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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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元宝

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开. b5 g: y" B* d" I# R8 ]' ~

. N, R4 _1 t$ `0 }+ O
+ Y- l& S; u4 `. O7 {1. 哪些文件使用这些公式?
) s2 q4 K8 Q0 \4 y6 G9 {! M- c5 Z9 r! F$ D. ~0 v2 {7 n2 _' F
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for ; N$ h/ I5 N+ ^- J; K
' B/ M* N  o- h3 q* ~2 d
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
, l! v( d7 v- g; b) _- U5 _: c8 ?' l* B( C. |* Q
(SKC)里都包含公式。7 H' b+ |2 n7 k7 G3 G3 ?1 Q; p1 r+ i
, [% W5 {* c  _$ y0 h
2. 公式的具体形态5 K; H+ B9 ]% ~0 T3 h8 g
1) 一个整数或者实值。
2 L$ Y# ]7 H! |0 H( }2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
! P: T" s1 Y  p5 Y3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:  K! h; C% Y( h( N0 c+ p, y
stat(''.)
5 j9 B. u, ?# r+ ^# ^3 V4 zskill(''.)
9 S1 b7 n' Z5 q" U6 e; l其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。
$ V) m0 i; f. y# U
& K( E& M3 A+ \更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。
0 x+ v  h8 p/ ]* i$ P% ]2 s. W8 n+ X3 R
例如:
. T9 L& ^0 r/ o/ I. E3 y4 H% @& @Skill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
! X4 B7 Z+ x" n3 {: w[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%  F. \+ c( T1 B  X
Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。
! f, ^. ^. g% f, r
9 A; W$ w) F; E: H3 L但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
- Q! M- z7 [; N& z1 C8 \3 R* }1 p$ ?- L9 \
3. 带条件的公式' l! F9 a* n( Z: V3 X
条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:
7 i! V, p# i3 \3 R$ z  j0 n2 M$ X1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
! k4 d. l! o7 \9 v  m6 E3 N  C! @# T2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
; P7 j; B/ n& `7 l7 C7 \( S( y% _9 z- A3 G) l. ~/ P7 @6 X9 W+ \
复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
- \' K( O1 U) j(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)  ?. `; j8 L/ M. y4 y  X, J) t* v
(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0
  Q# }2 a& N9 ?& R" ~- ]/ {; q/ m9 j( Y
条件公式具有以下格式
( C+ F+ [- N5 y- C8 G& z( x" ucondition?cfla1:cfla2.& n1 w1 d3 a1 J$ q  D
condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:3 Y- @9 d0 s8 z$ G$ `
(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。
" t/ w0 g" Y# w3 Z; d7 i, {(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…% k) F9 ~  w5 T- d! s% N/ G

9 k) j  R! l5 _! V- w附录A  MS和SC中的公式
5 s/ v2 Q; L8 K. C这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。: ~: O1 V. Z" j0 j
SkillCalc.txt 公式
) N1 |8 n0 C2 mpar# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。
9 f# G' C, R& c& Gln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. 1 v0 ]4 \- V$ T* S6 U( S! n
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
3 s$ h' k% A% \9 [* H: K6 Glvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
% g. ], i$ S, C- ^ulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); / R* R6 ~6 g! c, X9 t0 q* D  W" p& \5 T
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 3 T$ c* L# s# ]: d6 ^8 @4 C
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
5 t1 R) z9 l* @  L6 l5 b& t6 {; {6 V
附录B "stat"关键字的修饰符6 }" v" s3 ]9 k
"stat"关键字可以使用以下修饰符
+ l( D; }$ h& p# K/ G, Ibase 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt6 |. U/ d3 R9 c6 Q
accr 实际数值(经过物品属性加成后的) 0 R7 @* b1 v; z# `& A8 K
MOD 变动数值. mod=accr-base
2 ^6 g- O' }, {0 X  X/ A这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A9 S8 x+ r; {" ~9 `8 R) B
) p: e0 }  ~& W& f3 X
附录C 标准函数
5 {" R9 }: D; lrand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。
% D$ g1 S( x) F! P6 ^! L  xmin(#,#) 两个数值中较小的一个。4 D! G2 V$ z6 }& _# [9 D/ {
max(#,#) 两个数值中较大的一个。
& j; P# K" L# U% m8 |: k) p5 ~: T4 z" k
附录D 公式计算的特点. S9 p& `4 n( j; ?/ C: E/ \

6 H6 R/ u/ Y( P整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3". C  `+ m6 H' b  u2 i
% z+ K# G2 c! H) [7 k0 b, v2 z
整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。
2 d! Q6 Z5 c. K1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
, Q; h0 M' Z) e4 J! r1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。
+ x6 J; r3 j) J  {. n( o, T$ V7 q3 i
公式中出现的错误
2 @+ N. m) B, ?, S1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。# J. z' `- f: J3 A; K5 X
2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。$ O& C: a$ ~  ?5 u- o" S& I, t( G
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。) F$ ?) d  r" m; j9 c) d, G+ E# M) m
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。( L' k- C% }/ }. {: H
& i  V# f3 [! Q8 L. L: p+ o
附件E 已知bug
2 S* B# s2 A5 w# @+ ~( B1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。' D/ y; M: u8 `' k! a7 I; f& {
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D). 4 ?' w  f- S: R* S* ^7 g" b  K0 f+ W$ \
3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
0 y7 k8 R# K+ s* T: U! n3 v" i9 }4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。. |2 V3 z: e, [5 p4 q5 m

/ J0 P8 Z7 H  o附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)
/ a- x4 i2 m, K% o3 ?文件名         列
: i: c: @+ \9 c, }! T4 v& o1 {2 {missiles       SrvCalc1 + S% `9 [# E" E* r# }  z
missiles       CltCalc1
0 S0 Y1 {8 R6 t" V4 cmissiles       $HitCalc1
- ?1 t8 @) J6 c, Omissiles       CHitCalc1 " H- |/ Q6 T  @6 P
missiles       DmgCalc1
* R8 D; q( ^' l7 lmissiles       DmgSymPerCalc & [' r- {3 H0 x( |
missiles       EDmgSymPerCalc / `6 ^$ t9 {) Q4 }1 E
skills         prgcalc1 ' @5 C8 h5 X& U/ `2 x1 P) m  h
skills         prgcalc2 $ ^5 P5 Q4 z" |2 A8 t: ]
skills         prgcalc3 ' V# d9 X# K: ?2 I1 g! P/ e
skills         auralencalc 3 L+ K% R( b' `. \2 o3 T1 ~6 V4 P
skills         aurarangecalc
; [% i. `1 V  B. B4 U% |$ Sskills         aurastatcalc1
/ j" m! Z  G9 Nskills         aurastatcalc2
  w: H3 \; [9 T0 _skills         aurastatcalc3
6 a. e2 C4 g" k1 Jskills         aurastatcalc4 , T9 ?3 S( d* Z+ @% H
skills         aurastatcalc5 2 R4 J& ~+ S* z
skills         aurastatcalc6 2 O) @9 y1 ?4 F- P5 l2 ?. K
skills         passivecalc1 / a- c( e0 v8 r* R$ ]" p
skills         passivecalc2 + [" \- b# b( f1 ?  L
skills         passivecalc3 ) A" J. `9 m0 B% W  v% p. I0 a
skills         passivecalc4 1 B# L- T0 ]/ p9 E6 c* {4 ]
skills         passivecalc5 * ~. X+ e( h' Z6 ^
skills         petmax
0 c) j+ ?0 x" \/ \: e% Sskills         sumsk1calc $ m: m2 ?9 X( e; Q! _, Q/ e
skills         sumsk2calc ( C5 g0 B& m# Y& `7 R
skills         sumsk3calc - `( r7 C6 B, ?( b
skills         sumsk4calc
" g7 p4 O& u7 ~: ?$ A. ~/ `- `skills         sumsk5calc + u* w; J# ^/ K. i0 [
skills         cltcalc1
( c4 h9 |' P4 \# s( B4 C2 Zskills         cltcalc2
) K3 @9 @/ m! O: l$ w+ o2 j0 Pskills         cltcalc3 6 f' D' j" H9 s5 P$ D+ H4 J
skills         perdelay
& a+ ?2 Z5 C% c2 k- H1 J# rskills         skpoints 3 u/ C$ W6 v7 j0 k6 S" w2 \
skills         calc1
7 \9 l; y. t9 ?! F$ A" \8 Dskills         calc2
, g7 f9 M' @3 K8 ?( w0 Sskills         calc3 . A% K. H0 v  u! j0 p, u
skills         calc4 2 d7 t  x7 s8 o& R7 M
skills         ToHitCalc
6 d* ]1 M3 |* y( k, uskills         DmgSymPerCalc 3 a1 `) B& }7 B' r8 N# G
skills         EDmgSymPerCalc
% v3 ~5 a+ d( z6 U, Lskills         ELenSymPerCalc : J5 c) l; k5 N7 }
skilldesc      ddam calc1 1 |/ \8 t& |8 t0 R" R
skilldesc      ddam calc2 ) O  H2 J( F, m! `# _2 c
skilldesc      p1dmmin
$ ?  V% i" j3 y$ Uskilldesc      p1dmmax
+ y) A0 M2 K, @skilldesc      p2dmmin ) D$ J6 A& K! x
skilldesc      p2dmmax 4 o; `8 e0 d) ~5 P
skilldesc      p3dmmin 1 L4 E$ b: v1 n( G- Z# `
skilldesc      p3dmmax
8 u  S+ O: @+ K; Sskilldesc      desccalca1
/ V$ t2 V. y% M/ x. qskilldesc      desccalcb1 4 n6 u/ u0 i* s( ]
skilldesc      desccalca2
% z0 `( p. V) @) k0 ]skilldesc      desccalcb2 8 c$ M5 G; N; N. [# r
skilldesc      desccalca3
% l# F; b- ~4 f- f, Mskilldesc      desccalcb3   u  I4 D4 }9 E* b( u
skilldesc      desccalca4
( a- }: S! K( m7 w- D) |skilldesc      desccalcb4
, A- V1 s$ m" `$ Wskilldesc      desccalca5
9 Q* ]1 g% @1 m4 d# w, p$ Zskilldesc      desccalcb5 - ~9 T7 j. k2 [- q' q
skilldesc      desccalca6
. `3 X* M7 f6 h7 v) R; A+ J) @: _skilldesc      desccalcb6
7 g9 `% X, c! _+ |* l* u* V. {skilldesc      dsc2calca1
, Z* F1 A8 y# z* r3 j  L( Kskilldesc      dsc2calcb1 0 g7 s. J8 O/ \" r5 w4 D! Y
skilldesc      dsc2calca2
6 F" s! e1 B7 @8 G/ Oskilldesc      dsc2calcb2 0 L4 n& S- ]/ [% j
skilldesc      dsc2calca3
. q3 V/ E2 z/ {% Kskilldesc      dsc2calcb3 $ J( q1 b2 K2 \* `
skilldesc      dsc2calca4 9 O2 B! ~% c) U* B; z! f. |" k: O
skilldesc      dsc2calcb4
' r2 b7 E( L! Y" ~4 j' Y9 ~1 u5 gskilldesc      dsc3calca1
, d: n1 V4 k! `0 d8 E2 @2 hskilldesc      dsc3calcb1
  E9 k3 B* X7 P' @) Q* dskilldesc      dsc3calca2 ! }  K1 x" W& `! d
skilldesc      dsc3calcb2
/ J* H$ A; z' m6 Q) a7 r, K8 f6 qskilldesc      dsc3calca3 3 q) T4 y8 \. t. T6 u8 F. R& r! z
skilldesc      dsc3calcb3 : i- @3 N1 l1 c- B3 g; a. w, ^
skilldesc      dsc3calca4
; L  |) f* C) \3 cskilldesc      dsc3calcb4
) {4 t$ q  h& ]7 bskilldesc      dsc3calca5
+ [4 [3 C5 M/ q5 P( B$ [  S2 tskilldesc      dsc3calcb5
0 |- E7 o% k1 E! b/ h9 I; N" a4 jskilldesc      dsc3calca6   q# G7 q) K0 g% n+ Y& V" {
skilldesc      dsc3calcb6 ) l" s- ^* |, S- J, Z1 G' ]
skilldesc      dsc3calca7 1 d: K" a+ s8 V" g' T1 q8 n, N
skilldesc      dsc3calcb7 : z" U8 v' z4 d! C. N, V4 }
weapons        len $ t/ h! `3 q. w. s8 \0 p8 @. o+ \; P$ F
weapons        calc1 ( x+ J6 \2 x6 F: F) f, u
weapons        calc2 ! x; G. }+ Z" m; ^1 ?8 q: }! R
weapons        calc3 + Y' p. R" l8 N2 {3 d+ j9 p
weapons        spelldesccalc
$ F: g3 S* m: p0 u+ f; X. m  A2 ?armor          len 8 W; G* W- H0 N6 V' W' x# R
armor          calc1 5 K% z2 B: q9 n" J  |7 W
armor          calc2
% s$ `1 K; W! m! g- _/ @armor          calc3 ' r  y5 G! E7 Q0 b8 V# j
armor          spelldesccalc 1 U& @: N0 X& |! u: M7 }) f5 V
misc           len
7 p  D- M4 N) s) W9 }: S/ Zmisc           calc1
9 V- Z7 X) H, J  j# ?6 B6 b9 h0 W4 Ymisc           calc2 + ~) \$ P: {3 Z4 D
misc           calc3
7 P3 @7 }' {% A$ P; \' Jmisc           spelldesccalc # L5 M, W( w# v) d
magicsuffix    mod1param 9 y, u8 n* g- P4 O: \
magicsuffix    mod2param
. c0 P$ }5 |5 |1 R% Zmagicsuffix    mod3param , S( X: c2 ~' M' c
magicprefix    mod1param % s7 Z! v1 o5 O" B4 F4 |( w
magicprefix    mod2param 8 K6 v( o0 t7 R- R/ s
magicprefix    mod3param
. m$ |8 }5 {5 nautomagic      mod1param
; y0 I2 a0 b1 F$ sautomagic      mod2param
( o% [3 v; |; L6 ~' Hautomagic      mod3param
3 z& B; k6 `/ Y1 b) o4 ~uniqueitems    par1 3 w- t8 \) P1 p7 @! K3 Z
uniqueitems    par2 9 F5 h* \& g9 D
uniqueitems    par3
$ }& E9 B+ B3 m7 J6 Juniqueitems    par4
+ U5 j9 G# `  f" M( M* f" y8 ~uniqueitems    par5 . k( H7 E1 `* B
uniqueitems    par6 8 g0 Y. m# @4 d0 E- ~
uniqueitems    par7
6 X+ P6 Q$ e4 Buniqueitems    par8 * R0 }! p/ H* z6 n6 d6 Q: m) M
uniqueitems    par9 + G0 @& J9 q9 z' b0 E  X1 T! \
uniqueitems    par10 ) _9 Q( i; d, L2 K
uniqueitems    par11
9 H: M+ @, _3 E+ x5 F) Zuniqueitems    par12
9 ]! x; ~4 n! d1 w! }8 s9 Isets           pparam2a
6 l4 w( x2 |- ]+ @# p7 O3 gsets           pparam2b
+ B2 ?# Y& S& v6 O$ z, jsets           pparam3a 3 P# P  l9 z$ f. l! n( {1 ~
sets           pparam3b . N# }3 B+ u. H; k9 ~4 P9 d* H4 s
sets           pparam4a + N, U; y! B) o+ I1 d
sets           pparam4b
! |  |: _% `! u$ y8 r5 F8 ~sets           pparam5a
/ P( |! [6 k3 N/ nsets           pparam5b ) j, H% o9 E9 g* K6 `
sets           fparam1
9 N( a5 U( q6 e! D" w4 Tsets           fparam2 5 t. f6 y; j- j6 t8 o
sets           fparam3
- Y2 D4 N3 G' gsets           fparam4
6 m+ C3 c0 x% `2 K( [sets           fparam5
1 _) k5 v8 h8 }5 Xsets           fparam6 " i* I3 s, t1 I* \( d: L/ X
sets           fparam7 ; S% ^  [9 D- x! l! ^( t2 j
sets           fparam8 - k6 f. \3 U3 |7 J, V" D
setitems       par1 . O+ B8 G4 Z2 y6 M, E
setitems       par2 9 D* L1 W9 `. A7 x
setitems       par3 # A0 c1 m% w: I" v9 I& p
setitems       par4
4 X( l3 T$ `3 Q5 h0 }! Fsetitems       par5
1 B  c' c* ^6 _- q  a9 @3 wsetitems       par6 1 u3 D% b; u* P5 g5 \% A( ?0 @- D
setitems       par7 : |) p- Y5 n8 C
setitems       par8
0 Z4 u8 r  w( Q) lsetitems       par9
% e3 s3 t6 F  s, j& M2 p! v  c* Ysetitems       apar1a - y; e) k  W% q: i( f' R" x" W
setitems       apar1b
' T% d( e( }" N, Wsetitems       apar2a # d8 B2 b7 j- ?& l0 V1 b9 h
setitems       apar2b 4 X8 Y  J0 Z" @+ r5 V& D
setitems       apar3a
' |  x5 ]8 C" h2 l5 A8 ysetitems       apar3b
, e% Z& C0 ^2 W6 [6 l, Msetitems       apar4a
8 B6 H" A* G1 A; |. Qsetitems       apar4b 6 Q& W7 L9 {; y; t
setitems       apar5a 9 S$ t3 e$ R5 E. u
setitems       apar5b
! `1 u0 B, G# r* X! H% R: Z" T# g8 ugems           weaponmod1param
: M2 U/ K; m' qgems           weaponmod2param % c! Y$ W8 \+ v" W
gems           weaponmod3param   j2 U- V( D# J. F1 p: V" X5 A2 y
gems           helmmod1param
' s; r" f& k7 ]4 _gems           helmmod2param : _) u1 @( v- M, y
gems           helmmod3param
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