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[修改攻略] txt文件内部使用的一些计算公式

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 03:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
by:悄然花开
  D& C9 g9 \  G1 f+ e. i
/ U9 N4 n7 u) i& J: A9 F3 ?6 S0 ?$ N/ D
1. 哪些文件使用这些公式?% f; v( `) i. q$ ?! d
, A* N- ?: G& D! F; h
ItemStatCost.txt (ISC), Skills.txt (SK), Missiles.txt (MS) for 5 _6 S2 Z" w! i
2 T# D4 W' s; B$ [6 k5 F/ j9 a
identifiers (string entries) plus MissCalc.txt (MSC) 和 SkillCalc.txt
( q5 s% T% E0 X! M: }+ |% Q, `0 V; g2 _# B
(SKC)里都包含公式。+ m# s; B6 V# Y5 _

2 D2 |) A  V9 M" |! u2. 公式的具体形态2 j& Y1 T4 t/ {7 E5 F- E/ Z4 O9 [
1) 一个整数或者实值。( Y- L, r. z6 B& h7 g, B0 f7 |; {
2) 对SKC或MSC中预定公式的引用(这些引用只能分别用在SKC和MSC中)。这些公式的详细解释参看附录A
) B6 S. X' `9 m9 `  v8 H1 Y0 h3) 对技能、状态或者Missile属性的引用。这种引用可以使用以下两种方式之一描述:0 h9 R. i2 I2 F) Y2 f" J! }* l
stat(''.)
1 |7 i. _) H% r4 D- f. cskill(''.)1 h- M" v* a6 P/ j4 l8 n
其中引号中跟圆点后面代表 ISC, MS和SK的字符串,(需要注意的是,圆点之前必须要单个的引用。例如stat('level'.accr) ,或者skill('Holy Shock'.edmn))。它还需要是一个保留字,表示我们要引用的状态、技能或missile的特定属性。具体列表和详细描述可以参看附录B。% E; V. o2 G0 l. f
& m4 J4 x5 s) J; A0 r
更多一般情况下的复杂公式是由简单公式、数学运算符号(包括:'-', :'+', :'-', :'*', :'/' and :'^'. 其他符号无效)、标准函数(参阅附录C)以及括号组成的。% I* b* S  T8 U) F* d; q
+ V8 v* L' e8 ~9 P2 |1 P/ [, l# u
例如:
6 j: j0 k6 u3 USkill(‘FireStorm’.clc1)*(Skill(‘FireStorm’.edmn)+ Skill(‘FireStorm’.edmx))/2  代表火风暴技能的平均有效伤害。(火蛇的数量*平均伤害)
( ~- B  {' S* }" A& [, P[Default value]/((100+Skill(‘Fire Mastery’)*5)/100))  如果把这个式子放到delay列和适当的某个技能一行,那么该技能的CD将提升  火支配技能级别*5%
6 _+ k4 b& h  _! u6 W9 `Stat(‘nextexp’.accr)-Stat(‘experience’.accr)  代表你的升到下一级所需要的经验值。
( `# \* h" D& \* h8 a; ?+ Z% G( |5 D1 W& s* e
但是如果我们不能使用条件公式,公式的语法是没有那么灵活的。让我们继续研究它们。
8 d0 D- d7 b3 c$ `, u& e; r( O) V9 R4 x2 G$ i! c6 \/ s$ K' l5 u
3. 带条件的公式
( T) ]# c4 U& J$ ~8 M$ @' m条件公式是公式的一种,不过有一点很重要的区别:它们的值使用一种特定的方法来解释的:0表示否,1或者其他非零值表示是。不论是条件还是公式本身都可以以非常复杂的形式出现,它们包括一些简单的部分。简单的条件如下:6 t' }7 L4 [* H+ D, q6 ~
1) 一个简单的数字(0表示否,其他非零数字表示是)
* {, E! n4 x: F2) 由两个表达式组成。之间使用‘>=’, ‘<=’,’>’,’<’,’==’ (意为相等) 和‘!=’ (意为不等于)这些符号连接。
- s) s! ~  ^# F( c/ K# B; |) f: r% v& Z: A) k$ F& t' K
复杂的条件是由简单条件使用逻辑符号组成的(+表示或,*表示与)。简单数学告诉我们,复杂条件涵盖了txt文件中的所有可能的条件。比如:
7 L1 q6 g, t* V: c6 ~(stat(‘level’.accr)>=54)*(stat(‘strength’.accr)>=25)*(stat(‘dexterity’.accr)>=136))  如果此表达式为真,则角色可以装备幻化之刃(要求达到至少54级,25力量并且136敏捷)
$ \/ d; _# a/ o/ y(skill(‘Cold Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Fire Mastery’.blvl)!=0)+(skill(‘Lightning Mastery’.blvl)!=0)  条件若为真,则至少女巫的某一系支配技能不为0- x9 @7 \7 O1 _- d4 p

- z  O5 z; {7 h1 I* {6 q% y条件公式具有以下格式
4 e5 m# @' R) Y: h1 Q% e% econdition?cfla1:cfla2.3 g7 a* J( b, f5 E+ f$ J( y
condition表示条件。若条件为真,则公式值为cfla1,否则为cfla2.  例如:" X3 X6 y' d+ P( q) t1 t
(stat('item_cannotbefrozen'.accr)!=0)?(dm34+50):dm34  将此公式放入aurastatcalc1列,Resist Cold技能行,则如果角色装备上带有无法冰冻属性,抵抗冰冷光环将给角色提供额外的50%冰冷抗性。: k1 M. @8 K7 c5 H8 |* P
(lvl<3)?3:((lvl<5)?4:((lvl<7)?5:((lvl<9)?6:((lvl<11)?7:((lvl<13)?8:((lvl<15)?9:((lvl<17)?10:((lvl<19)?11:12))))))))  此公式放到skpoints列和某特定技能行,此公式将使得该技能从0~20级,每级需要的技能点依次为3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10, 10, 11, 11, 12, 12…
* v" U+ j8 i- {. Z( d
7 S9 q" E! ~+ ~0 }. e9 J' W# ~附录A  MS和SC中的公式6 m5 K4 K1 ~, O
这些公式可以分别被Missiles.txt和Skills.txt中的特定列所引用。7 t- P- Q7 U* `, x9 Z' r0 _
SkillCalc.txt 公式
) U" d$ ]7 i9 [& X" R4 dpar# 调用技能函数参数(Skills.txt中的“param#”列)。其中#代表数字。- L' I; h2 h3 p9 i+ l. U
ln## 线性公式。ln##=(par#1)+[slvl]*(par#2)。例如:ln12=par1+lvl*par2. & S8 l9 K: W3 S: ?- M
dm## 结果递减。dm##=(110*[slvl] * (par#2-par#1))/(100 * ([slvl]+6)) + par#1。例如:dm34=(110*lvl*(par4-par3))/(100*(lvl+6))+par3.
0 B- Y9 q: M8 l9 olvl, blvl lvl=技能实际等级(受到物品加成之后)。blvl=技能基础等级(技能实际投入的点数)。
3 x) {  ~% m3 g( o# vulvl 某单位等级。可以表示人物或怪物的等级。 ulvl = stat('level'.accr); - i% O" X; g! @/ F
clc#, ast#, pst# 分别引用的是Skills.txt中的“cltcalc#”, “aurastatcalc#”和“passivestatcalc#”列 6 S3 `7 C# C/ F: M9 ]' o+ E
skpt 需求技能的属性 (skills.txt中的“skpoint”列 ). 允许调整使技能增加一级需要投资的点数(参考上文条件公式的举例)。
: S; I: I! q$ h) s; J1 {9 R" Z9 v( f$ \. m, S
附录B "stat"关键字的修饰符
+ ~9 k$ l+ ~) u: L6 ]- F"stat"关键字可以使用以下修饰符5 q0 _  t/ z  D; t, v2 O
base 属性的基础数值(没有经过物品加成的). 更多信息可查询ItemStatCost.txt3 O+ X  _8 k+ O/ U) a
accr 实际数值(经过物品属性加成后的)
, k  H) |3 W# c6 V# U1 Z5 X# \MOD 变动数值. mod=accr-base: G8 [. K8 Z8 H2 f, T$ r
这些修饰符在SK和MS中可以找到。更多细节参阅附录A
. }! G& ^1 ~2 T3 O* b
( J1 ]. G! v, R" ?附录C 标准函数
; F3 v5 h% Q* g5 t  d* v* F+ @3 ?rand(#,#) 两个数值中随机挑选一个。2 z* ~$ z. y2 g1 f
min(#,#) 两个数值中较小的一个。$ O. e- `6 u/ Y& z% C. _, H! l
max(#,#) 两个数值中较大的一个。1 q- n$ y1 {, s- B! q

$ T+ e. r* N' G$ @& H, a* f( B5 o附录D 公式计算的特点
; |' I) {' m- ]# B0 B+ J3 }9 |! Y* f; Y# e
整数值. 公式计算的每一步都只是用整数值进行计算。如果中间结果非整数,将向下取整. 例如:"1/3*lvl"是不正确的,它将永远等于0. 正确的写法应该是"lvl/3"
. Q0 B& {% q+ J: L& C1 F1 t& n
' |6 m' D/ ]8 I0 a$ T! g整数溢出. 计算时的中间结果在游戏中以带符号位的Dword类型变量存储(范围-2147483648…2147483647)。
9 n+ u* A* t5 y$ Y" A. d1) 如果数值不在这个范围内,将发生溢出 (例如“2147483647/1000000000”= 2, 但 “2147483648/1000000000” = -2).
" l* P: M1 O( H' f1 m# y1) 计算出最终结果之后,游戏引擎将它存储在适当的变量中。如果该变量的范围小于dword类型的范围,同样可能会发生溢出。" C0 }  G. `% E% Z8 N
; U' K5 }# ?3 [+ M2 H
公式中出现的错误& ?; N3 }: O2 U+ G
1) 如果游戏发现错误公式, 例如把“min”写成了“man”,将不改变该公式的参数,返回上一次的参数结果。
2 K" D' M' S6 w; C7 B2 s2) 如果游戏不认识某个操作符(例如:使用了C语言的操作符号"++"), 将会把整个公式视作错误公式,并返回0。9 y3 _! G6 @! `
3) 除数为0的话,结果为0.(例如:50/0 = 0; 50/0+10 = 10)。$ e' |- r* D& H- p  ?/ I
4) 公式中的循环引用 (例如: “aurastatcalc1”列的数值设为“10+ast1”) 将造成游戏崩溃。+ C& G6 ~4 ~: T/ w7 y1 f4 E

- a8 J) {4 d+ l5 {3 w+ v( R附件E 已知bug
2 y9 f. R" c, G: g1)D2中的公式总长度不能超过255个字符,超出的部分将被自动忽略。2 @% f) E8 v1 u% u- y3 Y
2)某些情况下会发生溢出(参看附录D).
, z4 P/ m5 ~5 |8 J5 I5 k3)txt文件中的某些单元可能无法识别正确识别公式 (例如:MS中的“Vel”列).
* _! G5 g+ K/ S# G+ Y& g, a! z4)有时候被公式修改过的属性可能不会正确的刷新, 重设技能或者保存退出可以解决此问题。
- E1 }9 \4 ~/ Q: `9 ]: ?
9 h# y- b9 }* C; M- }8 t5 ~附录F txt文件中可以正确识别公式的列(1.10版)# j8 W6 K  k" z5 t  B) S1 F
文件名         列7 f* j0 o; Q5 y& X) t4 H
missiles       SrvCalc1
7 ?& A9 ^% C- y- B" ymissiles       CltCalc1 , \/ `# S1 b0 m+ w
missiles       $HitCalc1
- `  {: [' o- [$ O+ Imissiles       CHitCalc1
/ Q# c8 O' l1 x: L4 @missiles       DmgCalc1 / {5 Y2 [: V  Y/ @5 q3 c8 Q
missiles       DmgSymPerCalc   c. y0 u7 m4 Y* h
missiles       EDmgSymPerCalc & y% Y7 k6 K. h/ F9 W
skills         prgcalc1
0 A7 F$ a1 @3 `# \' _9 Bskills         prgcalc2
9 Z$ u/ }0 j# X$ }% ~skills         prgcalc3
7 h8 C" Q1 p! @skills         auralencalc # |7 ?5 Q; j$ I9 G
skills         aurarangecalc
* ^" D3 f) `* f, Zskills         aurastatcalc1
& b/ C. ^- @6 @1 W# t' Y' G/ [skills         aurastatcalc2 : I- o% ?) U* q- w  r6 s
skills         aurastatcalc3 ! p! H, L- K# u  ?) B
skills         aurastatcalc4 ' n- w$ C+ e1 X9 {
skills         aurastatcalc5
3 F9 ~+ x0 a* L. \. b7 qskills         aurastatcalc6 2 Y3 }7 k1 U$ N$ @
skills         passivecalc1 ! y  b) D$ n0 \: n2 ?/ F
skills         passivecalc2 4 w+ C0 m( {, Y0 a; Q0 b3 i
skills         passivecalc3
1 p$ Z5 d0 D- l  Z4 n4 Bskills         passivecalc4 # w; w+ a. v/ s" Y" t
skills         passivecalc5   K' |: U% w: f% i
skills         petmax ! i% @  O8 p* s1 S# N: |6 E! C+ M
skills         sumsk1calc 9 J6 c+ l1 r/ B0 F. U
skills         sumsk2calc
; K9 `% v% U' G/ I0 b; U5 G9 a% hskills         sumsk3calc
0 v2 u: V( j# y# L. {- k+ Zskills         sumsk4calc 9 B1 ^) b( Q' o2 q% m
skills         sumsk5calc + F5 d5 [% [" R2 u
skills         cltcalc1
& f0 b! ?# e* ]3 V( S9 p  U4 O2 B5 eskills         cltcalc2 2 w* i1 i5 z0 Z( N6 _' d
skills         cltcalc3 - r# L1 ]6 d% O
skills         perdelay
9 m  P0 t4 A9 i/ sskills         skpoints 5 \8 z. c4 a" \) d# x8 [' t: G# u1 }
skills         calc1
3 B, S5 a3 _- c+ cskills         calc2
! K9 P% `  Z- t' y5 Yskills         calc3 $ H* B( H( r! E$ K$ f7 b
skills         calc4
  [% l  m& \$ |* I  wskills         ToHitCalc $ l* H3 ^) [* p/ ]7 N8 g! ^; q2 l5 Z
skills         DmgSymPerCalc
7 Q6 Y- d1 l9 iskills         EDmgSymPerCalc % i! o# m& T* v7 e9 X0 _9 i" G
skills         ELenSymPerCalc 1 ^9 k5 J' h' `: f/ s# n+ ~. b
skilldesc      ddam calc1
3 R4 `) K3 d/ A) v" L" z' Zskilldesc      ddam calc2 . l9 g. ^$ d9 o' X2 E1 o. e
skilldesc      p1dmmin
1 D+ n  K% M2 yskilldesc      p1dmmax
$ t  L/ ^! m' H7 jskilldesc      p2dmmin 7 ?( V8 O( g7 m+ d0 M; S  |
skilldesc      p2dmmax
- Z5 J' @' j+ Yskilldesc      p3dmmin : }2 z: d% Q$ ~. t) ^
skilldesc      p3dmmax
: G4 b6 x5 L) P  x; u9 }skilldesc      desccalca1
! |7 S- W6 Z6 Q0 S! R4 o7 T* dskilldesc      desccalcb1
* u- }" s) n( J. T1 P* ~9 o* P8 |) sskilldesc      desccalca2 & l* l4 z; @& C. u& S% t
skilldesc      desccalcb2
  e% Z: z2 ~4 ~5 g- g) j" r3 Dskilldesc      desccalca3
4 x6 [8 y; [2 z: L! V: gskilldesc      desccalcb3
. x8 {1 V, d0 q+ gskilldesc      desccalca4
+ B7 J  Q4 A; e7 a! F1 G5 Rskilldesc      desccalcb4 " q) U" F/ Z+ ?' _# L8 w
skilldesc      desccalca5 3 Z9 c+ n: @: b+ c
skilldesc      desccalcb5
, D8 k/ Q' g; Cskilldesc      desccalca6
- v) P/ T) H! d, T) \2 ]$ Bskilldesc      desccalcb6
2 k# D3 F6 q! K! q6 h/ Nskilldesc      dsc2calca1
4 j. A  S' C2 v9 Vskilldesc      dsc2calcb1 1 v$ D( l2 ?/ V+ h& Z& D
skilldesc      dsc2calca2 , s) i) n3 U0 X
skilldesc      dsc2calcb2 $ U7 M$ n5 \1 A5 [& a
skilldesc      dsc2calca3
. f* {- v$ F% m% P( Iskilldesc      dsc2calcb3
  U, Q$ s8 ?& m! e3 Pskilldesc      dsc2calca4 8 j/ _0 a4 L, M5 b! A0 i- R0 X
skilldesc      dsc2calcb4
( F, b/ I6 T6 hskilldesc      dsc3calca1
6 V  [% @" X  I! pskilldesc      dsc3calcb1
0 O# \1 o2 i8 k7 ?# @5 s' Zskilldesc      dsc3calca2
, P6 z) F0 Q, Z4 b  J6 _skilldesc      dsc3calcb2 $ D  p5 S2 Y3 y7 K
skilldesc      dsc3calca3
  A$ B5 ]+ M, d% K7 I! l, ~skilldesc      dsc3calcb3
* F% L1 V; `! T& Qskilldesc      dsc3calca4 4 A! a6 K& f8 X: x' n4 j
skilldesc      dsc3calcb4
; }# I; |3 D* `- I7 {$ X4 Qskilldesc      dsc3calca5
. A/ ]; L- R( E$ U! x$ \" B0 Askilldesc      dsc3calcb5
4 Z. f4 s' J* G' Z* yskilldesc      dsc3calca6
' X. u! Z3 i6 F- gskilldesc      dsc3calcb6
1 k, s+ }! U6 E1 t1 u8 O5 l% _skilldesc      dsc3calca7 : U/ \0 M2 b, X- z
skilldesc      dsc3calcb7   c% O3 C  A* C' g2 I/ ?
weapons        len 4 ]+ ^8 s0 ^! ^( l9 @
weapons        calc1
9 q& n$ p/ o* G6 iweapons        calc2
, r" p  d0 R9 l5 S& o! D; {weapons        calc3 % d0 N8 }1 z. k" L' U1 ?
weapons        spelldesccalc % y* O, N! J! ^* B" D6 ]
armor          len
! f$ r1 V+ m5 e7 @armor          calc1 " X" u2 e, K4 R- d4 x: ^
armor          calc2
+ ?7 l+ {6 g+ u" p0 ^8 Larmor          calc3
/ A8 B8 Z$ v- w3 Yarmor          spelldesccalc 0 P1 ^) e  }* D' q8 S  F( R8 {
misc           len ; s- N6 {8 x' A
misc           calc1
3 k: n8 y9 i9 ymisc           calc2
8 w5 i& h# E1 Dmisc           calc3 1 ]- H8 V( W+ Z& v; i2 O7 T$ c1 l
misc           spelldesccalc 7 Z7 `9 B7 c5 b6 _8 l& u1 `( d  z/ L( R
magicsuffix    mod1param 1 N3 x0 e) N- p7 b7 m3 t( `. m
magicsuffix    mod2param . Y# n+ o% `4 T0 _8 U
magicsuffix    mod3param
4 w3 h: {, |4 a/ [1 Mmagicprefix    mod1param   Z! P; A$ O4 U1 s, e. }
magicprefix    mod2param 4 v+ v$ J6 ]: ]$ p3 Q' q9 X  j& z
magicprefix    mod3param ! V9 i3 k% ~5 @" J% ~
automagic      mod1param $ A+ c4 U8 n- |) A4 ~6 ^0 b
automagic      mod2param
3 K9 n$ u5 \5 l) c0 U9 Iautomagic      mod3param
& \4 o' ~4 ^0 c; Z0 \$ Euniqueitems    par1 - ]# m3 o5 V8 b
uniqueitems    par2 $ c2 H  _  N. f/ c* I* I- ~
uniqueitems    par3 + m  j- ]  E8 f, L1 R: V
uniqueitems    par4 2 ]; |  m! k3 z
uniqueitems    par5 . z4 T. g4 q8 I. m7 u3 d0 P
uniqueitems    par6
/ w( x" _! @% u# f/ auniqueitems    par7 ) g" {. K5 g8 y0 z# O6 U
uniqueitems    par8 6 c3 {1 q2 E) G1 D9 A5 W9 y' D
uniqueitems    par9
; D. R! O: `0 e! duniqueitems    par10 0 i, S0 \  b& W( S
uniqueitems    par11 & e' X1 S/ Q) ?; Z  S
uniqueitems    par12
+ U5 _, ^& K9 A+ m! |sets           pparam2a 6 G3 f" S) g& `2 s  E
sets           pparam2b + n! n! w" m3 m1 ?3 E: V
sets           pparam3a
; s, D# g2 F3 i& V! B6 h/ Isets           pparam3b & [6 O( S. i- N2 R& t6 d
sets           pparam4a 8 o5 U# {3 B- R7 j) r
sets           pparam4b + S7 `* p0 B3 w9 K
sets           pparam5a
! z0 C, X2 G2 @1 i4 qsets           pparam5b
. f+ W) `+ k3 G# c/ @% E% l0 ?$ v/ G3 G7 Ssets           fparam1 , Q/ a2 D4 b/ Q
sets           fparam2
8 G' X" Z3 j/ H7 isets           fparam3
- {1 b* f- h1 v6 ~& Z" @sets           fparam4 , w) k5 i, A! D3 P5 B
sets           fparam5
, E$ G+ o1 n- {+ o& h  I8 ~, isets           fparam6
# M6 M- S) u7 r* t4 ]5 Osets           fparam7
8 i& e) ]" b- E& F+ Vsets           fparam8 $ h% c3 q3 s* a# |- L8 z0 Y
setitems       par1
# _) ]( g/ y( j. l" Asetitems       par2
1 q) y  a, ~% h4 Lsetitems       par3
9 J& ~% o& g+ G! L( B6 ?6 Vsetitems       par4 . v8 @0 F, [/ b+ ~( o+ T/ V: C
setitems       par5 4 A. Y4 \' _; u+ y3 P6 J6 ]' Z! K
setitems       par6 1 x+ {4 S8 e/ h6 J7 N. c" b
setitems       par7 ; V( I$ n3 i5 D
setitems       par8 * A" [: W, ?, O% L
setitems       par9 ( t5 @5 l% F1 X4 M$ s' o- Y
setitems       apar1a 9 V% N: {; d8 U3 c1 f: [1 H
setitems       apar1b 7 Y- _5 G# t$ A) R2 z
setitems       apar2a 9 p4 Q8 B& W% y  O
setitems       apar2b 3 \+ g' G  q0 C" ^* w
setitems       apar3a
* n7 R1 w, Z, i4 qsetitems       apar3b
6 i; d+ g3 f( [% Isetitems       apar4a
# f6 I6 a0 \5 Y+ X* Z, C; _setitems       apar4b $ h: \7 l, r2 x9 E1 O
setitems       apar5a , v- D8 c% Q8 o, ^1 N' g! _% g
setitems       apar5b
) u: X4 V2 R; }gems           weaponmod1param " G. Y8 ?8 `( I) y
gems           weaponmod2param 7 n/ J# p% [% U/ V
gems           weaponmod3param - K3 I+ J& n7 _7 h( U* D
gems           helmmod1param # F4 [  _: i/ M# k7 ^. u" j
gems           helmmod2param
+ @! z. e: ~1 ~8 [6 V$ L1 m9 \% tgems           helmmod3param   q$ Z7 i$ U( S: L* A
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