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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
+ G' r0 L! _+ {, n2 l
By: Go_Limyh  (SB_GL)
7 T/ ]3 j1 m& C& G0 ?
; Z- G3 q  q4 T+ ~9 Y# V# ]4 |/ y本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
5 t. Z; `, u  `" O5 v! v
: Z( s: y0 b+ v我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:9 r3 r$ E9 v; d
*刺客爪(katar)         : 加刺客技能
8 D5 t4 @3 ?7 U+ I法杖(wand)             : 加男巫技能  
% C6 n4 C  v, G: G野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能
& h1 b' r9 U7 G, P7 |; V& B骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能3 ^( A; E% Z) l2 a: _
女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能
6 }$ P! Y& E0 c2 a& O德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能
# c& X. C) ?& H" Z6 O死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能
9 y% x8 P( o7 M9 F1 d8 H0 F1 T5 z7 L7 \; L' p% G
*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,
3 e1 x& a! m" i; ~% ], Z只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:  l1 D4 i  _; l' _& {! j, Y- O
battle cestus        斗腰刀
4 c, g4 V, C+ Kferal claws            猛禽爪6 n" x- q: X5 O$ a
greater claws        巨爪
  z; p( z6 Y. Egreater talons       巨鹰爪
; B( L9 \2 N3 ^2 Y, Nhand scythe         手镰
' w& b: Y/ r5 X5 g3 ~! g# A! @9 frunic talons          符文爪5 J1 B) S* f5 @3 I6 g; J
scissors quhab      格斗剪0 y" Q4 g5 x1 y: f
scissors suwayyah  近身剪% w0 D. `6 @$ V& [7 \) I, Q! }* y
war fist                战拳
: a- U0 p' F% w/ O1 A/ v; P! Jwrist sword          腕剑. \1 ^, P/ J1 l9 T& S
suwayyah             近身刃/ V& d6 _' I: J, l; z' D. g4 w( `

( d  b7 X/ G0 f+ K6 `: O) ~8 ~# c- E, s2 W
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
. Z9 ~. I! _/ C% N/ |" H* C' _首先,让我们先了解1个名词:
, E1 j1 U1 o7 h0 M" z' V# Qskillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.3 a% T) O8 p- v$ C2 g) f
那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:
5 e$ M* ?0 d: u0 ~4 _# q" ?首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
+ W- S/ v! n9 s# ^然后,开始选择什么skill出现了。! g' q5 B$ E8 H, {3 S7 U
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a% E. [$ C$ X! X2 F: T, O7 q
1<=ilvl<=11: a=11 A6 R: @) V6 @; w5 e
12<=ilvl<=18: a=2
# g' h! B8 P# G9 p$ n+ Y( G# e: t# X" [19<=ilvl<=24: a=3+ J2 f" v$ |/ I! U
25<=ilvl<=36: a=4  ^$ W" P3 Z! ^& R) `( ^0 A( o/ c
37<=ilvl<=99: a=5*注& {- g0 q& X! V  V
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质5 c+ P# d; g9 p% E
然后系统会随机提供修饰几率:- C7 f* V( G, Z; N
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'- N7 {, P: R/ K. S  T$ \& X
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear' ?7 h5 Z' r  ?7 E) B' A
如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
6 J3 S' ?) C; ^( E9 q0 c* X! S: V然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
4 @5 ]8 ^  ~. L, H6 a公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
, K" @8 P: t1 W) q3 g/ s9 Y得出的数字,比如93—bonespirit。
( `2 C) E/ `6 k; ?# N4 q
$ h5 F: E7 Z& Q! z注:非资料片模式的a值最大取4.
. w! X/ r' B6 B5 b, f5 h
/ U1 b9 G8 S+ G6 c! C〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓+ R& ~- K7 k# a2 i" K
% e, D. W1 ^$ ?- o
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。
) _% p2 Q9 K2 P6 a$ f. L! o在这之前,引入一个Skill Group的概念。4 a8 ~7 O# k- Z

8 u! O: y- T- y* UBase_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1( z0 B, P- U2 r3 Y' v' n. T
Base_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2
1 }: G: z% @$ S, j- }+ i4 ZBase_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3
- A( m1 C, y) _- s9 v+ W+ GBase_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
6 p1 X' |5 \& P5 zBase_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5
( H, N; d+ U! t& n; Y& m; bBase_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=64 I: ~4 i- N! I9 \  r
. @& b( x7 @% Q7 t) l* b
┌────────┬─────────────────┐
1 D' `/ y+ X& Y( x3 f│                │               Skill Group        │+ |- Q) G" a% ^4 \% X. v: ^
│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
% @( Z" [* @7 f$ I8 t- ?4 l│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │
9 w' @: m5 Z2 o2 P: x& ^! I0 c7 n├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
  ~) y- W5 O# H# }│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │
9 u- z  M9 j) {( l& Z  ]├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤* c& [6 h2 m0 w# r+ i
│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
$ \8 a( k3 t  t# ]  t├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
( o" ~( ~2 [- ~( Y% L9 m/ R│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
1 |) c: I2 [. `├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤" X8 H, ~6 d5 F& S/ ~
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
5 B1 {5 H4 m% J* Y8 \* R) q├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤# e9 g% }& d, A; X
│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│! J/ O9 y- B9 V2 t6 }
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘
8 i& [! w0 W5 b- O% j8 S0 ~3 R; F) R- ?2 H
  [) Q! T8 M' r! s
& Y  b# V2 D, g
最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs, X4 S4 ~1 l3 I+ P/ h/ N
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
0 B8 k4 g" s& f4 D- c8 Q得出的就是决定+?的参数:
. _* W, M9 V2 Q6 A1 m+ f- w0<x<=60:+1+ M. o( g9 e7 A: E3 t+ C( X% E- D/ v- s
61<x<=90:+2
9 @3 U7 x2 d" k, `91<x<=99:+3
' |! F/ V* _" j5 n/ C3 B可以看出+3的概率是很小的。
* j& P5 R: G7 Q8 K8 Y  d然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill( b, [. \; M- I' q7 ]. _0 t
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此6 ^3 s" W4 {$ C
以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。7 E# h( }9 d2 C* D- v
2 p' I0 E% f3 |/ W: T8 T# H3 m
# P7 ~  F3 Z9 T0 X8 g/ M* q* E
2 关于shop normal staff的相关信息:! K. b0 t7 e$ ?/ e, N
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
& U4 P: K; \1 N但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
, F4 y3 x9 m) L) ^8 Kact1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 453 _* Z8 @7 f. g/ c4 V: \
8 W; f" f' O& B; J9 U* M( a
可以在normal wand上出现的skill如下:# c. K& g% v% r
amplify damage5 w, p5 E1 W; w
teeth* N: [3 d' P$ B4 ]0 v
bone armor  `: s9 S& Z- X& ?: z/ }. A4 q
skeleton mastery$ U) r) p! O/ G2 s# m) T# G
raise skeleton
. N, v& X/ J4 S  Z6 r" \3 }8 [$ z& f* K9 [" D" [! I' C3 x" J1 i
dim vision  |$ ?3 Y( n8 S, N: m
weaken
3 B6 k1 Y6 d/ O: fpoison dagger3 Y& f4 h9 j! v( ^$ M
corpse explosion
+ J/ B# c6 V+ E* J+ Xclay golem3 k8 l& K* S! G# w
3 }+ a4 M" \, L' x; p  K) X
iron maiden
5 s, o" N* a9 M$ _$ }8 W3 Z  Zterror
9 Y/ Q' K4 b$ N7 \bone wall0 x: {3 L# i3 O% K
golem mastery
& i" T( v: j+ n0 J( K7 [6 n1 xraise skeleton mage
( m# C* H* H2 w3 V& B0 |
( I& L- c$ [/ mconfuse
: ]" k$ a* V% q0 Hlife tap
! A& k. I. E& R. w" Gpoison explosion
. N: @4 K& B- Rbone spear
  D0 E0 O6 Z5 L5 g4 n0 dbloodgolem$ O, V/ F3 c* X, R

" a, l3 N: f& o+ M3 g/ D; \attract
2 `9 j0 @' n' ^$ c4 }decrepify% t3 L% h0 Z3 V( I: c+ P  \
bone prison9 o5 E; c' W) r1 d7 b6 \& k* M
summon resist
* B2 c6 h( S& i( ^, n0 z' Rirongolem
0 V! R: P+ [/ x1 }( H$ }& C1 E' U6 m# \% L. b' j
lower resist
3 d1 \: H' q' `) \poison nova
4 s! G" P+ ]9 x, Cbone spirit# T5 n3 F* c8 K' _& a; V9 p
firegolem6 W6 K3 [5 `; j
revive
; @0 y- j2 s7 N7 T2 J; _' V$ W- f3 x& h. c4 _8 m

. F: I/ @( M% `9 a' T* R
8 V0 i, u( Q; _为了方便表示,以id1-6组称呼。
% m) i/ Z, v1 ]- r, Q8 C根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:$ P1 [; E) [! V
normal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 68 h. t/ z" @7 `
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。$ D3 P1 I3 X- x
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了; a. H3 L- t# {
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
! u, p' F8 h1 Dclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%
9 N! e1 E$ p1 O6 z( l; rclvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%- p+ A: w0 Q" _) G2 O
clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
6 D3 ~2 B) B' z/ G' b+ U5 yclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%+ t, G$ V) B4 z, P" E' M6 `
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%8 K( m9 J9 [8 y- L6 l' \
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。) ]( N( j- h/ x* v1 P) P( |) m* J( l
5 u. O8 D: g! E# r) O: r
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。( x* n' p4 E" h( h$ H; D( Q; y
09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。
$ S0 [" H/ |" R' R$ Q- y9 x+ u- R10里引入了新的判断原则:/ T1 x+ Y, g, o. ]% b# ?: k
受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。2 y( q. }# T0 w  X3 Z
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。- b! B; F" ^& h- |
类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
1 i; R; L: I  O
* S/ A! v+ R. ?) y; B' h  U" q感谢:gaiacat的大量帮助计算
9 G8 z8 O7 _) i' n0 A     hammerman的关于选择的细节解释* e% h/ C( a& d& P- Q
     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
0 {' J  d1 {5 T. T- P5 B* R     jarulf关于再次选择解释的确认- V* e5 s# J" [' T% [
     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
% S+ c# @& |  E5 K3 |9 L2 z6 }# T& r2 f0 q
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
4 Q$ O3 G0 w8 ?; p系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。' F" i0 j2 w5 x! ^- ^
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;3 G# F6 n- n# S- h2 g
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。* m$ N9 f, Q. h. h. s
$ L' y! p" `; t, n  M! L
. n( ?* S7 E( Z( }, Z
例:
$ P1 t( C0 k3 ^系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组# u; N2 Z- I) M( V& G6 q
Whirlwind (itypea1 = mele)
- O. Z  d' j* s' S7 rBerserk (itypea1 = mele)
) G" [  o% {* M5 H7 q/ @Natural Resistance% @! W7 Z% j0 _2 R
War Cry) _, a/ b3 O4 r# W5 V
Battle Command
, ^. z3 J( t% ^! z. [
( s/ w( ~# }2 _% s1 I1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)+ u  l/ h* {4 ^7 [4 K
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)9 ]8 {9 h8 y" a: `6 [! c6 d: @
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)& B; H" z( V$ S' @3 E
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)% D( ?! W# J8 I+ W8 W$ B% E
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能6 [3 H+ [# D2 V
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)8 ?4 W! w1 r' w+ `* p) `; ]
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。0 f" L8 W" G9 X$ i; ~7 g9 G9 n

* F+ n* E* A! E; [3 e' l
, E% U2 `4 J% Q; O. d* R# A1 C- a7 k3 U& B, }9 |
Id    charclass  skill) I( `. |. {- E, r- l2 Q+ N
6     ama        Magic Arrow
, o! r- q% u* `" C7     ama        Fire Arrow
3 o6 W! v9 T9 i- `( G' ~8     ama        Inner Sight- {/ P8 h# z, a6 o. [& ]+ [8 B
9     ama        Critical Strike
0 Y% h+ W7 f: c" M6 T1 |10    ama        Jab4 m( I4 i: k* _3 ^: b. r
11    ama        Cold Arrow8 n' J! ]3 l3 C& [# x
12    ama        Multiple Shot$ c7 t* C. V8 l! i+ F4 n& i
13    ama        Dodge$ B) z! ?' h0 |3 E
14    ama        Power Strike
, w! Z+ C7 R4 C/ I8 o15    ama        Poison Javelin
1 f' a% [; f# T9 F16    ama        Exploding Arrow7 m' p# v( u+ i: K
17    ama        Slow Missiles' L/ |! ^, u" `
18    ama        Avoid8 ]0 f; l! D6 I8 B" {; @) b
19    ama        Impale
+ t5 `& q! i2 q, C; e20    ama        Lightning Bolt0 C' K  [& F+ Y. X; h' N
21    ama        Ice Arrow6 T0 c/ G; v% X; A# c& d& J8 s, D
22    ama        Guided Arrow
+ ?  N/ K& Q4 |5 V23    ama        Penetrate
3 h7 `0 O% A+ Z" W- }1 E24    ama        Charged Strike
2 a. y$ a: t. o) k& A. F25    ama        Plague Javelin$ X5 D! S! D7 s( W! O: B9 O# ^" I
26    ama        Strafe
$ \# i, P# B  O8 Y; u* y27    ama        Immolation Arrow0 E7 ]" W2 O9 I3 x9 Q
28    ama        Dopplezon
- E+ f7 D4 m7 |: f29    ama        Evade+ ~+ _0 D0 L: T$ s3 ]* Q2 P9 l! s
30    ama        Fend/ R& P( ~, e3 [' f1 L# }
31    ama        Freezing Arrow0 q& z" S& z4 k: d, o
32    ama        Valkyrie
% \' B9 D" k# n0 L! m0 T33    ama        Pierce* p' F* s* ?" y$ e; j
34    ama        Lightning Strike
' w, v. Q/ K! ?0 h35    ama        Lightning Fury
; U' N0 `0 N, p/ o36    sor        Fire Bolt
1 Y' f- _5 r3 A: \& f% |) k  X37    sor        Warmth
/ `# o7 ]$ c* N1 y7 t& ^4 k- g5 D3 @; d38    sor        Charged Bolt
# N! s2 ]6 C. |1 p2 k39    sor        Ice Bolt0 f) _, q  H% a$ N
40    sor        Frozen Armor
  S& U2 a$ X9 V  X2 d$ n( w) ~9 Q41    sor        Inferno( e: Z# T! O8 y' B* d6 `) m
42    sor        Static Field3 t0 ~+ D& |% c5 Z
43    sor        Telekinesis
: G7 ?# f8 p& f3 Q# Z! g44    sor        Frost Nova& M( t8 k7 N" Y) x3 W: y% ~3 Q
45    sor        Ice Blast$ I$ Z3 y& ^, R6 k5 L4 N+ l5 a
46    sor        Blaze. k, Q; U  E1 u/ R6 m
47    sor        Fire Ball
2 E* b0 Y/ t# d48    sor        Nova
* B; S5 a2 R5 P% N1 f49    sor        Lightning& ?  m) Y# u+ z. V9 q* I$ K! `, E4 a
50    sor        Shiver Armor2 b2 d! o. G* p' K, M
51    sor        Fire Wall
0 k$ I1 u. N* V* N52    sor        Enchant
& Y6 v. J" R) M" e53    sor        Chain Lightning7 Y$ l6 A4 }8 e' w
54    sor        Teleport
) Q5 [( C6 r* \+ i$ G  q9 u55    sor        Glacial Spike4 t* v- g# {1 c' V! l6 h
56    sor        Meteor3 L* v- Q% Q- C6 `3 `
57    sor        Thunder Storm
$ P3 v' W  U$ a* b: m58    sor        Energy Shield
- ]% |1 P) z' M$ b+ x! F* ~59    sor        Blizzard
" y/ Z/ v( Z* N60    sor        Chilling Armor. a9 y" p9 g1 C7 |. {
61    sor        Fire Mastery
) Z( C' `) O4 v8 f" S62    sor        Hydra
, R; r/ [: a7 ?2 z( i, _0 S1 x63    sor        Lightning Mastery& @; ?7 A, K  a1 Y2 r" v3 H% y3 |1 F
64    sor        Frozen Orb
# i7 G9 j7 _5 t# {65    sor        Cold Mastery
9 X+ K6 Z* j# Y' j66    nec        Amplify Damage% |0 n! O9 ~4 c  X% e0 M( a5 `
67    nec        Teeth8 _5 B1 `" W' @9 L# w4 b
68    nec        Bone Armor
, r+ s5 ~: v2 L6 ?  O. Y. a69    nec        Skeleton Mastery
: F& G. q0 ^: {  d* t* M% _70    nec        Raise Skeleton
  B+ ]- D% {4 m  T% X1 t4 ~7 I71    nec        Dim Vision
! v4 c; `, V7 r3 m$ L, N0 l' w72    nec        Weaken
4 U3 W  d" f' i0 L  {! \73    nec        Poison Dagger
' z1 X& \. E+ W! k/ n1 J74    nec        Corpse Explosion
' q$ n2 O* w9 Z/ A- X6 l75    nec        Clay Golem1 H8 n) s0 v/ @
76    nec        Iron Maiden
  u9 j; l* y% A) |; G, Z77    nec        Terror
! ?9 n$ x4 c+ K78    nec        Bone Wall; R4 P% ^: M: Z: F* ?' G
79    nec        Golem Mastery6 `9 ]1 E8 H& b% C& b+ C
80    nec        Raise Skeletal Mage
! C! c& k. ~! l) E1 I81    nec        Confuse
$ \) w  Q2 F4 |6 ?1 P% u: Z82    nec        Life Tap
4 v, m0 M9 M% H# L( n: R+ X83    nec        Poison Explosion+ W+ B$ w3 C; o0 T6 H" ?, ^5 t& y
84    nec        Bone Spear
( I  O, F0 i$ k1 ^0 X9 |; x85    nec        BloodGolem
& G  Q5 _  O5 {& o( ~, M6 ^( K86    nec        Attract
+ k& V) l" K& P. V: r6 M! i87    nec        Decrepify0 \* F/ @  B9 k" q, Q2 v
88    nec        Bone Prison' ]0 X  ^7 p/ |
89    nec        Summon Resist
, i. c5 o, Y" m$ V9 H) F! v" Y90    nec        IronGolem
- B* G5 d' ~0 l91    nec        Lower Resist( U; U6 V2 k+ v; @. @
92    nec        Poison Nova
7 t  ~7 H* R5 y% |" `  S93    nec        Bone Spirit% e& t$ s5 m, H& ?" m# @- M$ L
94    nec        FireGolem9 d* b* o( p% o* ~2 a# r$ m$ H* {2 Q
95    nec        Revive7 z2 j" M, x: H- H! b
96    pal        Sacrifice3 R, P2 E8 X2 J
97    pal        Smite
* C/ H7 F& e: H; M98    pal        Might
, i5 F/ x$ V/ c2 O99    pal        Prayer
5 s4 L. K& Y; m7 i4 o) H100   pal        Resist Fire6 Z6 J$ _. w  W4 d+ b% A  N& ]
101   pal        Holy Bolt) V, ~: j! c9 A: S# K
102   pal        Holy Fire- a4 A' |5 }! s8 z$ F
103   pal        Thorns" ?% g% ?1 F2 O9 }
104   pal        Defiance$ y  {) b6 t, a* o
105   pal        Resist Cold, N: A* W6 E) Y
106   pal        Zeal; F; p4 @- e% \6 a1 X3 N( K
107   pal        Charge7 E0 h4 B6 H/ f3 T  n. \
108   pal        Blessed Aim7 y5 T1 g: S1 l1 X0 o0 w
109   pal        Cleansing3 s  q! K% z0 O3 r7 R/ R5 E) m
110   pal        Resist Lightning! c3 Y5 e" b# d! e* N) w& c
111   pal        Vengeance
: {0 a; C. q8 N$ [  P: p7 z112   pal        Blessed Hammer/ x% }7 B* m5 J. h5 r
113   pal        Concentration
1 i% [# Z6 T8 [2 Q114   pal        Holy Freeze+ @8 o2 ~# B. n. w' T4 ?4 t
115   pal        Vigor
0 K, k6 O6 ], L. q8 ?, I116   pal        Conversion) S9 _0 Q1 y: R/ N$ g
117   pal        Holy Shield, D# S2 q. z0 ?9 p0 X
118   pal        Holy Shock
* ?3 K& n# J. O3 l+ H119   pal        Sanctuary
: c8 w& ]3 U/ Y- s/ G' H: r  `9 H& V, e120   pal        Meditation8 V  ]' [$ u2 A6 A$ u
121   pal        Fist of the Heavens
7 O2 ?5 ^8 O. Y. }122   pal        Fanaticism% v# q+ X/ k4 ?) c
123   pal        Conviction; R% y& z" f& ^- f: |2 P8 T
124   pal        Redemption
3 ^1 g( \! B2 w' `4 W. l/ d' D125   pal        Salvation$ x; v  o, U3 r. i' l
126   bar        Bash
6 E2 @: {! n+ \; S* S4 u127   bar        Sword Mastery
' {9 N6 x* x2 B128   bar        Axe Mastery
% R/ n" J7 G0 e0 }) J129   bar        Mace Mastery' ^: J# S$ @8 ?" z, {: ]3 N  p+ [
130   bar        Howl
! C8 X4 K4 b4 ], p) A131   bar        Find Potion
+ T, p, s; |/ p& j8 U+ m132   bar        Leap- W; `+ j8 }! j' q
133   bar        Double Swing
6 N$ q* I9 `. q# k! w. T' v4 O134   bar        Pole Arm Mastery
# ~/ B) w, K4 U; l9 E# D135   bar        Throwing Mastery0 n6 M7 X0 q1 v9 F, B( ^
136   bar        Spear Mastery
9 Z( ]0 e) P: x5 Z137   bar        Taunt
% B, E0 s+ M8 B138   bar        Shout
" e4 B: E- s! B1 K139   bar        Stun( C% Z! g% g% l) W
140   bar        Double Throw
' W# x/ D, d( X1 M/ [+ {) [141   bar        Increased Stamina7 c! Q7 L$ n0 f5 T* Q' p. O
142   bar        Find Item5 o  s, M$ S5 w0 M* J# [
143   bar        Leap Attack
. ]8 _5 t5 Y2 e) G% F) K; s3 ]- y144   bar        Concentrate1 i: m8 {4 c, w4 [- |( r6 `' A
145   bar        Iron Skin
& J3 m3 t1 H9 V4 j# v' h* z  S/ M146   bar        Battle Cry
+ V( U& X. k7 v1 f; N3 |6 y: [147   bar        Frenzy
) S6 J+ r& _1 p. v, {148   bar        Increased Speed
+ h# i9 d/ g$ H1 f/ V; z2 a149   bar        Battle Orders
; Q% z: ~& M5 B6 K( Z" F- l150   bar        Grim Ward
* _' L8 u& ~- t' G5 |151   bar        Whirlwind
9 i* y/ i6 v4 W4 G152   bar        Berserk9 h. c: a% h, h& G% H- W
153   bar        Natural Resistance+ z6 L+ ~; \8 d, h
154   bar        War Cry7 R, s+ [' b* @% |# x+ p) [; D
155   bar        Battle Command
% x6 W2 C& S9 n221   dru        Raven+ \) c* }' M& ^+ I8 T% V  F
222   dru        Plague Poppy& B+ A( y" x5 S
223   dru        Wearwolf9 k5 H; P; j$ B4 ]
224   dru        Shape Shifting9 r1 Z- M: s0 g- s; N- K+ d% e
225   dru        Firestorm/ n9 R0 `$ Z* \* }
226   dru        Oak Sage
+ `: w2 w( ^2 w) g% r6 K5 [' K2 P/ B227   dru        Summon Spirit Wolf6 y0 ], C* S/ U+ w2 D
228   dru        Wearbear, _4 A" q3 P  e( n. o6 }5 ^. Q
229   dru        Molten Boulder
4 n3 K0 X  h+ z0 @4 c" A230   dru        Arctic Blast. y$ \" I  a7 V" i
231   dru        Cycle of Life: K) v* c1 T$ S8 Z: H- ^% W/ z' r
232   dru        Feral Rage( Y  m" A" z. G" e
233   dru        Maul8 Q8 S9 Y9 g$ o9 o2 t% T
234   dru        Eruption
5 B9 L0 t% w2 t$ X7 T235   dru        Cyclone Armor
/ X2 Q, N2 \9 L, @236   dru        Heart of Wolverine
7 k: X! v2 L4 z: s1 M237   dru        Summon Fenris
' g( F1 B0 l& x- ~+ x. k' R238   dru        Rabies- I  V! a$ L/ b4 [7 ?
239   dru        Fire Claws" t  V8 Q6 x# r" d, S% X
240   dru        Twister8 T6 }6 [: N* W6 @' D
241   dru        Vines, g# B4 T: F+ @
242   dru        Hunger
0 b0 d6 ~6 o! b243   dru        Shock Wave1 t" E/ D" d8 Q8 p$ T, }# E
244   dru        Volcano
7 O# a& O) p* W& ?) M5 M% ?245   dru        Tornado  p- W2 {/ _+ Q5 K0 H
246   dru        Spirit of Barbs
. C6 y7 F1 ?( a247   dru        Summon Grizzly- }& Z& h. U" [4 E
248   dru        Fury5 A4 O" x( A2 B* \1 F* v
249   dru        Armageddon
! ?6 Z1 b" r5 h7 r250   dru        Hurricane* y3 b7 ]3 @* e+ v0 i, h$ R, `
251   asn        Fire Trauma
0 o9 {7 H6 _5 F; \252   asn        Claw Mastery
: h3 A, N+ a; }3 o' c% p253   asn        Psychic Hammer. Y& m) r2 O( z+ U. W/ W
254   asn        Tiger Strike
8 f! k! w9 g; R; a5 w9 U( a255   asn        Dragon Talon) X# O* X! x3 o+ _
256   asn        Shock Field
# ]$ n) N9 a1 ]" }9 }257   asn        Blade Sentinel
+ k* L9 `5 \# V2 l258   asn        Quickness
+ c% }8 Y5 d/ n2 {- @1 \1 v, E( Q259   asn        Fists of Fire
( h+ w( E& N* J260   asn        Dragon Claw
4 |0 g4 B! I1 Q& }9 t261   asn        Charged Bolt Sentry
2 G  c1 ?' y6 U  J" M8 O0 Q262   asn        Wake of Fire Sentry
! B% \7 K. @2 X263   asn        Weapon Block# A% g! C  R$ m2 a7 B) S
264   asn        Cloak of Shadows
! W2 `) x0 K+ K265   asn        Cobra Strike
/ b6 C+ S0 i0 a( @, B266   asn        Blade Fury8 Q3 k! R) _! c. v) C, C
267   asn        Fade
4 c$ Z# }1 R* E0 |  L1 Y+ G2 G268   asn        Shadow Warrior
% Z: U# D# R' ~( w5 _269   asn        Claws of Thunder; ^. b; I& T" P
270   asn        Dragon Tail. S  j0 J/ n% w2 V
271   asn        Lightning Sentry/ j' _: \( K  `, h1 `! f
272   asn        Inferno Sentry
8 e  w. b3 P, l, x+ s  p$ L273   asn        Mind Blast
; ]' b$ N& c% \2 y. A274   asn        Blades of Ice3 ?1 {1 t) _+ c* j) v
275   asn        Dragon Flight4 _1 z' N! C) M
276   asn        Death Sentry7 R6 G8 x! ^: R2 U9 y2 h
277   asn        Blade Shield$ r- V  G: z  `( s
278   asn        Venom
* r3 J, p( x% N4 A. _279   asn        Shadow Master
4 s6 ~' R7 x1 N# b280   asn        Royal Strike</x<=99:+3
$ C$ e! n' j/ X+ u: B) h" e7 Y( F7 R  L</x<=90:+2
* k. ?* F: s6 e2 u* ]( g</x<=60:+1
% M, w/ ]! _7 w+ i& W  ?! H</x
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