|
5 y% Y7 `- Z7 `( U4 ~5 n1 }% nReplenish Life 公式:8 ~! ^5 K5 O( m( w
- g9 h" R. [0 {& D* I3 JReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
. Q9 H- U8 A; W! f: t/ QLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值! Y1 n7 A; E) s4 d
2 a$ ]) R; H9 R! F# n+ lLife_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
& H. z, I* b" ^) D" W/ ~/ j* D# I8 j& ]% T
, a0 c) x" @" U/ k0 h( l$ D; B# [
血瓶加双倍血的几率:
0 S- C8 m7 R& I* H6 B- J3 _& ?7 ^; S5 h# O! }! i, B2 \
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率3 l9 B, u" b& C6 M
5 D$ i+ _3 s( S# Z( Y若 Vitality < 200: 6 e5 U9 l$ N5 V
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%( p( \- R; ]1 I/ b
若 Vitality >= 200:
- L2 ?: u! O. s$ r$ E Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%
. \7 h: @4 U1 b2 V4 U6 u# r
. ~& c! ~6 h' v E1 N5 g# [
; {( `' r5 H& Q) C+ kMana Regeneration 公式:% K& M4 x+ X; V# ?. }8 f
2 H- ~2 ~/ b+ T9 g) n4 o3 YMana_Max: 人物的法力最大值9 Z Q T6 _: u ~+ @( }
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
6 u# [( K1 X" \. z# Y+ ^; T5 t0 xMana_Per_Second: 每秒恢复的法力值! Z4 u, ~; ~( E7 ~" U. A( N
[]: 方括号表示向下取整数
3 l+ _4 F C- F& e; \3 ?5 `
7 ]2 _) L5 |* @/ }/ }( @) QMana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
/ N% p3 O$ J2 W2 ^. P * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 2562 }: P! o$ U* K3 X; i' R: d
6 T! R% S+ p, F& o
8 X; `; z% W7 {" x法力瓶加双倍法力的几率:
/ X7 y# ? R( L- w/ s5 `' l: g1 B8 ?7 @. N( u" z' d
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
1 n; V+ q- G2 ?8 Q R8 j) [+ n. S4 Q) W" `6 p. F
若 Energy < 200:
Y: N; G. F/ S: [ Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
1 S3 R0 S$ @9 f9 V2 d若 Energy >= 200:. y1 `7 Z E! h t/ O
Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
3 [+ j( I: c; e. F5 |& A, l' S" g D( _4 w
; X3 r. Q9 J8 ]7 p' t血瓶和法力瓶对各个角色的作用
1 }/ {! X1 O/ d: Z: ^& Y======================================================9 G4 L: l4 m6 L2 `! D
瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn% o* l, P/ n$ N( L1 N. ]# H
------------------------------------------------------
- S' f; S8 e0 n$ [& q( TMinor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 450 z: o+ h8 z) r) s. s
------------------------------------------------------
1 m: ]5 V: F- F8 n% v; P$ |Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90* n- t+ W1 t0 T S. B
------------------------------------------------------
, x6 u7 B4 O( M! f$ QHeal Potion 150 100 100 150 200 100 150
$ }# g5 o: g/ ~------------------------------------------------------
# ?) L( M! Y3 D+ E! PGreat Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270
' H/ i7 r, ~! Z' t------------------------------------------------------+ c8 o# v% e. r; j A' [7 C
Super Heal Potion 480 320 320 480 640 320 480
3 m. N2 F7 @8 p7 A( |5 U------------------------------------------------------' e* b+ e: N$ ^: b$ C1 G3 z
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30 ^# T- t4 M1 E4 T: S
------------------------------------------------------
3 Q! u# y+ s% @6 u9 b! N& `+ gSmall Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
4 A2 W7 O5 P L8 o------------------------------------------------------
& c* }; Y9 I! j9 }Mana Potion 120 160 160 120 80 160 120
7 Q) j3 D s0 B6 x4 q* u: y6 M------------------------------------------------------' N1 O* f* g, D" i) W
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 225" v1 O+ X! a& ^# k: t& N
------------------------------------------------------9 ?" V$ _* E( b% t5 @/ k' Z- B
Super Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
# M* ]# {& y+ `======================================================0 G G% T2 X( Z: v4 {8 C, x9 q8 F$ Z
1 q) E' U i: n: Q1 C! k6 T, B W- C6 \- ~
4 f0 F% C: F7 e2 D$ Q$ `5 ~Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:0 o6 s0 a/ C, ]. g. ]
. o* ?' F4 M8 ]- `0 s1 v: \8 cRepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 40969 f4 Z1 x, t% b+ g# L$ \
# P3 j# b6 x9 A3 i/ Z$ y1 ?9 ~解释# i8 @& L2 `9 }+ c& ?5 P% B$ g; i
RepLife 每秒回复生命点数
& r, j0 r) b# ]& v$ sMaxLife 生命最大值
- Z# p- S9 G# B, m3 \DamageRegen 生命回复因子
- n ~& [- V1 c( R! b# @9 M t+ p0 q
: h7 K2 S% l1 d1 ?4 ?5 `. H% \3 a' |怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
3 Q1 V" I1 V% ~ O. U$ Q4 W, x8 [. H6 n v# n
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。0 N( S& A: o8 I# E, O
[, O/ d; N, w d, G- {0 i
=======================================================
O0 x* o$ a8 E q. ]0 vMinion DamageRegen BaseLife MaxLife2 T+ k0 e* b6 Y# ]. `1 ~" a0 `/ M
Valkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)
$ i! [ Z2 E& u" S" eShadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl
& {, [, A3 B0 H/ c) z' o; M# V5 qShadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl4 u. \ v1 {# `$ Y% [' @6 I; e! v8 F
Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl)) @' b, n7 ? J9 I) R
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
T, I1 `0 a; Q/ w7 BGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
6 a- {5 w) n6 G* B2 E0 uOak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))) h9 x* v: F2 n. C
Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))$ ?; U! X5 _3 x
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1)): F$ Y% |' J2 G3 |
Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))# E; M' ]+ J: E: E! Q5 s* v1 q
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
q v' W s5 S8 _: eSolar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
% }: _; ]/ @" q7 a7 {+ i9 Y; v3 MClay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
- c2 y7 ]9 z+ ^! \$ }# |2 o) LBlood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)
; f# Q2 ?8 B- {$ d( b3 oIron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)9 K% o4 {, x$ m
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)( I1 O# A5 q: E
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))
) w% D/ C) J) ISkeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3)); j) U8 u, {' A2 g
———————————————————————————————————$ E6 Y: e& c$ I8 \ z6 X
Mercenaries below' P: p& D/ b* _9 Q2 y8 n
———————————————————————————————————
1 ]. B% M4 O9 Z |A1Rogue 4
) }# ~$ t c. O. u/ x' d S' F3 s, ZA2Guard 4
9 T$ ]! q0 i! U* V; p3 RA3Ironwolf 4
6 [& i2 b# p3 Q+ r; a8 ]8 q* L% GA5Barbarian 104 k m, v' ?. J1 r9 D0 l
==============================================================
: C `! u9 }4 x0 w解释
1 Z' M+ u" b+ T) N. Z& pBaseLife 基础生命值,数值已写
% m3 c9 \! l0 k7 Vslvl 该技能的技能等级
4 p9 F' r7 |, ^2 C4 ~8 R9 h- e7 IDecoy_lvl 诱饵技能级别3 T* X- a5 I6 a6 a) B& a/ g4 X/ S
Fenris_slvl 狂狼技能级别3 E* g+ I: W+ x% f) j$ i
GM_lvl 石魔支配技能级别4 j; P+ o B3 _" u
BG_lvl 鲜血石魔技能级别/ Y6 Q( R* o# d) f$ L
SM_lvl 支配骷髅技能级别 P/ `+ Z3 g, i7 t8 l+ g# j
RS_lvl 骷髅复生技能级别
, j+ `* X4 x, a9 w5 k8 jRSM_lvl 骷髅法师技能级别1 i9 r+ @; p, f: a# m! ^0 s
————————————————————+ }- P S7 Y$ h: O" U( z
备注:
6 ?7 c W) | }* c1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。1 X5 f* m$ U* l' k% b- {5 b
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
/ H1 _7 C- z5 A3 y* O4 n; v3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。& y9 l8 a7 L6 V' o: [5 k
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.
5 k5 L u& G. E- B( y/ C |
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