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[修改攻略] d2hackmap对应不同分辨率的存取坐标修改方法

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:32:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:https://tieba.baidu.com/p/6113327235  y/ k" z3 G# I3 r# U4 @6 Y6 S' Y
1 @. @. @+ v: Z- r2 m  {. R( P
. q7 o( ]0 X; X/ y* a9 F% E0 ^
鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
' e+ j  x3 b: T
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:
/ s" t' X, H3 h/ B5 e- g5 D' N1 T5 x" U{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包7 C5 A: O" K- {
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱3 [1 Z* Y% P$ j0 [0 T
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
7 |8 F3 K  F& V$ Z4 e0 s4 s{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱6 ]$ m: k6 N- L- }
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏4 J3 |% f& }. D5 w1 b

0 V; W3 t. v6 T* q当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。; [; I1 l; ^) ]7 Y. G+ y2 U- M7 ^
我以ZLP储物箱为例:# i2 A$ E3 [/ Z2 D8 R
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D 6 P/ i. c% R: c8 l3 Z" H
0 R3 D# A* o% S2 ?  V' u
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。
& r/ l1 @; `1 d' }然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。, h8 Z3 D. f! Y: w
修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。8 @- v& B9 {  j/ S! _5 M+ n
( Y: u2 R0 B6 a" H, l
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:2 E) i; ^9 f/ ^: Y$ G5 b
//left和bottom已经偏移了格子一半大小
. ]6 }! o! a$ k% U' P0 A8 [{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
  P1 i6 }  |' a* D9 o: D" e/ H( }{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash  B& v' W1 w  ~! v/ M4 n
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube4 X1 _3 g; l  N/ p. V: U
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
3 d  I2 X3 K) w7 r) f: K3 R3 ]{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade7 H; z5 O1 F$ O/ l1 U* j" ?% K6 N
; t/ x4 n  S+ g& W) S
PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
5 K9 j9 _" i1 z
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