|
8 A9 ?+ D7 N0 h" OReplenish Life 公式:
) X- l: T9 }8 P) q
" j' v) T$ |, z7 {* I3 L& RReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和& r# O& |9 S9 Y6 a* e+ G
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
5 y% i0 C3 u) j0 h! {9 Y; Q8 \: t; Y7 C8 C Z' ]0 p
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 2560 b2 a0 ]/ d% a' ?7 M
# h' u$ b$ p1 w0 e0 \) W' v0 N& Y
6 x1 |# ] B- c2 W% k血瓶加双倍血的几率:% [. s4 T$ B n( p! J' l# r0 Z
$ Y9 k- }) N I! `+ P7 M, MDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率
& X1 t! C$ K5 _4 ?/ w
+ m4 W/ q2 _4 w1 }/ p8 k+ Q若 Vitality < 200: 9 y* n$ s: [, Y c
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)% {, }- c K: ` g1 X
若 Vitality >= 200: 7 [% O# F+ N2 I, d w
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%8 i, \" R6 V' `( F' y+ }" ^) K" l3 o
. ^6 ~) s, ]2 Q$ }; d+ j' u
. ^( W$ X9 X* oMana Regeneration 公式:1 E7 ~- m8 O3 @" D4 B
' Z7 M7 r: A7 [4 j5 w6 V. F" [) I
Mana_Max: 人物的法力最大值
0 l4 \1 t- i5 ?" V6 SMana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和9 A2 g7 v5 t4 b' X
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
$ \/ g9 t1 Z. @' V' ~[]: 方括号表示向下取整数
2 `8 A5 K. `: c4 P; f2 w# I) {3 r0 G' }
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] 1 f9 Z% v1 \7 u/ N8 M ~( ]
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 2560 L2 D0 o, t- Z, f9 Z* F) k
4 b, t; r# P. J0 M; T! n: ]
+ r/ @' `! |. ~! w法力瓶加双倍法力的几率:
; r2 J5 s' h& l/ E5 p
$ t# i# X# S `) J" x1 l) zDouble_Mana_Chance: 加双倍法力的几率" i( }# K( e& {9 X( z5 q, B7 Z
% y0 l: g2 X w若 Energy < 200:
+ T6 |+ R7 z3 E Double_Mana_Chance = (Energy/4)%- y9 W8 r( U. ^
若 Energy >= 200:
( n6 E2 T( ?' J8 B! _9 }. |" C Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%- G7 x* }. M1 R
; r C! x: ^$ n/ U$ d5 Y, k, L" L3 u, b
血瓶和法力瓶对各个角色的作用% e7 |+ ]6 e( L3 P& M, i
======================================================9 m" h. ~. _/ I7 x$ m5 w$ h# T* n
瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn- M* ]6 Z/ H9 x1 a% P2 z4 b
------------------------------------------------------
' o7 l( \( S1 ~5 B" j4 `3 {Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45+ F# P6 e0 Z2 P. r' \; W- c
------------------------------------------------------' D' Z; ]$ o/ Y* M
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90
; R" V7 o' _4 L8 f------------------------------------------------------
9 l' t3 }- K: D; |- y" Y; T8 LHeal Potion 150 100 100 150 200 100 1500 K1 ?( [- J1 G% B2 J2 W
------------------------------------------------------
7 X; T3 [4 S# |( ^Great Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270
: n8 g4 f T- I$ v5 y, x; T8 @------------------------------------------------------
5 u0 h, S" d. ]. y. ~Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 4806 ?0 H* B' I2 Y+ z) f5 j3 j. ^$ P
------------------------------------------------------5 l3 Q, X; R- B2 _$ k
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30
, R' [4 X u# M& J1 j8 L------------------------------------------------------& ]2 E3 c% P0 ^9 f( `* j8 ?; b& U: N
Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
9 C C. I" q4 I) \/ J, ^- A1 B------------------------------------------------------3 S4 d; k! e9 s: x; k+ P
Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120
7 {) p" s: [5 I) F) o0 A, G% z------------------------------------------------------9 \# y- Z) |- P( l4 X3 b" e. [
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225+ _+ K q9 g& f( Y5 B
------------------------------------------------------" Z8 P% L1 I5 z* A$ S7 q5 Z, A& I% z
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
# n& _& D, _/ H( r7 t======================================================
$ U& {) b' f1 r* r* e6 V! N) o% d( J1 s+ h1 F4 V2 |
7 i. _' W w: ~- r+ n3 B, R' B, w5 m* p! b$ B% w" ?
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下: H4 t9 m H- \0 f& ^6 g( c# X
* }5 m3 \9 y8 W4 ZRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096$ s) \! B' j# m
. U# R6 D+ V7 m0 W9 Z; U解释* K# Z; C3 I F/ C- b$ a- B
RepLife 每秒回复生命点数
& a V9 ], _# [, ~8 ?MaxLife 生命最大值
9 Q4 @3 U' j# \- GDamageRegen 生命回复因子
) n1 X# d9 k3 M
7 @/ p- D( d4 _7 M7 s怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
* I& s' O3 T9 Q- c: q3 c. r* x% @) V, m I* i4 o) _1 o
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。# Q1 ~! u7 j$ P/ o* O) c, y
# T- ~# D0 v& d. P& R' e9 Q: A=======================================================5 x: n+ }5 X/ p! L3 y. @: P4 a4 _
Minion DamageRegen BaseLife MaxLife
, E# b& D, `& x0 PValkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
% Z9 {1 C/ X, T* J4 v* y9 cShadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
6 a! K H! y, {9 [. Y+ l/ c& h& S# rShadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl* i5 }1 W, W8 ^. [: F$ w- s9 R, n
Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
' V3 e) S, a: c2 sDire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))/ Y4 K; y. }' L. f- @
Grizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))/ q. a+ N% x! j& d
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))4 Z* W5 c! K1 ?* a
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
9 }* ?9 t( Z; sSpirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))$ B: H6 Q0 x. N: D7 F6 A5 w n
Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
% _4 C) U; u- [Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))& f$ S4 E+ f8 e6 s5 ?. q
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))9 x- U& Z1 l2 K0 ^) F P
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl); A9 c& g1 C8 L
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
8 u; \9 g* R, q/ X# C0 T: IIron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
+ A7 h) W( Z7 b/ h! l1 mFire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
% a P) }5 ^ ]7 ]Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))) y' H8 f& m, @. n
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
& w8 ]; i# q% `———————————————————————————————————# ?$ {; E6 J$ P# P* q: u' G; A
Mercenaries below
3 Q8 k; b! k6 z# y! s) I" D) g- L———————————————————————————————————+ G: T6 n# [* j# R3 ]
A1Rogue 4
& `) c6 s4 e% A% b6 Y4 P% w) [6 QA2Guard 4
! q& z. y5 n. G/ x7 _A3Ironwolf 4
- `! {) w6 \4 k- n/ RA5Barbarian 10! H. ?! H# |7 D- ?
==============================================================
7 |& x3 V- |, S& Z% }解释
. Q- f1 ^" t0 R, @2 _BaseLife 基础生命值,数值已写3 `# Y, m% j( ~7 q9 ]% ~; e" |
slvl 该技能的技能等级8 R0 P/ z i' k3 u9 G
Decoy_lvl 诱饵技能级别
& ~. W: R; [& r9 l/ ZFenris_slvl 狂狼技能级别
! f- z* d2 s# z$ f1 C; j( w3 TGM_lvl 石魔支配技能级别
% x. f3 n/ S }5 ~$ XBG_lvl 鲜血石魔技能级别
- H% T( z0 ^) Q9 i: J4 J; E2 ]( A( NSM_lvl 支配骷髅技能级别# K% I6 h6 y+ J9 ~, k
RS_lvl 骷髅复生技能级别4 v: \5 R1 {1 [' }9 r5 b$ }* d% k4 u
RSM_lvl 骷髅法师技能级别: U& w n+ }* z8 M$ S
————————————————————$ ~- E+ A3 r6 D( x9 e- A o
备注:
6 [8 i9 i& V& w+ T1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
* b- q0 d$ R: t* A* @; y0 `: a2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )3 q/ X& @: Y& g* o7 a1 p
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。5 ^3 U2 T. i( g, C
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.+ P+ r6 c# |& g% v+ p5 x1 I! ~
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