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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开) s1 |- y+ u( k5 B2 k6 S2 J8 G
3 @, G2 D( U1 L# w

5 B. |5 D- C; W2 z% [" D% N8 q& t1. 哪些文件使用这些公式?/ j* ?! {; Z! I  P9 U! Z- y
1 K+ D3 |1 |8 B" u5 A. a
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for 6 P) U: p3 N' a0 B9 c

" A6 U; R# K  H) ]6 fidentifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
: \6 w4 p+ Y* p6 c
* a) o2 w/ w% C& U, d# ]: K# W+ k) ](SKC)里都包含公式。) L6 h( y7 s8 s, I( E0 J

/ {3 R3 X( c0 g' H2. 公式的具体形态0 Q4 h: \( i1 d: D2 d* I
1) 一个整数或者实值。
6 m2 ]8 I1 z% u) Y2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
6 {: K/ R' v2 |0 B3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:4 f7 i" V1 w& |: R( y) n
stat(''.)
# P( f2 c  e! ~/ L" m2 a5 m; nskill(''.)
& `* Y9 g2 j' \7 d) }其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。' k  u/ c9 ^& E6 B6 x

* k5 z4 [7 Y+ `9 j% G6 y更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。* S+ P) I8 X/ p
' ]. D1 c% r" C9 W& \
例如:
: C& ~1 `5 }* b; u" dSkill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)/ v5 P5 w9 ]8 L
[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%
0 P9 x1 W8 B2 TStat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。4 D$ Z; K, ~9 e2 e$ f5 j
, u* q# d  ?1 q9 ?% H! W
但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。* |1 h6 `# @0 A1 D

* q+ H' L2 y) S/ J$ j5 y7 l3. 带条件的公式0 p" I, E' X+ m3 o2 x6 Y* B  z6 F
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:# ^. g- ~0 D+ T, z+ t& L
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)1 I" p$ H# q5 d. h, Z: L  e
2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。0 \6 j7 a& u$ i7 j

8 O0 n$ [$ U- r复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:6 U* c1 Z! r4 S/ g, G- d. r% w
(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
6 O$ |* C4 l3 D% W(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0. F+ \# U* B' F% Q! L  i3 }
4 I9 w) C% ?+ G; j
条件公式具有以下格式2 Q+ x0 S* M( R5 y! w# k, H
condition?cfla1:cfla2.' Z  C8 Q7 Z, b9 {- o
condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:
4 p, w/ b) B% k/ e5 g% d" V(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。
: R8 ^$ I6 {2 R, ?(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…" ]+ B. h" f( X, I% c4 [

( ]7 e, I- g, k  D3 Z8 w( J( U附录A  MS和SC中的公式
8 \+ [  X  U1 L+ Q这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。$ n9 e  a  a) P4 M+ r
SkillCalc.txt 公式
) Q9 g# L8 b, K$ _7 Rpar# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
" j- E' V4 b; ]) H% Z9 F5 A" c9 N' Y& P$ Qln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. ) P3 D5 ^9 X5 K) A
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
5 w# S/ Y0 E: olvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
! t1 X" a( M# d, w4 Q8 A% aulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr);
+ x# g* o; c' Aclc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列
: _- A* Q" Q$ ?' Z2 k2 Askpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。, M7 H1 n% w$ z0 I7 _

+ l8 X9 y$ C2 Z, }; v1 D' P$ j/ v附录B "stat"关键字的修饰符
# X: r5 b* f8 l"stat"关键字可以使用以下修饰符
* r4 W/ a* t; w* Z1 rbase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
2 m7 _4 v: N4 j, naccr 实际数值(经过物品属性加成后的)
9 Y5 o' i; ^4 sMOD 变动数值. mod=accr-base
. E9 w6 U$ t2 U% t这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
( W6 k: B5 I. b: O  I
9 \) m3 E6 y( d附录C 标准函数
/ i, S4 `* E  r$ Grand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。& z+ T7 c0 n5 Z: X9 b
min(#,#) 两个数值中较小的一个。
5 [# w- u, E& [) U9 i7 K, |max(#,#) 两个数值中较大的一个。  U2 c* M/ d$ `$ F7 Z1 Q/ z
! }( Z# ^" E. x9 h) o
附录D 公式计算的特点+ K/ }: w1 w! O3 j* x
7 X' F# k5 j2 p: u& D3 r$ b
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
! i+ @, o! T! E; L8 J2 ?
  g3 d; Z* J, W$ n1 D1 F5 a: [5 b: T整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。+ w, R. @" L) [6 L  i" I# c6 K7 b
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2). , @1 l+ e. w6 g5 y. c1 T% w1 Q1 c
1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
4 Q+ K/ t5 A& D" O) u% v& O1 h: g4 _, w6 Q
公式中出现的错误
# F# Z9 f% B4 j2 Y1 E& d  H1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
+ y& U) P, L' f& W3 W8 d  H2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。1 C3 \5 A# |3 B$ f+ r
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。; w' E3 }5 v% L5 m, _7 g% ]/ v
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。
2 r. @2 L- Y7 V2 v1 V' r
% c6 L7 I  Z+ Y# I$ Z附件E 已知bug
& ^7 _9 Y4 t+ ]! v8 D. H1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。1 M+ O" u5 {, }1 c: h9 F
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). - i+ ]3 X# [) I/ j
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
" u. x6 J9 p& c. Y' d# k4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。$ p9 d, ]& `$ |/ n

( _4 ^1 t0 j. a附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)5 O4 h6 W" C7 }4 D  ~2 t5 k
文件名         列- T( P% B& I0 p( e8 G
missiles       SrvCalc1
& A7 ]0 F) t. K" N6 c6 smissiles       CltCalc1 7 S0 T- l8 X' T! c& p+ w" {
missiles       $HitCalc1
* w& X4 t0 m/ vmissiles       CHitCalc1
7 ]3 \7 ~2 N3 f* o8 V( ?, Emissiles       DmgCalc1
- O3 k- `9 p7 g. `+ `, [missiles       DmgSymPerCalc
: ?# B" l2 v1 W! i' X, jmissiles       EDmgSymPerCalc " K" x! g4 c/ a0 l. P  L
skills         prgcalc1 ; y7 g) K7 s2 X4 K$ W9 q
skills         prgcalc2
2 G' ~- s6 a+ L2 Hskills         prgcalc3 $ l, Y2 ]3 K) E) q/ k
skills         auralencalc * @7 @- v5 \0 K; ]  r: `( `
skills         aurarangecalc ; g5 z& _* Y' v# y7 W3 N2 t) Q
skills         aurastatcalc1
' f- Q3 N. |! j2 R3 t  _: H, Rskills         aurastatcalc2 # ~, R2 D% v) U+ j1 i  {1 f) _
skills         aurastatcalc3 9 ]) _: F5 P$ R, X# S
skills         aurastatcalc4 5 l  _9 A! W' w4 H" I
skills         aurastatcalc5 " c8 a. K7 e" B+ |2 }
skills         aurastatcalc6
: S/ m. I+ E: [$ s; q4 dskills         passivecalc1 7 k/ c! P8 D/ {7 C- a( p$ C
skills         passivecalc2
% [9 W; o. V4 o$ m5 [/ Gskills         passivecalc3 7 H: a% f5 U0 H7 R! E$ T) ~
skills         passivecalc4 1 _' T  j" T4 S# N8 r0 |  k
skills         passivecalc5
; H* I$ [8 F' D1 xskills         petmax
1 g2 @$ r5 u* Rskills         sumsk1calc 9 i- C+ e$ i5 ]0 J
skills         sumsk2calc
& C$ a  @1 ]! y/ j8 w6 askills         sumsk3calc
, M2 u) |/ L' ]9 w8 H, E: g* ^skills         sumsk4calc ) ^; B" |- {7 {9 S& T, s- W& f
skills         sumsk5calc ' y5 S: Z4 I5 R- a5 k# o4 z
skills         cltcalc1 % E% t) @' o( c6 R
skills         cltcalc2 % H1 V& s2 G; E
skills         cltcalc3 ; V- y" ^5 ~1 [
skills         perdelay
3 E1 E- T/ I2 S/ u1 fskills         skpoints
; s6 J5 p" o6 c, }* D4 Askills         calc1
" P) d8 A6 _  T# l& P6 L  M  \skills         calc2
' S/ N+ ^; t9 p# Gskills         calc3 0 L4 z( e0 b7 t: d* `9 X) r
skills         calc4 , |+ _1 v( x; l5 I8 b$ K1 m
skills         ToHitCalc 4 e+ x# t! ~& G) B- {
skills         DmgSymPerCalc / @! D1 Z$ {( _- d/ g( f. t
skills         EDmgSymPerCalc   m" |" k. X7 j0 \8 w' ?
skills         ELenSymPerCalc
. v6 u9 h, o0 ?+ i1 \skilldesc      ddam calc1 7 g( _0 I. e% z' {4 y8 i2 l
skilldesc      ddam calc2 % V/ ?5 m$ h4 M( _5 @. X' u
skilldesc      p1dmmin
" a) m  E0 X1 x5 R- V9 F- qskilldesc      p1dmmax
( F' R* T$ _6 e/ K' g' vskilldesc      p2dmmin
4 {. H! ]" I8 K3 Y: ~7 a, O% f: @skilldesc      p2dmmax
* Z1 y6 `2 @% s: e3 B3 q" Nskilldesc      p3dmmin
9 ?& V( J2 P2 U3 L1 j* N& Hskilldesc      p3dmmax , S% @4 l: R0 S) Y
skilldesc      desccalca1
) S# ]( B/ }5 o* vskilldesc      desccalcb1
. L# a+ _( i3 e  W: g) e% jskilldesc      desccalca2
6 ~: a' D9 x# i; v/ W- w3 ^5 vskilldesc      desccalcb2
4 o7 _' M$ ~6 V- g) F. g2 v  jskilldesc      desccalca3 + i' j5 |% ^9 ]6 L  o& A
skilldesc      desccalcb3 : E' T0 h3 z* f& s9 T- y) c
skilldesc      desccalca4 7 s6 K7 B; l9 F- x, b1 o+ q8 w/ a
skilldesc      desccalcb4
) r, u% }. S  l. N& C& |/ Gskilldesc      desccalca5
" V# i* P0 w  O! p( T! Nskilldesc      desccalcb5 ( \: J& g9 m! I; s) X+ W0 Z" A( z1 s
skilldesc      desccalca6 2 Y* T1 r2 B# R  R0 l! V# k1 a
skilldesc      desccalcb6
& O, z$ a/ ^# X' A; M" Hskilldesc      dsc2calca1
& a* H! C1 v1 a; ^% {4 dskilldesc      dsc2calcb1
/ T* p& J2 k6 z4 j1 g) Jskilldesc      dsc2calca2 - f7 W! W3 v8 T3 U( ]3 o( B. [" Z
skilldesc      dsc2calcb2 ( p- a( Q6 q7 \% }' P
skilldesc      dsc2calca3 " P: n/ x, j  t* W: M- g1 d; o, j
skilldesc      dsc2calcb3 4 K- q# L8 _+ {( l( a
skilldesc      dsc2calca4
* Y/ A1 U, y$ m3 T) vskilldesc      dsc2calcb4 & \# C9 \( V& A+ n& }3 T
skilldesc      dsc3calca1
+ Q) c, F3 S2 }/ K( \* Wskilldesc      dsc3calcb1
# P/ H& U% L4 W; J& n' fskilldesc      dsc3calca2 * V9 A4 j( W% ^  K; k
skilldesc      dsc3calcb2 % {! x2 [0 _+ S& `" h
skilldesc      dsc3calca3
; G1 W+ u  x; Bskilldesc      dsc3calcb3 9 Z0 |8 x, ], t& ]$ [: ]
skilldesc      dsc3calca4 - O% l" q* c: n9 u$ X4 c1 K/ a
skilldesc      dsc3calcb4
' Q$ _. t4 g% J. m$ @skilldesc      dsc3calca5 0 k/ j* i* W: a: V6 g1 G, X
skilldesc      dsc3calcb5 + i# S. K2 G8 J& s! \
skilldesc      dsc3calca6
6 @% i& }* k# W0 _4 V9 ]skilldesc      dsc3calcb6
! r- k* w6 f7 r  B& j! m# \skilldesc      dsc3calca7 $ g. j" ^" }& d) M0 m
skilldesc      dsc3calcb7
( t$ I) {2 w  \2 F. }; B0 hweapons        len , f% Q- ~& y$ V3 t( s' |6 k, ]
weapons        calc1
* u7 q, R5 I* O0 k( ?weapons        calc2
1 U) {) z+ ?. ?1 Fweapons        calc3 , Y5 G5 N1 p+ M8 ~
weapons        spelldesccalc 8 a! f' w/ i$ W0 J" D1 ^
armor          len
: Y+ v' v( ^8 o! Oarmor          calc1 1 O7 Q9 [5 ?9 U3 K1 [3 B9 c' {
armor          calc2 / u$ y5 ]* J% j8 N0 r
armor          calc3
! w, V5 C* D3 z! r; Yarmor          spelldesccalc   T* D4 S3 T5 _. T
misc           len
- v: n9 s- M9 O/ C: k* J8 m# smisc           calc1 , ^# B! O( ]5 g
misc           calc2
7 K9 V2 c  T* b; y! z0 pmisc           calc3 0 \8 ~" D/ Y  i( D# f6 X
misc           spelldesccalc 1 t3 s( {' W! f- T) |
magicsuffix    mod1param
3 i- R7 H# D3 `, cmagicsuffix    mod2param ) z# H# ]8 j4 \4 ]& v. k
magicsuffix    mod3param
$ ~: x  ~) o0 _7 C# jmagicprefix    mod1param . b" w& L  L! W( {2 F, u
magicprefix    mod2param ; _- y1 Y0 q4 V
magicprefix    mod3param
" m1 u" \' w8 i. p9 q# h; Iautomagic      mod1param
. f( z% l* B6 O1 s! L% Vautomagic      mod2param ; m  z) G2 D, x7 n* y
automagic      mod3param
. K. l, b' U8 Euniqueitems    par1 5 |' ~: M. i, ^, n  }' r( K4 J
uniqueitems    par2
' h& x9 Z8 a$ {/ `. x5 Juniqueitems    par3 3 t$ j3 |2 _8 Z+ ^
uniqueitems    par4
- d, z7 q! H: K1 G" E  F9 D- nuniqueitems    par5 5 O2 ^) ^) Y: }, l- l
uniqueitems    par6
5 w% A$ K  U) n( Puniqueitems    par7
/ Y% Q. j0 k" a! X! F3 I6 uuniqueitems    par8
  h$ w; u) I/ ?$ a8 y$ tuniqueitems    par9
3 _2 l# n2 `/ O- b7 e" k# N# Iuniqueitems    par10 : Y. D7 a0 J% u* ?0 T
uniqueitems    par11 - w9 g3 A, F( k) `* {$ C
uniqueitems    par12
, |0 b1 q, f8 g3 qsets           pparam2a
  O3 z+ E5 T' x( t2 E( lsets           pparam2b
5 T# w8 b) ~9 Q/ jsets           pparam3a
, G# {2 U) O/ z* t/ |% J/ k7 Psets           pparam3b . I' ]& y9 r: e  U$ g2 ?
sets           pparam4a
1 F- v$ R. E4 d& p/ i/ Csets           pparam4b 0 h+ z3 o1 e% o' f1 l
sets           pparam5a
! u! L6 v. s5 j  F% b1 ^sets           pparam5b & X: }) @! _  L
sets           fparam1
7 O& ]0 n* W4 ?/ C9 Tsets           fparam2 2 a; l+ D! Q" W' O4 E
sets           fparam3
/ i8 y) Z9 A0 }! a9 {sets           fparam4 - B. _4 f# t1 f0 D
sets           fparam5
% x: B) q' E2 Q% Xsets           fparam6
4 g( ~/ J* H7 |" N( osets           fparam7
& u0 [# d8 p. B8 y& n+ Ysets           fparam8 0 c) O, H8 D% T' N% T+ A
setitems       par1
( J* K8 _  g: u* P6 Hsetitems       par2 1 g( F( J5 r# `$ X( D1 }$ ?
setitems       par3 4 A- E/ U4 P; ?
setitems       par4 # o) O- m! v* H, C7 V$ ~8 p  [% s
setitems       par5 0 R5 _- n2 E* p  c9 s$ }
setitems       par6
4 ?* g9 f, s, S% H' Ssetitems       par7
  O$ ]0 D+ W  L4 |! h" t% U# ysetitems       par8   D: _, U6 n- j2 Y& c
setitems       par9
& G4 ?" t8 s  i- Y' hsetitems       apar1a 0 L% L5 G3 T( k6 V# p* Z
setitems       apar1b
7 T: y# n) C1 c' \; Q: ~& D0 J* b1 [setitems       apar2a
9 V: ]7 ]' x& t7 K$ g6 ]setitems       apar2b 2 T* H" ~/ p* }  w+ |! V$ k8 g
setitems       apar3a * y, R( f+ K( n9 H" t( |
setitems       apar3b   z" L5 P) C* }* p
setitems       apar4a   x- ~$ d; u6 \- a1 ~+ y& C
setitems       apar4b 5 E/ K6 i, T+ G" H# I, k6 [
setitems       apar5a , M5 c) a3 K8 \
setitems       apar5b 3 L3 I: H+ _) X6 E
gems           weaponmod1param
' N2 ~7 d4 W/ Q6 Igems           weaponmod2param 1 S2 s6 C9 h6 u- |5 O( \
gems           weaponmod3param
" M5 [! i$ L) t3 H6 b2 a0 C$ fgems           helmmod1param % H" L+ Y+ i" _1 m4 ^( x
gems           helmmod2param
0 o" N; }% Y: J/ j# N$ dgems           helmmod3param : X* j& i. u9 r4 S0 i
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