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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开+ {2 s* `/ d! r0 M7 s" z+ D+ ~

& v0 ]6 p; G1 r2 c# a% Z2 F! k% m2 s4 L' x+ r
1. 哪些文件使用这些公式?' e- Q1 H$ g& t% c6 r2 H
5 l$ U* \5 C% c: h# A# F7 H1 P
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for
' C6 V0 X: P* X2 }8 Y
9 I9 H' t0 Z! X& I% \% iidentifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
+ C0 v, R: e! f5 _" Y* E
1 X+ v2 k# d- B1 ^3 L(SKC)里都包含公式。
6 F2 y4 ?/ l) R4 f5 r' g/ S* ^
: z6 x/ R2 A* z/ K- W! D8 J2. 公式的具体形态
2 O  c0 ~% u4 \1) 一个整数或者实值。
$ g2 C4 t0 S; ^2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A* k) g4 o/ t6 ?" }$ z4 H- k% g
3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:1 c5 K7 C6 M# M) X( p" t6 G
stat(''.)
+ o# @, H. ^2 o9 ?9 E& Rskill(''.), l/ J7 W8 k. V! ~- S- w- c1 e5 P
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。9 K1 W6 u& x& A

# Z  X5 T! N( L+ @& W更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
+ x  [# m# f* p& L7 [5 \; }
% Y& k- y( o& ^5 f+ a0 m" C例如:
/ v1 k- F3 o0 qSkill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
/ h  M) k& w1 X' Z( z* M- N$ Z[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%
; p; v9 _6 Y* s+ t" c6 _) }Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。# t* S; W1 m( A3 p5 Q
3 {8 M  j. X. w# [1 m
但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
: f9 W, i" Y% N2 B; i, n4 r( R$ h3 S# G! `5 q
3. 带条件的公式; U. m! \. F  z8 O) R
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:! d6 }) f, n  T( j% \7 i# T6 [
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
: h- e! U* ~8 D. E3 ~4 d2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
% \/ B1 k0 H* ]% E! Z! e( {1 J( _% `3 o+ `4 F% {) J+ d1 U
复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:! e1 j& \, S3 a* p: o
(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
% J$ `  k3 ~+ o5 ?& x" n(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0: v5 L' A% f  g  r+ ?$ w

/ D! x: j7 _3 s* |# u/ k% I* n条件公式具有以下格式
$ v2 W8 P! B: P5 ^# z! z0 d6 ]condition?cfla1:cfla2.7 C/ j& I3 W6 D, `
condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:3 B- _- M3 z! p9 N; J, a
(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。
% q1 f1 G3 h4 h! R' P(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…
8 g' T$ G( ^# F2 Y9 [* b& B0 K3 ]. j- q4 C0 p0 b
附录A  MS和SC中的公式7 }+ g3 s1 ]- \4 n' v- n! S" n
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。
7 b6 z" F% `  @0 q" K- v7 [SkillCalc.txt 公式# H. g4 ?! I# f( C9 r
par# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。6 c% ?" c+ i1 x; P$ b/ P" u( p" }
ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. * C/ c7 W. P4 N  I* [
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
) Z8 a( k% N# R* D, C8 `lvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
- q  v; N, c1 }  Y3 [ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); $ j" j0 r; ^1 }8 e
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 5 ~2 p0 d0 F* @% }0 U# J3 {3 h6 s" o+ T& R+ S
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
9 c+ a7 F: N/ o, t1 U+ m1 Y& ]2 ]
' ?3 k) ]1 J: i, D; c2 B附录B "stat"关键字的修饰符
0 n! a. k' }3 B"stat"关键字可以使用以下修饰符
2 ~  _$ H8 I0 Y5 e: Kbase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt
9 D* I7 E7 [( aaccr 实际数值(经过物品属性加成后的)
" f- ?/ g7 p! ^2 iMOD 变动数值. mod=accr-base
4 M; ^4 Z: j( ]; t5 j这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A1 I7 {9 K' P" E! c- h
0 H2 G" R8 P5 x' k
附录C 标准函数
+ C& o, F# E4 y9 Erand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。
: t9 j% j* c% Ymin(#,#) 两个数值中较小的一个。
7 b+ P  u% H- |6 }0 [& `! _max(#,#) 两个数值中较大的一个。5 b. o: R- `, k, N( R0 y  m

% {  q+ b; X& `( e附录D 公式计算的特点
/ }. D  `" {' `' X) @6 D; X* ~. F: H: d4 z4 t7 E/ [+ c
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
6 `0 `) p  B( j' H8 N. O
5 o& t: ^+ j" j整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。, @3 m6 S7 M" p2 x4 [  y$ D# {: R4 C7 r
1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
: m0 ^; c9 R7 Y1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
+ M7 `  \* g# A  E9 w: Q
) H+ W8 ]; v3 I) \公式中出现的错误
, ?4 L  ^- i% Z9 t. i; ^$ l: ]1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。2 s  J5 A! M% T) x; L
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。- j( q- y& j0 \1 {! Y, C2 e6 I
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。6 `3 @- s! @5 g, [2 a
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。
8 e/ N) A( B& l0 p8 u6 D
8 N* V) i7 A. m5 {) @( A附件E 已知bug+ ]! |. j" ]8 U6 p% O8 f* T( |
1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。
& q% d2 [5 C; [2 G1 V' H2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). : d8 m& B  P% F
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列). , I) [# i! \# ~5 l1 w2 i- i8 U6 e: ]
4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。# q6 f& J4 s) L* v8 Y- @. ^4 c

+ Y, g: F" E/ A  J) o0 X附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
: M* q. a, J% w! O2 C' r. o) ~5 H! c文件名         列$ @) @# c# g4 S, o# h) T
missiles       SrvCalc1
* D  l0 ]$ @/ l& M' t3 L3 X, j* w% dmissiles       CltCalc1
  M; Q2 u, I* Y1 A" L3 W' J; a) _missiles       $HitCalc1   A+ n* y/ R. k: L
missiles       CHitCalc1 # V0 |. K, Q! o
missiles       DmgCalc1 ( }- B, [: |; s" u1 G
missiles       DmgSymPerCalc
, g8 T3 p. O0 X7 I# O% M" Omissiles       EDmgSymPerCalc . L8 ^6 {3 Y. s4 E
skills         prgcalc1 ' u# S- U* m: l" N
skills         prgcalc2 1 d; u7 F, i4 W9 `' M* K
skills         prgcalc3 / m5 g3 y, G4 U( x% Z
skills         auralencalc
  Y/ `5 {6 d( [5 E- Uskills         aurarangecalc
' a7 p  A( ]$ U1 Kskills         aurastatcalc1
1 Z! M8 E7 P* F- H( Uskills         aurastatcalc2 8 e2 e+ k4 J- |- M" h2 J. Z- `
skills         aurastatcalc3
% H/ `/ j2 C! ]: q( E7 r( z- B- O* xskills         aurastatcalc4
# h; M! C5 A% J2 a- ?skills         aurastatcalc5 4 q+ S" r3 t, s/ L! d/ a: Y3 R
skills         aurastatcalc6 : T& [1 b& L; R- R4 V( }
skills         passivecalc1
% c9 ~' ~$ f( q+ K3 Pskills         passivecalc2
0 S6 X, \# l! g" M: a1 q0 `skills         passivecalc3 # c2 ^% I5 h4 v! d4 {; Y
skills         passivecalc4 ! ~: [" v7 x9 g
skills         passivecalc5 & r4 P  e1 N2 D' E1 f
skills         petmax
+ Z3 s; }8 w, t+ F; _skills         sumsk1calc
# E7 J! u7 Z6 Pskills         sumsk2calc / r; l7 R/ h( _* g0 h; q( _
skills         sumsk3calc ' o  E( o5 S8 d% {4 u
skills         sumsk4calc * k" w: {7 h" L7 r$ W0 ~
skills         sumsk5calc ; z; A& e5 o7 N: J" T9 F
skills         cltcalc1
* Y) V1 G' r* M8 _skills         cltcalc2
% G- r) ^9 ]1 d6 v& ?# h, sskills         cltcalc3 , s% B# Z+ @! Z) q+ J7 [
skills         perdelay 1 |' Y, g( p# B8 ]2 E$ B# q" _
skills         skpoints 8 i( @' J+ y/ ^: ]' l  P! r: b
skills         calc1
3 ]( Y' S' f1 X6 y+ h9 Vskills         calc2
3 \3 U) g; m* {: @3 xskills         calc3 . l* d% Z" _) Z6 K" B9 M
skills         calc4   L! ?: m& R7 n6 S8 y) s
skills         ToHitCalc 4 ?7 E( `1 R5 x5 R8 n" ~
skills         DmgSymPerCalc
' @, m0 S* T# y- Q+ f9 V4 g3 r/ Nskills         EDmgSymPerCalc
/ H# `# ?6 K) t( rskills         ELenSymPerCalc ! s, F2 T* a  i& f
skilldesc      ddam calc1 / \- _: M. h  G$ z" ~
skilldesc      ddam calc2
+ V  T. u0 U: c: w+ m9 bskilldesc      p1dmmin
$ I& Y) l, M% N) |( xskilldesc      p1dmmax
% N( V( g" R* [skilldesc      p2dmmin
& ^' b5 c1 n6 P/ Vskilldesc      p2dmmax ! `+ @4 h# w- _4 l$ {
skilldesc      p3dmmin
) ~1 H' i1 R6 [skilldesc      p3dmmax
6 U  C4 \6 }3 Bskilldesc      desccalca1 8 Q; o$ k/ b" K: }7 m
skilldesc      desccalcb1 8 u. U% T* s! J8 a
skilldesc      desccalca2
3 x0 z5 j% `0 H# g& Zskilldesc      desccalcb2 - R* p- {7 y- c+ \- d! N
skilldesc      desccalca3
5 ~- h0 o7 {7 dskilldesc      desccalcb3
+ R$ z5 H" o. ~7 k' h3 v* ]skilldesc      desccalca4 ) a2 Q2 S: @9 \% l2 F. o
skilldesc      desccalcb4
1 Q. x# Z/ B" F1 E6 o+ I+ O& [# s, Pskilldesc      desccalca5
/ {3 K0 a/ v7 B% P3 B. v! Y8 X6 `1 [skilldesc      desccalcb5 ! [6 i+ u) V/ B. z. k
skilldesc      desccalca6
$ O  A6 Y- t% h: F. hskilldesc      desccalcb6
8 M, I2 x' M. j/ fskilldesc      dsc2calca1
9 d  [' i; g: @- H( m) sskilldesc      dsc2calcb1
. {, X2 P, `- Y* j8 U* P* \skilldesc      dsc2calca2
, w/ y- X7 y( x& v% Xskilldesc      dsc2calcb2 3 W5 v; y4 t7 x& B! Q8 B' K
skilldesc      dsc2calca3 ; m% x  t1 f, J+ ~" ^  x9 H1 b
skilldesc      dsc2calcb3
4 X0 n; n8 l# y0 r/ ]$ e! A" @$ tskilldesc      dsc2calca4
( I5 e( j$ y& X: @! l& k- b5 v& \  Jskilldesc      dsc2calcb4
7 h* ^4 p# b' [6 d3 g3 f. bskilldesc      dsc3calca1
; e' a3 F$ M& bskilldesc      dsc3calcb1 ! C1 G( L, \4 k# g6 o
skilldesc      dsc3calca2
' _+ K; @/ W7 b' Bskilldesc      dsc3calcb2 3 Y6 {; s9 I6 w2 z& `3 [. g
skilldesc      dsc3calca3
/ f. B% y4 `* _. x3 x6 v* c9 sskilldesc      dsc3calcb3
" m2 w# l2 v* w* G) n9 Z" Z- Gskilldesc      dsc3calca4 * \# g, `2 C5 v: p# S
skilldesc      dsc3calcb4
4 f' r+ t  P  |1 H! e& m+ Y; C2 gskilldesc      dsc3calca5   A3 U1 @) k- @) ^  H2 _/ y
skilldesc      dsc3calcb5
: `: u7 V$ y" I/ M) N9 J) w0 dskilldesc      dsc3calca6 9 d4 j$ h4 S! M' h! L, X
skilldesc      dsc3calcb6 " k. L1 ]: A  v2 k
skilldesc      dsc3calca7
7 l7 _. i4 o6 y4 V- G' Rskilldesc      dsc3calcb7 " [- e0 P1 w4 [& N+ `
weapons        len : [$ d: D# s& s  `' j) [! R
weapons        calc1 & l2 F3 v. b5 n& b
weapons        calc2
0 s7 @$ a! {# z1 U* C4 X6 |weapons        calc3
, j4 c7 w6 \3 d4 ~/ uweapons        spelldesccalc + \  ?; O* q+ o  h
armor          len 2 f6 M3 R* D3 S4 |
armor          calc1 4 i/ e) B- v+ m
armor          calc2 / w3 P7 z# X/ s& r0 z4 v
armor          calc3
: y) ~; B* H8 Z9 G; j* b# Varmor          spelldesccalc
. ?! K+ u% U. t. A) @* Lmisc           len 2 a; D9 ?+ b- B1 c
misc           calc1
3 L% j' h- u5 |5 B! U9 D% O) ], Ymisc           calc2
$ I: |2 v7 O/ V0 rmisc           calc3
; T* G; u* k: i$ Hmisc           spelldesccalc 2 @" @% g  @* X% D& h3 d
magicsuffix    mod1param
* L! d5 J' j3 T' g. X6 L+ r8 Wmagicsuffix    mod2param ( B: k  p/ A. f2 D: C
magicsuffix    mod3param
3 U! v# r/ g. Y, Jmagicprefix    mod1param
* m' T4 R6 o3 omagicprefix    mod2param " _! b6 P6 p& S. j- m& {
magicprefix    mod3param
$ h, ^! T. c0 a) J) g& g" Gautomagic      mod1param ( b! f! J) K$ I: V: E
automagic      mod2param , h3 o$ V, D% W5 X7 C
automagic      mod3param ( c. v- o+ M( {: M/ ]0 A( b
uniqueitems    par1 ) O1 k2 c( ]# T6 F' g7 X
uniqueitems    par2 * S; i9 ~- `3 c( q% E
uniqueitems    par3 ( T% c% {, Y# i- r4 A- q! K
uniqueitems    par4   g" ]# @7 }- M9 `$ r* X0 A
uniqueitems    par5   ^+ W! {% I2 u$ k5 D. T
uniqueitems    par6 ' S; c8 [- K5 I# _1 e! M/ x2 F
uniqueitems    par7
5 E2 D: V; l3 ^8 [0 v! e3 \uniqueitems    par8
2 }3 }. {% B  Buniqueitems    par9
: S+ Q  E; p1 l0 c( y& B! Z# [uniqueitems    par10
( B3 |, B6 M6 q" J+ z: Auniqueitems    par11
; [) L% v4 h* ?uniqueitems    par12 # }0 |- ?9 A6 A5 ~9 |
sets           pparam2a
- t8 `) ?" j0 J* I+ Y4 h+ t  `9 ksets           pparam2b
; d7 |1 |" z( v$ ksets           pparam3a   w) j3 v% u* h1 [2 R
sets           pparam3b
5 m" e* o% `5 X; p4 A$ V: esets           pparam4a 0 c' q! p: f) F! E9 u, I
sets           pparam4b
+ f1 }' J3 g7 f" Y: O, Y4 Q8 Msets           pparam5a 8 n3 c) m$ H! c0 ?# U; B
sets           pparam5b ' D2 _8 `" `, b2 G$ k
sets           fparam1 ; j; L7 D2 |) U
sets           fparam2 - ?9 _: z* l  z( h- i  W( {# [. @; l1 j
sets           fparam3
$ N5 \- ~6 o/ @$ ssets           fparam4 " p8 s9 h$ e" M, ]' {( A9 M
sets           fparam5
6 I! H+ c9 i7 o' esets           fparam6
/ e% g8 R4 m0 I7 Q8 }sets           fparam7
( ~. C+ V% |, S/ O- b& Y7 w. {: Q* Isets           fparam8 3 @: e! |6 ^; X
setitems       par1 1 p; ?* n& H: X* X6 S& F
setitems       par2 ) O( h5 k" D, F) w. @
setitems       par3 ' `( z* I! ?" B$ }9 |
setitems       par4 8 j/ d& y; |/ [9 E+ g& [1 e( o/ v
setitems       par5 / G& p  R1 |% `# v7 V; i4 u
setitems       par6 2 p+ D$ n) l/ g' a
setitems       par7 . Z2 M0 g+ X. r# U! `4 X" y, ^
setitems       par8 3 f; `- R2 c; i% y" Q/ J! @
setitems       par9
) k0 V# M: E2 d8 x* y3 u2 Q& Osetitems       apar1a
, h' j  D+ G4 \6 b0 ]setitems       apar1b ( Z  @$ x2 G: n- e4 y* ^) M
setitems       apar2a
2 R1 C+ T1 h' s& n4 B  u1 Asetitems       apar2b " `1 C8 B6 {7 n6 @; [+ c0 `
setitems       apar3a 6 n4 i! T6 f1 E! ~2 _
setitems       apar3b   u7 Y, a! L% I$ T8 g5 }0 A9 i  C
setitems       apar4a
2 g9 }+ @- q) `2 r, d, p5 Wsetitems       apar4b
3 p7 c' F& u# I" xsetitems       apar5a
1 I6 \+ U) q: \- Hsetitems       apar5b
  q' H* P2 z. c! Pgems           weaponmod1param
$ U( D% S7 D+ u7 p7 r  a" Lgems           weaponmod2param
, E+ I& [9 W4 `# `gems           weaponmod3param $ v) }6 y% R0 y7 L& E: J8 H# V
gems           helmmod1param 1 b7 D1 \1 L3 p3 e* Y
gems           helmmod2param
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