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在暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》首席系统设计师David Kim与首席视觉特效设计师Daniel Briggs接受了媒体的专访。期间这两位开发者透露了本作的符文系统和游戏后期内容等细节。
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3 U, p0 l4 a- H) n% m$ tKim表示,《暗黑4》将会有两种符文,一个是条件式符文,一个是情况式符文。两种不同符文结合会变成一个符文。例如,如果你的条件符文是使用治疗药水而情况符文是加七秒爆击率,那么就会变成你使用药水时可以增加爆击率,这样适合强调爆击的角色,但你若是依赖血量释放技能的角色,那你可以保留情况符文,改换用另一种例如回血的效果或许更有帮助。开发团队还在考虑为符文设计升级系统,目前尚在设计中。
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对于《暗黑4》剧情通关后的后期玩法(endgame)问题,Kim表示,“这次的试玩版本比较偏向初期,无法呈现出封顶的游戏体验。游戏的后期内容目前正在开发中, 会有秘钥地下城,虽然有一点点像是宏伟秘境的想法,但不同于宏伟秘境在城里就可以打开。玩家要挑战秘钥地下城时,必须先要发现钥匙,拿到钥匙后用那个钥匙、选择难易度进入副本。由于游戏是开放世界,我们会有很多具耐玩性的东西要加入,不会像是一直刷秘境那样,我们还有很多东西正在设计中。
2 V* H* q0 Z! _. n- U# P5 q* b还有一点要说明的是,当你找到钥匙时,你知道可开启哪个地下城,但你拿到钥匙后,还要自己去那个地下城,而拿到钥匙时你会看到这个地城的某些特性,例如这个地城只会出现某种类型的怪,那某个技能可能很好用,这样可以让玩家在要进入地下城前做一些技术性调整 ,以更有策略地攻略地下城。” ' Y4 u) Q2 Z" ^7 @- j- B" I' t7 ]
其他问题整理: 3 E. L- u7 I$ L" _& k
问:《暗黑破坏神3》的主角群会有机会出现吗?因为《夺魂之镰》的结尾提到主角成为了让天使和恶魔都感到害怕的聂法雷姆,结果现在四代开场好像整个三代那些事件没发生的感觉? 1 W3 _1 p& \; r0 f
David:我们在剧情上目前无法透露太多,害怕会这样会破坏届时玩家游戏体验。我只能说《暗黑破坏神4》是三代数十年后的故事,而玩家在动画影片看到的莉莉丝会在四代世界中扮演举足轻重的角色。 ( D# _ L9 N1 r6 D4 R5 c ]7 O
问:那莉莉丝影片中,感觉只是三个无名小卒当祭品,就这么简单可以召唤她,以她这种价值等级的角色,这是不是太容易啦?
4 K; t5 a. ~& V0 VDavid:我不能讲太多故事面的东西(笑)。但大家如果记得影片除了三名无名冒险者外,里面还有另一个角色,虽然我不知道他是谁,但他在召唤过程中应该扮演了相当重要的角色。
, u7 `( C8 h- [* J; e问:那名解开莉莉丝封印的神秘男子,称呼莉莉丝母亲,所以他是初代的聂法雷姆吗?
W0 A- O9 |9 j& k: ]David:从玩家角度来说目前还不了解他的身分。但对于圣休亚瑞来说,莉莉丝创造了圣休亚瑞,所以就圣休亚瑞来说她就是一个母亲,或许我们可以从这角度来解读?
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6 G+ e2 ~: j- C, w0 e问:那为何决定在《暗黑破坏神4》选择启用开放世界的设计?
6 Z: _2 \$ V5 ]: ^6 x8 @Daniel:我们在开发游戏时会以之前游戏为借镜,在《夺魂之镰》冒险模式时,玩家很喜欢自己可以选择怎么玩的机制,在设计四代时,我们希望世界观更雄大,所以选择开放世界模式,四代是完整世界地图,用跑得就可以到,但我们还是有保留传送点,让玩家可以到事件发生地比较快,但如果你想要用跑的话还是跑得到。
6 d- _5 n# j7 o& y# S$ v/ g问:这意思是说《暗黑破坏神4》地图不是随机生成,都是一样的大地图? ! n9 x& u# a; i2 Q7 y5 v( \. K
Daniel:基本上在《暗黑破坏神4》世界地图会是固定的,但会有很多随机发生事件,在试玩版本中发生溺水事件不见得随会时发生,而世界头目也是随机的,我们随机生成地下城技术也升级了,到地下城中的地图还是随机的,未来还有有的地下城会很大,感觉好像是跳脱这个世界,那种地城也是会随机的。
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问:组队可以呼唤成员,很快到身边吗? - W' C' B& L+ e! s$ G1 E: }
David:我们现在还在探索这部分内容。目前大地图在移动会有回家卷轴、TP 传送点、坐骑等,如果不够,我们可以考虑其他移动方式,但目前是这三种设计。 : _6 ^; M) y% v# o; z
问:一场游戏中最多可以容纳多少人加入游戏?试玩打世界头目时候碰到了十几位玩家一起战斗,可否说明一下地图上会碰到玩家的机制,有人数上限吗? " n; K, | b8 o# k! b
Daniel:这比较困难去回答,这要看状况。以世界头目任务来说,是高等级玩家会接到的任务,算是特例。我们设计四代希望会是灾变过后的世界,碰到的人不会太多,玩家在城镇可能碰到比较多人,但在野外会比较少碰到人,那如果人数太多的话,我们会做调整。 " D6 F- T4 s$ h2 f
问:如果自己创团队模式,可以有多少玩家在一场游戏? 1 Q- S% t" J' H3 A& h2 g
David:以地下城来说,上限是四个人。世界头目的话,在试玩版本中看到的大概就是我们设计的上限。
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: s+ {; y8 i+ m) B7 @6 G0 X, }问:《暗黑破坏神4》还会有拍卖行的设计吗?
+ h4 Q x. M; ^David:目前是没有打算放拍卖行的。 $ r# I+ n3 T6 e+ w9 Z
问:除了天赋树以外,在试玩中看到技能本身也有等级,那么技能本身的等级要如何提升? / [2 r3 E; w Z! i U
David:玩家升级可以拿到技能点数和天赋点数,那技能点数升级时,会拿到一点或一点以上的技能点,技能点数可以升级既有技能,除了让能力变强外 ,可以解锁此技能上级技能。例如野蛮人的战吼升级到一定等级后可能有额外附加能力,例如会变成让人无法阻挡,那当要被麻痺状态时就可以加以解除。 / C7 t7 H' S8 G5 J
问:技能点数是否可以重制?基本能力值的点数如智力、血量等可以分配吗?
0 L& Y; V/ V1 r0 w$ f( iDavid:技能点数如果想要重制,有的怪会掉技能重製卷轴,就可以用来使用。天赋树目前设计是可以免费重置的。 ( k+ U* Y a9 x* u# z& d
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问:《暗黑破坏神4》在保持系列风格的同时,是否有参考其他游戏的玩法跟要素?
9 D' w( C: \- yDavid:我们会参考不只一种游戏,不只角色扮演游戏,也会有其他类型游戏,身为游戏设计师会玩各式各样游戏,如果玩到觉得很有趣,大家会讨论是否可以带到《暗黑破坏神4》中来使用这种新机制,这是个重复测试过程。我们很难说哪个设计是来自哪个特定游戏,通常是大家觉得哪个机制不错,若这机制要呈现在暗黑中要如何做。
: s3 E6 @5 H# {4 O1 b& S问:原本外界揣测今年BlizzCon会宣《暗黑破坏神2》重制版,如今依然有这样的计划吗? + z: n2 l" {- O0 T
David:虽然我这样回答可能会觉得有点官腔,但谣言就让它仅止于谣言吧。 * ~& ^/ V4 m* m& s
问:未来有没有计划加入云端串流平台如Stadia? ; N7 x- E( ^- h$ K) t' t; S$ ^4 W
Daniel:《暗黑破坏神4》现在会在 PC、PS4、Xbox One 推出,目前还没有在其他平台推出的打算。
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