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[修改攻略] 怪物掉出的物品的成色判断

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
(由 Jarulf 提供)  [) U' V$ M5 l; I

: k2 W- W1 Z6 x! u% y  `8 i: H   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识8 a- V  B+ K' U9 f3 B
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
! n+ {0 e% i( X$ J
: G+ \- y$ i9 C  D% N- Z' G1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
8 @9 s$ U9 U- ^) w/ J9 h* q" G其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
) B) [+ j' u2 Z3 ]. V# O! {关于 Qlvl 请看Qlvl说明" Y% R7 I# v- g! ]4 R- q$ Y
Value 和 Divisor 如下:
9 a" b- m0 l) ]8 i, w
. R& {8 f3 P, I, i4 v非角色专用物品2 ]  f6 \& F. F$ P1 k4 [
=========================================
/ T5 w! [) L9 R9 H成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal& k; b# R% k) z: P( u4 }
-------------------------------------------------------------
% b& ?+ v% ]& h1 [4 p9 @Value        400   160   100     34       12    2(1 for Uber)+ p* ?$ ]: z$ g3 q1 j. }# [; |7 T) }
Divisor       1     2     2       3        8    2(1 for Uber), H7 d* u) F0 V6 Z- T
=========================================! T2 Q- w- a) q7 b

3 G- \0 n( g6 {( X/ `( e角色专用物品
0 d& u! t4 |1 h  V) M# @=========================================
/ @4 ?  c  h" k6 \/ a' S- s* m成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal  S3 P0 p1 `4 J2 B  g
------------------------------------------------------------
7 _3 t  |* d, B' DValue        240   120   80      17       9   2(1 for Uber)% }2 [8 o4 p. U  h
Divisor       3     3     3       6       8   2(1 for Uber)
% B+ r# b) S2 d, D& t# v2 u=========================================" b  c. S! H) [8 q0 V
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
8 [. G% X5 a# L4 d; _) ?
+ `8 o- v8 e7 V8 _3 ?( P4 k2 Y2. 计算 UF, SF, RF, MF# R* U1 s) u: F
参看mf的递缩公式
  q* I) u& z7 E$ nUF: Unique Find, 暗金的几率修饰
  ?) h' |# }8 ~" V- H6 gSF: Set Find,    绿色的几率修饰
' N6 F- O. g  u# }+ |RF: Rare Find,   亮金的几率修饰/ D' W1 ?) W1 |. e2 l5 t
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰& [" }6 m; S6 J- e; F$ D0 A6 l
mf: 装备上的 mf 值的总和.: p6 e2 Y9 r  W( e- n+ G* L) W7 y3 k
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
- b0 T. c3 m8 V) p0 S. S否则:
% O; x' O# Q" t, ~' _UF = mf*250/(mf + 250)
2 d! Q! \" W7 m+ ySF = mf*500/(mf + 500)
2 h, C/ R) v' ]) h, _& `RF = mf*600/(mf + 600)
) N& |, k2 f- q3 {. ]# Y6 {, T3 LMF = mf: O* K' o  i) a0 _3 I8 q( @
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。/ U3 w6 P! \3 `, ?
9 @* C# `* A# D2 J" o6 F! F% u+ s
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)8 D5 _7 @( D% u7 r4 l2 A! r/ O
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
7 _5 A& U4 A$ F4 Q) }5 @! I6 _9 |: m) G8 R8 Y* z
4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
/ Z- }' t2 t+ R# C: l6 iMin值列表如下
9 e  x" i8 \& I, e; ^& v  q==========================
6 A) s$ M2 K1 ^8 p成色       Unique  Set   Rare  Magical5 X+ [7 T' R$ \- ]" K2 o
---------------------------------------
! B: O7 ^" u% p& f% a6 LMin         6400   5600  3200    192. m. ]/ s5 P3 D" D+ W0 h) ]: N
==========================
; ?. c! c: S2 O9 x8 Q% p2 |超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
& K% h- B! K$ T& f- C" O8 R+ l! q/ |, b  q2 T" O, S+ M: x3 b- H' i
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]% j; A, r: M; s3 _$ U* O$ r& h
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
$ g# n/ A9 H1 Acu: Chance of Unique, 暗金几率参数;+ w, ]5 p' y/ P  G4 f& Q2 G% j
cs: Chance of Set,    绿色几率参数;- \5 y; y: [* l- B5 b( N
cr: Chance of Rare,   亮金几率参数;
5 I% b7 y) E2 k, e% \# ^cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.5 z& d( C1 T5 W- i- \& v' G* Z
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
  [  w% r& ~- }# ~* q+ W' _. Pcu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. # t8 a& Q6 |! F% _4 [
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
. V3 E0 w* G* f- f+ U& L9 X============================2 ?1 N) [' v3 H4 M& x
怪物名             cu    cs    cr    cm) g, ]; Q! ^5 C$ G8 [$ `$ W7 N9 b
------------------------------------------) A/ C% C+ [- }/ V/ Y
普通怪物及仆从     0     0     0    0
" e# }! A0 Z4 u  _2 j2 Y+ _: L蓝色怪物&五小队头目800   800   800  1024
+ M  N+ \! ?; @" ]# `6 [* M随机金怪           800   800   800  1024
  W% l- K8 j+ I" s9 r& k大部分固定金怪     800   800   972  1024
! t' z# q+ p' ]4 e( X关底Boss           983   983   983  1024# J: `- w$ M# u% m
暴躁外皮&剥壳凹槽  512   654   972  1024
3 P/ r$ V  f8 i5 S9 J6 f* k, _安达利尔任务杀     995   995   1024 1024
/ v' Z, h- [0 ~6 l& M/ k* |其他Boss任务杀     993   993   1024 1024
  L. t( K. b$ g3 {$ i召唤者             900   900   972  1024
) J2 s* w2 X4 o  U9 g; e罗达门特           900   900   900  1024
5 {+ N/ D# \! J- m0 n0 f议会成员           650   800   800  1024
( _( l' D: S9 S1 N) W铁匠&格瑞斯华尔得  0     0     0    0; T* ?; @  n' Q
海法斯特盔甲制造者 800   800   900  10249 A4 ~. K: G' N
尼拉塞克           900   900   900  1024
3 s7 x( j6 u+ m女伯爵             883   883   983  1024# U9 a% i* x0 @. `
母牛之王           850   983   983  1024
' Z8 Q6 V5 v' }! {- l# ]5 b============================
5 V" c$ l3 T' S6 O/ Y( `- p' b& p1 P3 Y9 ?4 q2 Z( |
6. 最终决定. U2 o$ o% E7 X8 l5 f1 l; v
  若Chance = 0,则判断成功。
& p) _$ j% G6 h5 n  若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。3 r' j* W0 ?- A* @
$ J. v  t( }2 H4 Y9 v* T5 u
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格  m) p& n% r) m+ j' [3 s
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
+ s1 l3 i; i2 m4 ^! n1 G' L同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接' ~) a% \8 Z( k+ x
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
) r/ g' a2 g2 T绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
7 i% }* V' X& w8 i! U2 ~7 k) ]( u/ m: a) `3 ?( D
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.; b, Y9 p4 L- B+ D! a  ~) U
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7)   
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