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DCC文件简单介绍
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/ ]7 d( W) X- k/ e# I4 g& g现在,介绍的是游戏中重量级的文件,同时也是数量最为庞大也最容易出错的文件:DCC文件.
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7 M% N: m) @: v说道DCC文件,就不能不提到以前介绍过的COF文件.人物和怪物甚至是各种objects的COF动画文件,就是由DCC文件组合而成.游戏中装备不同的武器,防具时人物外观会及时体现出变化,同时还不会影响做出的动作,这样单一的COF动作文件就远远不能满足游戏的需求.而要做出每种装备相对应的动作,需要的COF文件又会庞大到难以想象.举个例子来看,人物的右手装备武器,每种武器的每个动作都要对应一个COF文件,同时左手的盾牌也会是同样的情况,在人物更换武器或盾牌时,又要对不同的武器与盾牌的搭配制作相应的动画.仅仅是这两样,组合出来的最终数量就难以完成,更别说再加上头盔和盔甲了.! e* b+ u7 |1 N9 u9 X0 x6 M! e. P
( F3 V. ^& d: N! t: T& f为了避免这复杂的局面,游戏中把COF文件根据身体的部位,分割成了独立的小块.这样更换装备时,只需要更换不同的DCC文件,而其余没有变化的部位则保持不变,这样一来,省时省力,十分方便.但是DCC文件存放的位置有很多.非资料片的人物(也就是5个老角色)存放在d2char.mpq;新增的资料片人物在d2exp.mpq.怪物大部分在d2data.mpq;资料片新增的怪物则在d2exp.mpq.在patch_d2.mpq中还有很少的一小部分.
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+ L) M, z |& B: M4 G游戏中把人物和怪物完整的COF文件划分为了16个独立的动画图层:! e5 z% @- q4 y
0 - HD(Head)头部
3 M8 k+ R2 K2 e! X0 U; ^1 - TR(Torso)躯干
2 v: v3 M; R/ E5 e' @2 - LG(Legs)腿部) c2 T- D2 }. x! F; A
3 - RA(Right Arm)右臂; }5 d+ k; e& f7 z
4 - LA(Left Arm)左臂
0 T5 ?) y! h. k% Q, B5 - RH(Right Hand)右手: O7 h- j1 `8 ]2 q
6 - LH(Left Hand)左手
9 t( c" u! x) T+ }7 - SH(Shield)盾牌' p, O$ t2 C/ I7 x1 H( {( r
8 - S1(Right Shoulder)右肩
2 h( @" s6 u7 u S7 |6 m9 - S2(Left Shoulder)左肩# }4 b% l$ @. {$ r" M8 Q" \3 y! i
10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌
. x8 V; X* t# {* l6 m11 - S4(Special 4)特4( |, [0 {, L! E+ s, R) b
12 - S5(Special 5)特5
. v5 @! B% B; l% p6 G13 - S6(Special 6)特6* u1 G, l0 ]* W/ @& }
14 - S7(Special 7)特7
' i3 y I7 \0 M, o& p15 - S8(Special 8)特8
3 {! s2 A, S- X9 v0 M% L1 M8 L/ ^根据不同的部位,把装备分配到不同的图层中,然后制作各个图层的DCC文件,游戏中通过各个图层的相互组合,成了一个完成的人物或怪物的动画.* w' S' c7 k7 X j
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为了便于识别装备,在Armor.txt和Weapon.txt中,Alternategfx值定义的代码,就是游戏寻找DCC文件的索引.DCC文件名称中索引值有5个,这个与COF名称很类似,不过要更细致.首先是人物或怪物的名称;其次是身体部位的动画图层代码;再就是装备的Alternategfx值;然后才是动作类型的代码;最后就是武器类型的代码.直观一点表示的话,如下:+ A3 r0 ^. d t) x: y
AABBCCCDDEEE.DCC
3 ?4 K+ i- i j* o N+ o8 ~ │ │ │ │ │
# e& _# n& j3 E# x │ │ │ │ └→武器类型代码! J9 Q% _4 Y j U5 e* T$ O
│ │ │ │0 @; o, z m' x0 Q% `
│ │ │ └→动作模式代码# B, n& p3 b7 L3 [( _/ q
│ │ │5 u+ E$ x; W4 K: `; ?
│ │ └→装备Alternategfx参数4 W: b% n' v I
│ │
4 M8 y7 R M/ M1 Q │ └→动画图层代码
+ _5 S" Z8 Y( p4 v+ [2 ~ │3 H) M7 B3 {" }' i* X2 Q6 D
└→角色怪物类型代码
W- x! @+ z& k' Z& S) s% L角色怪物类型/动作模式/武器类型代码9 P9 n' s( R/ ]3 p$ P3 `
装备Alternategfx参数Armor.txt和Weapon.txt.+ ?7 J% {* S( ~- a
4 o1 C( l- T$ p) ~PS:题外话了,游戏出错大部分是DCC文件出了小问题,比如错误1646#.会提示玩家哪个DCC文件有了问题,这个提示会给出上面介绍的文件名.然后根据在一个完好的D2中找到这个文件,放入自己出错的D2中,这样错误就修好了. |
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