生活情怀-神话暗黑-暗黑破坏神2

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暗黑破坏神4即将来袭,浅谈暗黑初破坏神3 OL

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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏为《暗黑破坏神2》的续作,正因为是暗黑2的成功,世界各地的玩家在多平台上联机和朋友一起享受刷刷刷的快乐,让暴雪将暗黑OL提上了日程,并如期上线,但是《暗黑破坏神3》出现是让玩家们又爱又恨.因为魔兽 炉石等游戏的受众性,玩家们理所当然的期待“暴雪出品,必属精品”,《暗黑3》却落得一片骂名。虽然游戏经过初期的打磨已经关闭了例如拍卖行,但却实实在在的让这款游戏失去了交互性,成为了彻彻底底的氪游戏,游戏初期工作室的泛滥,“暗黑兄弟”等外挂的出现 等等,这都是游戏致命的问题。. @; Y; L2 O: n2 a5 {6 |( b# L
说起了暗黑3真正遭遇两极化的原因,小编认为就是暴雪不打击外挂和辅助导致,一款刷刷刷的割草游戏,本身占据玩家的就是时间,玩家需要在差不多的游戏环境下拼运气,这样的随机性本是吸引玩家的亮点,却变成了投机玩家的成长利器,将暗黑唯一荣耀的天梯榜当作手到擒来,而真正手动游戏的玩家却亡梯莫及.....看看现在的暗黑3天梯上的巅峰6000 7000级 有多少是玩家手动刷出来的呢?$ {8 @3 K! E+ E( O+ {: w
说说暗黑3的另一个问题,就必须要说到暗黑2
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# _( G* O" b- s5 B; D( B0 w  f9 [" U& V刷刷刷游戏什么最重要?就是随机性。只有随机性丰富,玩家们才会怀着“下一秒的惊喜”一直刷刷刷。但是也不能让随机性泛滥,而《暗黑2》则是系列中随机性和固定性融合的最完美的。进入地下城,我们能够知道这个地图的走向,但是副本的各个关键的地方又是随机生成。怪物的出现和BOSS的掉落也存在随机性,当然一些必爆的物品又增加了玩家和BOSS间的牵绊,让玩家时不时的来会会老熟人!: E& I" K+ N4 S: T
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  f3 V: X; a- ~" M8 k  d大菠萝 玩家们的老熟人. B2 z3 x% ^8 u0 h+ }2 q1 P# {
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暗黑2的装备系统是它最为骄傲的买点,甚至在随机性和词条属性上远远超越了暗黑3,在暗黑3里,刷到死也只有那几套装备,能上天梯或为之所用的传奇也就随着职业固定的那么几套,而暗黑2的种类繁多,各种颜色,甚至还有符文之语。还记得出门探险,满背包的符文带在身上,只留着一到两格的空间放装备,在职业与怪物的技能设定中,也是比暗黑3丰富的多。可能因为定位网游的关系,英雄都是要一个个的出,失去部分爱玩亚马逊和德鲁伊的铁粉,也让英雄的门槛变的略高,暗黑2会经常出现带有两种免疫效果的怪物,但是在暗黑3中虽然也有繁多的伤害与抗性,但是各种伤害对怪物都是一样的,没有免疫怪,只要伤害高就行了,游戏的难度被大大降低,几乎都是千篇一律的玩法和打法- q: v( e9 k5 P8 {* N/ _0 C/ m7 b0 c
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9 c5 N. p. l$ b; m2 C暗黑2的技能树分支让职业清晰明了,这一点在暗黑3得到了质的成长,但是也只是在技能上做到了多元化,其本质还是没有变化,比如暗黑2的技能可以使整个职业往另一个模式发展,而暗黑3即使搭配不一样的技能,蛮子还是蛮子,输出的手段也只有那么几种,一旦你改变了主流技能和打法,你可能连小秘境都够呛,暗黑2中的策略性却优于暗黑3。暴雪这种考虑还是欠缺妥当。* N! l7 i* u4 e' x) K
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作为暗黑3国服开放的第一批玩家,最早入手198畅玩包的小编,也只有在每个赛季初,才能找到曾经的一点点激情,但是站在单机老玩家的立场,暗黑3确实不够惊艳。
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+ @" M  D) R, I! w: {0 O% J浅谈暗黑3,大部分的内容却是暗黑2,作为一款刷刷刷和一次买断的游戏,确实找不到类似的游戏进行横向对边,此文也只是小编个人观点,期待暗黑破坏神4国服的到来,请各位看客点个关注,私信小编一起赛季初刷刷刷。19赛季开放日期为11月22日。希望能找到志同道合的伙伴一起开荒寻找美好。0 u- M& q3 ?  k: M
您有什么和暗黑破坏神的故事么?请留言分享给我们。
神话战网出品,必出精品!
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:14:54 | 显示全部楼层
各位和暗黑的故事也请分享给小编[呲牙]
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:16:53 | 显示全部楼层
低巅峰等级打不过高层秘境,但是只有高层秘境爆率才高,只能不停的刷底层秘境,底层秘境爆率低,经验低,效率等于没有。手动玩家真的难
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圣者绑元

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发表于 2020-1-15 20:17:44 | 显示全部楼层
网易出品,呵呵呵
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