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[修改攻略] 怪物掉出的物品的成色判断

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:03:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
(由 Jarulf 提供)
: D( \5 q7 Q  z- Q7 M5 `6 K1 M9 V4 k0 O! ]& [; g
   由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识6 @  Q9 n$ r  F( g$ Q" @, f  u
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
1 A9 l# Z: L9 f) H3 |! m" t) X7 d
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128
; g7 a4 `  r# |% @. ~其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. ; A  z' U0 e5 p# f' {
关于 Qlvl 请看Qlvl说明8 u4 W% P% S- L7 S; W2 q: i
Value 和 Divisor 如下:7 ~: R4 s% R/ a7 B% J- l' |
% ?- e% S! ^4 u% z) z
非角色专用物品: }7 I  ^$ j7 O- u1 N" f# K
=========================================
1 A$ o1 n2 v% ?5 R1 ^; ]0 j成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal
, z0 ]6 m/ P( B8 Y, f, p-------------------------------------------------------------
) o  G, [! A4 Q0 a" t' FValue        400   160   100     34       12    2(1 for Uber)1 x* r. ^+ D. a
Divisor       1     2     2       3        8    2(1 for Uber)
/ R; ^6 I0 i6 T5 y=========================================9 Q5 W6 B6 A4 d9 m$ Z6 Q

- E) A6 B5 n! U0 l; i: K  d( z' |角色专用物品
$ k) W" T5 G+ o. W& I% S# U=========================================
1 H: b$ q0 z4 |0 n; F; W5 q成色       Unique  Set  Rare  Magical  Superior  Normal) `3 n' M9 J8 [/ p1 Z
------------------------------------------------------------
% d- t/ T; v3 s, y/ ~8 nValue        240   120   80      17       9   2(1 for Uber)/ ^+ d# L/ S' [6 f& _
Divisor       3     3     3       6       8   2(1 for Uber)8 g! J2 Z; f( Z* P4 z& k
=========================================: a+ o" N5 W' q4 \# i& }: t3 ~! l% o
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。  ~) o! T  |1 n' m0 d/ Y

  y2 @0 U! M. s2 s4 v2. 计算 UF, SF, RF, MF8 T1 Z3 |$ q7 l( {) n( U( r
参看mf的递缩公式
/ B3 e( @4 Q+ u: `( lUF: Unique Find, 暗金的几率修饰1 u4 e: x+ f' z, V
SF: Set Find,    绿色的几率修饰
0 R; q+ t' s- b# Q" h4 @RF: Rare Find,   亮金的几率修饰
- H( g7 G" G! A2 F. E6 i2 b2 Z0 uMF: Magical Find,蓝色的几率修饰( L5 q+ i5 D* N9 h
mf: 装备上的 mf 值的总和.
5 p3 t& d# [" V8 [- d若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
8 \2 [; i1 b3 z; e! e, v否则:" W6 ~3 d, e9 H
UF = mf*250/(mf + 250)
  q3 b. \/ [' ?' fSF = mf*500/(mf + 500)
7 P& ~+ o9 @" m# k/ T: I: h; MRF = mf*600/(mf + 600)
; e7 u; j6 i9 aMF = mf; Q( [" k( J$ B
而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
3 D# b9 F( u3 H8 B1 X3 @6 @' V/ e! Y
' E  D2 Z' [* b3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)3 B- p; D( j/ u$ t
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF" Q. m) c, a' Q: ~

/ U2 q% g( Y  y: r7 _' p4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
2 U, V( L* W) Y' i; l! u! P# s3 dMin值列表如下. L$ S5 D0 L: c1 |6 j1 g1 M8 f
==========================
: S/ C2 q! }% v9 F* t: E0 c成色       Unique  Set   Rare  Magical& R5 U. l0 b& d
---------------------------------------5 M3 z! l, w0 P
Min         6400   5600  3200    192
$ p) Z( M8 G: Z+ P) d& K5 Q7 r==========================
: Q8 j6 l% j7 R, f8 k3 i超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。
( k) s6 V  r% {6 G7 g* x% i
+ s0 C) Z3 `3 G  ?* ^( J5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]
8 X3 I+ s+ L- ?$ Z其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
) [- Q( N$ ^$ Z8 c$ zcu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
' ~. @7 o5 T! h. D0 A1 m: }cs: Chance of Set,    绿色几率参数;
8 a5 j# `1 |- |4 |/ H2 L# Q1 {9 icr: Chance of Rare,   亮金几率参数;- v3 x3 d! H9 C. d6 M! K5 r
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数., h9 N3 _* e, h
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
4 G. b* k* J- Y0 f# ^2 r: Ycu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. * l" U2 h* r5 q. }9 b/ F' r! z5 ?
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:3 M7 W0 E7 a- B
============================# J- m4 Y' h! C" Q/ r" u
怪物名             cu    cs    cr    cm4 E5 [" a+ q1 v7 Q) @
------------------------------------------
9 O, i" ~$ j% o/ L' B' n) O普通怪物及仆从     0     0     0    00 Y9 f8 ]# g5 _; h6 f* q4 d
蓝色怪物&五小队头目800   800   800  1024* \8 I8 u0 J- A
随机金怪           800   800   800  1024
5 S4 ]: j- z  d' g2 g  a* L大部分固定金怪     800   800   972  1024/ g5 o! _, j* }/ E; Y5 d
关底Boss           983   983   983  10244 d5 f3 l% n7 E4 l# s1 s
暴躁外皮&剥壳凹槽  512   654   972  1024
" x: n  z' t5 q! |/ Q/ Q安达利尔任务杀     995   995   1024 1024! h3 m: O* [- g; w+ p5 u
其他Boss任务杀     993   993   1024 1024' Z3 ~4 l2 g4 }5 L  t2 C1 d
召唤者             900   900   972  1024
# p5 `! H9 H2 C9 F0 P- }罗达门特           900   900   900  10243 B( P+ X% Y% G& S
议会成员           650   800   800  1024
8 Z& O2 ^! [/ b6 u, F铁匠&格瑞斯华尔得  0     0     0    0
+ l3 [8 X4 ~0 w$ p海法斯特盔甲制造者 800   800   900  1024) z, f) _/ q8 @
尼拉塞克           900   900   900  1024, j$ a1 R0 G, `! `% S! V& {: n
女伯爵             883   883   983  1024$ \1 [* v% S& I( S) [
母牛之王           850   983   983  1024$ F/ c8 o7 P. y- i. f, \
============================$ i. g( N$ V& n) r
! D  b; F- Z& w9 P
6. 最终决定- @3 t8 k: S1 _( b
  若Chance = 0,则判断成功。
- o+ H: W" X+ D/ S' V  若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。* ]# X  o9 M# Z  Z2 I* p4 G: k
# \, b0 l% ]! h! L1 k
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格
% u! u4 \1 A8 R9 A7 ^暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
! g; @" l' x8 v8 W6 K  Y同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接% ?2 G+ d8 B, N( D3 h7 }
暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。6 ^8 B( s  P5 T' E5 i0 ^# c4 S
绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。5 ]5 Z& v2 U5 o1 }- i

. e4 ~$ g0 I/ P0 T6 @2 I6 c总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.2 V+ x8 s, y4 n' U
(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7)   
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