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[修改攻略] DCC文件简单介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 01:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
DCC文件简单介绍
: K3 W4 N7 z5 }2 P" M9 L+ ~$ w4 V3 A
! ?4 `2 k' r+ a5 X现在,介绍的是游戏中重量级的文件,同时也是数量最为庞大也最容易出错的文件:DCC文件.
. ?0 L% e# D. C& C) y
0 b& |# S% R* R+ z7 r: V/ B说道DCC文件,就不能不提到以前介绍过的COF文件.人物和怪物甚至是各种objects的COF动画文件,就是由DCC文件组合而成.游戏中装备不同的武器,防具时人物外观会及时体现出变化,同时还不会影响做出的动作,这样单一的COF动作文件就远远不能满足游戏的需求.而要做出每种装备相对应的动作,需要的COF文件又会庞大到难以想象.举个例子来看,人物的右手装备武器,每种武器的每个动作都要对应一个COF文件,同时左手的盾牌也会是同样的情况,在人物更换武器或盾牌时,又要对不同的武器与盾牌的搭配制作相应的动画.仅仅是这两样,组合出来的最终数量就难以完成,更别说再加上头盔和盔甲了.
/ E2 Q! f8 T  W. _7 \! K0 \# e( x- u& v6 T
为了避免这复杂的局面,游戏中把COF文件根据身体的部位,分割成了独立的小块.这样更换装备时,只需要更换不同的DCC文件,而其余没有变化的部位则保持不变,这样一来,省时省力,十分方便.但是DCC文件存放的位置有很多.非资料片的人物(也就是5个老角色)存放在d2char.mpq;新增的资料片人物在d2exp.mpq.怪物大部分在d2data.mpq;资料片新增的怪物则在d2exp.mpq.在patch_d2.mpq中还有很少的一小部分.
: P1 D1 X% C& T4 H* d4 n- z& C8 x# B$ I. U! ^4 C
游戏中把人物和怪物完整的COF文件划分为了16个独立的动画图层:
% e3 u7 Y; i, b1 |: O4 J0 - HD(Head)头部5 j& M# a4 U& {. @
1 - TR(Torso)躯干/ R, z9 \7 |! P
2 - LG(Legs)腿部
- P8 g* T( P+ X1 ]+ G: {% J" T  T8 \$ L3 - RA(Right Arm)右臂: s8 S; q) w& @0 Q
4 - LA(Left Arm)左臂
, {/ `3 {' X6 Y0 P$ F# \5 - RH(Right Hand)右手
5 ?4 X9 l# g0 O' h5 ~/ m6 - LH(Left Hand)左手1 v- u! q8 ^' V5 P* m
7 - SH(Shield)盾牌, o! V6 d2 s6 Z
8 - S1(Right Shoulder)右肩3 s7 Q  l9 l% ]& M
9 - S2(Left Shoulder)左肩  \2 f" q/ p/ q& z
10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌
1 F0 s1 l* R- }11 - S4(Special 4)特4
) u% R6 B3 L( T3 F1 ?  D& F12 - S5(Special 5)特52 h) S9 h/ d! S& h) n2 s
13 - S6(Special 6)特6. P6 F- l5 n; K7 H
14 - S7(Special 7)特70 t: Z5 `9 a$ Q
15 - S8(Special 8)特8, N7 i6 Q/ Z  R& z4 ~1 I, X' H
根据不同的部位,把装备分配到不同的图层中,然后制作各个图层的DCC文件,游戏中通过各个图层的相互组合,成了一个完成的人物或怪物的动画.
9 S. r3 N) A  x$ Q: o: y
1 Z" M5 t  D! O  o1 R为了便于识别装备,在Armor.txt和Weapon.txt中,Alternategfx值定义的代码,就是游戏寻找DCC文件的索引.DCC文件名称中索引值有5个,这个与COF名称很类似,不过要更细致.首先是人物或怪物的名称;其次是身体部位的动画图层代码;再就是装备的Alternategfx值;然后才是动作类型的代码;最后就是武器类型的代码.直观一点表示的话,如下:. m0 v+ j2 C$ L) K
AABBCCCDDEEE.DCC+ i. Q# {! f" a
│   │    │     │    │( T- {1 H- J. S
│   │    │     │    └→武器类型代码" K% {* k9 k, Z6 A5 t/ E# J
│   │    │     │
) ]. B9 L- _% w) w │   │    │     └→动作模式代码! \' t' D+ ~& M; s/ u
│   │    │
6 ^3 G+ K0 Z$ \ │   │    └→装备Alternategfx参数
2 o% X# O7 j, k* {% a7 J4 X3 t │   │
& l9 K# F: E- Z7 \* T: o$ K. k+ E │   └→动画图层代码
/ n' W) K: A& N0 k. }
2 P' }, J/ x) D6 H% h' g  F └→角色怪物类型代码( i' v) M) o6 Y) v; \
角色怪物类型/动作模式/武器类型代码
) k) ?% X6 J2 v  a装备Alternategfx参数Armor.txt和Weapon.txt.; b' ?1 p- L2 h% K

" O# _; I9 M4 }& [! y! d* B" J7 VPS:题外话了,游戏出错大部分是DCC文件出了小问题,比如错误1646#.会提示玩家哪个DCC文件有了问题,这个提示会给出上面介绍的文件名.然后根据在一个完好的D2中找到这个文件,放入自己出错的D2中,这样错误就修好了.
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