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[修改攻略] d2hackmap对应不同分辨率的存取坐标修改方法

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:32:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:https://tieba.baidu.com/p/6113327235
) M  Q% L2 ^. h: I0 a
& }) Q" ?6 h# {. u+ Y7 b
* v+ n. Q/ t. x2 I: Z0 h
鉴于很多朋友不会自己DIY修改存取坐标,我就再发一遍修改方法:
1 P" ?, A; R8 k+ `
d2hackmap的快速移动物品功能默认支持的分辨率是800*600(没有设定对应不同分辨率的相对坐标),这个东西在地图文件的源代码里内置了初始坐标,定义如下:4 K7 m5 o9 l" B; x: E
{0, 430, 325, 10, 4, 29, 29}, // 人物的背包3 \& Z$ X+ A6 {2 F* W. f
{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29}, // ZLP储物箱9 g* z( a$ `6 ?4 f" P4 E" ?% u
{3, 220, 220, 3, 4, 29, 29}, // 盒子空间4 i/ s7 P* v- ]: n
{4, 165, 345, 6, 4, 29, 29}, // FZ储物箱8 s# ~$ s: X9 I% x; ?
{2, 110, 325, 10, 4, 29, 29}, // 交易模式下你的物品栏3 z3 [! N# [- V. x, k. r2 H
# c3 T4 Y, n. H0 I2 C
当你使用了非800*600的不同分辨率(也包括大箱子/大盒子/大背包)这类修改,那么你需要重新定义这些坐标,用HEX修改器就可以自己完成这项工作(ultraedit之类的软件)。. j' j  g# O1 S2 n1 f
我以ZLP储物箱为例:
1 T' h% Z6 R' y8 A/ {+ |4 Y{4, 165, 152, 6, 8, 29, 29} 折算成16进制:04 00 A5 00 98 00 06 08 1D 1D 3 V2 Z# J2 C3 S% ~# p( n

. G# L2 e  y. |- L4代表type为stash(非资也是这个,区别是后面的坐标),165是left,152是bottom,后面的6和8是x行y列,29和29代表W/H(这个不用管)。& _* V; P6 w. J/ E* G% {
然后呢你需要改的其实只有165,152,6,8这4个数字,可以根据你分辨率和大箱子坐标来自己修改,用hex修改器,比如ultraedit打开hackmap的dll文件,然后搜索0400A500980006081D1D,就可以开始修改了。
- K7 D( B3 H, K. w: \  }. N修改之前记得备份,然后进游戏测试一下即可,不需要地图源码就可以自己完成,其他位置仿照我写的例子来修改即可。, D& J+ }3 q2 G/ N0 L# r% U5 F
1 u* H0 i3 a( R/ E) M3 }
下面举一个我修改的640*480的坐标作为大家的参考:7 P4 d9 f1 _1 D- t$ R, w5 b2 {
//left和bottom已经偏移了格子一半大小) k0 t, [  A( S: e! H
{0, 350, 265, 10, 4, 29, 29}, // Inventory+ q6 q& x$ @; w8 @" H/ r
{4, 85, 92, 6, 8, 29, 29}, // Stash
' \$ L, S5 ?& B- g# N{3, 140, 160, 3, 4, 29, 29}, // Cube
" N# A" Q6 b" y: M: w$ V/ i! N{4, 85, 285, 6, 4, 29, 29}, // Stash_Classic& \* `; K. G5 p: r! r# Q- B0 b# \
{2, 30, 265, 10, 4, 29, 29}, // Trade 1 for others trade- ]$ S0 Q3 j4 t9 h) i
% v) y9 M- C1 _# y7 k. U
PS:如果你手头有之前修过坐标的文件,那么你直接HEX打开这个文件然后搜索1D1D,直接对应关键字就可以修改新的DLL文件,这样操作起来更加简单。

: @$ j2 k, A4 Z1 a2 w7 _5 d
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