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; u9 l$ a$ E5 p3 g. j
Replenish Life 公式:) @: K; u) C, u* P
+ o) \& w* N3 D( p% d+ q+ MReplenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和. |& x& H$ U3 l6 y" B; o
Life_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值& n" [; N* ?# q
- X( ]3 d: b, p" j- d `
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256
8 @0 E4 E& g2 ~% N5 h# j
# N ?4 D" c- f5 X3 Y6 M) L3 L8 D/ |( D- J6 D# C
血瓶加双倍血的几率:
2 y. ?) F4 S Z8 T$ [/ {5 f7 w+ O1 Y0 ?
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率
% f" B, I. z" M2 S) @0 s4 |& f2 h
7 S5 l, x0 L& B: z0 w若 Vitality < 200: & s8 o$ z& e* n% K1 k& y; A6 s
Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%
% l3 ]8 Y: f; ^# [若 Vitality >= 200: & z* z. d% A9 T. C) q- D4 C
Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%+ [# k8 M/ D. Y2 }8 \
) X+ Y% y( h; X/ J, s/ Y% j2 U9 [$ d0 ]5 O) M h/ {+ G/ b: H
Mana Regeneration 公式:
2 ?: p- u/ T- N+ s: `- g% @
- p3 a7 S5 C$ Y; ~Mana_Max: 人物的法力最大值
" G- d0 ~* O) r/ R/ |9 |' N# _Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和' x e' }2 I! D2 }- J5 y9 u
Mana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
1 A7 w+ g) q% j6 L. n Q[]: 方括号表示向下取整数
2 w5 N0 V* z. O, C* Q* c2 k0 R" X! I1 q
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
5 f; C) T+ a) D0 Y * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256' q( Q6 T, h( k8 k+ U, e
% N* _' u/ D# X2 M9 C6 }+ m
9 g( z1 z: {" Q6 y6 _2 z1 A
法力瓶加双倍法力的几率:
$ _% N; n2 o) r, L7 j
' q7 b7 x% L3 i; g6 fDouble_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
1 @) ?" j% R, c4 L8 m7 ]2 w8 N9 N" `& S8 q( M. P/ Z
若 Energy < 200:
8 o9 {5 M% B% ]! x' } Double_Mana_Chance = (Energy/4)%( C" G+ d4 M7 K4 ]* \, [3 n1 A& Q( c
若 Energy >= 200:- A, R9 d" H! c% ]& l4 `3 I% e
Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
/ L+ [8 v K6 y' h# `# m- i7 p. Z6 g4 o: ?8 O: S0 Z
s# V8 |8 K8 H! z6 P血瓶和法力瓶对各个角色的作用9 M- b1 i3 a% w \) v
======================================================
( ^. ^! }9 ~4 M4 e0 E/ j) I瓶子类型 Ama Sor Nec Pal Bar Dru Asn7 I' P0 ~0 A) H( W4 e' u/ I
------------------------------------------------------
1 J! Y7 p. g4 E/ n! g2 V0 P( BMinor Heal Potion 45 30 30 45 60 30 45! _9 }6 c3 [, o8 D0 f
------------------------------------------------------+ q" N9 H8 F: K8 {$ Y! K
Small Heal Potion 90 60 60 90 120 60 90
d2 \1 i( n4 S# w; C8 c# D------------------------------------------------------( X4 I% d1 a8 r3 K" \% h
Heal Potion 150 100 100 150 200 100 150% j Y! U9 u, b* M( ^
------------------------------------------------------
: ?4 j1 j( U+ {1 \Great Heal Potion 270 180 180 270 360 180 270
# n, X |, O/ r9 U( p: z------------------------------------------------------
( B$ r* k$ G* B& a& m) mSuper Heal Potion 480 320 320 480 640 320 4806 b7 l K9 @+ X9 }$ ]
------------------------------------------------------- @0 A4 w' G* {* S" X) [
Minor Mana Potion 30 40 40 30 20 40 30
4 p3 x4 G! ?, K" r/ S" A& Q------------------------------------------------------6 J/ ?* Q. {; f. i7 p$ i6 Q$ Q9 r
Small Mana Potion 60 80 80 60 40 80 60
& ?# v! l6 p* Y" k: T$ G------------------------------------------------------
# E" h6 u8 m5 I% ^1 z- U+ d1 qMana Potion 120 160 160 120 80 160 120) a6 @2 G$ \% D# @
------------------------------------------------------! l7 E4 K p1 ?, V; R
Great Mana Potion 225 300 300 225 150 300 2258 V: g1 m% `* U
------------------------------------------------------
$ h1 b/ }9 V" S8 w3 B, HSuper Mana Potion 375 500 500 375 250 500 375
5 k; P: G; R) u- h7 s9 ]5 w. @ h======================================================
. v# I; \4 ?8 b) L9 @8 Q' `/ ?8 f4 w2 ?$ h; M8 f& Q
J u3 S( w \
0 k3 r. K M% m; w A2 i
Non-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
2 T' ~( ]6 B' N3 f7 o5 _( B+ k# ?8 A3 J+ K7 s- h' \
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
9 i$ h1 y; G4 j. x
- C; u) A" e& `解释
' a+ K& L# f8 SRepLife 每秒回复生命点数
2 b4 h9 i/ t1 q% x) g8 pMaxLife 生命最大值5 t8 L4 I8 S; k; v
DamageRegen 生命回复因子
2 z$ P& h! }& R/ ] ?3 Y4 x
7 D* F3 S% L+ l& w; r0 l6 }怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升。
1 _5 v ?5 j$ M# y: n4 U& T2 @! V
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。- ~3 S" F k3 P$ ]
0 b" f5 k5 G) D; [4 g/ q2 E
=======================================================0 q' `8 k) b( Z$ l. X2 o) N) d8 k
Minion DamageRegen BaseLife MaxLife
/ h; O2 F- f: A4 s$ R2 m" lValkyrie 12 400-480 BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100); p2 b$ H& n: R; ^( x! M
Shadow Warrior 3 376 BaseLife+15*Slvl0 s9 ^9 P6 T% S$ w
Shadow Master 2 376 BaseLife+15*Slvl$ R: M3 w8 f/ H4 K2 h2 ~
Spirit Wolf 4 60-82 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))4 l0 r( b. s9 ^3 p
Dire Wolf (Fenri) 4 98-130 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))
9 \) P1 H, }- |3 L# ZGrizzly 5 550-750 BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))3 M) V5 \3 \2 U+ l- g$ T4 Z
Oak Sage 3 56-64 BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
3 o7 y9 f; G3 @. j% }Heart of Wolverine 3 128-144 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))2 @: ~' E) k! Q
Spirit of Barbs 3 200-226 BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))) C9 \* O% j. h7 P/ c
Poison Creeper 3 42-58 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))' F6 E% _& t) e3 p
Carrion Vine 3 80-110 BaseLife*(1+25%*(slvl-1))7 K" \5 q* N( } k! D
Solar Creeper 3 138-192 BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
+ T( I/ w( b9 x4 a; q2 RClay Golem 3 100/175/275 BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)5 ^, \! l/ t! E) j; C6 X
Blood Golem 3 201/388/637 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)! ]4 z, c- m0 j* Y2 O5 C$ U& W5 M
Iron Golem 3 306/595/980 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)" \- \7 p1 O2 K3 D
Fire Golem 3 313/613/1013 BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)! Y( t# s6 U& R `3 U3 Y1 p
Skeleton 4 21/30/42 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))' l! }: Q! ?# S7 V. y4 ?
Skeletal Mage 4 61/88/123 (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
4 F: B, _7 ]$ `* j9 ~. Q6 ]: z/ X———————————————————————————————————
% g# O1 n" h' I Q- ]: H8 sMercenaries below e* O) N8 D! I6 G
———————————————————————————————————
7 B3 h. |# I4 G8 ?: ] a. ]7 ~A1Rogue 4
, u4 d+ s$ R7 F+ F% MA2Guard 4
) q/ e- h" }" t J2 w# vA3Ironwolf 4% E; I4 Q5 o9 S( g3 Y6 y. Z+ i
A5Barbarian 10
: o! W3 ], t# R/ U==============================================================
; I" Y8 T# j' a( c! c/ p' G解释
, E' l0 o. p j: l' L3 ]BaseLife 基础生命值,数值已写! i8 N; W: S" J. S/ T
slvl 该技能的技能等级
. D5 y" `; J$ H1 U! XDecoy_lvl 诱饵技能级别
& N# O6 ]! w% T# Q& }4 V7 ~0 j& H3 sFenris_slvl 狂狼技能级别
2 H, J0 k) b( C+ U0 PGM_lvl 石魔支配技能级别
; R3 q3 f: E" ZBG_lvl 鲜血石魔技能级别; R. M& L6 K9 b: m' ?4 C
SM_lvl 支配骷髅技能级别
5 U, x2 k8 J$ X, ^9 @& F3 s- wRS_lvl 骷髅复生技能级别2 @1 U- F1 v$ O
RSM_lvl 骷髅法师技能级别5 M! a. Z/ I' t" Y
———————————————————— F. K7 m2 K# K* u/ c
备注:. f: s' s$ S* ]/ [: y! c; i! \; `: x
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。7 b! h7 D% s* {3 ^/ u6 r
2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )
- u9 ^ u, Z H1 L3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。
) b, i+ c( ~" X( s; B$ t4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.& V8 G/ w8 m. m+ a, V; R
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