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* i- g9 a3 a) qBy: Go_Limyh (SB_GL): n% B! z; n6 b9 @& I1 H) D) b/ q
7 [ E6 E, [0 E5 V7 Y5 Z0 K本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网" D8 _4 N n4 o
; s3 p7 Q! j8 \0 S# r! t/ @我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:4 Z6 S' e5 F5 @& R
*刺客爪(katar) : 加刺客技能 . z Q- \3 h- ?* c" P7 ^
法杖(wand) : 加男巫技能 + x8 Y. {7 N9 N' ^
野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
1 N& j ~" Q# | ~# S# I骑士权杖(scepter) : 加圣骑士技能* e$ L$ \. [8 _, W+ _$ m0 R7 H# a
女巫杖(staff, orb) : 加女巫技能
* O' g9 r2 M3 D) W1 J) C德鲁依头盔(pelt) : 加德鲁依技能: @ ~: {6 v, y6 A3 ?- T
死灵盾牌(heads) : 加死灵技能
! Q4 R' y. G' R# i8 w) A4 I. S, y' U- X
*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
, I$ o3 A2 v7 }只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
& g9 H+ }* I# N0 M. `battle cestus 斗腰刀
# ?9 G$ w, O- C6 ?* {; T3 H: Jferal claws 猛禽爪4 r5 \! N/ m1 n7 R, N
greater claws 巨爪. z( v4 R/ z- W) a7 g
greater talons 巨鹰爪% U" b" q0 X. O
hand scythe 手镰/ V4 _$ S1 r. v/ U0 G4 b
runic talons 符文爪
7 e! U2 x, }- V( _+ G& M- Qscissors quhab 格斗剪" ~, L0 |2 _9 B6 ~$ f: v* Z
scissors suwayyah 近身剪" A E. o1 Z# l' V
war fist 战拳! q( N4 w2 I* k1 }& C) {
wrist sword 腕剑
: D6 k0 I4 g' I# W! _suwayyah 近身刃- f- N7 O2 g) D* [( [
) z! p0 f# V& @1 L
{. P) V+ e8 P9 a! `2 T好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
' K" a, e: L* I0 O首先,让我们先了解1个名词:( K J% [) U# }* `& t* K
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
4 j0 }- n' n/ X" A8 L3 ~8 U那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
4 s8 d1 q+ j$ r4 M首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.7 Q* E$ r) l0 s8 p0 m
然后,开始选择什么skill出现了。+ U5 T |% [4 {# R5 I& {: l
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a; p% m& h1 T* F* ?
1<=ilvl<=11: a=1+ ]/ T# i( x( c/ E( d* n* r/ m! j
12<=ilvl<=18: a=20 ?5 F- ~ K# R5 D
19<=ilvl<=24: a=3
5 Q V! j, G( k) Y" H: A: }3 c+ Y25<=ilvl<=36: a=4+ m) f8 W4 e' ]# s# |4 O+ e
37<=ilvl<=99: a=5*注; C$ C5 c# ?' k) e
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
0 k7 H7 z% z% x3 i+ o然后系统会随机提供修饰几率:! h7 ]% T9 x- V5 f# w. E- S9 m
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'8 @0 A5 ^+ p1 R% v% @5 B. f7 h3 r( x
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear( S& f( {2 t9 I1 p5 x
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。0 h0 V+ m6 R: F' @1 }3 C
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:4 _/ x/ o, |" x& A) v
公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
+ O$ `! l& I7 ` Y; e得出的数字,比如93—bonespirit。
9 Z! [3 B/ x5 F; x+ ?0 N# T2 y* L2 I: O7 c3 }
注:非资料片模式的a值最大取4.
3 b. K, C: u- `, M. U5 w% S/ b. _4 ?( y7 J
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
! X! q+ Y) {/ o7 m
0 o) a6 `; O- R3 |4 F6 O以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
4 W) v2 k+ U2 n: `' A在这之前,引入一个Skill Group的概念。
( o/ e7 _1 _ {. u- u4 z- g- n4 V0 V; r
Base_id ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1 m% X' K! H/ X# B% q0 \/ O
Base_id+5 ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2/ M7 o, I' K1 z- w2 }
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=37 C% q5 n0 G9 R7 c, I: s3 T, H
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
7 }9 v, L! H+ g7 c0 DBase_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5" R* f+ \! C+ B) i' w
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6/ q* I- ^ w& [+ [3 I# e& f6 H
; K0 l( D4 _ `
┌────────┬─────────────────┐& y6 R% R" I4 Z3 V
│ │ Skill Group │/ v9 i/ J' a T% y5 |3 x% `% M5 ?9 z" |
│ 物品等级iLvl ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤% x' [* l' v6 C; L( k2 G$ q
│ │ 1 │ 2 │ 3 │ 4 │ 5 │ 6 │. N0 T( S- f0 V1 L# i: d- A
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤, Q; ]8 t. A6 s. m1 L8 g' q
│ iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │; w0 i& }" m; f: I% X) @4 v* H
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤$ L, W$ t7 o3 [% z/ R2 {$ p
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │" ~5 c- O" L! {* |- O: |( y
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
" m i% M9 e9 D5 V│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
5 Q3 S- `; H+ s4 r! z2 D" m├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
; Z- F1 x; [ r│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │4 J, _% X2 i8 }( s2 ^" t8 X% v
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
2 m* A- W5 n7 X+ H5 C│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
8 s( O' [8 Q( R6 |└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
' }4 H- P; U. x: E$ ?
$ ^$ A7 q O0 b9 \* p) D9 t2 w9 y; @' X- v4 j& C ^
}2 J% r. Z1 P# R3 H
最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
% l' V1 C- v# A) ^4 A7 u再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
. P0 R6 w5 {' f }$ x5 o6 Y9 ?6 U5 G+ J得出的就是决定+?的参数:$ Y. s: ?0 P+ B; z; y# g' w0 B7 ^
0<x<=60:+1% s r( ~0 h6 G$ A$ w
61<x<=90:+2
1 Q* g# z4 _3 b$ A: m% ~1 e1 N1 t91<x<=99:+3
$ ]6 X. |' g! q8 U, F8 y可以看出+3的概率是很小的。
, [* \! N) B. C7 }9 p$ E然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill
0 D) S7 {' b# G/ h* a, p注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
8 }' o' O/ ?, b; }以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。/ W3 W$ O% n) f
# U3 k2 O& ~% H( X+ r% X* y- b- C2 d8 f
2 关于shop normal staff的相关信息:( y8 \) h- Y, { A6 q e
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。% n- E, r8 U: l& w8 O2 C1 |
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
( o1 p. s! P. \8 l, ?5 W- @act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
4 n( Q% [; b, I- W3 H9 E e8 F7 z. k7 Q. F' r
可以在normal wand上出现的skill如下:
% Y9 v6 A# ^( ~( qamplify damage
" l" \( W- ~; a3 R$ `teeth
' N! t& X' @9 Ibone armor
' b5 {" u, L6 o& H# v) A9 Wskeleton mastery
% j1 \& h$ n0 u$ g9 a; Sraise skeleton4 G) f4 S6 l& w! @$ T/ H, c
+ X; w; t# C, s! |4 Jdim vision" L" y/ Q5 ~% C' V( \: u
weaken4 p* v6 L' e8 M5 r8 l) y3 B6 E
poison dagger- x+ t9 f" t, q* b) M, B4 ^
corpse explosion
I; A* Q! [0 O5 `clay golem5 P9 F6 }2 p& X6 |
; a/ n' z0 Q( E1 F1 j
iron maiden
S9 N. S6 t* m; oterror
5 F" v- n3 |. j) z, s+ C7 pbone wall- x; B! l$ X5 W% q; r( P7 S% z
golem mastery
7 T7 d2 e$ v8 h! Jraise skeleton mage! [0 K. }5 v- ?4 g
* e7 }4 H7 ?( b2 F, i/ Qconfuse
' v* a% _, j, s+ M. V5 ~7 Qlife tap1 P# x. k1 @5 D0 F# Y
poison explosion
0 x& _% K3 R% r6 x, X5 b5 L' mbone spear* Z( \$ x. Y- s5 o9 d
bloodgolem. g% o$ p6 B! |2 V* j \/ `6 w
7 i/ K" ?% O: k7 r0 |' pattract
: X1 c5 T% E( l4 i5 l; P3 s' ydecrepify/ ~2 [. {& B! _; O* ~
bone prison
( P. |5 ^9 D2 O9 w. M3 y9 o; Ksummon resist
0 g: V* V5 v P3 t& U0 mirongolem
$ W+ z) k4 X* e" e- N s; r0 s
; ~( e3 y2 `3 ], qlower resist, u+ Z; @: R8 P- \9 }+ o
poison nova
7 d2 L+ H- c. i4 {9 Gbone spirit9 i: W4 M8 n" Z: r- o; q" M
firegolem
' F- ^( R* V3 E6 Crevive7 I2 z1 y6 k- q* O$ q# ?
$ w. \; d; c: H! \7 {7 g# e1 e- I9 w; u
3 c. ?4 \; G# Y' m0 r9 t/ c
为了方便表示,以id1-6组称呼。
7 s8 c' N+ V6 L( L4 u: M根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:+ o# x/ H7 W& s5 D4 U# d7 y
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6
* _- ?$ b' q# f9 H举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。% E% `- Z- [ _0 j8 I
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了5 z+ C+ \8 [& m5 Z7 a
clvl 1-6: id1 80% id2 20%: T4 y* L4 j; _, P/ n% l7 x
clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
0 t K$ e+ ?+ x; M+ r7 iclvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%2 H. h c. Z6 }
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
Y! d* ]' n2 N5 x2 v Lclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%$ i% t0 t; v* H- ?" X5 W! M
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%: Q0 W9 f: v. R) U: E9 i" f+ B
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。
g$ N$ @# l8 M% B9 }$ {/ b2 R. v: p( P/ ^) \8 c
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。/ a `& S( p$ K5 [0 d, x6 o5 ^- D4 w. t
09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
2 W+ ` X U2 r9 o/ {1 A10里引入了新的判断原则:
4 p" ?6 w$ s: t6 x- t0 w受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。, g/ b' N. E+ n+ H. A
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。3 e" v4 L. m5 v0 Q8 i5 J3 F1 j
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)7 K# a5 {6 Q1 b; m" P' F9 m5 C; L
3 v2 Z. d V5 H- b$ A: @ F- l感谢:gaiacat的大量帮助计算
0 `# ]8 U( }6 H. B2 p hammerman的关于选择的细节解释! Y2 G* ?9 P- Y( N9 E/ _
ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
2 L c1 v3 k |( e jarulf关于再次选择解释的确认7 [! B# l+ X1 x$ P9 k8 M+ P
adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
+ Y: d+ J; A: h4 b- z/ w* y* P) H' j. f' B5 S! q# G
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
( P" X# `& A" d8 ^# j# j b系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。( x5 Z! b! c% }4 c! Q& X$ Y
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
- i5 }2 X, v' Z如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
* G( H% {$ m" G& \2 }* ~! z8 n& _- e1 ~) @
& F* c- O( G5 n6 j$ Y. u: Q
例:
, r9 W J# E; b1 Z% G% c系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组- Q) o+ a8 B& k' Y% w
Whirlwind (itypea1 = mele). b- \4 U! X0 N3 T' j
Berserk (itypea1 = mele)
& S* g8 J1 y! U% kNatural Resistance
$ \, b8 {+ F pWar Cry' a# i( q' R8 O$ I8 P2 j8 q
Battle Command$ J8 [ n. \1 ^/ H/ j9 m0 b
" S/ t5 [( @' T7 L; f5 G* O5 [5 D2 W! y
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)# J4 d* Q0 I9 K* V* ^
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)! X, I; [# F0 O
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)* D$ U+ g* n$ n5 y! s+ T
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
; o! e9 H# m4 i# z( ?1 [8 H" |3 v第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能
8 L$ F6 B" [* S/ w$ ?- O1 g------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6) _( A4 R* ~5 `6 b( j# a
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
0 i) y& \9 W0 U& X1 `# H7 }
. T- Z. Y( ] j7 h- \) n" A6 n+ |2 N b- N
- t1 w, K5 K* \5 i5 c7 l
Id charclass skill5 j; g1 j" ` @4 O* J7 p5 D" F
6 ama Magic Arrow
, }: [) K% L& ~: c8 ~: }( O2 G7 ama Fire Arrow" X- L& o; T7 S" F/ ]* j
8 ama Inner Sight
6 B+ E& Z2 b1 W0 J9 ama Critical Strike
* W0 E9 _$ K& n10 ama Jab
1 H$ }2 c Q3 _8 u, y4 ^# X* K) N& L11 ama Cold Arrow
}; t9 f+ I; j' v12 ama Multiple Shot# Q0 L8 C. z- E- k! Z% T
13 ama Dodge; m) T* r' A& f2 | s( b
14 ama Power Strike
( ~) V1 v, Z/ ~) m; y: f! k- H15 ama Poison Javelin& _* y7 _: O4 U5 N, _, }
16 ama Exploding Arrow- Q+ @ X2 e" x: E* C+ R+ u0 b
17 ama Slow Missiles
. w1 q; }* u- i0 K( R) D; @" d18 ama Avoid0 K, f; J2 |( q7 n3 }8 [- g
19 ama Impale
$ H2 P, r# a7 s20 ama Lightning Bolt
' l3 ]; ?/ d2 _/ X: A21 ama Ice Arrow
+ w1 }. q; _9 G# \' x22 ama Guided Arrow
5 e1 ?1 n$ h3 x7 n5 S23 ama Penetrate
4 q7 I7 _" ?2 k0 ~) p1 k5 ]24 ama Charged Strike
/ Z; c7 M7 ]: @25 ama Plague Javelin" C) q+ q: n- z; s
26 ama Strafe
5 g) q: s$ p3 |& f9 a0 i27 ama Immolation Arrow& I* J8 Y" F4 ?6 g
28 ama Dopplezon% A# f' ~) u2 a9 P2 q
29 ama Evade; {+ U$ I* W3 o( }# R
30 ama Fend
3 a; F6 L# P/ r& F8 X31 ama Freezing Arrow- i- `% C. j6 O' J' e6 i4 B* s8 f7 q
32 ama Valkyrie
; F ]6 m" L8 f6 U& O: ]/ T33 ama Pierce
& Y9 H6 v7 n0 _# h# O34 ama Lightning Strike% F) W$ G( w, `) D* e/ ^# x0 r) `, `
35 ama Lightning Fury
# S* N; g* |" j% x7 b0 b3 ^36 sor Fire Bolt; k0 K$ I0 {! [) G' R" y
37 sor Warmth
! P% n. u S. u& W( T5 p38 sor Charged Bolt
- a5 r: g& J2 d/ ^% w( s5 J7 x0 }39 sor Ice Bolt, o- y: Y9 M9 d) e3 w8 E
40 sor Frozen Armor
( l( K8 V0 @8 O9 c( u41 sor Inferno4 I1 r; f# U6 G
42 sor Static Field
; X* `% j( v: g% c43 sor Telekinesis& m9 |3 \/ w- P8 z. z
44 sor Frost Nova
/ Y% V' K S8 n- ]9 J0 Y45 sor Ice Blast
b* @6 q9 |' n7 f8 Q46 sor Blaze4 u" r, {$ I, H4 b# a' w
47 sor Fire Ball
+ o! P0 y0 w% j5 w1 J48 sor Nova9 g7 }3 Q3 w3 h' N. I$ A( v. z; z0 L
49 sor Lightning
2 I+ H* W {$ Y$ N9 y" D7 y% f50 sor Shiver Armor
) x9 D+ T r4 z( x51 sor Fire Wall
, ]$ n" M, i; ~- U' @& q52 sor Enchant
* l. c7 g! w' q: z) Q' B53 sor Chain Lightning
( }8 u( s* d2 t54 sor Teleport5 @$ B1 n2 U- q; g1 J
55 sor Glacial Spike
9 E3 v$ B: |7 Q/ \0 |56 sor Meteor% D0 q5 E. n) i4 u( e* {
57 sor Thunder Storm: d0 j6 f: R2 H2 _2 i2 {
58 sor Energy Shield
3 D; }' L7 q, {# X59 sor Blizzard! S8 {" V; {4 ^5 Q: d2 f! J S
60 sor Chilling Armor: y& ~. y! H' V5 }
61 sor Fire Mastery
1 n Z% B2 w- Q- x* W- x6 X' x62 sor Hydra( c, M) n$ ^5 N$ N j
63 sor Lightning Mastery$ I7 ^: T! X( W7 K: v4 ]0 D; L
64 sor Frozen Orb
* C* s" f- x1 ? R y& n65 sor Cold Mastery7 h! @# b$ ^8 x8 k0 B* g v4 ]5 r! A
66 nec Amplify Damage" H) ], |2 k' `+ k& h) g. X. A' [4 y# V
67 nec Teeth
; ~4 F* {7 s$ W68 nec Bone Armor
$ R1 ]3 }; d5 Q' R9 X8 X: c$ }' k69 nec Skeleton Mastery+ A7 I. u" K! N( v4 b O
70 nec Raise Skeleton
) ~ e5 ~0 Q. A" d71 nec Dim Vision
4 V. y5 x6 i: v" H0 w72 nec Weaken( o, t* k8 u6 [( e
73 nec Poison Dagger
+ p0 x9 D: v6 S0 x74 nec Corpse Explosion0 s* x% A7 L! b- p% ]/ c' }; `
75 nec Clay Golem0 Y) v2 ?' h6 t. {( r' }" R' {; i
76 nec Iron Maiden; P1 a! |9 V, d
77 nec Terror
0 P/ T9 E( b' T; z+ W5 c78 nec Bone Wall
' T: _: T' \: Z% {4 }$ D7 T+ ~. M79 nec Golem Mastery
$ ~* S% W7 T8 R" _80 nec Raise Skeletal Mage
" [1 E9 B! g* `! @, u7 E81 nec Confuse
1 e: y P7 e* c7 p$ J% @, m: V82 nec Life Tap a( P/ _; p. F2 o" I; Y2 K
83 nec Poison Explosion% p% }$ m, s/ {4 @! e
84 nec Bone Spear
2 v3 p. b7 C/ t/ k$ T @85 nec BloodGolem2 x& E( d+ K s
86 nec Attract% A; R* H( f. b. \; G+ q$ Y* {) C3 i
87 nec Decrepify) w0 Y7 j1 @/ o
88 nec Bone Prison
( _9 f! ^) I4 G8 r$ I% Y k89 nec Summon Resist
( ]2 a- l1 F2 J3 i3 c, V90 nec IronGolem6 e0 ?. s6 T2 @# v! X! u
91 nec Lower Resist& {* D0 T4 F, Z+ _7 j6 y
92 nec Poison Nova: {4 z5 b9 k" _( [9 G3 K$ p
93 nec Bone Spirit
; v" B/ V7 {1 m8 ?! f' Z94 nec FireGolem
% q! T2 C. d5 Z! C$ M95 nec Revive
- v+ A4 M f+ N# c* f' o7 I7 W6 e96 pal Sacrifice4 f! c N' M, M _) p
97 pal Smite3 e. ~7 z; P2 ?8 {& H0 m; R8 Q& e! S
98 pal Might) y8 ~/ E9 y3 O+ i# u) C+ O- u
99 pal Prayer
) {; L9 H3 O; l: D/ _100 pal Resist Fire+ c0 I V% Q3 i
101 pal Holy Bolt! n/ r. p9 x7 |- G( k! F5 U# i; E# i4 m
102 pal Holy Fire1 _( G$ T3 D; N! X2 l
103 pal Thorns) F" \+ ] B8 @+ ?# |
104 pal Defiance# H4 y j% ~' B5 f; r V
105 pal Resist Cold
& @6 V- P( h6 k0 {8 \# m! E J106 pal Zeal
; H, ?# c9 b# z7 H+ m7 l2 `' [107 pal Charge
& ], v" n4 j" ~, {108 pal Blessed Aim# B6 V: |3 u0 _ }7 }3 U
109 pal Cleansing( W. U) f2 `9 A4 e# }. j
110 pal Resist Lightning
/ I5 K0 w+ S; w v111 pal Vengeance
" x' Z8 F8 r5 g: t/ V/ E5 S112 pal Blessed Hammer- b! Z6 t1 q* V. ^' I V
113 pal Concentration0 c. r# B( V2 `' H
114 pal Holy Freeze
# }- t( ^: y9 j% I8 o% e$ B% @115 pal Vigor
H& {6 W9 c3 e3 o0 }116 pal Conversion
' c9 X( Z1 {7 F' z: J2 |117 pal Holy Shield
- _9 b- e4 Q7 e' i. ]1 Q118 pal Holy Shock& f4 Q2 {) |' C2 u/ C6 w r
119 pal Sanctuary
# P1 A( B0 V; ]: @& L120 pal Meditation( e: h+ ~4 o0 b( N+ X% w
121 pal Fist of the Heavens
9 g/ `$ x9 L4 \122 pal Fanaticism
6 b- Z$ `5 u) a5 k! o/ g123 pal Conviction" w+ F* ~4 y/ O+ |0 g. W
124 pal Redemption! ~0 t `* r0 M+ ~
125 pal Salvation
8 H7 g4 l x- ~+ N7 {+ d ?$ z7 ]126 bar Bash$ t/ V7 ^" T) X1 ~: M: T0 i; i; E
127 bar Sword Mastery
: l& I' B$ r5 c3 i+ P* _+ o128 bar Axe Mastery2 ?1 K: O+ M- I6 J; T" O, y) ?8 `
129 bar Mace Mastery
' o& Y* o- Q5 ^# y130 bar Howl7 ~1 n( K2 m+ T+ n; ]: `7 b, Y7 M1 p
131 bar Find Potion( W0 V/ F' n' a5 D E' i
132 bar Leap# Y2 ] J2 {0 L, \) c
133 bar Double Swing
+ s6 s+ ?- P7 `4 {% X2 _134 bar Pole Arm Mastery
. ?$ A9 P1 g( E0 u+ P- m135 bar Throwing Mastery
- n/ }# `: h# E0 @% Y$ i0 [$ G136 bar Spear Mastery7 a- m) C+ k2 m$ E+ B( `! [; ]
137 bar Taunt6 ]6 g; S! _/ O; t' c& `/ u
138 bar Shout
4 K& q* N9 k$ w0 Q$ q139 bar Stun' B7 T. a8 b2 {$ \
140 bar Double Throw! y* ~) B( W5 [& e) J
141 bar Increased Stamina' Y' b5 ?0 R# Q: ]
142 bar Find Item
- H5 V7 e) t9 m143 bar Leap Attack
( P" @% Q3 _, ^+ c2 {: q144 bar Concentrate
- k% _( E6 ^3 S$ U; b145 bar Iron Skin/ `$ y& c7 y3 ~
146 bar Battle Cry
8 P; y( l0 M/ _- m) h# f/ w G. }147 bar Frenzy
3 \) e% N4 p% Q4 j/ n2 }- U8 g- i148 bar Increased Speed; J9 _' P V& _* D
149 bar Battle Orders
8 g8 v0 V& z. c2 ]$ f9 [150 bar Grim Ward* X) F- E( y, r P
151 bar Whirlwind
# L+ P6 P7 U! [" I( s) ~, i152 bar Berserk5 v% l9 B4 n( v( j/ C9 S
153 bar Natural Resistance3 b' b6 j& M$ m0 u
154 bar War Cry) Q% e. y" |4 s
155 bar Battle Command( L- b) f3 m+ V
221 dru Raven
! i% k+ o% M3 u- w222 dru Plague Poppy
- H) t# t8 m+ ~! m+ V1 V# s' p223 dru Wearwolf
" b( M- v' B- I* i; C224 dru Shape Shifting. S! E+ w2 ~ @- j
225 dru Firestorm
: a: A. U/ _. \0 M/ c6 b226 dru Oak Sage% Y' k: X, s; s9 L5 D8 z2 j# ^
227 dru Summon Spirit Wolf" t0 k" y" J& L0 G' n& S
228 dru Wearbear
}) `" @/ b4 m229 dru Molten Boulder# U% ]; r; V: @! V. i6 }
230 dru Arctic Blast; ^2 c4 ~- y1 \
231 dru Cycle of Life& z" c$ f. o; e3 l3 k
232 dru Feral Rage
2 ? O0 ^2 p- U+ w- X( G233 dru Maul
$ y% l& v+ V4 ~# @0 l234 dru Eruption' c; S1 X0 `/ O, m
235 dru Cyclone Armor, r0 _# b8 p8 H. Q+ t1 e& \5 c1 b
236 dru Heart of Wolverine/ s/ w) i7 `' n% ]9 y
237 dru Summon Fenris
# v1 L; ~" h( X7 W, k. M+ |- D238 dru Rabies/ h+ s0 ^' Q' m- l f9 Y0 P
239 dru Fire Claws
5 I/ _( ^7 k! m, d/ y240 dru Twister
9 {) n7 I* S! q- z8 b5 a @241 dru Vines
- [5 x7 @$ V1 {: q" M242 dru Hunger
/ k% ?: _" \: p2 g0 F' B1 Z& y243 dru Shock Wave
k+ G1 y+ I1 e244 dru Volcano
F# p6 P- G/ f$ f! U245 dru Tornado
% W1 ?" U" b1 m: ^246 dru Spirit of Barbs
# H& V G P1 V( h247 dru Summon Grizzly
! `5 g2 h' O; d3 p248 dru Fury
/ z" z6 W+ l: o M249 dru Armageddon3 e# i- m% d8 l8 P% F5 K
250 dru Hurricane& K3 J; [9 T0 O# v
251 asn Fire Trauma- W1 R1 k l9 I. n. K
252 asn Claw Mastery
0 E. m( n) _7 ]) T2 U3 Q- ?# f6 Z253 asn Psychic Hammer
( k$ z* e" o5 h( T% H" ~7 O; N. H) H# k254 asn Tiger Strike+ p) w, K# y/ J1 J6 s
255 asn Dragon Talon
# N/ o! V2 q8 M7 k) y: Z256 asn Shock Field
5 J$ p7 x& k, F8 r5 O257 asn Blade Sentinel' M. }- W! z8 ]" N# R& L8 ]
258 asn Quickness
( ~, [% ^4 z% G$ h7 I5 @. i: A, F; q259 asn Fists of Fire
5 O, m+ y/ c$ a, ~260 asn Dragon Claw
}9 g5 ^( a6 p. |8 I! _0 q261 asn Charged Bolt Sentry
6 F& N: S- C0 q8 z* d* k5 W4 y262 asn Wake of Fire Sentry
& n0 c m5 K& l- b263 asn Weapon Block
5 [. c/ m! t% E! t264 asn Cloak of Shadows. Y+ S5 q; f2 w# X0 t; C
265 asn Cobra Strike) ?: f: y: K6 A* ]8 @+ z
266 asn Blade Fury
/ J. D3 U! v3 m5 d0 m267 asn Fade8 l6 W& b% C1 O7 c M
268 asn Shadow Warrior
0 k7 M$ P) I4 n8 R- j: T269 asn Claws of Thunder
( H9 I, b) |4 G2 d. q3 s270 asn Dragon Tail
9 t% k$ s8 z8 C& [) G271 asn Lightning Sentry" Z# H6 Q4 _1 X/ ~7 C! @2 F% ]
272 asn Inferno Sentry& q' s0 f# x/ o" ~
273 asn Mind Blast
/ d8 H# W8 |+ E274 asn Blades of Ice
0 B5 h8 P9 S0 V) ~275 asn Dragon Flight6 q f" t* q/ a. p0 e
276 asn Death Sentry
* I" Z# M4 n* z6 M2 r, R- o277 asn Blade Shield
. u9 S# d% p. d4 C& {5 ^9 U+ Y6 c278 asn Venom
1 t& p! W, i/ `# }2 \3 i279 asn Shadow Master
* H' `5 o# T; J- @280 asn Royal Strike</x<=99:+3
/ o @; V* Z W- l7 w1 e</x<=90:+2) S: F2 L# b* _ t6 n# g6 k, |
</x<=60:+1
4 V S+ U( D4 U2 R2 W" T</x |
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