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暴雪嘉年华《暗黑4》备受追捧!IP续作的精华在于创新

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元宝

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圣者绑元

管理员

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发表于 2020-1-15 20:52:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,相信很多关注游戏行业动态的小伙伴们都已经被"暴雪嘉年华"的消息刷屏了,不管是《魔兽世界》的9.0资料片放出,希尔瓦娜斯手撕巫妖王;还是说OW2的新英雄以及PVE模式加入,这些内容都让大家对暴雪充满了期待。不过要说其中最吸引人瞩目的内容,还要数《暗黑4》的曝光,作为以"刷刷刷"为乐趣的游戏,"大菠萝"系列的游戏设计至今依旧被诸多游戏相继模仿和致敬。  P! Q9 J; e" H! K/ ~0 o8 k- H
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7 C1 ~! y8 d- \. c- q3 M平心而论,在玩家群体中,对于上一作《暗黑三》的评价是没有《暗黑二》好的,主要还是因为在内容上面,三代没有二代那么惊艳,尽管游戏的核心乐趣没有变化,但是在细节上面缺乏了二代的创新。而本次公布的第四代作品就是玩家想象中,该有的经典IP续作的样子,不管是从副本设计还是战斗角色的设定,都在原有的基础上进行了一系列的发展,包括副本,技能设置,符文之语等等。  J, ?) |9 J0 f$ E' w4 ~
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6 Z+ X- N5 ^$ j要说经典IP续作,这类游戏相较于新游戏往往承担了更多的压力。国内玩家比较熟悉的《仙剑奇侠传》系列至今已经有了六代,据说第七代将在明年上线。但是,往后的几部,相较于《仙剑1》和《仙剑3》这种经典之作来说,就在剧情上显得有点单薄,当然,这也是因为珠玉在前,玩家们对于这个系列的要求比较高,毕竟剧情可以说是RPG游戏的核心体验所在。
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2 u3 m$ R) ]: G" ]% M作为"新三剑"的一员,《古剑奇谭三》就有一个更加出色的发挥,除了在剧情方面细心打磨,在战斗模式方面,也改变了一些策略,玩家的战斗流畅度加强,让玩家们明显有了更加出色的体验。同时再画面上,因为采取了Vision Engine 8.0的引擎且有一定的修改,让整个游戏的表现力更加出色,具体对于我们玩家来说,就是游戏的代入感更强,我们能够切身感受到古剑世界的瑰丽壮美。3 J2 [0 _) _1 ]) `
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4 K! `! p( h# t/ u/ ^. v说到创新,笔者还有一个非常喜欢的手游推荐给大家,这款游戏就是《梦想世界3D》,作为延续经典IP《梦想世界》的手游,这款游戏不仅利用了3D人物建模技术,让传统回合制的画面得到了升级,也让玩家们的直观体验更加立体。
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同时,这款游戏的战斗模式同样值得关注。为了延续回合制战斗模式的策略性,游戏在战斗中加入了包括特技、特效、阵法、变身卡等多个影响玩家战斗属性的内容。这样一来,我们在对战时需要考虑到的内容会更多,每次成功的预判对方的战术思路并且成功防守,都能得到情绪上的波动,这是一个非常刺激的反馈机制。而且因为回合制战斗往往持续时间更长,这种反馈可以说是连贯性的,即使在战术博弈将对较少的PVE战斗中,也能通过通关物品的奖励,来强化这种感受,突出了回合制战斗模式的魅力。
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其实,不管是《暗黑4》也好,还是《古剑奇谭三》、《梦想世界3D》也罢,这些经典的IP一旦推出续作,我们玩家来说肯定对其充满了期待,所以创新就成为了游戏受到大家欢迎的核心所在,也只有创新,才能带给我们玩家更加丰富的游戏体验。不知道大家对于经典IP的创新还有哪些想要提名的游戏,欢迎分享出来哦!
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