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[修改攻略] d2hackmap对应不同分辨率的存取坐标修改方法

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:32:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:https://tieba.baidu.com/p/61133272350 G6 k$ x5 ?6 l& ?! \' x" _- e
. P$ Y% W  B/ W
7 u% I  @; f/ G0 f; S+ d( q9 D3 s
鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
# ?5 B2 R* J3 X
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:
9 w2 v  }6 F/ d/ ^{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包4 s2 x5 z2 I6 x4 M
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱
5 d1 \* Q2 ]0 @; {7 d2 d$ v( |{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间* S" r) O  ~7 Z3 q) i7 b
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱
, j9 J/ f3 ~0 C* L% p) U{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
$ T' g* L+ j/ [. V3 A; k$ c4 Y1 [) u  O4 i+ o
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。0 a, o) D7 F, a( \
我以ZLP储物箱为例:
4 C/ [" l, _9 k{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D
  J: g& T  E3 a5 g* T0 O% f; X
7 c* `8 S# d5 w0 T) r4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。
: P8 v8 v) q! j9 P0 g; ?然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
$ I) V! c2 C! C+ u" f修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。
! V# g" W# y! |5 {* [; R( C" M, y' d. j. \
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:/ }" l4 G4 ~' l: b5 p
//left和bottom已经偏移了格子一半大小
% t) a$ s* m6 G4 K4 J2 r{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory  `) B9 Z! _# M; u: ^0 X
{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash
. R; q4 k3 t5 p3 J1 J( |{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
6 X$ y4 }0 w& J. ?' H9 F{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic- W: ]$ D% s( O/ W8 Z
{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade" a* |* ~" L$ j% ?* B/ q

4 H  ]3 Y+ r) X, ~" A* L7 N. IPS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
! l! I6 ]' f) \, [6 |9 @1 W) l
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