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(由 Jarulf 提供)/ e. o+ f3 W! d" Z( }; n4 N
6 z8 M/ H% m( ~6 O2 H
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识, P) p1 k6 |6 d8 h
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:% ~8 d9 j" k+ H" O4 F& p
: r; U8 u. @# C& Z2 v5 C4 a1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
2 X% p$ x( R9 ?其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. % C# L5 B/ L' X/ R4 {8 h; C7 z
关于 Qlvl 请看Qlvl说明1 h) i V3 D7 f0 U3 D9 ]
Value 和 Divisor 如下:
4 ~/ l8 W# P" q, y0 e8 `* G1 V5 S4 Z- V0 J: T8 C' [3 o# K
非角色专用物品; q3 \8 ]3 J) N, p0 x8 K, t
=========================================
6 F" S6 w0 q* W5 }成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal9 E! D. |( s9 {, O! C
-------------------------------------------------------------
3 C( m! j. C2 B9 h+ h; c- BValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)% C5 k! r) U6 ]* \1 \, E, e# e
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
5 F+ c! u) v8 ^* I1 B=========================================
) A* F% O1 j4 w9 g2 i1 \
M, g) Q8 F3 W8 F+ e, n6 E角色专用物品3 r" X' ]/ n$ `( u+ a' y
=========================================& X- |* m5 C! q. L3 ~/ f4 g
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
I$ w! D/ O' F3 D6 J5 u------------------------------------------------------------6 P O6 T- p+ [& z) z. A
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)2 z7 }$ k7 n! U! g" A$ a f
Divisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)( A; M' [! q( Q; q+ U/ x* f* f
=========================================1 E( x$ P& [: Q3 ?& L4 [3 q( x- E
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。, H, H; I1 E$ ] N
. F& O3 K( V) d: V$ _1 [, a
2. 计算 UF, SF, RF, MF9 o; o! [% b$ G/ P
参看mf的递缩公式; I3 M# Y6 E! e; M! Y* v. k
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
1 }1 r& L9 r4 I" ]5 C) oSF: Set Find, 绿色的几率修饰
2 P- E4 S# O0 [4 YRF: Rare Find, 亮金的几率修饰
1 [5 h# {" ^9 dMF: Magical Find,蓝色的几率修饰; k2 ] P5 [* W8 X
mf: 装备上的 mf 值的总和.$ i) I% I( y( X' ~
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
( q# V9 @4 K, F否则:
. l/ `; C" j' o: a0 x) E4 BUF = mf*250/(mf + 250)
1 r* f5 e& V3 E( H, mSF = mf*500/(mf + 500)3 |- B( R% b! C* b5 x- y
RF = mf*600/(mf + 600)
" k: g, p3 X' ]) S- vMF = mf/ u% f, ]4 ^: e7 ~2 L. Y
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。' V/ _' O( k. o
$ R" W D4 f4 D
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)
0 M- N4 J' f6 P! T3 e/ WXF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF
1 [1 E) Q7 E/ R
& v+ g: _- h Z2 ~+ u/ l* [4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
5 E* f" {6 Z4 d/ B0 M2 c% D# U. B+ DMin值列表如下
& J( r$ ~; u0 @4 [0 `# m- h: e+ b==========================
8 x3 a* X; A/ g$ \" B1 m成色 Unique Set Rare Magical. @9 f/ x. K. z9 @
---------------------------------------
- ~: B+ s. m8 S# v) l9 ?Min 6400 5600 3200 192/ u1 _! x/ S$ b- q3 l
==========================
7 t! A5 V" t6 W4 c' O超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
: [2 V' l/ D9 e& g7 n" A# c- r3 a$ r% t" a- ?% C% S0 X; N
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
~9 @ f9 W8 v8 E6 l其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
, v1 H" C$ Q* N0 E+ Xcu: Chance of Unique, 暗金几率参数;( R# ]5 f1 ]# ^
cs: Chance of Set, 绿色几率参数;) z! t* s0 u1 y: l1 M
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;: Y7 c3 }% h: F: q, j8 G" a9 X
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.# {# @: O! T( D4 e" e1 N5 O
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
5 y, ?" W m% C+ j+ l9 ecu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. 9 A. \' Y3 J& [3 K- p
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:# C3 u% q1 q) h6 U1 Y9 Z/ \
============================
: H- Y6 M# R- q/ I* Q2 Y怪物名 cu cs cr cm
! l/ C, Q, h% C* \------------------------------------------( S& E6 _. \4 N1 G
普通怪物及仆从 0 0 0 0" e F& g' {4 y' [3 v( k% O* _. K6 r
蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024; X: _# B6 i V0 E$ g# x
随机金怪 800 800 800 10248 L8 M) f& u% K7 }$ k/ I
大部分固定金怪 800 800 972 1024; N7 O% Y+ R1 C7 R* B
关底Boss 983 983 983 1024
) d6 l4 f, |# @: z6 k* u% I暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 10243 A$ D# `7 {; ?& y& H2 }
安达利尔任务杀 995 995 1024 1024! O; X1 L5 a4 h: K+ W1 ]$ f: ?
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024, c% H# C& K) c* u" V7 k0 n: V
召唤者 900 900 972 1024
' n! S: P+ i/ @) ]3 ]罗达门特 900 900 900 10240 K. g: s+ R* Y
议会成员 650 800 800 1024
# E+ ^* Z9 V5 L# y1 }2 V+ ~0 _铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
! l* \" p( v6 q) t L海法斯特盔甲制造者 800 800 900 10248 p( {; `' s$ T. X
尼拉塞克 900 900 900 1024
1 x ~( M( T/ \1 V女伯爵 883 883 983 1024
! U. T- J+ x% R. x5 ?母牛之王 850 983 983 1024
- C" V2 n2 x3 j# e============================' L3 s$ |9 g( h' |
P2 L' j2 b' b# U& o, `- D3 D5 @: e6. 最终决定; s7 f, u! C& W6 B3 B& d* v2 u
若Chance = 0,则判断成功。
- u4 o% p. Q& H1 c, {: u 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
7 E' Y/ J1 s) ?
( {2 v6 U# o; B, K7 [' g7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
( ]: e+ Q. x( q6 S% x% \暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。9 \( V* n4 e& U0 x: p! y8 K
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接/ ?6 `+ o4 O4 d9 d6 |
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。5 r- Y, R% Y6 W
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。7 S- b0 ]0 q8 }! Z
; i p/ i* F. f+ q: N
总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.7 X( ~! V, q- q$ L9 m- n' v
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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