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[游戏攻略] Item的staffmod选择原理

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-14 05:27:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
" J$ `0 E5 `  Z% t% A( u0 @  k! r! D
By: Go_Limyh  (SB_GL)
  K: }$ _0 A( W8 [- Z- W0 z+ r$ U( W" {
本帖出自:HOLY Clan及暗黑品网
4 ^- c* O$ J; u' T1 P
" E7 h7 }$ j2 H' q我们在游戏里常常得到带各种技能的normal item,这些附带于normal item上的skill我们就称为staffMOD(automod是指如amazonbow 1-3bowskil那种)l那么,到底哪些item可以获得staffmod?这里总结一下:
& [; f3 @6 ?6 d- L3 X5 Q- Y5 Q*刺客爪(katar)         : 加刺客技能
; r6 L8 }  q: i8 y# R# i0 J法杖(wand)             : 加男巫技能  
* K; _) i: O. v2 T; S( y2 F1 E野蛮人头盔(bar helm): 加野蛮人技能, v6 s4 N3 O$ Y* D
骑士权杖(scepter)    : 加圣骑士技能9 p4 Q* C  g; a" r2 h% r4 b
女巫杖(staff, orb)     : 加女巫技能$ s* \9 w3 Y; r8 a
德鲁依头盔(pelt)      : 加德鲁依技能
/ S# H! d8 E0 h: {- q: e6 f死灵盾牌(heads)      : 加死灵技能: R5 _: x7 ~1 A1 Y  O# N- @

, q) I) m; o0 E6 y9 a" z*刺客的情况有些特殊,她的专用爪分属h2h2/h2h(gamecode)类,: w) l) o$ s6 f2 u
只有h2h2的爪能带staffmod。这里是列表:3 M/ K$ U- _4 M- J8 F
battle cestus        斗腰刀
6 w5 D) \8 h/ O+ s4 q+ S* j8 h6 ?feral claws            猛禽爪. R* l6 N" ?1 G
greater claws        巨爪
1 N4 A$ @% v; ~7 ?# Mgreater talons       巨鹰爪
+ J- p  [5 ?& ^5 c2 q5 T! Lhand scythe         手镰5 G; O9 R8 [; B+ ^5 G3 O1 D
runic talons          符文爪7 [+ D) x4 P! e: y  t1 t) S
scissors quhab      格斗剪
9 c$ b( f  A7 C" ?/ I9 H# {: C+ Kscissors suwayyah  近身剪
3 V* j8 r+ |& L8 Bwar fist                战拳3 H3 y% T+ ?* F2 j6 S6 y% l
wrist sword          腕剑
, w/ {, N# h6 wsuwayyah             近身刃$ a$ m; R8 ?2 t- P7 X3 g2 L
* i4 k& r8 C$ k% B& U/ z
) t( C) O+ u/ |1 m
好了,在了解了什么是staffmod后,下面进入选择阶段的介绍:# w' s: J* [/ v( Y
首先,让我们先了解1个名词:& c( @0 s" h+ T+ R
skillid:在txt里每种游戏技能都是用阿拉伯数字编号作为他们的id,不同char的id是6-280中某一段,base_id就是某char在skills.txt里开始那个id,比如pally是96-125,base_id=96.
  A5 o9 u9 e1 z1 g$ ~8 r# G那么现在就开始解释d2系统是怎么选择skill的:9 k+ V1 m' I& B8 r* Y! b( p0 z
首先,系统决定“出现几个skill”,这是一个在0-99间随机选择的过程(注入成品的x=x+iLvl):x>90 出现3种skill;70<x<90 出现2种;30<x<70,="" 1种;x<30,光棒棒.
2 P+ v7 Y! T- j# g2 q9 g( C# g然后,开始选择什么skill出现了。+ ~/ X7 \+ z, q0 T1 A
首先和ilvl有关的参数将被决定:我们设为a2 A1 N+ I, I- |# V
1<=ilvl<=11: a=1
7 j( L% l. s; i, }- w8 m12<=ilvl<=18: a=2
- b8 P& G  O. R' ]( Y5 Z19<=ilvl<=24: a=3
6 [! g% q/ n  l8 Z/ @+ f) O& C25<=ilvl<=36: a=4
0 J1 `# Y5 L( A/ b+ @8 p+ S! d) T. A7 O37<=ilvl<=99: a=5*注" H/ L' |/ |7 W3 b  \* t  N
注意:注入的clvl+4ilvl的奖励在决定a之前提供,且任何itemsilvl>25就会变成magic,不再具有做runewords的性质
( F5 q: {% O, J! P然后系统会随机提供修饰几率:' c! Q4 s) R% N5 V* f
20%机会+1,50%机会不变,20%机会-1,10%机会-2,得到a'& j  I7 J8 m9 n+ _
http://www.lurkerlounge.com/forums/index.php?s=30ca573b72bbaeaaac73f6efff6f793f&showtopic=1033&mode=linear
8 S+ S1 B# F& v/ N2 @5 ]: Q如果是低品质材料,如破碎的,a将在4封顶,这就是为什么破碎的几乎不出什么高id的skill。  m: E$ W8 w& l7 U% A0 q
然后,就进入选择出现skill的最后步骤:
4 t6 z  B* J1 l4 [7 b2 R& o% C公式final skillid=base_id+5*a'-5+(0,1,2,3,4随机)4 j/ M" m4 y' j* r: n; M
得出的数字,比如93—bonespirit。5 C, K' ?! N1 c) w
) F4 @8 U& j6 R# f: H$ v! U+ H8 u
注:非资料片模式的a值最大取4.
9 M9 N( u/ ^% \0 a7 x! q6 ?# y3 t0 j6 p( n- f2 |0 S
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓分割线〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓. F: h* T! J  o2 `& W* _9 e; C( o9 s$ K
6 k' O' f* v4 f) b. e, k1 n
以下用表格来简单说明下物品等级跟技能选择的关系。9 v- N3 v5 q2 W# n0 k- H1 [
在这之前,引入一个Skill Group的概念。( g) g3 D" A0 F' ^

3 D, w- v: c  m+ [+ @4 ~Base_id    ≤ Skill_id ≤ Base_id+4 :Skill Group=13 }0 k$ f- }+ }& z: t1 e3 r# @
Base_id+5  ≤ Skill_id ≤ Base_id+9 :Skill Group=26 i! M  m: B4 h* L  Y  F6 u; d
Base_id+10 ≤ Skill_id ≤ Base_id+14:Skill Group=3' k. n3 s% K7 W  f  z+ l, C& o' x
Base_id+15 ≤ Skill_id ≤ Base_id+19:Skill Group=4
. ^& Y# T" w. X) s2 u  G4 hBase_id+20 ≤ Skill_id ≤ Base_id+24:Skill Group=5% a6 c, i9 q# B2 Z
Base_id+25 ≤ Skill_id ≤ Base_id+29:Skill Group=61 f$ n% E' Z, D& a# p: q  l$ y- E

/ P9 @5 N' G9 i; k# G" H; a- z┌────────┬─────────────────┐4 \/ R, e! ^  {6 N& H, |4 m% A7 C
│                │               Skill Group        │
3 G% F% a( E* z, z$ I│  物品等级iLvl  ├──┬──┬──┬──┬──┬──┤
( m; z1 D8 Q1 e% Q& U" m: k/ k5 _│                │  1 │  2 │  3 │  4 │  5 │  6 │
5 r4 |! `6 E+ \& ?( t6 B├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
* w* B7 P3 h  Q) a* M: @│      iLvl ≤ 11│ 80%│ 20%│ -- │ -- │ -- │ -- │7 y0 ?/ z; Q) o3 s
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
. {/ h2 _, Q1 v) ]: o8 P│12 ≤ iLvl ≤ 18│ 30%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │ -- │
( \9 N: K# c! q8 z. y; x├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
4 m- D2 ?  a9 T! R5 {* ]' C│19 ≤ iLvl ≤ 24│ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │ -- │# j" [! X/ o( c( ]
├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
: \' Q8 ~) K8 A8 N3 F+ k& @* l  e6 t" H│25 ≤ iLvl ≤ 36│ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│ -- │
8 f: l$ k* R6 J9 r! L  z3 Z├────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
, ~0 v+ k& t* @5 R% Y# c) h4 G' g│37 ≤ iLvl ≤ 99│ -- │ -- │ 10%│ 20%│ 50%│ 20%│
* o5 J* k: W8 M+ d# m' D/ r└────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘; K& x8 G  o* e1 ~4 Q, g

7 g7 Y* f! g' m4 E$ q  F
3 w& X; B+ q* {' J* `3 Y* m- x! j" t7 c+ _; O
最后进入skill修饰阶段:也就是大家关心的+?bs
( E5 F' q  O7 s9 K! q! {9 S再一次进行0-99的随机选择,然后如果是注入的话,再加上(clvl+4)/2的增量。
4 ]" T7 v; @1 Y: B5 v0 p% i* Y得出的就是决定+?的参数:5 z) n7 e- l" @5 |1 `
0<x<=60:+1+ b! i, {8 X/ h! Y3 i( X* {
61<x<=90:+2
- W& b- T. o8 m5 @, \; [( P5 W# H91<x<=99:+3
0 p( D; K: c# q可以看出+3的概率是很小的。. y- b+ E5 p3 f' O, J$ ]
然后再重复最开始的步骤以继续选择其它skill! c* u0 B3 s! \& J9 J1 d% b
注意,可能大家会想到要是第2次选择又恰好选到bs,会怎么样?事实上在游戏里我们并没看到类似情况,因为在最后的选择公式得出的结果如果也=93,系统会回到最开始重新进行选择(0,1,2,3,4随机)这部分。选中了不能出现的技能也是如此
# @/ _. p  U8 @- k6 A/ x- [* w以上就是系统选择staffmod的全过程,关于在normal的shop情况,我晚上或明天会继续写出,希望对大家有所帮助。
# U3 w! n# {1 S. G5 z1 M* |; Z3 Y3 H+ T6 Y4 c& D, h& p

! Y0 M' ~2 X8 f% S3 F7 }2 关于shop normal staff的相关信息:  B! b$ U# p) H. E% k! s
首先我们要知道在npc处购买到的staff ilvl=clvl+5。
! a* i& ]& E- `) v9 m" h3 Z6 P1 c但是在normal难度下有ilvl封顶这一规定:
  c# s! _3 f% J! Q( `7 @act1 12/act2 20/act3 28/ act4 36/act5 45
7 m" S2 C% n& D+ m
5 T+ }: M& l! f: o$ S可以在normal wand上出现的skill如下:
  M8 o6 c4 v/ R& n6 e1 t+ r( _amplify damage" }6 j9 ^. c! s$ C
teeth
4 e& I$ O- U$ ^$ K6 b& ]bone armor- }" I# t2 n* I, A$ e( z
skeleton mastery
# J$ q6 A3 P: [6 H, R3 [% i) yraise skeleton
5 {: x9 @( v, u, B8 {* U0 m2 e' v# _0 a; L- ?4 {* S
dim vision
4 O$ S. b( |/ Y/ t8 ~weaken
5 ]* x$ _+ G  S/ U1 s3 Zpoison dagger
* ^* {; O$ s/ @8 ~corpse explosion) M& y, U) n* ~' ]- ?. ~
clay golem! H* V3 r  v4 Y

, _. [. }( X" Q4 q5 I" v) ]iron maiden* v% J9 f1 x: o+ o% K$ l# r' K
terror% L4 Y4 L! F7 G. F( a' X+ {3 H
bone wall) G, I0 E) m5 M
golem mastery1 b' @( V2 O; P) }9 g
raise skeleton mage
( g# Q0 L% w/ W/ f  h! G6 ?6 ~- n& C- x+ {) d; Y$ _9 K" W" A. A
confuse( ~* U6 n7 x, m" s' ^9 _
life tap1 N- H% B" T% V; x; {
poison explosion0 I! o2 [2 J( |% R" K5 O
bone spear' b1 ]3 @8 e/ s( y& {0 A9 ?
bloodgolem
+ n+ T$ |5 m; k. w+ v# V" m6 h0 v, A) g
attract( s9 z$ c8 c  B. J  }3 h5 {7 j
decrepify5 W+ P: T, a) T  q2 _
bone prison
6 z9 _) I' A3 }# Q4 w. O- S( Nsummon resist  K# G) T$ O0 O& i% |
irongolem
0 t) z- s: e/ M, I# h( x* ]& }' k# y) Y
lower resist
- L' F; O9 Z& i# ^poison nova; N4 @" m) L9 i# I" Y1 V) t3 p
bone spirit
0 C( l4 ]; Q" f  W0 [7 ~1 ~firegolem5 c$ s2 s" I0 W5 }3 V
revive1 N) Z! _- b8 g; r
6 I' [! i# O* i, e1 l+ L$ \

. s! B2 K9 R1 l# b( x* [! }, P. N+ V" _! ~7 X9 T4 k. F
为了方便表示,以id1-6组称呼。5 I, U+ }. L$ D
根据我前面的铺垫叙述,可以得出如下结论:
- R8 |1 ^* ?# fnormal act1: max id=3;act2: 4;act3: 5;act4: 5;act5: 6" |- J: p4 p( Z0 g. d4 g
举例说,也就是不管你用什么样,多少级的char去shop,也不可能在 normal act1看见属于4/5/6id组的skill出现在wand上,比如 lower resist。
& ?& c& s4 w" F5 ?下面是不限难度限制的几率计算,由于我比较懒,所以就请gaiacat算了3 K# A% G! s5 A9 g% B0 z3 f) ?$ B
clvl 1-6: id1 80% id2 20%
7 T' L: @3 G7 s9 V8 ~9 _clvl 7-13: id1 30% id2 50% id3 20%2 _5 C$ F& v  P. [3 c$ f5 j- @
clvl 14-19: id1 10% id2 20% id3 50% id4 20%
; Z, f* t8 V8 I" _clvl 20-31: id2 10% id3 20% id4 50% id5 20%
& C, A) T: r* `+ Z: ~$ Y$ nclvl 32-99: id3 10% id4 20% id5 50% id6 20%; f: ]2 u4 o/ }  [- L
注意到normal act2最高20ilvl,所以情况应同14-19clvl,即: id1 10%/id2 20%/id3 50%/id4 20%2 r, L, q* D* q. _; v( k0 g
所以我有些朋友对我说他们在normal act2 shop到过+bonespirit的wand,我感觉很惊讶,如果哪位朋友也有同样经历,请务必截图(最好有ilvl显示)。3 }: A8 Y- g, v% ~2 D

4 I8 r0 C6 ~' @补遗:10里改变了对某些特定skills以staffmod出现的限制。
% @) \5 e: ^2 U+ [7 P; G1 S" f1 j: M09里只有1种判断:D2C还是LOD,前者PosionDagger无法出现在Wand上,后者可以。9 k, M' F+ f8 a8 v% W0 w9 u, a9 S- Q
10里引入了新的判断原则:
: L' e* @8 W& m受到Itmetype的限制:检测skills.txt里的itypea1,如果系统检测到skill的itypea1与itemtype不同,就重新选择。。( M8 }7 P7 [- _# v  ]! U
Holy Shield 的 itypea1=shld (shield), 与scepter不同,所以hs不可能出现在scepter上。
; e$ k% s7 K& a4 n, ^7 u- B' h类似的有Poison Dagger (knife), Smite (shield), Double Swing (melee), Stun (melee), Double Throw (throwing), Leap Attack (melee), Concentrate (melee), Frenzy (melee), Whirlwind (melee), Berserk (melee).(这个不完全正确,见补充说明)
/ h9 d9 o1 [% V( G4 U5 s+ Q; z/ A# F0 j* f( ?$ U0 z4 b
感谢:gaiacat的大量帮助计算
& }, p3 o9 y; C- \9 [! i: S     hammerman的关于选择的细节解释6 K" t0 m0 d& W' u
     ruvanal的skill.txts资料提供和再次选择的细节解释8 D+ c' p# ~; m# C- x: a
     jarulf关于再次选择解释的确认" F$ U# E5 |4 I9 R: `
     adeyke关于asn claw的提醒和shane的表格补充
' P( a6 P6 t- q" k+ J' _6 K) t  |3 U% f0 H3 W
补充说明:事实上,那些所谓的不能出现的技能仍然是可以出现的。
7 V! I; J  _# D- d* S系统在决定了技能个数和final skill_id后,将对每个随机选中的技能做6次的循环选择判定。/ u8 E8 I9 k  \% m* n/ m
如果是有效技能(技能的itypea1和装备的types匹配,且不是已经被选中的技能),则停止循环,确定该技能为staffmod出现;
& o0 @8 v6 ^0 A  P% j" d7 C如果不是有效技能,则继续循环选择直到出现有效技能,若前5次的循环选择都不是有效技能,则选定第6次循环选择的技能为staffmod出现——即使它也不是有效技能。
4 ?' B. i" }! C0 s! s. a" j5 J% v9 A6 n+ l# H. l

9 C9 R' T/ \" g: p4 ?0 T例:+ ~( V  R& Q% [3 H2 v
系统选定在Jawbone cap出现两个staffmod的skill,final skill_id为151~155(即为Bar的第6组)skill_id组
1 Q$ m' O4 b1 jWhirlwind (itypea1 = mele); t# _8 s3 X6 I% v5 Z( _1 n+ A
Berserk (itypea1 = mele)7 X2 c( K4 t! [3 E! i
Natural Resistance6 m. v; r- i, s8 x  }; v: W0 h  H
War Cry
) d: n3 F) H8 N/ [* eBattle Command8 k% {$ \% a7 C9 n1 }( m9 T, \9 [
7 d8 W$ e+ W# X/ Y4 O7 G3 f
1st skill = War Cry (有效技能 , 选定)
- ^* @  C1 A4 H0 Q7 \) g* a2nd skill = Berserk (itype1a = mele ,不是有效技能, 继续循环选择) (1)
0 C* b( J: l0 e+ K( f* ^9 N--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (2): Q/ \7 I" M3 v. A
--------- = War Cry (已经选定过的技能, 不是有效技能, 继续循环选择) (3)
6 I+ M, [- z# G8 x" s' Y第(4)、(5)次的循环选择也不是有效技能. @% `* S- Z# ^
------ = Whirlwind (不是有效技能, itype1a = mele) (6)4 R* e8 u% u: G. V
那么,对第2个技能的(6)次循环选择都不是有效技能,现在,将把第(6)次的Whirlwind选定为staffmod出现。即最后的技能为:War Cry、Whirlwind。1 j2 K( z1 u4 N* @/ ~

) |1 Z6 F& @# b5 K( E7 {% I. y7 y1 x9 @, r% `
4 q+ v/ i% g6 A) q
Id    charclass  skill
9 y% ?  G7 Q% w0 Z6     ama        Magic Arrow+ w/ K0 l: \* X, z) A3 T7 r
7     ama        Fire Arrow
, X5 G- ]' j. L8     ama        Inner Sight
, Y9 q0 O7 ^1 j# ?3 K) n9     ama        Critical Strike) j- n1 K( ]7 R2 c4 ^5 \' T0 h: c
10    ama        Jab
( q5 u7 L% F0 v6 l4 N1 C$ G; O% r11    ama        Cold Arrow. D7 J' p' M1 H) d6 @
12    ama        Multiple Shot8 S. s! d3 X' R9 T
13    ama        Dodge/ W$ @5 v  J; u! u' j. r% g: U
14    ama        Power Strike" V) Y2 F7 i/ {+ I$ {: W
15    ama        Poison Javelin
9 Q' s4 R) k9 g16    ama        Exploding Arrow
8 o0 M8 ^7 z4 Q' S* i17    ama        Slow Missiles  f0 d/ x7 ]; |3 _8 I
18    ama        Avoid! C5 A  J7 I% Z6 ]2 t
19    ama        Impale8 A6 V6 J" P# u
20    ama        Lightning Bolt  Y0 O9 Z4 {- ?
21    ama        Ice Arrow1 q+ F9 Y9 G7 n& T3 k( L
22    ama        Guided Arrow8 x  _! H6 l' x8 O7 m8 o" R
23    ama        Penetrate
& \% q& E, [) V6 w5 J24    ama        Charged Strike+ t+ R) p* U" F& }
25    ama        Plague Javelin
8 C* R& y; }5 A6 S- U  ^, j26    ama        Strafe% g% `# ]; ]2 Q. f
27    ama        Immolation Arrow9 }6 e- D* a6 K7 F) g( l
28    ama        Dopplezon
$ l2 {+ l0 `3 e" I! r& X. }29    ama        Evade7 x  x  a/ h" e% X9 H% j
30    ama        Fend
/ o) l( \  M; }* f' F31    ama        Freezing Arrow
! O# _: F5 e' Q$ [' y32    ama        Valkyrie, O5 j8 p* }' H, n/ U8 }
33    ama        Pierce1 R- H  ?6 N( u& C. _' ?
34    ama        Lightning Strike' P0 w; G# L4 P" `; k. [5 E  I# z
35    ama        Lightning Fury1 w6 D% r. u' o5 r/ t6 i
36    sor        Fire Bolt
1 T. `) h/ ^9 e; a2 M, I8 m37    sor        Warmth
6 l- f2 M9 l4 q" c38    sor        Charged Bolt: b9 F3 u" [5 v  Z5 Y
39    sor        Ice Bolt5 l5 e! J! a. v# Z' l, B6 D! G3 X
40    sor        Frozen Armor& U  u9 L7 a$ k' |) E  g
41    sor        Inferno  D; q6 @" V+ {# S
42    sor        Static Field
/ }( C0 p3 q( d43    sor        Telekinesis- T* G" M9 \& A( u" w) T& o% ~
44    sor        Frost Nova
) a/ G* |3 q/ L( L1 {45    sor        Ice Blast! u2 g7 q2 J1 ~/ o8 f3 }( X
46    sor        Blaze
' i+ M) e" C, B% s8 k1 k47    sor        Fire Ball
2 O6 |% y9 U+ @: t) f48    sor        Nova. p' {% C6 Q* s$ i. G" w
49    sor        Lightning( f% b5 t2 y" {6 K, }7 ^6 \
50    sor        Shiver Armor4 y' d0 H# V# n) w/ d* {4 b7 s
51    sor        Fire Wall% R6 m; R; F3 Q% q
52    sor        Enchant# V! o7 `$ F( J
53    sor        Chain Lightning( E1 E; \3 j% b
54    sor        Teleport
" }( M9 a" ?' r  V: ]9 {) S; P55    sor        Glacial Spike$ |: d4 G1 H( e6 s; ]4 _
56    sor        Meteor& {) q2 w5 v" s0 `7 a
57    sor        Thunder Storm
( L$ N* k* M6 R9 n) d( }) i& G58    sor        Energy Shield7 F8 L4 O/ z) x) R" S5 ^9 B
59    sor        Blizzard
) S& {) ]- F0 }" }! `' P: `3 \60    sor        Chilling Armor
+ S1 }& q  r4 }2 O- O3 v61    sor        Fire Mastery
& _: }2 p1 q; m1 D" G8 R% y62    sor        Hydra
) Y) P% t* ]: U+ E5 S" O" s7 W63    sor        Lightning Mastery
* D4 \7 E! \$ d. ^64    sor        Frozen Orb
; |. V/ u4 A/ a) u65    sor        Cold Mastery3 l, q( S! ]3 b
66    nec        Amplify Damage
  R% Y9 C  l) M; \$ g+ E# y67    nec        Teeth7 I! A2 a& i4 T8 ?. f7 _
68    nec        Bone Armor  p( O" W9 r4 ]2 z+ G
69    nec        Skeleton Mastery& q. Y- G# o; ]4 t: f
70    nec        Raise Skeleton4 j4 Y6 f9 N9 g$ z& y
71    nec        Dim Vision8 {# K, x1 T9 i7 M; X9 z* U
72    nec        Weaken, N$ L6 O7 ?0 M4 u) m% n
73    nec        Poison Dagger
, L/ N+ C! _+ |% Z, B; w74    nec        Corpse Explosion8 N3 Q' |5 t3 }1 K4 ]! q. c& Q
75    nec        Clay Golem
& r9 |5 Q9 r0 T8 V2 Z* O76    nec        Iron Maiden9 {' q+ [/ ~8 w. C0 e3 d8 t# ]
77    nec        Terror
0 C% a% H6 P  J5 C) Y7 s78    nec        Bone Wall/ p  ?/ Y) T% X  b0 |2 r1 Q
79    nec        Golem Mastery
" H) H$ p; L! x3 Z( I80    nec        Raise Skeletal Mage# I: E$ {9 l7 P
81    nec        Confuse. B. ~+ n- y7 T$ s
82    nec        Life Tap+ k4 l* z1 ^! }2 F! G
83    nec        Poison Explosion7 }( Q4 G) s- Z7 K' {9 N/ O- T
84    nec        Bone Spear. K  {: k: Y+ p. Y( P
85    nec        BloodGolem) o# t( }) s0 ^
86    nec        Attract/ W* T4 R9 x$ Y' g
87    nec        Decrepify& F4 l* B: h3 n# u/ m" E
88    nec        Bone Prison; k( }: ~" \- H  A
89    nec        Summon Resist; U- A9 ^0 x, e
90    nec        IronGolem, ?, Y( f5 E8 L! s5 ^
91    nec        Lower Resist
* U6 b9 c( s: }* V* W6 g. {. t; m92    nec        Poison Nova
( g7 w, s# x# l; E( K" a93    nec        Bone Spirit8 v" O, m2 `. w) ]0 B2 L; Z) n
94    nec        FireGolem
  ?. H6 K6 {8 w# R$ O7 Z; v95    nec        Revive
6 O1 S$ ?$ k8 N% ~/ Z& z96    pal        Sacrifice; H( g! ~( m; d0 {4 y- R4 H
97    pal        Smite% O4 Z* F0 q& g8 x  R
98    pal        Might
+ h% ~, e7 I; w* L$ L) t/ R99    pal        Prayer( D- S% {& S- l9 y/ n% s. p- k  l
100   pal        Resist Fire
8 @& ^7 o( k% ^- ^$ B101   pal        Holy Bolt& q. r: T0 v, H$ O6 B1 u
102   pal        Holy Fire3 e" k# q0 _0 i. p2 g& |: T
103   pal        Thorns
5 i* t- x* l* m' e8 H2 }  V$ f104   pal        Defiance
; r3 `5 {# q% s" }, b: U6 g/ R105   pal        Resist Cold
' ?* F7 R% G0 N6 a9 y106   pal        Zeal9 S4 b' N( U: n( O, p
107   pal        Charge
/ t8 O: W9 Y0 Q8 x+ U% @108   pal        Blessed Aim/ O. I4 {: [5 [) t
109   pal        Cleansing" E4 i9 D0 b" l; O; a
110   pal        Resist Lightning& J# b/ m$ H" v( f; G9 N
111   pal        Vengeance: |9 o& |# E* o; c" w3 I6 O( K
112   pal        Blessed Hammer
( I, j3 B. ~$ M0 a5 `' [113   pal        Concentration8 P6 }7 r$ A$ J: r! J1 \1 m1 y' n
114   pal        Holy Freeze
" B7 e$ M, ^' w2 w$ @115   pal        Vigor8 H& V' n) o$ C4 A
116   pal        Conversion
  r3 R7 \3 ^" O3 T" @- l, W3 h+ W117   pal        Holy Shield
( }8 F; b( J1 I7 z6 D" A  v7 c+ e3 x2 j118   pal        Holy Shock# f( w! c- O; M9 C9 N0 [  H( h1 m/ ?
119   pal        Sanctuary2 N- h1 \7 }5 ?% C
120   pal        Meditation
8 r' e  y* J# V: d! J( C  j7 Q121   pal        Fist of the Heavens
1 M" N2 B! [( n  u122   pal        Fanaticism1 d9 A6 E$ h$ w' F. Y
123   pal        Conviction
9 S* W, ^, [0 y* ~/ a) A124   pal        Redemption9 ^! d, X9 Q$ D, t; t0 @) _" B
125   pal        Salvation
, C9 G- r2 I. d- `8 ~) Y; |& y% M126   bar        Bash
! ^, ~" K; ^9 R9 Q& J8 N127   bar        Sword Mastery
$ H* n2 ?! n8 f128   bar        Axe Mastery
' q5 |$ |. k. I8 b$ h129   bar        Mace Mastery
7 A9 H! C- W0 o5 O: T. z130   bar        Howl# J% s- v9 h/ N3 d" [
131   bar        Find Potion5 B7 B: Z6 o8 Y* F5 m3 V' Q# ^
132   bar        Leap
/ R& ?% v- Y6 S( J( h) |# O! E. E133   bar        Double Swing
- V: a' i4 E6 w3 c3 \3 o134   bar        Pole Arm Mastery- {) Z" ?* M( N. y$ J
135   bar        Throwing Mastery
% b: x8 U% {0 b; M) M8 u! F. m( i136   bar        Spear Mastery
* g1 p+ X5 i" t' h8 A8 [137   bar        Taunt
% k; s- Q/ O' @- G" [/ \9 \7 H! P138   bar        Shout) S1 d; G9 l/ P- D, Q& y" o
139   bar        Stun( P/ B$ q7 v1 Z
140   bar        Double Throw
) i( n* I+ q9 A1 y1 M6 E141   bar        Increased Stamina, g) R8 B7 ^$ S" T
142   bar        Find Item
/ t" u; ^- V7 H* f4 d143   bar        Leap Attack
5 E1 _8 J$ n6 i# W, b3 K144   bar        Concentrate" i: X. N: C8 X, X1 W8 l7 N
145   bar        Iron Skin
4 p# i( b9 [  k5 o3 T146   bar        Battle Cry, l7 N7 A6 k9 g. j) v- Z6 Z
147   bar        Frenzy
3 @. n4 ?- j  K& P4 r" K; l5 u148   bar        Increased Speed
+ r0 f( ]) z- s4 c6 x/ n# E149   bar        Battle Orders( M3 l3 I/ p# f3 E
150   bar        Grim Ward" Y0 ?4 D6 W3 A& o) D" u
151   bar        Whirlwind
: Q3 ^# }/ U# c5 ^/ ?152   bar        Berserk- J# ?# u+ O9 W6 d4 c
153   bar        Natural Resistance
" B* l) v( A- `' M5 \154   bar        War Cry& e3 Q( R# g: T; H" j/ j
155   bar        Battle Command  U& L+ H  x, E$ w" M% `- r; n
221   dru        Raven9 S$ `8 U7 x7 W# a+ V  x/ Q
222   dru        Plague Poppy
4 ]; ?$ x9 K5 M/ O; |223   dru        Wearwolf
) q! i, M: x. ]9 y+ @0 M6 T224   dru        Shape Shifting
( H( X$ ^, P2 I225   dru        Firestorm2 _) z3 T" H* ?) j
226   dru        Oak Sage
$ q, @) f) k5 l% d227   dru        Summon Spirit Wolf- h9 A% V6 S. N: W
228   dru        Wearbear! _8 I. @% F/ N0 I, p  P: s1 e1 _
229   dru        Molten Boulder" W) C! q! @. q& j: \$ H
230   dru        Arctic Blast# E- h/ O! b9 u0 u7 k: D
231   dru        Cycle of Life
2 o; G0 i1 Q8 l$ S/ v232   dru        Feral Rage1 z0 c1 s: `. H* n
233   dru        Maul
6 E) k# T& B1 \$ E7 k234   dru        Eruption
7 }+ S: }: s+ K9 Q235   dru        Cyclone Armor
, D) s' {, Q1 H236   dru        Heart of Wolverine1 x* z% ^0 n2 a% Q/ Q0 |8 V+ l
237   dru        Summon Fenris
- _) V8 ?7 r# w5 ^% s5 ~; ~238   dru        Rabies. [0 G$ J7 [# q& r
239   dru        Fire Claws
' D& h0 }7 R1 l240   dru        Twister1 H- P1 F( r* n, I; Y
241   dru        Vines6 Q) P# |: n2 d3 Y# v' |; Y
242   dru        Hunger
2 B# v9 z9 ]* ]9 @) a8 p/ t243   dru        Shock Wave
! [: s; c, x/ T# W5 ?244   dru        Volcano
( v# }; @; l9 w5 i245   dru        Tornado
+ m' m$ Y+ p! v" F$ _5 r# S246   dru        Spirit of Barbs: B# r* D0 S! n% g. `2 S$ h
247   dru        Summon Grizzly
* Q  G+ O+ I% B/ F248   dru        Fury
' l+ n% t; C& d7 W1 Z7 t) R( O2 @249   dru        Armageddon  {6 `6 d0 W  `4 m0 T1 V" @
250   dru        Hurricane& y7 d4 e3 h, i1 [
251   asn        Fire Trauma
3 r7 d# i. z% i8 c252   asn        Claw Mastery  x5 k: P; R8 A  F6 R0 s
253   asn        Psychic Hammer
+ M1 V2 k6 S$ F+ _% C9 D! e1 @' q. K254   asn        Tiger Strike3 V, x3 t0 h& |; F
255   asn        Dragon Talon' |! o; i" T7 U# S+ H4 t
256   asn        Shock Field
0 F& F' x; A2 O' ~+ k* K257   asn        Blade Sentinel4 E( ?+ z4 ?; Y
258   asn        Quickness
2 v) K: K* K: t6 j; r' @259   asn        Fists of Fire) w) L& Q& M. K2 }( Z. {( H; U
260   asn        Dragon Claw& ^+ W1 A$ Q! A; @5 k- j
261   asn        Charged Bolt Sentry7 p1 g( Z: `" T, n7 a# U
262   asn        Wake of Fire Sentry% g6 O$ U& q. \
263   asn        Weapon Block+ q( Z% F* L$ N8 a! U+ o( p
264   asn        Cloak of Shadows
3 S) c9 X: Z* w: Q265   asn        Cobra Strike
& x1 X7 O& U% |! s0 C3 A266   asn        Blade Fury
7 c+ {) j# o- k! w/ l# P" x1 q267   asn        Fade& M8 P8 x7 P0 J8 t0 }2 ]
268   asn        Shadow Warrior
- \  g* l8 |! U; g# s269   asn        Claws of Thunder+ t; G: L% B' u5 ^4 v
270   asn        Dragon Tail
5 H3 E- W" B* S* R/ C271   asn        Lightning Sentry
: O0 Y/ Z# @8 S4 n; e, N272   asn        Inferno Sentry
# b  k, m* g2 C8 x; C273   asn        Mind Blast2 W; \  T# d9 ?1 Z* L
274   asn        Blades of Ice( Y7 p8 H8 b+ G) B! s
275   asn        Dragon Flight  K0 I: g* g& T# i- \/ a
276   asn        Death Sentry& O8 ~0 {7 v' y
277   asn        Blade Shield% J' }3 _; Q& v! s) ^0 |4 O2 ^
278   asn        Venom0 h7 G! j6 t9 w! N/ k; X8 }) H
279   asn        Shadow Master7 r& Z% s3 Z, r
280   asn        Royal Strike</x<=99:+3
. Q  B8 s; N, }. e, I</x<=90:+2/ h% v; D, T# h' k
</x<=60:+1
% r' K' n2 }1 @+ z+ H0 N; b; g9 \</x
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