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(由 Jarulf 提供)) g o' Z, V' `0 _( x# J
+ P9 N& l& a! J- |/ Z2 a% {1 I 由 TC 系统选择怪物掉物品的过程请看:TC的初步认识6 r$ w4 t: v0 s/ k3 ]2 n2 r' K$ V' R7 a
选定了掉出某物品后, 要进行物品成色的判断, 即判断是掉暗金(Unique)的, 还是绿色套装(Set)的, 还是亮金(Rare)的, 还是蓝色(Magical)的, 亦或是其它的. 其中,暗金, 绿色, 亮金和蓝色的选择成功率受杀死怪物者的mf 值影响. 物品成色的判断顺序为: 暗金, 绿色, 亮金,蓝色, 其它. 即先判断是否暗金, 若失败, 再判断是否绿色, 依次类推. 能否判断成功, 依赖于以下过程:7 P' O8 c( X% B$ {
0 g6 o( ^# t% f" V6 U
1. Chance1 = (Value - [(Mlvl - Qlvl)/Divisor]) * 128/ I9 u9 ?" S7 E+ ?/ Z& e$ \
其中, Mlvl 是怪物的等级, Qlvl 是基础物品的品质等级.
- I+ C% ^: v! o, p& C7 \7 w: K' r关于 Qlvl 请看Qlvl说明
( l/ `* x* \0 Y+ I( R% ^, ?; v9 LValue 和 Divisor 如下:* o4 l' D! j( N( [9 I O
3 T5 |$ f* S6 N, t, `
非角色专用物品; g5 d( _* g3 ?
=========================================' j( y. g5 S9 l0 T# _/ ^! C9 x
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal
7 m6 d5 S N% U& a2 e5 x% C-------------------------------------------------------------
- V5 h1 U7 U: iValue 400 160 100 34 12 2(1 for Uber)
$ d6 x6 k$ y1 P- l( PDivisor 1 2 2 3 8 2(1 for Uber); L: X% V* E/ W5 o
=========================================
, E+ @: o- i% w0 Q9 X$ a( r9 ?0 u/ H+ i- Q9 A
角色专用物品
* x# D8 t9 z5 e% d2 j( A=========================================" [& u& G4 w7 d- I
成色 Unique Set Rare Magical Superior Normal! R6 [/ [- ^! Q3 T1 `
------------------------------------------------------------
3 e: g' p2 o- {; MValue 240 120 80 17 9 2(1 for Uber)
3 S* G5 e4 [( X( tDivisor 3 3 3 6 8 2(1 for Uber)4 X9 y% t! a7 ]3 {1 y/ ]/ |2 A
=========================================! d" y% G6 Z; r# _
其中,Uber指的是扩展级和精华级的物品。关于普通级/扩展级/精华级的分类,参看装备分类详细解释。7 w: b I0 ]% d% r# z
4 d. ^- G* a% Q2. 计算 UF, SF, RF, MF& J' [# ]( k) H# ^0 ^1 a1 [
参看mf的递缩公式: ^# p" X/ ]! Z: ^2 e, |
UF: Unique Find, 暗金的几率修饰
2 ^, d8 O9 D0 NSF: Set Find, 绿色的几率修饰
j& j2 z# _: q( A: A; CRF: Rare Find, 亮金的几率修饰; W, D2 C# Z, L: H1 P
MF: Magical Find,蓝色的几率修饰. g3 {- X6 q" ^/ }2 @
mf: 装备上的 mf 值的总和.
$ o. F6 S( Q3 d) K! L* r若 mf<=10, 则 UF=SF=RF=MF=mf
* l# V& [, h! L* D否则:
# X6 E; y% d, ]' U1 \# M! gUF = mf*250/(mf + 250)
- p8 C: G7 Q6 t w2 s5 z+ iSF = mf*500/(mf + 500)
+ y- h) C O* P2 C( N; S; G6 JRF = mf*600/(mf + 600)8 n4 R9 R8 h2 @1 I8 ~) ?
MF = mf
4 y4 ^- I5 B& n* `( ]而SupF=NF≡0,即MF不影响超强(Superior)和普通(Normal)的判断。' m, L7 E; B5 \ |* h8 b
5 x* G2 I& a0 |3. Chance2 = Chance1 * 100 / (100 + XF)8 x# d; g6 d9 R0 S, ]; m5 }% @
XF 即为上面的 UF, SF, RF, MF, SupF, NF8 W. {0 F% l3 ` P, d
9 Z+ d& S# z0 e& f8 c+ V: U4. 将Chance2数值同一固定数值Min对比。如果Chance2<Min,则Chance2=Min
# q0 a# ]( A7 |( S. g5 ?! tMin值列表如下
! v: d4 p# a7 `8 A K/ Z==========================
7 D+ I# u! J! N# c' H% I4 z3 m0 X5 S成色 Unique Set Rare Magical
' h; h; Q9 q7 y" B---------------------------------------6 p, y6 K% a# [8 O$ j2 B7 n
Min 6400 5600 3200 192
! _6 N# k4 P2 g3 A! K, F==========================
2 u+ K2 X4 N1 {) t超强(Superior)和普通(Normal)成色的物品没有对应的Min值。+ v' Q9 E6 C6 a7 v$ a$ l
" A+ M' V+ Z: M1 U5. Chance = Chance2 - [(Chance2 * cx)/1024]; {3 c7 {8 ]$ V7 `
其中, cx 指 cu, cs, cr, cm;
# ^3 }1 s- u2 t/ X& I+ Ecu: Chance of Unique, 暗金几率参数;
) o3 e& \4 V9 m( ~! [% G/ f% jcs: Chance of Set, 绿色几率参数;0 B$ t, _- R- C
cr: Chance of Rare, 亮金几率参数;$ ^+ T$ V1 C% _* A! E" V3 K( J
cm: Chance of Magical,蓝色几率参数.! Z2 [2 E: _5 V* F6 \4 v
超强跟普通成色的几率参数为0。换句话说,它们没有几率参数。0 [% V6 v) B7 g( f1 ~, l
cu, cs, cr, cm 是游戏中硬性规定的, 不同怪物的 cx 也不同. . N7 }5 e) A0 l9 K" g& f3 O3 Y) ]
一般来说,常见怪物的各参数可列表如下:
# R F- T6 y9 {' b: l============================
4 \1 P0 O4 {$ S怪物名 cu cs cr cm% Y% U, I5 @1 L- o! {+ q
------------------------------------------" [1 [+ q. q. c- o: b4 N* O. f) T
普通怪物及仆从 0 0 0 0
" G4 `: ]' a3 ~) |! T蓝色怪物&五小队头目800 800 800 1024
- {. m. u K- J* [8 f随机金怪 800 800 800 10241 s+ ?7 X9 ^5 `( M2 L
大部分固定金怪 800 800 972 10242 k8 i3 B3 G2 }1 Q
关底Boss 983 983 983 1024! q' m' b( Y1 K
暴躁外皮&剥壳凹槽 512 654 972 1024
* R2 j3 O. c$ C [, d- _安达利尔任务杀 995 995 1024 1024* {! ]; @) ]! g9 i
其他Boss任务杀 993 993 1024 1024* Z4 `* f" v% c2 d8 D1 c
召唤者 900 900 972 1024
3 f0 W* {: H( S n# l罗达门特 900 900 900 1024
3 l3 e; D/ H' Q" h议会成员 650 800 800 1024
/ F1 w) y/ f2 M& J铁匠&格瑞斯华尔得 0 0 0 0
. Q3 r+ w0 g, {, {海法斯特盔甲制造者 800 800 900 10244 z3 M2 N8 T) e! A
尼拉塞克 900 900 900 1024
$ h, R' A5 k( t- P女伯爵 883 883 983 10246 v3 I7 [9 \$ M
母牛之王 850 983 983 1024, k7 a& W L$ u+ k1 z; K/ w
============================
1 n/ `& `4 {3 C# ^
. D9 d- b5 t; l, W8 [; m6. 最终决定
" v$ l& Y5 d9 m% T" Y+ ? 若Chance = 0,则判断成功。
6 m% r d* y5 J8 X' D" ]$ _ 若Chance>0,游戏随机取一个小于 Chance 的整数. 如果此数小于 128, 则判断成功。
9 y2 l% `8 U. S& A. N6 e! }: J7 _6 J* J& \
7. 判断暗金、绿色物品是否发生降格- }, Z7 o& L* R9 G6 V0 _! h0 ^
暗金或者绿色物品判断成功后,判断是否存在,若不存在,则发生降格。若存在,比较对应物品的Qlvl是否大于怪物级别,大于的话同样发生降格。
- X: G o/ {5 F同一个游戏中,同一件暗金物品只能掉落一次,如果同一物品在同一场游戏里出现第二次判定,同样降格为亮金物品。 相关链接
9 k, z/ L0 w1 @. d% b' z暗金物品降格为对应的亮金物品,同时耐久度*3。
- m$ ~2 W! E9 B3 U: E) g0 }绿色物品降格为对应的蓝色物品,同时耐久度*2。
- C/ A. x1 Z* ^6 K- g1 Z$ o6 \
) D& ?% Q' }' ]' N5 \+ b* [总结: 怪物的 Mlvl 越高/物品的 Qlvl 越低/玩家的mf值越高, 出现好成色的几率越高.
8 v$ ` n- u! O(注:部分不存在暗金和绿色形态的物品,BUG杀BOSS的时候,可能MF越高,亮金的几率越小,蓝色几率越大,此种现象对于FZMF尤其明显。详细论证见ShowTopic-6475161-7) |
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