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& x! `" L6 i' k6 Z# w7 o, `4 gReplenish Life 公式:& {+ F7 ^+ A& _0 a4 s7 {' Y. h
9 M* O/ D9 \$ B c" I- p6 N4 B
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和; N. B( y. N' M$ }. H. _
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
: ?! P+ g4 \# c* i3 y4 S I
. G7 L x% x3 m$ j) V9 Z: X6 |5 bLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 2562 |8 i6 B/ |5 U2 k& `2 s, x0 L+ D
: x8 n8 {3 K$ p4 [) F
; \( I! j$ M! k* e g血瓶加双倍血的几率:
: |5 B/ O7 _7 ?' p2 Z* t
( G7 u' f/ L' d3 G+ Y) h6 J7 zDouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率
; z/ b! Y- @1 e/ ]3 O- c `* \; t! G; u: g$ V9 j! k
若 Vitality < 200:
d O2 W: l& T* k! {! e" I Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%. c6 e! k& s" ^9 u1 Y
若 Vitality >= 200: ! W8 m, ~( ?+ H0 V) ]% G! Y5 }; X# ]+ y/ X
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%* f$ { s$ l+ v" P; }* M7 x- b
" R- N7 _% d) F* a
( Y2 M9 b1 d! t6 ^% L% oMana Regeneration 公式:
4 Z6 @ q5 n# B7 r: E" n/ }: l+ M+ X$ T3 Q. W1 l( v( V
Mana_Max: 人物的法力最大值! g! W0 i, I' v
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和2 q2 n9 C; h& N' a# o
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
! s" i. r) l' R7 U7 K3 I/ G6 D( U[]: 方括号表示向下取整数
# ~# y& U# U" U, P! v D6 F2 \# E5 l# k. R0 w9 q& p; u$ D
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)] # ^% H: f, O/ A! }+ k) {! `$ y N, b4 a
* (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 2568 ]* T- z0 g3 X
- ^. K2 P0 J5 k, Y
1 v7 J% Z8 s5 Q) d3 M法力瓶加双倍法力的几率:
2 {3 P8 B$ _+ X }9 U: k! ^- G. b& @. G l
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率7 W4 y5 Z$ O# s, M' i2 ~* l
' e7 d( P$ u3 {' f- V: I- |: q若 Energy < 200:
9 T' M. ?7 [0 j4 ^4 Z Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
% l$ I7 T1 J' ~若 Energy >= 200:
0 R/ ]- t: s- K* o h: \ Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%5 h. q8 f8 h" @' \
( }. R9 \5 K; T2 G$ C8 X7 {$ V3 c; E, t2 g
血瓶和法力瓶对各个角色的作用$ P' v, h& w1 Z
======================================================
* ~: C, k j: C( s瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn$ T/ s1 Y* h8 h4 Z) B
------------------------------------------------------/ \. O( Y$ \" M1 E4 L- p% L& D# h
Minor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 458 Z. d/ x2 T' f \* }1 W
------------------------------------------------------
! x$ v" H$ k+ v1 N! B9 SSmall Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90% m% s# R; ]6 _$ d' e% u
------------------------------------------------------
' G+ q2 H J3 p5 _( GHeal Potion 150 100 100 150 200 100 1505 }, W2 N" p* i0 T2 w
------------------------------------------------------
& M4 V; W, ^! Z$ @5 xGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270
- x* u$ l% m( S+ y------------------------------------------------------" Z' L3 e L! b) C) e
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
2 b9 ?7 F9 I( M; ?: h3 u------------------------------------------------------
/ o( R$ P, N2 W; [# L$ T/ \& G1 {Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30
5 ] _, @; }0 i$ L4 v& p------------------------------------------------------; Q3 u$ J$ v0 o- {4 o4 s
Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
- d8 w! Q; X# M7 z5 M6 T3 o% j------------------------------------------------------
, O0 u4 I5 w3 GMana Potion 120 160 160 120 80 160 120
1 N# ]1 Q5 P# d1 Z7 x------------------------------------------------------4 L3 b+ N0 t( f& H4 Z
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225
/ b: v8 Q3 X) l! R1 M------------------------------------------------------$ u3 _7 L+ Z- [; i
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
9 }; \ e/ Z. Q# ]3 c" _/ Y+ L======================================================& ]" A0 R# P) S
+ o, v% q' V; B" g' i3 S
5 ]5 d: |6 x5 Y& F) ~/ @4 D- E9 \4 i+ v* }" ^
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
: T, Z0 f" H- n7 e/ }6 p& J! S5 S8 A, t
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
. w& Z, c& G% ~ u0 ?# t7 ~! I4 g- K# A% Y/ J7 e$ O+ z
解释
( Y# \/ A0 @3 e1 H/ e5 j; e- q9 `RepLife 每秒回复生命点数/ s' R1 G) ^/ Q( \) W. A6 r2 U
MaxLife 生命最大值3 T/ v) i) Y8 U
DamageRegen 生命回复因子7 v$ U% a4 q B: F
' ~. G$ t* w: V+ x
怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
|/ a+ m+ q0 O; L& f4 W+ g3 H) l3 M4 H8 W
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。3 X9 o( R3 M! C- g' k4 g; l
$ C( U! E8 s) d N% m% W- ^- ]=======================================================/ p5 m6 U# y1 _* g
Minion DamageRegen BaseLife MaxLife; {, q1 b1 q' V4 S
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)/ k* b# W7 x" C3 l8 F v
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
* o, [: I, }% w( Z, ?6 _+ EShadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl9 d- {% ]( c6 ~0 \; L( p8 T9 I
Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))9 Y0 _6 O% ]4 k/ k D! q: L
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
% V" Z* {6 Q. `3 |5 VGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))3 }- Z% m1 V8 [3 S7 z. N: r. m
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))9 i T* ]: R9 e$ s+ e
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))9 P1 N+ ~3 T O+ |
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
+ `# |! i0 [# a2 z( nPoison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
5 \( \: I1 y- W5 K, d2 C/ |Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))9 P0 o4 J: u( k4 J0 @7 k! r
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
. \+ b$ K! x2 F, K: e' FClay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)8 L" E4 q' @' G# M
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
$ u% L7 Y; C- _. @# Q/ e4 kIron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)0 \* d1 N M/ j1 a6 U V0 Y' s
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
, _! V! ~/ k8 m+ dSkeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))0 d& f& [/ \* g/ n+ k# ?
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
7 ~* b) L& J6 A———————————————————————————————————# g: R y7 E% g; S9 y* ?# v
Mercenaries below1 e* M B: u; Z8 c4 ]4 ~
———————————————————————————————————
' p; S7 b' f7 q; p; E. HA1Rogue 4
& {+ k8 K8 F; _: T6 dA2Guard 4) Q6 x! _- A6 C& O9 F, w' X
A3Ironwolf 4
+ S) l3 ]: i8 @) [8 z$ TA5Barbarian 106 w, [7 i j) K
==============================================================
! {# N: j. P9 r解释
: T2 i }/ i( Y8 z' T, ~BaseLife 基础生命值,数值已写1 F. q! G* {- j. B. U+ @% I7 x# i/ n/ j
slvl 该技能的技能等级
3 x0 A/ A8 d4 J( [- KDecoy_lvl 诱饵技能级别0 X8 T3 C9 d$ t9 Q. u( \% @2 `
Fenris_slvl 狂狼技能级别 Z$ e6 d4 u6 \4 s. t' k$ Y
GM_lvl 石魔支配技能级别
0 [& L. S' \' A( mBG_lvl 鲜血石魔技能级别* ?; [/ D" f( E; y: N. d
SM_lvl 支配骷髅技能级别- L0 _3 a& N' P" i
RS_lvl 骷髅复生技能级别
) m+ D( D" p' G9 k$ t9 z4 HRSM_lvl 骷髅法师技能级别
& K% U/ ^/ t. h. `# O9 Y; j8 ~3 f————————————————————
7 ^4 v5 p5 {( Z! t. K+ ^: c6 Z6 C备注:
) _+ g2 `4 t, j# G: Z- `% q1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。! m& f1 K% n5 J M% T6 a
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
5 ~; i1 r: {7 [, \- g1 n3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。6 w/ k, T: e3 b! F0 S1 l9 ~( [3 ]
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.4 T! f6 u5 T: K: u" K# C& H/ Q
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