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* A9 k! n, {6 W4 c- q鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:2 P0 p( l# [$ ~7 U7 l E
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:
* ]) z l, [! W. n: X, A# t9 ^1 m{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包6 ]( B6 _. A+ G3 z4 I3 f
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱
* l# x! J, a& s0 N{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
. ^) p- q' f0 \' N5 N6 I. p{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱- w2 @/ Z L3 v) L" q( J
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
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当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。
- t) e" n: e+ C) \* {" x- z) o我以ZLP储物箱为例:. a4 Z9 c: M* a u% x, H
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
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4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。+ r' n6 K4 q% v, t0 b+ H
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
, b1 H) ]" t4 C; a6 U0 a4 d$ L修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。
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7 ~' K( o' {9 |+ o6 Z下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
% T# R! o r4 Z7 o$ d9 P//left和bottom已经偏移了格子一半大小
/ \+ }6 t" j$ I6 U( ^! u4 S: E{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
/ N9 V! L9 l. ^- k- c7 V E7 x{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash
5 J' Y( S- ~. k) o! H% D{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube$ p" I2 D9 T. ^2 |) p( D
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
# R5 n/ M+ A9 V+ `# M, A# o4 u{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade
* c/ P$ x4 S9 u( `1 D
/ H6 f' o5 I# H3 I. sPS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
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