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0 f1 {- w$ ^. q& g# Y0 X% l鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:' s- {' e' Q2 v! t
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:
# }% \- Z t8 B0 h{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包' T" F1 X+ j# D$ t B! P/ q' m" L, G
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱
. }* ?7 ]6 K9 a1 S" `# i; f{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
% [/ ? M+ `; ?3 [( S. o& s1 ^{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱
5 q8 \6 a+ X9 p# J; H$ J* i, U{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
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, Q1 z( O: c/ c% z3 v" X: o) r当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。
) g/ V% [ x3 v4 C( K* y. |我以ZLP储物箱为例:
3 K; w. j8 N+ I+ P1 t0 i) L6 ]{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D * f/ R2 q1 J3 a j
- K& Y v6 x) N1 ~. l. u' c
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。. J; l9 H2 X! G: \
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
* ~: a% E$ G( W. F0 B; ]修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。2 K/ X! _2 n6 X2 y
+ ~0 h& ?( w P下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:
* e2 h" c O5 m& `3 j//left和bottom已经偏移了格子一半大小9 l% @; B! v0 s0 J) F! B' d
{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory* H- g/ i- K/ `, U/ Z* p. p
{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash
. T ^% y( R! c7 w{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube7 e1 O; h6 |" R* ?/ U- z
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic8 l9 ~! y/ K! b
{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade% [4 U, g$ A7 D& q# I7 \0 I: l* S- a
; B4 O l% y# x* Q. x" PPS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。4 O6 [0 [' C3 A( J8 Q' q. i( [
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