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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

, J* J4 a- o: U6 \By: Go_Limyh  (SB_GL)) }" E6 S) M0 S/ e" k
* W: ^) g# B6 O% x
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网" {9 s' Y; f% r! a- \2 T( ^' c
8 z, x; w# y- Y  Z7 j( r+ v$ Z
我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:# a- P: p4 v; K
*刺客爪(katar)         : 加刺客技能 % R9 V9 L8 x' t( v5 J5 ?% w
法杖(wand)             : 加男巫技能  
) v5 w2 \% Q- X野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能) w1 k4 g* H: k5 G% [- W
骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能3 l$ G$ U# d/ D* R7 @/ F
女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能9 A$ u- m- v& X' {8 X
德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能
5 m" f. }2 t$ {0 Q. Y* ]死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能4 h6 {/ C7 ~5 f
0 h7 N  Z4 s2 S* C
*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,% H' G. D/ X3 K$ }7 s. M
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:
1 I+ u; B, p$ ^1 {battle cestus        斗腰刀
2 C' j  J* s+ Z( h. \' Cferal claws            猛禽爪
5 K3 ^7 o$ {: m( Jgreater claws        巨爪
  t7 f, L/ D) ~/ s( xgreater talons       巨鹰爪$ a# G8 D) L( J$ M' |# ?8 k; Z
hand scythe         手镰
: `/ c1 r& u  j$ }3 Rrunic talons          符文爪
- s' w8 W7 D0 d8 Sscissors quhab      格斗剪
8 b: s6 D9 d3 N) p) F$ d& b; qscissors suwayyah  近身剪
- P; P/ S0 [, V# ywar fist                战拳. M  T" o2 `7 g$ o/ ^0 k& d& `
wrist sword          腕剑
  H8 d8 e  T) L3 s* psuwayyah             近身刃& @: y  u+ S& R, `
2 M1 D  r9 d9 r9 U
+ L8 Y5 e2 g7 L9 O7 e3 a* A
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:
1 S' _. U5 w  _9 h! L; J. y. b首先,让我们先了解1个名词:
4 x2 d8 X' J6 u( M' S- I" C& Tskillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
8 Q8 ]( y4 B1 ^. W4 ~那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:' I( P6 i4 j' C+ K  K: R: T9 Y
首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.: R% A4 |" v2 o
然后,开始选择什么skill出现了。
; L: a2 U0 E" |首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a1 V9 i8 A" P/ q; S, ]* q: k4 V
1<=ilvl<=11: a=1) A, C5 \  V" A( ?9 ?% N8 A
12<=ilvl<=18: a=2
' n2 |( s! X4 c* _, w! L& M19<=ilvl<=24: a=3: W& T( ]& h! M2 f- h
25<=ilvl<=36: a=4
( v  s3 M( B3 ?6 B37<=ilvl<=99: a=5*注
- M+ w. `" T" x5 R) o. a注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质( V2 A+ W, K/ R6 _/ E$ W1 d
然后系统会随机提供修饰几率:
7 `- o6 R3 I+ s$ l" D* f20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'
/ k! P) m+ c1 t* V' `9 Shttp://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear
& F  |# t+ Z+ F" G$ b如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。
# P7 _7 q8 E4 N" N然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
0 `# P) K- y& f9 B公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)
9 R$ R% B2 A, J+ v得出的数字,比如93—bonespirit。+ ]8 n4 r& f* A- m! Q$ b
% S, Z+ H( \" C
注:非资料片模式的a值最大取4.+ I6 {& K2 i& F! t" t

* {& B8 P5 j& V6 j〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓9 ~; A. T) Z( _' o5 d* z

% a, l# K1 O! q# ^2 Q/ }以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。& c0 d+ l! _( m" X. y  x
在这之前,引入一个Skill Group的概念。
& V  [$ m+ v+ J9 ^
" h9 I4 q, J# q. r5 U; h+ v' ZBase_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=1/ P/ O  O! V8 t0 k! w- c+ }+ O
Base_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=2' G0 k; C8 S; v$ `
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3. |$ O0 u3 d/ K8 h0 Q
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
8 _2 o- x# ?3 A& l* G) K7 lBase_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5: T3 e+ O, b9 S1 V. f
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=6. {. }% u: V7 _2 X4 w

6 h8 X2 m6 C1 |2 l4 |) `┌────────┬─────────────────┐
, Q0 z$ Z3 c0 }. d5 P3 |+ F8 M* F│                │               Skill Group        │  G. L2 n6 W: w$ h- D! P, a
│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
3 _7 D' k! g) d# ]& P│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │
6 M" J; D+ S: [7 D, H0 `! f) _0 f├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤! p* ]4 Z/ l7 `6 t; m- G" W
│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │! g% |* q! A/ N. `" M# \) F3 J) W* q
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
9 [1 z& V- l+ i│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
/ f7 i% m& _; q$ W& {" Z4 z├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤3 D0 K, ~- R9 x/ z0 I; g( ~7 ^, A
│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │
8 m+ U) L0 E) p! G8 R├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤/ O' K- i) W2 h) }& X! ?5 c
│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
* ]) r0 u" O# z' Y, M2 ?├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
2 x4 J9 A& K; W/ h│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│# j1 K; F- ~4 W5 v5 |; Y
└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘( j# F, g0 j6 c

* f, P2 l, a. q. U/ p! }8 |! n: G0 y" Q, r! Y

9 k+ ?% C, W; B% \* f& r最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs% ?! U9 W, O; g6 m& ^
再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。+ s7 j  D7 [; r1 U" a! V# Z& l- b
得出的就是决定+?的参数:3 i2 |- s+ ~9 b: j1 w  T! X
0<x<=60:+1: e. ^1 ^0 o' W7 t1 r& j: q
61<x<=90:+2
* Z- M0 q4 C4 X4 |91<x<=99:+3
& u' {9 H6 C7 s可以看出+3的概率是很小的。1 N; v" U; n. y  S
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill0 R0 p5 m/ p9 h' H- c/ w( D
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
/ u% \- x/ p5 b- w$ L4 S$ S以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。5 }3 O) I" M0 T* I) n

) l, y- e; [) `" c* L/ `5 w; p
& `' X& b7 o8 q2 s' }! s2 关于shop normal staff的相关信息:& z. L. u3 v  \0 |& i: ~! N- f  s
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。( _, Q/ F4 x, r) z* ?7 z" C
但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
, Y- {& Z7 ?4 J' D. j7 \act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45- h; k1 Z6 u4 Q$ {- o, i$ k4 U+ C, j! [
4 Z+ v$ m" C! O0 R* ?
可以在normal wand上出现的skill如下:6 j3 I" {; m% I
amplify damage4 Y- g; A# C: R+ T( l# e
teeth
; x7 g0 u) N. R/ @* Mbone armor
, r# H; z* b+ U1 _skeleton mastery
& \4 w% _! c) G  Xraise skeleton/ H7 V- J: A0 K2 V, |/ B
6 i4 b8 l5 R% U8 l& y4 _! \% O
dim vision
  O& h; Q1 D" k6 j# S8 e% hweaken9 y0 v7 o. u* m. U# r7 @' K
poison dagger
5 O1 U& n" l% V1 k% c+ mcorpse explosion& I$ C5 \7 a! L- V; ]: Q8 y! ]. T' {
clay golem
% b" o5 ^% f1 O# N4 Z9 q& `3 B/ f+ V# A, a4 |5 m' @, y1 Q
iron maiden
$ e: s' a+ ?& P" gterror
+ A, H' z3 D' p  h2 z7 ybone wall
( j: ]/ T4 H8 ^+ |1 C8 q( {golem mastery
$ J# _+ i1 g0 X( U& m% ~; Z$ _raise skeleton mage2 w, \( [+ k  L* K8 T. p1 T
: W6 H# @1 X. ^# u% x- n, D% k
confuse5 x( B# A& g& Y2 I: P. w) X( k
life tap5 P! m. B+ z& U9 N0 ]
poison explosion
1 Q- g5 M# `" J. zbone spear
$ e2 n5 d0 G- A0 Fbloodgolem1 I  }- K$ I3 l0 Q; T: ^2 {& D
6 H! Y1 f2 ]' L/ G2 {$ S
attract" d% `# A& L' _
decrepify
8 e- ^2 m5 ?0 [' R2 pbone prison
4 O0 }) d% _( \summon resist/ J4 I; x" m) f3 i. C7 h" h
irongolem  `  {9 D1 ]; X! r) T0 L0 a: l% H% V
6 S0 l1 [5 [0 L0 c9 p
lower resist
' h; G1 g- b/ Fpoison nova
( q, d1 f% `7 B- gbone spirit
# m' C! W3 e3 _firegolem
+ p" L& ]; h" \& irevive% w# i& \9 P( l2 w4 F7 a2 n

6 i! I9 x; E5 _% m# r5 ]+ e! x& G  P% J3 K4 `

. w9 ]8 d% g" p4 Q3 Q* D为了方便表示,以id1-6组称呼。
5 V" r  X9 ]8 ^1 }' a% i4 }' A' B根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
0 U4 c9 O9 s( i! \' l  n' Wnormal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6
' A9 `( w$ ~4 f5 p5 `举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。; @! D$ m# m, x% Y5 D
下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了
7 N. ]4 L7 j" t4 o' {! a9 q9 y  u$ k. Fclvl 1-6: id1 80% id2 20%
$ S8 _  W4 I* E! J# bclvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%* p% V4 x: M* a% y- g
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
" _9 B' S5 z7 dclvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%+ C) I( n$ e! N" v! b# J
clvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%
5 N* N& H% Z  o0 v! C5 C注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%2 i% q5 H: S0 t* `" [, |
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。) T2 o! h1 Z; t" \. ^
8 V1 ?8 L9 u/ o/ }+ {
补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
( |* [# }/ g6 x7 H$ I09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。9 W* B- K! u- {+ [
10里引入了新的判断原则:
% v( I1 W9 O/ J6 Y受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。
% }. k9 y0 b9 R! [  |Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
6 g" J3 ?9 {, l  u7 J' b& {类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)- `1 p5 T' e! _2 v' c2 Y

/ o2 ^$ K" t9 e, v0 E! P+ C5 f* W; t感谢:gaiacat的大量帮助计算
0 d1 \  x( f3 j: c+ S/ o) R4 U     hammerman的关于选择的细节解释
4 ^# B; R( h- d5 R8 x  P     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释
1 t# Y3 ]5 V; h5 M, S     jarulf关于再次选择解释的确认
: j0 z# S$ G8 `: U& K4 K6 a     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充  T/ i$ b2 [9 c1 _: ~( V

) b# Q- k( H3 @1 Q2 n# D补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
, M  R2 S7 j7 w+ X3 K' n  z" z+ A系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。
* X: a" a, @6 j- d如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;1 K/ B9 V& V4 O. _: K
如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。; c* Q1 ]: H6 n1 ~& b
  N' o2 X9 `# P3 X# N

: Q* x, c% G- J# W1 T  s& x8 N) N: D$ v9 ]例:
' p: l& g* C, r( ]2 o3 |系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组! x) C8 ~3 o6 c7 O5 p2 d1 j& H
Whirlwind (itypea1 = mele)' w  x' N- e& @5 V2 B
Berserk (itypea1 = mele)
/ K. }6 Y) f8 d+ lNatural Resistance! f, a! a' N; O; P) L- z
War Cry
# c  ^7 l; T; t1 g% SBattle Command) S: P. Y; J/ e- K4 o3 d! b
% V) x7 w8 N0 ^
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定). \5 Y- b" J, ^
2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)* R; ], X' E2 _- W$ L" N) b
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2)
9 H2 k6 Q2 K4 t$ W1 {4 `2 |" F/ ?. n( {+ p--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)" W% h* d# y& z. @' w
第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能5 a5 [7 z$ F/ t! n, I+ E) N
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)9 |* q8 G$ z& X3 m, u, C: y$ W
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。
8 }# n3 T$ k  \8 ~- n
% A! u5 r( ~! }  c* M8 w
3 s3 H8 v0 Q1 n- v+ P' G1 x0 u- d9 \0 o- c
Id    charclass  skill
& }! h* {! U3 Y; ~# s. \6     ama        Magic Arrow* t4 \$ Q) d' ?1 g' m
7     ama        Fire Arrow- m, F! B4 K4 {6 [* |$ l
8     ama        Inner Sight
/ ~  V  l0 X8 L$ w8 S0 q2 ~9     ama        Critical Strike
6 @+ m. O1 |+ B4 |+ K2 v+ |( }: ]! L+ }10    ama        Jab8 z0 u; j( A' n
11    ama        Cold Arrow" ~  p7 |  H) `! b+ K7 ]
12    ama        Multiple Shot6 m* \" X1 d$ Y2 q7 `, U
13    ama        Dodge( W8 b4 L8 E5 i$ F6 [) |1 {2 C8 J
14    ama        Power Strike1 t8 J7 @7 `. H, Z& O
15    ama        Poison Javelin
' X" N) q+ w* A4 Q7 z16    ama        Exploding Arrow% j$ @( [) ]/ |; S# Z/ O7 V6 F2 q
17    ama        Slow Missiles8 N9 ^! ^" L1 x: d9 v
18    ama        Avoid# Z, `. B( N& r% T
19    ama        Impale' Z, g% a. h6 S
20    ama        Lightning Bolt
. O* J9 h6 T9 U: s5 |% f21    ama        Ice Arrow6 d3 S8 n9 p5 A+ d5 w( P! Z
22    ama        Guided Arrow
$ R' W5 ^6 W4 Z8 y8 i; j. x23    ama        Penetrate
/ j  `& E' \( g4 O/ j24    ama        Charged Strike
) K; k8 t! `; L# m25    ama        Plague Javelin$ K5 R# L. D; Z' G7 F
26    ama        Strafe8 s/ i$ A# X: ?/ o% \
27    ama        Immolation Arrow
+ z& t# o3 `9 z1 Q28    ama        Dopplezon  \8 S0 D- |! v4 b$ O
29    ama        Evade- A2 ?! U9 O& F* K# Q" z! e! A0 K
30    ama        Fend
" Q3 ^' c, o+ n/ W) u2 v31    ama        Freezing Arrow! e0 ^3 j, i4 i8 e
32    ama        Valkyrie5 {5 Y) u# Y" S! Q# A% ]
33    ama        Pierce
; S' k' r* n! @! }4 e; R34    ama        Lightning Strike
5 F7 a  n. }, \8 c6 n9 F. S35    ama        Lightning Fury' R' F" ^1 J7 s: ]
36    sor        Fire Bolt
, B% |; D; ]1 u1 s3 m) A, |37    sor        Warmth
+ k6 G2 G4 E( T4 `' F' x38    sor        Charged Bolt" K% l) {2 \5 t$ z1 }1 K5 O* K& B: b
39    sor        Ice Bolt! U% c2 ^/ y4 b2 t
40    sor        Frozen Armor
. b# O0 ^! b! K) W+ w0 u& \41    sor        Inferno
% U  T8 a! _4 e- f3 b42    sor        Static Field
$ M: ]' I& j7 [! A43    sor        Telekinesis0 f& y8 k3 q' c7 T$ t
44    sor        Frost Nova+ `+ r" S& C& _9 T+ l! B% c! X
45    sor        Ice Blast( s( {2 f" b' R, H, `5 j
46    sor        Blaze  X3 P" J# c6 V. u- p  u
47    sor        Fire Ball
- Y8 t+ i/ N, f' T  I/ Q48    sor        Nova8 k, l- i1 p1 h$ u
49    sor        Lightning6 }/ o' D: s) s7 O2 b/ h
50    sor        Shiver Armor
+ p  E  Y# v% D% O51    sor        Fire Wall3 Z- `  i! B% W: c8 L- A
52    sor        Enchant+ |; q  `! C6 j* e+ n  \0 ]
53    sor        Chain Lightning! X! x& |/ ^; S) O
54    sor        Teleport# _5 a  V: T1 R8 A8 B
55    sor        Glacial Spike( i: H4 D# f# J2 p! G
56    sor        Meteor5 e0 \" M' p( d. p6 H' ]: i' I
57    sor        Thunder Storm; a( ?5 G" B6 m' J- N# |- v7 a8 J0 f  S. V
58    sor        Energy Shield! S7 R! f" S# \, M- G  ^$ O. i
59    sor        Blizzard
8 V. w4 y9 |/ N* j) B" M60    sor        Chilling Armor
) n) P% ]- i2 x) \& e61    sor        Fire Mastery
; h# o4 X1 O! d1 b3 u* K! e62    sor        Hydra9 R2 L  {1 P( ~7 k. o
63    sor        Lightning Mastery
! U6 Y7 l5 d( q. k1 f- {64    sor        Frozen Orb
, ~  R: j+ }4 l" I5 T- Y3 z) r, Z65    sor        Cold Mastery( s! I4 Z% s' t0 R3 A! R& v* O
66    nec        Amplify Damage
/ Q5 r+ }, q8 {% k67    nec        Teeth
, S2 D- ]' b. M. ?4 \, C% o68    nec        Bone Armor! Q/ U% ?) z: W5 O& K- b
69    nec        Skeleton Mastery5 @7 w% d! W) Y& y
70    nec        Raise Skeleton  ~, `$ g6 H4 C4 m" o% i3 Z
71    nec        Dim Vision
: }8 G7 V% B8 w7 Q72    nec        Weaken
  F1 v3 G+ [9 d6 l2 M$ w73    nec        Poison Dagger5 h* G" a. \7 d( Q* B  _
74    nec        Corpse Explosion: X8 _* r5 W. F& N
75    nec        Clay Golem
5 j+ C# V5 ?. u; `76    nec        Iron Maiden. J. j6 ]; J( E4 s0 I$ l0 e
77    nec        Terror
0 D8 t$ p8 E; `' ~) L. j1 A78    nec        Bone Wall: a7 J: ?( T. T7 l
79    nec        Golem Mastery
( v8 [4 n/ n( L7 W* E  |80    nec        Raise Skeletal Mage, x+ ?) w; _  N; Y: X( f7 Y$ x  K9 ?4 Y+ O
81    nec        Confuse
, _9 |5 W" ~# E: Z% o82    nec        Life Tap
9 B: N4 V; C$ q7 E; k83    nec        Poison Explosion/ `6 b9 F" }5 D
84    nec        Bone Spear
7 Z# i$ [! N$ E4 Q$ u1 ]/ r85    nec        BloodGolem
5 }: f( Y  b4 q) t+ a2 x) Y: y* W8 ?86    nec        Attract, Z9 I% h3 c" P/ X
87    nec        Decrepify8 o( R4 I' k* V' l2 S0 Z
88    nec        Bone Prison5 N% R7 K7 @' F, H% b
89    nec        Summon Resist
  b9 ^& i' x7 C5 Q4 h4 c90    nec        IronGolem
6 X$ N, ?: m( x& K91    nec        Lower Resist
. j. Y/ y* }% y6 g6 g7 }92    nec        Poison Nova
$ X1 y- ]$ n8 l; W, C93    nec        Bone Spirit, z" f2 ~( g/ O( a7 t" ]
94    nec        FireGolem1 |: i' U  }5 R, U9 c4 K0 _
95    nec        Revive1 Q4 F1 O% q: T) g* w4 _
96    pal        Sacrifice; D6 Z; d4 B3 u" n7 |1 Q
97    pal        Smite
" d# y  [6 J: j& k98    pal        Might4 n; G) [; T, h# v* F6 P
99    pal        Prayer
# k& P7 {6 V9 H- ]* H+ M100   pal        Resist Fire
: k8 e- j: S* \5 P( l5 U101   pal        Holy Bolt0 e9 y: L# g; q" X: `; B' X$ B
102   pal        Holy Fire
# W. k) T" X. M) o) i; s" B103   pal        Thorns
. t/ V, G. I7 C104   pal        Defiance
: S( Z  ]. I4 M/ k0 ~- u6 V105   pal        Resist Cold8 K% O1 w% v" A9 a( K& @0 l
106   pal        Zeal
- @; O5 _0 O. o6 Z' @107   pal        Charge1 \+ ]( `& r+ v& _
108   pal        Blessed Aim
. o4 A) r5 M9 |/ \& {109   pal        Cleansing
& P/ X  |  ?* c* J" ^6 v: y110   pal        Resist Lightning
9 J# q  ^" l2 T; O) x4 A: S9 |- s% b111   pal        Vengeance
& v' s0 ?2 m. p8 K* b: v112   pal        Blessed Hammer
( Z1 q% Y$ T- q7 H6 O% z113   pal        Concentration0 z4 v# m; }; S, L0 B" |7 i
114   pal        Holy Freeze+ d4 z' w) U; q! a. J
115   pal        Vigor
" r$ [7 p* Q# [# T8 v1 o2 P* N2 i/ d116   pal        Conversion
! U+ ^- O* U5 A9 y, X' L117   pal        Holy Shield$ J3 x! @# E0 |4 i3 l) f$ N
118   pal        Holy Shock* r: C; F  E/ y. V# j5 q* U, x* j
119   pal        Sanctuary  J* ?2 D! W. [* B' b
120   pal        Meditation
5 l* s; @9 r1 v; O+ A. ^121   pal        Fist of the Heavens
5 y, |! A. E3 g" a! Z122   pal        Fanaticism
& S6 [$ ~7 i( T6 \8 x) W; G  Z3 ^123   pal        Conviction
1 Y  @8 I5 ?/ d2 z& I124   pal        Redemption' b+ D) R: s  z& a# X
125   pal        Salvation2 G3 I2 f9 K- \
126   bar        Bash
+ L9 z4 p; c5 r# }8 r6 r127   bar        Sword Mastery1 s& w) F3 L* i% p! q2 i+ v
128   bar        Axe Mastery: N% n$ z8 j+ i' i/ w
129   bar        Mace Mastery
/ M1 k) V2 X1 ?  I4 d- j130   bar        Howl
7 ^& G: ?" [0 R$ q' t: _131   bar        Find Potion
8 X; O2 F) H3 O132   bar        Leap
  g: ?6 ~0 B: G5 q2 I133   bar        Double Swing
* Z' ]: m  O& [3 ^134   bar        Pole Arm Mastery
( V  N  ?: u' V9 C. [5 A# z3 p9 Z( q135   bar        Throwing Mastery4 L  h& ?' J1 }" Z
136   bar        Spear Mastery7 j; M6 w+ w$ \5 ]
137   bar        Taunt  R( z; @% o. z
138   bar        Shout
# y  ?# _6 T: ?% p& j- m/ Z139   bar        Stun# b3 c* X' Y, q/ a/ m
140   bar        Double Throw: p: p: I( X/ _
141   bar        Increased Stamina
3 \4 x& W+ n! ?8 @- \142   bar        Find Item
  L0 h; Q1 N/ h% d' D143   bar        Leap Attack
, J" P( _" {8 {7 |/ N144   bar        Concentrate7 P3 ~$ A$ _% k9 H, t
145   bar        Iron Skin
6 ~  _9 X2 a' H+ Z1 b0 Y146   bar        Battle Cry7 {# G4 e, Z7 U2 I
147   bar        Frenzy
* T) _: K! J' ^& Y4 ]3 ]148   bar        Increased Speed$ C6 i$ J, r+ @$ e* U8 C# ~% P
149   bar        Battle Orders% Q/ [. E/ Y. E7 E1 ]& t
150   bar        Grim Ward
, p  z$ e- y& e& i151   bar        Whirlwind
1 u- e6 x9 E' {- G' V( p/ i152   bar        Berserk
6 {' x" L# P3 O0 e153   bar        Natural Resistance
! _$ E1 j2 U/ _0 i9 E154   bar        War Cry  e& _$ Q- |: k+ `$ {6 K
155   bar        Battle Command3 `/ L4 M) {( c) w" T- X
221   dru        Raven
$ j% Z' M- N; }: D. e' r222   dru        Plague Poppy; z0 K; x8 G& o& [
223   dru        Wearwolf
$ F% ^7 E0 s0 }# Q* o+ `5 B224   dru        Shape Shifting
, j. d9 H% S. `2 [+ l225   dru        Firestorm5 _  y% O+ Y& @/ g
226   dru        Oak Sage
" d/ H$ g( L# x0 n/ Z- ]* {227   dru        Summon Spirit Wolf
( z3 T% n: c/ r3 H( }! c5 R2 e228   dru        Wearbear
2 L+ q5 h# n4 |- r0 q229   dru        Molten Boulder; n1 S7 @2 h) W' K4 S! B7 Z
230   dru        Arctic Blast
  K  Z" Y. h6 \231   dru        Cycle of Life
7 r3 e% p6 x5 D232   dru        Feral Rage
5 L1 q( F% I6 t- E; k- S: Y( ?233   dru        Maul
( f5 A  G( y/ K, U/ u4 M; m- A234   dru        Eruption
4 v: @5 T0 h' g0 h1 B235   dru        Cyclone Armor
1 v3 @- \8 O  r8 E1 e4 z236   dru        Heart of Wolverine; c5 h% s* K+ T8 m
237   dru        Summon Fenris
! W/ {1 }0 }, d5 r) e" }238   dru        Rabies& g, v5 t% C/ \5 C: x
239   dru        Fire Claws
5 k/ y  J7 x& T( [" _240   dru        Twister/ Y8 b1 g) x+ ]& @9 U5 m
241   dru        Vines
: q4 N" k( t8 w* A242   dru        Hunger! C: b+ \( C7 s/ @# a
243   dru        Shock Wave
! @" t0 _5 f* }3 {% r7 W$ q/ W244   dru        Volcano) w5 M" `; o7 ^
245   dru        Tornado
' N! k8 r$ _6 K/ Y( C3 n4 f, k' W246   dru        Spirit of Barbs1 ]0 @" w' |- j8 n* c4 r. [! ?
247   dru        Summon Grizzly
% j; w( w! |: k0 V2 d248   dru        Fury7 H3 E; s9 V/ T7 M) B$ x
249   dru        Armageddon5 S$ X/ Q0 ?4 J3 y! y
250   dru        Hurricane. G, ^% X- ~+ Z! d/ ~: h6 d9 R
251   asn        Fire Trauma
, [( ]/ S, G+ u4 a' y" P252   asn        Claw Mastery4 h3 d* v9 l) R4 c# E9 I
253   asn        Psychic Hammer5 \4 C2 B- R6 h% d9 x2 h
254   asn        Tiger Strike
9 W( Z3 e$ l! `255   asn        Dragon Talon) G4 d2 }7 y( V6 G( o. z
256   asn        Shock Field2 _) _+ f- O  _/ l3 i8 e/ {
257   asn        Blade Sentinel
: y8 D( e; m, Q6 n: G5 K258   asn        Quickness
- q  M2 T* G" r& S259   asn        Fists of Fire
2 Z% H- s. ~' v9 k- l. F+ H260   asn        Dragon Claw, a5 y0 C3 b0 K( @+ U- J
261   asn        Charged Bolt Sentry/ H9 M. N2 Q9 R0 V: O) J* k9 ?" u
262   asn        Wake of Fire Sentry
4 l; e% j5 W+ T; F, P0 n263   asn        Weapon Block5 E3 c$ V/ l# u, m4 i) k* _
264   asn        Cloak of Shadows
: [5 ?6 o( q8 k1 j" [; C3 w265   asn        Cobra Strike
2 [* S2 [% o; H' K266   asn        Blade Fury* \. L" i5 t1 d3 h8 A
267   asn        Fade! r% [) c+ a$ f3 w! j0 B* \5 c
268   asn        Shadow Warrior
8 ?/ ~8 e" A; m9 s& ]269   asn        Claws of Thunder
9 J: t  h8 p( y& h3 U270   asn        Dragon Tail# j- s/ {5 P' l; u& B8 F4 N
271   asn        Lightning Sentry
7 U* Y8 \: F+ a1 [8 ~2 ?8 q" v, j272   asn        Inferno Sentry7 Y: \" K; w, _3 q% q& v1 S; R
273   asn        Mind Blast
. Z# @5 H& g$ C' r; c274   asn        Blades of Ice
. y- y! e0 ]) F275   asn        Dragon Flight2 {& `- Y) m3 N' X/ `1 b
276   asn        Death Sentry( {. z6 z! f! Q) B* o1 i; n4 C/ r
277   asn        Blade Shield
+ O' x. \. [( d1 g' y7 O278   asn        Venom) @  {/ P9 e/ p' o1 K. f# D# W
279   asn        Shadow Master$ Q- [4 R" s# c& i5 N' \
280   asn        Royal Strike</x<=99:+3
& P9 Y, t: b8 q/ c</x<=90:+2
' M* R+ {$ ]2 [: X</x<=60:+1
% c& L* {: l1 Y) U0 ^0 _</x
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