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(由 Jarulf 提供)
5 M" `/ j6 s1 Z! h& Q" W: w- ^* L! N, _( q: H! I
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识
% ?" ]: P, v- A! t. X0 K% r3 g选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:0 e( n; ^( m; Y$ C" }5 ]
5 Y4 ^3 @0 Z$ m: {8 O
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128" W! b5 n6 @1 ~5 s3 m
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. - A+ x0 Y4 F! h8 r& {
关于 Qlvl 请看Qlvl说明
6 j' ^# l6 \# i3 zValue 和 Divisor 如下:: c9 [; q! X: p1 g @) C+ X
3 O8 C: c0 J) q" k7 [0 g
非角色专用物品7 ~% w5 z, e" z. H" J$ U
=========================================) M- h0 v+ C1 X: z+ C3 K
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
1 Z6 j* l1 K! |: l1 o3 ~( d-------------------------------------------------------------5 F; _# k8 z R
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber) [3 j, D U6 C$ o' D6 v
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
1 p8 G% m" G1 a* B=========================================
4 H" o# s& c6 }* I5 e, Z; y4 R/ T1 y0 n* T7 a# a- O( E" Q
角色专用物品' G# U7 n+ |) v0 B- q$ y9 j
=========================================/ y4 Z U6 _: Z! S! N! z6 j4 a
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
) j, u0 _9 E" B6 |) V8 ?' y------------------------------------------------------------& l* Y5 a% p4 n, d9 i
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)
4 O' R# d0 |7 v. n5 P! P- a# WDivisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)6 @7 S/ m S/ w0 x
=========================================
) m1 S4 [' A) U7 w6 V- Q其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
7 U6 z5 z- W: F* q
+ P( ^- H$ Y. s2. 计算 UF, SF, RF, MF
1 z" u; N+ u- ?9 [. u+ x# G参看mf的递缩公式1 T0 B- d; \* B
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰4 x+ W {8 A5 R! z) M
SF: Set Find, 绿色的几率修饰# f0 z( n2 G, x
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰+ M3 i% D$ X) }$ @
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰% x d9 d H9 h; D' K6 p- u
mf: 装备上的 mf 值的总和.* _: `8 \4 A; u: T6 W; s/ Y D# ~
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf1 S( w3 h& a7 t1 H/ ]7 g; I% X1 a
否则:
& H7 k1 Y' _ j& mUF = mf*250/(mf + 250)! R/ m4 ^' t1 l( V9 g" I" n
SF = mf*500/(mf + 500)
2 |( P } Z; A- T5 QRF = mf*600/(mf + 600)$ i+ b! B1 L( g1 N8 l5 B
MF = mf3 f3 L7 ~! E/ r" f% b
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。) i& L; h2 L! B- F4 x2 o
, l2 E) T8 j1 ^
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)' E: y6 O+ U# c; h' A) u
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
; E" }$ o) {2 d0 {$ f" }
" J% k+ c3 {% ]: }2 W9 O( o4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
; o( v% {5 ^ `3 \: f- mMin值列表如下; f+ q; j6 j4 v4 c1 w& l
==========================
& V! w9 I$ U* m% P5 }' M成色 Unique Set Rare Magical
6 Q9 V R8 n4 N7 T P) j---------------------------------------
5 p" |! f. {( T' q0 H4 ?Min 6400 5600 3200 192' D! O8 c, m0 j* R; d i( f
==========================" l1 N3 G3 E% F8 T- H$ c
超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
& i/ z7 E: l1 y* d
2 R! N3 {9 Y$ ~( F" E S: j7 S3 Y5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
v. L- \9 J" b其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;2 @. l% q3 v" u
cu: Chance of Unique, 暗金几率参数;+ \, \+ u% u% d. @" d% I8 c
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;! p$ C: V5 W1 B" ~( y- P& `
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;
! O4 [5 f7 i/ g7 ^' m# Scm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
% i) b3 X7 ^- w, P5 J: _% U超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。- J4 B, c. j$ W k a. Z" c
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
" ~/ |/ k/ s* e7 B一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:# t5 P' \8 e' ^5 b" o
============================% W4 s% Y9 M* r8 t& H: x! _
怪物名 cu cs cr cm9 ^7 @9 _- q$ R/ E: g" B$ l# \, g
------------------------------------------( ]7 k9 O& }* q# B+ T
普通怪物及仆从 0 0 0 0
7 m% _* H8 O e; f7 [" s6 k i蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024! B Q h6 W" N% g# s3 u1 c
随机金怪 800 800 800 10240 R% J) Q/ ^9 `* @% P9 n
大部分固定金怪 800 800 972 1024
4 s: t7 Z {/ `+ _关底Boss 983 983 983 1024* s% A. w, j" d/ {) b* Z( J
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024
+ n1 `' b$ ]6 ]! x) Y% d安达利尔任务杀 995 995 1024 10241 V# D8 z- K' {" M# y
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024# R4 o+ h: G. ]( p4 i
召唤者 900 900 972 1024% F7 v. V7 P* G7 y1 F
罗达门特 900 900 900 1024% { ] h( w3 D, Q; B1 k
议会成员 650 800 800 10245 s. J/ z0 T5 ~( s1 K
铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
9 ? D0 ]- ^. F& [9 s海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024! D$ Q, h' h9 I: @* q5 L
尼拉塞克 900 900 900 10242 Z- |7 k/ a& R6 X9 W2 w
女伯爵 883 883 983 1024( A" y: ?1 Z; _
母牛之王 850 983 983 1024
; @" g" i$ Y" r! |1 b============================. v( e0 W& n0 n- w f& o
, w& {+ K; m8 ?. O# [9 \$ i) C6. 最终决定$ n V8 M( D8 t
若Chance = 0,则判断成功。
1 X! U' \" L1 B 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。0 _7 H7 v, y9 K2 h7 a8 {/ H
! n+ Z. H- F. t7 o* T
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格8 \7 V' n8 q9 I# m- ^, T
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
. j" J: w5 A- z4 ]& c同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
( W9 K+ U9 J' I; ?暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。5 T- r8 J, [1 v! ~3 V" }( e
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
. p" Y2 K' ?- ?- ]' z2 \% R, s9 B7 Q$ D- T: o2 C K. s" p
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高., v* J7 s# Z- R' `
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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