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[修改攻略] DCC文件简单介绍

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 01:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
DCC文件简单介绍6 A$ }  h$ Y1 P  M

- h* `5 c# c4 l, O1 V$ P  s现在,介绍的是游戏中重量级的文件,同时也是数量最为庞大也最容易出错的文件:DCC文件.- E4 |# V$ o  D% a+ \1 U6 J3 u7 Z

# w- ]- G* p* n9 V& \! H  D说道DCC文件,就不能不提到以前介绍过的COF文件.人物和怪物甚至是各种objects的COF动画文件,就是由DCC文件组合而成.游戏中装备不同的武器,防具时人物外观会及时体现出变化,同时还不会影响做出的动作,这样单一的COF动作文件就远远不能满足游戏的需求.而要做出每种装备相对应的动作,需要的COF文件又会庞大到难以想象.举个例子来看,人物的右手装备武器,每种武器的每个动作都要对应一个COF文件,同时左手的盾牌也会是同样的情况,在人物更换武器或盾牌时,又要对不同的武器与盾牌的搭配制作相应的动画.仅仅是这两样,组合出来的最终数量就难以完成,更别说再加上头盔和盔甲了.
. o8 F- q+ a3 R: J: w4 d- F" \5 n. Z; I" ]" E# N
为了避免这复杂的局面,游戏中把COF文件根据身体的部位,分割成了独立的小块.这样更换装备时,只需要更换不同的DCC文件,而其余没有变化的部位则保持不变,这样一来,省时省力,十分方便.但是DCC文件存放的位置有很多.非资料片的人物(也就是5个老角色)存放在d2char.mpq;新增的资料片人物在d2exp.mpq.怪物大部分在d2data.mpq;资料片新增的怪物则在d2exp.mpq.在patch_d2.mpq中还有很少的一小部分.
) T$ @1 D$ E5 h" R5 }; p" ~$ H- Q+ a" q; p# G0 J: E
游戏中把人物和怪物完整的COF文件划分为了16个独立的动画图层:
3 F: c- G/ s4 H! D6 X: K0 - HD(Head)头部
8 \- g# I1 @2 G" _: N% g1 - TR(Torso)躯干
& A  v$ Q4 J! t* v1 R& G2 - LG(Legs)腿部
  }' v( r  l% T* ]5 \3 - RA(Right Arm)右臂$ I2 w- e9 G; A* |' r0 N# K: U
4 - LA(Left Arm)左臂
# N; e" W) r, j% [5 - RH(Right Hand)右手( n1 x1 Y* ^  O
6 - LH(Left Hand)左手) H+ k$ I; @+ I2 s3 P
7 - SH(Shield)盾牌7 {5 t. t5 {% J. e6 p
8 - S1(Right Shoulder)右肩
3 M- u6 B+ O% q! d9 - S2(Left Shoulder)左肩
) o5 C6 Q8 _" n. T: ?7 U( s" Y10 - S3(Necro Shield)死灵法师盾牌
' D/ q1 n9 J# T) O( |% i1 i11 - S4(Special 4)特41 n# b. Y: \- q) a
12 - S5(Special 5)特5
- ?2 |0 X& j0 t13 - S6(Special 6)特6
0 t: ~3 J  C2 I14 - S7(Special 7)特7
% w. Z# u( Y" A9 q) ]15 - S8(Special 8)特84 q5 I. o6 P4 u, ^
根据不同的部位,把装备分配到不同的图层中,然后制作各个图层的DCC文件,游戏中通过各个图层的相互组合,成了一个完成的人物或怪物的动画.4 U/ I/ u! P  r. A$ W3 f
3 r$ t/ d6 f6 i" S6 {  c* A- J
为了便于识别装备,在Armor.txt和Weapon.txt中,Alternategfx值定义的代码,就是游戏寻找DCC文件的索引.DCC文件名称中索引值有5个,这个与COF名称很类似,不过要更细致.首先是人物或怪物的名称;其次是身体部位的动画图层代码;再就是装备的Alternategfx值;然后才是动作类型的代码;最后就是武器类型的代码.直观一点表示的话,如下:
2 r6 J/ k7 R; u$ _. hAABBCCCDDEEE.DCC, E: j9 M+ |' s2 K& M5 u8 m1 ]! @$ h
│   │    │     │    │
  c: u8 j. |8 `3 m6 B │   │    │     │    └→武器类型代码6 x' t3 Q: w' M' c
│   │    │     │8 d: C1 `" x4 |2 o, d7 J) R! ]
│   │    │     └→动作模式代码+ o- E" m* X; p0 k( O
│   │    │
1 B1 h* z; M* S7 I# M │   │    └→装备Alternategfx参数
3 \4 V$ X6 U; ? │   │" h6 H- ~. x. x- c/ H
│   └→动画图层代码
$ }6 O( I: Y1 J- ?9 ]; E' M- V. G2 N$ l
└→角色怪物类型代码
! R  _& P) Q' e8 f1 H" }角色怪物类型/动作模式/武器类型代码4 w) R7 L$ |5 {- h. j5 t/ _
装备Alternategfx参数Armor.txt和Weapon.txt.
$ r  O/ P9 B4 j1 z
' F% Z1 T" L9 }- V4 ?9 `PS:题外话了,游戏出错大部分是DCC文件出了小问题,比如错误1646#.会提示玩家哪个DCC文件有了问题,这个提示会给出上面介绍的文件名.然后根据在一个完好的D2中找到这个文件,放入自己出错的D2中,这样错误就修好了.
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