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) r" [7 a5 m1 S2 m5 W* n5 PBy: Go_Limyh (SB_GL)& ~& L0 V: Q8 `1 A" g) {0 H( R$ M
- v- p! ^. Q, E! a
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
( d3 _ T" h# E* ~' Y" a! O8 H+ |8 ^7 z- U/ a- b
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
! ^' t0 F& C5 x) Q; n }/ A*刺客爪(katar) : 加刺客技能 * ]: E0 G2 e J# g
法杖(wand) : 加男巫技能
+ O7 z; |. w: \: l$ f- W/ D, h野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
- v2 r1 W) G: X, g骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能
! Z" u' J6 Q. h8 g S4 @% B* P女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
/ P# \3 q( d- ]. G! P0 d# g2 X/ d: G德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能
" Y4 |- ?* Z: H6 U% W/ E3 K死灵盾牌(heads) : 加死灵技能
# m. z% P" a: k& a
9 S: G8 h Z) C* \9 m& T$ A*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,( i- i8 x# i. i5 u+ O$ H, [4 M
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:* ^; M% S! a" S1 s: ~# s
battle cestus 斗腰刀
" \* F4 V# N/ iferal claws 猛禽爪3 g6 @* G0 w7 v
greater claws 巨爪6 E# d6 v1 U2 J9 P
greater talons 巨鹰爪
2 R. J9 Y0 A2 ?hand scythe 手镰
( Q, J4 g0 M/ a1 H9 i- m2 A) q9 j" Brunic talons 符文爪7 A( v7 s6 H( ]( V0 O8 |
scissors quhab 格斗剪, d2 S& Y( \9 v" T% u
scissors suwayyah 近身剪9 T) J! u' s- G0 T# y# h! V ~; p! T
war fist 战拳" l6 _" \/ C2 g: w
wrist sword 腕剑
; K! z+ k j2 E, C# jsuwayyah 近身刃* m- l+ I& K C. `8 ]* i4 E3 v, J
1 s6 x# Z4 p# L! y0 M
# j9 E# v& t, d9 A+ V
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
, q' G F& z" P# r2 ^. u首先,让我们先了解1个名词:
: f# a, i* d, {: Uskillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.9 Y# Q% x% @. A) K/ R, ]( ?
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
' F1 F# p8 m' l1 s0 P) _2 }! ?2 Y首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.6 @2 o" L, s9 U/ E6 h
然后,开始选择什么skill出现了。
, ^" P) J% y$ u5 o' @首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a2 [ M7 W5 C5 x6 {, O# k
1<=ilvl<=11: a=1
, B$ \7 `' I# ]; |2 k5 ^7 [4 ]" F12<=ilvl<=18: a=2
; ^( _& T( x, @# |" o19<=ilvl<=24: a=3
% h. E* `. s; S25<=ilvl<=36: a=4
2 Y$ l. p$ S. L8 l37<=ilvl<=99: a=5*注
4 V8 x5 |2 v6 Q$ W- q注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
4 _$ m3 d( p% q然后系统会随机提供修饰几率:
5 O* n; j' o2 @/ ]- b+ }( P20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
* b% x0 y4 r. R: n1 N/ [7 Zhttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear* b4 a8 r& S0 M c* G4 k! z# k
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。8 |* s4 o1 i+ q- y, z) @; J* {! M7 |
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
& p5 `6 p. Y' }公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)' H6 v4 D4 o( p$ B
得出的数字,比如93—bonespirit。
& U$ R; W) g* n1 Y* k I: F4 v4 F* H! h7 O
注:非资料片模式的a值最大取4.- `0 [6 P2 C3 W* B+ i! a. A
& l3 r7 [% I) u! R% r
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M* O; O/ \8 ^% T9 Q; z; @) n( Q: j" I. x, c# D9 q0 Y
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
8 F u0 a6 f7 O% v* V3 `& Y在这之前,引入一个Skill Group的概念。
0 _5 Y1 K4 @) C, f' o W) M& q9 ?3 o% c
Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1
" }$ V. t) n9 K( q! v8 {4 V9 |$ y# e( DBase_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
; j% a7 c% h3 H2 F# F" j9 t/ g$ Z7 [Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3* Z# I4 _3 z5 p" i4 o% s# I; Q. ?
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
) e( _' D6 Y4 \% |, g% iBase_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5; I/ Y* N; p2 t8 e+ o& m
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6
% J2 p, `/ E' E4 I
7 k5 x* l1 E2 i┌────────┬─────────────────┐
8 h* ~+ [* S& |1 L+ t6 A" b9 q9 z│ │ Skill Group │1 X& h- h* |; u1 b- R8 l# l6 b
│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
1 k' n! b4 G. r r│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │
6 o3 Y3 x d9 q! G├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤( Y& w$ x/ Y% t* Z6 ?& i
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │) v. m; b! V: h, @" r8 T
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤5 n4 K g# i% K/ |2 G
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │" {5 D( X; A/ O+ O* C; g
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
2 s, T# b. `2 ]" M& B3 b│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │, [9 b+ s# N4 V3 I6 B( O5 X
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤, T5 o( q% |7 y- e" x' H* ]2 w
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │5 O1 U( T! W& ~% V- n
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
& I) Q, I: a5 L) K: Z9 J│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│8 V- D7 n. O/ Y* p+ [
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
% T% }/ Z- q/ A' K% ]. p
* f7 ?" Z$ o+ e5 ^' ]. ]% [/ L* p6 K
- g; U/ \( F# C' t& |3 s; U, T1 H" V
最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs0 i: l, G+ Q! b
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。2 c# L: m8 _1 M
得出的就是决定+?的参数:
4 K( z$ T( Z; H, X. v5 H6 W0<x<=60:+1
3 i: B O9 _) Y1 Q0 p61<x<=90:+2' \, m6 x) F o, n2 v
91<x<=99:+3
8 ] D' E- y/ P! R可以看出+3的概率是很小的。5 [1 u7 x7 R2 w5 B
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill
4 j# p* u/ s7 }2 m* L% Z% N注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此; H- @# n; T$ @
以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。1 X2 x: I- @# S5 U# |
x: K6 b `. x# u9 c
7 I A5 D% j: k; |2 关于shop normal staff的相关信息:* w& f: V- u8 G
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。: b; {% M) j' f4 @7 ?4 F
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:" L; b& I1 G+ a9 o! {8 ~. r
act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
. B+ l% H7 M) ?0 @" R$ l5 j+ N* G
可以在normal wand上出现的skill如下:8 G* h" i- y% V: X! I
amplify damage
2 i) _. n W; O% U7 Fteeth
# `: \, F# h* |7 r* Ibone armor
8 [3 t# F7 h$ T6 Askeleton mastery0 g$ I0 J3 Y0 ^* p1 o
raise skeleton8 S. w/ E' p: _& l$ [. X
* j8 z0 ?. O) L4 M3 ?
dim vision6 s7 a" {8 k4 }# {4 q+ Y
weaken
# ^# H/ E' J' a( l6 `2 }4 ]poison dagger
' i/ y( K! c' pcorpse explosion
1 x/ a7 ?) x4 bclay golem
" a R+ z. G; Q9 F) a
8 M' x/ M% ?2 ^1 Giron maiden
) s7 J) K3 Y- |8 m* W0 c- J$ fterror
, \( w- ?$ ]) u& ~6 B' X7 Y2 rbone wall2 d1 G5 s, Q/ Z8 D6 H, t9 P
golem mastery
4 O* ?9 o: Q u$ D& ~raise skeleton mage
' k5 i L5 P w. }- l
6 B, I. d. P! b* A Mconfuse
; e6 e9 Q5 J: |7 v) s+ _# u: ilife tap
1 _. { ?6 R; J0 Xpoison explosion
2 a. @( t% w6 o2 pbone spear
, {$ \; ?6 d, @bloodgolem
4 x3 f2 E. J. X3 e2 |; S! m
) _7 F1 |3 ] sattract M7 L ^, p" S* Y! X0 H
decrepify
7 h" w' G# X ybone prison$ W4 s1 A) G. ]" ]1 C* P; ^
summon resist
/ F8 w- R/ j, l# {4 o7 Birongolem
7 X: ]3 w8 Q2 v4 J. Q. z$ r- [8 Q7 D6 W. p" A
lower resist- f) N3 g& @; k' R( O2 c$ M {
poison nova
; o' T) _* e1 S' E& B" zbone spirit
- p, S3 z+ s$ X- j" u) f/ u* sfiregolem
" T. E6 F$ B6 C( C0 P; Q' k) Crevive
8 A' Z3 n* T( j- P5 B: Z- Z8 Y- Y% F% n4 E
8 w1 F# I5 d( [% R
) A8 d* Q! g; _为了方便表示,以id1-6组称呼。
1 ^5 {5 i5 e" R c8 j根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
8 U. h( l" O# t' y* c- N6 S4 unormal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6
$ I H) \0 Y3 J/ m7 e" o3 k举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。, w9 @4 T- n) S. H9 j# N
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了
! c0 V2 E1 r" t) L& w6 i3 |clvl 1-6: id1 80% id2 20%
' W, h% g3 G* P0 x9 z3 wclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%* V% N' p/ V/ \0 q
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20% v. Z* Z8 \- R' r
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
9 r3 V* Y t% ?+ ^" fclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%
$ n8 H3 v% K$ x( l; U注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%
y% ?1 R2 {& J/ t所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。
3 E7 X( D/ S& m! K; V1 m; D7 t4 M* n6 _! `) M
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
2 x- n9 q& l* \( v09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。( u+ E- q; `$ i$ H% s2 f* G* f+ A
10里引入了新的判断原则:
- L. Y* D" o, u. b受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
* }, Z O* C# u' ^& ?' l. D/ vHoly Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。$ y4 E& ^* T5 H5 P* {) q
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明), k* w! ~* W0 I( w: [+ X4 |$ }" B
: ]9 T) f, J7 c感谢:gaiacat的大量帮助计算: y3 X7 f( h) c3 [# t" U9 j
hammerman的关于选择的细节解释8 ]: m& f# W8 z9 h0 ?/ s; m
ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
8 o* P% L1 h; }6 T: K7 H9 z8 v jarulf关于再次选择解释的确认
+ C! Q5 E* u* Y2 r5 C w# p. H adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充1 i" Z6 j* ^/ }: N: I
: ^, i E$ k+ m9 N) ]) o# y2 U
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。) q6 {2 u4 |+ c# H7 m- W
系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。6 a: X/ R2 }) R8 o
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
) R! G5 J' D" Z. t8 {如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。1 W+ I9 [8 Z7 P7 G; l8 z
6 Y+ k; h# C1 G
1 f* W, ]7 z; H& E4 R7 K! }; w例:
9 u2 }' E& ^- c系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
1 K+ |+ ]) x2 F+ ?6 L/ jWhirlwind (itypea1 = mele)
3 y6 ]% t/ w, `' GBerserk (itypea1 = mele). g6 }4 [% C! ^: \3 O. u- v* F
Natural Resistance; A- S( ~; J( k0 W
War Cry" l9 h4 o) \; l, O" o
Battle Command
5 Z) C* Y4 l4 @7 [! j0 A5 U( ?, r6 P6 }7 J
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)
* V! h+ b6 j; H/ t3 ?( `7 G5 K3 `2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)" V/ v& b4 h9 m5 Q% {1 ~1 Z2 t
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)
" q. s8 `( s+ \) u& `# @1 n! E--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)4 Z. k& q; j- C
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
* V8 F( [" Y1 d2 C H V `) P9 c------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6). C5 M0 L6 q+ A" f1 k! K/ J
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。9 w ~& Q& R1 K4 b7 N& _# f
6 P. T+ z9 ]3 A- [2 j
: p7 }( h: O2 Q% A* Q5 ?* e- [- v o2 ]0 p# H; Y- Z1 g
Id charclass skill
3 I! n# J% u. {' q& T6 ama Magic Arrow$ D% J5 `* B+ Z# H
7 ama Fire Arrow; V8 j/ N6 \, t: X" F
8 ama Inner Sight
" p0 U) k5 B! E3 t- e" _7 [9 ama Critical Strike6 c; @0 N7 d4 D# S( Q
10 ama Jab" Q) h; O ? r, S$ W2 W
11 ama Cold Arrow
7 \5 X" g I, m8 a1 g8 S0 W12 ama Multiple Shot
( B- w& B3 f" J& e: I% y( W13 ama Dodge: I# t% V; L) G" F( L% H& K! \ Z5 R4 o
14 ama Power Strike
0 z- a' @4 M7 U) M+ f# `15 ama Poison Javelin
+ W; C$ T4 H; G6 W& y- p7 K16 ama Exploding Arrow, D) n1 K3 r; T# S+ q8 [* M% r
17 ama Slow Missiles
9 |' }, z* E' ?+ x l! D18 ama Avoid
& [* _. r0 @( D! A2 \/ P, i19 ama Impale
* e( T/ G$ e% s. Q( [20 ama Lightning Bolt
/ b l0 c( `* X- _, a21 ama Ice Arrow
" g1 ^) y M% H$ P22 ama Guided Arrow
- j3 y6 W2 c7 R* J23 ama Penetrate
5 i, q" \# k5 \, _24 ama Charged Strike
& J3 `, q3 h- z5 Y9 M) _% T25 ama Plague Javelin
; I4 s6 s) l& w0 k8 k! P6 z26 ama Strafe' w3 h; I7 }" e! k
27 ama Immolation Arrow
9 \ c+ L4 x+ ~; q" `* Y/ o28 ama Dopplezon& [3 u3 `8 Z7 z0 ` Y$ q$ q
29 ama Evade5 a8 L/ I5 f6 q' j: o' F: E
30 ama Fend
4 y2 v( Z% e t1 N% d% |/ O7 U) _31 ama Freezing Arrow
& M' F1 p4 f, o. W1 k32 ama Valkyrie+ X( k2 M9 _( o6 f( p- {7 a/ @, s& R
33 ama Pierce
3 Q! L+ ~/ a! ]& \9 v# @" P' l' E6 n34 ama Lightning Strike7 o, S# }6 u1 Z
35 ama Lightning Fury
0 ^7 M- ?- a3 F1 L, O; v36 sor Fire Bolt+ @: j c+ f4 O* `# {" Z5 T/ [! `4 `
37 sor Warmth
) {- l1 s; V, e' T2 ^( n" L38 sor Charged Bolt
( B* n3 @4 R+ s1 Q3 G39 sor Ice Bolt, g" A, Y, w5 C7 G+ I
40 sor Frozen Armor3 b- ]& R% F& Q- B0 j% R" Z5 {$ t; Y" X
41 sor Inferno
. b4 O4 r2 C+ A2 v42 sor Static Field- }8 f Y. {5 }% f6 k+ g+ [
43 sor Telekinesis
$ D! h1 R8 Y1 u3 l+ q8 n44 sor Frost Nova
' `9 P# L$ M. \4 K45 sor Ice Blast
' Z$ D1 ^9 `) ]# Q, o, n46 sor Blaze1 i1 I m7 s$ g# y5 \
47 sor Fire Ball% E' J/ k& \9 p; G+ F _: b
48 sor Nova3 U w" W, e/ X& {4 ~7 x
49 sor Lightning. e, I; t$ [; S( w& P
50 sor Shiver Armor
, |& r* V8 m# `! Q# _51 sor Fire Wall% p8 l2 c& A) _9 q" ]
52 sor Enchant
4 o( F2 u2 z! ]/ \' }53 sor Chain Lightning
+ c" I6 C, E) e) U" F; ^ ^+ L54 sor Teleport' Q) K8 \8 e7 H: v1 s) h$ Y
55 sor Glacial Spike
3 L- ~9 f. e7 v56 sor Meteor
. \' V/ ]' }5 R* q57 sor Thunder Storm2 s+ o6 ~6 E& d; w
58 sor Energy Shield
`: X% D9 ?2 w A' h/ o0 ?59 sor Blizzard
2 V0 J7 o4 U& j60 sor Chilling Armor+ e! b: N+ F! y* b
61 sor Fire Mastery: I! ?2 q. C5 t, m* v7 j" Y# p
62 sor Hydra5 m8 w$ m& _$ B$ k" X
63 sor Lightning Mastery
8 V( N; d" M0 ^, ^. G( R, w6 c64 sor Frozen Orb
6 C u4 y- O( ]; R6 [65 sor Cold Mastery; Z" D6 S" | o: g3 @- f/ \3 ?% U* A
66 nec Amplify Damage$ q, L. w5 w5 v& f3 `9 |
67 nec Teeth
) S# z& J _! r9 t6 }$ @, T W68 nec Bone Armor
/ P+ d7 K; M) J8 @- e69 nec Skeleton Mastery
' G/ {4 g0 b* E) O; k1 y, |70 nec Raise Skeleton: L! ]4 R3 N8 a2 g0 C; D6 ?* y7 [
71 nec Dim Vision1 [* @; @/ t4 C/ I4 C$ }6 v
72 nec Weaken+ G$ V% q3 a* R4 N/ n2 N! O; F$ K
73 nec Poison Dagger
% h, w' I: ^* y74 nec Corpse Explosion
2 `9 o5 C# [$ T" e& Q) ?75 nec Clay Golem
) u% _6 z& |- H: @: ^0 N( ]* u$ O4 n76 nec Iron Maiden
4 S o7 ^2 f4 U6 B) F/ T0 ~77 nec Terror5 i1 P& I3 B& Z4 R
78 nec Bone Wall
8 F, z6 r" G! _+ A9 i79 nec Golem Mastery
: v0 V: I' M$ G) J0 ^5 i* E0 b80 nec Raise Skeletal Mage
7 U* o- j5 o k+ [81 nec Confuse3 s4 `& w, M2 N# n* w8 O# R# M" A
82 nec Life Tap
# A, ]/ G8 D7 e83 nec Poison Explosion
+ h6 l7 L' R4 p) n3 o O84 nec Bone Spear0 K: k" _4 E5 f. X% f" h: \4 q
85 nec BloodGolem
9 r/ q- \+ I, ~2 i86 nec Attract
( c' h( g; o3 `: a# r87 nec Decrepify
4 }8 ^' W* X. ?6 K88 nec Bone Prison
+ X s4 B( W. X8 N' h2 L% f89 nec Summon Resist
" g7 K; k& d( D90 nec IronGolem
9 j2 c8 `0 G3 |0 I* v9 v% z2 N9 D* f91 nec Lower Resist
4 c. k9 q: L1 Z+ s# q% \; U' J92 nec Poison Nova. X- q8 f& R4 v# k2 T% N
93 nec Bone Spirit& l2 Z/ P- ^+ @( Y* f8 t' Q0 K; d
94 nec FireGolem! D- c7 \2 t2 ?* |$ Q9 c( D
95 nec Revive% T2 S$ A- R( v" z/ w z
96 pal Sacrifice" h5 `) T+ N8 G6 @5 @7 k2 v& W
97 pal Smite! u* H w, I7 O$ n5 n) X+ I: U
98 pal Might
4 U U3 k% Y, L2 @: v99 pal Prayer, H$ ]( }: ^1 `9 ~
100 pal Resist Fire
- d' h* g: n6 K; q101 pal Holy Bolt% j7 n* r: f) H% c j
102 pal Holy Fire
% v o: r. l: @. c103 pal Thorns% ^$ S9 H: f- P# @
104 pal Defiance: y; q% V/ P. E i. j0 c( U
105 pal Resist Cold- b" d2 ]# h; d& }
106 pal Zeal
3 u/ A1 \4 N' D! M; B9 h2 d107 pal Charge
; X) z3 Y' }" R108 pal Blessed Aim" @* ?+ F# |! l& m2 u* m" l
109 pal Cleansing
. [1 u, C: g, s1 p4 o110 pal Resist Lightning5 U( O. }( ~& o7 J' R& K& C T
111 pal Vengeance
% S8 a, d( j' C& I* `9 Z112 pal Blessed Hammer
' N7 O; N7 z$ O* J1 H$ w113 pal Concentration! z, N0 u Y+ \7 J. m9 s3 k0 x
114 pal Holy Freeze
" l8 r t* ]& P, n" D4 ]115 pal Vigor
# Z- x4 m$ {- [* ]* R0 P1 y0 Q116 pal Conversion" N2 \9 u4 W, j& Z8 N+ i6 d
117 pal Holy Shield, [, ^* Q( \. K; j
118 pal Holy Shock
% e: b0 V% b' }0 o: Y* n& G R119 pal Sanctuary
/ t' t% G0 K" M9 D. V" v1 u120 pal Meditation$ s9 _) K4 c3 C3 z" e
121 pal Fist of the Heavens
( v% |" X& Z- {' M122 pal Fanaticism& B* I1 f9 a% f7 h9 _" ]0 y
123 pal Conviction
9 L5 Q+ H# t% f124 pal Redemption: K! _' ?% [1 ~" `5 x: T2 F) _; a
125 pal Salvation3 T1 z! h/ z4 b9 o/ M4 s
126 bar Bash" l, @/ z% J) b: R( b+ e
127 bar Sword Mastery
. w. E# Q. D3 E# {: O8 g128 bar Axe Mastery
% u t4 v- W* `$ ?7 `' j0 l7 @129 bar Mace Mastery
* i' n- G" W, x' s7 y& S130 bar Howl0 x$ Q3 _1 D9 q8 Y. j, J3 [0 @
131 bar Find Potion, Z3 v$ e8 |! P
132 bar Leap
2 L9 z( J5 O) Z; g9 g1 q" z133 bar Double Swing
" q* r& ?- \" e- E- k, H/ ~134 bar Pole Arm Mastery' U3 q+ U2 V1 R+ m/ X
135 bar Throwing Mastery
3 K3 j: v- a4 _- b, _2 b136 bar Spear Mastery% F, X- ]7 a* M& c
137 bar Taunt# V0 H2 u. q" v0 L, q
138 bar Shout
( @5 P e1 R/ {. w139 bar Stun4 w5 F4 }; D6 A) z3 _/ J
140 bar Double Throw% a8 C0 o0 \/ S; x0 {$ U
141 bar Increased Stamina
& c$ W, s" T4 q5 b' o142 bar Find Item& W. w2 K" k# v" X3 |: ^
143 bar Leap Attack
( a; i; Q% I4 j$ m& v% F144 bar Concentrate6 |% ]! E+ w: s- B1 ?
145 bar Iron Skin/ O8 t8 E7 ~& ^& I* i6 I1 Q0 e
146 bar Battle Cry; B( d* T* x) @. l, ^
147 bar Frenzy
0 H: M- f3 x5 X6 M/ _) b% |2 I148 bar Increased Speed. l5 m0 ?/ D8 q- d% c4 d( w1 Y( k
149 bar Battle Orders
& }% m& s$ H; [# Z150 bar Grim Ward
$ `0 \0 I4 C' N. X4 Z151 bar Whirlwind
]" l; W& h8 ?" K6 ]152 bar Berserk
( K% L2 n) f ^153 bar Natural Resistance* C2 w2 {7 U! T2 C
154 bar War Cry, h. l. C: r B5 ?$ q- p4 r
155 bar Battle Command
4 w% z1 C1 F5 p$ `221 dru Raven6 X( \5 V( L8 B+ G) {( c. r6 `
222 dru Plague Poppy4 q/ u+ e. f/ K
223 dru Wearwolf
# m4 h q+ x/ K8 a224 dru Shape Shifting
6 L4 O; M P. D: g225 dru Firestorm
: \) C$ c% X! A) z% E2 [$ f226 dru Oak Sage
. e! }8 O$ ^5 {: q0 x" [% q0 `227 dru Summon Spirit Wolf
) K' ^0 G$ i A' v. @228 dru Wearbear7 ]; O* G8 t+ S, O9 f, S0 D2 k$ b* w
229 dru Molten Boulder
5 y' i X, [; Q A( F$ K7 x( s230 dru Arctic Blast' t2 ^6 ^/ j9 c5 U& M
231 dru Cycle of Life
2 x% [+ S+ n6 |232 dru Feral Rage' {. ?7 r( F: _6 x! _
233 dru Maul
3 ]' B0 W6 q- A' M& g3 c234 dru Eruption
$ ` h3 q) z- k* b: y$ M235 dru Cyclone Armor
- \2 O8 x4 Z7 c236 dru Heart of Wolverine! W b. Y7 H$ H: Q9 H
237 dru Summon Fenris
# Y- X8 |7 W% h/ ~1 V238 dru Rabies' `. r, M( y' k6 S4 b7 F
239 dru Fire Claws
$ }, c: S! L9 V/ @9 U8 Q5 k% P) w240 dru Twister n m8 c' t6 }
241 dru Vines
/ P; ?2 Z, U% I3 q8 _242 dru Hunger" [8 T/ U7 S$ ]8 A& ?/ J) [
243 dru Shock Wave
5 `* D/ C* l$ [0 X# n244 dru Volcano
$ y* P3 P3 A# h! E5 U" L6 w245 dru Tornado
$ i* |1 ^# a$ k/ B0 m, O3 ?$ V O246 dru Spirit of Barbs) ]$ {- h9 G$ c- i% W/ j& r4 J P
247 dru Summon Grizzly
. n& x% f2 A8 A248 dru Fury
) x3 V3 S! z0 F; `% g7 x9 j249 dru Armageddon
6 X* \4 g3 _$ ?6 O: j250 dru Hurricane- F2 s' z5 ^7 r: C; U# R: M/ O' B
251 asn Fire Trauma
1 M+ U. Y9 q7 x% S3 _) a252 asn Claw Mastery
1 u) Q1 t$ H2 O- l253 asn Psychic Hammer
+ Y c( ]6 a3 `* B' g4 J4 Y5 d% H254 asn Tiger Strike8 z8 U3 F' V! x( O! Q! x
255 asn Dragon Talon
' J: h/ a5 q- J* k% l6 ^! y' \256 asn Shock Field
& |+ R/ r/ d6 u3 W v257 asn Blade Sentinel- [/ i( _1 m- M* G: I- W
258 asn Quickness
6 S7 d- A5 F) p. G1 h; |3 D259 asn Fists of Fire2 W S8 q# F0 e
260 asn Dragon Claw7 ?/ f. B1 z8 r8 Y# r
261 asn Charged Bolt Sentry
4 c3 H M- A/ N5 c262 asn Wake of Fire Sentry
9 Q* B! H$ g9 Q8 E8 X263 asn Weapon Block
5 Y5 ^( d: N' E" G" P" o1 v) y' k4 u264 asn Cloak of Shadows
9 m2 j4 O* ~9 x, ~# I ~4 e& Y265 asn Cobra Strike, \. q& s% p3 O( |+ J
266 asn Blade Fury7 k c+ q) k+ L# c, i
267 asn Fade
" F6 ?7 K+ b9 T! s9 e0 Q& u# a268 asn Shadow Warrior8 ^2 {8 E$ @, w' p; h4 E b9 y
269 asn Claws of Thunder
: R( _* ]+ ?4 R8 o0 b m1 D7 P270 asn Dragon Tail
6 C7 X1 j9 N; t- H271 asn Lightning Sentry
# I! _" V+ e9 j- l; `, |4 P: R# D272 asn Inferno Sentry! e* } T. ^4 y' t2 w
273 asn Mind Blast) g$ p' T( ]: }
274 asn Blades of Ice
' V% c2 i- i$ |5 `3 x% \275 asn Dragon Flight6 H- d0 w* Y; O7 h. p( J% [/ Y5 D
276 asn Death Sentry7 |, y9 N1 e$ [, n" Q$ }/ c
277 asn Blade Shield7 J) r, e! h/ \* \% ?
278 asn Venom2 V- L' L# H5 ?* ^. t! a" G# r
279 asn Shadow Master9 B2 j6 v! c9 v
280 asn Royal Strike</x<=99:+32 _+ A. @' F; i' n# q
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