|
, Q- \/ R7 q) N: k
Replenish Life 公式:
% w4 ]* g |, u9 ^
4 u% S; j' l" c5 F7 w7 QReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
8 a+ z3 x4 ^6 d" Y& ~ CLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值: K i/ g, {# m8 l! J0 i
. C0 l6 n8 e b( N, d1 V
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256 e* M' X) }. s
) R3 t/ f% U: f# q, M/ Q a% G4 w
/ O8 f- f( l2 l$ _9 Y0 M! s8 @血瓶加双倍血的几率:
. ]" }0 n7 G. T7 X: r3 t* e# a
7 L% P# Q) j$ V/ c: v4 M! ODouble_Heal_Chance: 加双倍血的几率 e. I; I1 c) v0 b
# o9 m+ Z( U4 j
若 Vitality < 200:
4 D5 d$ a# O0 f. ` Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%/ R* ^* U5 Q, _" H" R
若 Vitality >= 200:
/ z( `. \- Y$ A, U u# S1 } Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%' g* u# d+ J0 Z
' g- ^& ^1 V) {& z0 {0 N
( k7 v5 \6 e& P+ F0 n( i( |Mana Regeneration 公式:: k) r& k4 ]+ o" z" d
* j- ?* G- e/ i$ t+ G2 n, J
Mana_Max: 人物的法力最大值" a3 u1 g6 J! m, l
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
( D7 ^* H1 A# O* T6 }; h* b1 R- wMana_Per_Second: 每秒恢复的法力值/ `, N* _9 ] ~$ P2 g* E
[]: 方括号表示向下取整数 i! F6 t2 x3 J; [
$ @1 T0 H" N* G4 t" `/ T
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
; a2 a. G- d7 n f! R' a& X * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
5 s6 }3 Y8 I% K: u, X$ Z4 Q' {: o' g& A+ A& U. N
) G: ~, h" x6 W8 D) f# I/ t s法力瓶加双倍法力的几率:
( i" G( b9 R* O& m
& m8 Y3 s7 K* ~7 |4 T+ ?9 qDouble_Mana_Chance: 加双倍法力的几率) W. ?4 _$ a/ n+ w
8 O- ]6 ]% _5 ?0 _- B. ]; q若 Energy < 200:
9 a7 z3 K) _2 p Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
7 ?7 t4 l4 P0 _: C8 i* b若 Energy >= 200: }5 _3 B+ f$ M# V8 L' z9 w
Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
1 h# o7 k) c2 l: q4 X6 \5 D+ X# l
# O e1 b' I# c, o: m+ z4 x& l3 V" U+ M* {6 \
血瓶和法力瓶对各个角色的作用, l; ?/ C/ a. ~' H) t; l) s2 O6 A
======================================================- v5 K5 r, G% |1 \
瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn
5 |* l2 }$ z: T& J* b; n------------------------------------------------------
2 a3 a% m; f# ?2 \! V* X3 o. jMinor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 454 d `/ b( N: k
------------------------------------------------------8 ]$ m- S0 a& b! f$ V+ n
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90
9 h7 i; X4 O1 i! r6 O& l------------------------------------------------------) L9 q8 h3 ` `( r, s
Heal Potion 150 100 100 150 200 100 150
. `5 h. ~3 T( G, x" i, l" Q$ `------------------------------------------------------
: t3 o" u: C+ [1 `$ h) jGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270
3 H( ?& o5 {6 {( Q$ X------------------------------------------------------% h' `8 A& D6 b1 Q: y
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
3 z# W$ S' V+ f8 T------------------------------------------------------1 c) b" Q3 F* c& R% |
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30% Z, u, S0 S) C1 M% c7 {1 M
------------------------------------------------------
8 ~2 j& w7 c ?2 |( K# u$ {5 _* x% SSmall Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
7 W- d% _/ x4 P( H+ N% N------------------------------------------------------. C% n2 ~0 ]# S) w( `
Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120! U" k0 G; s8 W8 E7 p
------------------------------------------------------2 i/ L& ?9 u' }
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225
7 `2 f& h( L7 H# w& X! v* a3 U' W) p------------------------------------------------------4 D7 W7 N; s; b1 _5 G; H
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375" Y; M- [7 y; Y2 A3 ^- l
======================================================# T( y( w. M. @7 }
2 F% v5 `- e: @; C! d! r5 V
( {% K, M3 V! @% [ @* G$ m
/ W' H% r. j3 l E8 j; Q" t
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
# y# ~( g' ~3 i4 a3 g- _
7 Y6 J! Q/ c) s6 y/ DRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 40960 r7 Z) R2 m( h( i
6 Y7 I: H( C% P. H- i) R' |9 r解释
6 W6 c% z* Z- j) SRepLife 每秒回复生命点数& m: I3 B9 n' A+ {; s2 m
MaxLife 生命最大值
7 v; {: O9 w# UDamageRegen 生命回复因子
# y1 P0 |% X- `. S" b8 ~
" w8 G2 v! r: W) |8 Y怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。 J# a% x, ~; M" E$ F
; A2 i+ S7 T, d
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。1 O; c2 x# o/ a- o; s2 J9 |" ]3 d
! z+ A3 _: k/ J m& R- }* l5 c=======================================================
7 I F2 s3 X' P1 x8 HMinion DamageRegen BaseLife MaxLife
0 f3 e) h5 i' J2 G7 E% d1 bValkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)+ f2 M$ g' v B4 m- N
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl9 p0 p5 [0 {, ?3 t
Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl
?, B2 Z6 h# N" U# J/ [' GSpirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))( T4 F; ]. Q9 T( h( T& n2 y
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
f, q- Y2 b9 JGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))) A6 h1 j9 T+ z) x/ e- d: R
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
$ T9 x( T0 q5 e' c cHeart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))# |1 C& B. ]: W0 }
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
" \7 _7 q- j$ }: YPoison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))! U9 e0 h& T! m3 j" }
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1)), \0 G/ w" |( W$ h( D
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))' N) t' z! [' ]' I4 j% E$ r4 ^' w
Clay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
$ O) b9 H4 V- C3 ~2 @2 aBlood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)4 D; |" d& i) _& c0 A: X" f
Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)7 C6 w( T' `7 ~8 G9 ]
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
4 y" [% G. k. B% O& ASkeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))! c L3 ~' E: z( B, H' n. M1 \* j
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
n! _: u, C C0 r5 d, P B———————————————————————————————————) P- a) x6 n% }1 j2 n, _0 _+ n. y
Mercenaries below
8 T: F* g2 x5 p* e———————————————————————————————————
$ E& A& A' }/ p! `8 B rA1Rogue 4
, V' O, V" O7 e' ]# A1 ^2 r" ]A2Guard 4
$ k5 j: I$ y" d* y! hA3Ironwolf 48 z) Q" V1 R, U7 \ O+ w! d I9 a
A5Barbarian 10
& H8 q, u- Z: f& j1 a* x( f$ G# C==============================================================
- l* _# H% d/ Z解释
& s# @. M6 T) ?& g9 k+ s9 T* XBaseLife 基础生命值,数值已写% P: k3 y! u I4 w
slvl 该技能的技能等级 i' w; u' z0 y$ h, Z
Decoy_lvl 诱饵技能级别1 T! } M$ O/ L8 k+ m$ Q& i. u& j9 W
Fenris_slvl 狂狼技能级别
1 ~7 V8 w! u0 z! \8 nGM_lvl 石魔支配技能级别# ~7 J$ v! u1 @5 R# e
BG_lvl 鲜血石魔技能级别
- u0 L3 f% C; r1 k# Q" ?SM_lvl 支配骷髅技能级别% U6 R, S: W6 R4 y
RS_lvl 骷髅复生技能级别9 e% a$ ?1 S6 g
RSM_lvl 骷髅法师技能级别
2 Y5 p# ^) t1 q5 r M9 l8 m3 M' \————————————————————6 t1 ^- M6 @: E1 b7 M. Z
备注:
1 W7 l m, z3 @1 `4 K' d/ p& L1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
5 u# [8 b2 Z6 ~! L5 v4 A2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
- n) P z3 F% j7 M$ y3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。! P# ?* u+ ^$ ~' w3 p$ ?/ g
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2./ q2 F u9 x* Z1 ?6 o& w# Y+ x3 I5 R% c
|
|