|
) L$ y9 I# J4 m7 w7 T1 C
Replenish Life 公式:
6 m3 a) c" U9 A" `2 G9 o
+ v7 e+ H. z! Q& H. n" c2 \ ZReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
5 e# A0 e0 T8 ~- q9 U- [, ?Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值3 a( ]8 M, J, B2 w# V, {
. L9 A7 x5 a5 ~% wLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
- S" N% c; z6 B$ v2 R7 R- |% D! n. f: o+ M9 R
1 ^* J4 c ^, j7 @5 ?1 {4 W' I
血瓶加双倍血的几率:1 D) p" z4 g& C" R$ k
8 r& t& t- s/ f0 z& z& d: g
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率
7 |0 X2 H& C* r& ?* x3 J( r3 `3 O( Y* ~6 T+ H! q
若 Vitality < 200: 8 L& I) Z: i4 q' T) i
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
4 L& n4 V' J3 k# @9 A若 Vitality >= 200: 3 [! p* S1 W' l6 D* z- Y2 y8 Y
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%
5 b+ Q: s/ j2 a/ g) K$ K4 P. e9 z. W5 K* X! ~8 \
# d+ B; E8 n8 G4 \6 CMana Regeneration 公式:
* G3 w% n. Q" P9 {1 ]* c! m; U9 o, G* \& ]8 ~ d
Mana_Max: 人物的法力最大值" }' G( w# o, {' Q
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
4 J( I G) K. p5 RMana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
3 c% t- `9 R1 M6 q+ ^[]: 方括号表示向下取整数. G% O3 l0 E# C
- C! B* `: d$ H; a; T QMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
' ~8 R: r4 [( r& t+ b * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256( {2 D+ j, g, G8 u8 j1 S. C5 W4 t
2 o1 H j4 A E; D8 F; r+ T5 @
" j7 ?! [# s2 L) E6 Y4 Y法力瓶加双倍法力的几率:5 j3 |$ Z9 T' Q# b; x% X$ {
% ], Q) X3 J+ `
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
1 }! [- H% U% d( _- w: i$ @2 W
( x5 _- \/ G! S若 Energy < 200:3 p: \" \: u: Z0 i
Double_Mana_Chance = (Energy/4)%, ^8 \* @+ E1 G! ^/ z
若 Energy >= 200:
- R1 f+ k* Q( i6 m6 U- k1 U. @% s+ I Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
( p* E/ ]2 `0 d! v
$ W2 X3 X* Z7 |$ j9 I- r6 x' ?+ l/ Y( t) t8 ]1 v4 L
血瓶和法力瓶对各个角色的作用
' X m3 p8 B+ N5 N/ x! v======================================================' d6 P. M& u# ~( c7 j" Z" O7 s
瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
' n9 K2 H- f9 w D: d------------------------------------------------------+ Z6 J! ^. E D! q; y4 `/ J- j
Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45
$ d4 K/ X# ~( Q8 f7 I' f: h9 B------------------------------------------------------# c, d w: m; _
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90
3 V4 s& X5 |1 p1 ~2 H------------------------------------------------------: E( Q7 R2 M5 Y
Heal Potion 150 100 100 150 200 100 150
" ]9 u, I- `! b8 N, T------------------------------------------------------
! F: m- Q' n) b) }% SGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270
+ n; N1 |8 S( q------------------------------------------------------9 e! ~3 U7 h O& U& X3 [ t4 D
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
1 A" E, G) \- a/ a------------------------------------------------------' D3 F y8 O8 B5 Q% ]! u2 M
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30# l2 G+ N' V- ~4 n/ v; Y' ~
------------------------------------------------------
" d N: ~ t# Y* z: R$ T! b3 ~Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 605 n. B3 K) S- h
------------------------------------------------------
8 p" I' c. b1 s3 Y8 XMana Potion 120 160 160 120 80 160 120/ [. {3 c0 b) K( n3 j0 \: }$ C
------------------------------------------------------
6 J6 `+ R" N9 F* NGreat Mana Potion 225 300 300 225 150 300 2257 A$ P6 c/ m7 w) O
------------------------------------------------------
; o5 R1 p4 j$ l( o( `) ?" t7 x: xSuper Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375; y' x4 {! V0 F1 [& H
======================================================
; l4 k. Q3 q! t+ I |- g. ?
1 m [& l( ~# e. t& u- d, j# _6 T3 k1 i* W3 [
+ H+ x) C. ~7 R2 \3 ANon-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
6 ]' k4 I" i& V4 D; d
7 C* n6 J, K0 V6 X! v5 mRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096* ^" D2 O) R& i8 k
5 m+ o* V9 H' P: T! U3 s6 u
解释
2 b6 `! Q5 t n& t& m5 T2 S, T0 ^( zRepLife 每秒回复生命点数
8 E! O4 I; w# O$ o+ T2 F% F$ h: YMaxLife 生命最大值( E. J9 I+ i& s* l& X$ r/ _% ^, [
DamageRegen 生命回复因子 S( @* |$ ^8 } A; w, u
- M r; ^5 ]- H
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
/ B. ^: W6 w# [1 v$ K; e2 L
2 F% _- i5 F* a: o- N& `9 v) s玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。
. M8 }0 P! k& q( C# a
4 h2 n- F1 G+ s% B: A8 S8 w=======================================================
9 e7 X$ {! E4 R+ c! FMinion DamageRegen BaseLife MaxLife; u9 E% D9 |; Y& B+ ?) @
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)6 {: P- G0 @# D
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
9 P5 p# ^; T$ W4 h. G$ `% GShadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
* l# ?5 g" x6 ]" p4 i; aSpirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
" `& w) Y: R E+ L5 I3 R- ZDire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
3 Z2 Y) R* p3 n$ CGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))% Z1 y3 |7 h! H" Q0 U1 Q7 e2 H
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))( Z/ ?3 ~; ~7 Q, q; p
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
( Y1 r: p$ u2 J) j, }* f( u9 \Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
% C2 N7 L8 n7 i5 z% MPoison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))% n8 C3 l2 ^3 N K6 G# L( a; D
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))3 d9 B, `/ }4 }- E
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))9 F3 X% a, J4 K; l$ @4 Z* K! J
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
0 z7 X$ D3 x& T' y# xBlood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
2 L$ \ v9 B! N+ J/ ?Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl): j: i' [* S; [" x; `5 v- \/ |
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
; K5 I2 G, e: f+ \0 _Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))* N* i! ~+ y# h% b7 @
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
2 x1 o, w: Y) d1 a* J% J2 Z———————————————————————————————————
# J D. S: _$ ` Y) s" t% jMercenaries below
t/ m2 n M Y7 z+ A9 m& d———————————————————————————————————$ |7 [2 n5 b4 v6 B2 t7 g
A1Rogue 4
1 h p/ A ]8 ?8 {7 T/ yA2Guard 42 b# _7 g9 F J I1 v* p
A3Ironwolf 4" g& w( \0 G" p
A5Barbarian 10
/ N& Z1 `# I) g& Y5 Z0 D==============================================================9 n; z* x8 G2 d1 ^ h
解释
# N* i$ Y+ S1 }0 L- S8 u7 aBaseLife 基础生命值,数值已写
0 }# G& i" U& ]/ v( Nslvl 该技能的技能等级
# A. e7 j1 t; ]% J* d) o0 i! vDecoy_lvl 诱饵技能级别$ B% o( G- {( w% q( y g8 Z) G
Fenris_slvl 狂狼技能级别
" }. Q2 r# x/ N8 u/ UGM_lvl 石魔支配技能级别
* A% [8 J: d9 R7 D8 yBG_lvl 鲜血石魔技能级别
+ d6 W; M, L" {2 y4 z5 B* }SM_lvl 支配骷髅技能级别
. `& ]! S5 |- J `RS_lvl 骷髅复生技能级别5 E* {0 W+ U" y9 V3 c
RSM_lvl 骷髅法师技能级别
0 [- `. M: P" w- n; w————————————————————) H3 ^* n* \- F8 w- |/ w0 D- m. T
备注:
% q+ |2 E& u' |: O5 g8 X1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
8 C: A* l8 `9 d. C6 v! N2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
* [% B' ~0 Q, w# [: D" c% N3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
) G# E% x7 b" U3 g( W/ _; |' F4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
* f7 r/ R. ~: T+ F- b |
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