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[修改攻略] 生命和法力的恢复公式

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 05:24:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

; K5 G" y; m+ L& G/ AReplenish Life 公式:
! }( b+ x$ ^- o: C- v9 p: n$ Z9 b6 b/ u7 p5 s5 ~1 _* K- R! G" |
Replenish_Life: 装备提供的恢复生命的属性的总和
& J2 T1 M3 p8 Q, S& B1 `- KLife_Per_Second: 每秒钟恢复的生命值
. v; R( X7 P; c+ ~+ w5 E: V9 U" `4 Y2 V
Life_Per_Second = 25 * Replenish_Life / 256" B9 s- X1 f$ q: m* S* i& X
- o4 Q4 y$ L. d. c, }! |

6 U" Z& \* b4 z  L血瓶加双倍血的几率:
6 L: I' M; U6 Z+ l1 X, Z% D8 W0 _3 P1 h/ r8 D7 ~/ Y* Y8 ^
Double_Heal_Chance: 加双倍血的几率. l8 q, I/ L8 `  z% P  X- ^" J
6 l. u7 b; Z- @5 Q5 n9 S& f
若 Vitality < 200:
# ~) [; m3 W; X$ [" y: M+ }5 q   Double_Heal_Chance = (Vitality/4)%+ H) a. }' N4 A" D" e# p
若 Vitality >= 200:
: ?* {. N# B8 K1 X0 R' R   Double_Heal_Chance = (100 - (10000 / Vitality))%
8 I* i# V' H( w% g6 ~5 C
- E* V5 H' c/ o, |) _
( V4 B( I2 A  C" N% t/ Y0 RMana Regeneration 公式:
* c  M4 n7 l9 _& F! c
" V: K! C4 l* ]7 b' MMana_Max: 人物的法力最大值' v8 k6 x: S0 X4 o# B' R
Mana_Regeneration: 装备和技能提供的恢复法力的属性的总和
2 A) W8 L) n6 c, Q& m: |8 OMana_Per_Second: 每秒恢复的法力值
! H# Y$ _5 |# V1 z[]: 方括号表示向下取整数0 u2 Z# J( b: X4 [6 B
. W/ c% J$ N) o, A' t. W# I
Mana_Per_Second = 25 * [[256 * Mana_Max / (25 * 120)]
2 Y% e$ V+ w& B1 \               * (100 + Mana_Regeneration) / 100] / 256
9 A! `, Y# d# o( |( o& O6 W' S6 A8 t+ u0 |& o  ^* t8 {8 G
# A3 \! A0 x- m8 S0 e0 L
法力瓶加双倍法力的几率:: D0 s' c  A$ ^# b9 M1 v& O% t
5 h9 `7 q+ H% T* g: N% f3 o1 {/ m
Double_Mana_Chance: 加双倍法力的几率
6 d  ^/ S5 y, f3 R
1 p2 F6 A# g$ M若 Energy < 200:' S: {3 T# i2 P: a5 L
   Double_Mana_Chance = (Energy/4)%
) x# |; Q* h7 z0 l* L若 Energy >= 200:" o5 v; q% a6 i% d; [( i# C
   Double_Mana_Chance = (100 - (10000 / Energy))%
9 U8 B2 ]' a5 b/ H2 Q* f5 ?4 `0 S$ X% p5 \
/ d8 N, U/ |# s% x% q0 m
血瓶和法力瓶对各个角色的作用8 l2 ?) i  Z6 J
======================================================
, a5 _. h) l! v; B# W: I( O瓶子类型           Ama  Sor  Nec  Pal  Bar  Dru  Asn
" a! S1 G$ l' d- N  [* x------------------------------------------------------
7 R. D; c# _- W) T4 Y" `$ sMinor Heal Potion  45   30   30   45   60   30   45+ z  `8 i2 r9 h8 v6 a0 d* A
------------------------------------------------------
" k) Z, Z. h9 iSmall Heal Potion  90   60   60   90   120  60   90
; C) s5 |5 Q& O4 Z$ U' |------------------------------------------------------
9 K) N" Y* ~0 X7 F3 h% e4 JHeal Potion        150  100  100  150  200  100  1507 e8 g1 h2 Y0 y1 L, C- n( \0 g
------------------------------------------------------7 o6 ^. G/ E4 c7 D7 W) C
Great Heal Potion  270  180  180  270  360  180  270
: l6 f! @) n: i3 F------------------------------------------------------
* N' F: ~+ W4 F& iSuper Heal Potion  480  320  320  480  640  320  4802 C" h- c7 |2 I; `3 u8 x
------------------------------------------------------
- Q& _. S% W, R, s3 ]5 ?3 P% XMinor Mana Potion  30   40   40   30   20   40   30; f8 g0 `1 v& m0 U0 a2 `
------------------------------------------------------) E  A4 f  ^4 L% A9 L1 c
Small Mana Potion  60   80   80   60   40   80   60
+ l+ S: I3 L$ s# b- [/ U% L6 P------------------------------------------------------
9 _5 |7 a( U2 ?, d) I- WMana Potion        120  160  160  120  80   160  1201 Q. i, B/ R( O, i
------------------------------------------------------: {/ b* L' ]" _+ D9 M, w, c' o8 |5 _
Great Mana Potion  225  300  300  225  150  300  2258 m, Z. d9 {. v: _4 @( p0 ^1 K
------------------------------------------------------4 X/ E/ r% v9 k" C! T" ^
Super Mana Potion  375  500  500  375  250  500  375
6 J( }" h- T) c, p# L6 Q======================================================

; o9 O7 _0 b- w* q) Q
9 m/ X! A* H. ?2 A% {6 s
" J; B; e* H3 M0 q: I

7 c, @2 _& Z% Q' ONon-Player Units可以自动回复生命,回复速度取决于DamageRegen和MaxLife两个参数,具体计算公式如下:
6 |+ G, h9 ?* R5 J4 }. n3 V0 C6 W
RepLife = MaxLife * DamageRegen * 25 / 4096
" Y# D* a  j6 x8 y! `: K! d( L( t+ z1 W2 f8 D8 A3 d
解释7 c9 q+ L5 l, s% N
RepLife              每秒回复生命点数8 W- D: w  k6 v! u' a
MaxLife              生命最大值# G: M( X' |4 g2 n+ c
DamageRegen          生命回复因子( F3 x( n; g  C( e

: I3 x6 n/ }/ u' O2 a怪物的DamageRegen和MaxLife可以查阅全怪物资料,记得计算MaxLife时要先按照场景级别调整,多人游戏下还要再乘生命倍数——多人难度下的怪物HP。Champion、Unique和Minion要乘以奖励参数——Monster属性提升
( l0 _; }5 ^) r- H4 W) Q* ^8 p3 @
玩家召唤生物以及各关雇佣兵的参数详见下表。; c+ o7 [. T/ g# b
: K5 U$ I% @# z$ c2 A! R
=======================================================" ?2 A4 t6 v" g1 }& ]3 G" |
Minion   DamageRegen      BaseLife   MaxLife
  L. C' a& @1 w; G0 v3 nValkyrie          12       400-480   BaseLife*(1+(20*(slvl-1)+20*Decoy_lv)/100)/ T( m; @) ~# X- x' k
Shadow Warrior     3           376   BaseLife+15*Slvl: P$ |1 s# N9 K4 L& N" T$ a
Shadow Master      2           376   BaseLife+15*Slvl% l; \: m( L1 q" X6 N; V8 b- q6 R
Spirit Wolf        4         60-82   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))6 S4 ~" k5 ?3 O# K2 j9 O+ p
Dire Wolf (Fenri)  4        98-130   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))9 Y+ a5 p* G' l& X) {; l( U5 W
Grizzly            5       550-750   BaseLife*(1+(50+25*Fenris_slvl))5 |' N/ [2 T, q8 s- b2 Y
Oak Sage           3         56-64   BaseLife*(1+30%*(sLvl-1))
6 S: d* }# w/ w% b% X& zHeart of Wolverine 3       128-144   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1)); q) J' o4 v& D" B7 c; X
Spirit of Barbs    3       200-226   BaseLife*(1+25%*(sLvl-1))
- T; u. f# X, iPoison Creeper     3         42-58   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
) V! A1 w/ I2 Z0 c: W3 u+ ~9 W4 ?Carrion Vine       3        80-110   BaseLife*(1+25%*(slvl-1))
) J4 E, f  T$ \- kSolar Creeper      3       138-192   BaseLife*(1+20%*(slvl-1))
4 r, `& t% N& Q" J! Q1 \, tClay Golem         3   100/175/275   BaseLife*(1+35%*(slvl-1))*(1+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)( f% B0 |' [9 ~9 q7 o
Blood Golem        3   201/388/637   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl)* W& X. l% V1 Z. C
Iron Golem         3   306/595/980   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)
( j+ `! c/ }' R% u  H( j5 wFire Golem         3  313/613/1013   BaseLife*(1+20%+20%*GM_lvl+5%*BG_lvl)7 L, M8 }. n$ v2 a% }6 X
Skeleton           4      21/30/42   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+50%*(RS_lvl-3))! O4 F1 t- h# @  E
Skeletal Mage      4     61/88/123   (BaseLife+SM_lvl*8)*(1+7%*(RSM_lvl-3))
3 ^4 I5 l+ |6 h———————————————————————————————————% R. u$ c% K4 y$ e  B4 T
Mercenaries below
' Q$ {1 D7 v. F) G$ Z———————————————————————————————————
5 H- V: Q& ~: j! lA1Rogue            4
4 V, L( T7 A) [( V6 s6 ]- ^A2Guard            4
& R0 I6 v. k+ c3 a1 T0 o* O3 {! lA3Ironwolf         4
7 I8 \* f) r6 d# sA5Barbarian       10
; z% R2 D* m1 a& k==============================================================
9 }9 F' q& H, n+ \* Y: B3 v解释' u: B8 i; \& Q  \' C
BaseLife         基础生命值,数值已写; j) o! t) R6 J
slvl             该技能的技能等级
& v( {+ ~' O% m* D8 I1 [Decoy_lvl        诱饵技能级别2 q' p9 s" @) w4 j5 I; P8 X5 L
Fenris_slvl      狂狼技能级别
  z( G- P, v9 H# ]GM_lvl           石魔支配技能级别. c5 ~) @/ f1 g- a9 d
BG_lvl           鲜血石魔技能级别& M( R( a6 ]' g& Y
SM_lvl           支配骷髅技能级别
5 O9 m9 |" l* L, w% \5 wRS_lvl           骷髅复生技能级别6 j! e  I* X1 W+ }: o
RSM_lvl          骷髅法师技能级别3 F) _" Q% [- d; s( }2 J
————————————————————$ \% s  k9 n( l7 G# a! M
备注:* I  `# e2 Z' o% T
1. nec的几个石魔以及骷髅战士和骷髅法师的BaseLife有三个数值,从左到右依次为普通/噩梦/地狱难度的数值。
% N" J& D+ ?9 t& C( k0 X2. nec重生技能复活的怪物,DamageRegen与原怪物相同。MaxLife为原怪物MaxLife * ( 2 + 5% * SM_lvl )  }# K# y2 P8 Q( x1 E6 x% B
3. Valkyrie, Shadow Warrior, Shadow Master的各项属性还与召唤时随机生成的装备有关。7 A. ?/ a1 {" a$ ^1 z) ~' x  D
4. Asn的各陷阱最大生命值均为100,DamageRegen均为2.

3 S" {- K' ]: T* y
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