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by:悄然花开1 _2 d: i9 k& h- x1 ], ?0 k; H9 P
8 X* J/ q; n/ y3 X$ N) G
: z7 p; H& W# U- j3 _$ v1. 哪些文件使用这些公式?
, V+ z- q" U$ K6 |( Y+ X! m6 ~1 ]3 V+ F- t( Z/ m6 `3 P" T' u
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for
- N8 r& d8 `$ ^# W7 G" G: _" C+ V" u E& e7 ?) s% Q% M, L) ^: q
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt 2 |% b+ N& p, ? p" @* Y$ X* Y U: g
0 Z$ j' `% T5 b" \
(SKC)里都包含公式。( d. z, Z7 @7 T9 |
; q4 _5 |) d. P* Z; a0 q7 D
2. 公式的具体形态5 w: J9 S4 a! y
1) 一个整数或者实值。8 S6 U5 I {2 H! p! ~) W2 _
2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A: l( H/ Y: C( g& r- D7 K" U
3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:
$ f. a% O9 K# k P; q4 Rstat(''.)6 R2 Z7 X' n- U* ` ^3 J K, b
skill(''.)7 O% {( j: M4 x3 ]7 E6 m
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。
/ w9 L+ z0 z, Y2 o& F6 h$ r8 G- p3 T$ O" V! o `& Y% b$ `
更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。, E/ F( @! }; p4 D
( w& P) s, Y2 w/ `( K/ p
例如:2 ^) D, d! k) A- s" W* f0 \- S9 r$ Z
Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2 代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)7 |- Q+ [+ i5 S% D
[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100)) 如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升 火支配技能级别*5%7 E. `; W9 s: M/ Q: q( \
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr) 代表你的升到下一级所需要的经验值。2 q( h7 K+ r( |: P. S* k
0 L: W2 l; A ]2 D2 k但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
; I$ k9 o8 C. [# g4 o4 L3 q' Z9 V I# V* i1 X- q% F
3. 带条件的公式
5 b5 k' Z; b3 w) M: s条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:& s. I: ~$ q( |2 ~" n5 i* Z5 F) g
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)" q( O% B# J R% g- X( i
2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
1 }, \* G1 y- v' n' |3 n4 o+ A% I5 [
复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
4 P& n3 E( }/ q7 @( t, U(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136)) 如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
( G$ }( I9 [3 ~9 ^7 B" h(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0) 条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
8 J+ Z& b. ?) ]1 h' `! U0 U5 N, V2 T b* g: T* t, E: z: o1 p1 {
条件公式具有以下格式
W+ A E& w7 T' ~* J) ]* e% Tcondition?cfla1:cfla2.1 V3 u% U0 c. O6 j5 U8 o
condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2. 例如:
% J) i, Q" s0 D$ c6 z(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34 将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。' N1 d5 h& |9 {2 v% j* u3 u- q
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12)))))))) 此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…1 I! F1 W) K* o# `7 g' R' z0 ~
1 C4 ~' j8 a) h; D9 h. o附录A MS和SC中的公式
r8 L) Y% p* A4 F这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
; l& c7 ~1 ~3 E+ G) S1 uSkillCalc.txt 公式. X. W! H6 d3 F0 s. w
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
, J7 k" `( b2 Sln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. 5 C: \- {# s" {+ B; l
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3. % \- p$ i0 v I" h4 D5 q
lvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。& Z8 K7 E1 |( h! e6 A
ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr);
: ^* {9 r; t! D9 E4 a/ xclc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 ! r9 q, k% `; Z& Q
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
* H- h: ?6 y9 y H! g- g! x, v# }6 F/ x9 [5 c+ t+ ^
附录B "stat"关键字的修饰符/ s B. }# Q2 r: q( y+ [; X3 |" N7 d
"stat"关键字可以使用以下修饰符
, S9 h+ {0 g9 z) N9 K* |$ e1 w; |base 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt' Y/ N, O9 @0 s8 ^
accr 实际数值(经过物品属性加成后的)
% V# W! {$ B# k# h' W2 s& Q; t WMOD 变动数值. mod=accr-base
- E5 J3 Y' \% A) D& n( o) s) G7 p4 s这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
0 k5 K# I; y4 c& i* x5 @2 l, Y/ Z& B+ y+ Q2 C
附录C 标准函数
4 m4 k) |6 t$ trand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。9 Z1 Y h( q7 _* s5 \( l8 r
min(#,#) 两个数值中较小的一个。
8 Z7 s* b% l2 _/ q( j7 z9 |max(#,#) 两个数值中较大的一个。
! A! a$ U: Q. r% M: R. l
/ z3 q1 K' f; _8 k. t% ~7 M附录D 公式计算的特点
$ C) I8 b" s# N) O5 j& j9 T. r2 I2 M) b7 z" z7 G1 ?- U# F
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
' |. f( |. q% Q) b6 j7 b# Q2 S2 r6 X0 K0 q. X- L$ S, X. E8 Y
整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。& D0 b) g" c0 k/ q3 z
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
3 F' Z, ~0 w) l7 G) E) J1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。$ H$ K/ S) x3 W! G& Q
; y7 ~! R, r+ ~; C! J$ A' M
公式中出现的错误 G7 N9 g5 \) f9 S3 t
1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。! [' ~5 O7 {3 D
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。
: ]6 Y+ |8 H+ D5 t" W, F; E3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。
9 o8 l$ }- e* c4 N: F5 x0 V0 {4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。, j) c, } Y& B* Y" _/ G' J
7 V" P- T# S3 L$ v+ t" b附件E 已知bug
, e1 i5 U2 r' j u+ y1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。' F8 m3 }) V( X5 v, N4 I) ^
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). & X) {) t) k! L# z# N& t
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). 0 e) _$ n, N) m) @
4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。
% ^$ X2 G- g% _* ?6 ^; ~
: w0 ~3 d* [% w$ i2 z- v, u附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
4 I! f0 g7 [, j2 q5 r3 N文件名 列6 r3 v) X1 [. D+ z
missiles SrvCalc1
$ h0 H0 q; w6 n2 pmissiles CltCalc1 8 Z* b4 t% L4 Y4 }$ ~4 R& N9 E
missiles $HitCalc1
) Y% x# [% Z9 Q* v' N# omissiles CHitCalc1 $ K0 H: r4 {! ^. E+ p0 c
missiles DmgCalc1 2 z3 v( J9 v4 a
missiles DmgSymPerCalc 4 Y. ^: ]) [" f3 g
missiles EDmgSymPerCalc ; u K. D! x( R* [0 p1 \
skills prgcalc1 ( X8 V/ H3 f, N; W
skills prgcalc2
8 h5 z: i2 r! A% {& t( a' A" nskills prgcalc3 , w, M4 i+ P9 o
skills auralencalc ) V- R. B) {/ V6 q& h! t0 y
skills aurarangecalc 6 W2 K0 Z, @3 C) u; w! C! T
skills aurastatcalc1 7 Q- v v4 L9 a9 ~! Z G$ x
skills aurastatcalc2
& o. Z# y4 g5 c9 Oskills aurastatcalc3 ; N7 ^. { F% |
skills aurastatcalc4 w/ J8 `" \) K# @7 X" @
skills aurastatcalc5 # ^/ ]4 j+ z% R. |/ C, p- H2 y; `' H
skills aurastatcalc6
( X/ Z: Y, `) }4 C+ ~6 T! S( gskills passivecalc1
& u9 L; b, l2 P+ i) T: A6 askills passivecalc2 4 K' X6 B* A2 z, ?* B1 p4 J: A
skills passivecalc3 ) {) f! v0 c9 Z6 {0 I- d
skills passivecalc4
, m6 \, `( z( P" Q% y' y$ Cskills passivecalc5 6 V) ~$ Q5 \( @6 q% l6 y' I
skills petmax
0 p" Y+ p9 E, v6 i' J- A3 V2 @" Nskills sumsk1calc
5 ?2 z9 d! V; uskills sumsk2calc
' p2 N% s2 u: @" p9 N6 z( z- Yskills sumsk3calc 1 H' x- D- ` q2 \5 {# ?
skills sumsk4calc ! y. [) S! s4 e
skills sumsk5calc
8 [1 j6 d c& y% r" U! V& Uskills cltcalc1 8 Z- M4 c+ Y& u. `; m; `
skills cltcalc2
( }& i; U, R1 F* iskills cltcalc3
/ x* _0 A, m% uskills perdelay 0 L" K; h. m# |" t/ n
skills skpoints
6 E/ |8 m$ b6 |" W7 L* R- R* Hskills calc1 & b6 v) q+ d3 r
skills calc2 % x) R/ Z& u z) Z% N1 {+ T- ?. k
skills calc3
5 n H% A. M P! Z% N/ @skills calc4
. V5 B! g7 O7 G9 Rskills ToHitCalc
3 E( k/ q1 A4 e) T7 K! rskills DmgSymPerCalc ! p, m$ z2 R0 f+ K- @$ O
skills EDmgSymPerCalc ' W, x& @9 @5 X- a
skills ELenSymPerCalc
) T; U4 Z# q. ]1 h3 ^( P1 ?- mskilldesc ddam calc1 + t: Z* [* Y0 m
skilldesc ddam calc2 / p- h2 u+ r h! j
skilldesc p1dmmin # T. _3 V5 u/ A! N# U" r |9 }
skilldesc p1dmmax % @% e$ v) ?* b! l. M5 q, H
skilldesc p2dmmin 0 w3 m% S& o, J
skilldesc p2dmmax
' O. ~) [: M6 @skilldesc p3dmmin & Y y, l: Q% U* _/ T$ l" N
skilldesc p3dmmax 2 F: t+ q% O' p6 f* L: N+ @' h
skilldesc desccalca1 % e+ x# e: r$ p" h
skilldesc desccalcb1
: W$ }) ~* y" S2 g! Oskilldesc desccalca2 + _$ k- e9 \: K4 ^& Y% W" F) Y; R
skilldesc desccalcb2 + W; r- H' `) R
skilldesc desccalca3 , p- {( G, h" X. `. c
skilldesc desccalcb3 7 D8 v6 _+ p; Z* @# _
skilldesc desccalca4
+ K6 d/ i, N* X& M% d' Dskilldesc desccalcb4 3 G8 ^6 U+ d* U: P9 P5 M- P
skilldesc desccalca5
& I8 c9 ]0 N$ Y9 Cskilldesc desccalcb5
* ]. R, L9 {: _2 u) h/ y/ k# zskilldesc desccalca6 7 N8 A$ \7 V) |+ p
skilldesc desccalcb6
) X4 i2 H: v8 `8 uskilldesc dsc2calca1
$ I! k# c2 C0 i3 Kskilldesc dsc2calcb1 9 Y' v% r9 }0 W5 T! d! l2 d
skilldesc dsc2calca2
- {" n1 @" v. ^4 G9 T& Q6 \2 yskilldesc dsc2calcb2
1 _0 i( P5 q6 y: h, Jskilldesc dsc2calca3 ! {3 K6 t5 k( D
skilldesc dsc2calcb3
" Z+ A9 O5 i5 E8 U9 ~. ?skilldesc dsc2calca4
# Y$ b, Z6 }& kskilldesc dsc2calcb4 * d1 d6 y" r' T/ H; D2 G5 \! r
skilldesc dsc3calca1
7 x8 ]) y, L5 _2 s2 ?3 w- vskilldesc dsc3calcb1 0 @ t4 z- N% d- i6 E/ g2 X
skilldesc dsc3calca2 # \6 F/ W u& l$ V3 C
skilldesc dsc3calcb2
9 X) V. a3 g! @( g* _skilldesc dsc3calca3
1 L' z5 `7 V! R kskilldesc dsc3calcb3 0 |, f7 i6 v- v% H/ M( j' x. m
skilldesc dsc3calca4
8 u9 f/ Q9 N2 x# H8 m2 Y( o3 Gskilldesc dsc3calcb4 + d2 [9 Y$ b& w7 R
skilldesc dsc3calca5
# w+ T' L. Z) q( _& W( I2 x; sskilldesc dsc3calcb5
9 S! y# z, n9 Oskilldesc dsc3calca6 ; | m: v# o) L- v5 ?3 m; t a" f
skilldesc dsc3calcb6 . s+ |3 R; l5 h F; _3 E0 j7 ^0 {
skilldesc dsc3calca7 1 @* Z8 ^ G7 D& E8 |6 U- Q& [
skilldesc dsc3calcb7 5 [/ |+ w7 ?- J. o' f( Y# g
weapons len
]1 p* E3 |! c, @weapons calc1 ( a/ r5 b; R6 K+ F: u6 B( g
weapons calc2
' t# G: ^9 ?& ^, a2 cweapons calc3
. K7 O9 [& S: A o* ]weapons spelldesccalc 5 I/ T6 `. C( c2 Q! s
armor len
4 Y, w1 g' Y6 H# U0 d3 Q8 l0 X+ A! Tarmor calc1 + g; ^- N6 F7 l
armor calc2 6 D1 M, g! a& C6 P7 P* |/ b) S
armor calc3 # ~9 {9 X8 m! _- Y
armor spelldesccalc + _& `2 h# e7 x v/ k0 u
misc len 8 c- Y, U3 u# n3 x7 G
misc calc1
: w3 ^$ m- w) ` T) P* c* S. gmisc calc2
/ t* _* w i7 r; |- _+ N1 E* rmisc calc3 $ q+ V$ @1 U6 ^) \
misc spelldesccalc 3 `7 |0 @) R' L. ]! L, `. _
magicsuffix mod1param
; t' N% c) M T; rmagicsuffix mod2param
- C& y$ v7 n+ [9 Y: Pmagicsuffix mod3param - P5 [2 z( B/ z0 p( h# a4 O& ?2 x
magicprefix mod1param 1 Z' M4 a7 ^+ h/ m
magicprefix mod2param
% u5 f: c. F8 u& o2 I3 B; @" \+ {magicprefix mod3param
1 ]/ `, S3 c$ T# S4 _automagic mod1param * x3 ~# t! O: w
automagic mod2param 4 s2 d3 V; @& J8 ^
automagic mod3param
6 M8 l, Y& c6 {" U2 n: d! [uniqueitems par1
h% E1 h1 {/ B1 G2 F& R4 v7 }uniqueitems par2 + j' p3 X. O% p5 L5 N( w; @
uniqueitems par3
: R! i1 l2 \, M8 Muniqueitems par4 ; J5 ]; s. y. K8 Z8 f0 q8 b8 `
uniqueitems par5
% e" |& U: ~% N; g; \uniqueitems par6
: I- E) K0 ]) `( r+ Quniqueitems par7
" j' f& _6 a' i; m3 ^( L. m; `; W Ouniqueitems par8 : q- j- L: @: {" T+ {, w
uniqueitems par9
* |% d8 F2 i. G) Q$ I$ _% Runiqueitems par10
* B0 T, c. I/ ~: {. cuniqueitems par11
4 h" @9 m7 @ m; Y# [uniqueitems par12 ; R! r) }6 m4 D
sets pparam2a k* R; l9 J6 u' l# e
sets pparam2b
. \. g, u3 {/ G5 \# v9 Isets pparam3a
" ^0 d- @ C S1 ^# n% |sets pparam3b
* s8 n' p4 B9 k5 @sets pparam4a
" B3 z! B. y% ]0 }& b( psets pparam4b ' s1 z$ y O0 i2 [ F
sets pparam5a
! O* Y; Q& h2 v9 E: isets pparam5b
/ M: i+ D9 y6 b; {sets fparam1 8 t6 X( B6 T9 J/ l6 W3 M
sets fparam2 ( H' M' O& y' k# O7 H
sets fparam3 4 ^* c; Y/ |6 E3 X! ^3 F
sets fparam4
( R( A1 l9 g! R* Q' V) nsets fparam5 ' I% P) k% L" a' R
sets fparam6
$ r: g7 r3 Q# ^ y4 |6 psets fparam7 , S& [* e( p, L0 Y) p
sets fparam8
& Z8 B9 |8 h4 [2 m; T) E) ^/ Csetitems par1 5 @ i8 M3 N6 |" e
setitems par2 : B7 M' k& Q+ v1 n$ E' y
setitems par3
0 D. M' y& _+ Y2 q9 s. ?setitems par4
: A1 o' _# s" Y) U$ Asetitems par5
6 b; ~; M. F& Z2 p( Vsetitems par6 - E( h. S {0 V) k
setitems par7
+ d7 }8 X' | y4 E6 {& C% Bsetitems par8
$ \# r' C" A% Wsetitems par9 . D* P$ v# [$ L% f$ M$ C: i
setitems apar1a
, T# A. c, z' U: @+ o7 hsetitems apar1b
) S# o7 [: S, l1 S. ?; @setitems apar2a
7 n7 N4 w8 K/ B$ Y& A7 a8 O7 Qsetitems apar2b + x/ ^0 X$ |4 {2 H {. a
setitems apar3a
+ G) z7 l- W5 j3 `2 ]setitems apar3b # s9 S5 E; h7 F# F1 w) v* V
setitems apar4a
# ]/ M" e1 Q }9 c) N. Q- h9 hsetitems apar4b / M; L4 t, S% g3 d" H" M8 C( \' A
setitems apar5a 6 }* i" V* }, L% L" p, D$ U
setitems apar5b
# j( R) O( v! Y" g) R- n- Pgems weaponmod1param
- t- X2 p, v# g. ]6 X, W1 V, {: bgems weaponmod2param 7 l7 y7 G* d# [! T- H
gems weaponmod3param
' E: m5 Y8 @/ M4 Wgems helmmod1param : K' B" O3 Q8 U% A7 p: w Z) `
gems helmmod2param
( g5 I( I1 w; a/ Egems helmmod3param 4 W# v$ Q) e; q# `+ S3 g, z. Q
gems shieldmod1param
, }9 x' n7 b9 w" k/ Cgems shieldmod2param
. S9 d, a' V. A' Rgems shieldmod3param
) J# F& j% M ~8 Q1 p* J. m8 ]runes t1param1 & Q' ]2 j! c9 Y' _4 C: t& S3 r& X5 C
runes t1param2
9 `1 ^) W, W; \/ y) }runes t1param3 . i* p& F3 C. n: r
runes t1param4
9 `( S# \0 g. q1 ~7 j9 srunes t1param5
+ {* C9 i! ?: S4 Q9 {. prunes t1param6
. T! e8 S% k0 N; v0 t- s1 M) Zrunes t1param7
$ q, S' d: q' t8 _2 f1 `5 |# g |
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