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) y" `! N% P. y D/ Z' _, b9 n鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
2 q9 E C' \! F: {& {2 ed2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:5 P6 K" E! I1 E% k: t7 Q
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包
. x" b+ h9 d: F5 A9 F{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱
+ d3 w# d! c9 W/ Z/ l: l{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间" o! H' S- F1 L* p" w* u
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱: R3 H# i* P' K/ w8 v/ U
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏7 y% A R5 a1 ?8 j) C) F( t) N% f
! n8 A4 g. U, y. \9 c: S/ H+ @
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。6 w9 k$ s" Q9 D& M
我以ZLP储物箱为例:5 _% F& G4 x/ U C7 G. Q
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D 1 I) j: o' N; U
: A( X& x3 W( j+ `+ Z
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。
+ \: g* A4 Y9 w( i) t然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
/ a+ J! O$ a: V V/ T* A+ p" @修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。
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& f3 f; G; y' S下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:( T# l1 O K" n( F4 M
//left和bottom已经偏移了格子一半大小. z, p( y. T2 Z0 I8 f- p
{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory
1 d* f- J: s5 T0 {{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash
( ]4 E+ {0 I( Q{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube1 {3 {7 V0 t3 {3 Q/ i
{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic
1 s3 ]) V/ a3 E% `2 ?/ {3 R& m{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade
, c, @6 x8 a9 S; i( F! w2 Q7 p1 Q! f8 J' g, _! n* j
PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。; g3 `% Z" {" U6 h/ W F H* C
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