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[游戏攻略] 关于RR敲石头的概率

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-14 05:41:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:https://tieba.baidu.com/p/5816497856
8 ?& b) n. R) D5 N# M
! ~6 b; u+ N1 H) j2 D" n
; `# k0 m) C7 d1 b  S6 F本文作者为marsgod,替别人活着就是他的新浪博客。
& @8 P' J% n! p; y/ t; M
; {+ x6 D& w2 u" D

2 D3 Q% f- I- u- |8 h7 ^) U5 L结论:敲石头的结果在敲石头的游戏被创建的时候就已经确定了,其他因素不影响在该游戏敲石头的结果,例如你换别的BB来敲,结果也一样。 就像一个游戏被创建之后,游戏的地图就确定了,不管你进来几个人、杀什么BOSS都一样9 r, S0 a% h* {- F1 l1 ]
0 K1 U& S4 F* a  N( x

  ^& E7 _/ g' `% B5 K这是marsgod原来写的一篇文章,供有志者参考,不过需要较强的汇编语言知识。。。。。3 O/ |! S+ T, h* k5 T" V0 s2 P
文中需要反汇编工具IDA Pro。。。
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3 C# v+ y: g9 k下面说的都是在Diablo2 1.11(其实D2 1.10的代码基本一样)。 00dc4e9a033b5bb5a14b543e3ad3d539b400bcbf.jpg
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( z; k' w( a+ H8 v- f
每次你新建立一个游戏,服务器将给这个游戏一个新的初始种子,这个游戏能够敲出来的石头就定死了。所以和上次游戏完全不一样。" P0 M" y) L/ ^& E
客户端无法知道这个初始种子,所以也无法知道敲石头的结果。。。。9 S9 ]2 R. i. e' \8 d
暴雪还是比较聪明的,因为现在还无法从客户端获知每个游戏的初始种子,根据单机文件分析,这个游戏初始种子来源于服务器当前的系统时钟,并经过一个复杂的变换。换句话说,你不可能猜到这个初始种子是多少。6 M' g' h! r. Q1 L
在计算机里,随机数是如何产生的吗?如果没有物理噪音源,一切所谓的随机,什么LSFR等等,都是伪随机。而伪随机是程序的确定行为而已。只要知道原理,就可以完全提前计算出来。在单机上已经可以“猜”出敲石头的结果了。。。而私服都是以单机游戏为基础的。。

0 |- m5 I, P0 r% G7 u- m. v
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