9 ]' J, }) p" @8 w
253 asn Psychic Hammer
8 d" D, P; E1 ?4 a8 N& W1 l254 asn Tiger Strike
q9 Y+ N4 z. m+ W, l5 h255 asn Dragon Talon$ N1 r/ N! c9 L3 x2 C
256 asn Shock Field
2 S1 P8 W/ [4 Z4 L257 asn Blade Sentinel% Y8 R2 m4 L2 r' q: u7 c% B
258 asn Quickness( T, ]% M& j/ v( @) R+ m- K5 n l
259 asn Fists of Fire
# f3 T8 B) d a260 asn Dragon Claw. P: x4 I$ @2 V# b
261 asn Charged Bolt Sentry
1 U3 h- a5 I9 x" B) A; B8 r$ P; q262 asn Wake of Fire Sentry
k8 d2 [& t! ?4 c B; Z8 M263 asn Weapon Block# X% Q; j9 S% I
264 asn Cloak of Shadows
X' R. B$ s2 g2 {- Q) n' W265 asn Cobra Strike! P$ F4 s0 ^" `' I. B4 i' y
266 asn Blade Fury2 E5 N: i' s0 W& o' N/ m
267 asn Fade
& T8 }3 Y" _* Z' v* P268 asn Shadow Warrior
3 ?' Y& D& k+ q; N5 N+ u; P269 asn Claws of Thunder
; }, Q3 T2 [/ C! k M F7 n270 asn Dragon Tail6 P$ h. t) P* {$ j G- g$ e: r
271 asn Lightning Sentry# U: z" n7 B3 X2 z- e8 r4 f
272 asn Inferno Sentry
; Q" S5 l4 Y3 b& p' }9 D273 asn Mind Blast' l, W5 h1 k0 F' Q5 k* ~6 k4 n2 K
274 asn Blades of Ice7 x/ o" E# F& ^7 _+ @( {
275 asn Dragon Flight
) k8 E2 H- L1 Y: K& D276 asn Death Sentry
7 Y, ?. n3 F @: E277 asn Blade Shield
+ @2 j7 c) y0 `( i o7 q278 asn Venom* x$ ^! z. h; C n( n$ z6 e/ \
279 asn Shadow Master+ N$ w* p1 e9 y; U% K8 p: e& J6 J
280 asn Royal Strike</x<=99:+3. Z; c( v9 Y: v. M
</x<=90:+2
$ M' K: I! [: L$ y; S0 n3 ?</x<=60:+14 N, f7 f C" D* s2 Y7 n& w
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