|
转载:https://tieba.baidu.com/p/6113327235
, F2 h- C$ s# K" q! q4 |+ c
, x _) V& K- Z1 |' ]& [, E% z* g8 a( z. N7 O' x/ b
鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:1 h8 w" G3 k- r. L( h
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:# v [! Y% R2 [% E2 A
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包, E$ ~' |0 H' a' ], ^. y( U! Y
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱
3 ]5 X- l1 j, e2 j3 M5 o{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间
9 V' f# c O% ~: i# z{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱
. @. q* P+ ~$ d8 V{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏
% @7 F: a d3 X0 J' Z* T; C& A: _* ]2 f
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。0 \: a9 X$ j6 i4 i" @! _$ N( \% F
我以ZLP储物箱为例:0 q5 o/ G7 l+ ~9 X# Z/ B' O
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D 2 V( S, x. z- U
6 f- u2 D3 {* h: O, \! Z
4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。
: E) K! f* ^' s3 s然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
' k3 Q- r- p6 C9 R修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。* r M1 T+ t+ _7 N
9 b: q2 e% \5 \) l1 F
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:$ v" [+ W7 j) O2 u! ^8 M% C; U
//left和bottom已经偏移了格子一半大小
' }5 {* D! [3 `& k{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory7 z) o) a) V2 l$ w
{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash9 Z1 @9 E" |/ X2 Q* z7 B
{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
2 O0 F8 Q$ ^9 M) J9 s3 d{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic5 B2 m+ p1 w; Z; f) b8 I1 L3 b- C
{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade N% W3 t3 x* ^# Q3 o, q; Q9 ^
# N; r' R9 L$ p% R7 s
PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。
" B$ |% [; X/ t- |9 b( U _ |
|