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(由 Jarulf 提供)
% e$ w- t' a; A: o7 a% y0 F. h! t+ s) U) R. w$ R% n. B
由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识* \$ w0 o: h+ I, @6 O9 u" v/ U+ s$ B
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:
( c. n- {' L% K9 r3 X" Z' o
8 F. B4 o2 F6 V& ~3 d6 Z) J* h- g! Q1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 1286 m- P0 W: d q' N7 F8 C
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级. [( b; O# a7 V7 A
关于 Qlvl 请看Qlvl说明
1 c' h8 v: G; G" ?7 Q2 U( D, tValue 和 Divisor 如下:* p3 B: n8 p. Y# L0 J" g
4 O% r" {2 ~- \6 u
非角色专用物品
. }( X# q& M, I* H=========================================
8 x) t1 C0 \. k" }# q; Q成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
6 Z! r. q+ H! s j2 p. Q5 z h-------------------------------------------------------------9 }9 i2 j7 M8 k4 q8 j! q/ b
Value 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)/ }. p: c6 y _. u* N* k% c N
Divisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber)
1 v9 y2 x+ y+ K( L& E$ C7 I5 Y5 z=========================================+ b' r3 M2 c1 c" K
9 ~* U$ _0 O. ~' S1 ?+ V; `角色专用物品5 S+ j7 L4 m2 R) h( J }0 u: M
=========================================: W, M! i, r4 }; z2 c" g2 K7 w* L
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
; Y" I# L1 T4 V: s+ S------------------------------------------------------------6 p- c- ^3 i+ S/ B* ]6 z" \' x
Value 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)
+ I0 c, g) c3 K/ i8 h! @. o/ TDivisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)
! a( V. Q1 G* v5 n=========================================
/ A1 m* ^3 v+ ^! c U& {# O8 O其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。
" l* N7 d& ?: O4 `0 L, ?+ K1 r: L9 D1 \$ G/ ~ T
2. 计算 UF, SF, RF, MF/ ?- H9 h$ Y' M+ X( K0 e
参看mf的递缩公式+ A4 C- V" Z0 x! o8 f3 w1 J
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
3 U+ A; [# o, Q; c. l6 a9 J; \% n9 [SF: Set Find, 绿色的几率修饰7 {; X! p4 i3 \ \2 [
RF: Rare Find, 亮金的几率修饰0 f! P+ J- u9 ]# K6 k, H# n+ `" a
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰: _3 H) R; @9 x: X3 s
mf: 装备上的 mf 值的总和.9 m& a- t! `+ @9 D
若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf4 |' q- h3 w3 D
否则:
; M% {% ^3 ?" t8 TUF = mf*250/(mf + 250)
4 G) m$ J! r( p# _/ RSF = mf*500/(mf + 500)0 y" `: e& N7 g1 t
RF = mf*600/(mf + 600)6 p; z' |& ^# p+ i6 ? {$ v' S
MF = mf
0 n" P0 t8 V. q* N. i) S' Z6 j3 n9 d而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。
, w* v0 h# w' O) x8 l5 i; v0 P/ ^, I7 C6 q* `1 f5 c2 @. k4 M2 z/ g4 H/ [: ]8 j5 H
3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF): P4 M2 W+ e' F( C6 R# U. [! N/ D
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF4 l' n9 K. Z) b( A. W
, h! ]( I+ G! M5 ?4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
0 Z4 \# m8 r) F+ O) O% LMin值列表如下
* n' _4 y9 S3 G1 \2 @4 U4 |2 ]% x3 j5 g==========================: r9 K% F# }! L3 H* Y7 x
成色 Unique Set Rare Magical( T+ N; \' L$ }# j, u
---------------------------------------
2 q4 W/ \0 ~+ J: D+ z+ PMin 6400 5600 3200 1921 J& n3 f+ d% m. a7 [
==========================
; C2 i% j/ q5 a/ \# D8 E' @超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。, t; a+ w3 C* ?1 }' Z) Z j
7 K; ^- G3 g% [5 d, |; }
5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]( b* v$ q8 ?& e E3 B
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
( }- n$ q, b5 vcu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
+ I* A* t Q3 w6 B# U$ }+ o/ i3 g! Fcs: Chance of Set, 绿色几率参数;8 P" J$ ~3 v1 e5 q U1 w) k
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;) s5 Y. W' g2 _+ m! o" d# s
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.
7 ~, t5 q% V ^, \0 r7 c2 [超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。
2 ?/ Y0 g0 N/ H; `cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同.
! Q' z- G: x) G# X& A/ j一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:2 y9 }3 w/ X: {4 H: L4 ~
============================
1 l( c, j f% _8 n" j! x0 x8 X怪物名 cu cs cr cm
/ D1 k5 A1 S+ S+ n8 ?, f2 I' }+ L------------------------------------------
R; Z+ ^. V1 \6 y普通怪物及仆从 0 0 0 09 X/ i4 m% A9 \9 f. C* C2 ^4 Y
蓝色怪物&五小队头目800 800 800 10247 m% I! w4 N; t
随机金怪 800 800 800 1024( \/ U( j1 R9 T+ t9 @
大部分固定金怪 800 800 972 1024! T; D/ W8 t u5 v) u6 [% ]
关底Boss 983 983 983 1024
; X, t. ^1 D4 w2 O- P* l2 K暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024- x, K2 O4 b% ?3 ]# B! Q% @+ s5 S
安达利尔任务杀 995 995 1024 10246 \% V- T! N4 C2 P
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024. h$ ^0 q% t$ u" c( G- \2 Z* n
召唤者 900 900 972 1024
2 g8 n* T5 Q3 h4 I6 I1 J) j! B9 s罗达门特 900 900 900 1024# I5 [: A0 ^+ f3 R6 P7 l, B' F
议会成员 650 800 800 1024' A( D" o( l8 F5 {3 D) g
铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
, s: x- R( ]' U* V) `- Z% O8 U海法斯特盔甲制造者 800 800 900 1024
' A2 F% \2 j+ x+ Y1 K+ V9 M7 t尼拉塞克 900 900 900 10241 { Z" A7 I1 Y# ^0 k" l( ^
女伯爵 883 883 983 1024
+ t% L9 S5 H+ F [母牛之王 850 983 983 1024
7 S( \" r( h7 Z) A8 J============================
" E: ?- ^6 w0 h% Z' R' b6 r7 B2 t0 p- s1 ^ v6 k6 U
6. 最终决定
1 H3 ]% f0 U" q; [ b 若Chance = 0,则判断成功。3 H! Y: u+ K+ h1 M% X
若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
$ V/ T0 |1 S7 {0 b; c( X( n4 U- T- v8 b7 b
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格- Y' Z& J+ k7 p8 z8 d, }3 H: H
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。, b' D7 ~. ]5 T* Y5 x
同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
/ I6 `4 b5 q K, F, m/ l0 r) u暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
% H) ~# i2 G% s& h. |8 G) b, C绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。 u/ e( u4 b$ l0 D
8 z4 y$ \! U1 u: t: K' Y$ Q+ V总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
0 |7 r5 Y1 n( [1 o(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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